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レイドボスバトル 概要 マップ 難易度設定 攻略初級編近接攻撃の立ち回り 遠距離武器の立ち回り 回復・補助武器での立ち回り 上級編 WAVE1 WAVE2 WAVE3 エラー・ボス情報小型エラー初級 上級 中型エラー初級 上級 大型バグ・オメガ初級 上級 ツガル Blue Xmas ver.(~2022.10.12)初級 上級 ホワイトミラージュ/ブラックミラージュ(~2022.10.12)初級 上級 ジュビジーB/黒種ジュビ美(2022.10.12~)初級 上級 ジルダリアB/イバラ(2022.10.12~)初級 上級 サマーミラージュ(2022.10.12~)初級 上級 ヴァローナW/ドロシー(2022.10.12~)初級 上級 エンディング(?) 報酬参加ご褒美 WAVE1、2 WAVE3 アップデート履歴 コメント レイドボスバトル 正式名称「復刻レイドボスバトル」。期間限定(2022.09.13~2022.11.01)イベント。 前回(第五回)に引き続き、エラーが敵となる。 (※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします) 基本的には第五回と同様。 但し今回は復刻ボスラッシュ(過去のボス達との戦闘)を主題にしており、オフラインレイドのスタンプ/ストーリーはなし。 NPCは開始当初第一回に登場した「謎のエーデルワイス型」となっていたが、2022年10月5日のアップデートで第三回に登場した「種村ジュビ子」に変更された。 (以下「専属NPC」で纏めることにする) マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ][店内マッチ]の三種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。 前回不評だった初級の難易度は大幅に引き下げたと公表されている。第三回の時よりもエラーの防御面は全体的に下げられている一方で、攻撃力は引き上げられている模様。 オンラインマッチ、特に上級は限界突破推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。店内マッチは記載されていないがオンラインマッチと同じ難易度になっている。 オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投(初級/上級の難易度変更も可能)かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。 ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3は専属NPCが担当する。 オフラインマッチの仕様は、ストーリー及びスタンプが撤廃されたため只管オフラインで戦うだけの仕様となっている。 COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3は専属NPCが担当する。 店内マッチの仕様は、オンラインマッチの検索範囲を同一店舗内に限定した物で、イベントやソロでの腕試しなどに便利。 初級/上級ともにマッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。 なお、今回は2022.10.12のアップデートよりレイド討伐タイムランキングが実装される。 これに伴い、オメガ以外のレイドボスも軒並み変更された。 概要 倒したはずのエラー達が!? 今まで倒してきたはずのエラー達が突如蘇ってきた!? このままではまた世界に悪影響を及ぼしてしまう! みんなで協力してエラーを殲滅せよ! 最大4人のマスターと協力して、「エラー」と呼ばれる敵と戦う。 60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒)。 初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのは上記4種類のうちいずれかとなる(制限時間はいずれも同じ)。それ以外のレイドボスは今回登場しないので、過去のレイドボスバトルでドロップを集めそこねたマスターや、完全新規のマスターには救済措置という事になるだろう。 WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。 青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。 エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。 小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた? 遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。 ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、 基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。 今回も、レイドボスのみロックオンするボタンが画面上に実装されている。 画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。 仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。 (2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%) 回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来るのも前回と同じ。 原則としてエラー、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受ける。ただし「状態異常スタン」系はガードされれば無効となるし、オメガにはそもそも通じないので要注意。 効果量は従来と同じ(ボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している事も含めて)だが、ツガルBXがボスの場合のみ効果値が下げられている模様。 ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。 有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定) ガードで無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む) 無効:スピードダウン (記載がないものは未検証) なお、特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。対象となる装備は2022.09.12に公式にて表記された。 ダメージボーナス 回復/支援武器 ツガルBX、ヴァローナ、ベイビーラズ、紗羅檀、オールベルン武装 ステクロ武装 ミラージュ武装 スターライト武装 ブラオシュテルン[G]、ジークフリート[G] バトコンうちわ(各種) wh.FL015ハイパーカスタム、バルムンク(特効中) 闇神姫武装(特効大) 耐性 ツガル Blue Xmas ver.武装 オールベルン武装 闇神姫武装 サンタ武装 グリム・アロエ武装 きらめき高校武装 十羽野高校武装 ゴールド武装 水着武装 カードゲーマーTシャツ武装 15thストラーフ武装 パンプキンヘッド武装 タイガー武装 ジュビジーB武装 ジルダリアB武装 桜武装 イースター武装 スターライト武装 浮き輪武装 ステクロ武装 また、下方修正を公言されている武装は以下の通り。 連射系武装(与ダメージ低下) ポーレン(与ダメージ&防御低下。今回も許されなかった) 死神の鎌(防御低下。まあ武器の趣旨上わからなくもなし) バリスティックブレイズ[RW](同上。度重なるナーフとなる) 零神(同上。相変わらず酷い扱い) バレンタイン武装(同上。イベント武器としてはほぼ唯一のジャンル単位ナーフ) 15thアーンヴァル武装(同上。15thストラーフ武装との格差問題…) 撃破された際の交代時間が通常ジェムバトル時より長くなっている(オフラインを除く)のも、ジェム回収ボタンで回収範囲を仲間に当てて救助(再出撃までの交代時間を短縮する)するのも前回同様。 今回は味方側の被撃破~復活までの時間が第三回におけるアプデ以前の仕様に差し戻されているので要注意。 チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送れるのも前回通り。 マップ 第五回と同様の神殿(明るい昼間)。 難易度設定 「初級」と「上級」の二種類がある。 ※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。 「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。 「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。 攻略 同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです! 例) 誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃 初級編 近接攻撃の立ち回り 武器1は上に列記した強い特効を持つ武器を、各神姫の得意分野に合わせて装備すれば安定か(そのほとんどがイベント限定武装というあたりが悩ましい所だが)。それらを持っていない場合、ヴァローナ、ベイビーラズ、紗羅檀、オールベルンあたりの武装は比較的普通にドロップしやすいし、イベント開催中で出現率が上がっているバトコンうちわも特効を持っているので、それらを中心に攻撃武装を構成していくと良いだろう。 RW装備はこれまた復刻イベント中の15thストラーフ装備あたりが適切か。今回はオメガがいるため、部位破壊のために飛行能力を使う局面もおおいに考えられる。 スキルは全員攻撃スピードダウン、または攻撃スピードアップあたりが良いだろう。