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登録日:2012/04/16 Mon 00 30 11 更新日:2023/01/26 Thu 07 09 14NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ZONE ウィルス種 デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ ニール・キャプラン バグラモン バグラ軍 ラスボス 新生帝国バグラ 皇帝 究極体 草尾毅 荒野の賢人 魔王型 『バグラモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【関連種】ダークネスバグラモン アレスタードラモン:スペリオルモード 【関連作品でのバグラモン】アニメ『デジモンクロスウォーズ』 アニメ『デジモンクロスウォーズ ~悪のデスジェネラルと七つの王国~』(第2期) アニメ『デジモンクロスウォーズ ~時を駆ける少年ハンターたち~』(第3期) 漫画版『デジモンクロスウォーズ』設定編 人物像編 活躍編 【基本データ】 世代 究極体 タイプ 魔王型 属性 ウィルス種 必殺技 ・アストラルスナッチャー義手の右腕でデジモンの魂を抜き取る。抜き取った魂は天国や地獄、他のデジモンの身体に送り込むことができる。 ・インビジブルスネークアイズ片目の代わりにはめ込んだルビーの力で知りたい情報を得る。 ・スカーレットブラッドワイン 【概要】 元々は死を司る高位の天使型デジモンであったが、理不尽な世界の理に絶望し神に謀反した。 その時に神の罰を受けて片目と半身を永遠に失い、以降は霊木から削り出した義体を半身の代わりとしている。 バグラモンは「死を司る賢者」としてデジタルワールドで広く知られている。 神へ謝罪すればバグラモンの罪は許されるのだが、バグラモンが神の元へ再び下ることはない。 なぜならば、バグラモンは神の造った『理不尽な世界の理』に替わるものを探求し続けており、『新たな理』によって世界から神を追放することを目的として生きているからだ。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』からの新種であるため、強化版のダークネスバグラモン共々世代・属性は存在しなかったが、2020年10月2日に世代・属性が判明した。 【関連種】 ダークネスバグラモン 世代 究極体 タイプ 合成型 属性 ウィルス 必殺技 ・エターナルダークメア翼を振るい、存在価値のないデジモンのデータを一瞬で破壊する。 ・ゴッドオブデススナッチャー義手でデジモンの魂を抜き取る。仮に距離を取っても気づいたときには魂を抜かれている。 ・バルフィアイズ人やデジモンが心に抱える闇の力を解き放ち、周囲を無に帰す。 バグラモンとダークナイトモンがデジクロスした姿。 それにより最凶の皇帝に昇華し、他のデジモンに引けを取らない強さを得た。 だが、更に計画を完璧にするべく、使えるデジモンを手駒にし、力を肥大化させ、反逆の機会を虎視眈々と伺う。 体中から溢れ出る闇の力「インペリウムビシャス」を浴びれば弱き悪は一瞬でひれ伏し、配下となる。 仮に抗おうとも胸にあるダークナイトモンの顔に睨まれれば自我を保つのは困難。 漫画版では未登場。 アレスタードラモン:スペリオルモード バグラモンのものと思われる右腕が特徴的なアレスタードラモンの強化モード。 アニメでは最終決戦時にアレスタードラモン:スペリオルモードがバグラモンの右腕の力を宿した「ブレイブスナッチャー」の残骸とデジクロスした「クロスアップ・アレスタードラモン:スペリオルモード」として登場。 ただし、公式のデジモン図鑑ではこの姿がアレスタードラモン:スペリオルモードとして掲載されている。 【関連作品でのバグラモン】 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 CV:草尾毅(*1)(日本語版。バリスタモン、キリハと兼任) / ニール・キャプラン(英語版) 『新生帝国バグラ』(バグラ軍)の皇帝として登場。 “不完全な世界を滅ぼし、新たな世界を作り替える”という「理想」や「信念」のもと、究極の破壊の日「D5」の実現を目論む。 ちなみに「D5」とは Dimension (ディメンション) Delete (デリート) Deadly (デッドリー) Destruction (デストラクション) Day (デイ) を指す。 “Dimension Delete And Deadly Destruction Day”、直訳すると「次元消滅、及び、致命的な破壊の日」となろうか。 第1期では三元士に各地のコードクラウンを集めさせていた。初めは名前のみ示唆されており、中盤頃にようやく姿を現した。 本人曰く、「久々に地上界に降りた」との事。 終盤に全てのコードクラウンを手にし、タイキ達を超次元ストームで人間界へと飛ばした。 この直後、ダークナイトモンの兄である事が明らかになる。 アニメ『デジモンクロスウォーズ ~悪のデスジェネラルと七つの王国~』(第2期) 集めたコードクラウンの力によってデジタルワールドを七つの国へと再統合した。 自身はバグラ大魔殿に居座り、弟であり魔殿提督のダークナイトモンや、新たな幹部である七人のデスジェネラルに各ランドの支配を任せている。 また、キリハをデジタルワールドへ呼び寄せたのが彼である事がデスジェネラルの一人であるグラビモンによって明かされた。 七将軍ことデスジェネラル全滅後の第22話(通算第52話)で、大魔殿にてようやくタイキ達と対峙。 その力は圧倒的なもので、シャウトモンX7を強大な右手の一撃のみで圧倒する程である。 そして、コードクラウンをダークストーンへと変化させ、体内に取り込む事でD5を開始する。 この際、タクティモンが人間界に遺した刀が、人間界侵攻への足がかりとなっている。 だが、D5により右手が塞がり、左手による攻撃でキリハ達を迎え撃った際に隙を突かれ、裏切ったダークナイトモンによって背後から攻撃を受ける。 そして強制デジクロスによってダークナイトモンに吸収されてしまう。 …が、ダークナイトモンにはバグラモンの力を上手く扱うことができず、しかも思惑も含めて、バグラモンには全てお見通しだった。 その事を聞かされ唖然とするダークナイトモンに対し、「お前に足りないのは理想、そしてそれを支える信念だ」と告げ、 どこぞのデーモンの如く、ダークナイトモンを逆に吸収し返すことで、ダークネスバグラモンとなった。 向かってきたシャウトモンX7を発生させた障壁だけで合体解除し、そんな状況でも飛びかかってきたシャウトモンを消滅させる。 また、「エターナルダークメア」でクロスハートを全滅に追い込んだ。 …かに見えたが、クロスハートはデジメモリに宿ったウォーグレイモンとエグザモンの特殊空間に避難していて無事であった。 その後、最終話の第24話(通算第54話)で強大な力によって次元を越え、人間界へ侵攻し、クロスハートと最終決戦を繰り広げる。 