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レーザー レーザーはマンホールを開けて降りたところにある障害物です レンチを使うことで解除できます
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レーザーの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 火 光 レーザー
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※2017/12/07のアップデートで計算式が修正されツールボックスを使っても表記通りのダメージが出るようになった ステージ5でアンロックされるパーツ 2.5秒に1回レーザーを発射する武器 発射されたレーザーは当たった面積,時間に関係なく触れた瞬間に1発分のダメージを与える 表記される攻撃力はDPS(毎秒当たりのダメージ)なので1発当たりのダメージは表記の2.5倍となる ただしツールボックスによる強化値に2.5倍がかかっていないため実際は表記(DPS)通りのダメージが出ない 表記されている攻撃力は(基礎攻撃力×スキル レーザーの達人+LVUP増分)×ボーナス+強化値 一発当たりのダメージは(基礎攻撃力×スキル レーザーの達人+LVUP増分)×ボーナス×2.5+強化値 そのためDPSは(基礎攻撃力×スキル倍率+LVUP増分)×ボーナス+強化値÷2.5となり表記されている攻撃力と一致しない バグに見えるが公式ヘルプに書いてあるため一応仕様である 星,必要パワーと攻撃力の対応表 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 10 13 15 +9 編集 2 15 20 25 +19 編集 3 25 29 34 +28 編集 4 34 39 44 +38 編集 5 44 51 58 +48 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 58 75 92 +48 編集 2 92 111 130 +96 編集 3 130 154 178 +144 編集 4 178 207 231 +192 編集 5 231 262 293 +240 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 293 368 442 +240 編集 2 442 531 620 +480 編集 3 620 723 826 +720 編集 4 826 946 1066 +960 編集 5 1066 1201 1335 +1200 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 1335 1669 2002 +1200 編集 2 2002 2403 2804 +2400 編集 3 2804 3272 3740 +3600 編集 4 3740 4275 4810 +4800 編集 5 4810 5415 6015 +6000 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 6015 7522 9029 +4800 編集 2 9029 10839 12649 +9600 編集 3 12649 14761 16873 +14400 編集 4 16873 19282 21697 +19200 編集 5 21697 24413 27130 +24000 編集 コメント欄 どうにもレーザーの計算が合わないと思ったら、基本値が Ver2.5 で下方修正されてた - 名無しさん 2018-02-27 17 08 35 名前
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画像 動作 目標にレーザーを照射する。 基本的にはハンドレーザーと同じ。 レビュー ハンドレーザーの上位版。 レーザーの特性上、空中から小さくすばやい相手を処理する時に活躍する。 その他 さりげなくレーザー系では射程が一番長い。 多スロット品にグレートリーチを複数挿す事で凶悪な射程となる レーザー系にビームガードは無効と思い込んでいる人が居るが実際には効果がある。 レビュー・コメント S3品も出回ってきたし、そろそろリーチ系チューンをすると威力が上がる(HIT数が増える)仕様を 修正すべきでは? 当てやすくなり、威力まであがるんだからそりゃみんなリーチ挿すよ。 