今回のボスはスタン耐性が高くオメガに至ってはスタンが通じないので、武器によるスタンを狙うよりはスキルによるスタンの方がより確実となる。 遠距離武器の立ち回り 今回は、特効を持つ遠距離武器のほとんどがイベント限定かレイドボスからのドロップ装備というあたりが、実に悩ましい。 リアは射撃系[RW]装備で鉄板だが、従来猛威を振るってきたバリスティックブレイズ[RW]は今回更に防御力低下という下方修正を喰らってしまった。それでも雑魚エラー相手ならばまだまだ実用レベルだったりするが、FB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]等他リアは相変わらずノータッチなので、それらを選ぶのも良いだろう。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。 なお、第三回以来逆風とされてきた爆風付き腰持ちヘビーガンだが、今回は複数ヒットさせれるオメガが登場するので有効となる。更にそれ以外の相手でも、ボスへ近接戦を挑む神姫の周りに集まってくる雑魚エラーを散らすには有効なので、自分の与ダメージ自体よりも全体のDPSを高める事を念頭に置いて立ち回ってみたい。 近接された時やwave3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2を近接系武器にしておくと楽になるだろう(または武器1を近接・武器2を射撃とし、wave1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。 回復・補助武器での立ち回り いちおう有効。以前に比べるとエラーの防御面が微妙に下げられているので、少しは活躍の余地が残されている……が、元々の攻撃力の低さは相変わらずなので、それこそ緊急時に対応出来ればよしとするべきところか。 どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。 なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。 なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。 上級編 実は今回、各武装をLV60以上(にするには、限界突破が必要だが…)で固めてさえいれば、ほぼ初級編の立ち回りと同じで問題なかったりする。 これは、敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。 ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。特に今回はエラーの攻撃力が引き上げられているので、武装の限界突破はほぼ必須。 WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。 WAVE1 フィールドの中央に陣取り、ターゲットをこまめに変えつつ遠距離武器と射撃系[RW]装備を連打。大体の場合近付かれる前に撃破されてくれる。 それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。 NPC(特に専属NPC)がいる場合、近接の間合いは彼女に任せてしまってもいい。彼女がMVPを獲得した場合でも称号はもらえるので、称号数を狙いたい向きは考慮してみてもいいだろう。 また、今回すべてのWAVEに共通する事だが赤エラーと青エラーの集団での出現率が偏っており、パターンによっては小型エラーに代わって中型エラーが出てくる事すらあるので、敵種に合わせた武器の切り替えも心掛けていきたいところ。 WAVE2 前回よりもタイムが縮まったため稼ぎは難しくなったが、相変わらず大きいので当てやすい。 ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。 防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。 WAVE3 すべてのレイドボスに共通する事だが、なにしろ非常に硬い(+BXツガルやミラージュ系は移動速度も速い)ので、基本的には攻撃をボスにのみ集中する事が重要。 この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。 基本的にアクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。 全員がボスに密着して殴り続ける事を意識すれば、もし仲間が落とされたとしても、白兵戦時のジェム展開範囲の広さを利して復帰する時間を早める事が出来るだろう。 そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、全員攻撃スピードダウンやスタン系(対オメガ以外)のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい。 エラー・ボス情報 小型エラー WAVE1およびWAVE3に出現。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 中型エラー WAVE2とWAVE3に出現。また、稀にWAVE1にも出現する。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 大型バグ・オメガ WAVE3に出現するレイドボス。仕様は第2回に登場した時と同じとみられる。当たり判定が各部位にある為、大きい爆風なら一度に複数ダメージを与える事も可能。 ボディ以外の部位に一定量ダメージを与えると破壊でき、一定時間行動不能になる。更に破壊した部位数に応じてコンテナ(ランダム分)が追加される為壊せる部位は極力壊そう。 初級 部位 体 備考 右脚 30000? 近接武器でダメージボーナス有り 左脚 30000? 近接武器でダメージボーナス有り ボディ ? ウェポン 30000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 頭 30000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 総合体力 120000~200000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 後ろ足で蹴る ? ? 右足で後ろに蹴りを二回。蹴り一回ごとに判定がある。この後に高確率で突進を出す。 回し蹴り ? ? 少しため動作をした後、左足を軸に右足で時計回りに一回転回し蹴り。 突進 ? 0.5? ? まっすぐ突っ込む。二回連続突進はしなくなった ジャンピングストンプ ? ? ? 今回追加された攻撃。はるか高く上昇した後ストンプ攻撃。上昇時にも攻撃判定有り。 ミサイル一斉射 ? ∞ 60? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを全員に3連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 垂直ミサイル集中 ? ∞ 60? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを特定の神姫一人に8~12連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 主砲 ? ∞ 80? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、アクティブスキルハイパーブラストの当たり判定が極太になった版を撃つ。貫通属性。数HIT。銃口補正がそこそこある。 上級 部位 体 備考 右脚 150000? 近接武器でダメージボーナス有り 左脚 150000? 近接武器でダメージボーナス有り ボディ ? ウェポン 150000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 頭 150000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 総合体力 600000~750000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 後ろ足で蹴る ? ? 右足で後ろに蹴りを二回。蹴り一回ごとに判定がある。この後に高確率で突進を出す。 回し蹴り ? ? 少しため動作をした後、左足を軸に右足で時計回りに一回転回し蹴り。 突進 ? 0.5? ? まっすぐ突っ込む。二回連続突進はしなくなった ジャンピングストンプ ? ? ? 今回追加された攻撃。はるか高く上昇した後ストンプ攻撃。上昇時にも攻撃判定有り。 ミサイル一斉射 ? ∞ 60? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを全員に3連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 垂直ミサイル集中 ? ∞ 60? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを特定の神姫一人に8~12連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 主砲 ? ∞ 80? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、アクティブスキルハイパーブラストの当たり判定が極太になった版を撃つ。貫通属性。数HIT。銃口補正がそこそこある。 ツガル Blue Xmas ver.(~2022.10.12) オメガに同じ。相変わらず季節感なしただし、LPは以前より増強されているという。 初級 総合体力 ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 bx.フォービドブレード ? 0.15? bx.ホーンスナイパーライフル ? ? 70 アクティブスキル ? 0.20? ? 大きく振りかぶった後その場から全方位に衝撃派で攻撃。 上級 総合体力 ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 bx.フォービドブレード ? 0.15? bx.ホーンスナイパーライフル ? ? 70 アクティブスキル ? 