配下のデジモン達を招集して差し向けるが、連合軍の連続デジクロスで全員蹴散らされる。(といってもバグラモンが自軍ごとクロスハートを焼き尽くそうとしたせいでもあるが) デジメモリの力でダークストーンに侵入してきたタイキ達に対しては幻影を差し向けたが、シャウトモンとベルゼブモンが復活し、彼らの活躍でコードクラウンに戻ったダークストーンを奪い返されてしまう。 現実世界で戦っていた他のメンバーには、着弾すると怨念のような青い炎(*2)が発生しデジモンを巻き込む『バルフィアイズ』の巨大な火災旋風で足止めしていたが、クロスハートメンバー(*3)の総攻撃により、こちらも消し止められた。 コードクラウンがタイキ達に手を貸し、次々にデジモン達が復活しただけでなく、デジタルワールド中から集結したデジモン達が融合してシャウトモンX7 スペリオルモードが出現する。 『弱者のデータの集まりだ』と侮蔑しながらも、それに対抗するため、自らもアストラルスナッチャーと現実世界の破片(瓦礫)を吸収。 同等の大きさを誇る、メガダークネスバグラモンに変貌するも、最期はシャウトモンX7 スペリオルモードの『ファイナルクロスブレード』を受けて消滅した。 「我が理想と……信…念…。」 「バグラモン…。またお前が間違ったら止めてやるよ。いつかきっと、俺の国で会おうな…!」 アニメ『デジモンクロスウォーズ ~時を駆ける少年ハンターたち~』(第3期) 終盤では、ダークネスバグラモンとの最終決戦があった場所に眠っていた、彼の右腕の力を宿した武器「ブレイブスナッチャー」がラスボスであるクオーツモンを倒すための切り札となった。 ちなみに、その強大な力を制御するためには六人の英雄の力が必要となった。バグラモンの力は底知れずである…。 なお、この武器は最終的にタギルの手に渡った。 最終決戦時にはクオーツモンによって破壊されてしまうが、アレスタードラモン スペリオルモードとデジクロスする事で復活し、クオーツモンの撃破に貢献した。 実は、時計屋のおやじの正体はバグラモン(が転生した姿)であった。 本人曰く、かつてタイキ達が守り抜いた世界を今度は自分が守ってみたくなったとの事。 ただし、世界のどこかにいる弟に巡り合うまでは時計屋さんのままだという。 漫画版『デジモンクロスウォーズ』 アニメ版と同じくバグラ軍の皇帝で、スカルナイトモン(ダークナイトモン)の兄。 アニメでの設定を踏襲しつつも、バンダイ・WIZ側の種族設定文を元に深いキャラ付けがされている。 設定編 「元々は死を司る高位の天使型デジモンであったが、理不尽な世界の理(ことわり)に絶望し神に謀反した。」 かつては死を司る高位の大天使デジモンだったが、「一度ある姿に生まれついたデジモンは死ぬまでその性質を変えることは無く、善は善、悪は悪として生きなければならない」という不平等な世界の在り様・理不尽な世界の理に絶望した。 「哀れな我が弟が決して世界を愛せなかったように…」と述べたように、弟・ダークナイトモン(スカルナイトモン)は、悪に生まれついたデジモン達の象徴であった。 “何故こんな不平等があるのか”と何度も問うたが、「見守るように」としか答えてこない神・ホメオスタシスに業を煮やし謀反に至った。 「その時に神の罰を受けて片目と半身を永遠に失い、以降は霊木から削り出した義体を半身の代わりとしている。」 ホメオスタシスから裁きの雷を受け半身を焼かれ地上に堕とされた。 “霊木から削り出した義体”は、辺境の地で彷徨った果てに全くの偶然から見つけた情報樹「イグドラシル」から削り出したという設定になっている。 これによって莫大な力と、進化の概念をはじめとするデジタルワールドの様々な知識を得た。 それにより、本来デジモンは望めば自分を変える可能性の力…つまり「進化」の力を持っていたこと、 それが人間界に諦観や絶望が満ち、変わることが出来る自分を信じられなくなったことで、デジモンも歴史ごと進化の力を失っていたことを知る。 「長い義手の右腕は霊体を掴むことができ、生きているデジモンの身体から魂だけ抜き去る。 抜かれた魂はバグラモンの自由で天国へも地獄へも、他のデジモンの身体にも送り込むことができ、「アストラルスナッチャー」と呼ばれるバグラモンの得意技である。」 この能力で、イグドラシルのメインフレームに保管されていたかつて生きていた様々なデジモン達のデータに仮初の命を吹き込むことで軍の基盤をつくった。 また、数万年分の武人デジモン達の無念の残留魂魄のデータを練り固めてタクティモンを作りだした。 「失った片目の代わりにはめ込んでいる大粒のルビーは、デジタルワールド内ならばどこでも覗き見る力「インビジブルスネークアイズ」を秘めており、この能力によってバグラモンは知りたい情報を瞬時に知ることができる。 このことからバグラモンは「死を司る賢者」としてデジタルワールドで広く知られている。」 この能力で、第18話でデジタルゲートの狭間からミレニアモンを回収した。 人物像編 聡明な賢人でカリスマ性と器の持ち主でもあり、タクティモンやリリスモンらをはじめ多数のデジモンが彼に忠誠を誓っている。 特別ギャグ読み切りでは、スタディーゾーンにおいて登場。 皇帝陛下ではなく校長陛下として、非常に長いスピーチを行ってタイキ達を苦しめた(?)。 活躍編 人もデジモンも可能性を信じる気持ちを失ったことで、進化の概念が失われた今のデジタルワールド。 人間界の負の側面の影響により生まれた、生きとし生けるものを死ぬことすら出来ない苦しみへと落とす力を持ったデジモンたちを封印し時間を稼でいた。 それとともに、稼いだ時間を使って、人間の希望の心が絶望の心を克服できるかを確かめるために、巡り合いの戦い(クロスウォーズ)を引き起こした。 戦いの中で、絶望が託されて生まれた弟ダークナイトモンが希望を出し抜いて一線を越えて増大した。 それにより、『人の希望の心は絶望の心を克服できない』と悟り、ダークナイトモンとミレニアモンを強制デジクロスさせて生み出したズィードミレニアモンの力で、醜い絶望に飲まれる前にデジタルワールドと人間界を滅ぼすことを決める。 しかし、最終決戦でタイキ達に触発されたデジモン達が進化の力を取り戻した様子を見て、人の心の可能性への考え方を改めた。 最期はアルゴモンの攻撃から弟のスカルナイトモンを庇って死亡したが、後日譚を描いたWeb漫画では、その後デジタマになっていたことが判明した。 アニメ版とは違い、人間の老人には転生しなかった。 「君とは…ただ少し語り足りなかっただけなのかもしれないな…。…そうすればもっと君の可能性を信じることが…」 「頑張りなさい、私の弟よ。本当の栄光を手に入れるのだ…!」 「我が追記と……、修…正…。」 「バグラモン…。またお前が間違ったら編集してやるよ。