知らない人、知ってるけど修正されたら困るから黙ってる人多いんじゃない? -- (名無しさん) 2010-08-17 04 18 19 無知乙としか・・・ レーザーは初段以外のダメージは半分程度しかないという検証結果があり レーザー使ってスコア出してる人は皆、全照射せずに7~8発撃って一旦切ってますよ つまり、照射時間延長なんて何の意味もないです -- (名無しさん) 2010-08-17 08 01 29 無駄弾が多くなるとは言えやっぱり長時間照射できるってのは強い 炙り続ける事ができるとブツブツ途切れるよりも単位時間当たりのDPSは上昇するからね -- (名無しさん) 2010-08-17 16 28 43 単位時間当たりのDPS? DPS:Damage Per Second つまり「DPS=単位時間当たりのダメージ」だぞ なので照射時間増やしてもDPSは上がらない -- (名無しさん) 2010-08-17 18 49 46 変な議論はその辺で止め ヒット数が増えるのはおそらく長射程化により、まとめられていたヒットがバラけたため バラけるとTGH減衰が抑えられるのだろう 初弾以外ダメージが低いのもTGH減衰のため 照射を途切れさせて撃つのは相手を懐に飛び込ませないためや、照準合わせだったりする また途切れさせて撃つと単位時間当たりの総攻撃は連続照射には多少時間がかかるので確かに全照射に敵わない ちなみにTECが高ければ一回の全照射で100以上のダメージは出る もともと撃ち切り武器なので弾薬は気にしない場合が多い 要約と経験から書いたが間違っていれば訂正してくれ -- (名無しさん) 2010-08-17 19 06 41 上 100ダメ出るのはかなりのTECがあり、尚且つ相手のTGHが低い時ぐらい -- (名無しさん) 2010-08-17 19 28 04 照射時間が修正される以前 元々10発しか装弾数が無くブツ切りでしか撃てなかったハンレザより 40発と長時間炙る事が出来たプロトンの方が圧倒的に普及していた事からも分かるように 照射時間が長いと強くなるのは確定的に明らか しかし唯一生き残ったテスラAMは他の部分の性能が残念すぎる(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-08-17 19 33 40 ちょっと前に話題になってたので射程増加のバグについて一言 射程増加によるダメージ増加は撃った後(10撃った後)も当たり判定が持続するだけなので 相手も自分も止まってる状態じゃないと効果はほとんど無いです 空中ブースト横移動しながらだと10撃ち切った後横を向くのでダメージ増加は殆ど無いです 地上で常に相手をロックし続けている状態ならダメージ増加はあるかもしれないですけど フォース挿しみたいな感覚でダメージ増加が見込めるわけじゃないようです 検証したのは数ヶ月前ですけど今もそのままなのかな -- (名無しさん) 2010-08-24 20 29 54 今回の修正で射撃後にインターバルが設定され、DPSが低下した また、オートAIMのフォロー範囲が縮小されたが、個人的に此方はそこまで大きな問題ではない 照準調整がしっかり出来るなら今まで通りに発射即命中の高精度を維持出来る 逆に明確に当てられなくなった、という人は武器のオートAIMに依存し過ぎていないか要注意 兎角これで陸のみならず砲も空も補助も、とはいかなくなったので機体の調整は必要だろう -- (名無しさん) 2010-10-07 23 38 25 DPSがさがったとは言え、高Tecならかすれば40くらい持ってかれるのは相変わらず AIMさえあれば鬼畜命中率の止め武器としてまだまだ現役。 でもさ、ハンドでいい気がするんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-08 16 13 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation(誘導放出光の増幅)の略称でL.A.S.E.R 同様にメーザーは「Microwave Amplification by Simulated Emission of Radiation」の略。 ちなみに、平行に配置した電極の間に高電圧をかけてコロナ放電させる事で、空気中の窒素を励起させて 簡易なレーザーを造り出す事も可能とのこと。ただしここで放出されるレーザーは可視領域から外れるため直接見る事はできない。 参考文献 『アリエナイ理科の教科書』 図解アリエナイ理科ノ教科書―文部科学省不認可教科書 (三才ムック―B‐geeks advanced edition (Vol.87))
