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スパーク仲間外し問題 スパークはものすごい不自然な行動をとる時がある それは凸垢を仲間にする事だ スパークの言い分だと凸垢を仲間にしないと自分が攻撃を受けるという 仲間にすると自分が攻撃を受けなくなるというのがスパークの言い分である しかしその凸垢がスパークの仲間を攻撃し始める事には何のフォローもしない 当然仲間からはその凸垢を外せという文句が来る しかし仲間を外すわけにはいかないと取り合わない だが、下記のやり取りをみて分かるように仲間外しは普通に行っているのだ 放置民も外している 外せといわれて普通に外しているの垢と外さない垢の違いは何か? それは拒否している垢は全てスパークと同一視されている凸垢ばかりなのである 実はこの後スパークの仲間にいる何人かのIDが凸垢ではないのか?と西田敏行★が疑うようになり、柴犬というIDの仲間を外すように抗議 しかしスパークは未連携の垢である事からウィンクなどで連絡が付かない この垢は放置してレベルが動かないので凸垢ではない という意味不明の反論をしている そして興味深い事に現在ブラストの仲間にもこの柴犬というIDは存在しているのである これは偶然だろうかw?
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袖が取り外せるようになっていること。長袖部分を半袖にボタンで留めたり、 長袖部分の腕を通す口にゴムが入っている物が多い。
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ダウンロード情報:ふくまめをまく頃に 鬼外し編 ダウンロード情報:ふくまめをまく頃に 鬼外し編 解説 節分をイメージしたデッキで、鬼や豆のモンスターが収録されている。 デッキ名とサイドデッキは「ひぐらしのなく頃に」を元にしたものとなっており、 サイドデッキには同じ同人サークルが製作した「うみねこのなく頃に」のネタも含まれている。 合計40枚+15枚+15枚 上級05枚 牛鬼 赤鬼×2 大牛鬼 龍骨鬼 下級18枚 鬼タンクT-34×3 ジェリービーンズマン×3 ビーン・ソルジャー×3 暴鬼 暴れ牛鬼 鬼ゴブリン クリッター ナチュル・ビーンズ 馬頭鬼 レスキューラビット×3 魔法08枚 大嵐 鬼神の連撃 サイクロン×3 死者蘇生 月の書 貪欲な壺 罠09枚 神の警告×2 神の宣告 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声×2 エクストラ15枚 イビリチュア・メロウガイスト インヴェルズ・ローチ×2 カチコチドラゴン×2 虚空海竜リヴァイエール ジェムナイト・パール×2 発条機甲ゼンマイスター No.39 希望皇ホープ×2 No.10 白輝士イルミネーター No.17 リバイス・ドラゴン No.20 蟻岩土ブリリアント ヴァイロン・ディシグマ サイド15枚 X-セイバー エアベルン お注射天使リリー 竜宮之姫 雲魔物-ポイズン・クラウド クルセイダー・オブ・エンディミオン 幻影の魔術士 サイボーグドクター 超熱血球児 トラップ・マスター ファルシオンβ BF-極光のアウロラ 魔装機関車 デコイチ 疫病 魂の共有-コモンソウル 邪神の大災害
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USB接続機器の取り外しについて ハードウェア USBフラッシュメモリ 外付けHDDなど 要するに記憶媒体 症状 取り外しがうまくいかなくなってくる 認識してくれないこともある 動作が望んでいない方向にいく 対応 たまにフォーマットする 効果 取り外しができなかったUSBメモリの取り外しが可能になった 認識しないことがなくなった 気付かずにウィルスを持っていることもあるので,それを削除することもできる USBメモリなんかは複数のPCに接続することが多いのでウィルスの危険性は高い 感染していると別のPCにも感染を広げることも? [PR] メールフォーム
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ドロキャン外しができない者ですが連邦の機体でやりやすい武装があれば誰か教えてください↓↓陸ジム 寒冷 LAどれでもオッケーです -- (グチ) 2006-12-12 00 21 20 QDC外しできるようになってから寒ジムで試していないですが、陸ジムとLAなら。自分がやるときは武器をフルオートマシンガンでメイン射撃外しでやってます。レバー入力は右斜め前、気持ち時計回りに旋回を加えてます。フルオートなら一発当ててもダウンしませんし、回り込み中の時間があれば次の連撃もフルで入ります。なによりフルオートは射撃武器としてもかなりの威力あるので気に入っています。 -- (名無しさん) 2006-12-12 00 29 26 参考になるかわかりませんが、当方は陸ジム、寒冷の場合は単発マシンガンを愛用しています。LAの場合はBSGですね。なんか単発式のほうがディレィが小さい感じがするんですよね。わかんないですけど^^;慣れてくると簡単に外せるようになりますよ。けど、やっぱゲフのほうがすべてにおいて使いやすい==;-- (通りすがり) 2006-12-12 00 34 40 返事ありがとうございます。フルオートとBSGですね。詳しい説明でほんとにありがたいです(^^)-- (グチ) 2006-12-12 00 55 40 グフは、人気高いですね~~QDもしやすいとか、はやくほしいなあ。あと、こんなとこで喧嘩しないでくださいよ。どっちもどっちですよ。 早く大人になりましょうね。 -- (名無しさん) 2006-12-12 12 36 23 12/8の人へ書き方悪かったっすね。