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https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/38.html
Q:OBMMって何ですか? A:Oblivion Mod Managerの略です。 Q:OBSEって何ですか? A:Oblivion Script Extenderの略です。 Q:OBMMでOMOD化しておけば、OMODを外したら元通りになるの? A:【オリジナルのデータをMODで上書きしている場合】 ココのArchive Invalidationの項を参照 【複数のMODで同じ箇所を何回も書き換えている場合】 例えば、キャラの体の色を、MOD①でテクスチャ①に変えた後に、 MOD②でテクスチャ②に再度上書き変更している場合、 MOD②を外してもMOD①のテクスチャは再現されません。 MOD②を外した後、MOD①も外し、 もう一度MOD①を適用させればテクスチャ①が復活します。 Q:OBSEを入れようとしたらエラーが出て起動できません。 A:CRCチェックのエラーです。誰にでもできる解決方法がWikiに詳細に 記載されているので、自分で解決してみましょう Q:OBMMを導入したけど、順番はどうすればいいの? A:BOSSに任せろ!! Q:MOD選択画面で「oblivion.esm」にチェックを入れるのは特に意味が無いことで良いでしょうか A:ヴァニラで遊ぶなら「oblivion.esm」にチェックはどっちでもいい。 でも1つでもespファイルを読み込ませるなら必要。 理由はespファイルは単品で動くOBLIVION世界のことをまったく知らない。 esmファイルはOBLIVION世界の情報が全部はいているので読み込む必要がある。 ようするにMODSに世界(ヴァニラの)情報を教えるための物。 Q:OMOD化について教えて A:まずココを読もうな。 Q:読んだけどよくわからんお A:とりあえず以下のことをやろう・・な 1. 落としてきたMODを解凍する。 2. 解凍したMODのフォルダの中にdataフォルダがあった?あったらdataフォルダを開いて。 無かったらそのまま手順3に行け。 3. espファイルやらTexturesフォルダやらmeshesフォルダやらがあるじゃん、それらを全部選択 して圧縮ソフトに放り込め!圧縮形式は"zip"か"7z"な。 4. 圧縮ファイルが出来たか?じゃあそれを適当に何でもいいや、解かり易い名前にリネームして 以下のフォルダに放り込め。 C \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods 5. OBMMを開いて"Create"ボタンを押せ 6. そしたら・・まあ後は面倒くさいのでココ読め。
https://w.atwiki.jp/tmdudc/pages/52.html
ブレーキユニット分解、洗浄 先日国府台に行ってきて、ブレーキユニットをごっそりとはずして湯島に持ってきました。 工程としては ①マスターシリンダーの分解、洗浄 ②キャリパーの分解、洗浄 です。 ①. ワイヤーが繋がっていたアームはクリップを外しピンを抜くと分解できます。 かなり錆付いてて汚い。 シリンダー内の構造は、アーム、アーム受けゴム、カップの順に並んでいて、非常に簡単な構造。こんなんでいいんかい。 アームを外してキャリパー側から空気入れでシュコシュコやるとカップ達が顔を出してきました。 特にアームの稼動部の錆びがひどかったため、いったんアームを全バラシして歯ブラシで磨きました。これでグリスアップすれば滑らかになるでしょう。 シリンダー内にも汚れがたまっていました。これは後でラインを洗浄する時にまとめてやります。 積もり積もった汚れをパークリ掛けてでシコシコ拭いていきます。 するとだいぶきれいになってきました。 ②. キャリパーはブレーキライン、パッドを外し、そこからまた空気入れでシュコシュコやるとピストンたちが顔を出します。 ピストンの摺動部はだいぶ塗装が落ちてきていて、ゴムもくたびれています。 汚れを丁寧にパークリ+タオルでふき取っていきました。 キャリパーのガワもだいぶ汚れていました。ここの汚れは問題ないとのことでしたが、一応見た目も大事?なので、金ブラシでこびりついた汚れを落としていきました。 太郎情報によると、稼動部は金ブラシを使ってはいけない(まぁそうだわ)ので、丁寧に磨きました。 パッドの残量は十分で、心配だったネジ舐めも大丈夫そう(切り直してあるらしい)だった。 とりあえず今日はここまでで。写真は後日。 以下メモ パッドにボルトをとめる時、トルク管理。 フルード漏れは要チェック
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/286.html