いつかきっと、アニヲタwikiで会おうな…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版のバグラモンはカッコ良過ぎるw -- 名無しさん (2014-03-01 23 13 02) 暗黒な騎士と凶悪な魔王が合わさり最強に見える -- 名無しさん (2014-04-21 21 46 54) ↑確かに -- 名無しさん (2014-04-26 00 37 18) 漫画版のは実力もあるんだろうがどっちかっていうと思想やカリスマで束ねてる印象 -- 名無しさん (2014-04-26 00 56 29) 深く考えちゃいけないんだろうがバグラモンなんで人間に転生したんだろう デジクオーツ消滅時の描写から見るに人間に化けてるとかじゃなくて本物の人間っぽいし -- 名無しさん (2014-08-07 00 34 13) ↑自戒として何らかの手段で自分を人間に変えたとか?あれだけオールマイティならそれくらいできそう -- 名無しさん (2014-08-07 09 22 15) ↑家族や仲間の大切さ知らず、ただ己の欲のためにすべてを飲み込み尽くすだけのクオーツモンを生み出した責任を感じた彼にとって今の自分にできることは時計屋の親父としてクオーツモンを倒せる勇者を育て上げることだったんじゃないかな?クオーツモンがハントされた後もはぐれデジモンの悪事をとめてくれる勇者を今も育ててるんじゃないの?デジモン時代の罪滅ぼしもかねて -- 名無しさん (2014-08-07 12 36 55) 通常時は設定上七大魔王よりは格下なのかね? -- 名無しさん (2014-08-07 12 49 52) ↑七大魔王ではない他の魔王型の扱いからすると格下じゃないかな -- 名無しさん (2014-10-14 01 42 23) 揺るがない信念を持ち、シャウトモンにしたように自分が認めた相手なら敵でも賞賛する度量の広さ。個人的にそういったところが歴代ラスボスの中でも好きな奴だな。 -- 名無しさん (2015-02-10 18 05 29) イグドラシルを半身に使ってるから七大魔王よりは上じゃない -- 名無しさん (2015-05-17 23 07 53) ↑そんなこと言ったらネクストのバルバモンなんてイグドラシルと融合してるぞ、半身がイグドラシル設定はあくまで漫画版の独自設定だし -- 名無しさん (2015-05-18 07 39 58) え?でも七大魔王数体バグラモンの手下だしX7スペリオルモードになる時に取り込んだロイヤルナイツや七大魔王を含むデジモンのデータを弱者のデータって言ってたし単体じゃロイヤルナイツも七大魔王も此奴に勝てないんじゃないの -- 名無しさん (2015-06-25 18 09 35) それに此奴の力を秘めたブレイブスナッチャーを引き揚げるのに歴代主人公全員の力が必要で尚且つこれじゃないとクオーツモンを倒せないんだし -- 名無しさん (2015-06-25 18 21 41) ↑ファンロモンやネプトゥーンモンみたいな設定無視が基本のクロウォ描写なんて根拠になるわけないだろ、クロウォ基準ならガイオウモンは完全体以下だしリヴァイアモンは正義のデジモンになってしまう、クロウォの登場人物であるバグラモンと種族としてのバグラモンは全くの別物なんだよ -- 名無しさん (2015-06-27 08 09 21) 割と居なかった純粋な人間体型のおっさんデジモン。その後ガンクゥモンなんかが出て来たが。バルバモンはなんか違う -- 名無しさん (2015-11-30 17 44 07) 名前の由来はBurglarだとか -- 名無しさん (2015-11-30 21 00 13) 漫画版はキリハよりいい人に見えるな -- 名無しさん (2015-12-31 16 52 57) アニメ版はラスボス -- 名無しさん (2015-12-31 16 54 12) 魔獣型でも七大魔王と同等かそれ以上のヤツがいるくらいだし、公式設定上も七大魔王クラスの強さであって欲しいな -- 名無しさん (2016-04-14 19 37 39) ジントリックスに「ビッグデスターズを統べる合成型デジモン」って書いてるんだよな…ジントリの解説はアニメ基準が多いけどこれは公式設定? -- 名無しさん (2017-03-31 20 45 05) ↑はダークネスバグラモンのカードね 所属にビッグデスターズがあるからそれに配慮したのか? -- 名無しさん (2017-03-31 20 46 43) スカーレットブラッドワインとかいう謎の技 -- 名無しさん (2017-04-12 22 01 58) ラジエルモチーフの天使デジモン出てきたし、七大天使って感じで登場するやも。バグラモンのモチーフってサリエルっぽいし -- 名無しさん (2017-08-08 17 50 38) 右眼を失った眼光に嵌めてる宝石もイグドラシル由来なんだろうかね。デジタルワールド限定で好きな場所知り放題って結構反則だし。漫画版のバグラモンってアニメより潜在能力低くなってない?ユグドラシル発見しなかったら右腕の力は無いみたいだし -- 名無しさん (2018-05-01 17 40 21) 報告のあったコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-06-29 14 15 02) 弟に「かっこ気にしすぎ」(意訳)って言ってたけど弟常にデジクロスしてるし的をいてるなって -- 名無しさん (2022-01-03 18 53 36) クロウォ内ではスペリオル7除けば最強と言っていいと思う -- 名無しさん (2022-03-05 20 15 58) ↑4 ルビーの義眼に関しては不明だけど、本家の設定でも片腕は義手かつアストラルスナッチャーは義手の能力らしいから、せいぜい力を得るまでの過程が違うだけでバグラモンというデジモン自体の力量はそんなに変わらないのでは? -- 名無しさん (2022-08-03 11 44 36) 名前 コメント
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【名前】 ネビュラバグスター 【読み方】 ねびゅらばぐすたー 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズ FINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー 【分類】 バグスター 【特色/力】 格闘攻撃 【モチーフ】 不明 【詳細】 バグスターウイルスがネビュラガスの影響を受けたことで突然変異した個体。 頭部が白くなり、作業服を身に着けている。 最上魁星がスカイウォールの内部に本来ビルドの世界には存在しないはずのバグスターウイルスを発見したのがことの発端であり、 最上は新種のウイルスがスカイウォール内部に発生していたことから平行世界の存在を確信。 エニグマという平行世界移動装置を開発し、ビルドの世界とエグゼイドの世界の融合を目論んだ。 ネビュラガスによって通常のバグスターウイルスから強化され、戦闘力のみならず感染力も大幅に強化されている。 感染した人間が触れることでその人間もネビュラバグスターに変貌し、ねずみ算式に数が増えていく。 また通常の兵器による攻撃が一切効かず、ビルドとクローズは大苦戦を強いられた。 