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概要 マップ エラー・ボス情報小型エラー「α型エラー400」「β型エラー401」初級 上級 小型エラー・「アルファ」「ベータ」「ガンマ」「デルタ」「エプシロン」初級 上級 中型エラー「γ型エラー500」「δ型エラー501」初級 上級 中型エラー・「プサイ」「カイ」「ファイ」「ウプシロン」初級 上級 大型バグ・オメガ初級 上級 闇神姫(レイドボス)初級 上級 エンディング(?) 報酬参加ご褒美 アップデート履歴 コメント 概要 倒したはずのエラー達が!? 今まで倒してきたはずのエラー達が突如蘇ってきた!? このままではまた世界に悪影響を及ぼしてしまう! みんなで協力してエラーを殲滅せよ! 正式名称「復刻レイドボスバトル」。期間限定(2023.09.14~2023.11.14)イベント。 昨年も同時期に行われているが、今回はオメガと闇神姫がボスとなるため、実質的に第二回の復刻といってもいいだろう。 (※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします) 基本的には昨年の復刻と同様なので、オフラインレイドのスタンプ/ストーリーはないと考えられる。 専属NPCは謎エーデル……ではなく、種村ジュビ子。相変わらずのハードワークぶりである。 また、今回は出現する雑魚敵によって、WAVE3に出現するボスの種類が確定するのも大きな特徴。 通常の赤青エラーであるなら「大型バグ・オメガ」(便宜上表記を「従来パターン」とする)が、灰色に赤青の光を纏ったエラーであるなら「闇神姫」(同「旧バグパターン」とする)が、それぞれボスとして出現する。 なお、ボスの出現率は均等と公表されている。 なお、今回も特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)があると見られているが、シーズン1の頃と違ってシーズン2のレイドボスバトルでは特に公開されていないため、過去(特に直近)のレイドでの傾向も照らし合わせながら試してみるといいだろう。 とりあえず、前回あまりにも猛威を振るい過ぎたティファレトロッドが名指しでナーフされている上、オトカドール武装の対エラー補正もなくなっているようなので、前回オトカドール武装を主軸に使っていたマスターは気をつけておこう。 ステクロ武装は通常のエラー相手なら引き続き有効だが、旧バグ型のものには効きが悪いという声もある。範囲攻撃/回復が出来るポッド系は微妙にナーフされているのでこれまた要注意。 アクティブスキルに付いては、今回反射してくるようなボスがいないので、基本に立ち返った運用で良いだろう。 「状態異常スタン」系はオメガには通用しないが、闇神姫には刺さる事がある。ただし効果時間が異様に短いので要注意。 シーズン1の頃に比べて普通に(運次第で、だが)入手可能になった死神の鎌での「死出の旅」は、度々ナーフされているとはいえ、オメガ/闇神姫を問わず相変わらず有効となっている。 前回猛威を振るった「バッカルコーン+E83」は加速度と追尾性能が下方修正されたものの、威力はまだまだ健在。ただしオメガはまだしも闇神姫が相手の場合は、そもそも当てられるのかどうかの方が問題になってくるかもしれない。 マップ レイドボスバトル恒例の場所(神殿)。 時間帯は第九回と同様、明るい昼間となっている。 エラー・ボス情報 小型エラー「α型エラー400」「β型エラー401」 従来パターンのWAVE1およびWAVE2に出現。おなじみの小型エラー。 WAVE1では、フィールドの向かって右側から出現する。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 小型エラー・「アルファ」「ベータ」「ガンマ」「デルタ」「エプシロン」 旧バグパターンのWAVE1およびWAVE2に出現。かつて出現した「小型バグ」の形態をとる小型エラー。 WAVE1では、フィールドの真正面から出現する。 従来パターンの小型エラーより攻撃手段が多彩な上に打たれ強いので、同じ感覚で仕掛けるとたっぷり反撃を貰ってしまう事が多い。 攻撃は通常パターンのエラーに対するよりも、気持ち多目に叩き込もう。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 中型エラー「γ型エラー500」「δ型エラー501」 従来パターンに出現するおなじみの中型エラー。 WAVE1では向かって左側から少数、WAVE2~3ではまんべんなく出現する。 白兵タイプの攻撃範囲の広さと、射撃タイプが放つレーザーの射程の長さは相変わらず。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 中型エラー・「プサイ」「カイ」「ファイ」「ウプシロン」 旧バグパターンのWAVE2~3に出現する、これまたかつて出現した「中型バグ」の形態をとる中型エラー。 こちらも、従来パターンの中型エラーに比べてより攻撃手段が多彩な上に打たれ強いので、かなり厄介な相手となっている。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2ではMAP左下と右下を担当。WAVE3にも出現 ヘビーガン ? 0.25? 60? WAVE2ではMAP右上を担当。誘導が良い ガトリング ? 0.25? 60? WAVE2ではMAP左上を担当 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2ではMAP左下と右下を担当。WAVE3にも出現 ヘビーガン 400? 0.25? 60? WAVE2ではMAP右上を担当。誘導が良い ガトリング 100? 0.25? 60? WAVE2ではMAP左上を担当 大型バグ・オメガ 従来パターンのWAVE3に出現。前回の復刻以来久々登場のレイドボス。 仕様は以前登場した時と同じとみられる。 非常に打たれ強い反面、当たり判定が各部位にある為、大きい爆風なら一度に複数ダメージを与える事も可能。 ボディ以外の部位に一定量ダメージを与えると破壊でき、一定時間転倒して行動不能になるので、壊せる部位は極力壊していきたい。全員で同一部位にロックを掛けて仕掛ければ、ダメージ補正であっという間に壊して行く事が出来る。 なお前述した通り「状態異常スタン」「全員攻撃スピードダウン」は通用しないため、他のアクティブスキルを採用するのが望ましい。 初級 部位 体 備考 右脚 30000? 近接武器でダメージボーナス有り 左脚 30000? 近接武器でダメージボーナス有り ボディ ? ウェポン 30000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 頭 30000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 総合体力 120000~200000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 後ろ足で蹴る ? ? 右足で後ろに蹴りを二回。蹴り一回ごとに判定がある。この後に高確率で突進を出す。 回し蹴り ? ? 少しため動作をした後、左足を軸に右足で時計回りに一回転回し蹴り。 突進 ? 0.5? ? まっすぐ突っ込む。二回連続突進はしなくなった ジャンピングストンプ ? ? ? はるか高く上昇した後ストンプ攻撃。上昇時にも攻撃判定有り。 ミサイル一斉射 ? ∞ 60? 頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを全員に3連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 垂直ミサイル集中 ? ∞ 60? 頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを特定の神姫一人に8~12連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 主砲 ? ∞ 80? 頭をかがめる動作をした後、アクティブスキルハイパーブラストの当たり判定が極太になった版を撃つ。貫通属性。数HIT。銃口補正がそこそこある。 上級 部位 体 備考 右脚 150000? 近接武器でダメージボーナス有り 左脚 150000? 近接武器でダメージボーナス有り ボディ ? ウェポン 150000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 頭 150000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 総合体力 600000~750000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 後ろ足で蹴る ? ? 右足で後ろに蹴りを二回。蹴り一回ごとに判定がある。この後に高確率で突進を出す。 回し蹴り ? ? 少しため動作をした後、左足を軸に右足で時計回りに一回転回し蹴り。 突進 ? 0.5? ? まっすぐ突っ込む。二回連続突進はしなくなった ジャンピングストンプ ? ? ? はるか高く上昇した後ストンプ攻撃。上昇時にも攻撃判定有り。 ミサイル一斉射 ? ∞ 60? 頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを全員に3連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 垂直ミサイル集中 ? ∞ 60? 頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを特定の神姫一人に8~12連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 主砲 ? ∞ 80? 頭をかがめる動作をした後、アクティブスキルハイパーブラストの当たり判定が極太になった版を撃つ。貫通属性。数HIT。銃口補正がそこそこある。 闇神姫(レイドボス) 旧バグパターンのWAVE3に出現。前回の復刻レイドでは登場していないため、第2回以来本当に久々の登場となった。 その攻撃はダメージ・当たり判定・攻撃速度・リキャスト・追尾性能全てが優秀で、しかもスタン属性付きなので簡単にハメ技となるレベル。 近接モードでは紫のオーラを、遠距離モードでは青いオーラを出す。いずれの攻撃も事前にいちおう警告音を出すが、事前動作が無さ過ぎな上攻撃頻度が高すぎて、ほぼ意味を成していない。 更に機動力も高く、遠距離攻撃を当てるのは至難。しかも遠くにいる神姫を追う→倒す→また遠くにいる神姫を追う、のループで暴れ回ってくれるので、ガードの上から削り落としてくる破壊力激甚なアクティブスキルとも相俟って、いつの間にか全員撃墜されてしまっているような状況もザラ。 こんな奴相手に、ミラージュ・シリーズや悪神姫たちと戦っていた頃の感覚そのままでボスガン無視&ヂェリカン目当ての雑魚狩りばかりやっていると、とてもじゃないが間に合わなくなるだろう。 ただ、唯一と言ってもいい弱点が「守勢に回ると比較的脆い」という事。 全員でロックしてダメージ補正率を上げたうえで、構成神姫全員が玉砕覚悟で密着し近接武器を振り回しまくり+ありとあらゆるアクティブスキルを叩き込めば、結果的に速く楽に倒せる事が多い。 また、意外に有効なのがスピードダウン系アクティブスキル。特に「全員スピードダウン」は周辺のエラー達諸共遅くなってくれるので、白兵戦はもとより遠距離攻撃も当てやすくなる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.15? 次元斬を高スタン値高ダメージ高追尾で繰り出す。 遠距離攻撃 ? ? 60 腰持ちヘビーガンと似た挙動だが、弾の誘導が良い。三連射することも。 ダークディメンション ? 0.20? ? アクティブスキル大きく振りかぶった後その場から全方位に衝撃派で攻撃。 上級 総合体力 150000~250000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.15? 次元斬を高スタン値高ダメージ高追尾で繰り出す。 遠距離攻撃 ? ? 60 腰持ちヘビーガンと似た挙動だが、弾の誘導が良い。三連射することも。 ダークディメンション ? 0.20? ? アクティブスキル大きく振りかぶった後その場から全方位に衝撃派で攻撃。 エンディング(?) 今回は復刻なので、存在しない。 報酬 参加ご褒美 オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個) また、入手できるコンテナは20+レイドボス武装1個に固定されている。 今回はオメガ討伐の際に、フレッシュミラージュ用の各種装備を入手可能。開始後10/9朝まではYellow ver.、10/9朝以降最終日まではBlue ver.となる。 更に、小エラー中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(ヂェリカン)が貰える(wave1~3までの雑魚撃破数と運次第)。 なお貰える上限はなく、レアリティもN・R・SR・URでまちまち。 アップデート履歴 日時:2022.09.14 内容:期間限定イベントとして実装 コメント 名前 コメント
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概要 マップ エラー・ボス情報小型エラー「α型エラー400」「β型エラー401」初級 上級 小型エラー・「アルファ」「ベータ」「ガンマ」「デルタ」「エプシロン」初級 上級 中型エラー「γ型エラー500」「δ型エラー501」初級 上級 中型エラー・「プサイ」「カイ」「ファイ」「ウプシロン」初級 上級 大型バグ・オメガ初級 上級 闇神姫(レイドボス)初級 上級 エンディング(?) 報酬参加ご褒美 アップデート履歴 コメント 概要 倒したはずのエラー達が!? 今まで倒してきたはずのエラー達が突如蘇ってきた!? このままではまた世界に悪影響を及ぼしてしまう! みんなで協力してエラーを殲滅せよ! 正式名称「復刻レイドボスバトル」。期間限定(2024.02.08~2024.04.22)イベント。 基本的には直近と同じ、実質的には「第二回の復刻仕様」の延長戦のような形となっている(報酬武装はジュビジーBのものに変更)。 前回の復刻終了後3ヶ月の空白期間は経たものの、その間にも再開希望の声が相応にあったためか久々の実装となった。 (※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。詳細の相違が判明次第、各自修正お願いします) 基本的には昨年の復刻と同様なので、オフラインレイドのスタンプ/ストーリーはないと考えられる。 専属NPCは、ハードワーク続きの種村ジュビ子に代わって久々に謎エーデルが登板。 また、今回も前回と同様に、出現する雑魚敵によってWAVE3に出現するボスの種類が確定する。 通常の赤青エラーであるなら「大型バグ・オメガ」(便宜上表記を「従来パターン」とする)が、灰色に赤青の光を纏ったエラーであるなら「闇神姫」(同「旧バグパターン」とする)が、それぞれボスとして出現する。 なお、ボスの出現率は均等と公表されている。 なお、今回も特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)があると見られているが、シーズン1の頃と違ってシーズン2のレイドボスバトルでは特に公開されていないため、過去(特に直近)のレイドでの傾向も照らし合わせながら試してみるといいだろう。 とりあえず、前回あまりにも猛威を振るい過ぎたティファレトロッドが名指しでナーフされている上、オトカドール武装の対エラー補正もなくなっているようなので、前回オトカドール武装を主軸に使っていたマスターは気をつけておこう。 ちなみに2023クリスマスの星降るステッキ系統も中身がティファレトロッドな影響かレイド特攻が無い可能性が高いので注意。 ステクロ武装は通常のエラー相手なら引き続き有効だが、旧バグ型のものには効きが悪いという声もある。範囲攻撃/回復が出来るポッド系は微妙にナーフされているのでこれまた要注意。 アクティブスキルに付いては、今回反射してくるようなボスがいないので、基本に立ち返った運用で良いだろう。 「状態異常スタン」系はオメガには通用しないが、闇神姫には刺さる事がある。ただし効果時間が異様に短いので要注意。 シーズン1の頃に比べて普通に(運次第で、だが)入手可能になった死神の鎌での「死出の旅」は、度々ナーフされているとはいえ、オメガ/闇神姫を問わず相変わらず有効となっている。 前回猛威を振るった「バッカルコーン+E83」は加速度と追尾性能が下方修正されたものの、威力はまだまだ健在。ただしオメガはまだしも闇神姫が相手の場合は、そもそも当てられるのかどうかの方が問題になってくるかもしれない。 マップ レイドボスバトル恒例の場所(神殿)。 時間帯は第九回と同様、明るい昼間となっている。 エラー・ボス情報 小型エラー「α型エラー400」「β型エラー401」 従来パターンのWAVE1およびWAVE2に出現。おなじみの小型エラー。 WAVE1では、フィールドの向かって右側から出現する。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 小型エラー・「アルファ」「ベータ」「ガンマ」「デルタ」「エプシロン」 旧バグパターンのWAVE1およびWAVE2に出現。かつて出現した「小型バグ」の形態をとる小型エラー。 WAVE1では、フィールドの真正面から出現する。 従来パターンの小型エラーより攻撃手段が多彩な上に打たれ強いので、同じ感覚で仕掛けるとたっぷり反撃を貰ってしまう事が多い。 攻撃は通常パターンのエラーに対するよりも、気持ち多目に叩き込もう。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 中型エラー「γ型エラー500」「δ型エラー501」 従来パターンに出現するおなじみの中型エラー。 WAVE1では向かって左側から少数、WAVE2~3ではまんべんなく出現する。 白兵タイプの攻撃範囲の広さと、射撃タイプが放つレーザーの射程の長さは相変わらず。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 中型エラー・「プサイ」「カイ」「ファイ」「ウプシロン」 旧バグパターンのWAVE2~3に出現する、これまたかつて出現した「中型バグ」の形態をとる中型エラー。 こちらも、従来パターンの中型エラーに比べてより攻撃手段が多彩な上に打たれ強いので、かなり厄介な相手となっている。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2ではMAP左下と右下を担当。WAVE3にも出現 ヘビーガン ? 0.25? 60? WAVE2ではMAP右上を担当。誘導が良い ガトリング ? 0.25? 60? WAVE2ではMAP左上を担当 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2ではMAP左下と右下を担当。WAVE3にも出現 ヘビーガン 400? 0.25? 60? WAVE2ではMAP右上を担当。誘導が良い ガトリング 100? 0.25? 60? WAVE2ではMAP左上を担当 大型バグ・オメガ 従来パターンのWAVE3に出現。