ヒーターオフロードの効果は如何に 真夏の暑さにエンジンが、ダレてくるのは致し方ないのですが、少しでも軽減しようと思うなら、ヒーターを入れ自己犠牲する事で、エンジンルーム内にエンジン冷却後の熱風が充満するのを抑えることが出来ます。笑 もちろん暑いです。 最近は殺人的な暑さなので送風のような感じもしますが、やっぱり暑いです。 考えてみれば、真夏にヒーターもデフロも要らないのでヒーターの取り込み口を外しちゃえば良いじゃんって事に27年目で気がつきました。笑 準備する物 トマト缶 養生テープ 作業手順 まず手抜きの実験! 単純にゴム製のダクトを外して下に向け熱風を外に排出する感じにしてみると、ダクトの出口が型崩れしちゃう… ちょっと駄目かも… 型崩れしないための補強材が必要! んー。 晩御飯はトマトソースのパスタにする事にして、先にトマト缶を拝借。 適当な長さに缶をカットしたら準備完了! で、缶とダクトを合体! 缶が落下しないよう内側で缶とダクトを養生テープで固定して準備万端。 どうよ。 これで型崩れしないでしょう。 あとは外して露出した室内への取り込み口を養生テープで塞いで… ダクトを下に向けて取り付けたら完成! 今度は型崩れしないで、良い感じに出来ました。 これなら簡単に戻せるので寒くなっても大丈夫。 気になる効果は… 35℃を超える猛暑の中でも元気に走ってくれました。 これは良いかも! 先に自分が暑くてダレちゃうw これで真夏にヒーターを入れなくても安心して乗れますね。 効果はデジタル油温計が付いている人に効果測定してもらいたいなぁ~。 信じる者は救われる。 追記 エンジン側は、しっかりとタイラップとかで固定しておかないとラバーが振動で裂けてきて脱落します。(しましたw) Written by kita
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《荻野目桃果(おぎのめももか)》 エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/天使族/攻2400/守2700 レベル7モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動することができる。 相手フィールド上のモンスター1体をゲームから除外し、自分はその攻撃力分のダメージを受ける。 ROLLNG APPLE??で登場した光属性、天使族のエクシーズモンスター。 相手フィールド上のモンスターを除外し、ダメージを受ける起動効果を持つ。 久しぶりに登場したランク7のエクシーズモンスター。 攻撃力では《7th-美神 愛》に劣るが、効果は汎用性が高く強力。 対象モンスターが裏側でも除外できるため、攻めにも守りにも使える万能な効果。 守りに使った場合自分が受けるダメージが非常に大きくなるので注意が必要である。 《真宮寺さくら》や《呂布》等の除去耐性を持つカードに対しても有効なため、《せい》??や《留年会長「桐山」》??を複数採用するデッキでは重要な選択肢となりうる。 ただし、対象を取る効果であるため《東京-アウフヘーベン》や《女王ハマーン》には通じない。 相手モンスターを除外した後に自身がダメージを受ける処理が入るため、「フィールドを離れた時」等に発動する任意効果は発動するタイミングを逃してしまう。 /バスター??等が相手の場合、非常に重要な要素となるためよく覚えておこう。 -原作、アニメにおいて 荻野目林檎の姉、12歳の時に死亡している。 荻野目林檎の持つ運命日記は彼女が書いたものであり、死亡していながら物語に大きく絡んでくる重要人物。 出典:輪るピングドラム 収録パック等 ROLLING APPLE?? LLPP-031Ultra,Ultimate,Holographic
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20882.html
【検索用 LetshaveaParty 登録タグ 2012年 L MEIKO MineK VOCALOID 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MineK 作曲:MineK 編曲:MineK 唄:MEIKO 曲紹介 曲名:『Let's have a Party!』 MEIKO誕生祭2011にリリースした『Script Imager』収録曲。 歌詞 今日は彼との 大切な記念日 久しぶりのデートの約束 何だか一人で 企んでるみたいね ちょっとだけ期待しちゃうわ 待ち合わせ場所で彼からのメール 「今日のデート中止にしよう」なんて どうか神様 ワタシのドキドキを返して下さい… Let's have a party! party! そんな時には party! party! 友達呼んで ちょっとくらいハメを外しても構わない Let's have a party! party! 素敵な時間 party! party! いつまでも ずっと一緒に楽しもう Let's have a party! 一人はしゃいで 損した気分 怒りすらこみ上げてこない ただでさえいつも ネガティブなワタシ いろいろと考えちゃうわ 帰り道にまた彼からのメール 「あとで家に来て。話があるから」なんて マジでちょっと 世紀末近づいてきたかも知れない… Let's have a party! party! そんな時には party! party! 友達呼んで ちょっとくらいハメを外しても構わない Let's have a party! party! 素敵な時間 party! party! いつまでも ずっと一緒に楽しもう Let's have a party! 戦々恐々彼の家についた 「サプライズ!これからもよろしく!」なんて 友達皆で騙すなんて 嬉しすぎる演出じゃない? Let's have a party! party! 楽しい時間 party! party! みんなでずっと ちょっとくらいハメを外しても構わない Let's have a party! party! 素敵な時間 party! party! いつまでも キミと一緒にいたいよ Let's have a party! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/erogamemarket/pages/15.html