入力方向は両レバー共同じでよろしくです。がんばってくださいね♪ -- (名無しさん) 2006-12-12 19 48 45 ↑の人へ。お返事ありがとうございます。♪僕もついにできるようになりました。この前キャンセル二回決めて体力マックスの敵を十秒かからず倒せたのは、快感でした!♪-- (名無しさん) 2006-12-12 20 43 10 ブーストペダルって最初の格闘踏み込みまでのブースト踏みっぱなしでもQDCいけます?QDCすると歩きのモーションになっているように見えるんですが・・もしかして2度踏みしないとダメ? -- (名無し) 2006-12-12 21 38 14 アッガイでドロキャン外しは可能ですか? -- (名無しさん) 2006-12-12 21 51 20 この会話を見てると・・・3連撃当てただけで喜んでいる自分が恥ずかしい・・・ -- (小学生) 2006-12-13 00 39 49 QDCってことはQD後の隙を少なくするってことですね?ブースト使って格闘に入れたら一回離して踏みなおした方が良いと思いますよ。 -- (D) 2006-12-13 00 54 29 えーと、結論から言うとできます。ただ、アッガイは格闘機体なのでQDできるのでドロキャン、つまりQDループはできると上記に書いてますよ。上記に書いてあることと重複しまが、ヨッシーさんもそうですけど皆さん記載されてることくらい一通り目を通してから質問するようにしましょうね。-- (D) 2006-12-13 01 01 36 QDが出来る格闘機はどの機体でもQDの射撃を外して攻めを継続できると言うことですか?ただやり易いか、やり難いかがあるって言うことですかね -- (名無しさん) 2006-12-13 03 52 11 ↑可能です。そしておっしゃる通り。ちなみに赤ロック状態でQDC外しはできないかな。青ロックじゃないと敵が視界外にいかないので何やっても当たってしまうはずです。 -- (名無しさん) 2006-12-13 05 29 33 格闘機体であれば、格闘間合いは同じなんだろうか?アッガイも陸ジムも、間合いは同じくらいに感じる。-- (名無しさん) 2006-12-13 12 11 52 格闘間合いは各カテゴリー毎で同じだと思います。なるほど、他の人もそう感じてるんだ。サンクス。となるとグフの強さは、連撃の出しやすさと機動性によるものか。HPの低さが目立つLAも、滞空性能ゆえに追撃に優れているものなぁ。とはいえ乱戦気味なグレキャでは装甲重視にしてしまう。ノリスが駆るグフを目指したいもんだが。 -- (名無しさん) 2006-12-13 17 03 06 格闘初めてみようかな、でも中距離になれた私は、敵に近ずくと体当たりしてしまうw QDC難しそう;; 練習あるのみ!かな・・ -- (ずごっく乗り) 2006-12-13 18 32 29 アッガイでQDCやろうとしてるんだが、ちっともきまらん・・やはりグフか? -- (名無しさん) 2006-12-14 00 19 49 アッガイでもできますよ。これは僕の予想?というか私見ですがQDループをするときは、メインウエポンのある腕の方向の方がしやすい気がしますね。あとジャンプブーストするといいですね。-- (D) 2006-12-14 00 38 38 >メインウエポンのある腕の方向の方がしやすいメガ粒子砲ならそれでも無理やるならメイン武装でなくてサブで -- (名無しさん) 2006-12-14 02 07 32 ちょっと上の人はQDができる格闘機体ならどの機体でもQD外してループできる↑の人は出来ない武装もあるどっちが正しいんでしょうか出来る武装と出来ない武装があるならそれもまとめていったほうがいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-14 02 34 36 だからどの機体でも出来るけどすべての武器で出来るわけではないんでしょ確かにまとめてあると良いけど 条件とかで難しいのかな?-- (名無しさん) 2006-12-14 06 51 41 ログをよく読めば分かるだろ。通常の射撃武器(MG等)だとhitしてしまうが出の遅いクラッカー類とかだと外すことができる。しかしQD外し後ダウン補正値が一定の間保持されるようだから外して少し間をおかないと格闘一撃目でダウンしてしまうぽい。※QD外しは青ロックでやらないと外せないそうだがな -- (名無しさん) 2006-12-14 10 27 30 グフまとめ・三連撃→ロッド+ボタン連打orクラッカー安定ダメージ、相手ダウン。・三連撃→QDC外し(右or左斜め前方にダッシュしながらフィンガーバルカン)→方向転換→三連撃…グフのQDC外しの基本。QDC外し後は方向転換必須。赤ロックでも決まるが、赤ロックしないほうがやりやすい。Bバルカンの方が若干やりやすいか?・三連撃→QDC外し(右or左斜め前方にブーストジャンプしながらフィンガーバルカン)→方向転換→三連撃…個人的にはブーストジャンプを使ったほうが安定する感がある。QDC外しダッシュ後よりも方向転換の角度が甘くてOK。QDC外し後の余裕があるため、1テンポおかないと相手がダウンする。 -- (名無しさん) 2006-12-14 10 38 27 グフまとめ補足・三連撃→ロッド+ボタン連打orクラッカーは、三連撃から直にQDです。正確には…・三連撃→QDロッド+ボタン連打orQDクラッカー -- (名無しさん) 2006-12-14 12 21 54 三連撃→QDロッド(トリガ1押し)から、更に連撃は入らないんですかね。試そうにも、アッガイに慣れ過ぎたせいかグフのQDが出ない…… -- (名無しさん) 2006-12-14 14 35 54 例にあるグフのヒートロッドや陸ジムのマシンガンBは単発だとダウンしないんだよね?そこからQDCかけるだけで連撃いけたりしないのかな。 -- (名無しさん) 2006-12-14 18 29 04 陸ガンのマシB(単発)のQDは、普通にダウンするよ。 -- (名無しさん) 2006-12-14 19 00 04 ↑↑レス感謝。んー、ヒートロッド単発なら大丈夫なのかな…も少ししたらグフ出るし自力で試してみます。出来たら報告しますね。 -- (名無しさん) 2006-12-15 12 22 15 ↑ロッド喰らった側から見たら行けてた。陸ジムのマシンガンC(フルオート)とLAのマシンガンC(フルオート)は1トリガーといっても3発ほどでる。上の話では1トリガーフルヒットしてダウンとなるようなのでフルオート1発ではダウンしない。ただし、倒れないからとそのまますぐ連撃を入れようとすると格闘1発目でダウンする。そういえば陸ジムの武器間違ってるね。陸ジム:A3発、B1発、CフルオートLA:A3発、Bフルオート -- (名無しさん) 2006-12-15 14 54 53 三連撃→ロッドヒットからは格闘できません最近グフがでて何度も試しましたが、ロッドはヒットしてるのに電撃を流さなかったら格闘できずに逆にやられます(;´д`)確かにロッドヒット→電撃一回だとダウンしませんが、そのあと格闘もできないはず… -- (名無しさん) 2006-12-15 16 13 21 ありゃりゃ、やっぱダメですかー。楽すること考えずCDQ外しの練習しますorz -- (名無しさん) 2006-12-15 18 26 38 三連→ロッド一発QDC前ダッシュ(外していない)で連撃にいけたけど、確定かは不明。乱戦グレキャで何度も試せるほどの腕がないんだよう。 -- (名無しさん) 2006-12-15 18 36 14 グフの赤が出て来るて。。。本当?-- (じじい) 2006-12-15 18 49 48 らしいなあ~~~!!!出し方は、分からん!!! -- (名無しさん) 2006-12-15 18 51 40 グフ(赤)かぁ~!グフで、1ステ-ジで拠点を2回破壊で、出るけど!!!!まぁ無理じゃね! -- (ヨツシ-) 2006-12-15 19 01 31 マジで!今から出して着ます!(*.*)y~~-- (愛羅無遊) 2006-12-15 19 05 25 ↑真偽の確認を取れる方は是非どうぞ。ちなみに自作自演の可能性高。 赤グフてwグフでQDCヒートロッド一撃当ててヒートロッドを自分で外す方法はないのかな?相手がくっついてきて怖いんだけどw -- (名無しさん) 2006-12-15 21 18 02 グフでQD(メインウェポン)てできる?特にザクマシンガンやらバズやらいちいち持ち替えるヤツとか -- (名無しさん) 2006-12-15 22 02 44 ちょ、いつからこここんなネタまみれにw -- (名無しさん) 2006-12-15 22 21 39 本当に赤グフって存在しているのですか?いまだにみたことがないのですが?出し方も本当に拠点を二回破壊するだけ?武器はジャイアントバズか~ -- (@@) 2006-12-17 07 06 19 結局QDC外しは赤ロックだとできないのか?青ロックならマシンガンでも普通に外せるんだが赤ロックだと無理だった。青ロックだと外した後また連撃決める前に相手を通り越しちゃう(ブーストでやると)から青ロックでジャンプで外したほうがすぐ連撃できるのか?それとも赤ロックで外すのが基本なのか?長文スマソ -- (名無しさん) 2006-12-18 00 50 06 赤でも出来るって書いてあったじゃんよただしにくいだけみたい何か勘違いしてない?QDC外しする→背後に回る→補正切れる→もう1回QDC外し→背後に・・・のループでハメ殺すから通り越していいんじゃないの?タックルも間に合わないくらいのタイミングで俺が間違ってたらごめーんね -- (名無しさん) 2006-12-18 05 19 30 QDC外しループって有利フレーム中にタックルの範囲外に行くから永久になるって概念であってる? -- (名無しさん) 2006-12-18 05 48 41 ネットゲーム特有のラグがあるし、実際にフレーム調べられる環境がないから何ともいえんが、QDC外し中にタックルで暴れた相手に対して、その出がかりを潰したことは何度かある。だから単純に「QDC外しループを仕掛けた側は大幅に有利になり、地形の影響を受けない限り、何をされようと永久に連撃を決めることが出来る。」って考えたほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2006-12-18 06 47 34 地形の影響を受けない限り、何をされようと永久に連撃を決めることが出来る何も知らない初心者か、拠点落とし優先のタンクしか食らってくれないよ。やってみればわかるけど、QDC外しの直後にタックルに割り込まれたら普通に負ける。割り込まれないためには敵のロックに捉えられない必要があるが、上手い相手は三連を受けてる最中に旋回してこちらの動きを読む。機動セッティングだとまず捕まる。慣れた相手には普通にQDして、ダウンもらった方が良い場合が多々あるね。 -- (名無しさん) 2006-12-18 15 58 19 今日初めて三連→QDC外し→三連喰らっておったまげた・・・質問なのですが、グフでQDCする際の格闘中のブーストの踏み込みってのは、具体的にどのタイミングがいい等はありますか?未熟なもので、ブースト踏もうとするとそっちばかりに頭を取られてQDのタイミングを逃してしまう…俺はこう踏んでる、みたいのがあれば教えて頂きたい・・・ -- (新米一等兵) 2006-12-18 22 58 46 連撃の最初さえ入ってしまえば、いつ踏んでもいい。-- (D) 2006-12-18 23 46 19 俺は、QDCしたい連撃の当たるor当たった瞬間?(体がやってるんで曖昧ですみません)に両方踏んで、その踏んだ音を聞いた後にやってます。