前回の復刻以来久々登場のレイドボス。 仕様は以前登場した時と同じとみられる。 非常に打たれ強い反面、当たり判定が各部位にある為、大きい爆風なら一度に複数ダメージを与える事も可能。 ボディ以外の部位に一定量ダメージを与えると破壊でき、一定時間転倒して行動不能になるので、壊せる部位は極力壊していきたい。全員で同一部位にロックを掛けて仕掛ければ、ダメージ補正であっという間に壊して行く事が出来る。 なお前述した通り「状態異常スタン」「全員攻撃スピードダウン」は通用しないため、他のアクティブスキルを採用するのが望ましい。 初級 部位 体 備考 右脚 30000? 近接武器でダメージボーナス有り 左脚 30000? 近接武器でダメージボーナス有り ボディ ? ウェポン 30000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 頭 30000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 総合体力 120000~200000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 後ろ足で蹴る ? ? 右足で後ろに蹴りを二回。蹴り一回ごとに判定がある。この後に高確率で突進を出す。 回し蹴り ? ? 少しため動作をした後、左足を軸に右足で時計回りに一回転回し蹴り。 突進 ? 0.5? ? まっすぐ突っ込む。二回連続突進はしなくなった ジャンピングストンプ ? ? ? はるか高く上昇した後ストンプ攻撃。上昇時にも攻撃判定有り。 ミサイル一斉射 ? ∞ 60? 頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを全員に3連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 垂直ミサイル集中 ? ∞ 60? 頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを特定の神姫一人に8~12連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 主砲 ? ∞ 80? 頭をかがめる動作をした後、アクティブスキルハイパーブラストの当たり判定が極太になった版を撃つ。貫通属性。数HIT。銃口補正がそこそこある。 上級 部位 体 備考 右脚 150000? 近接武器でダメージボーナス有り 左脚 150000? 近接武器でダメージボーナス有り ボディ ? ウェポン 150000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 頭 150000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 総合体力 600000~750000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 後ろ足で蹴る ? ? 右足で後ろに蹴りを二回。蹴り一回ごとに判定がある。この後に高確率で突進を出す。 回し蹴り ? ? 少しため動作をした後、左足を軸に右足で時計回りに一回転回し蹴り。 突進 ? 0.5? ? まっすぐ突っ込む。二回連続突進はしなくなった ジャンピングストンプ ? ? ? はるか高く上昇した後ストンプ攻撃。上昇時にも攻撃判定有り。 ミサイル一斉射 ? ∞ 60? 頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを全員に3連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 垂直ミサイル集中 ? ∞ 60? 頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを特定の神姫一人に8~12連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 主砲 ? ∞ 80? 頭をかがめる動作をした後、アクティブスキルハイパーブラストの当たり判定が極太になった版を撃つ。貫通属性。数HIT。銃口補正がそこそこある。 闇神姫(レイドボス) 旧バグパターンのWAVE3に出現。前回の復刻レイドでは登場していないため、第2回以来本当に久々の登場となった。 その攻撃はダメージ・当たり判定・攻撃速度・リキャスト・追尾性能全てが優秀で、しかもスタン属性付きなので簡単にハメ技となるレベル。 近接モードでは紫のオーラを、遠距離モードでは青いオーラを出す。いずれの攻撃も事前にいちおう警告音を出すが、事前動作が無さ過ぎな上攻撃頻度が高すぎて、ほぼ意味を成していない。 更に機動力も高く、遠距離攻撃を当てるのは至難。しかも遠くにいる神姫を追う→倒す→また遠くにいる神姫を追う、のループで暴れ回ってくれるので、ガードの上から削り落としてくる破壊力激甚なアクティブスキルとも相俟って、いつの間にか全員撃墜されてしまっているような状況もザラ。 こんな奴相手に、ミラージュ・シリーズや悪神姫たちと戦っていた頃の感覚そのままでボスガン無視&ヂェリカン目当ての雑魚狩りばかりやっていると、とてもじゃないが間に合わなくなるだろう。 ただ、唯一と言ってもいい弱点が「守勢に回ると比較的脆い」という事。 全員でロックしてダメージ補正率を上げたうえで、構成神姫全員が玉砕覚悟で密着し近接武器を振り回しまくり+ありとあらゆるアクティブスキルを叩き込めば、結果的に速く楽に倒せる事が多い。 また、意外に有効なのがスピードダウン系アクティブスキル。特に「全員スピードダウン」は周辺のエラー達諸共遅くなってくれるので、白兵戦はもとより遠距離攻撃も当てやすくなる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.15? 次元斬を高スタン値高ダメージ高追尾で繰り出す。 遠距離攻撃 ? ? 60 腰持ちヘビーガンと似た挙動だが、弾の誘導が良い。三連射することも。 ダークディメンション ? 0.20? ? アクティブスキル大きく振りかぶった後その場から全方位に衝撃派で攻撃。 上級 総合体力 150000~250000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.15? 次元斬を高スタン値高ダメージ高追尾で繰り出す。 遠距離攻撃 ? ? 60 腰持ちヘビーガンと似た挙動だが、弾の誘導が良い。三連射することも。 ダークディメンション ? 0.20? ? アクティブスキル大きく振りかぶった後その場から全方位に衝撃派で攻撃。 エンディング(?) 今回は復刻なので、存在しない。 報酬 参加ご褒美 オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個) また、入手できるコンテナは20+レイドボス武装1個に固定されている。 今回はオメガ討伐の際に、ジュビジーB用の各種装備を入手可能(闇神姫を討伐した場合は、闇神姫武装となる) 更に、小エラー中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(ヂェリカン)が貰える(wave1~3までの雑魚撃破数と運次第)。 なお貰える上限はなく、レアリティもN・R・SR・URでまちまち。 アップデート履歴 日時:2024.02.08 内容:期間限定イベントとして実装 コメント 名前 コメント
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シングル 曲名 シングル JOY UGA DAM 勝利のBIG WAVE!!! 勝利のBIG WAVE!!! JOY UGA DAM 本気メキメキトキメキメキ 勝利のBIG WAVE!!! JOY UGA DAM 青春!LOVEランチ 青春!LOVEランチ JOY UGA DAM 夕暮れ☆シャーベット 青春!LOVEランチ JOY UGA DAM アルバム 曲名 アルバム JOY UGA DAM -
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廉価版2を編集 ゲーム名 起動(*1) クリア(*2) 評判(*3) PlayStation the Best アーク ザ ラッド PlayStation the Best アーク ザ ラッド II PlayStation the Best デビルサマナー ソウルハッカーズ PlayStation the Best やるドラシリーズ ~季節を抱きしめて PlayStation THE Best やるドラシリーズ ~サンパギータ PlayStation THE Best やるドラシリーズ ~ダブルキャスト PlayStation THE Best やるドラシリーズ ~雪割りの花 PlayStation THE Best ディノクライシス2 PlayStation the Best ディノクライシス PlayStation the Best テイルズ オブ エターニア PlayStation the Best ブレス オブ ファイアIV PlayStation the Best レガイア伝説 PlayStation the Best 蒼魔灯 PlayStation the Best やるドラシリーズ~雪割りの花 PlayStation the Best やるドラシリーズ~季節を抱きしめて PlayStation the Best やるドラシリーズ~ダブルキャスト PlayStation the Best やるドラシリーズ~サンパギータ PlayStation the Best 免許をとろう PlayStation the Best 信長の野望 烈風伝 PlayStation the Best 三國志VI PlayStation the Best 建設機械シミュレーター「KENKI」いっぱいPlayStation the Best 免許をとってビルを建てよう!! ギャロップレーサー2000 PlayStation the Best ぼくのなつやすみ PlayStation the Best クラッシュ・バンディクー レーシング PlayStation the Best アーク ザ ラッド III PlayStation the Best XI[sai]JUMBO PlayStation the Best I.Q FINAL PlayStation the Best サウンドノベルエボリューション1 弟切草 蘇生篇PlayStation the Best ウンジャマ・ラミー PlayStation the Best ぷよぷよSUN 決定盤 PlayStation the Best ポポロクロイス物語II PlayStation the Best ジェットでGO! 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採掘基地防衛戦-終焉- いよいよEP3も大詰め! 1月からEP4へ移行し、色々と変わる中で最後の緊急に相応しい採掘基地防衛戦"終焉"! 何回かやっていく中で、過去の防衛を上回る失敗率で驚きました。 絶望実装時も失敗してるケースがよくありましたが、今回のは少しでも気を抜くと塔がぶっ壊れる仕様。 まさに手に汗握るクエストとはこのことですね! 段々と対策もわかってきて最近ではちょこちょこクリアできるようになってきました。 ちょこちょこSSも撮ってたので、貼り付けついでに個人的な終焉の考察を。 まずこの終焉で失敗する原因は以下かなと。 ダモスによる大量特攻 ゴルドラーダ未処理によるWAVE終了時の爆発 侵食AISのブラスター ダーカー粒子砲 ダークビブラスの爆弾 アプレンティス・ジアの主砲 この上記の攻撃はなんとしても防がないと一瞬で塔がぶっ壊れます。 個人的には ダモス、侵食AIS、ビブラス→生身で ダーカー粒子砲、アプレンティス、戦闘機→自機AISで それ以外はどっちでも対応……みたいな感じでプレイしてます。 でも、侵食AISが4台くらい並んでいたりすると、生身で間に合わなかったり。 自機のAISのブラスター3回当てると侵食AISのブラスターを止められるので、それが必須の場面もあったり……。 結局はマップを見ながら人がいないところを確認して臨機応変に動けないとクリアは難しいような印象です。 あとは最終WAVEまでに5500ポイントくらい貯めておくことでしょうか…? 自衛する塔をある程度定めて、他の塔に十分人がいる時は、戦闘放棄して石拾いをするなど、柔軟な行動がとにかく求められそうです。 あと特に注意してるのはWAVE4と最終WAVEの6 WAVE4は自機AISに搭乗する場合はなによりもダーカー粒子砲と戦闘機を優先しないと大変なことになります。 あと後半に青の塔に侵食AISが3機出現するので、そこでブラスターを使い3体とも止めるのがポイントですかね……。 最終WAVE6は下のSSの所にも記述しますが、中盤あたりに紫の塔周辺に侵食AISが4機出現します。 これも止めないとクリアは厳しいかと思います。 Wikiを見れば、もっと良い対処法はいくらでもあるんでしょうけど、個人的にはこんなところを意識していけばいいかなぁと思います。 では、話を変えてSSコーナーへ! さて、新たなる防衛が始まります。 あまりネタバレを避ける為に、本心をついた発言は気を付けないと…。 アウロラちゃんとユクちゃんによる解説スタート。 ありがたーく聞かせていただきます! な、なんだって……! リリーパにアプレンティスの本体が封印…!(今更 説明会も終わり、クエストスタート! この時は初見でwkwkしながらスタートを待ってました。 地獄だとも知らずに…。 マップはシンプルながらもフィールドはすごく広い印象。半ドーム状って言うべきかな…? そして、この地下感溢れる雰囲気がなんともたまらない……! あとは敵が湧くポイントから塔までの距離が非常に短いため、敵のヘイトを如何に取って、塔に近づけないかがポイント…? 戦闘開始! ゴルドラーダの群れにウォークライを多用し、なんとか前線で引き留める! 今回は特にウォークライのありがたみがよくわかるクエストだと思います。 迷ったらハンター!ってオーザさんが宣伝しているのもよくわかりますね! WAVE1終了時なのにごりごり削られてますね……。 てか、この時既に塔一本逝ってた気がした。 これが侵食AISです。 自機AISよりも遥かにかっこいい!と思うのは私だけでしょうか…? こいつは出現時にブラスターのチャージを始めます。 そして、一定時間経つと塔に向けて発射……と。 これは侵食AISに一定以上のダメージを与えると阻止できます。 見つけたら真っ先に阻止に行かないとまずい……。 初見時はさっきので終了しちゃったんで2回目。 どこまで行けるでしょうか…。 WAVE5の様子。 ファルス・ヒューナル、ファルス・アンゲル、ファルス・ダリル等、人型DFが勢ぞろいで個人的には歓喜。 ですが、その攻撃は凄まじくその脇から現れるのは大量のダモスさんと侵食AISの存在。 2回目はWAVE5で終了。 その後、一度SHで行ってみるかということでSHへ。 難易度一個違うと桁違いに楽になる……。 ということで最終WAVEである6にて、いよいよアプレンティス・ジオの姿が! このアングルでこの姿だけ見るとかっこいいんだけど……。実際はすごく"アレ"な見た目なんですよね…こいつ。 SHクリア!だが、SHゆえに報酬は微妙でした。 段々と慣れてきていよいよ、XHで最終WAVE6まで到達! ここからが本当の勝負だ…!ダークファルス・アプレンティスよ! 死闘を繰り広げること数分。 私は必死に青の塔をダモスさんとユガ種の群れから守護していると画面が急にブラックアウトし……。 ついに…アプレンティス・ジオを対応してた人たちが討伐に成功! もはや私はアプレンティス・ジオにはノーマークで塔死守してたので突然の出来事にびっくり。 突如現れたアヒルキャノンがアプレンティスの主砲とぶつかり合う! FUNスクラッチで端末操作が再販されたのはこのためだったのか…!と実感した瞬間。 みんなの息がぴったしの端末操作をした瞬間、アヒルキャノンの威力が増大し……。 【祝】XH討伐 ちなみにこれ、深夜2時の緊急です。眠かった。 初クリアにしては塔が二つも生き残ってたのはかなり健闘したと言えるのではないでしょうか…? 途中のWAVEも緑が速攻で逝きましたが、青と紫をうまく分担して守れ、最後のアプレンティス・ジオも塔防衛班とアプレンティス・ジオ討伐班で自然とうまく分担できてた感じでした。 ちなみにラストWAVEは途中で侵食AISが紫の周りに4機現れるので、それを如何に対処するかがカギになってくると思います。 これに失敗すると、もれなく塔はぶっ壊れます。 もしAISに搭乗していたとしても、これだけは意識して潰すようにした方がいいかな…と。 そして、XHクリアも割とできるようになってきました! 次に目指すはSランククリア…です! 以上、採掘基地防衛-終焉-のレポついでの考察的な何かでした。 こういう難易度の高い緊急はやっててすごい楽しいですし、もっと増やしてほしいですね! また弱体化とかくらわないことを祈ります……。 名前 コメント