50音順に通販サイトにおける私が確認した中古最安値、そのときの通販サイトなどを列挙していきます。 「廉価版」と商品状態が「ディスク傷」のものは除外します。定価が低価格のものも出来るだけ除外します。 手動での更新なので、作品のチョイスはかなり私的なものです。検索は「ctrl+F」からが確実です。 ※中古ゲーム通販、紙風船に関しては品切れでもページが残っているので、必ずしも確認日は在庫アリの商品を確認した日ではありません。 あ行(あ~お) か行(か~こ) さ行(さ~そ) た行(た~と) な行(な~の) は行(は~ほ) ま行(ま~も) や行(や~よ) ら行(ら~ろ) わ行(わ~を)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/11562.html
運命の扉(アニメ) 永続罠 相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にする。 発動後このカードはモンスターカード(悪魔族・光・星1・攻/守0)となり、 自分のモンスターカードゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。 自分のスタンバイフェイズ時、 自分の墓地の「No.」と名のついたモンスターエクシーズをゲームから除外し、 相手ライフにその除外したモンスターの数×500ポイントダメージを与え、 このカードの攻撃力はそのダメージの数値分アップする。 エクシーズモンスター補助 ナンバーズ補助 光属性 悪魔族 攻撃無効 永続 直接ダメージ 罠 罠モンスター 自己強化 同名カード 運命の扉(OCG) 関連カード 運命の契約(OCG)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19709.html
ゴーティスの陰影スノーピオス(OCG) 効果モンスター 星6/水属性/魚族/攻2100/守 0 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、自分の手札・墓地から魚族モンスター2体を除外して発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚した場合、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。 そのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 (3):このカードが除外された場合、自分の墓地から魚族モンスター1体を除外して発動できる。 このカードを手札に加える。
https://w.atwiki.jp/butakimuchi/pages/19.html
共通効果 デッキからカードをサーチ モンスター ナズーリン 多々良 小傘 雲居 一輪 雲山 村紗水蜜 寅丸 星 聖 白蓮 封獣 ぬえ 魔法・罠 宝塔 緑UFO 赤UFO 青UFO 聖人の復活 (儀式魔法) 「聖 白蓮」の降臨に必要 星蓮船と名のつくモンスター2体以上、宝塔1枚以上、UFOと名のつく魔法2枚以上が墓地に存在するとき、これらのカードの内4枚を除外しなくてはならない 知られてはならぬ名 (儀式魔法) 「封獣 ぬえ」の降臨に必要 フィールドにUFOと名のつくカードが3枚以上存在するときに発動可能 自分フィールドに存在するUFOと名のつくカードを全て除外しなくてはならない 意見・アイディア・感想などがありましたらこちらへコメントして頂くとありがたいです 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1981.html
《ジャンク・バーサーカー》 シンクロモンスター 星7/風属性/戦士族/攻 2700/守 1800 「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ジャンク」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択した相手モンスターの攻撃力は、除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。 本家の守備表示モンスター破壊効果が無くなっているが、攻撃力減少効果は相変わらずなので、攻撃表示モンスターに対してはOCGと同じような感覚で使うことができる。