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巨大神メテオレイジ FINAL ベリーレア 火 6 7000+ メルト・ウォリアー/ワイルド ■進化-自分のメルト・ウォリアー1体の上に置く。 ■メタモーフ(自分のマナゾーンにカードが7枚以上ある時、次の能力をこのクリーチャーは得る) ●このクリーチャーが攻撃する前、次のうちいずれか2つを選ぶ。 ●このクリーチャーはこのターン、パワーが+7000される。 ●このクリーチャーはこのターン、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ●このクリーチャーはこのターン、「T・ブレイカー」を得る。 (F)燃えさかる炎はどんどん大きくなっていた。 作者:バトマー ワイルド 進化元は・・・^^; 評価 強すぎなので少し弱体化。 バトマー
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登録日:2012/03/06(火) 09 29 56 更新日:2024/03/15 Fri 12 48 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 laser アクション仮面 イチロー ウルトラマン カービィ ガンダム コピー能力 サイコロステーキ スタイリッシュ ヒロイック ビーム フリーザ メダロット レーザー 光線 兵器 切り札 切断機 必殺技 漢のロマン 黄猿 目次 【ビーム/レーザーとは】 【創作での扱い】 【以下、有名なビーム、レーザー】 【ビーム/レーザーがモチーフのキャラクター】 【ビーム/レーザーとは】 ビームとは、物理学で言う「並進する粒子や波の束」である。 語源は「梁」。建物の屋根を補強する、横張りのまっすぐな木材のアレ。 マイクロフォン、スピーカー、アンテナなどの感度が強い方向。 または、それらが強い指向性を持つこと。これもビームである。 音が一定の方向に、建物の梁のように、指向性を持って訴える様である。 極端な事を言えば、遊具の水鉄砲も「ビーム」の一種である。 流動体が圧力を掛けられて、一定の方向に飛んでいるからだ。 射程距離はまあともかく。 ぶっ放すブツが高温高圧の粒子になっても、ビーム(真っ直ぐ飛ぶ水鉄砲)である事に変わりはない。 レーザー(laser)とは、光を増幅して放射するレーザー装置、またはその光(レーザー光、光のビーム)を指す。 レーザー光は指向性や収束性に優れており、また、発生する電磁波の波長を一定に保つことができる。 物凄く大雑把に言ってしまえば、一般的に 「方向性が揃ったナニモノかの流れ」をビーム 「波長が紫外線から赤外線までの光のビーム」をレーザー と呼称する。 さらに波長の長い"マイクロ波のビーム"は"メーザー"と呼ばれることが多い。 大体だが、ビーム>レーザー>メーザーだ。 主に架空の兵器のイメージが強いかもしれないが現実にも研究されており、ミサイルをレーザーで誘導したり、レーザーでミサイルや砲弾を迎撃するテストで成功してたりする。 その他にも壊れた人工衛星を撃ち落とす為に用いられるとか。 兵器以外でも色々な分野で実用化されており、レーザーポインターやDVDの読み取り装置、医療用のレーザメス、光ファイバー等もその類。 また、通常のレーザーでも網膜に対しての攻撃なら十分すぎるほどであり、一瞬照射しただけでも視力を奪える。 このためレーザー兵器は非人道的な兵器として国際法上禁止されている。 しかし近年ドイツが「人に向かっては駄目だけどドローンとか無人機相手ならいいよね?」ってことでレーザー銃を制作した。 船への搭載を前提とした大きさだそうで、実験では500m先にいるドローンを破壊した。 更に中国は「人道だとか知ったこっちゃねえ」と射程800mの人の髪に着火したり肌を炭化できる程度の火力を持つ対人向けレーザー銃を生産している。 ライフルみたいな銃身にカメラみたいなのがついていて、普通のリチウム電池で1000発発射可能。 対テロ部隊などに既に配備されているとのこと。マジで怖いんすけど。 現実でのビーム兵器? 残念ながらないのだが、いわゆる荷電粒子砲は現在の技術で制作可能である。尤も、ビームの減衰や電力の問題もあり、巨大な大砲を作るのは非現実的である。 が、兵器以外の分野では癌治療や金属の溶接、穴開けや切断加工に使われているものもある。 【創作での扱い】 こまけぇこたぁ いいんだよ!! /) / /)`/// __|イ二つ/⌒⌒\| 二⊃ (●)(●)\/ /⌒(_人_)⌒ \\_/| |┬| | / \ `ー′ / さぁ本題に入ろう! アニヲタ的に言うビームやレーザーとはロマン溢れる必殺技や武器である! 