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レイドボスバトル 概要 マップ 難易度設定 攻略初級編近接攻撃の立ち回り 遠距離武器の立ち回り 上級編近接攻撃の立ち回り 遠距離武器の立ち回り WAVE1 WAVE2 WAVE3 バグ・ボス情報(旧情報です)小型バグ初級 上級 中型バグ初級 上級 大型バグ(レイドボス)Ω初級 上級 闇神姫(レイドボス)初級 上級 ツガル Blue Xmas ver.(レイドボス)初級 上級 エンディング(?) 報酬 アップデート履歴 コメント レイドボスバトル 期間限定(2021.10.07~2021.10.27 9 592021/12/24まで延長)イベント。 更に「レイドおかわり」として、2022/1/21 10 00~24 10:00まで開催された。 これは12/8~11のレイドにおける通信断症状へのお詫びとの事。 基本は前回のレイドボスバトル(第一回)と同じ。 マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ][店内マッチ]の三種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されてる。 オンラインマッチはバースト出撃推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。店内マッチは記載されていないがオンラインマッチと同じ難易度になっている。 オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。 ソロの場合はオフラインと同じ使用。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3は謎のエーデルワイスが担当する。 オフラインマッチの使用は前回と変わらず。COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3は謎のエーデルワイスが担当する。 ロケテストやカードゲーマーで噂されたスタンプはこのモードで実装。こもモードを進めることでのみ集められる。 店内マッチの使用はオンラインマッチの検索範囲を同一店舗内に限定した物。イベントやソロでの腕試しなどに便利。 マッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。 概要 「ほぼすべてのインフラを支える神姫netに謎の障害が発生! その原因は武装神姫Rの世界から送られてきた謎の電子生物バグが確認された。 生活インフラからゲームセンターまでマスター達の生活を守れ! 最大4人のマスターと協力して、「バグ」と呼ばれる敵と戦う。 60秒+120秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大420秒)。 低確率(10%~20%?)でボスが闇神姫に置き換わることがあり、その場合の制限時間は120秒となっている。 WAVE1はバグ×?体、WAVE2はバグ×?体、WAVE3はバグ×?体+レイドボス×1体。 青いバグは近接武器、赤いバグは遠距離武器が有効。 バグは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。 小型バグ中型バグのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた? 遠距離バグがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。 ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、 基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。 レイドボスのみロックオンするボタンが実装された。画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。 ボスには5箇所の部位があり、うちBODYを除く4箇所は破壊すると一定時間ダウン(行動不能)を取れる。 部位によって有効な武器種が異なり、各LEGは近接武器が、HEADとWEAPONは遠距離武器が通常より多くのダメージが入る。 腰持ちヘビーガンの爆風や両手斬撃武器等の攻撃範囲が広い武器で攻撃すれば、一度に複数の部位にHITできることも。 仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。 (2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%) 回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来る。現状では 「オルフェウス」(イーアネイラ) 「マルレーン712[C]」(シュメッターリング) 「ホーリーエコー」(ハーモニーグレイス) の追加武器3種でのみ可能となっている。 (ブライトフェザーのバスターシュリンジやスタンショッカーも適合しそうなものなのだが…) バグ、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受ける。効果量はジェムバトルでの仕様と同じ。 「攻撃ッスピードダウン」「スピードダウン」等一部のスキルは効果を受けない。 「状態異常スタン」は大型バクΩにのみ通用しない。 なお、このバグは「武装神姫R」の世界から流入してきたものである事が判明している(エーデルワイスの項も参照)。 集団の姿はプチマスィーンに、ボスの姿は「グラディウス」シリーズのダッカーに類似する。 ビジュアルイメージに対し体躯がかなり大きいのは、おそらく誤射防止のためか。 NPCとして「謎のエーデルワイス型」が登場。参加プレイヤーが一人か三人の時に戦場に姿を現す。 ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。 なお、武装神姫Rの設定もあり、エーデルワイスの防具にバグからの攻撃を一部位につき約5%ほどのダメージカット効果がある。 他にも15th防具も5%ほど、開発会社が対ウィルスセキリュティ会社であるガブリーヌと蓮華の防具にも数%ほどのダメージカット効果がある。 また、対バグ特攻効果としてエーデルワイスの武器と15thの武器に通常武装よりの約2.5倍~4倍ほどのダメージ上昇効果がある。ガブリーヌと蓮華の武器にもダメージ上昇効果がある? ジェム回収ボタンの仕様が変更されており、レイドバトルでは撃破された仲間にジェム回収範囲を当てることで、再出撃までの交代時間を短縮することがでる。いわゆる救援。 (レイドバトルはジェムバトルより再出撃までの時間が倍近く長くなっている) レイドバトル中は仲間をロックオンできず、画面タッチでのみロックオンすることができる。 また、ロックオンせずともジェム回収範囲が当たればOK。 ジェム回収展開速度は他のジェムバトルと同じ仕様。 撃破された際の交代時間はオフラインは通常ジェムバトルと同じ交代時間だが、オンラインは前回よりも倍増(URで22秒)となっているので、より救援の重要度が上がった。 その代わりか救援スピードが前回よりも上がった。 チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送る事が可能。 メッセージ内容は「よろしんき」「ありがとう」「たすけて」「ごめんね」「武装神姫」の5種類固定で設定されている。 前回の「グッジョブ」が「ごめんね」に変更された。 マップ 神殿に近いが、神殿よりもオブジェクトが減ってほぼ更地と化している。そしてMAP全体が闇に包まれており… 近接バグは上に攻撃できないため、MAP四つ角にある背の高い柱に乗れば近接バグからの攻撃が届かずに済む。 難易度設定 「初級」と「上級」の二種類がある。 ※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。 「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。 「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV100相応。 攻略 同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです! 例) 誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃 初級編 近接攻撃の立ち回り 近接バグ以外は前回よりも大幅な強化を受け、しかも圧倒的性能の闇神姫登場と、前回以上に厳しい立ち回りを要求される。 WAVE1WAVE2のバグの出現数が増えており、被ダメは避けられない。 レイドボスは逆に簡単になった。各攻撃の当たり判定が小さくなったのとレーザー4連射がなくなったのが大きい。前回同様左足を中心に攻撃すれば大丈夫さろう。 ただ新しく追加されたジャンピングストンプ攻撃やミサイルに注意。 相変わらず部位が壁に埋もれると攻撃が届かない。 闇神姫相手は100%不利。普通に殴りあうとまず負けるので、死神の鎌の死出の旅路やスタンショッカーによるスタン狙いのサポートがメインになる。 ただスタンショッカーはΩ相手に火力不足になるので、汎用性が高い死神の鎌がオススメ。 遠距離武器の立ち回り 相変わらずこのバトルでの大切なダメージ源。遠距離から攻撃できるというだけでどれだけ楽に立ち回れるかが分かるだろう。 今回は多段hit系の射撃武器(主にポーレンホーミング)は装備構成次第で約2/3ダメージカットされるよう調整されたのに注意。 オススメはイベント武器だが15th武器。ない場合は爆風で複数HITを狙える滑空砲やインターメラル。近接バグも割りと固まって襲って来やすくなったので爆風付きの腰持ちヘビーガンには追い風となっている。 上級編 近接攻撃の立ち回り 基本は初級と同じだが、よりダメージレース負けしやすい。 初級では他の近接武器カテゴリーでクリアできるが、上級では死神の鎌が最も安定する。 どうしても撃破回数がふえてしまうため、RRSRなどのシュメッターリング編成に鎌を持たせて撃破後即死出の旅路発動というプレイがオススメ。 遠距離武器の立ち回り 必要なダメージ量が増えたので生半可な武器ではタイムアップする。 困ったらフォートブラッグに15th武器。 WAVE1 初期配置がランダム。 約15秒経過すると40秒間MAP左上にスキルポッドが出現する。 WAVE2 初期配置がランダム。 ちなみにこのWAVE中に神姫の「ヴヴヴ…」といううめき声(ノイズ)が聞こえたらWAVE3は闇神姫が確定する。 →11/1のアップデートで聞こえなくなった。 約20秒経過すると40秒間MAP左上にLPポッドが出現する。 約75秒経過すると40秒間MAP左上にスキルポッドが出現する。 WAVE3 240秒の間にレイドボスを撃破すればクリア。 約60秒経過すると40秒間MAP左上にLPポッドが出現する。 約120秒経過すると40秒間MAP左上にスキルポッドが出現する。 闇神姫の場合は120秒。 約?秒経過すると40秒間MAP左上にLPポッドが出現する。 約?秒経過すると40秒間MAP左上にスキルポッドが出現する。 闇神姫の攻撃も各ポッドにダメージが入る・効果が入るため、出現しだい自分で壊そう。 バグ・ボス情報(旧情報です) 小型バグ WAVE1のみに出現。 WAVE1開始時の近接バグは、開始一秒時点で自身から一番遠かった神姫のみ狙うAIになっている? 増援の近接バグは、サーチ範囲に一番最初に入った神姫のみ狙うAIになっている。 遠距離バグは、サーチ範囲に入った神姫(複数いる場合は一番近い神姫)を狙うAIになっている。 最初に出てくるバグなだけあって火力も耐久も控えめかと思いきや、近接バグが結構油断ならない。 攻撃頻度がこちらの近接攻撃なみに速く、見た目以上のいんちきくさい攻撃範囲を持っている。しかもダメージもそこそこある。 一度取り付かれて攻撃モーションに入られたらダメージは避けられないと思って良い。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 中型バグ WAVE2とWAVE3に出現(一定の確率でWAVE1にも出現する)。 WAVE2WAVE3開始時の近接バグは、バトル開始時点で自身に一番近かった神姫のみ狙うAIになっている。 WAVE2増援の近接バグは、サーチ範囲に一番最初に入った神姫のみ狙うAIになっている。 WAVE3増援の近接バグは、バトル開始時点で自身に一番近かった神姫のみ狙うAIになっている。 遠距離バグはどちらのWAVEも、サーチ範囲に入った神姫(複数いる場合は一番近い神姫)を狙うAIになっている。 小型バグの倍近い耐久と火力。 一回のダメージがそれなりにあり、複数出てくるのもあってダメージが積み重なりやすい。 背丈が神姫とほぼ同じだが、横幅が神姫三人分・空中に浮いているとあって、かなり大きく見える。 近接バグのリキャストが下方された。 遠近バグ共に地上リアの挙動と同じ為、ホバリングを続けれる限りは近接バグの攻撃は届かない為安全である。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2ではMAP左下と右下を担当。WAVE3にも出現 ヘビーガン ? 0.25? 60? WAVE2ではMAP右上を担当。誘導が良い ガトリング ? 0.25? 60? WAVE2ではMAP左上を担当 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2ではMAP左下と右下を担当。WAVE3にも出現 ヘビーガン 400? 0.25? 60? WAVE2ではMAP右上を担当。誘導が良い ガトリング 100? 0.25? 60? WAVE2ではMAP左上を担当 大型バグ(レイドボス)Ω 3WAVEに出現。 とにかくでかく、その巨体に見合った耐久と火力を誇る。 いずれの攻撃も事前に警告音を出すようになった。 前回よりも攻撃判定が細分化されたため、回し蹴りも立ち居地によってはレイドボスの内側にいても当たらないことも。 いくつか武装が変更・追加されており、遠近どちらもより脅威になった。 「右脚」「左脚」「ボディ」「ウェポン」「頭」の五つから構成されている。「ボディ」以外は破壊可能。 破壊した部位に攻撃を当てると、通常よりもダメージボーナスが入る。 回し蹴りと二度蹴りは攻撃モーション中常にダメージ判定が有り、被弾orガードに成功しても再度ダメージを受ける。 公式では否定しているが、実際はダメージを受けるので、接近戦は注意しよう。 なお「レイドおかわり」の際にはまったく登場しなくなった。 どうも出現テーブルが青ツガルに割り振られた模様。 初級 部位 体 備考 右脚 30000? 近接武器でダメージボーナス有り 左脚 30000? 近接武器でダメージボーナス有り ボディ ? ウェポン 30000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 頭 30000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 総合体力 120000~200000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 後ろ足で蹴る ? ? 右足で後ろに蹴りを二回。蹴り一回ごとに判定がある。この後に高確率で突進を出す。 回し蹴り ? ? 少しため動作をした後、左足を軸に右足で時計回りに一回転回し蹴り。 突進 ? 0.5? ? まっすぐ突っ込む。二回連続突進はしなくなった ジャンピングストンプ ? ? ? 今回追加された攻撃。はるか高く上昇した後ストンプ攻撃。上昇時にも攻撃判定有り。 ミサイル一斉射 ? ∞ 60? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを全員に3連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 垂直ミサイル集中 ? ∞ 60? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを特定の神姫一人に8~12連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 主砲 ? ∞ 80? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、アクティブスキルハイパーブラストの当たり判定が極太になった版を撃つ。貫通属性。数HIT。銃口補正がそこそこある。 上級 部位 体 備考 右脚 150000? 近接武器でダメージボーナス有り 左脚 150000? 近接武器でダメージボーナス有り ボディ ? ウェポン 150000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 頭 150000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 総合体力 600000~750000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 後ろ足で蹴る ? ? 右足で後ろに蹴りを二回。蹴り一回ごとに判定がある。この後に高確率で突進を出す。 回し蹴り ? ? 少しため動作をした後、左足を軸に右足で時計回りに一回転回し蹴り。 突進 ? 0.5? ? まっすぐ突っ込む。二回連続突進はしなくなった ジャンピングストンプ ? ? ? 今回追加された攻撃。はるか高く上昇した後ストンプ攻撃。上昇時にも攻撃判定有り。 ミサイル一斉射 ? ∞ 60? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを全員に3連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 垂直ミサイル集中 ? ∞ 60? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを特定の神姫一人に8~12連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 主砲 ? ∞ 80? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、アクティブスキルハイパーブラストの当たり判定が極太になった版を撃つ。貫通属性。数HIT。銃口補正がそこそこある。 闇神姫(レイドボス) 一定確率で3WAVEに出現。 神姫より一回り大きく、中バグと同じ位の背丈がある。 いずれの攻撃も事前に警告音を出すが、事前動作が無さ過ぎ・攻撃頻度が高すぎてほぼ意味を成していない。 近接モードは紫のオーラを、遠距離モードは青いオーラを出す。 近接攻撃はダメージ・当たり判定・攻撃速度・リキャスト・追尾性能全てが優秀で、しかもスタン属性なので簡単にハメ技を受ける。 部位はない。 機動力が高すぎるので、遠距離攻撃はあまり当たらない。しかも遠くにいる神姫を追う→倒す→神姫を追う、のループで暴れまわられるので、編成の神姫は全員玉砕覚悟で近接武器を振り回した方が、結果的に速く楽に倒せる事が多い。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.15? 次元斬を高スタン値高ダメージ高追尾で繰り出す。 遠距離攻撃 ? ? 60 腰持ちヘビーガンと似た挙動だが、弾の誘導が良い。三連射することも。 アクティブスキル ? 0.20? ? 大きく振りかぶった後その場から全方位に衝撃派で攻撃。 上級 総合体力 150000~250000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.15? 次元斬を高スタン値高ダメージ高追尾で繰り出す。 遠距離攻撃 ? ? 60 腰持ちヘビーガンと似た挙動だが、弾の誘導が良い。三連射することも。 アクティブスキル ? 0.20? ? 大きく振りかぶった後その場から全方位に衝撃派で攻撃。 ツガル Blue Xmas ver.(レイドボス) 「わたしからのプレゼント、受け取ってね!」 俗称「青」。2021/12/8 10 00~ 更新より実装された、ツガルのリペイントバージョン。 一定確率で3WAVEに出現(これに伴い、大型バグΩおよび闇神姫の出現率が変更されている)。 AI自体はオフラインに出てくるツガルとほぼ同じなので、他のレイドボスより戦いやすい。強いて言うならボス仕様なので通常のツガルより一回り大きい(中バグや闇神姫と同じサイズ)くらいか。 ただ元がツガルだけに、飛行能力を備えているのが他のレイドボスとの最大の相違点。接近戦がメインの神姫では飛ばれると手出しができなくなる。 それにしても、何故レイドボスバトルに彼女が登場するのだろうか。「クリスマスシーズンだから」以上に深い意味はないのかも 更に「レイドおかわり」では出現率が変更され、彼女の出現率が増えた代わりにオメガが出てこなくなった。 初級 総合体力 ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 フォービドブレード ? 0.15? ホーンスナイパーライフル ? ? 70 アクティブスキル ? 0.20? ? 大きく振りかぶった後その場から全方位に衝撃派で攻撃。 上級 総合体力 ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 フォービドブレード ? 0.15? ホーンスナイパーライフル ? ? 70 アクティブスキル ? 0.20? ? 大きく振りかぶった後その場から全方位に衝撃派で攻撃。 エンディング(?) こうして未来(?)のエーデルワイスは [マスター名]とその神姫たちに別れを告げ よりよい世界を築くため 新たな戦地へと旅立ってゆくのであった… その小さく勇ましい背中を見送りながら [マスター名]たちは新たな世界へと想いを馳せる 未来のために、今何ができるのか 「そうだ…バトコンやろう!」 オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!) 各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。 平行して表示される画像は 「参戦神姫3人とエーデル」→「Ωとバグ軍団」→「出現する闇神姫」→「参戦神姫(1人ずつ。背景はピンク/黄/水色の順)」→「参戦神姫3人の並び」→「エーデルの後姿」。 連勝ダンスと異なり、条件を満たした時の一度きりしか表示されない。 →11/1のアップデートでオフラインレイドのスタンプを最初の状態にリセットできるようになった。 …が、表示される情報が正しくなくなったり、レイドバトル中LPポッドやスキルポッドが表示されなくなるという不具合が発生していた事が判明したため、現状でのリセットはお勧め出来ない。 報酬 バトル参加報酬として初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×20個獲得できる。 WAVE1の小バグ、WAVE2の中バグを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。 WAVE3は中バグの撃破数は関係なく、レイドボスの部位を破壊するごとに(最大4つ)、レイドボスを早く討伐するほど(残り150秒を切ると10秒毎に-1つ?)多くのご褒美が貰える。 レイドボスを倒せなくとも、WAVE1WAVE2に獲得した報酬と、レイドボスの部位破壊をした数の報酬は貰える。 闇神姫を撃破した場合、確定で闇神姫の防具・アーンヴァルMk.2テンペスタの両手斬撃武器(要するに「黒いヴァル剣」)・ハーモニーグレイスの腰持ちへビーガン二つを合わせた物のいずれかが手に入る。 更にBXツガル実装後は、BXツガルの武装「BX.フォービドブレード」「BX.ツインテール(TSUGARU)・オリジナル」及びBXツガル仕様の各防具のいずれかが手に入るようになる。 アップデート履歴 日時:2021.12.08 内容:レイドボスとしてBXツガルを追加実装。 :各waveの小バグと中バグの配置を変更。 日時:2021.10.27 内容:終了予定日を12.24まで延長。 日時:2021.10.07 内容:期間限定イベントとして実装。 バグのステータス調整・報酬調整。 コメント 個人的には常設して とまで言わないから、月に一回・1週間くらいの頻度で開催してほしい -- 名無しさん (2022-01-23 23 05 44) 名前 コメント