0.20? ? 大きく振りかぶった後その場から全方位に衝撃派で攻撃。 ホワイトミラージュ/ブラックミラージュ(~2022.10.12) 仕様は第3回に登場した時と同じとみられる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 リューベック・シュタイン[W/B] FB256 1.2mm滑腔砲二挺[W/B] [W]爆風あり。スタン値がかなり高い(2発でほぼピヨる)[B]貫通属性。 多刀狂乱 アクティブスキルホワイトミラージュのみ複数の刀による乱舞攻撃。発生中無敵 ダークアフェクション アクティブスキルブラックミラージュのみロックオン性能の高いビーム攻撃 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 ジュビジーB/黒種ジュビ美(2022.10.12~) 仕様は第3回に登場した時と同じとみられる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 bk.ハンマーシード 赤オーラ時使用 bk.シェルスカートキュベレーアフェクション[RW] 赤オーラ時のみ使用?スタン値が極めて高い bk.パウダースプレイヤー 青オーラ時使用 ダークインジェクション アクティブスキル黒き燃料を込めた噴射攻撃。2022.03.09アップデート後は使用してこない シードディメンション アクティブスキル全方位攻撃。2022.03.09アップデート後実装 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 ジルダリアB/イバラ(2022.10.12~) 仕様は第4回に登場した時と同じとみられる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 bk. 赤オーラ時使用 bk. 青オーラ時使用 ダークインジェクション アクティブスキル黒き燃料を込めた噴射攻撃。 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 サマーミラージュ(2022.10.12~) 仕様は第5回に登場した時と同じとみられる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 バスターシュリンジ Blue ver. サメバルーン Blue ver. サマーバケーション アクティブスキル相手全体に対するデバフ効果。攻撃力ダウン、射程ダウン、防御力ダウン。 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 ヴァローナW/ドロシー(2022.10.12~) 2022年10月11日のアップデート時以降に登場。仕様は第5回に登場した時と同じとみられる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 wh. 赤オーラ時使用 wh. 青オーラ時使用 スリーピングディメンション アクティブスキル全方位攻撃。『震えて眠れ』 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 エンディング(?) 今回はない。 報酬 参加ご褒美 オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個) WAVE1、2 小エラー中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。 上限はなく、撃破数と運次第で1つも貰えなかったり、15個を超える事も。 WAVE3 ご褒美の個数はレイドボスの撃破結果でのみで決定される。中エラーを撃破してもご褒美を貰うことはできない。 レイドボスを撃破できた場合、オンラインで7個、オフラインで5個貰える。また、その内の1個はレイドボス固有の装備をドロップする(基本的にはボスとして登場した当時の装備となるが、オメガのみ闇神姫装備となっている)。 レイドボスを撃破できなかった場合、レイドボスのダメージ量に応じた個数のご褒美が貰える。 アップデート履歴 日時:2022.10.12 内容:レイドボスを「オメガ」「黒種ジュビ美(ジュビジーB)」「イバラ(ジルダリアB)」「サマーミラージュ」「ドロシー(ヴァローナW)」に変更 タイムランキングを実装 日時:2022.10.05 内容:NPCを「謎のエーデルワイス型」から「種村ジュビ子」に変更 日時:2022.09.13 内容:期間限定イベントとして実装 コメント 名前 コメント
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概要 マップ エラー・ボス情報小型エラー「α型エラー400」「β型エラー401」初級 上級 中型エラー「γ型エラー500」「δ型エラー501」初級 上級 バニーミラージュ初級 上級 サイフォスリペイントVer./剣崎(レイドボス)初級 上級 フレッシュミラージュ初級 上級 紅緒リペイントVer./刀華(レイドボス)初級 上級 エンディング(?) 報酬参加ご褒美 アップデート履歴 コメント 概要 ランキング上位のチームに入りたい! 憧れのジェムバトルのランキング上位チームへ入りたい甲季。 入団試験を受けるも意外な真実が!! 無事入団試験に受かることができるのか!? 期間限定(2023.5.11 10 00~2023.8.89.5 10 00)イベント。従前通り、エラーが敵となる。 今回は紅緒に焦点が当てられており、オフラインでのスタンプつきストーリーに登場するNPC神姫には通常型(個体名:甲季)および一部バトルのみ前回登場した鎧原が再登場。 これに伴い、紅緒の顔テクスチャが若干改められた(が、前回のサイフォスにおける措置を考えれば、これはある程度予想できた事ではある…)。 そして、レイドボスには嘗て「バトルロンド」時代に登場したリペイントVer.の姿をした個体(個体名:刀華)が登場する。 基本的には前回と同様。 ダメージボーナス/耐性武装は今回も公開されていないが、2023/06/12のアプデで修正されたティファレトロッド(「オトカドール」コラボ武装のひとつ/両手ライトガン)が大型エラーさえ一撃で落とせてしまうなど、雑魚散らしに非常に有効な性能となった事が判明。 レイドボスにもかなり有効となっており、刀華に至っては彼女のアクティブスキルの射程外から一方的に完封出来てしまう。立ち回り次第では控えの神姫に交代する事すら無くクリア出来てしまう程の壊れっぷりである。 ただし、リロードが若干重たいのでフォートブラッグに装備させるのがオススメだ。 また、アクティブスキル「バッカルコーン+E83」は対ボスにおいてかなり有効となる。 ただしその特性上、相手が激しく動き回っている時にはほとんど効果が見込めない。ボスが立ち止まって攻撃を出している隙を突き、更に保険としてある程度近傍で放つとよいだろう。 ダメージボーナス (現在未発表) 耐性 (現在未発表) 下方修正 (現在未発表) マップ 第七回と同様、レイドボスバトル恒例の場所(神殿)。 時間帯は明るい昼間。 エラー・ボス情報 小型エラー「α型エラー400」「β型エラー401」 WAVE1およびWAVE3に出現。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 中型エラー「γ型エラー500」「δ型エラー501」 WAVE2とWAVE3に出現。また、稀にWAVE1にも出現する。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 バニーミラージュ WAVE3に出現するレイドボス。基本的には前回登場した時と同様で、プレイヤー達の総スカンを食った対デバフ系アクティブスキルのメタ張り(反射)も、凶悪なドロップテーブルも相変わらずという困った奴である。 ただ、今回オンライン上級/スタンプ終了後のオフライン上級には登場しないので、従前に装備を掘れなかったマスターはオフライン初級でスタンプリセットを掛けながら戦い続けていれば、もしかしたら何とかなるかもしれない。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 バニーリフレクション アクティブスキル敵全員の攻撃スピードを下げる バニーリフレクション(裏?) アクティブスキル同名の別スキルが存在している様子。自分と攻撃スピード低下が掛かっていないプレイヤーの攻撃スピードを下げる。かつ自分の体力を約2割回復する。発動条件は不明。バニーリフレクションの効果中にスキル使用が条件? 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 サイフォスリペイントVer./剣崎(レイドボス) ストーリーモードの一部バトルで、WAVE3に出現。前回にも登場したサイフォスのリペイントタイプ。 基本的に、対処法は前回と変わらない。 前回の事件にもかかわらず、今回“彼女が出現する”と言う事は…? 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 デファンス(槍斬撃武器) 赤オーラ時使用 ベック(片手ライトガン) 青オーラ時使用。スタン値が高いので注意 サクレクール(闇) アクティブスキル剣を構えてからの突進攻撃。元のもの(サクレクール)より移動距離が長い換装を兼ねているせいかベック、デファンスで殴る。そのためか攻撃範囲が広くなっている 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 フレッシュミラージュ WAVE3に出現するレイドボス。 ワンピースを纏った今回の新作ミラージュは、おそらくこれまでのサマーミラージュやオータムミラージュに続き、季節の「春」をモチーフとしている様子(「スプリング」としなかった理由は不明だが「新鮮」または「フレッシュマン(新人=俗に春は新人の季節とされる)」などの用例に準じたようだ。とりあえず「肉」とか「肌」ではない)。 今回は死神の鎌のアクティブスキル「死出の旅」を反射すると言う、前回に負けず劣らずの凶悪なメタ張りをかましてくれる。 「全員攻撃スピードダウン」も(バニーミラージュ共々)反射してくるので、必然的に「攻撃力アップ」か「攻撃スピードアップ」が最適解になるだろう。 アクティブスキルは移動力を下げ、操作の前後左右を入れ替えるデバフ。