このバグスターに対抗するためにはゲーマドライバーとガシャットを使いバグスターウイルスを根絶することに特化したエグゼイドのライダーの力を使うしか無く、 ビルドの世界のライダー達は本来であれば打つ手なしの状況になるはずだった。 しかし最上に反発した葛城巧が事前にエニグマを使いエグゼイドの世界に移動し、エグゼイドから変身能力を成分として抜き取り保管しており、 そのエンプティボトルを美鈴が浄化したことでドクターフルボトルとゲームフルボトルが誕生。 これによってビルドはレジェンドミックスフォームであるエグゼイドフォームへの変身能力を獲得し、 ネビュラバグスターに対抗することが可能になった。 その高い感染力から数には困らないと思われるかもしれないが、このバグスターの本質はエニグマのエネルギー源となることであり、 魁星はネビュラバグスターの数が減らされることをひどく嫌っていた。 最終的にエニグマは破壊され2つの世界の融合が阻止されたことで、ビルドの世界に発生したネビュラバグスターも根絶されたと思われる。 【余談】 突然変異しているとはいえバグスターウイルスが機械のエネルギー源となっていることに関して、 ゲンムレベルXのバグルドライバーのバックルには充填したバグスターウイルスをエネルギー源にしているという設定が存在する。 恐らくその設定を拾ったものと思われる。
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/50.html
レベルアップの際に得られるはずのCPが消失する(※重要) ダークスラッシュ・スパイクの攻撃でMAPを切り替えると、ダーク効果が持続したままになる(※ダークス) 女性キャラで二刀又は格闘武器使用時に、右手を使った攻撃が両手の攻撃力で計算されている(※バトラス・カンプス) 各魔法技術系のアビリティによるダメージ強化が、ステータスのダメージ表示画面で正しく反映されない(※コーアス・ダークス・ソーマス) 闇属性攻撃系のアビリティの命中が、ステータスの表示画面で正しく表示されない(※ダークス・ガンナス) 一部のエンシェントアイテムを除き、『杖』には難易度マスターでもソーマス特技が+1までしか付かない(※ソーマス・仕様の可能性有?) 財宝発見について 土/光/闇属性付き武器のドロップについて 敵のブレイクゲージが全回復する(※仕様の可能性有) 吹っ飛び状態から地上のけぞりになる 麻痺キャンセル 変な位置に敵が湧く レベルアップの際に得られるはずのCPが消失する(※重要) ※このバグにより消失したCPは二度と復旧しない。要注意! (1) CP割り振り画面で、割り振りの最終確認ダイアログ(ポイントを一度割り振ると戻す事ができません…以下略)が表示されてる状態で、お供キャラに敵を倒させてレベルアップ (2) レベルアップ後に、"はい"を選択してCPを割り振る (3) レベルアップ後に得られるはずのCP3が加算されない 消失したCPはメニューの開閉や、セーブ&ロードを行っても復旧しない (2)の段階で"いいえ"を選択すればこの現象は回避可能の模様 ダークスラッシュ・スパイクの攻撃でMAPを切り替えると、ダーク効果が持続したままになる(※ダークス) ※ゲームバランスが崩壊するため使用は自己責任で! MAPが切り替わるギリギリでダークスラッシュorスパイクを溜め、出した攻撃でMAPを切り替えるとずっとその効果が持続する。シングル・マルチ両プレイ利用可能。 女キャラだとダークスラッシュで移動できないので槍によるダークスパイクでしかこのバグを利用できないが、武器を持ち替えてもダーク効果は残ったままなので、 槍によるダークスパイクでバグ技を使用後に、武器を両手武器に持ち替える事で女キャラのダークスでも両手武器アビリティに利用可能。 ダークスラッシュ(両手武器)・ダークスパイク(槍)は使用する武器が異なるが、どちらも性能(追加されるダークダメージ)自体は同じ。 ダークスラッシュorスパイクを再使用・リダークを使用・ダークスラッシュorスパイクのAPを振りなおす・act変更・死亡する・ゲームを終了する等でバグで維持されたままのダーク効果をリセット可能。 ソーマゲートを利用すればEXダンジョンでも使用可能だが、ゲートで移動する(Aボタンを押す)タイミングが難しく手間がかかるため、 レア装備目当てで何度もEXに挑むのなら素直にバグ無しでプレイしたほうが良い。 このバグを利用して、ダークスの得意武器以外で戦ったり、素手攻撃縛りでプレイすることもできる。 得意武器ではないので、当然武器のアビリティは基本攻撃のみしか使えない。(暗黒魔法・暗黒秘術は使える) 女性キャラで二刀又は格闘武器使用時に、右手を使った攻撃が両手の攻撃力で計算されている(※バトラス・カンプス) バグが起こるアビリティは、ニ連斬り・竜巻ニ連斬り(バトラス・二刀)、ツインエッジ・ブレードダンス(カンプス・二刀)、ツインナックル・ドラゴンブロウ・タイガーラッシュ(カンプス・格闘)の計7つ。 こちらはどうやら実際のダメージも間違って計算されている模様 詳しい原因は不明だが、これらのアビリティは男性キャラ・女性キャラで攻撃モーションが異なる(ドラゴンブロウの場合は男:左手・女:右手等)ため、それが原因で何らかの計算ミスが起こっている可能性がある。が、その一方で、同様に男女で攻撃モーションが異なるカンプスの格闘武器のアビリティ『ホークアッパー』は正しく計算されている。 ただ、本当に攻撃モーションの違いが原因だとしても、今度はむしろ何故『ホークアッパー』だけ正しく計算されているのか、という疑問が… 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日の投稿:2008/03/11(火) 06 30 53 ID 7oLoEcs+格闘カンプス※条件:Lv99 腕力255 装備なし 格闘術Lv20 イデア ジャディスローキック 688 688バレットキック 688 688ツインナックル 957 638 ← エアファング 492 492ハンマーブロウ 674 674ドラゴンブロウ 2138 1069 ← ホークアッパー 952 952タイガーラッシュ 1750 1320 ← スネークラッシュ 1658 1658ニ刀カンプス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀術Lv20 イデア ジャディス ツインエッジ 934 610 ← アサシネイト 648 648 スティング 686 686 ライトスライド 598 598 レフトスライド 598 598 ブレードダンス 1122 748 ← デスプレッシャー 1683 1683 キャノンレイド 1328 1328 ヘルゲート 1696 1696 ニ刀バトラス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀武器技術Lv20 イデア ジャディス ニ連斬り 1134 760 ← ニ連疾風斬り 822 822 三連斬り 1153 1153 四連斬り 1527 1527 飛び込み両手 860 860 竜巻ニ連斬り 1122 748 ← 踏み込み両手 1010 1010背面刺し 1472 1472 各魔法技術系のアビリティによるダメージ強化が、ステータスのダメージ表示画面で正しく反映されない(※コーアス・ダークス・ソーマス) ソーマスの各魔法技術系アビリティはダメージ表示画面では反映される属性がズレている。 