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レイドボスバトル 概要 マップ 難易度設定 攻略初級編近接攻撃の立ち回り 遠距離武器の立ち回り 回復・補助武器での立ち回り 上級編 WAVE1 WAVE2 WAVE3 エラー・ボス情報小型エラー初級 上級 中型エラー初級 上級 ナイトミラージュ初級 上級 サマーミラージュ初級 上級 ドロシー(レイドボス)初級 上級 エンディング(?) 報酬参加ご褒美 WAVE1、2 WAVE3 アップデート履歴 コメント レイドボスバトル 期間限定(2022.07.11~2022.09.06)イベント。前回(第四回)に引き続き、エラーが敵となる。 (※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします) 基本的には第四回と同様。 今回はヴァローナに焦点が当てられており、前回花屋のジルダリアが付いていたポジションには通常個体(個体名:「ご近所のヴァローナ」ユメ)が、ボスとしてはコナミスタイル限定アイテムのリペイント版ヴァローナ(白)の姿を引き継いだヴァローナW(個体名:ドロシー/最近近所に引っ越してきた神姫)が登場する。 マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ][店内マッチ]の三種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。 前回不評だった初級の難易度は大幅に引き下げたと公表されている。第三回の時よりもエラーの防御面は全体的に下げられている一方で、攻撃力は引き上げられている模様。 オンラインマッチ、特に上級は限界突破推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。店内マッチは記載されていないがオンラインマッチと同じ難易度になっている。 オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投(初級/上級の難易度変更も可能)かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。 ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3はユメが担当する(オンラインでは最初から名前が分かっている)。 オフラインマッチの仕様は、前回5戦×2周だったのが10戦×1周(画面表示上は従来のままだが、進展はきちんと10戦である)になった事を除いてはほぼ変わらず(ストーリーは新作)。 COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3はユメが担当する。 今回復活した店内マッチの仕様は、オンラインマッチの検索範囲を同一店舗内に限定した物。イベントやソロでの腕試しなどに便利。 マッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。 概要 あなたの神姫と、神友マスターの神姫「ユメ」はアラーム機能の不調によって遅刻しがちな日々に悩まされていた。 このままでは夏休みに海へ旅行にも行けない!これもきっとエラーのせいだ! 「あと5分!」夢魔のようにささやき睡魔を誘うエラーをユメと共に撲滅し、早起きをしよう! 最大4人のマスターと協力して、「エラー」と呼ばれる敵と戦う。 60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒)。 初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのはナイト(騎士ではなく夜)ミラージュだが、低確率(5~10%?)でサマー(夏)ミラージュが、それとはまた別の一定確率(30~40%?)でドロシーが出現する。いずれにしても制限時間に変更はない。 WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。 青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。 エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。 小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた? 遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。 ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、 基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。 今回も、レイドボスのみロックオンするボタンが画面上に実装されている。 画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。 仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。 (2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%) 回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来るのも前回と同じ。 原則としてエラー、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受けるが、今回ナイトミラージュだけはデバフ全般を反射してくるので、ナイトミラージュが出てきた時は使わないようにしていきたい。 効果量は従来と同じ(ボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している事も含めて)だが、ドロシーがボスの場合のみ、黒種ジュビ美と同様に効果値が下げられている模様。 ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。 有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定) ガードで無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む) 無効:スピードダウン (記載がないものは未検証) NPCとして「ご近所のヴァローナ(ユメ)」が登場。参加プレイヤーが一人か三人の時に戦場に姿を現す。 ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。 なお、特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。対象となる装備は2022.08.03に公式にて表記された。 ダメージボーナス ツガル Blue Xmas ver.武装 ヴァローナ武装 ヴァローナ リペイントver.武装 バルムンク スターライトバズーカ その他一部イベント武装、ミラージュ武装、スティールクロニクル武装 耐性 ツガル Blue Xmas ver.武装 ジュビジーB武装 ジルダリアBの武装 ヴァローナ リペイントver.武装 水着武装 日焼けビキニ フィン スティールクロニクル武装 浮き輪 その他一部イベント武装 この他、第四回(前回)にて主にポーレン以外の多段系射撃武器の下方修正が若干見直された。 そして今回も連射武器に関して、下方修正が緩和されている模様。 撃破された際の交代時間が通常ジェムバトル時より長くなっている(オフラインを除く)のも、ジェム回収ボタンで回収範囲を仲間に当てて救助(再出撃までの交代時間を短縮する)するのも前回同様。 今回は味方側の被撃破~復活までの時間が第三回におけるアプデ以前の仕様に差し戻されているので要注意。 チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送れるのも前回通り。 マップ レイドボスバトル恒例の場所(神殿)だが、時間帯は明るい昼間になった。海じゃないのか… 難易度設定 「初級」と「上級」の二種類がある。 ※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。 「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。 「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。 攻略 同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです! 例) 誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃 初級編 近接攻撃の立ち回り 武器1は強い特効をもつFL015バトルスタッフやWA666アマラジェーニ、カンベーリアームドウィングが安定。死神の鎌はサマーミラージュ/ドロシーに対して極めて有効ではあるが、前述の通りナイトミラージュが出現した時だけはデバフを反射してくる為、その場合はスキルを使わない事。更に今回は通常エンカウントがナイトミラージュな為、スキルをデバフばかりにするのは危険である。 2022.08.03のバージョンアップにより、オンライン上級でナイトミラージュが出現しなくなったため、オンライン上級においてはデバフ反射を考慮する必要がなくなった。 リアは特に何でも良いがコンボを多用するなら白兵系[RW]装備を装着していくとよい。特にシェルスカートキュベレーアフェクション[RW]がオススメ。特効は特にないがスタン値が高いので2,3発当てればスタンが狙える。デバフを反射してくるナイトミラージュ相手であれば希少なスタン手段となる。他のボス相手でも普通にスタンを狙える点もよい。飛行リアなので上空に逃げられても追えるのが強み。 なお、デバフ系アクティブスキルを反射してくるナイトミラージュ対策に、スタン属性のある近接武器を使用するのも有効。具体的には片手打撃武器(アレルギーペタルやハンマーシード)や格闘打撃武器(特にスタンショッカー)。スキルは攻撃スピードアップを併用すればよりスタンを狙いやすくて良いだろう。マスタースキルで誰でも[中]は使える点も評価できる。逆に吹き飛ばし属性のある近接武器の使用は控えたほうが良い。 遠距離武器の立ち回り 前回とほぼ同じだが、今回の特効神姫(ヴァローナ)には専用装備に飛び道具がない。その代わりに(?)直近で実装されたスターライト砲やうまい棒、前回実装されたステクロ装備が有効となる。 それ以外では、引き続き多段系の射撃武器(下持ちヘビーガン、1トリガー3バースト系)のペナルティが緩和されている(ポーレンホーミングを除く。これはbkバージョンだろうと同じ事)ので、アセン次第ではそこそこ通るようになった。但しこれらは全体的にリロードが遅いものが多いので、フォートブラッグでの運用が好ましいか。 他の神姫で射撃運用するなら小回りのきくフレグランスキラーやパウダースプレイヤーのリペイントバージョンはそれなりに有効だが、これらは過去レイドボスからのドロップ品である…。 リアは射撃系[RW]装備等が良いか。第三回まで猛威を奮ったバリスティックブレイズ[RW]は依然下方されたままだが雑魚エラー相手ならばまだまだ実用レベルだったりする。更にボス格にもアセンや個体値次第ではダメージソースにもなる。ボスにも使うなら極力火力を高めておきたいところ。 一方、FB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]等他リアはノータッチなので、それらを選ぶのも良いだろう。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。 なお、第三回以来逆風とされてきた爆風付き腰持ちヘビーガンだが、実はWAVE3でボスへ近接戦を挑む神姫の周りに集まってくる雑魚エラーを散らすには有効なので、自分の与ダメージ自体よりも全体のDPSを高める事を念頭に置いて立ち回ってみたい。 近接された時やWAVE3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2を近接系武器にしておくと楽になるだろう(または武器1を近接・武器2を射撃とし、WAVE1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。 回復・補助武器での立ち回り いちおう有効。以前に比べるとエラーの防御面が微妙に下げられているので、少しは活躍の余地が残されている……が、元々の攻撃力の低さは相変わらずなので、それこそ緊急時に対応出来ればよしとするべきところか。 どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。 なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。 なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。 今回はサマーミラージュがデバフスキルを使用してくるため、回復は状況を判断すること。 上級編 実は今回、各武装をLV60以上(にするには、限界突破が必要だが…)で固めてさえいれば、ほぼ初級編の立ち回りと同じで問題なかったりする。 これは、敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。 ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。特に今回はエラーの攻撃力が引き上げられているので、武装の限界突破はほぼ必須。 WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。 WAVE1 フィールドの中央に陣取り、ターゲットをこまめに変えつつ遠距離武器と射撃系[RW]装備を連打。大体の場合近付かれる前に撃破されてくれる。 それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。 NPC(特にユメ)がいる場合、近接の間合いは彼女に任せてしまってもいい。彼女がMVPを獲得した場合でも称号はもらえるので、称号数を狙いたい向きは考慮してみてもいいだろう。 また、今回すべてのWAVEに共通する事だが赤エラーと青エラーの集団での出現率が偏っており、パターンによっては小型エラーに代わって中型エラーが出てくる事すらあるので、敵種に合わせた武器の切り替えも心掛けていきたいところ。 WAVE2 前回よりもタイムが縮まったため稼ぎは難しくなったが、相変わらず大きいので当てやすい。 ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。 防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。 WAVE3 ナイト/サマーミラージュ、ドロシーすべてに共通する事だが、なにしろ非常に硬く足が速いので、基本的には攻撃をボスにのみ集中する事が重要。 この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。 基本的にアクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。 全員がボスに密着して殴り続ける事を意識すれば、もし仲間が落とされたとしても、白兵戦時のジェム展開範囲の広さを利して復帰する時間を早める事が出来るだろう。 そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい(ナイトミラージュが相手の場合は除く。理由はボスの項参照) エラー・ボス情報 小型エラー WAVE1およびWAVE3に出現。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 中型エラー WAVE2とWAVE3に出現。また、稀にWAVE1にも出現する。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 ナイトミラージュ WAVE3に出現するレイドボス。 Naked素体に様々な神姫の武装を装着した、さながら阿修羅像のような外見。従来のレイドボスに比べて圧倒的な打たれ強さを持ち、単独での撃破は至難を極める(前回に比べれば若干楽になっている、とはいえ)。 青い体躯でマントを羽織った姿のナイトミラージュ(よく間違われるが、公式の解説によれば「騎士(Knight)」ではなく「夜(Night)」である)は白兵戦寄りだが、デバフ系スキルを悉く反射してくる。 特に「死出の旅」「全員攻撃スピードダウン」は確実に反射するので、これらをアクティブスキルにセットしている場合は、絶対に使わない事を推奨する。 