しかし、たとえそれまで密着攻撃していた場合でも、その後吹き飛ばしを受けたり激しく動き回られたりさえしなければ、攻撃スピードまで下げられない分バニーミラージュよりはまだ対処しやすい。 特に、踏み込み距離を持つ武装(例:白兵系の攻撃リア[RW])の移動方向までは逆転出来ないので、そうした武器の特性だけで追い縋れるという事は覚えておこう。もちろんボスへのロックオンは必須。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 フレッシュリフレクション アクティブスキル操作を反転し、スピードを下げる 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 紅緒リペイントVer./刀華(レイドボス) 一定確率でWAVE3に出現。紅緒のリペイントタイプ。 剣崎と同様に攻撃力が非常に高い反面、スタン耐性が異様なまでに低い。武器属性やアクティブスキル等あらゆる方法でスタンさせてからフルボッコするのが一番楽な戦法となる。 アクティブスキルも、剣崎が使ってきたものと特性そのものはほぼ同じ。よって、対策はまったく同じとなる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 bk.破邪顕正(槍斬撃武器) 赤オーラ時使用 bk.気炎万丈(両手ライトガン) 青オーラ時使用 bk.蒼天残月(闇) アクティブスキル抜刀の構えからの突進攻撃。元のものより移動距離が長い使用すると共に武器を換装する 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 + オフラインでの出現順は… オフラインでの出現順は、バニーミラージュ→バニーミラージュ★→バニーミラージュ→フレッシュミラージュ→サイフォスbk.→フレッシュミラージュ→刀華→フレッシュミラージュ☆→サイフォスbk.☆→刀華。 ★のバトルではNPCが鎧原(?)、☆のバトルでは鎧原となる。 なお武装がリペイントバージョンとなっている鎧原(?)の正体は、前回の事件後に神姫NET管理局を脱走した剣崎。 エンディング(?) + 「そうだ…バトコンやろう!」 刀華と剣崎が作った「漆黒の戦姫」は壊滅、 二人は神姫NET管理局に引き渡された。 協力していた悪神姫剣崎の脱走は、 神姫NET管理局の管理体制と責任が問われる大問題となった。 マスターが不在である「はぐれ神姫」の増加は、 今や深刻な社会問題となりつつある。 保護された「はぐれ神姫」たちの前に、 理想のマスターは現れるのだろうか? 「悪」いのは「悪神姫」なのかそれとも…。 ふいに刀華の残した言葉が胸をよぎり、 [マスター名]のことを想う[神姫名]であった。 孤独な神姫の未来のために、今何ができるのか 「そうだ、バトコンやろう… そしていま神姫といる幸せをかみしめよう。」 オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!) 各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。 + 平行して表示される画像は… 平行して表示される画像は、「甲季」→「フレッシュミラージュ」→「刀華(ボス)」→「参戦神姫(1人ずつ。背景はピンク/黄/水色の順)」→「参戦神姫3人の並び」→「甲季&鎧原・刀華&剣崎」。 今回も、オフラインの進展をリセットする事ができる。 報酬 参加ご褒美 オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個) また今回から、入手できるコンテナは20+レイドボス武装1個に固定された。剣崎はもとよりミラージュ達からドロップする武装も相変わらず多彩なため、全部集めるのはやはり苦行となる。 更に、今回からは小エラー中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(ヂェリカン)が貰えるようになった。これはwave1~3までの雑魚撃破数と運次第。そう、wave3の雑魚掃討にもご褒美が出るようになったのだ。 なお貰える上限はなく、レアリティもN・R・SR・URでまちまち。 アップデート履歴 日時:2023.5.10 内容:期間限定イベントとして実装 日時:2023.7.10 内容:フレッシュ武装にPink ver. が追加 日時:2023.7.10 内容:フレッシュ武装にGreen ver. が追加 日時:2023.8.7 内容:フレッシュ武装にサマーパラソル Red ver./Blue ver./Yellow ver.、ストローハット Red ver.、サマーワンピース Red ver.、サマーシューズ Red ver. が追加 日時:2023.8.8 内容:開催期間を~9.5まで延長(厳密には前日更新分の書き落とし) コメント 名前 コメント
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概要 マップ エラー・ボス情報小型エラー「α型エラー400」「β型エラー401」初級 上級 中型エラー「γ型エラー500」「δ型エラー501」初級 上級 オータムミラージュ初級 上級 バニーミラージュ初級 上級 サイフォスリペイントVer./剣崎(レイドボス)初級 上級 エンディング(?) 報酬参加ご褒美 アップデート履歴 コメント 概要 シーズン2到来!! シーズン2へのアップデートを楽しみにしているマイ神姫 しかしなかなかアップデートが来ない! またもやエラー予感!?アップデートの為殲滅せよ!! 期間限定(2023.2.16 10 00~2023.4.105.8 10 00)イベント。従前通り、エラーが敵となる。 今回はサイフォスに焦点が当てられており、オフラインでのスタンプつきストーリーに登場するNPC神姫には通常型(個体名:「神姫NET管理局ネットワーク課/ネットワーク担当」鎧原)および一部バトルのみ種村ジュビ子が登場。不足人数時に登場するのは前者となる。 そして、レイドボスには嘗て「バトルロンド」時代に登場したリペイントVer.の姿をした個体(個体名:謎の騎士型神姫→剣崎)が登場する。 今回からwave1~2の雑魚エラー配置が更に多様化。赤青どちらかしか出てこない時もあり、武器相性によっては簡単にあしらえたり、そうでなかったりする。 臨機応変な武器の切り替えを心掛けていきたいところ。 前回と同様、討伐タイムランキングはオフラインのみ開催となっている。 なお、特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある様子。 今回は公開されなかったため、やむなく掲載自体を見送る。 マップ 第七回と同様、レイドボスバトル恒例の場所(神殿)。 時間帯は明るい昼間。 エラー・ボス情報 小型エラー「α型エラー400」「β型エラー401」 WAVE1およびWAVE3に出現。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 中型エラー「γ型エラー500」「δ型エラー501」 WAVE2とWAVE3に出現。また、稀にWAVE1にも出現する。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 オータムミラージュ WAVE3に出現するレイドボス。基本的には第七回に登場した時と同様で、凶悪なドロップテーブルも相変わらず。 ただ、今回オンライン上級/スタンプ終了後のオフライン上級には登場しないので、従前に装備を掘れなかったマスターはオフライン初級でスタンプリセットを掛けながら戦い続けていれば、もしかしたら何とかなるかもしれない。 しかし、2023/04/10のアプデ以降出現しなくなった。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 キャンドルロッド(槍) 赤オーラ時使用 キャンドルロッド(片手ライトガン) 青オーラ時使用。密着していれば当たらない 食欲の秋 アクティブスキル自身のLPを回復し攻撃力を上げる 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 バニーミラージュ 一定確率でWAVE3に出現。バニー服を纏って金色のミラージュ武装を背負い、トレーを構えた姿。 嘗てのナイトミラージュと同様、此方の一部デバフ系アクティブスキルを反射してくるので、こいつが出てきたらデバフ系アクティブスキルを使わないようにしたい。 特に「全員攻撃スピードダウン」は、後述の理由で悪手となるので絶対に使わないこと。 スキルはプレイヤー側全員の攻撃スピードを下げる「バニーリフレクション」。此方の「全員攻撃スピードダウン」を反射された後に使われでもしたら、それこそ目も当てられない事になる。というか、どこがどう「リフレクション」なんだか全く意味不明。 つまり、此方の装備するアクティブスキルの最適解は… 「防御力ダウン」「死出の旅路(要:死神の鎌)」 基本的に硬いレイドボスに対して効果的にダメージを通す上で欠かせない。 特に後者については、もはや言うまでもないド安定。数多のナーフを経てなお確実な一手である。 「攻撃スピードアップ」「ゴールデンエンジェル(要:ゴールデン装備)」「デスナイト(要:バルムンク[夜])」 基本的には使われた直後に、相殺する形で使う。 ただし此方の方が有効時間が短くなっている上、攻撃力の低い神姫では与ダメージが雀の涙な上ボスにスキルゲージを稼がれる等ひたすら苦行になってしまうので、使う時にはタイミングを考えるよう心掛けたい。 「攻撃力アップ」「花より団子(要:三色団子)」 どうせ攻撃スピードを減らされるのなら、その分一撃をより重くすればいいじゃない!というコンセプト。 アプローチ的には防御力ダウン系の方がより確実ではあるが、他プレイヤーが防御力ダウン系を掛けた後、合わせ技となった場合の爆発力はなかなか侮れない。 これをセットするなら、攻撃力のより高い神姫を選んでおきたいところだ。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 バニーリフレクション アクティブスキル敵全員の攻撃スピードを下げる バニーリフレクション(裏?) アクティブスキル同名の別スキルが存在している様子。自分と攻撃スピード低下が掛かっていないプレイヤーの攻撃スピードを下げる。