ステータス画面では水魔法技術で火魔法、風魔法技術で水魔法、土魔法技術で風魔法のダメージが上昇しており、どの魔法技術を上げても土魔法のダメージ表示だけは上昇しない。敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている模様。 コーアス・ダークスは魔法技術分のダメージがダメージ表示画面では上乗せされていないという表示ミスが有る。 こちらも敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている。 ※コーアス・ダークス・ソーマス共に各魔法技術系アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。 一方で装備品・オーブの属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。 闇属性攻撃系のアビリティの命中が、ステータスの表示画面で正しく表示されない(※ダークス・ガンナス) ステータス画面でセレクトを押すと、アビリティのダメージや命中が表示でき、魔法攻撃系のアビリティの命中は全て100になるはずだが、ダークスの場合、魔法攻撃系のアビリティもなぜか基本攻撃と同じ命中で表示されてしまっている。一方、コーアス・ソーマスの魔法攻撃系アビリティの命中はちゃんと100が表示されている。 魔法攻撃系のダークボルト・ダークブレス・ポイズンガス・ナイトメア・ブラックホール・ラビリントスは本当は命中100のはずだが、なぜか表示ではダークスの基本命中の90+器用さ/3で計算されてしまっている。敵に当たればガード・回避不能の必中扱いでダメージを与えられているため、敵を攻撃した際には正しく計算されている模様。 ※ダークスの魔法攻撃系アビリティの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 また、ガンナスのアビリティのポイズンアロー(闇属性攻撃)とポイズントラップ(闇属性・魔法攻撃扱い)も本当は命中が100になるはずだが、なぜか表示ではガンナスの基本命中の(95+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)}で計算されてしまっている。 こちらも敵に当たればガード・回避不能の必中扱いでダメージを与えられているため、敵を攻撃した際には正しく計算されている模様。 ※ガンナスのアビリティのポイズンアロー・ポイズントラップの命中も、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、こちらも敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、弓の他属性の属性攻撃・トラップと同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 一部のエンシェントアイテムを除き、『杖』には難易度マスターでもソーマス特技が+1までしか付かない(※ソーマス・仕様の可能性有?) バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、マスターの緑装備(レリック)の杖でもソーマス特技が+1までしか付かない。 赤装備(エンシェント)の杖の一部にはソーマス特技+2や全ての特技+3が付くものが存在する事に加え、杖以外の装備の場合でも、 全ての特技+1付の片手武器+盾・二刀武器・格闘武器にそれぞれ神霊オーブを付ければ+4で同じになるため、実害は少ない。 財宝発見について 財宝発見が100%を超えている場合、逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)。バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、意図的にこのように設定したとすると奇妙なため、仕様ではなくバグの可能性が高い。下の検証では88%でも金箱の黄(レジェンダリ)装備率が上がるらしいので、財宝発見は最大でも80%程度までにとどめておくと良いかもしれない。 財宝発見が80%程でも、ちゃんと雑魚敵から良いアイテムが出る事はあるので、心配しなくても良い。ただ、下記はエピック(金箱が100%出る敵)の場合のみの検証なので、金箱が出にくい通常の敵等では100%以上ある方が良いアイテムが出やすい可能性がある。 また、下記の検証ではロード・ゼベルは財宝発見0%でも100%緑装備が出るとあるが、財宝発見0%でも普通に黄装備も混じるという人もいたため、エピックのロード・ゼベルが相手の場合でも、財宝発見+%付きの装備を最低でも1つぐらいは装備しておいた方が良いかもしれない。 +検証結果(長いため折りたたみ) 680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 08 54 26 ID p5w1thaQ さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ ~財宝発見は本当に効いているのか?~ 検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99 検証対象:マスターランク キング・ウォジェック 金箱率:100% 検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計 結果 125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz 100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑 80%:赤1、緑49 60%:緑50 50%:緑50 30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに 40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry 45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい 我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ 追加:意味の無いデータ 80%:ヘビィ、シルク手足12個 60%:7個 50%:9個 40%:8個 30%:9個 綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・ 防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・ じゃ、寝てくる(シュタ 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 16 26 ID UXx5xKPC 680 え!?100%超えると逆に財宝見つからないの? 