気やエネルギーといった物が登場する戦闘物のマンガやアニメ、スーパー戦隊やウルトラマンなどの特撮にも登場。 日々全国の子供や我々に勇気を届けてくれる素晴らしい技なのだ。 目で見えるほど速度が遅く、また色や射程、大きさにもバリエーションがあるのが特徴。 一般的な所では赤、青、白、黄、ピンク等がメジャー、特撮等では緑(薄緑)のビームもあるらしく、その種類は多種多様。 使い手によれば放ったレーザーの起動を曲げたりもできる。 扱いが難しいという設定であることも多く、使い手の技量が試されることも……。 だがそれがいい。それこそが男の浪漫なのだ。 これらの技は総じて殺傷力が高い。 戦いのトドメに使われることも多く、闘いの終末に華やかに幕を下ろしてくれるのだ。 しかし、前述したように跳ね返されるという事も少なくはないので使い手側にも注意が必要である。 跳ね返される場合、鏡で跳ね返されたり、相手との実力差が開きすぎている場合が殆どである。 だが、これだけのリスクを伴った一撃が相手を沈める瞬間…それこそが至福の時と言えよう。 ちなみに夢の無い余談だが、現実に存在する研究用や工業用の高出力レーザーを『鏡』で満足に跳ね返すことは出来ない。 鏡が反射する割合(反射率)は高いが、それでも100%ではないため、反射しきれない光がある。 レーザーには非常に高いエネルギーが内包されているため、反射しきれない(吸収する)分だけでも相当なエネルギー(熱量)となり、鏡を破壊してしまうのである。 光を100%反射する鏡なんてものが開発されたらどうなるかは知らない。 また、粒子は非常に高速であり、レーザーに至っては事実上回避不可能という性質を持つ。 例えば人間の反射には0.1秒ほど必要だが、光速ではその間に3万km進む(地球の3/4周分)。 距離による減衰や仕事量などの影響もあるが、とりあえず撃たれてからは回避どころか反応することすら不可能。 こんなリアルチートなので創作中の扱いにはご注意を。 また、こうした特性から商売上がったりになってしまうと熱心なアンチ活動を行っている者もいる。 ビームに対してビームをぶつけて相殺したり押し合いになったりする描写は現実的に考えればまずない。 光同士は干渉することはあるが、防ぐには別の物質に当てるしかない。 まあそこはフィクションである。 ゲーム作品でも強力な技として登場するのが殆ど。 ズィゥンだったり、ビィィッだったり、キィィィンだったり作品によって様々な効果音と共に放たれるのだ。 近接武器としてはライトセーバーやレーザーブレードなどが登場する。 大抵は対象を熱で焼き切る兵器で威力が高い。 これを用いてビームを弾き返して華麗に戦う人々もいる。 創作での描写の違いは単純に貫通力といったところだろうか。 ビームは防がれると散るがレーザーは照準こそ狭いものの突き抜けるとか。 Гメダロット」辺りがわかりやすいかもしれない。 または単純に『レーザー=低出力ビーム』のような扱いだったり、 レーザー/ビームと名前は区別されているが、描写としては一切区別されていず同じ光線となっている場合も割と多い。 また、レーザー/ビーム兵器やレーザー/ビームを使ったシールドなどが存在する世界では旧来の弾丸や装甲は「実弾兵器」「実体装甲」などと呼ばれて区別されることがある(いわゆるレトロニム)。 レーザー/ビーム兵器対策のバリアーなどに、あえて実弾兵器を持ち出して破る、などの展開が見られる。 他、フィクションでは「パルス」「プラズマ」「ポジトロンやハドロンといった粒子」などを発射する武器もレーザー/ビームと同じような武器として扱われる。 ちなみにレールガンを始めとしたEMLはあくまで飛ばすのは砲弾など普通の物体なのでレーザー/ビーム砲の仲間ではない。 【以下、有名なビーム、レーザー】 アッサー・シーン イチローの送球 ウルテクビーム エメリウム光線 エロ光線 エヴァブラックキャノン エンゲージビーム オプティックブラスト かめはめ波 カービィのコピー能力 ギャリック砲 グラビーム グランドファイナルインパクト グランドファイヤー グリッドビーム クレッセントビーム ケツレーザー病 ゲッタービーム コロニーレーザー サイコガン (ツイン)サテライトキャノン サンダービーム ザケルガ ジェミニレーザー スターライトブレイカー スペシウム光線 スーパーレーザー砲 セクシービーム ソーラービーム ダイマックスほう タウ銀河ビーム ダオスレーザー デスビーム どどん波 ドリームレーザー波動砲 トールハンマー(諸説あり) ニュートロンビーム バイパービーム