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EX / EXTRA(譜面) 【イーエックス、エクストラ】 EX / EXTRA(譜面) 概要 環境における変化 アイコンのデザイン 関連用語 概要 ポップンミュージックにおける譜面の一種。 ポップンミュージック5で初登場したハイパーより上位にあたる譜面で、現行環境においてはその曲の最上位難度の譜面のことを指す。 本来の名称はEXTRA譜面なのだが、EXTRA STAGEとの混同を避けるためか、略して「EX」とも呼ばれる。 読みもエクストラだが、そのままイーエックスと呼ばれることも。 長いことポップンのシリーズでは、稼動開始後のデフォルト状態では新曲はEXは隠された状態で登場することが基本であり、一定の条件を満たすことでプレイできるという、おまけ的な存在という意味合いが強かった。 また、一部の楽曲ではEXになるとフレーズ・構成が異なったり、BPMの変化が他の譜面と異なる場合も多い。 EXTRA STAGEに出現するこれらの譜面をプレイして常駐の条件を満たすと、次のプレイから最初から選べるという仕組みになっていた時代もあり、この場合は稼動から一定期間が経過すると、一次解禁でEX譜面を最初から選べるようになる仕組みであった。 ポップンミュージック eclaleでは新規の版権曲や一部の楽曲が無条件で選択できる形となり、その次回作であるポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で、新曲であっても条件を満たすことなく最初から選択してプレイできるようになり、ようやく昨今のプレイヤーの要望に合わせられたような形に変化した。 環境における変化 ポップンミュージック5のみ、ジャンル名・曲名・アーティスト名の文字色が緑色になるのが特徴だった。 また特別な存在、つまりおまけという位置づけであったが、練習環境が限られていた、隠し解禁状態ではないポップン6や7ではプレイの機会が少なく苦労した人も多い。 そのときはちょうどハイパー譜面のプレイ頻度が上昇していく傾向にあったためだと推測できる。 ポップン8になるとプレイヤーのスキル上昇に合わせてか、チャレンジモードの最終ステージで選択が可能になり(その頃は1曲保障もない時代ということもあってか)、クリアできない譜面を最終ステージで練習したり、エキスパートモードを利用して練習するという形も見られた。 この頃からEX譜面の割合も増していった。 ポップンミュージック11になるとプレイヤーのレベルの高くなっていき、クリアマークの種類を意識するプレイヤーも増えた。 高難易度の練習もより良い環境を必要とする声に期待するべく、稼動開始後でも既存曲は1曲目から選択できるようになったり、常駐のシステムを設けて条件を満たせば新曲でも1曲目から選択できるようになった。 ポップンいろはでは必ず2曲はプレイできるノーマルモードのシステムをチャレンジモードに統合したことによって、難しいイメージのあるEX譜面に最低でも2曲挑戦できるようになった。 これによってクリアレベルを高めようとするプレイヤーが急増。 ポップン14からの新曲においては、CSからの移植の一部を除き全ての新曲にEX譜面が用意されており、稼動時にEX譜面がないものはだいたい隠しEX譜面が用意=HELLコース入りと認識される傾向があった。 近作では高難易度や、バリエーションを求めるプレイヤーの需要も多く、初期のシリーズの楽曲には追加譜面の形でEXが追加されることも多くなっている。 ポップンミュージック peaceではこれまでの中でも、過去最多となるEX譜面の追加となっている。 CS10、CS11、CS12の曲は全てEXが存在するという豪華な仕様である。 キッズマーチ、パニックポップなど、最近の曲でも初期状態でEXが存在せず、もちろんHELL入りもせずに取り残されてしまう曲も次回作でこっそりとEXが追加されていたりする。 ポップンミュージック7の公式Q&Aでは「8なんかでは、全曲EX+EXよりも難しいレベルなんか作ったりしませんか?」といった質問がされたことがあった。ユーザーの求めている基準が変化してきた現れともいえ、ポップンミュージック15 ADVENTUREからの初出曲に関しては、とうとう全てにEX譜面が付く形となった上に、ポップンミュージック17 THE MOVIEではCSからの収録を含めて全曲にEXが付く形となった。 最大レベル サイレント他 43(旧) トイコンテンポラリーサイレントダージュムラクモ他 50(新) 最小レベル マインドむかしばなし 22(旧) / 28(新) 最多ノーツ [o†o] 1947 最小ノーツ マインド 378 アイコンのデザイン 演奏画面におけるアイコンのデザイン。基本的に色は赤がベースとなる。 ポップンミュージック8 曲選択時はスズメバチ、曲プレイ時は炎のデザイン ポップンミュージック10 ドラゴンが火を噴く ポップンミュージック11 飛行機 ポップンミュージック12 いろは すすきに坊主(月見)(花札で言う8月) ポップンミュージック13 カーニバル サーカスの玉乗り、玉部分に「E」⇒「X」⇒「EX」の順でループ表示 ポップンミュージック14 FEVER! 漫画でビックリしたような吹き出しのような刺激的なデザイン ポップンミュージック15 ADVENTURE 炎 ポップンミュージック16 PARTY♪ 周囲がトゲトゲの状態で速く回転 ポップンミュージック17 THE MOVIE スポットライト浴びるような感じで「EX」の文字が回る 関連用語 NORMAL HYPER 5ボタン バトル譜面 基本要素・システム