知らんかった… マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに… 682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 22 50 ID GMc4TQAa 対象モンスターにもよるんじゃなかったっけ? 別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。 でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから 上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。 684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20 01 13 ID p5w1thaQ 681-682 ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた 結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね 通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ 引き上げで130%まで試してみた ちなみに 680の計測の時は ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%) Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%) Mst最高補正銀リング(30%) で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更 普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな 黄色ばっかりだ、130% 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 20 54 52 ID Orh1V3JB 財宝発見について 理論的な限界値 フロッティ(片手剣)+25% Mst最高補正盾 +30% ニケ・トリコルヌ +20% ゴールドホイール +20% Mst最高補正腕 +30% Mst最高補正足 +30% ディアサーク +20% Mst最高補正指輪or神に挑むもの+30% 宝のオーブ*8個 +24% 物理的な限界値:+229% 現在集計中のデータより少しだけ キングウォジャックの財宝適用限界+100%前後 ヴォルジャガの財宝適用限界+150%前後 4日掛かって結局Act3へ戻ってナイトストーカーからゴールドホイールGetしたんで データ集め始めた、まだ確定じゃないが上の2種は上記数値を超えると【宝箱の中身が悪くなる】 金箱が落ちないわけじゃないので注意、金箱なのに白・青武具が出るようになる ヴォルジャガが安定せんので、もうちょっとデータ取得してくる 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 40 00 ID bynCZfBv さて、前に言ってたデータ、何とか出来たんで書いとく ~財宝発見のエピック毎の効果値調べ~ エピックのDrop品が全種緑以上になる下限と上限を調べてみた 条件 ・各%でアイテムDrop数100個中1個でも黄色以下が出たらアウト(単純計算で誤差1%以下狙い ・最低0%~最大208%の間で調査 ・検証用装備品:武器:槍(宝Lv3)+3%orヒンメルブラオ+20%*2 頭:ニケ・トリコルヌ(宝Lv3)+23% 鎧:ゴールドホイール(宝Lv3)+23% 腕:Mst最高補正腕(宝Lv3) +33% 足:Mst最高補正足(宝Lv3) +33% 首:ディアサーク(宝Lv3) +23% 指;神に挑む者(宝Lv3) +33% 合計:最大値208% 集計データ ・Act6、キング・ウォジェック 最低値 45%~最大値122% ・Act5、ヴォルジャガ・ブラッドムーン 最低値 63%~最大値159% ・Act4、クィーン・アーシア 最低値 96%~最大値208%(上限突破せず) ・Act3、レグネド・セーバーソウル 最低値145%~最大値208%(上限突破せず) 番外データ ・EX ロード・ゼベル 最低値 0%(黄色が出ない・・)~88%(黄色確認 試行回数とか書くと軽く酷い数字なので割愛しましたが データごと書けという場合は受け付けます、ただ 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 書くのもだるい・・・・ というか、ゼベル君は予想を簡単に裏切ってくれたので、もうなんというか・・・ ゼベルに関しては、追加補正できる方が居ましたらデータ提供お願いします ていうか、ウチのロムだけナンじゃないかと思う、こんなデータ・・・ とりあえず、板39から続いた検証はこれで閉幕とさせて頂きます ・・・板が物凄い汚れたしな・・・ あぁ、上のデータですが、あくまで「緑だけ落ちる%」のデータですので 黄色ちょっと混ざってもいいなら下限の10~20%下位でのトレハンで十分かと思います セーバー君なんて下限酷いしね・・・・吹いたよ では、良いプレイを ~ダークスフォルテ~ 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 20 ID U1pBSEyS 942 乙です ヒンメルブラオ*2って… 格闘武器なのにそれを装備してダークスでエピックを倒すなんて そっちの方が少し驚いた(ぇ あと、ヒンメルブラオ*2にも宝オーブ*2を装備したら最大値は214%になりませんか? 検証していただいたのに意見するのはおこがましいですが…気になったので 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 23 ID Q6KXN6dn 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 流石はN99の神… 即効保存しますた。 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 55 07 ID bynCZfBv 943 忘れてた ~エピックの財宝発見の適用は難易度で変わるのか?