音を聞いてからだと、俺は安定するんで、それで試してみて下さい。 -- (余裕な時に、援護機で地雷の万年曹長。) 2006-12-19 07 19 48 なるほど…今日試してみます。ありがとう! -- (新米一等兵) 2006-12-19 10 15 16 不必要だと思われるコメントを削除致しました。必要だと思われる方、不快に感じられた方はバックアップより回収願います。 逆ギレしたヨッシーと、ヨッシーへの批難意見と、ヨッシーと似た文体の荒らしの意見のみごっそり抜かれてるね。なんでこんな偏った編集をするんだろう。 -- (名無しさん) 2006-12-20 12 10 54 QDCはやられると戸惑うけど慌てなければ余裕でタックル回避できるでしょだったらQDで確実にダメージ削った方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2006-12-20 14 54 14 QDCはやられると戸惑うけど慌てなければ余裕でタックル回避できるでしょ常にロック外に位置取りされると無理。タックルは真正面の狭い範囲しか格闘に対して無敵じゃないから、ロック外のぶっぱタックルはただの的になる。機動力、とりわけ旋回性能に差があると上か後ろを取られ続けて一瞬で死ねます。上級者同士の場合は、無難にQDしといたほうがいい場合が多いけど。 -- (名無しさん) 2006-12-20 15 25 43 バンナムにQDCHGできましたよ。(敵が見えてから20秒で陥落)大体一、二等兵ORバンナムぐらいだったらQDCHGで、上等兵以上は普通のQDが、レベル的にちょうどいいんじゃないかと。 -- (名無しさんさん) 2006-12-22 23 39 55 すいません。訂正します。(QDCHG)→(QDCハメ殺し) -- (名無しさんさん) 2006-12-22 23 43 05 QDCHGこれは新しいw採用w射撃押してペダル踏んだらもう遅いかな?同時じゃなきゃだめ? -- (名無しさん) 2006-12-23 01 39 08 QD出来たことがないんですけれど質問です。QD時にタックルを入力するとタックル出来ますか。ハメられなくても相当なダメージになると思うんです。検証お願いします。 -- (名無しさん) 2006-12-23 16 38 23 QDはメイン及びサブウエポンを三連後に打つことなのでタックルはできない。とりあえずQDをマスターしましょう。話はそれからです。あとレベル高いとQDループできないとかいってますけど、カットが入らないという前提で敵の後ろを取り続けます。この条件なら敵が死ぬまで連撃入ります。この条件を成立させれる自分の腕があるなら、相手の腕は関係ない。 -- (D) 2006-12-23 23 02 09 QDループについてですが外して次の連撃にいく時にいつも敵の後ろを取ることができないんですけどコツとかみなさんのやり方があれば教えてください↓↓あとカスタムは機動じゃないと無理なんですか??-- (ノリス) 2006-12-24 00 13 54 ノリスさんへQD時にジャンプブースト使うといいですよ。うまい人はジャンプとブーストを何回かに踏み分けて後ろを取る。あまりに最速でQDループをすると一発目の連撃でダウンしちゃうんで、ワンテンポ置くといい。カスタムは機動のほうがやりやすいというだけ。機動、つまりジャンプとブーストの速度が早いとQDが外れやすいというだけ。装甲でできないというわけではない。-- (D) 2006-12-24 13 35 09 Dさんへなるほど。ジャンプとブーストの使い方がダメだったのか↓↓少し自分なりに試してみます(^ー^)ありがとうございます。 -- (ノリス) 2006-12-25 00 08 06 クイックドロー外しても、相手の赤ロックを外す事ができないとタックルを入れられてしまうことが多いクイックドローを外し、なおかつ相手の赤ロックを外しそしてこちらが相手をロックする状態にする動きができればベストただし赤ロックせずに連撃食らってる最中に相手の外す方向を向いておく事で赤ロック外しを防ぐ事もできる。クイックドロー外し食らう側の意見でした -- (名無しさん) 2006-12-25 00 48 52 サブカで練習しているけど2連すら出せない•••メインはそうちょうだけど1枚目からスナイパー100回乗っていた•••。 -- (ここまで読んだのにコツがつかめねぇ~) 2006-12-26 00 41 23 QDCは出来る臭い(射撃ヒットで相手ダウン、その後自機ブースト移動)しかもアッガイとギャンしか使って居ない浮遊機雷振り。してQDC外しが出来ない。マグレで一回出たがそれっきり。射速早過ぎの情報は間違いないか…。してコツあるかな?ギャンって事じゃ無くて、唯一外しはコレ一回だけ -- (頑張れ!ジオン中距離) 2006-12-26 09 05 14 QDCまではできるのですが、外しがうまくいきません。射撃しながらそのまま格闘(連撃)に入った場合、赤ロックはしたままの状態なんでしょうか?もしそうなら、連撃中にロック解除しなければならないてことですよね?QDの入力時(QDがあたる瞬間ではない)に赤ロック解除でいいんですかね?どのタイミングで赤ロック解除しやすいですか?皆さんはどのようにしてるんでしょうか?よろしければお聞かせ下さい。 -- (へなちょこ大尉) 2006-12-26 12 26 15 ↑やり方は何通りかあるみたいですが、基本的には青ロックですね。Wiki検索で調べて自分なりに実践しながらやるのが覚えられるのでは-- (しがない少将) 2006-12-26 15 31 15 はい、色々試して体でおぼえます。どーしても1つなにかを増やそう(ジャンプとかロック解除)とするとわたわたになるんですよね…特にに足が言うこと聞かないもので…頑張ります。レスありがとうございます。