一方、武器攻撃によるスタンに弱い側面もあるので、スタン特性のある武器を選んでおくのもかなり有効。「攻撃スピードアップ」と合わせて殴りまくれば、延々スタン状態にさせ続ける事も可能だ。 アクティブスキルは、強力かつロックオン性能の高いビーム攻撃。ロックされたキャラがたとえ真後ろに陣取っていても即座に回転して撃って来る程だが、技の出自体は目視できる程には遅いので、狙われている者は素直にガードしておいた方が良い。その一方で、狙われていない者に対しては(アプデ前のジュビ美と同じく)背中が完全にがら空きとなるが、そもそも発動している間は無敵状態のため、攻撃しても全く無駄。よって、この間はためや救援、雑魚減らし等に回るしかない。 2022.08.03のバージョンアップにより、オンライン上級では出現しなくなった。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 バルムンク(夜)[N] ケイローン(夜)[N] 二段攻撃。爆風あり ダークラジエーション アクティブスキルロックオン性能の高いビーム攻撃。発生中無敵 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 サマーミラージュ 一定確率でWAVE3に出現。 サマーミラージュはその名の通り、日焼け跡付き水着に浮き輪姿といかにも夏を満喫している風。 全身クリア化された武装は飛び道具にブライトフェザーのバスターシュリンジ(のリペイント版)、白兵武器にはオリジナル武器のサメバルーンを使用。 かつてのブラックミラージュと同様激しく動き回るので、遠距離武器での攻撃を命中させる事は至難となる。 背部武装と浮き輪は、ダメージを一定以上受け続けるとキャストオフするが、これによって攻撃能力が低下したりする訳ではない。 デバフ反射能力こそないものの、プレイヤー側に攻撃力・射程・防御力の三種同時ダウンという強力なデバフを掛けてくるアクティブスキルを保有している。 このスキルの効果時間中に攻撃すると、少ない与ダメージでスキルゲージを貯めさせてしまうので注意したい。 これは時間が切れるか次の神姫に交代すれば解除できるので、此方が低レアの場合は態と落とされてしまってもいいだろう。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 バスターシュリンジ Blue ver. サメバルーン Blue ver. サマーバケーション アクティブスキル相手全体に対するデバフ効果。攻撃力ダウン、射程ダウン、防御力ダウン。 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 ドロシー(レイドボス) 一定確率でWAVE3に出現。ヴァローナのリペイントタイプ。 攻撃力が非常に高い上デバフに対する耐性が高く、特に「攻撃スピードダウン」については複数刺さってもほとんどスピードが下がらない。 ただし、過去の闇神姫や黒種ジュビ美に比べれば防御面は割と手薄。またスタンがそこそこ入りやすいので攻撃スピードアップを発動してシェルスカートキュベレーアフェクション[RW]で殴れば 効果が切れるまでっ!君を殴るのを止めないっ!みたいな芸当も可能。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 wh. 赤オーラ時使用 wh. 青オーラ時使用 スリーピングディメンション アクティブスキル全方位攻撃。『震えて眠れ』 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 + オフラインでの出現順は… オフラインでの出現順は、ナイトミラージュ×3→サマーミラージュ→ドロシー→ナイトミラージュ→サマーミラージュ→ドロシー→ナイトミラージュ→ドロシー。 エンディング(?) + 「そうだ…バトコンやろう!」 ドロシーは、もう少し寝たいお寝坊マスターのため、 ご近所神姫のアラーム機能に干渉していた。 神姫管理委員会に厳重注意を受けたドロシーは、 これからはマスターと共に早起きすることを約束した。 そして早起きしたドロシー、ユメ、[神姫名]は 今日も元気に[プレイヤー名]たちマスターを、 たたき起こすのであった! 毎日早起きな神姫たちのため、今何ができるのか 「そうだ…バトコンやろう!」 オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!) 各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。 + 平行して表示される画像は… 平行して表示される画像は、「ユメ」→「サマーミラージュ」→「ドロシー」→「参戦神姫(1人ずつ。背景はピンク/黄/水色の順)」→「参戦神姫3人の並び」→「ユメ&ドロシーのツーショット」 今回も第3回と同様、オフラインの進展をリセットする事ができる。 報酬 参加ご褒美 オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個) WAVE1、2 小エラー中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。 2022.07.11~2022.08.02 貰える上限はオンラインで各7個、オフラインで各5個。 2022.08.03~ 貰える上限を廃止。撃破数と運次第で1つも貰えなかったり、15個を超える事も。 WAVE3 ご褒美の個数はレイドボスの撃破結果でのみで決定される。中エラーを撃破してもご褒美を貰うことはできない。 レイドボスを撃破できた場合、オンラインで7個、オフラインで5個貰える。また、その内の1個はレイドボス固有の装備をドロップする。 ミラージュを倒した場合装備をドロップするのは従来と同様だが、今回のサマーミラージュからはかなり多くの装備がドロップする。ただでさえレア枠なので、全部揃えるのは苦行そのもの。 また、ドロシーからはヴァローナのリペイント装備が手に入る。これらの装備は、オンライン時にドロシーが登場しなくても稀にドロップする事がある。 レイドボスを撃破できなかった場合、レイドボスのダメージ量に応じた個数のご褒美が貰える。 アップデート履歴 日時:2022.07.11 内容:期間限定イベントとして実装 日時:2022.08.03 内容:ウェーブ1、2のコンテナの上限を廃止 レイドバトルのボス出現率を変更 (オンライン上級にナイトミラージュは出現しなくなった) サマーミラージュを倒した際に獲得できる武器を追加 公式にてレイドバトル特効武装を記載 コメント ボス全員アレルギーペタル2打目とジュビRWかストラーフ15thRWでオフならほぼ確実オンでも高確率でスタン取れるから救援さえしっかりすれば実質サンドバッグ。夏ミラのデバフはさっさとやられて救援されれば問題無し -- 名無しさん (2022-07-16 20 27 07) 名前 コメント
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レイドボスバトル 概要 マップ 難易度設定 攻略初級編近接攻撃の立ち回り 遠距離武器の立ち回り 回復・補助武器での立ち回り 上級編 WAVE1 WAVE2 WAVE3 エラー・ボス情報小型エラー初級 上級 中型エラー初級 上級 ホワイトミラージュ/ブラックミラージュ初級 上級 黒種ジュビ美(レイドボス)初級 上級 エンディング(?) 報酬 アップデート履歴 コメント レイドボスバトル 期間限定(2022.02.17~2022.04.112022.05.12(期間延長))イベント。 →2022.05.11緊急撤回発表 (※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします) 基本は前回のレイドボスバトル(第二回)と同じだが、登場敵が「バグ」から「エラー」へと一新された。 「バグ、闇神姫は期間限定レイドでの登場でした、違う世界、未来?!の敵だったかもしれません。」との事。 マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ]の二種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。 オンラインマッチ、特に上級は限界突破推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。店内マッチは記載されていないがオンラインマッチと同じ難易度になっている。 オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投(今回から初級/上級の難易度変更も出来るようになった)かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。 ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3は種村ジュビ子が担当する(オンラインでは最初から名前が分かっている)。 オフラインマッチの仕様は、前回5戦×2周だったのが5戦×1周と減った事を除いてはほぼ変わらず。 COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3は通りすがりのジュビジー(種村ジュビ子/3戦目で名乗る)が担当する。 なお、第2回にあった店内マッチは撤廃された(第4回では復活している)。 概要 神姫NETにまたまた異変が!? ほぼすべてのインフラを支える神姫NETにエラーが発生! 植物に多大な影響を与えようとしているのが確認された。 人の食生活にまで悪影響を及ぼすエラーを殲滅せよ!! 最大4人のマスターと協力して、「エラー」と呼ばれる敵と戦う。 60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒。WAVE2がWAVE1と同等程度に短くなった)。 初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのはホワイトミラージュだが、低確率(5~10%?)でブラックミラージュが、それとはまた別の一定確率(30~40%?)で黒種ジュビ美が出現する。いずれにしても制限時間に変更はない。 WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。 青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。 エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。 小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた? 遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。 ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、 基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。 レイドボスのみロックオンするボタンが実装された。画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。 仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。 (2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%) 回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来るのも前回と同じ。 エラー、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受ける。効果量はジェムバトルでの仕様と同じだが、今回は全体的にボスの耐久力が上がっているので要注意(特にボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している模様)。 ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。 有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定) 時々無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む) 無効:スピードダウン (記載がないものは未検証) NPCとして「種村ジュビ子」が登場。参加プレイヤーが一人か三人の時に戦場に姿を現す。 ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。 なお、以下の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。 ジュビジー武装(効果大) ストラーフMk.2ラヴィーナ武装 新旧バレンタイン武装 ツガルBX武装 闇神姫武装 その他一部イベント武装 撃破された際の交代時間が通常ジェムバトル時より長くなっている(オフラインを除く)のも、ジェム回収ボタンで回収範囲を仲間に当てて救助(再出撃までの交代時間を短縮する)するのも前回同様。 チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送れるのも前回通り。 マップ 第二回レイドボスバトルと同様の場所。 マスタールームにはならなかった。 難易度設定 「初級」と「上級」の二種類がある。 ※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。 「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。 「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。 攻略 同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです! 例) 誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃 初級編 近接攻撃の立ち回り 武器1は強い特効をもつハンマーシードで安定。持っていればだが、死神の鎌も相変わらずの強さ。 リアには白兵系[RW]装備を装着していくとよい。特にストラーフMk.2ラヴィーナ用の各種[RW]装備が特効+元々の火力で高打点が期待出来る。前回猛威を振るった[15th]ストラーフ用各種[RW]装備も同様に有効だが、以前より特効が低い+飛行リアではない分いくらか劣る。 どちらにしても、出した時の隙が大きいものが多いため、通常時は振らずに相手がスタンしている間にだけ叩き込んでいくスタイルが無難か。 他にはシェルスカートキュベレーアフェクション[RW]もオススメ。攻撃力の一点でこそ前述の[RW]装備たちに一歩譲るものの、踏み込みと攻撃判定の発生が早いので当てやすさはまずまず。 しかもスタン値が高いので2,3発当てれば現実的にスタンが狙えるし、ラヴィーナ用[RW]装備と同じく飛行リアなので上空に逃げられても追えるのが強み。 遠距離武器の立ち回り 今回はWAVE2(中型エラー戦)の短縮に加え、WAVE3には当たり判定を複数持つボスが登場しない為、前回猛威を振るった爆風付き腰持ちヘビーガンにとっては一転、逆風となっている。 また、前回に引き続き多段系の射撃武器(下持ちヘビーガン、1トリガー3バースト系の武装、ポーレンホーミング)はダメージに下方修正が入る為使用しない方が良い。 [15th]ハンドガン各種は前回同様特効が付くものの以前程ではなく、しかも全体的にリロードが遅過ぎるので、フォートブラッグ以外にはあまりオススメ出来なくなっている。 強い特効が付き、かつ小回りのきくパウダースプレイヤーはかなり有効。こだわりがないのであれば基本これで良いだろう。 リアは射撃系[RW]装備、特にバリスティックブレイズ[RW]とFB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]が火力的にオススメ。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。 近接された時やWAVE3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2をハンマーシードにしておくと楽になるだろう(または武器1をハンマーシード・武器2をパウダースプレイヤーとし、WAVE1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。 回復・補助武器での立ち回り いちおう有効。ただし前回のバグに比べてエラーは総じて硬くなっており、相対的にただでさえ低いこの武器の火力が更に落とされているので、余程の緊急時でもなければ敵の撃破を図る事そのものは断じて得策ではない。 どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。 なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。 なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。 上級編 実は今回、各武装をLV60以上(にするには、限界突破が必要だが…)で固めてさえいれば、ほぼ初級編の立ち回りと同じで問題なかったりする。 これは前回に比べて、初級ですら敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。 ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。 WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。 WAVE1 フィールドの中央に陣取り、ターゲットをこまめに変えつつパウダースプレイヤーと射撃系[RW]装備を連打。大体の場合近付かれる前に撃破されてくれる。 それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。 NPC(特に種村ジュビ子)がいる場合、近接の間合いは彼女に任せてしまってもいい。彼女がMVPを獲得した場合でも称号はもらえるので、称号数を狙いたい向きは考慮してみてもいいだろう。 WAVE2 前回よりもタイムが縮まったため稼ぎは難しくなったが、相変わらず大きいので当てやすい。 ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。 防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。 WAVE3 ホワイト/ブラックミラージュ、ジュビ美すべてに共通する事だが、なにしろ非常に硬く足が速いので、基本的には攻撃をボスにのみ集中する事が重要。 この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。 ただし、相手がホワイトミラージュでかつアクティブスキル発動中(つまり剣ブンブンしてる間)なら例外。その間だけは他の雑魚エラーを減らしにかかり、発動が終わる頃合で再度ボスを狙い直せば良い。 ブラックミラージュやジュビ美が相手の場合は、アクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。 