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にょろロック / NYORO ROCK 【にょろロック】 ギタドラから人気曲の登場だよ!にょろにょろしすぎてゴメンナサイ★ にょろロック / NYORO ROCK 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはミルク(12)。 初出がGUITARFREAKSおよびdrummaniaからの移植曲で、店舗対抗イベント「ポップン秘伝忍法帖」のイベント隠し曲として登場した。 こたつとみかん / ピンクカプセル BPM 165 5b-10 N-17 H 30 EX × 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 36 × 元々はGF11th&dm10thのギタドランド曲であったが、今回のテーマに沿って移植された。ジャンル名の由来は「にょろにょろしすぎ」であるから。「こたつ」や「みかん」が入っていることが移植された理由だが、実は歌詞の中には「こたつ」も「みかん」も出てこなかったりする。ギタドラで活躍しているアーティストがポップンにも本格参加といえるだろう。ヘンテコでも意味深な内容の歌詞を作詞したのは、今回の隠し曲「雫」で提供しているあさきだったりする。サントラではおそらく1月の曲としての位置づけのようだ。 ギタドラからの移植ということで傾向として縦連打が多い。しかも、歌詞に「一列ラインで…」や「平行二列…」があるため、歌詞通りに忠実な譜面も降ってくる。ノーマルは8分押しがメインになるので、縦連打のリズムが取れればパーフェクトは易しい。ハイパーは同時押しが増えるが、16分が少なく8分押しが中心となるので、同時押しが得意な人にはLvの割りにやりやすいだろう。ただし間奏地帯が難しく、2回目のシンメトリーでの「<>」型の24分押しはコンボが切れやすい場所。これさえ注意していればフルコンボもパーフェクトも十分狙えるだろう。 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania ジャケット GF11th&dm10thで初登場した。 GITADORA EXCHAINで、GITADORA20周年を記念して登場したイベント「GF DM CHRONICLE」の第2弾(2002~2004)で10プレイ後に、XG2まで存在していたVシリーズまでのCLASSIC譜面がプレイできる。 FUZZ-UPにおいて、稼働途中の2023/12/19のオンラインアップデートで、Vシリーズまでに存在した専用ムービーが復活した。 その他関連 ギタドラ公式ページの「Musician s Room9」では、変曲リレーにおいてエスケープチームの最終パート「ピアノ協奏曲第86.4番”地球滅亡の日エスケープトゥザスカイマンは私の敵”」でフレーズの一部で使われている。 ポップンミュージック12いろはの隠し曲。ピンクカプセルが歌う「こたつとみかん」のジャンル名。なお同曲はギタドラに先に収録されていた曲である。 担当キャラは「ミルク」。 ジャンルの由来は「にょろにょろしすぎ」だから。 作詞・あさき作曲・YUEI#?ボーカル・石阪久美子となっている。 ポップンいろはで登場した新曲、『こたつとみかん』のジャンル名。なお、この曲は先にギタドラに収録されていた曲である。担当キャラはミルク。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク あさき 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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パワーフォーク / POWERFOLK 【パワーフォーク】 今どきの女の子達への辛口なメッセージソング。 パワーフォーク / POWERFOLK 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック3で登場した楽曲。担当キャラクターはアッシュ。 なんか変だ! / 新堂敦士 BPM 123 5b-12 N-22 H-32 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (17) (28) (38) × 甘いボーカルと派手な音ででポップンに登場した、パワーフォークシリーズの第1作。ポップン3の最高難度とキャラクターの人気で、女性ポッパーに支持の多かったアーティストの曲だ。 リズムの取り方が特徴的で、左白の縦3連打がポイント。リズムが取れないと苦戦は必至である。2小節ごとに出てくることに気づけば問題ない。ただし、間に同時押しを挟むパターンが要注意パート。そして、最後の「違う違う・・・」の部分は歌にあわせて押せないと、ゲージが削られてクリアできない可能性がある。リズムの取りづらさと判定の辛さも難易度を上げている一因である。 ポップン10でハイパー譜面が追加された。基本的に左リズムだが、右側のメロディパートが複雑になっており、縦連打との絡みも厄介。同時押しの素早い移動も求められるので、さまざまなテクニックが求められる譜面といえる。 3に収録された。「なんか変だ!」新堂氏が作詞、歌唱している担当キャラはアッシュいろはで削除された曲のひとつ曲よりもキャラのほうが人気 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ポップンミュージック6 エキスパートのパワーコースで収録。 