~ 検証相手:キング・ウォジェック&ヴォルジャガ・ブラッドムーン 検証方法: 943の途中で難易度マスターとノーマルにおいて、下限と上限が変化しているかを計測 検証回数:やっぱりアイテム100個奪って計測 結果:キング・マスター下限45% (緑100%) ノーマル45%(緑100%) ノーマル42%(黄色出現) ・マスター上限122%(緑100%) ノーマル122%(緑100%) ノーマル125%(黄色出現) :ヴォルジャガ・マスター下限63%(緑100%) ノーマル63%(緑100%) ノーマル60%(黄色出現) ・マスター上限159%(緑100%)ノーマル159%(緑100%)ノーマル162%(黄色出現) 結論:恐らくエピックの財宝発見の適用は難易度と無関係で一律 943で書き忘れましたが、宝オーブの付け外しやら財宝装備の付けはずしで大体3%刻みで検証しております 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 58 57 ID bynCZfBv 946 うん、ごめん、宝オーブなんだけど槍に付けた分含めてね Lv3*7個、全部オーブ練で作ったんだ・・・・ 実は、変なトコで運が無くて、宝オーブだけ揃わなくて・・・ ゴールドホイールも2週間近くかかってさ・・・ ごめんよ、検証データ取り始めるのが遅くなるから、宝オーブLv3*2分揃わなかったんだ・・・ 後、ヒンメルの時はリダーク含めてぶん殴ってましたが マスターのセーバー君、槍で5~6分の彼に 20分以上掛かったぜ・・・orz ヒンメルは208%の反転無しの確認だけだから、そこまで辛くは無かったよ一番時間掛かったけど 後、 947さん 実はN99の神の人とは別人ですw あの人と微妙に張り合った結果がコレですよっ! 土/光/闇属性付き武器のドロップについて 敵からのドロップ品の武器には光・闇属性攻撃は付かない。また、土属性攻撃はニ刀武器にしか付かず、火・水・風攻撃よりも付く可能性も低い。バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、意図的にこのように設定したとすると奇妙なため、仕様ではなくバグの可能性が高い。 ※例外として、ダークブリンガーとライトブリンガーは火・水・風属性攻撃と同じ確率で土属性攻撃が付く。 店売り品の武器やフィールド上の宝箱からの武器にはちゃんと光・闇・土属性攻撃も付くため、これら3種類の属性攻撃付きの武器が欲しい場合は敵ドロップ品以外を狙おう。 522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01 01 24 ID RloXVvFZ コーアス槍はピナカ以上を求めるのがほぼ無理だよね。 ドロップに期待出来ない以上。 523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01 27 25 ID KM1DfCTN 522 緑武器の光攻撃は付かないこともないってレベルだからね ピナカで妥協しとくのが無難じゃないかな 524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01 28 18 ID 1YkhnZsI 光と闇は付きにくいんだっけか 525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01 42 11 ID hqygXl3L 524 つきにくいってか敵からは落ちない 528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 18 34 34 ID qwEOO8FV 敵ドロップからは絶望的だけど、マップに置いてある箱(種類問わず)からなら出る可能性がマトモにある じゃなかったっけ?>光or闇属性つき装備 529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/07/10(金) 19 23 30 ID Y6Xpu+UJ 光/闇属性付き武器はマップ宝箱限定で合ってるハズ。 クイーン部屋の宝箱マジオススメ 敵のブレイクゲージが全回復する(※仕様の可能性有) 敵のブレイクゲージがいきなり全回復する事がある。 通常なら 白→黄→赤→ブレイク→白→… となるが、 このバグでは 白→黄→赤→白→… となる。 プロテクトを剥がす前にこのバグが発生すると非常にストレスが溜まる。 女格闘カンプス、女二刀バトラスで発生確認。 プロテクト持ちでない敵、プロテクト持ちの敵でプロテクトが掛かっている状態、掛かってない状態すべてで発生確認。 黄色状態では回復しないため、ブレイクに関する何らかの処理が関係してる可能性あり。 今のところ女カンプス、女バトラスのみであるため上記のバグと関連があるかもしれない。 ※男キャラの二刀バトラスや二刀・格闘カンプスでも同様に発生する。原因は不明だが、バトラス・カンプスでプロテクト持ちの敵と戦う場合は二刀・格闘武器は避けた方が良いかもしれない。 検証不足ではあるが、体感では両手攻撃でのみ発生する(または両手攻撃の方が発生率が高い) 最初に女キャラで報告されたのも、上記のバグで女キャラの方が両手攻撃になる機会が多いためだと思われる ブレイク直前で片手攻撃にすることで、おそらくこのバグを回避可能 吹っ飛び状態から地上のけぞりになる 攻撃を受けて宙に浮いた相手が、追撃を受けた際に地上でのけぞる状態になることがある。 主人公、敵ともにこの現象を確認。 (詳しい原因は不明だが、吹っ飛んだ相手に地面ギリギリの位置で「通常攻撃」か「ノックバック小」か「叩きつけ小」が当たるとなるような気がする。) 麻痺キャンセル 麻痺の硬直中にガードが発生すると、麻痺が中断され、ガード動作が終わり次第行動できるようになる。 敵・味方ともに発生を確認。避けは発生しない。 パライズウェポンを使い、尚且つ攻撃力の低いガンナスで比較的多く起こる現象。 パライズウェポン中のガンナスは背後から攻撃しましょう。 変な位置に敵が湧く EXダンジョンでの話。 ワープポイントのある小部屋などの端にザコ敵がたまに湧いている。 小部屋の端に湧いてるザコ敵は、近くの通路に湧いている敵と同じ。 推測になるが原因は、 壁の近くで湧く敵は、壁の中まで出現範囲がわずかにあり、乱数の関係で壁の中で湧いた場合、 遠隔地にワープして出現しているような気がする。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/87.html
バージョン0.177の影響なのか1部のAndroid端末でゲームが起動出来なくなってしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/111.html
ショップが全て真っ白になってしまい、何も買えなくなってしまうバグ。 (一時期的な物?) ※未修正
https://w.atwiki.jp/gigomasu/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/81.html