(^-^)/ -- (へなちょこ大尉) 2006-12-26 18 16 32 読めば読むほどQDやQDCなどがわからん。簡潔に教えてちょ。 -- (ヤマP) 2006-12-26 23 53 44 ↑上を読めば詳しく簡潔に書いてある -- (名無しさん) 2006-12-27 00 51 41 自分もそうでしたが、一度に全部やろうとすると上手くはいきませんよね。とりあえずQDまで安定して出来る様になったら、次は三連撃中にダッシュペダルを踏むように心掛けて、それが安定したら右斜め前にレバーを入れたりして、徐々に慣らしていけば必ず出来るはず。頑張って-- (しがない少将) 2006-12-27 12 55 42 質問なんですが、寒ジムでQDするときはマシンガンAとグレネードとではどっちの方が威力ありますか? -- (富士山) 2006-12-28 22 59 23 前者。QDC•QDC外し時はグレネード。 -- (ヤマP) 2006-12-30 00 18 15 というか実際格闘機だと赤ロックしなくてもいいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2006-12-30 02 38 21 少し前ですが、グフにガトリングシールドが付いた物が一機、未確認店舗からでてきました。どなたか、心辺りのあるかたは、情報お願いします。 -- (ベテラン(廃人)) 2006-12-31 23 19 05 グフカスやんけ。 -- (名無しさん) 2007-01-01 00 00 21 指マシAをガンガン撃ってくるグフと見間違えたんじゃねーのか? -- (名無しさん) 2007-01-01 00 32 31 連邦にしても、ジオンでも他に目撃情報あるならわかるが…。見間違いじゃないか。 仮に開発側が試作的にグフの新武装で試し乗りとかなら…ん〜わからん情報待つしかないんじゃないの。 -- (名無しさん) 2007-01-01 00 54 04 ガトリングシールドかどうか分からんが。自分の試合のリプレイの時、味方のグフが敵のマシンガンくらってよろけるときシールドが飛んでってるのは見た事はある。 -- (名無しさん) 2007-01-01 17 06 00 ストライカーでQD外しが出来ている方、セッティングや武装を教えてください。 -- (名無しさん) 2007-01-01 22 14 06 機動3マシンガンBこれで、外してる寒冷ジムで、外せるなら同じ感じでいけるはず -- ( ) 2007-01-02 03 07 54 アッガイはCD外せますか?外せるかたいるなら教えてください -- (あがい) 2007-01-02 13 52 27 ストライカーの件、答えてくれた方ありがとう~やってみます!! -- (名無しさん) 2007-01-02 17 28 22 QD外ししたいんですが、格闘中にブースト踏むってことはどーゆことけ?QD入力と同時じゃだめ?画面ではまだ格闘してるんだけど、遅いのですか? -- (名無しさん) 2007-01-05 00 03 30 遅いと思われます。同時だと安定してQD外しが出来ないと思うので、格闘中に出来る様頑張って下さい アッガイは機動重視で、タイミングは難しいですが他機と同様QD外し出来ます。自分はまだ安定して出来ませんが (狩人) 2007-01-05 12 03 12 装甲2でも普通に外せるが?ストライカーマシンガンはAかCでやってるちなみにグフのシールドは外れない -- (名無しさん) 2007-01-05 14 25 16 格闘に行くときにブーストペダル踏みっぱ。QDと同時にレバー倒しでやってる。漏れ的にストは陸ジムと同じ感覚でいける。装甲寄りでも、どのマシンガンでもOK。 -- (名無しさん) 2007-01-05 14 55 13 ここらでQDC外しによるループ(QDCHG?)から抜ける方法も検証。真正面に居続けるヤツならタックルで抜けられますが、今はブースト旋回による回り込みつつの外しが主流。コレに対抗するには…(我流ですが)QDCを外した瞬間には自分(やられてる方)も動けるので、格闘を貰った時からブーストペダルを踏み続けといて、相手と逆方向に進んでやる。コレで十分間合いが取れるので、並の相手なら仕切り直す事も出来ます。慣れてなさそうなプレイヤーが相手の時にはタンクで抜けて生還できたので、近距離機なら上手いプレイヤー相手にでも抵抗が出来るかと思います。12月末のカキコミ内容と合わせて実践できるようになれば、さらに抜けられると思う!追記求む。 -- (イチゴ) 2007-01-05 15 26 06 訂正。真正面に居続けるヤツ×ジャンプ外しで真正面に降りてくるヤツ○あとは…相手がブーストで外す方向を先読みして、外される前にそちらを向き、外した瞬間にタックル…とか? -- (イチゴ) 2007-01-05 15 33 03 問題は格vs格でQD外しをやられた時だな。ブーストリミッターのせいで逃げても補足される可能性が高い。背後をとられた場合はバックダッシュのほうが安全かもしれんが……うまい奴は絶妙な位置取りをしてくるんだよな。結局は読み合いなのか。 -- (名無しさん) 2007-01-05 15 38 57 QD外し参考になりました。出来るように頑張りますありがとうm(__)mとど -- (名無しさん) 2007-01-05 17 58 15 寒ジムのBGを試しに使ったときにQDからBGを撃ちこむとダメが下がってるように感じたんですが実際距離の補正とか掛かってますか?それとも見間違いかな? -- (てんど) 2007-01-05 22 59 26 名無しさん>まだ前ブーストしか試した事が無いから、本当は何とも言えないんだけど…もしも、バックブーストでダウンせずに相手の背後が取れるなら、旋回ブースト外しによるQDCHG対策としてはそれが最善じゃなかろうか? -- (イチゴ) 2007-01-06 15 31 11 補足背後もしくは横。 -- (イチゴ) 2007-01-06 15 39 20 クイックドローの四回目をしないでまた連撃はどうやってやるんですか?クイックドローを射撃じゃなくてブーストで相手に周りこんでクイックドローをすればいいんですか? -- (バジールa) 2007-01-06 21 28 29 バジールaさんよく読めば分かることですが・・・QDCで移動しながら、QDの射撃を相手に当てなければQD外しになります。そのまま連撃が出来るってことです。連邦だと武器の持ち替えで時間差があるから、回り込むなりなんなりして、要は射撃を当てないようにしてやれば出来るはずですよ。グフならクラッカー使ってクラッカーを当てなければおkです。 -- (名無しさん) 2007-01-06 22 53 24 TGD 今気付いたんだけど格闘機体戦術のところに■QDC外しのやりやすい武器は?ってのが追加されてるそれのジャンプってのはジャンプだけで外せるのかな? -- (名無しさん) 2007-01-11 00 33 46 3連撃→4連撃目に射撃トリガー(QD.クイックドロー)※3連撃後に射撃まで入ること。3連撃中にブースト踏みながらクイックドロー(QDC.クイックドローキャンセル)※クイックドローをブーストによってキャンセルすること。QDCと同時にジャンプもしくは方向レバーを前後左右に入れ、わざと射撃を外すこと(QDC外し.クイックドローキャンセル外し) 何度も同じような質問はやめて欲しい。しっかり読んで下記のように慣れていくだけ。3連撃→QD→3連撃中にブースト踏む癖をつける→QDCと同時にジャンプもしくは、行きたい方向にレバーを入れる→オリジナル格闘術を磨く。ロック送りも取り入れ乱戦最強を一緒に目指しましょう!最後に一言、習うより慣れろ! -- (乱戦少将) 2007-01-12 01 28 37 反撃されにくいクイックドロー外し機動例3連撃後、右旋回しつつ右斜め前にジャンプ+ブーストで外すさらに右旋回しつつ左斜め後方に空中で方向転換し、相手の頭上を通過する。そして着地直前に、正面付近に敵機補足し格闘へイメージとしてはカタカナの「ワ」を下から一筆書きするような動きに相手から見ると左に外した相手が右側に回りこむので左に外れた敵機を左旋回で補足しようとすると、背後を取らてしまう、といった動きに -- (名無しさん) 2007-01-14 02 46 31 ナルホド!旋回しつつ外しにいけばいいのか。格闘機は忙しい操作するんですね -- (名無し) 2007-01-14 23 09 19 グフのクラッカーで外して相手の頭上で投げた場合自分が相手の前に出ようとすると相手は前ブーストで抜ける自分が相手のうしろに出ようとするとうしろブーストで抜けられると考えたんだけどどうだろう上の場合は背中合わせになるけど下の場合は自分は旋回してるはずだから反撃が確定するんじゃないだろうか? -- (名無しさん) 2007-01-16 11 55 02 アッガイもそうだけどマシンガンとかの1トリガー3発の武器は最初の一発が当たってもこけないぜ?だから普通に命中って言われててもちゃんともう一回決めれる -- (名無しさん) 2007-01-17 17 49 13 だけどそれだと、次の一撃で相手ダウンする。-- (名無しさん) 2007-01-17 22 01 15 こんなサイトがhttp //www20.tok2.com/home/kizuna78/ -- (名無しさん) 2007-01-18 00 08 17 自分の場合ずらしすぎて仕切り直しになってるからそこまで気にしたことって無いな?タックルにつないでもかなりの威力はあるのでは?とりあえずこかさなければ普通よりは余裕で早いと思ってるへっぽこですまぁ正当3連撃のみなさんは使えるかって話なんだろうけど……-- (名無しさん) 2007-01-18 04 49 53 たしかに外しループはよっぽどの状況じゃないと出来ないから、タックルで終わらすのもよいよね。 -- (名無しさん) 2007-01-18 23 06 03 最近は外さずにグレネードやクラッカーで後ろにQDC。カットに来た敵の格や近が巻き込まれると妙に嬉しい。8vs8になった日には、QD外しなんて危なくて出来ないないだろうな。 -- (名無しさん) 2007-01-19 14 51 41 クイックドローに使おうとした武装がリロード中の場合どういう挙動になるのでしょうか。QD失敗? -- (名無しさん) 2007-01-24 21 51 54 リロード中のクイックドローは発射しません。ゴッグメインがリロード中、何も発射されずにお見合い。こっちがあれ?とか思っている間に、相手に格闘くらいました。-- (名無しさん) 2007-01-25 10 17 31 LAのBGでQDC出来ますか? -- (名無しさん) 2007-01-26 02 13 11 グフのQDC外しを練習しているんですが、「ロック外してQDC時にジャンプしつつクラッカー」をやっているのですが、どうしても当たってしまいますorzリプレイ見ると敵に向かって投げているようでした…ご教授お願いします(;_;) -- (ヘイロゥ) 2007-01-27 20 36 25 相手をロックしてると射撃を当ててしまうので、ロックを外すかロックしないで格闘するかしないと、射撃が当たって失敗したりもしますよ~。-- (じょーいちろう) 2007-01-27 22 17 21 はじめまして^^アッガイでQDできましたよ?? -- (新人) 2007-01-28 11 02 23 上の間違えました!!!QDCできましたよ!!! -- (新人) 2007-01-28 11 07 44 ふとした疑問。