かつ自分の体力を約2割回復する。発動条件は不明。バニーリフレクションの効果中にスキル使用が条件? 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 サイフォスリペイントVer./剣崎(レイドボス) 一定確率でWAVE3に出現。サイフォスのリペイントタイプ。 攻撃力が非常に高い上スタン武器に対する耐性が高いため、どうしてもスタンを織り交ぜたい時はスキルで使うのがベター(ガードされる可能性もあるが)。 死神の鎌/防御力ダウンは相変わらず有効で、攻撃スピードダウンも刺さる(が、バニーミラージュ対策で外している人も多いかもしれない)。 アクティブスキル「サクレクール(闇)」はオリジナルと同じく突進技。どの方向に突進するかは発動前に浮き上がってくるくる回るのである程度分かるようになっているが、発動した際には「その周囲にも攻撃判定が発生」する。 この攻撃判定範囲の広さは正直オリジナルに比べて「最早インチキ臭い」というレベルで、充分に距離を取ったつもりでも喰らってしまっている事がある。 LPに余裕があればバーストでの回避、あるいは一定時間の無敵判定が発生するアクティブスキルを持っているならばそれを発動しての相殺を狙いたい所だが、どちらも難しい状況であるならば素直にガードしよう(ただし、ガードの上からでも削り倒される事もある)。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 デファンス(槍斬撃武器) 赤オーラ時使用 ベック(片手ライトガン) 青オーラ時使用。スタン値が高いので注意 サクレクール(闇) アクティブスキル剣を構えてからの突進攻撃。元のもの(サクレクール)より移動距離が長い換装を兼ねているせいかベック、デファンスで殴る。そのためか攻撃範囲が広くなっている 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 + オフラインでの出現順は… オフラインでの出現順は、オータムミラージュ×2→バニーミラージュ→オータムミラージュ☆→剣崎→バニーミラージュ→オータムミラージュ→剣崎☆→バニーミラージュ→剣崎。 なお、☆のバトルではNPCが種村ジュビ子となる。 エンディング(?) + 「そうだ…バトコンやろう!」 悪神姫と化した剣崎さんは捕えられ、 神姫NET管理局に引き渡された。 剣崎さんが悪神姫になってしまったのは、 過去の闇神姫事件のせいなのか、 上司のせいなのかは誰にもわからない…。 ともかくこれで、いよいよバトコンシーズン2が開始されるだろう。 新神姫の追加も楽しみだが、願わくはエラーがなくなり、 動作もより軽くなればよい…と思う(プレイヤー名)であった。 シーズン2の未来のために、今何ができるのか 「そうだ…バトコンやろう!…そしてダンスでも眺めよう。」 オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!) 各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。 + 平行して表示される画像は… 平行して表示される画像は、「鎧原との出会い」→「バニーミラージュ」→「剣崎(ボス)」→「参戦神姫(1人ずつ。背景はピンク/黄/水色の順)」→「参戦神姫3人の並び」→「剣崎と鎧原」。 今回も、オフラインの進展をリセットする事ができる。 報酬 参加ご褒美 オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個) また今回から、入手できるコンテナは20+レイドボス武装1個に固定された。剣崎はもとよりミラージュ達からドロップする武装も相変わらず多彩なため、全部集めるのはやはり苦行となる。 更に、今回からは小エラー中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(ヂェリカン)が貰えるようになった。これはwave1~3までの雑魚撃破数と運次第。そう、wave3の雑魚掃討にもご褒美が出るようになったのだ。 なお貰える上限はなく、レアリティもN・R・SR・URでまちまち。 アップデート履歴 日時:2023.4.10 内容:2023.5.8 10 00までに延長。これに伴いオータムミラージュが出現しなくなった 日時:2023.2.16 内容:期間限定イベントとして実装 コメント 名前 コメント
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レイドボスバトル 概要 マップ 難易度設定 攻略初級編近接攻撃の立ち回り 遠距離武器の立ち回り 回復・補助武器での立ち回り 上級編 編成について WAVE1 WAVE2 WAVE3 エラー・ボス情報小型エラー初級 上級 中型エラー初級 上級 サマーミラージュ初級 上級 オータムミラージュ初級 上級 ウェルクストラBk(レイドボス)初級 上級 エンディング(?) 報酬参加ご褒美 WAVE1、2 WAVE3 アップデート履歴 コメント レイドボスバトル 期間限定(2022.11.08~2023.01.10、2023.01.13~2023.01.23)イベント。従前通り、エラーが敵となる。 (※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします) 基本的には第五回と同様だが、ゲームバランス自体は第六回を基にしている。 今回はウェルクストラに焦点が当てられており、前回ご近所のヴァローナが付いていたポジションにはコナミスタイル限定アイテムのリペイント版ウェルクストラ(黒)の姿を引き継いだウェルクストラB(個体名:思い出せないウェルクストラ→「キャンパー」ストラ)が登場。 また、オフラインでのスタンプとストーリーが復活した。今回も5話×2の全10話構成で、ストラの他一部バトルでは種村ジュビ子も登場する。 マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ][店内マッチ]の三種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。 前回不評だった初級の難易度は大幅に引き下げたと公表されている。第三回の時よりもエラーの防御面は全体的に下げられている一方で、攻撃力は引き上げられている模様。 オンラインマッチ、特に上級は限界突破推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。店内マッチは記載されていないがオンラインマッチと同じ難易度になっている。 オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投(初級/上級の難易度変更も可能)かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。 ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3はユメが担当する(オンラインでは最初から名前が分かっている)。 オフラインマッチの仕様は、前回5戦×2周だったのが10戦×1周(画面表示上は従来のままだが、進展はきちんと10戦である)になった事を除いてはほぼ変わらず(ストーリーは新作)。 COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3はストラが担当する。 店内マッチの仕様は、オンラインマッチの検索範囲を同一店舗内に限定した物。イベントやソロでの腕試しなどに便利。 マッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。 なお今回、実装直前にあったNPCアルゴリズム見直しの影響で、NPCが全体的に弱体化。wave3でもなかなかボスを狙わなくなった。 (従前のレイドで横行していた「AUTO周回放置プレイヤー」対策とみられる) 一度は開催期間を満了した本レイドだったが、2023年に入ってから始まった一連のイベント(レイシス実装、各種2倍キャンペーン等)を救済する目的によるものか、以前よりずっと短期間ながら復活している。 終了間際の期間延長と言う事は過去にもあったが、終了後のレイドが再起動したのは今回が初。 概要 楽しいキャンプの予定が!? 楽しいキャンプへ来たマスター達。 そこに記憶喪失で倒れていたウェルクストラ!? いったい何が…これもエラーのせいなのか!?とりあえず殲滅せよ!! 最大4人のマスターと協力して、「エラー」と呼ばれる敵と戦う。 60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒)。 初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのはサマー(夏)ミラージュだが、低確率(5~10%?)でオータム(秋)ミラージュが、それとはまた別の一定確率(30~40%?)でウェルクストラBが出現する。いずれにしても制限時間に変更はない。 WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。 青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。 エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。 小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた? 遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。 ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、 基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。 今回も、レイドボスのみロックオンするボタンが画面上に実装されている。 画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。 仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。 (2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%) 回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来るのも前回と同じ。 原則としてエラー、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受ける。 効果量は従来と同じ(ボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している事も含めて)だが、ウェルクストラBがボスの場合のみ、効果値が下げられている模様。 ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。 有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定) ガードで無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む) 無効:スピードダウン (記載がないものは未検証) 前回(第六回)から実装された討伐タイムランキングは、オフラインのみ開催に変更となったが、2023.01.13以後の復活時にはオミットされている。 NPCとして「ウェルクストラB(ストラ)」が登場。参加プレイヤーが一人か三人の時に戦場に姿を現す。 ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。 なお、特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。対象となる装備は2022.11.07に公式にて表記された。 ダメージボーナス 回復/支援武器 ツガルBX、ウェルクストラ、ベイビーラズ、紗羅檀、オールベルン武装 ステクロ武装 ミラージュ武装 スターライト武装 ブラオシュテルン[G]、ジークフリート[G] バトコンうちわ(各種) wh.FL015ハイパーカスタム、バルムンク(特効中) 闇神姫武装(特効大) 耐性 オールベルン武装 ゴールド武装 カードゲーマーTシャツ武装 15thストラーフ武装 タイガー武装 過去レイドボス武装(闇神姫武装、ツガル Blue Xmas ver.武装、ジュビジーB武装、ジルダリアB武装) 季節武装(桜武装、イースター武装、スターライト武装、水着武装、浮き輪武装、パンプキンヘッド武装、サンタ武装) コラボ武装(グリム・アロエ武装、きらめき高校武装、十羽野高校武装、スティールクロニクル武装) また、下方修正を公言されている武装は以下の通り。 連射系武装(ステクロ系のみ除外) ポーレン(通常/リペイント問わず。すっかり常連) 死神の鎌 バリスティックブレイズ[RW] 零神 バレンタイン武装 15thアーンヴァル武装 今回はステクロ装備が「特に強い」と明言されている。だから何のゲームだ… 撃破された際の交代時間が通常ジェムバトル時より長くなっている(オフラインを除く)のも、ジェム回収ボタンで回収範囲を仲間に当てて救助(再出撃までの交代時間を短縮する)するのも前回同様。 今回は味方側の被撃破~復活までの時間が第三回におけるアプデ以前の仕様に差し戻されているので要注意。 チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送れるのも前回通り。 マップ レイドボスバトル恒例の場所(神殿)だが、時間帯は明るい昼間になった。山じゃないのか… 難易度設定 「初級」と「上級」の二種類がある。 ※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。 「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。 「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。 攻略 同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです! 例) 誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃 初級編 近接攻撃の立ち回り 武器1は上に列記した強い特効を持つ武器を、各神姫の得意分野に合わせて装備すれば安定か(そのほとんどがイベント限定武装というあたりが悩ましい所だが)。それらを持っていない場合、ウェルクストラ、ベイビーラズ、紗羅檀、オールベルンあたりの武装は比較的普通にドロップしやすいので、それらを中心に攻撃武装を構成していくと良いだろう。 RW装備はこれまた復刻イベント中の15thストラーフ装備あたりが適切か。 スキルは全員攻撃スピードダウン、または攻撃スピードアップあたりが良いだろう。スタンを使う場合、武器によるスタンを狙うよりはスキルによるスタンの方がより確実となる。 遠距離武器の立ち回り 今回は、特効を持つ遠距離武器のほとんどがイベント限定かレイドボスからのドロップ装備というあたりが、実に悩ましい。 めぼしい武器がなければリロードの早い片手ライトガン等を持って射撃系[RW]を連射するのがいいだろう。 入手し易いものではフレグランスキラーやパウダースレイヤー等。 リアは射撃系[RW]装備で鉄板だが、従来猛威を振るってきたバリスティックブレイズ[RW]は今回更に防御力低下という下方修正を喰らってしまった。それでも雑魚エラー相手ならばまだまだ実用レベルだったりするが、FB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]等他リアは相変わらずノータッチなので、それらを選ぶのも良いだろう。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。 持っているなら重火力Ver.1.0[RW]が攻防一体で手っ取り早い。 爆風付き腰持ちヘビーガンは、複数ヒットさせれるボスこそいないものの、ボスへ近接戦を挑む神姫の周りに集まってくる雑魚エラーを散らすには有効なので、自分の与ダメージ自体よりも全体のDPSを高める事を念頭に置いて立ち回ってみたい。 近接された時やwave3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2を近接系武器にしておくと楽になるだろう(または武器1を近接・武器2を射撃とし、wave1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。 回復・補助武器での立ち回り いちおう有効。以前に比べるとエラーの防御面が微妙に下げられているので、少しは活躍の余地が残されている……が、元々の攻撃力の低さは相変わらずなので、それこそ緊急時に対応出来ればよしとするべきところか。 どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。 なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。 なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。 今回はサマーミラージュがデバフスキルを使用してくるため、回復は状況を判断すること。 上級編 実は今回、各武装をLV60以上(にするには、限界突破が必要だが…)で固めてさえいれば、ほぼ初級編の立ち回りと同じで問題なかったりする。 これは、敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。 ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。特に今回はエラーの攻撃力が引き上げられているので、武装の限界突破はほぼ必須。 WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。 編成について 編成研究も参照。今回からNPCの弱体化によって、編成面レベルでの攻略考察も必要となったため記載する。 基本的にはSR-N-SR編成が有効である。 wave1~2では総合力の高いSRにまず矢面に立ってもらい、wave3開幕と共にスキルを放って2人目以降へと交代していくようにすると楽になる。SR2人ならネジに優しく安定した火力を見込めるし、更に6V個体なら強力なUR武器の装備も不可能ではない。 次点はUR-N-N編成またはSR-N-N編成。こちらは総合力の高いUR(SR)に頼りつつN2人はスキル放出要員として割り切った運用となるが、それだけにソロプレイにはより効果を期待できる。ただしUR(SR)が落とされた場合の復帰時間は半端なく長いのでそこだけ要注意。 また、これに次ぐのがUR-N-R編成。2人目を一番弱いNにするのは、特にソロプレイまたは2人プレイとなった場合2人目が確実にNPCとして出撃する事を想定したもの。NPCは復帰後即スキルを放つ傾向が高いため、「死出の旅」や「全員攻撃スピードダウン」といったデバフスキルを設定しておけば、どんどん落とされても比較的早く復帰し即スキルを放ってくれるという形になり、攻略が楽になる。 R-R-R編成は復帰が早めである事を活かしてCHAを上げられる装備で固め、落ちまくってスキルを撃ち続ける事が第一義となるが、ATK特化1V個体で固めればそれなりの火力は出るとはいえ全体的に無理など出来ないので、より玄人向けと言える。 N-N-Nも同様だが、言うまでもなく総合力は最低レベルのため、より苦行となる。 1人目はほぼほぼwave1~2を中心に戦う事となるため、フォートブラッグやムルメルティアといった砲戦に強い神姫、それもURやSRといった総合力の高いものを配し、出来ればATK特化1V個体や5V・6V個体を起用していきたいところ。 武器はその神姫の得意ジャンルとも相談しつつ、特効武器それも射撃武器を主軸にするのが良いだろう(もしあるならステクロ武器や、多段系武器で唯一ナーフされていないうまい棒を使う手も)。wave3対策で武器2に白兵武器を持っておくとなおよい。 2人目に最適任なのは前述した理由でN、それも次の神姫への交代速度が全神姫中最速のシュメッターリング。ただし戦闘力と言う面ではないない尽くしの神姫なので、極力そこを補うように個体や武装を選ぶ(DFE特化1V個体にCHAが増える武装で固めれば最適)か、武器2に回復系を持たせて回復・レスキュー要員に特化するとよいだろう。