全員がボスに密着して殴り続ける事を意識すれば、もし仲間が落とされたとしても、白兵戦時のジェム展開範囲の広さを利して復帰する時間を早める事が出来るだろう。 そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい。 エラー・ボス情報 小型エラー WAVE1のみに出現。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 中型エラー WAVE2とWAVE3に出現。 一定の確率でWAVE1にも出現する。その場合は、WAVE3での黒種ジュビ美の出現が確定する様子。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 ホワイトミラージュ/ブラックミラージュ WAVE3に出現するレイドボス。多くの場合はホワイトミラージュに会う事になるだろう(ブラックミラージュは低確率で出現する様子)。 Naked素体に様々な神姫の武装を装着した、さながら阿修羅像のような外見。従来のレイドボスに比べて圧倒的な打たれ強さを持ち、アクティブスキル「多刀狂乱」の発動中は事実上手が付けられないわで、討ち漏らしてしまう危険性が高くなっている。 状態異常スタンによる足止めや防御ダウン系のスキルも効果的だが、実は地味に攻撃スピードダウンがとても刺さりやすい。純粋に大振りな高ダメージ攻撃を優先しがちなミラージュの手数を減らしてくれるのみならず、複数プレイヤーによる重ね掛けがうまく決まれば暫く棒立ちにすらなってくれるのだ(特に青オーラ=射撃モーション時に顕著)。 そうなったら、もうこちらのもの。肉弾戦で袋叩きにしても良いし、出撃している全ての神姫(共闘している他プレイヤーも含む)の装備が[RW]射撃装備であるなら、只管集中砲火を浴びせまくるのもよいだろう。 ただしこの場合移動速度は変わらないので、全員白兵戦を挑んだ方が(上記した復帰時間の件もあって)より有効だし、時として前述アクティブスキルを発動して各種デバフに纏めてキャンセルをかけてくる場合があるので注意していきたい。 なお「多刀狂乱」が発動している間は無敵状態のため、攻撃しても全く無駄。よって、この間はためや救援、雑魚減らし等に回るしかない。 一方、ブラックミラージュはホワイトミラージュに輪を掛けて素早く、また白兵戦寄りのホワイトミラージュに比べて射撃戦寄りなので、プレイヤー達との距離を取ろうとして激しく動き回ろうとする事が多い。 アクティブスキルは、強力かつロックオン性能の高いビーム攻撃。ロックされたキャラがたとえ真後ろに陣取っていても即座に回転して撃って来る程だが、技の出自体は目視できる程には遅いので、狙われている者は素直にガードしておいた方が良い。その一方で、狙われていない者に対しては(アプデ前のジュビ美と同じく)背中が完全にがら空きとなる。 なお、2022.04.12アプデ後はボスのLPが調整されて若干少なくなり、ブラックミラージュの出現率も若干上がっている。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 リューベック・シュタイン[W/B] FB256 1.2mm滑腔砲二挺[W/B] [W]爆風あり。スタン値がかなり高い(2発でほぼピヨる)[B]貫通属性。 多刀狂乱 アクティブスキルホワイトミラージュのみ複数の刀による乱舞攻撃。発生中無敵 ダークアフェクション アクティブスキルブラックミラージュのみロックオン性能の高いビーム攻撃 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 黒種ジュビ美(レイドボス) 一定確率でWAVE3に出現。ジュビジーのリペイントタイプで、出現モーションはツガルBXと全く同じ。 ただでさえ硬い事に定評のあるジュビジーだけに兎に角硬い上、純粋な移動速度に至ってはミラージュをも上回るため、一度逃げに入られると普通の神姫では追従しきれなくなる事が多い。 よって、こちらも状態異常スタンで動きを抑えた上で、防御ダウンや攻撃スピードダウンを仕掛けて全方位からタコ殴りにしていくしかないだろう。 アクティブスキルは2022.03.09のアプデ前後で変更されており、アプデ前は出の早いレーザー(ガラ空きになる背後から殴るのが効果的だった)、アプデ後は前回の闇神姫のそれに良く似た全方位衝撃波(範囲は広いが発動は早くないのでガードが望ましい)となっている。 どちらにしても、まともに喰らえば即死級のダメージをもらう事になるので、気をつけていきたい。 ちなみに彼女は元々神姫NET側の神姫なのだが、同僚のジュビ子によると「働き過ぎると敵味方の区別が付かなくなる」との事。 笑顔で登場するあたりサイコの気もあるか…? 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 bk.ハンマーシード 赤オーラ時使用 bk.シェルスカートキュベレーアフェクション[RW] 赤オーラ時のみ使用?スタン値が極めて高い bk.パウダースプレイヤー 青オーラ時使用 ダークインジェクション アクティブスキル黒き燃料を込めた噴射攻撃。2022.03.09アップデート後は使用してこない シードディメンション アクティブスキル全方位攻撃。2022.03.09アップデート後実装 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 エンディング(?) こうして種村ジュビ子と黒種さんは [マスター名]とその神姫たちに別れを告げ 安全で豊かな食生活を守るため 新たな畑へと旅立ってゆくのであった… その小さく逞しい背中を見送りながら [マスター名]はパスタだけでなく、野菜も食べようと誓う 働く神姫たちのために、今何ができるのか 「そうだ…バトコンやろう!」 オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!) 各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。 平行して表示される画像は、「参戦神姫3人とジュビ子」→「ホワイト&ブラックミラージュとエラー軍団」→「出現するジュビ美」→「参戦神姫(1人ずつ。背景はピンク/黄/水色の順)」→「参戦神姫3人の並び」→「ジュビ子&ジュビ美のツーショット」 ぶっちゃけ全体的にバグ編の使い回しな気もするが気にしてはいけない 報酬 バトル参加報酬として初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×20個獲得できる。 (2022.04.12アプデ後は初級10個・上級15個、オフラインでは初級5個・上級10個とかなり渋くなった) WAVE1の小エラー、WAVE2の中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。 WAVE3は中エラーの撃破数は関係なく、レイドボスを早く討伐するほど(残り150秒を切ると10秒毎に-1つ?)多くのご褒美が貰える。 コンテナの最大数はオンライン31個・オフライン19個(2022.04.12アプデ後はオンライン15個・オフライン10個と、これもかなり減少)で、初級上級の区別はない。 レイドボスを倒せなくとも、WAVE1WAVE2に獲得した報酬は貰える。今回は部位破壊出来るボスがいないので、部位破壊報酬はない(アプデ後は対ミラージュ戦に限り、ミラージュ用武装のどちらかが手に入るようになった)。 また、オフライン/オンライン問わずジュビ美を倒すとジュビジーのリペイント装備が手に入るが、なぜかミラージュ戦でもランダムで落ちてくる事がある(アプデ後は修正された模様)。 アップデート履歴 日時:2022.04.12 内容:期間延長の告知ならび出現するボスの確率調整とLP調整(減少) ご褒美の最大数減少 オンライン:最大10+10+10+ボス撃破報酬=31個→最大5+5+4+ボス撃破報酬=15 オフライン:最大6+6+6+ボス撃破報酬=19個→最大3+3+4+ボス撃破報酬=10 日時:2022.03.09 内容:初級(オンライン)で、撃破された際の復活時間を短縮(UR24→8秒 SR15→5秒 R → 秒 N → 秒) ホワイトミラージュを討伐した際、ミラージュの武装(リューベック・シュタイン[W]、FB256 1.2mm滑腔砲二挺[W])どちらか1つをドロップ ブラックミラージュを討伐した際、ミラージュの武装(リューベック・シュタイン[B]、FB256 1.2mm滑腔砲二挺[B])どちらか1つをドロップ 日時:2022.02.17 内容:期間限定イベントとして実装 コメント 黒ジュビジー装備出るっぽいかなあ。パウダースプレイヤー(黒)と黒ボディは確認した -- 名無しさん (2022-02-18 18 32 55) オフラインレイド最終戦でbk.シェルスカート(ジュビジー腰装備/黒)の出現を確認。 -- 名無しさん (2022-02-18 20 33 16) 黒ジュビ装備は黒ジュビが出現すれば確定です -- 名無しさん (2022-02-20 20 22 24) 虎装備で裸エンディングになるらしい。虎武装一個も落ちなかったから知らんけど -- 名無しさん (2022-02-26 03 50 09) 初級オンラインでマッチングせず、その後再度初級オンラインを選ぶと、リスポン時間がオンライン仕様のままオフライン対戦になりました。同じ操作で2回なったので、注意が必要です。 -- 名無しさん (2022-02-26 18 25 17) スキルは鎌が無ければハンマーシードのスタンかマスタースキルの全体攻撃速度ダウン大積んどけば大分楽になる -- 名無しさん (2022-02-27 13 29 39) 遠距離主体なら補正武器+アーティルリアウェポンで事足りるからスキルでスタン求めるならチャーミークリアボイスも選択肢に入る -- 名無しさん (2022-02-27 15 22 16) マスタースキルに攻撃速度ダウン有るの知らなかったわ -- 名無しさん (2022-02-28 14 11 55) ボスの武装ってほかに何が使われているんだろう・・・ラヴィ(腕)とアイネス(羽、腰パーツ?)っぽいけど残りが分からん -- 名無しさん (2022-03-02 10 04 46) 修正が入ったのかな?ミラージュ武器実装後は黒種ちゃんのスキルが凡庸衝撃波になってるし高速機動しなくなったから攻撃速度ダウンさえ積めば余裕でタコ殴り出来るようになってる -- 名無しさん (2022-03-11 12 32 21) 飛行リアを逆向きに付けたアーンヴァルMk2脚とジルダリアリアの基部にラヴィーナリア腕と素体腕だね -- 名無しさん (2022-03-31 10 06 39) あと双ライトガンと両手打撃に得意補正がのる組み合わせハーモニーグレイスしかいないから素体はたぶん… -- 名無しさん (2022-03-31 10 19 06) ひとつ気になったのですがブラックミラージュしか -- 名無しさん (2022-04-15 12 40 14) 途中送信すいません。ブラックミラージュしか出ない武装ってあるんですか? -- 名無しさん (2022-04-15 13 06 19) リューベック・シュタイン[B]、FB256 1.2mm滑腔砲二挺[B]は撃破報酬限定ですよ。ついでにいうと[W]はホワイトミラージュの限定ドロップです。 -- 名無しさん (2022-04-15 14 54 02) なるほど各ミラージュの双ライトガンと両手打撃武器がある感じですね。情報ありがとうございます! -- 名無しさん (2022-04-16 21 58 14) 名前 コメント
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レイドボスバトル 概要 マップ 難易度設定 攻略初級編近接攻撃の立ち回り 遠距離武器の立ち回り 回復・補助武器での立ち回り 上級編 WAVE1 WAVE2 WAVE3 エラー・ボス情報小型エラー初級 上級 中型エラー初級 上級 ブラックミラージュ/ナイトミラージュ初級 上級 イバラ(レイドボス)初級 上級 エンディング(?) 報酬 アップデート履歴 コメント レイドボスバトル 期間限定(2022.05.17~2022.07.04)イベント。前回(第三回)に引き続き、エラーが敵となる。 (※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします) 基本的には第三回と同様だが、第二回の仕様に差し戻された部分も散見される。 今回はジルダリアに焦点が当てられており、前回種村ジュビ子が付いていたポジションには通常個体(個体名:花屋のジルダリア→「店長代理ジルダリア」ハナ)が、ボスとしてはバトロン当時のリペイント版ジルダリアbkの姿を引き継いだジルダリアB(個体名:イバラ/職業アルバイター)が登場する。 マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ][店内マッチ]の三種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。 前回不評だった初級の難易度は大幅に引き下げたと公表されている。第三回の時よりもエラーの防御面は全体的に下げられている一方で、攻撃力は引き上げられている模様。 オンラインマッチ、特に上級は限界突破推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。店内マッチは記載されていないがオンラインマッチと同じ難易度になっている。 オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投(初級/上級の難易度変更も可能)かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。 ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3はハナが担当する(オンラインでは最初から名前が分かっている)。 オフラインマッチの仕様は、前回5戦×2周だったのが10戦×1周(画面表示上は従来のままだが、進展はきちんと10戦である)になった事を除いてはほぼ変わらず(ストーリーは新作)。 COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3はハナが担当する。 今回復活した店内マッチの仕様は、オンラインマッチの検索範囲を同一店舗内に限定した物。イベントやソロでの腕試しなどに便利。 マッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。 概要 とある花屋の前を通りかかったマスターと神姫たち。 そこで働くジルダリアは音信不通のアルバイターに悩まされていた。 これもきっとエラーのせいだ!ジルダリアはマスターたちに助けを乞う。 働く神姫を困らせるエラーを殲滅し、事件を解決しよう! 最大4人のマスターと協力して、「エラー」と呼ばれる敵と戦う。 60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒)。 初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのはブラックミラージュだが、低確率(5~10%?)でナイト(騎士ではなく夜)ミラージュが、それとはまた別の一定確率(30~40%?)でイバラが出現する。いずれにしても制限時間に変更はない。 WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。 青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。 エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。 小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた? 遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。 ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、 基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。 今回も、レイドボスのみロックオンするボタンが画面上に実装されている。 画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。 仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。 (2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%) 回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来るのも前回と同じ。 原則としてエラー、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受けるが、今回ナイトミラージュだけはデバフ全般を反射してくるので、ナイトミラージュが出てきた時は使わないようにしていきたい。 効果量は従来と同じ(ボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している事も含めて)だが、イバラがボスの場合のみ、黒種ジュビ美と同様に効果値が下げられている模様。 ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。 有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定) 時々無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む) 無効:スピードダウン (記載がないものは未検証) NPCとして「花屋のジルダリア(ハナ)」が登場。参加プレイヤーが一人か三人の時に戦場に姿を現す。 ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。 なお、以下の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。 ジルダリア武装(効果大/ただしポーレン テメーはダメだ) ベイビーラズ武装(M4 Eギターを除く) ミラージュ武装 ステクロ武装 GW(2022)武器の一部 ツガルBX武装(防具) ストラーフMk.2ラヴィーナ武装(防具) ジュビジーB及びジルダリアB武装(防具) その他一部イベント武装 この他、主にポーレン以外の多段系射撃武器の下方修正が若干見直された。 撃破された際の交代時間が通常ジェムバトル時より長くなっている(オフラインを除く)のも、ジェム回収ボタンで回収範囲を仲間に当てて救助(再出撃までの交代時間を短縮する)するのも前回同様。 今回は味方側の被撃破~復活までの時間が第三回におけるアプデ以前の仕様に差し戻されているので要注意。 チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送れるのも前回通り。 マップ レイドボスバトル恒例の場所(神殿)だが、時間帯は明るい昼間になった。 難易度設定 「初級」と「上級」の二種類がある。 ※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。 