ロケット団のしたっぱに勝利後、貰えるボールが99個になるバグ。(ゲット画面に行くと直る) ※未修正 (https //mobile.twitter.com/BEEEEEN_ch/status/1306937289134673921より)
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/187.html
背面バグ(霧雨式) 不知火舞に関するバグ投げ抜けバグ ガード不能バグ ゲージ無しEX必殺技(※ver1.1で修正) 庵の八稚女の最終段後転回避(※ver1.1で修正) マチュアとジョーの画面端限定永久コンボ(※ver1.1で修正) スプラッシュ硬直バグ(※ver1.1で修正) オーバーキル操作不能バグ(※ver1.1で修正) ホア・ジャイの退場(※ver1.1で修正) JET・バルカンパンチ硬直バグ(※ver1.1で修正) その他スコアランキングにプレイしたキャラとは別のキャラが登録される。 タクマの龍虎乱舞中にロックが外れる。 アッシュのEXジェルミナール カプリスはEX技なのにゲージが溜まる。(※ver1.1で修正) 背面バグ(霧雨式) 背面状態から振り向く際に、本来なら屈み状態に当らない技が屈みガード不能になるフレームが存在する。 多くのキャラの立Aやラルフの遠Cなどの打点の高い攻撃、あるいは特定の技の持続部分を中段化することができるので、 非常に強力なガード崩しの手段となる。 ページトップへ▲ 不知火舞に関するバグ 投げ抜けバグ 舞を投げようとすると、投げを仕掛けたキャラだけが成立時の動作を行う事がある。 相手の投げ動作中も舞は普通に動ける上、ダメージも入らない。 「投げたとき、舞が通常技を出していた」、「ジャンプしていた」など、条件に関しては未だ不明確だが、 投げであれば通常、必殺技、超必殺技を問わず発生する。 投げ抜けされた後にも同様の現象がおきたとの報告も。 ガード不能バグ 舞が相手に頭を向けてダウンする投げ技を決められた際、起き上がりにガードできないフレームが存在する。 具体的には京、大門、テリー、アンディ、キム、リョウ、ロバート、タクマ、舞、キングの通常投げと、 庵の槌椿やバイスのゴアフェスト等が該当する。 レシピ次第では舞限定での永久が可能。 例バイス:端でゴアフェスト、最速バクステ→ディーサイド ゴアフェスト×∞ ページトップへ▲ ゲージ無しEX必殺技(※ver1.1で修正) 一部の必殺技のEX版はPゲージが1本も貯まっていない状態で出すことが可能。 本来、ゲージを消費するべき技を無限に使えるため、使い所を押さえれば非常に強力。 Pゲージが1本以上溜まっている場合は、他のEX必殺技と同様、ゲージを1本消費する。 大門の地雷震 タクマの飛燕疾風脚 ページトップへ▲ 庵の八稚女の最終段後転回避(※ver1.1で修正) 庵の八稚女をヒット中にレバガチャ+ABをしていたら後転で最終段を回避できたらしい。 発生条件不明だが、キャラ限定で抜けれる?特定のコマンドで抜けれる?と色々言われている。 ページトップへ▲ マチュアとジョーの画面端限定永久コンボ(※ver1.1で修正) 特定状況でコンボが永久に繋がり続ける。バグというか調整ミスの部類に入る。 このコンボをミスらなければ相手は気絶 気絶 K.O.、そしてゲージの回収率も凄い。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11608945 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11986219 ページトップへ▲ スプラッシュ硬直バグ(※ver1.1で修正) バイスの必殺技「スプラッシュ」と、相手キャラの地上判定の打撃技が相打ちになると、 相手キャラがダメージモーションのまま空中でフリーズしてしまう。 バグ発生後もゲームは進行するが、相手に攻撃を当てられないためタイムアップを待つしかない。 条件が緩い上、これといった回避法が無いため、危険度の高いバグの中では最も報告率が高い。 現状では、スプラッシュ、又はバイス自体の使用を控えるくらいしか防ぐ手段が無く、非常に悪質と言える。 ロケテ段階でも見つかっていて報告はされていたらしい。 http //yfrog.com/f1re7z http //www.nicovideo.jp/watch/sm11403336 ページトップへ▲ オーバーキル操作不能バグ(※ver1.1で修正) 空中復帰中の特定のキャラ(※)をバイスの超必殺技「オーバーキル」で投げると、 投げられたキャラが操作不能になる。 バイス側がEXディーサイドを硬直中の相手に当てることで解除可能。 (※)特定のキャラは以下の通り。 アッシュ シェン 庵 マチュア バイス テリー アンディ タクマ 舞 マキシマ ページトップへ▲ ホア・ジャイの退場(※ver1.1で修正) ホアの必殺技「EX版ドラゴンキック」のヒット後、「弱ドラゴンテイル」でドライブ(又はHD)キャンセルすると、 通常では有りえない軌道でホアが上昇して行き、画面外ヘ退場してしまう。 退場後もゲーム自体は進行するため、体力勝ちしている状態で発動させるとタイムアップ勝ちできてしまう。 また、条件があまりに簡単なので、バグの存在を知らない人でも偶発させてしまう可能性が高い。 意図的に狙う場合はCPU戦のみにしておこう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11514816 ページトップへ▲ JET・バルカンパンチ硬直バグ(※ver1.1で修正) ラルフのNEO MAX超必殺技「JET・バルカンパンチ」と相手キャラの空中判定の技が相打ちになると、 相手キャラが空中に浮いたままフリーズしてしまう(タイムは進むため、ゲーム進行は可能)。 ラルフ側が、フリーズした相手に攻撃を当てる事で解除できる。 解除法があるため、ホアやバイスのバグほど危険ではないが、意図的にタイムアップ勝ちなどを狙える。 ページトップへ▲ その他 スコアランキングにプレイしたキャラとは別のキャラが登録される。 タクマの龍虎乱舞中にロックが外れる。 アッシュのEXジェルミナール カプリスはEX技なのにゲージが溜まる。(※ver1.1で修正) ページトップへ▲
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 PS4版で、タッチストーン、肉人形を作成した状態で洞窟に入る。複数のウサギに追い掛けられる。ノーダメージでロープで地上に戻ろうとすると、死亡扱い。肉人形消費したことになり、タッチストーンも起動せず、荷物は全部所持した状態で復活、死亡する前に所持していた荷物がもうワンセット落ちている。地上に戻れない。なので、死亡するとゲームオーバーになる。 - カピタン 2014-05-31 22 13 10 一回目のロープで地上に戻る時にエラー表示になり、ゲームがダウンします。 - 名無しさん 2014-05-31 22 14 17 名前