高レアな仲間を回復・レスキューすれば、戦線が崩れにくくなる。 武器1は死神の鎌安定。なければ特効武器のどれかを、その神姫の得意ジャンルとも相談しつつお好みで。 3人目は多くの場合wave3でボスと対峙する事となるため、前述したスキル要員として割り切る運用を除けば「ボスに密着して殴り合う」事を念頭に考えて、神姫や装備を厳選するといい(その意味でもSR-N-SRは適した編成といえる)。 近接戦に強い神姫はストラーフ系やアルト姉妹を筆頭に数多くいるので、その点はほぼ困らないはずだ。ATK特化1V個体ならばなお良い。 武器は特効武器のうち白兵戦用のどれかを、その神姫の得意ジャンルと相談で。ただしスキル要員として割り切る場合は、死神の鎌が最適となる。 なお余談だが、レンタル神姫やレアリティ未詳のデジタル神姫(DN)はほぼNと同程度の戦闘力に過ぎないため、多くの場合これらを運用する事になるであろう初心者は特に気をつける事。 最低でも親密度レベルを10にはしておかないと神姫の固有スキルが開放されず、ただ仲間達の足を引っ張るだけとなるのがオチなので、親密度レベルはきちんと上げておこう。 WAVE1 フィールドの中央に陣取り、ターゲットをこまめに変えつつ遠距離武器と射撃系[RW]装備を連打。大体の場合近付かれる前に撃破されてくれる。 それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。 ただしオートモードやNPCに頼る戦術は、これらが弱体化した今回は使いにくいものと見るべき。 また、今回すべてのWAVEに共通する事だが赤エラーと青エラーの集団での出現率が偏っており、パターンによっては小型エラーに代わって中型エラーが出てくる事すらあるので、敵種に合わせた武器の切り替えも心掛けていきたいところ。 WAVE2 前回よりもタイムが縮まったため稼ぎは難しくなったが、相変わらず大きいので当てやすい。 ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。 防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。 WAVE3 すべてのボスに共通する事だが、なにしろ非常に硬く足が速いので、基本的には攻撃をボスにのみ集中する事が重要。 この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。 基本的にアクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。 全員がボスに密着して殴り続ける事を意識すれば、もし仲間が落とされたとしても、白兵戦時のジェム展開範囲の広さを利して復帰する時間を早める事が出来るだろう。 そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい。 ただ前述した通り、アルゴリズム変更でNPCが弱くなってしまったため、NPCがいる時は特に注意していきたい。完全初心者で何が何だか分からなくても、とりあえずボスをロックして攻撃すればいい。 エラー・ボス情報 小型エラー WAVE1およびWAVE3に出現。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 中型エラー WAVE2とWAVE3に出現。また、稀にWAVE1にも出現する。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 サマーミラージュ WAVE3に出現するレイドボス。基本的には第五回に登場した時と同様で、凶悪なドロップテーブルも相変わらず。 ただ、今回オンライン上級/スタンプ終了後のオフライン上級には登場しないので、従前に装備を掘れなかったマスターは初級で戦い続けていれば、何とかなるかもしれない。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 バスターシュリンジ Blue ver. サメバルーン Blue ver. サマーバケーション アクティブスキル相手全体に対するデバフ効果。攻撃力ダウン、射程ダウン、防御力ダウン。 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 オータムミラージュ 一定確率でWAVE3に出現。体操服素体に橙色のミラージュ武装を背負い、槍を構えた姿。 スキルは攻撃力アップと共にLP回復する「収穫の秋」。ぶっちゃけ三色団子のスキルと同じ。 ちなみに体操服素体は、MMS1stにてNaked素体のひとつとして一般販売されていた経緯がある(上履きまでは存在しなかった)。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 食欲の秋 アクティブスキル自身のLPを回復し攻撃力を上げる 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 ウェルクストラBk(レイドボス) 一定確率でWAVE3に出現。ウェルクストラのリペイントタイプ。 攻撃力が非常に高い上スタン武器に対する耐性が高いため、どうしてもスタンを織り交ぜたい時はスキルで使うのがベター(ガードされる可能性もあるが)。 死神の鎌は相変わらず有効。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 wh. 赤オーラ時使用 wh. 青オーラ時使用 アクティブスキル全方位攻撃。 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 + オフラインでの出現順は… オフラインでの出現順は、サマーミラージュ×2→オータムミラージュ→ウェルクストラBk→サマーミラージュ→オータムミラージュ→サマーミラージュ→オータムミラージュ→ウェルクストラBk×2。 エンディング(?) + 「そうだ…バトコンやろう!」 悪神姫は倒され、操られていたはぐれ神姫達は皆 神姫NET管理局の種村さんに無事保護された。 記憶を取り戻したストラは (オーナー名)とその神姫たちに別れを告げ 今日もマスターに美味しいコーヒーを淹れるのだった。 薪を囲み、肉を頬ばる(オーナー名)は 秋キャンだけでなく、冬キャンもしようと誓う。 秋を満喫するために、今何ができるのか 「そうだ…バトコンやろう! …そしてたまにはキャンプにでも行こう。」 オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!) 各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。 + 平行して表示される画像は… 平行して表示される画像は、「助け起こされたストラ」→「オータムミラージュ」→「ウェルクストラBk(ボス)」→「参戦神姫(1人ずつ。背景はピンク/黄/水色の順)」→「参戦神姫3人の並び」→「ストラ」 今回も、オフラインの進展をリセットする事ができる。 報酬 参加ご褒美 オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個) 2022年12月22日のアプデでドロップ品に青ツガルの武装「BX.フォービドブレード」「BX.ツインテール(TSUGARU)・オリジナル」が追加されたが、青ツガルがボスとして出現する訳ではない。 WAVE1、2 小エラー中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。 貰える上限はない。撃破数と運次第で1つも貰えなかったり、15個を超える事も。 WAVE3 ご褒美の個数はレイドボスの撃破結果でのみで決定される。中エラーを撃破してもご褒美を貰うことはできない。 レイドボスを撃破できた場合、オンラインで7個、オフラインで5個貰える。また、その内の1個はレイドボス固有の装備をドロップする。 ミラージュを倒した場合装備をドロップするのは従来と同様だが、今回はサマー/オータムミラージュ共にかなり多くの装備がドロップするので苦行は相変わらず。 また、ウェルクストラBkからはウェルクストラのリペイント装備が手に入る。これらの装備は、オンライン時にウェルクストラBkが登場しなくても稀にドロップする事がある。 レイドボスを撃破できなかった場合、レイドボスのダメージ量に応じた個数のご褒美が貰える。 アップデート履歴 日時:2023.01.13 内容:一度は終了したものの、開催期間を2023.01.23まで追加の上再開 日時:2022.12.22 内容:ドロップ品に青ツガルの武装「BX.フォービドブレード」「BX.ツインテール(TSUGARU)・オリジナル」を追加 日時:2022.12.06 内容:オータムミラージュのドロップ品「体操服A」「体操服B」「上履き」に「Red ver.」を追加 日時:2022.11.08 内容:期間限定イベントとして実装 コメント 名前 コメント