はかいこうせん ハドロン砲 ハロゲンレーザー バスタービーム (ツイン)バスターライフル バスターランチャー ビッグキャノン ビームライフル ファイナルプレイヤー ファイヤーフラッシュ フィクサービーム フォトン・ブラスターキャノン ブラストマティック砲 ブラックブラックジャベリンズ プリキュア・ハッピーシャワー プリキュア・マーブルスクリュー プロミネンス ポジトロンスナイパーライフル ホーミングレーザー マクロスキャノン マグネーザーキャノン マスタースパーク マッカビーム マックスファイヤー マリクビーム メガフレア メガ粒子砲 メタリウム光線 メンズビーム メンチビーム メーサー殺獣光線車 メーザーアイ メーサー砲 ライウン砲 リップルレーザー レーザービーム んが砲 んちゃ砲 荷電粒子砲 眼魔砲 軍師ビーム 九条貴利矢 光子力ビーム 小林幸子アクションミレニアムビーム 真空波動拳 全方位レーザー/ビームシャワー 中華キャノン 内閣総辞職ビーム 北斗有情ローリングバスターライフル鴻翔波 北斗剛掌波 波動砲 放射熱線 目からビーム 螺旋の蛇 冷凍ビーム COMICビーム gaster blaster NeLIS-T1系統 αビーム/βビーム 【ビーム/レーザーがモチーフのキャラクター】 カニレーザー(仮面ライダーV3) レーザーホーク(科学戦隊ダイナマン) レーザートカゲ(鳥人戦隊ジェットマン) ジェミニマン(ロックマンシリーズ) シャイニング・ホタルニクス、オブティック・サンフラワード(ロックマンXシリーズ) レーザーマン(ロックマンエグゼシリーズ) レーザーミミズ/レーザービートル/ビームハチドリ/スネークホール/ビームハリケーン他(METAL MAXシリーズ) 子供の頃にビームやレーザーを本気で出そうとしていた人も多いことだろう……。 そんな夢と浪漫を忘れない人、 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こればっか使ってくる奴は軟弱者。〆の一撃に用いてこそ真に耀くもの -- 名無しさん (2013-12-21 06 18 08) ↑こればかり使った後に最後は素手ってのもなかなか -- 名無しさん (2013-12-21 06 19 55) このミサイル攻撃でこの項目もお陀仏かもな! -- 名無しさん (2014-04-14 11 23 29) ↑3 そんなこと言ったら、ビームライフルを主兵装とするMSとかはどうする; -- 名無しさん (2014-04-14 11 41 11) あんまり講釈垂れるのもあれだけど、ロボットものはそもそも人型の兵器という時点でファンタジーすぎるので、お察し下さいということでいいんじゃね -- 名無しさん (2014-04-14 12 34 44) コオオォォッ(粒子が集まってゆく)スッ -- 名無しさん (2014-08-28 21 50 21) ↑続き (一瞬止まる)カッ(無音で光る)ドゴォォォォオオ!(発射)この流れ最高 -- 名無しさん (2014-08-28 21 53 11) ONE PIECEのフランキーがビームを出すだけで男性陣は興奮してるが逆に女性陣は無反応。あの世界に限らず男性と比べて女性はビームにほぼ興味がない。 -- 名無しさん (2015-01-28 15 20 44) だとしたら、マイクロウェーブとサテライトキャノンではどっちが早い? -- 名無しさん (2015-01-28 17 02 31) グリッドハイパービーム!! -- 名無しさん (2015-01-28 19 25 04) ちなみに、現実世界におけるミサイルは一本数百万~、だが! レーザー兵器ならなんと一発、100円‼ …ただし、百円の価値に見合う光景が見られるかどうかはまた別の話。 -- 名無しさん (2015-01-28 19 35 56) プリキュアのは魔法の一種か? -- 名無しさん (2015-01-28 19 40 09) ↑2 それはレーザー「兵器」じゃなくてただのレーザー発生装置だ ペットボトルロケットをミサイル兵器と言い張るようなもんだぞ -- 名無しさん (2015-07-22 12 15 38) 因みに、向きの揃ったナニモノかの流れという意味では、放水銃なんかもビーム兵器の1種と言える -- 名無しさん (2016-09-28 02 27 34) ↑ではそれは、水ビームというわけか。ウォータービームライフル……素敵だ。 -- 名無しさん (2016-09-28 09 29 51) 肉体強化の能力者が最後にして最強のとっておき必殺技として使うと俺得(ただし、大きなデメリットありなパターン) -- 名無しさん (2016-09-28 11 22 49) レーザーライフルで氷を撃ったら、破壊できるか反射するのかどっちだ? -- 名無しマン (2017-05-19 13 54 16) ↑ネタ振りが解らんので敢えてマジレスすると基本的に蒸発する。ただ氷の質量と屈折率(透明度)、レーザーの規模如何で水蒸気爆発を伴う事もあり、また発生した水蒸気により後発のレーザーへの撹乱・減衰が懸念される。レーザーは撹乱に弱いのだ。但しガンマ線レベルだと却って被害は拡大するけどな! -- 名無しさん (2017-05-19 14 08 46) 冷凍ビームとか冷凍光線って空想科学の世界ではよくあるけどどう解釈すればいいんだろう? -- 名無しさん (2017-11-12 22 50 45) ↑気体分子用ではあるが、四方八方からレーザーを浴びせることで分子の振動(=熱)を抑え込む「レーザー冷却」という技術がある。 -- 名無しさん (2017-11-12 23 11 42) 小林幸子アクションミレニアムビームがあって、あのシーン思い出したわ -- 名無しさん (2017-11-13 15 38 07) ↑3 強制的に熱量を放出させるとかかねぇ -- 名無しさん (2017-11-13 15 41 53) ↑4れいとう「ビーム」なら「衝突した物質を冷却する、収束し直進する魔法的なナニカ」で定義的には大丈夫そうだ。冷凍「光線」?光ってればいいんじゃね? -- 名無しさん (2018-07-06 14 20 25) 「COMICビーム」…マテ、それは本だろw -- 名無しさん (2018-08-01 22 17 44) ブラストマティック -- 名無しさん (2019-01-02 11 39 35) リミッターを解除したレーザーポインターなら兵器として使えそう -- 名無しさん (2019-01-21 21 15 39) 人にレーザーを向けるようなヤツは絶対に信用しない事にしている -- 名無しさん (2019-01-21 22 42 55) レーザー銃の攻略としては何が正解なんだ?予備動作みて射線を避けるくらいしかなさそうだけど -- 名無しさん (2019-01-22 02 30 54) ↑ 空気中に何かしら光を捻じ曲げる性質の物質をばら撒いて、レーザーを直進させず散乱させる…とか?閉鎖環境でしか使えない上にこっちからも向こうを捉えられなくなるから逃げるときにしか使えない上にヤバすぎる賭けだけど… -- 名無しさん (2019-01-22 02 56 19) ↑↑湯を沸かせばいいんやで -- 名無しさん (2019-07-14 18 16 38) 普通は直進しかできないから、地平線の彼方まで逃げれば地球の丸みによって空の彼方へ飛んで行くよ お試しあれ -- 名無しさん (2019-08-01 13 01 42) 軍師どころか名族や仙人もビーム出せるあたり昔の人たちってしゅごい -- 名無しさん (2019-10-27 14 21 47) みんなのトラウマ、グレイブメテオレーザー -- 名無しさん (2020-04-01 20 21 23) ↑6SBRでジャイロがやったように空気の層で偏光レンズを作って軌道をそらす、とか? -- 名無しさん (2020-06-15 17 42 24) カービィの使うビームはビームに見えない。いい名前が思いつかなかったから適当につけたんじゃないか? -- 名無しさん (2022-02-18 22 02 31) 広い世の中には「ビーム!」と叫びながら梁で殴りかかってくるキャラもどこかにいるんだろうか -- 名無しさん (2022-02-18 23 20 46) 大昔のSFならいざ知らず、レーザーを「避ける」のは、だいたい銃口を観察するって説明になる。現実的かどうかは……そもそも普通の銃弾でも反応不能なくらいの速さはあるので…… -- 名無しさん (2023-10-14 19 56 19) 名前 コメント
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レーザー 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S レーザー 技概要 技説明メダロット メダロット2以降 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7〜メダロット9 メダロットS 技概要 光を凝縮して放たれる光線。 現在我々の世界では、主に医療の世界で手術に使われている。 ビームよりも成功値に優れているものが多い。 技説明 メダロット 威力の高い攻撃。