「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。 「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。 攻略 同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです! 例) 誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃 初級編 近接攻撃の立ち回り 武器1は強い特効をもつアレルギーペタルやモールトブレイドが安定。死神の鎌も一応有効ではあるが、前述の通りナイトミラージュが出現した時だけはデバフを反射してくる為、使わない事。 リアには白兵系[RW]装備を装着していくとよい。特にアルトレーネ・アイネスのゴールデン版[RW]が特効+元々の火力で高打点が期待出来る。以前のレイドでも猛威を振るった[15th]ストラーフ用各種[RW]装備も同様に有効だが、以前より特効が低い+飛行リアではない分いくらか劣る。 どちらにしても、出した時の隙が大きいものが多いため、通常時は振らずに相手がスタンしている間にだけ叩き込んでいくスタイルが無難か。 他にはシェルスカートキュベレーアフェクション[RW]もオススメ。特効は乗らないがスタン値が高いので2,3発当てればスタンが狙える。デバフを反射してくるナイトミラージュ相手であれば希少なスタン手段となる。他のボス相手でも普通にスタンを狙える点もよい。飛行リアなので上空に逃げられても追えるのが強み。 なお、デバフ系アクティブスキルを反射してくるナイトミラージュ対策に、スタン属性のある近接武器を使用するのも有効。具体的には片手打撃武器(アレルギーペタルは特効付きで最適)や格闘打撃武器(特にスタンショッカー)。スキルは攻撃スピードアップを併用すればよりスタンを狙いやすくて良いだろう。マスタースキルで誰でも[中]は使える点も評価できる。 遠距離武器の立ち回り 今回はWAVE2(中型エラー戦)の短縮に加え、WAVE3には当たり判定を複数持つボスが登場しない為、前々回猛威を振るった爆風付き腰持ちヘビーガンにとっては今回も逆風となっている。 また、前回に引き続き多段系の射撃武器(下持ちヘビーガン、1トリガー3バースト系の武装、ポーレンホーミング)はダメージに下方修正が入る為使用しない方が良い。 [15th]ハンドガン各種は前回同様特効が付くものの以前程ではなく、しかも全体的にリロードが遅過ぎるので、フォートブラッグ以外にはあまりオススメ出来なくなっている。 強い特効が付き、かつ小回りのきくフレグランスキラーはかなり有効。こだわりがないのであれば基本これで良いだろう。 リアは射撃系[RW]装備等が良いか。となると前回猛威を奮ったバリスティックブレイズ[RW]だが、今回は今回は名指しで下方された為流石にお役御免か?……と思いきや、実は雑魚エラー相手ならばまだまだ実用レベルだったりする。流石にボス格に対しては、たいしたダメージソースにならない為自重すべきだが。 一方、FB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]等他リアはノータッチなので、それらを選ぶのも良いだろう。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。 近接された時やWAVE3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2をモールトブレイドにしておくと楽になるだろう(または武器1をモールトブレイドやアレルギーペタル・武器2をフレグランスキラーとし、WAVE1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。 回復・補助武器での立ち回り いちおう有効。以前に比べるとエラーの防御面が微妙に下げられているので、少しは活躍の余地が残されている……が、元々の攻撃力の低さは相変わらずなので、それこそ緊急時に対応出来ればよしとするべきところか。 どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。 なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。 なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。 上級編 実は今回、各武装をLV60以上(にするには、限界突破が必要だが…)で固めてさえいれば、ほぼ初級編の立ち回りと同じで問題なかったりする。 これは、敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。 ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。特に今回はエラーの攻撃力が引き上げられているので、武装の限界突破はほぼ必須。 WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。 WAVE1 フィールドの中央に陣取り、ターゲットをこまめに変えつつフレグランスキラーと射撃系[RW]装備を連打。大体の場合近付かれる前に撃破されてくれる。 それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。 NPC(特にハナ)がいる場合、近接の間合いは彼女に任せてしまってもいい。彼女がMVPを獲得した場合でも称号はもらえるので、称号数を狙いたい向きは考慮してみてもいいだろう。 WAVE2 前回よりもタイムが縮まったため稼ぎは難しくなったが、相変わらず大きいので当てやすい。 ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。 防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。 WAVE3 ブラック/ナイトミラージュ、イバラすべてに共通する事だが、なにしろ非常に硬く足が速いので、基本的には攻撃をボスにのみ集中する事が重要。 この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。 基本的にアクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。 全員がボスに密着して殴り続ける事を意識すれば、もし仲間が落とされたとしても、白兵戦時のジェム展開範囲の広さを利して復帰する時間を早める事が出来るだろう。 そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい(ナイトミラージュが相手の場合は除く。理由はボスの項参照) エラー・ボス情報 小型エラー WAVE1およびWAVE3に出現。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 中型エラー WAVE2とWAVE3に出現。また、稀にWAVE1にも出現する。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 ブラックミラージュ/ナイトミラージュ WAVE3に出現するレイドボス。多くの場合はブラックミラージュに会う事になるだろう(ナイトミラージュは一定確率で出現する様子)。 Naked素体に様々な神姫の武装を装着した、さながら阿修羅像のような外見。従来のレイドボスに比べて圧倒的な打たれ強さを持ち、単独での撃破は至難を極める(前回に比べれば若干楽になっている、とはいえ)。 特にブラックミラージュは、前回ほとんど出現しなかった事で非難が集まったのか、途中から出現率がアップしたと言う経緯がある。 ブラックミラージュが相手の場合、前回と同様射撃戦を挑んできやすいために、プレイヤー達との距離を取ろうとして激しく動き回ろうとする事が多い。 状態異常スタンによる足止めや防御ダウン系のスキルも効果的だが、実は前回同様攻撃スピードダウンがとても刺さりやすい。純粋に大振りな高ダメージ攻撃を優先しがちなミラージュの手数を減らしてくれるのみならず、複数プレイヤーによる重ね掛けがうまく決まれば暫く棒立ちにすらなってくれるのだ(特に青オーラ=射撃モーション時に顕著)。 そうなったら、もうこちらのもの。肉弾戦で袋叩きにしても良いし、出撃している全ての神姫(共闘している他プレイヤーも含む)の装備が[RW]射撃装備であるなら、只管集中砲火を浴びせまくるのもよいだろう。 ただしこの場合移動速度は変わらないので、全員白兵戦を挑んだ方が(上記した復帰時間の件もあって)より有効だし、時として前述アクティブスキルを発動して各種デバフに纏めてキャンセルをかけてくる場合があるので注意していきたい。 アクティブスキルは、強力かつロックオン性能の高いビーム攻撃。ロックされたキャラがたとえ真後ろに陣取っていても即座に回転して撃って来る程だが、技の出自体は目視できる程には遅いので、狙われている者は素直にガードしておいた方が良い。その一方で、狙われていない者に対しては(アプデ前のジュビ美と同じく)背中が完全にがら空きとなるが、そもそも発動している間は無敵状態のため、攻撃しても全く無駄。よって、この間はためや救援、雑魚減らし等に回るしかない。 一方、青い体躯でマントを羽織った姿のナイトミラージュ(よく間違われるが、公式の解説によれば「騎士(Knight)」ではなく「夜(Night)」である)は白兵戦寄りだが、前回有効だったデバフ系スキルを悉く反射してくる。 特に「死出の旅」「全員攻撃スピードダウン」は確実に反射するので、これらをアクティブスキルにセットしている場合は、絶対に使わない事を推奨する。 一方、武器攻撃によるスタンに弱い側面もあるので、スタン特性のある武器を選んでおくのもかなり有効。「攻撃スピードアップ」と合わせて殴りまくれば、延々スタン状態にさせ続ける事も可能だ。 + オフラインでの出現順は… オフラインでの出現順は、ブラックミラージュ×3回→ナイトミラージュ→イバラ×2回→ブラックミラージュ×2回→イバラ×2回。 よって4戦目だけデバフ全般をスキルから外しておくか、使わないでおくのがよい。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 リューベック・シュタイン[B] バルムンク(夜)[N] FB256 1.2mm滑腔砲二挺[B] 貫通属性 ケイローン(夜)[N] 二段攻撃。爆風あり ダークアフェクション(射撃) アクティブスキルミラージュ共通ロックオン性能の高いビーム攻撃。発生中無敵 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 イバラ(レイドボス) 一定確率でWAVE3に出現。ジルダリアのリペイントタイプ。 攻撃力が非常に高い上デバフに対する耐性が高く、特に「攻撃スピードダウン」については複数刺さってもほとんどスピードが下がらない。 ただし、過去の闇神姫や黒種ジュビ美に比べれば防御面は割と手薄。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 bk. 赤オーラ時使用 bk. 青オーラ時使用 ダークインジェクション アクティブスキル黒き燃料を込めた噴射攻撃。 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 エンディング(?) + 「そうだ…バトコンやろう!」 イバラは仕事を全力でサボりたいだけであった…。 お騒がせなイバラは皆にこってりしぼられたが、 本当は自分もサボりたかったハナは、 イバラと[マスター名]たちと共に 今日はゲーセンで遊ぶことに決めた。 その後、[マスター名]は無事にお花を手に入れた。 そして日頃の感謝と、今日の出来事をたっぷり語ったのだった。 遊びたい盛りの神姫たちのため、今何ができるのか 「そうだ…バトコンやろう!」 オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!) 各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。 + 平行して表示される画像は… 平行して表示される画像は、「参戦神姫3人とハナ」→「ナイトミラージュ」→「追うハナから逃げるイバラ」→「参戦神姫(1人ずつ。背景はピンク/黄/水色の順)」→「参戦神姫3人の並び」→「ハナ&イバラのツーショット」 今回も第3回と同様、オフラインの進展をリセットする事ができる。 報酬 オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個) WAVE1の小エラー、WAVE2の中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。 WAVE3は中エラーの撃破数は関係なく、レイドボスを早く討伐するほど(残り150秒を切ると10秒毎に-1つ?)多くのご褒美が貰える。 コンテナの最大数はオンライン15個・オフライン10個で、初級上級の区別はない。 レイドボスを倒せなくとも、WAVE1WAVE2に獲得した報酬は貰えるが、今回も部位破壊出来るボスがいないので部位破壊報酬はない。 ミラージュを倒した場合装備をドロップするのは第三回と同様だが、ナイトミラージュからは本レイド開始時点で実装されてないプロキシマの武器をドロップする事がある(その後無事実装された)。 更に2022/06/08のアプデで、ナイトミラージュ用武装「ナイトマント」が追加された。 また、イバラからはジルダリアのリペイント装備が手に入る。これらの装備は、オンライン時にイバラが登場しなくても稀にドロップする事がある。 アップデート履歴 日時:2022.05.17 内容:期間限定イベントとして実装 コメント ジル・黒ミラは前回同様 -- 名無しさん (2022-06-13 16 44 53) 名前 コメント
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レイドボスバトル 概要 マップ 難易度設定 攻略初級編近接攻撃の立ち回り 遠距離武器の立ち回り 回復・補助武器での立ち回り 上級編 WAVE1 WAVE2 WAVE3 エラー・ボス情報小型エラー初級 上級 中型エラー初級 上級 大型バグ・オメガ初級 上級 ツガル Blue Xmas ver.(~2022.10.12)初級 上級 ホワイトミラージュ/ブラックミラージュ(~2022.10.12)初級 上級 ジュビジーB/黒種ジュビ美(2022.10.12~)初級 上級 ジルダリアB/イバラ(2022.10.12~)初級 上級 サマーミラージュ(2022.10.12~)初級 上級 ヴァローナW/ドロシー(2022.10.12~)初級 上級 エンディング(?) 報酬参加ご褒美 WAVE1、2 WAVE3 アップデート履歴 コメント レイドボスバトル 正式名称「復刻レイドボスバトル」。期間限定(2022.09.13~2022.11.01)イベント。 前回(第五回)に引き続き、エラーが敵となる。 (※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします) 基本的には第五回と同様。 但し今回は復刻ボスラッシュ(過去のボス達との戦闘)を主題にしており、オフラインレイドのスタンプ/ストーリーはなし。 NPCは開始当初第一回に登場した「謎のエーデルワイス型」となっていたが、2022年10月5日のアップデートで第三回に登場した「種村ジュビ子」に変更された。 (以下「専属NPC」で纏めることにする) マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ][店内マッチ]の三種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。 前回不評だった初級の難易度は大幅に引き下げたと公表されている。第三回の時よりもエラーの防御面は全体的に下げられている一方で、攻撃力は引き上げられている模様。 オンラインマッチ、特に上級は限界突破推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。店内マッチは記載されていないがオンラインマッチと同じ難易度になっている。 オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投(初級/上級の難易度変更も可能)かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。 ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3は専属NPCが担当する。 オフラインマッチの仕様は、ストーリー及びスタンプが撤廃されたため只管オフラインで戦うだけの仕様となっている。 COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3は専属NPCが担当する。 店内マッチの仕様は、オンラインマッチの検索範囲を同一店舗内に限定した物で、イベントやソロでの腕試しなどに便利。 初級/上級ともにマッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。 なお、今回は2022.10.12のアップデートよりレイド討伐タイムランキングが実装される。 これに伴い、オメガ以外のレイドボスも軒並み変更された。 概要 倒したはずのエラー達が!? 今まで倒してきたはずのエラー達が突如蘇ってきた!? このままではまた世界に悪影響を及ぼしてしまう! みんなで協力してエラーを殲滅せよ! 最大4人のマスターと協力して、「エラー」と呼ばれる敵と戦う。 60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒)。 初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのは上記4種類のうちいずれかとなる(制限時間はいずれも同じ)。それ以外のレイドボスは今回登場しないので、過去のレイドボスバトルでドロップを集めそこねたマスターや、完全新規のマスターには救済措置という事になるだろう。 WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。 青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。 エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。 小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた? 遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。 ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、 基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。 今回も、レイドボスのみロックオンするボタンが画面上に実装されている。 画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。 仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。 (2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%) 回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来るのも前回と同じ。 原則としてエラー、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受ける。ただし「状態異常スタン」系はガードされれば無効となるし、オメガにはそもそも通じないので要注意。 効果量は従来と同じ(ボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している事も含めて)だが、ツガルBXがボスの場合のみ効果値が下げられている模様。 ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。 有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定) ガードで無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む) 無効:スピードダウン (記載がないものは未検証) なお、特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。対象となる装備は2022.09.12に公式にて表記された。 ダメージボーナス 回復/支援武器 ツガルBX、ヴァローナ、ベイビーラズ、紗羅檀、オールベルン武装 ステクロ武装 ミラージュ武装 スターライト武装 ブラオシュテルン[G]、ジークフリート[G] バトコンうちわ(各種) wh.FL015ハイパーカスタム、バルムンク(特効中) 闇神姫武装(特効大) 耐性 ツガル Blue Xmas ver.武装 オールベルン武装 闇神姫武装 サンタ武装 グリム・アロエ武装 きらめき高校武装 十羽野高校武装 ゴールド武装 水着武装 カードゲーマーTシャツ武装 15thストラーフ武装 パンプキンヘッド武装 タイガー武装 ジュビジーB武装 ジルダリアB武装 桜武装 イースター武装 スターライト武装 浮き輪武装 ステクロ武装 また、下方修正を公言されている武装は以下の通り。 連射系武装(与ダメージ低下) ポーレン(与ダメージ&防御低下。今回も許されなかった) 死神の鎌(防御低下。まあ武器の趣旨上わからなくもなし) バリスティックブレイズ[RW](同上。度重なるナーフとなる) 零神(同上。相変わらず酷い扱い) バレンタイン武装(同上。イベント武器としてはほぼ唯一のジャンル単位ナーフ) 15thアーンヴァル武装(同上。15thストラーフ武装との格差問題…) 撃破された際の交代時間が通常ジェムバトル時より長くなっている(オフラインを除く)のも、ジェム回収ボタンで回収範囲を仲間に当てて救助(再出撃までの交代時間を短縮する)するのも前回同様。 今回は味方側の被撃破~復活までの時間が第三回におけるアプデ以前の仕様に差し戻されているので要注意。 チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送れるのも前回通り。 マップ 第五回と同様の神殿(明るい昼間)。 難易度設定 「初級」と「上級」の二種類がある。 ※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。 「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。 「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。 攻略 同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです! 例) 誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃 初級編 近接攻撃の立ち回り 武器1は上に列記した強い特効を持つ武器を、各神姫の得意分野に合わせて装備すれば安定か(そのほとんどがイベント限定武装というあたりが悩ましい所だが)。それらを持っていない場合、ヴァローナ、ベイビーラズ、紗羅檀、オールベルンあたりの武装は比較的普通にドロップしやすいし、イベント開催中で出現率が上がっているバトコンうちわも特効を持っているので、それらを中心に攻撃武装を構成していくと良いだろう。 RW装備はこれまた復刻イベント中の15thストラーフ装備あたりが適切か。今回はオメガがいるため、部位破壊のために飛行能力を使う局面もおおいに考えられる。 スキルは全員攻撃スピードダウン、または攻撃スピードアップあたりが良いだろう。今回のボスはスタン耐性が高くオメガに至ってはスタンが通じないので、武器によるスタンを狙うよりはスキルによるスタンの方がより確実となる。 遠距離武器の立ち回り 今回は、特効を持つ遠距離武器のほとんどがイベント限定かレイドボスからのドロップ装備というあたりが、実に悩ましい。 リアは射撃系[RW]装備で鉄板だが、従来猛威を振るってきたバリスティックブレイズ[RW]は今回更に防御力低下という下方修正を喰らってしまった。それでも雑魚エラー相手ならばまだまだ実用レベルだったりするが、FB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]等他リアは相変わらずノータッチなので、それらを選ぶのも良いだろう。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。 なお、第三回以来逆風とされてきた爆風付き腰持ちヘビーガンだが、今回は複数ヒットさせれるオメガが登場するので有効となる。更にそれ以外の相手でも、ボスへ近接戦を挑む神姫の周りに集まってくる雑魚エラーを散らすには有効なので、自分の与ダメージ自体よりも全体のDPSを高める事を念頭に置いて立ち回ってみたい。 近接された時やwave3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2を近接系武器にしておくと楽になるだろう(または武器1を近接・武器2を射撃とし、wave1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。 回復・補助武器での立ち回り いちおう有効。以前に比べるとエラーの防御面が微妙に下げられているので、少しは活躍の余地が残されている……が、元々の攻撃力の低さは相変わらずなので、それこそ緊急時に対応出来ればよしとするべきところか。 どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。 なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。 なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。 上級編 実は今回、各武装をLV60以上(にするには、限界突破が必要だが…)で固めてさえいれば、ほぼ初級編の立ち回りと同じで問題なかったりする。 これは、敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。 ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。特に今回はエラーの攻撃力が引き上げられているので、武装の限界突破はほぼ必須。 WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。 WAVE1 フィールドの中央に陣取り、ターゲットをこまめに変えつつ遠距離武器と射撃系[RW]装備を連打。大体の場合近付かれる前に撃破されてくれる。 それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。 NPC(特に専属NPC)がいる場合、近接の間合いは彼女に任せてしまってもいい。彼女がMVPを獲得した場合でも称号はもらえるので、称号数を狙いたい向きは考慮してみてもいいだろう。 また、今回すべてのWAVEに共通する事だが赤エラーと青エラーの集団での出現率が偏っており、パターンによっては小型エラーに代わって中型エラーが出てくる事すらあるので、敵種に合わせた武器の切り替えも心掛けていきたいところ。 WAVE2 前回よりもタイムが縮まったため稼ぎは難しくなったが、相変わらず大きいので当てやすい。 ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。 防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。 WAVE3 すべてのレイドボスに共通する事だが、なにしろ非常に硬い(+BXツガルやミラージュ系は移動速度も速い)ので、基本的には攻撃をボスにのみ集中する事が重要。 この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。 基本的にアクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。 全員がボスに密着して殴り続ける事を意識すれば、もし仲間が落とされたとしても、白兵戦時のジェム展開範囲の広さを利して復帰する時間を早める事が出来るだろう。 そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、全員攻撃スピードダウンやスタン系(対オメガ以外)のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい。 エラー・ボス情報 小型エラー WAVE1およびWAVE3に出現。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 中型エラー WAVE2とWAVE3に出現。また、稀にWAVE1にも出現する。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 大型バグ・オメガ WAVE3に出現するレイドボス。仕様は第2回に登場した時と同じとみられる。当たり判定が各部位にある為、大きい爆風なら一度に複数ダメージを与える事も可能。 ボディ以外の部位に一定量ダメージを与えると破壊でき、一定時間行動不能になる。更に破壊した部位数に応じてコンテナ(ランダム分)が追加される為壊せる部位は極力壊そう。 初級 部位 体 備考 右脚 30000? 近接武器でダメージボーナス有り 左脚 30000? 近接武器でダメージボーナス有り ボディ ? ウェポン 30000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 頭 30000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 総合体力 120000~200000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 後ろ足で蹴る ? ? 右足で後ろに蹴りを二回。蹴り一回ごとに判定がある。この後に高確率で突進を出す。 回し蹴り ? ? 少しため動作をした後、左足を軸に右足で時計回りに一回転回し蹴り。 突進 ? 0.5? ? まっすぐ突っ込む。二回連続突進はしなくなった ジャンピングストンプ ? ? ? 今回追加された攻撃。はるか高く上昇した後ストンプ攻撃。上昇時にも攻撃判定有り。 ミサイル一斉射 ? ∞ 60? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを全員に3連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 垂直ミサイル集中 ? ∞ 60? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを特定の神姫一人に8~12連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 主砲 ? ∞ 80? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、アクティブスキルハイパーブラストの当たり判定が極太になった版を撃つ。貫通属性。数HIT。銃口補正がそこそこある。 上級 部位 体 備考 右脚 150000? 近接武器でダメージボーナス有り 左脚 150000? 近接武器でダメージボーナス有り ボディ ? ウェポン 150000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 頭 150000? 遠距離武器でダメージボーナス有り 総合体力 600000~750000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 後ろ足で蹴る ? ? 右足で後ろに蹴りを二回。蹴り一回ごとに判定がある。この後に高確率で突進を出す。 回し蹴り ? ? 少しため動作をした後、左足を軸に右足で時計回りに一回転回し蹴り。 突進 ? 0.5? ? まっすぐ突っ込む。二回連続突進はしなくなった ジャンピングストンプ ? ? ? 今回追加された攻撃。はるか高く上昇した後ストンプ攻撃。上昇時にも攻撃判定有り。 ミサイル一斉射 ? ∞ 60? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを全員に3連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 垂直ミサイル集中 ? ∞ 60? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、ボディとウェポンの接続部からミサイルを特定の神姫一人に8~12連射。ダメ誘導ともにかなり良い。180度回転することも。 主砲 ? ∞ 80? 今回追加された攻撃。頭をかがめる動作をした後、アクティブスキルハイパーブラストの当たり判定が極太になった版を撃つ。貫通属性。数HIT。銃口補正がそこそこある。 ツガル Blue Xmas ver.(~2022.10.12) オメガに同じ。相変わらず季節感なしただし、LPは以前より増強されているという。 初級 総合体力 ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 bx.フォービドブレード ? 0.15? bx.ホーンスナイパーライフル ? ? 70 アクティブスキル ? 0.20? ? 大きく振りかぶった後その場から全方位に衝撃派で攻撃。 上級 総合体力 ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 bx.フォービドブレード ? 0.15? bx.ホーンスナイパーライフル ? ? 70 アクティブスキル ? 0.20? ? 大きく振りかぶった後その場から全方位に衝撃派で攻撃。 ホワイトミラージュ/ブラックミラージュ(~2022.10.12) 仕様は第3回に登場した時と同じとみられる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 リューベック・シュタイン[W/B] FB256 1.2mm滑腔砲二挺[W/B] [W]爆風あり。スタン値がかなり高い(2発でほぼピヨる)[B]貫通属性。 多刀狂乱 アクティブスキルホワイトミラージュのみ複数の刀による乱舞攻撃。発生中無敵 ダークアフェクション アクティブスキルブラックミラージュのみロックオン性能の高いビーム攻撃 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 ジュビジーB/黒種ジュビ美(2022.10.12~) 仕様は第3回に登場した時と同じとみられる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 bk.ハンマーシード 赤オーラ時使用 bk.シェルスカートキュベレーアフェクション[RW] 赤オーラ時のみ使用?スタン値が極めて高い bk.パウダースプレイヤー 青オーラ時使用 ダークインジェクション アクティブスキル黒き燃料を込めた噴射攻撃。2022.03.09アップデート後は使用してこない シードディメンション アクティブスキル全方位攻撃。2022.03.09アップデート後実装 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 ジルダリアB/イバラ(2022.10.12~) 仕様は第4回に登場した時と同じとみられる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 bk. 赤オーラ時使用 bk. 青オーラ時使用 ダークインジェクション アクティブスキル黒き燃料を込めた噴射攻撃。 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 サマーミラージュ(2022.10.12~) 仕様は第5回に登場した時と同じとみられる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 バスターシュリンジ Blue ver. サメバルーン Blue ver. サマーバケーション アクティブスキル相手全体に対するデバフ効果。攻撃力ダウン、射程ダウン、防御力ダウン。 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 ヴァローナW/ドロシー(2022.10.12~) 2022年10月11日のアップデート時以降に登場。仕様は第5回に登場した時と同じとみられる。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 wh. 赤オーラ時使用 wh. 青オーラ時使用 スリーピングディメンション アクティブスキル全方位攻撃。『震えて眠れ』 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 エンディング(?) 今回はない。 報酬 参加ご褒美 オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個) WAVE1、2 小エラー中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。 上限はなく、撃破数と運次第で1つも貰えなかったり、15個を超える事も。 WAVE3 ご褒美の個数はレイドボスの撃破結果でのみで決定される。中エラーを撃破してもご褒美を貰うことはできない。 レイドボスを撃破できた場合、オンラインで7個、オフラインで5個貰える。また、その内の1個はレイドボス固有の装備をドロップする(基本的にはボスとして登場した当時の装備となるが、オメガのみ闇神姫装備となっている)。 レイドボスを撃破できなかった場合、レイドボスのダメージ量に応じた個数のご褒美が貰える。 アップデート履歴 日時:2022.10.12 内容:レイドボスを「オメガ」「黒種ジュビ美(ジュビジーB)」「イバラ(ジルダリアB)」「サマーミラージュ」「ドロシー(ヴァローナW)」に変更 タイムランキングを実装 日時:2022.10.05 内容:NPCを「謎のエーデルワイス型」から「種村ジュビ子」に変更 日時:2022.09.13 内容:期間限定イベントとして実装 コメント 名前 コメント