QDC後に連撃で6連撃…とかよく目にしますが、即座に連撃すると敵ダウンしませんか? ←俺はした…orzそれとも3連撃以上は相手が持ち直した時には視界外にいて、無条件にボコれるという意? -- (名無しさん) 2007-01-29 02 26 52 よく読めば分かる事だと思いますが…QDC外しの後はダウン値が8、9ぐらいになっているので、一拍空けないとダウンします -- (名無しさん) 2007-01-29 13 50 29 説明や皆さんのお話を読んでいて確認なのですが。QDC外しは、3連撃後の射撃攻撃をわざと相手に当てずに背後等に回り込むという意味は分かるのですが、QDCとはブーストによってQDをキャンセルするという解説になっていますが、最後の射撃攻撃自体がキャンセルされてしまうのではないですよね?ただ単に3連撃後の射撃攻撃をブーストダッシュ等で、移動しながら相手に当てる事、でいいのでしょうか?つまりQDCとは3連撃後の射撃(QD)の硬直をキャンセルする為にダッシュ等をしながら射撃(QD)を行う事であって、3連撃後の射撃(QD)をキャンセルする事では無い。という解釈で間違いないでしょうか?-- (コウタロウ) 2007-01-29 17 57 34 ↑指摘通りです。他所で揉めてるのやらでここの内容は立ち上げ当初から、ほぼ放置状態となっております。私を含めよく編集してる方のどなたかが、近日中に訂正しておきたいと思います。指摘あると言う事は内容の理解してる方が増えて来てるということなのでしょう。何せ報酬無しのボランティア編集なので怠慢作業はご容赦願いたい。指摘どうもでした。 -- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-01-29 18 23 27 頑張れ!ジオン中距離さん、ご返答ありがとうございます。QDCを実際に実行出来ていない自分の様な新兵には謎に包まれた部分でしたので、すっきりしました。みなさんのおかげで、新兵ながらも色々な知識を得ることができるこのサイトは大変ありがたく拝見させてもらってます。これからもよろしくお願いします。 -- (コウタロウ) 2007-01-29 22 31 05 グフのクラッカー外しは地上ブーストorブーストジャンプ以外でできないんでしょうか?試してみたのですがブーストジャンプでしか外せず、連邦機みたいに外し後ブースト旋回で背後に回り込んだりできないんですよ・・・ -- (名無しさん) 2007-01-30 03 49 02 グフのQD外しはクラッカーじゃないと無理なんでしょうか最近練習しだしてちゃんと赤ロック外してるんですがダッシュしながらの射撃が当たってしまいます -- (名無しさん) 2007-01-30 22 24 08 フィンガーバルカンだと武器の持ち替えがないので安定しません。連邦だと武器を持持ち替える機体が多いのでやり易いと思いますが。どうしてもメインで外したかったらザクマシンガンがお勧めです。 -- (グフのジャイバス使い) 2007-01-31 15 21 57 ほかの機体は知らんけど陸ジムは装甲4でもQD外せる恐ろしい機体。もちろん機動力無いからタックルで迎撃されるけどorz「ワ」の字機動はいい表現だね。自分は「く」の字機動に近いけどちなみに赤ロックしてれば対処可能と思いきや、赤ロック外しってワザで背後から斬られるので気をつけて-- (陸ジム使いの大将) 2007-02-01 03 02 18 現在連撃を練習中なんですが、みなさんどれぐらいで3連撃マスターできました? -- (コウタロウ) 2007-02-01 10 53 45 連撃は絆やり始めた日にここを読んで次の日にはできるように。等兵時代には完璧に。QD関係もやはりここを読んで尉官までにはできるように。 -- (名無しさん) 2007-02-01 20 12 24 わかりました。チームになった方には迷惑かけてしまいますが、マスターするまで、アッガイで接近戦やってきます。 -- (コウタロウ) 2007-02-01 20 37 18 自分は連邦でQDはずしの練習をして、グフのザクマシンガンで外してます -- (名無しさん) 2007-02-01 23 47 08 自分は佐官になって、やっとQDが安定しました。QDCや、QDC外しは…QDをマスターしたら時間もかからず、すんなり出来るように…。格闘機が苦手な人もいるでしょうが、単に3連撃を出すだけでも、格闘機はそれなりに破壊力があります。大器晩成という言葉もあるので、諦めずに頑張って下さい。-- (へたれ佐官) 2007-02-02 05 20 32 先日出撃し、仲間に助けられながらアッガイにて出撃を繰り返し続けた成果で、連撃&QDをマスターできました。ありがとうございました。次回より、QDC及びQD外しを狙っていきたいと思います。-- (コウタロウ) 2007-02-03 00 47 07 QDCができるようになったので外しを練習してるのですが赤ロック解除してるのに当たってしまいます基本的にブーストでレバーは両方とも左斜め前に倒してますブーストじゃなくてジャンプじゃないと外れないのかな?-- (名無しさん) 2007-02-04 23 11 19 突然なんですが..連撃中にブースト踏んでレバー入力と同時に射撃で外そうと頑張ってるのですが、本当に同時ですか?先にブースト移動してから射撃じゃないんですか?ちなみに陸ジムです。親切な方、詳しく教えてください。あと、ライトアーマーで右上にジャンプしながら外しておられる方、どのタイミングでジャンプ踏んでるのでしょうか?ブーストとジャンプ同時?それともジャンプのみ?本当に強くなりたいのです。 -- (格闘大好き軍曹) 2007-02-05 16 27 20 あとQDCって略語、無くした方がいいかなと..どうせなら 硬直キャンセルで「KC」はいかがですか?QD→KC→QDH(QD外し) -- (格闘大好き軍曹) 2007-02-05 16 49 15 QD外しの赤ロックを外すタイミングはQDの時に同時にロックボタンを押すのでは遅いですか?? -- (スランプ少佐) 2007-02-05 23 02 34 スランプ小佐さん>その場合はロックが解除されないかと。