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロット2以降 パーツの威力を2倍にして攻撃する。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロットG 射程は無限大。 ためうちで威力2倍になり、貫通するようになる。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットBRAVE 射程が長く、鏡に反射される。 またガラス壁を突き抜ける。 敵を貫通することはない。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットDS パーツの威力を2倍にして攻撃。さらに貫通性能を備えている。 成功が低く敵に当てる前に自ら外すことが多いため上級者向けの装備。 メダロット7〜メダロット9 チャージゲージが50%以上で威力が1.5倍、100%で威力が2倍。 他の光学系攻撃と比べてダメージ倍率が低いが、その代わりに貫通効果を持つ。 後年のRPG作品でも、この仕様が踏襲されている。 メダロットS 育成要素が加わっており☆1時点でCG70以上で1.5倍、ランクが上がるごとに必要CGは減り☆5まで鍛えるとCG30で1.5倍に。 CG100で威力が2倍の効果は☆5に強化した時点で追加される。 本作の他の技は貫通効果を☆5特典として封じられることが多いのだが、レーザーは初期段階で貫通特性が解放されていて使いやすい。 ライバルのチャージバスターに比べて威力に優る代わりに、充填冷却が遅め。
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【チップ名】 メテオ系 【読み方】 めてお 【該当チップ】 メテオ9、メテオ12、メテオ15、メテオ18メテオ3、メテオ4、メテオ5、メテオ6 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 炎属性 【入手方法】 メテファイア系ウイルスを倒す(メテオ15まで)ホンキノラッシュを倒す(メテオ18) 【派生チップ】 ランダムメテオ系、メテオアース系、メテオレイン系、リュウセイグン 【PA】 なし 【登場作品】 「2」(メテオ9、メテオ12、メテオ15、メテオ18)「バトルチップGP」(メテオ3、メテオ4、メテオ5、メテオ6) 【英語名】 メテオ9/12/15/18:Meteor9/12/15/18メテオ3/4/5/6:Meteor3/4/5/6 【詳細】 使用すると目の前のマスに杖を設置し、チップ名の数字の数だけメテオを落とすチップ。 メテオはある程度相手を狙って降り注ぐが、杖を破壊された時点で止まってしまう。エリアスチールでエリアを狭めておけば、より当たりやすくなる。 ただし杖には敵の攻撃だけでなく自分の攻撃も当たるため、敵エリアに杖を設置してしまうと、降り注ぐメテオが当たって自滅してしまうこともある。 「3」に登場するランダムメテオの前身と言えるチップ。 メテオ15まではメテファイア系が落とすが、メテオ18のみホンキノラッシュからの入手になる。 そのため、メテオ18のみデザインが異なる。 ランクが上がるごとにメテオ1発ごとの威力も上がり、最高ランクのメテオ18なら、単発威力150のメテオが(杖を壊されなければ)18発降り注ぐことになる。 これだけでも実質(この頃のチップにクラスはなかったが)メガクラス並みのスペックだが、当然投入制限もなくフォルダに5枚入れられる。 ただ手に入るのは終盤も終盤であり、残念ながらこの火力を試す相手はほとんどいない。 逆に、運よく中盤にチップトレーダーから手に入るとバランスブレイカーと化す。 「バトルチップGP」ではバトルシステムの変更に伴い、名前が「メテオ3/4/5/6」に変わっている。 メテオを数字の数だけ落とし、ランダムでヒット数が変わるという効果。例えばメテオ3なら1~3ヒットで変化する。 メテオ5はなぜか炎属性に変わったマジックマンの得意なチップ。メテオ6は32人トーナメントでのみ手に入るレアチップ。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.090 ブラックホール ← 091 メテオ9 092 メテオ12 093 メテオ15 094 メテオ18 → No.095 カウントボム1 「バトルチップGP」 No.090 ブラックホール ← 091 メテオ3 092 メテオ4 093 メテオ5 094 メテオ6 → No.095 カウントボム1