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DJサコユキ“Galaxy-Wave” (でぃーじぇーさこゆき・ぎゃらくしーうぇいう゛) 2005.11.2O.Aにて行なわれた、ブリンのオープニングファンタジーの一作。 DJサコユキこと宮迫博之がお送りするFMの番組という設定。前回の放送で気にした「今のラジオのままでは訴えられる」点を懸念し、善玉風のスタイリッシュなラジオに。 松本のFMチックなジングルが印象的。 ※キャスト※ DJサコユキ:宮迫 ジングル:松本 §スクリプト§ ジングル:DJサコユキ~、Galaxy-Wave! 《BGM》 DJサコユキ:皆さんこんばんは!秋の夜長いかがお過ごしですか?…年末に向けて忙しいあなたの清涼剤になれればいいな、なーんて思いつつ今夜もお送りする“Galaxy-Wave”。お相手は“DJサコユキ”です。 サコ:これからの季節とっても乾燥しやすいんでね、風邪に負けないためのお願い。絶対うがいをすること。みなさんの体のこと、サコユキ、心配だな…。 《曲・YUKI『JOY』》 サコ:今夜の一曲目はユキさんのヒットナンバー。ユキさんの最近のマイブームは…まぁこれはサコユキの勝手な想像なんだけど、なんと“催眠術”。サコユキはユキさんの為なら、たとえその催眠術にかかってなくても、ニワトリになれって言われたらニワトリにもなるし、犬にだってなるし、ええと…うーん…犬になる……あは、ユキさんの犬になりたいな…。 サコ:聴いてください、YUKIで『JOY』。 《曲、しばらく流れる》 ジングル:DJサコユキ~、Galaxy-Wave! サコ:さて今夜は、素敵なゲストにお越しいただきました。根本はるみちゃんです! (馬の“ブォ~”音) サコ:…ちょっとはるみちゃん、今オナラしたでしょ~…でもオナラは人間の生理現象だから仕方ないか。我慢するのは体に毒だもんね。でしょ?はるみちゃん。 (馬の“ブォ~”音) サコ:う~ん、その調子。 《曲・山下達郎『クリスマス・イブ』》 サコ:今年もこの曲が流れてくる季節になりました。やっぱりヤマタツさんっていいよね。…ヤマタツさんの声は夏はもちろん、冬にも合うから不思議ですよね。この声で野球拳やイッキコールも歌ってくれたらいいのにね。…あとトラックの“バックします”ってのも歌ってほしいな~。…♪バックしまぁす、wowowo~…なんてね。山下達郎・『クリスマス・イブ』。 《曲、しばらく流れる》 ジングル:DJサコユキ~、Galaxy-Wave! サコ:というわけで今夜もお別れの時間です。ゲストのはるみちゃん、いかがでした? (馬の“ブォ~”音) サコ:はっはっは、まったくその通りだよね~。ふっふっ…。 (馬の“ブォ~”音) サコ:…ん?なるほど~。はるみちゃんはそのオナラの衝撃で、熊みたいに川を泳いでるサケを捕まえられるんだって?すごいね!…はるみちゃん、今日はどうもありがとう! (馬の“ブォ~”音) サコ:それではみなさんまた来週!…ギャラクシーな、夢を見てください。アディオス・アミーゴ。 (馬の“ブォ~”音) <終> 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi タイトルですけど、最後まで起きてて大富豪してたみなさんゎ何がいいたいかわかると思います(爆 クリパ当日。最近、Wave-iではみな時間守ってるようなので(1回生キャンプはまじめだった。)遅れるとまずい!!と思って、急ぐ が、結局間に合わないことに気づく(><) 必死に急いで、到着。9時32分。 が、 だれもいないーーーー!! 正直、おいてかれたかと思いました(汗 そうこうしてるうちに人が集まって一安心。 いや~遅刻して1番ってさすがWave-i^^ その後、車でカナートで買出し。 携帯のキャンペーンの舞台の前で騒いで、写真をとってもらぅ。。 恥ずかしいので、もう少しおとなしくしてくださぃシ○エ君。 で、車で少し行って到着~ かなり、早かったのでソフトボールとドッジボールしました^^ ソフトはスポ実以来で楽しかった~ 次回以降の企画でも、ぜひソフトボールやりたいっすね!! その後、食事作り~ これといったハプニングも無く?順調。 で、たべる^^ おいしぃ~o(≧0≦)o やっぱ。Wave-iの料理はいいっすね~しっぱい見たことないし☆ ケーキもうまいし。ショートケーキが最高でした(^^) で、その後はプレゼント交換。 けっこうみなよろこんでたので、みなナイスチョイス! けど、なんでみんな誰からのかがわかるんだろ。。。 今年も、はずしてしまった(><) で、この後、ばばぬきとか大富豪とか。 まずばばぬきですが。。 ~~~~~~紙面の都合上省略~~~~~~ とぃうひどい結果でした(T_T) なんだかんだあったけど、楽しいクリパ。 来年もいけるといいなぁ~☆ カテゴリ [日記] - trackback- 2005年12月15日 13 17 10 この日記誰書いたのん?しかしこのサークルの夜、長いな・・・おれもよりたかったっす -- にっしゃん (2005-12-15 21 32 05) あ、俺です。 名前書いてなかった。。。(>▽<;; アセアセ -- なかの (2005-12-15 23 10 09) せっかくなので、悪魔のサイコロはwave-iの備品にさせていただこうかと(笑) あっ!!でも新歓時期は封印で(笑) -- しの (2005-12-21 19 08 18) 名前 コメント #blognavi
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インネクスト 本店:東京都品川区西五反田二丁目18番2号 【商号履歴】 株式会社インネクスト(2006年11月~2011年9月9日破産申請) 株式会社フォトニクスソリューション(2003年10月1日~2006年11月) 【株式上場履歴】 <札証アンビシャス>2007年2月14日~2011年9月28日(破産) 【合併履歴】 2005年2月 日 株式会社WAVE 【沿革】 平成15年10月 精密測定機器、検査機器の販売及び輸出入を目的として、東京都杉並区において株式会社フォトニクスソリューション設立(資本金10,000千円) 平成16年12月 独シュトイテ社製品の輸入・販売権を譲受、スイッチの輸入・販売開始 平成17年2月 株式会社WAVE(資本金12,500千円)と合併 平成17年3月 英エルコメーター社の測定器・試験機の輸入販売を開始 平成17年10月 東京都大田区に本店移転 平成17年10月 独シュメアザールグループの安全対策デバイスの輸入販売を開始 平成17年11月 日本証券業協会のグリーンシート銘柄指定 平成18年11月 商号を「株式会社インネクスト(英訳名 INNEXT Co.,Ltd)」に変更 平成19年2月 札幌証券取引所アンビシャス市場に上場 平成19年9月 東京都品川区に本店移転
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採掘基地防衛戦:襲来 どう攻略するか・・・ まずは基本マップ 1/13追記 ねとにゃあメモ 1・2WAVE 全員で前に出てタリゾンでまとめた敵を撃破 3WAVE これ以降は、出てきた浸食はすべてバリアで対応。塔前で集まった敵を各個撃破 4WAVE 敵がまとまって1つの塔に攻めてくるので、12人で固まって撃破。 どうしても3つの塔が間に合わなくなる時があるので、その時はステアタで先行していた人がバリア 5WAVE 全員が中央のラインに集まって、雑魚敵を撃破。横から湧いたのは2~3人で撃破 12/25追記 単純に青チーム(4名)・紫チーム(4名)・緑チーム(4名)でチーム分け、クラスはまんべんなく 拠点の防衛は自チームの拠点+隣の拠点の応援、青チーム→青の防衛+紫の応援、紫チーム→紫の防衛+青・緑の応援(ここだけ2箇所)、緑チーム→緑の防衛+紫の応援 ウォーブ終了後、各自 バリア、回復残り回数の報告(自己認識の意味も含めて) 銃座は早め+手前に出してみる、という案 ビブラスさんは両手のコアとお尻がパカッとなったときの赤い部分が弱点 フォトン銃が撃てる人はどちらかを狙い撃ち、フォースはナメギド連発でも安定 ウィークバレット持ちの人はフォトン銃が当たった後のダウンの際にどちらかの 弱点につけるのが狙い易いかも! と、最終ウェーブ(ヒブラス襲来時)、各々塔のHPをみて回復してみてー 野良参考による作戦? 基本的に、[防衛] :常駐する人(ゾンディ、ラバータ、火力の高い人)が塔周辺の結晶を集めつつ前線突破した敵の撃破 [囮] :敵を釣る場合はウォークライ(多分Lv1でもOk)が有効なため覚えてる人がいいかも [遊撃] :囮の人が集めた敵を一掃、ボス出現時にはこれまた一掃 野良の場合はロマン砲とか撃たなくてもビブラス沈むくらいだったらしいけど(恐怖)、とりあえず12発撃てる分(5000P)貯めるくらいは結晶集めしたほうが良いかもしれない 以下加筆者のPT分け考案――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― A--------------------------------------------------------------------------------------------------- [防衛]と[遊撃]の混成PT。基本的に【紫】に陣取りつつ、中央に敵がいない場合は左右へと遊撃を行う(戻る手間を考えると中~遠距離職が良いかも?)。中央のザコ敵を抑えるのはこのPTのみになるので火力高い人がいいかも。 B--------------------------------------------------------------------------------------------------- [防衛]のみのPT。基本的に左右の塔に2:2ずつくらいで常駐し敵の襲撃に備える。塔から離れすぎない程度に結晶集めもするとポイントワッショイできると思う(曖昧)。 C--------------------------------------------------------------------------------------------------- [囮]と[遊撃]の混成PT。囮って言ってるけどまあ火力があるなら遊撃とゴッチャにしちゃっていいかも。 中央はAPTに任せて左右の塔前線に二名ずつ。左右前方及び横から湧く敵を引き止めつつ殲滅。倒しきる必要は特に無し。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 前回、結晶回収班だった立場から攻略案 A~Cチーム(回収班)を各1名=3名 残りをD・Eチームに分配(Cエリア・Dエリアで4分配?) ウェーブ3終了後に入れ替えて回収作業効率化とかは、どうだろう・・・
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Saveデータ 自分のデッキやカード、プレイの情報は、DoL.exeが格納されているフォルダの下のFileフォルダの、Save.datという7~8KBの小さなファイルに記録されている。 DoLを新たにインストールし直した場合などは、このSave.datをコピーするだけで、プレイ内容を引き継ぐことができる。 またこのファイルをフロッピーディスク等にコピーしておくと、万一ディスクやファイルが破損しても、すぐに復旧できるので、ゲームを終えたら毎回バックアップを取る位が理想。少なくともレアカードを手に入れた時などはバックアップをしておいたほうがいいだろう。 また、最新版のDol DeckEditorに自動バックアップ機能があるので、それを利用すると楽。詳しくはDol deckeditorのReadmeを参照のこと。
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