自分は格闘機を使うとき、基本赤ロックはしません。 -- (紙凸) 2007-02-05 23 28 25 >紙凸さんそうなんですか?それだと、射撃に対して無敵付かないですよね。^^;ロックしたまま格闘に入るとQD外しは無理なんですか?? -- (スランプ少佐) 2007-02-06 00 08 31 >スランプ少佐射撃ボタンと同時押しで赤ロック外せば後は機体の動かし方で外せるはず連邦格闘機体は頭部バルカン以外なら全部の射撃武器でQD外しできますよQDLまで発展するかは腕と運次第ですが -- (陸ジム使いの大将) 2007-02-06 00 22 58 格闘大好き軍曹まずQDが出来るようになることだね。そしたらブーストで移動してから射撃を押すなんて意味不明な言葉出ないはずだよ。QDは完璧で、外すのだけができないなら試行錯誤するしかないんじゃない?サブカでも作ってバンナム相手にいろいろ試してみればいい。自分でタイミングも掴めないヤツが強くなれるわけ無い。情報ならちゃんとウィキ読めばいくらでも手に入る、格闘好きならすぐに自分で感覚が掴めるよ。 -- (愛のムチ大尉) 2007-02-06 19 23 54
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http //www.tokyo-np.co.jp/article/kanagawa/20120307/CK2012030702000050.html ゼオライト 市、1カ月で取り外し 2012年3月7日 横浜市の南本牧廃棄物最終処分場(中区)に埋め立てているごみの焼却灰から放射性セシウムが検出された問題で、処分場から出た水を海に排出する際に浄化に使っていた鉱物「ゼオライト」を、市が約一カ月で取り外していたことが分かった。同市は取り外し後も、住民や市議会で「ゼオライトを装填(そうてん)中」と説明していた。 六日の市議会予算第二特別委員会で、井上さくら市議(無所属)が指摘。市資源循環局の大熊洋二局長は「吸着能力を確認する実験だった」と答弁した。 同局によると、処分場からは一日七百五十トンの水が海へ排出されているという。ゼオライトを使っていたのは昨年十月五日~十一月一日。浄化前の水のセシウム濃度は測定器の検出限界未満だったが、実際はゼオライト五・五トンで浄化後にゼオライト一キログラム当たり五〇〇〇ベクレルのセシウムが吸着していた。 ゼオライトを外した後について、大熊局長は「海への排水は国の基準があり、それを超えないように対策を練っている」と述べた。 市議会の委員会や住民説明会で、ゼオライトを外した後も「装填中」と説明していたことについて、同局の山内泉・処分地管理課長は「説明が足りず、誤解の原因になった」と釈明。九月から、ゼオライトの粉末を浄化過程で混ぜるとした。 (荒井六貴) 写真:南本牧廃棄物最終処分場で住民にゼオライトについて説明する市職員(右)。しかし既に外されていた=昨年11月15日
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マイナス武具を装備してしまうとそのままでは外すことができない。 その外し方を紹介する。 祝福の書を使う 至極真っ当な手段。 祝福の書を使用してマイナス効果を全て除去する。 解除の罠を踏む 解除の罠は装備している銃・剣・盾を外す。 もう一度装備し直す際にはマイナス武具を装備しないように注意しよう。 同様に、状況は限られるが一部のモンスター(サキュバス等)も解除能力を使用してくるので利用できなくはない。 強化の書を使う マイナス値が打ち消され、そのまま外せるようになる。 入手機会が祝福の書よりも低いのと、正直勿体無いのであまりお勧めしない。 餌呼の穴に捨てる 餌呼の穴に入れるアイテムは、装備中のマイナス効果のついている装備も選択可能なので、これを利用する。 入れるアイテムは2つ必要なので、マイナス付き装備が1つだと、他にもう1ついらないアイテムを入れる必要がある点には注意。 合成装置を利用する 合成装置の合成材料には、装備中のものを選択可能なので、これを利用する。 ただしお金と合成材料が必要で、武具の売値次第で、マイナス装備を外す方法の中で1番高くつく可能性が高い。 預け屋に預ける 迷宮内の預け屋転送器、預の書を用いると選択したアイテムは預かり屋に送られる。 ただし迷宮内ではその後使用できず、マイナス効果はついたまま預けられ、預かり屋がいっぱいの時には使用できない。 ダンジョンを脱出する。 本末転倒な感はある。だが外れるは外れる。
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トルネコ2以降に登場する罠。踏むと装備が全て外れる。 呪われた装備もこれで外すことができるので、緊急時以外は利用できるタイプの罠。 トルネコ3では武器を持ったタイプのモンスターがこれにかかると攻撃力が1になり、守備力も下がる。 キラーマシン等が弱くなるのはわかるが、ボロきれしかまとっていないトロルも守備力が下がるのは何故か。
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/174.html
連鎖を繋げるためのぷよをひとつ(まれに複数)あえて置かないことで、 催促や対応などに使うようにすること。 詳細はキーぷよにて 参考動画
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/57.html
混沌の輪外し(仮)の呪文 ○効果 対象の混沌の輪を外す。 ○暴発効果 各自ダイスを振り、術者は≦4で、他者は≦2で自分の混沌の輪が外れる。 注意 蟲や人狼が外れた場合は紋章の解決もこの時に行ってください。