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【作品名】マテリアル・パズル 【ジャンル】漫画 【名前】メルチナinメテオン 【属性】魔法使いとその魔法で作られた土のロボット 【大きさ】メルチナは成人女性並、メテオンは48m程度 【攻撃力】メルチナ(メテオン搭乗時以外)・・・ 魔法で土から高さ10m程度の腕を作り出す。 作り出した腕の握力は多少ダメージを受けた光刺態時の夜馬を押さえつけられるほど。 この腕の防御力は大きさ相応だが破壊しても破片がそれぞれ小さな手となり襲ってくる。 メテオン・・・ 達人レベル以上の防御力の人間を殴り、厚さ数mの岩を突き抜けさせて50mくらい殴り飛ばせる。 メテオンの上に乗った相手に対して1.5m程度の鍾乳石状の土を何本も作って攻撃可能。 アトミックメテオボンバー:相手を殴って地面に叩きつける。防がれても余波だけで75m程度の爆発。 ビッグダードグレーネード:指をミサイルのようにして発射。射程数十m。2発分で6~7m程度の爆発。 5発分で10m程度の爆発を起こして岩壁に直径5m、深さ1m程度のクレーターを作れる。 バーニングコメット:膝から3m程度の岩の弾丸を発射。 射程は数mだが、100m程度に渡って爆発を起こしながら進んでいく。 【防御力】メルチナ・・・成人女性よりは上だと思われる。 メテオン・・・直径、高さ共に6~8m程度の岩を粉々にする魔法を喰らっても損傷無し。 【素早さ】メルチナ・・・成人女性よりは上だと思われる。 メテオン・・・攻撃速度は全て備考時のジール・ボーイに攻撃を当てられる程度。他は大きさ相応。 【特殊能力】メルチナ(メテオン搭乗時以外)・・・ 地中を移動可能。移動速度は備考時のジール・ボーイの攻撃から逃れられる程度。 地中からでも高さ数十cm程度の監視装置を作り出して地上の様子を見られる。 魔法により【攻撃力】欄の腕やメテオンを作り出せる。所要時間は10秒程度。 メテオン作成時は、3~4秒で腕作成→メルチナが腕に乗る→さらに5~6秒で全身完成 →メルチナが飛び降り、数秒でメテオンの腹部のコアの中へ、という流れなので隙が若干少ない。 【長所】ザクとは違うんだよザクとは!!! 【短所】遅い。メテオンは長くは維持できないと思われる。 【戦法】近距離ではアトミックメテオボンバー連発。中~遠距離では飛び道具で攻撃。 メテオンが破壊されたり維持が難しくなったら地中に逃げて距離を取ってメテオン再発動。 相手が強い場合は、地中で様子を見ながら腕で攻撃し続けて疲労したところをメテオンで襲う。 【備考】上記テンプレ時のジール・ボーイの素早さは、超音速反応の夜馬(光刺態時)にも攻撃を当てられ、 数m以上の距離から夜馬(光刺態時)の背後を取る事ができる程度と同等以上。 ジール・ボーイと夜馬はここ http //mediatorweb.web.fc2.com/template/00100000/material.html メルチナinメテオン考察 ○木騎 アトミックメテオボンバー勝ち ○イナクト 同上 ○ユニコーン 同上 △ゴレム 倒せない倒されない ×HsAFH-11 ミサイル負け ×レドラー 翼で切り裂かれ負け △ロビン 当たらない倒せない ゴレム=メルチナinメテオン vol.7 38 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2010/09/19(日) 20 32 55 ID dZQnc01E 景気づけにメテオン考察 ジールボーイと夜魔の素早さは漫画スレから拝借 大きさ相応の超音速 100mまでを近距離=初手はアトミックメテオボンバーと考える 高速戦闘の壁から ×ゲッター1 接近する前にビーム負け ×プロヴィデンス 接近する前にドラグーン負け ○アヴカムウ アトミックメテオボンバー勝ち ○陸戦型 接近する前にビーム撃たれるが、この威力なら数発ぐらいは大丈夫だろう ○ベヘモス アトミックメテオボンバー勝ち ○ファイナルフォーミュラ アトミックメテオボンバー勝ち ×ロックマンX バスター負け ×緋緋色の剣兵 殺戮の光刃負け ×サザビー ファンネル負け ×ケルビム 殴られ負け 壁下 ○ガンダムNT1・FA アトミックメテオボンバー勝ち ×EZAKI 貯蔵庫爆破負け ×ブリキ大王 レーザー負け ×P2 倒せない倒されないだが、長く稼働できないようなので負け ○アイアンカイザー アトミックメテオボンバー勝ち ○マタドーラ アトミックメテオボンバー勝ち ○ニルヴァーシュ アトミックメテオボンバー勝ち ○ウィングガンダム アトミックメテオボンバー勝ち えーっと、これでいいのかな? P2>メテオン>アイアンカイザー