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10~ポップンミュージック11 ハイパー譜面が追加。ただしハイパー譜面はCS版には未収録。 ポップンステージex ポップンステージ版はいぬ千代が担当。 CS版 ポップンミュージック3 ポップンミュージック6 エキスパートで収録。 ロング版収録 なんか変だ! ~from pop n music 3~#? カラオケ(ボーカル無し)版も収録。 pop n music Vocal Best#? 君を壊したい~Triple Zero~ / 新堂敦士 アルバム・ヴァージョンとして収録。 pop n music Inst Best カラオケ音源。なんか変だ! ~from pop n music 3~#?の収録と同一。 関連リンク パワーフォーク(シリーズ) 新堂敦士#? なんか変だ! ~from pop n music 3~#? 新堂敦士#? 楽曲一覧/ポップンミュージック3
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ハイスピード(Hi-SPEED)【オプション】 関連タグ>>オプション ポップ君が落ちてくるスピードが変わるよ! (公式ページの説明) ポップンミュージックのオプションの1つ。 ポップ君(オブジェ)の流れてくる速さを変える。 多くのシリーズでは、ハリアイ画面でのオプション設定で青ボタンを押して切替ができるが、ラピストリアからは緑ボタンで項目を切り替えて、この項目で変える形となる。 楽曲のBPMが変わることはなく、オブジェの間隔が広くなってその分速く降ってくると考えればよい。 これによって、通常の速度では詰まって見えない譜面が格段に見やすくなり、プレイしやすくなるだろう。 ポップンシリーズを始め、「縦方向に演奏の指示をするマークが流れるタイプ」の他のBEMANI作品にも搭載されている定番オプションでもあり、上級者のみならず初級~中級者にも浸透している。 各シリーズにおける変化を経て、現在オプションで設定できるハイスピードは 「1.0~10.0」の範囲で0.1単位で設定可能となっている 。 環境の変遷 ポップンミュージック2 CS版のサバイバルモード限定で初めて2倍速、4倍速が登場した。 ポップンミュージック3 通常のモードでも2倍速、4倍速が使用可能。 ポップンミュージック4 AC版では初登場(2倍速のみ)。 ポップンミュージック6、CS版ポップンミュージック5 ACでは3、4倍速も登場して、一時的なハイスピード環境のフォーマットを築いた。 CS5ではAC版に登場したハイスピード×3が使用可能となった。 ポップンミュージック9 高難易度化が進むにつれよりよい環境が求められたのか、ポップン9では隠しオプションで6倍速、8倍が登場。 しかし当時は利用できる曲が限られていたためか、8倍速はポップン9のみでしか使えなかった。 ポップンミュージック10 この系統のオプションとしてロースピードが登場したが、用途の少なさから1作品限りの収録だった。 ポップンミュージック11 隠しオプションとして5倍速が登場したことで、AC14までのフォーマットとして環境は一気に良くなった。 ポップン13までは5倍速、6倍速は隠し要素のオプションだった。 ポップンミュージック15 ADVENTURE、CS版ポップンミュージック14 FEVER! お星様にお願い!でも一案に存在した、0.5段階のハイスピード調整が登場し、さらに楽曲のBPMと照らし合わせた幅広いハイスピード設定が可能になった。 ポップンミュージック Sunny Parkからの作品 ハリアイ画面でオブジェ降る速さを事前に確かめられるプレビューが搭載されたので、初見でプレイする楽曲などの実際にプレイする上で役立つ機能だろう。 ただし注意点としてBPM変化が表記されている楽曲では、 表 (・) 記 (・) さ (・) れ (・) て (・) い (・) る (・) 範 (・) 囲 (・)でしかプレビューが見れないため、数字の後ろに「?」が表記されているなどといったBPM表記詐欺の楽曲は要注意。 また、このプレビューは、ワイド液晶筐体以外の筐体でプレイしているバトルモードでは出てこない(Sunny Parkのみ)。 ポップンミュージック ラピストリアからの作品 調整可能なハイスピードが1.0~10.0まで範囲が広がり、さらに0.1刻みで細かく調節が可能になった。 また設定画面および楽曲プレイ画面でBPM×ハイスピードの数値が表示されるようになったので、自分の適正値が分かればその付近で調整が可能になった。 ただし、実際の降ってくる速さに補正がかかっているので、前作までのような感覚で設定しないように。 「ハイスピ●」「●速」「Hs」など略称がある。 便利なオプションではあるが、安易に高い倍率に頼るのも危険。理由はBPMが遅い譜面(特に旧環境でHs6.0でも遅く感じる楽曲)やソフランへあまり適応できなくなる恐れがあるからだ。自分の見やすい速度に合わせていたのが、途中で速さが変わって対応しきれないという例が多い。なるべく最初は低倍率のハイスピを設定した状態での上達を望みたい。 倍率一覧(Sunny Parkまで) ハイスピード 実際の速度 5/6補正なし なし ×1.0 ×1.2 1.5 ×1.25 ×1.5 2.0 ×1.66 ×2.0 2.5 ×2.08 ×2.5 3.0 ×2.5 ×3.0 3.5 ×2.91 ×3.5 4.0 ×3.33 ×4.0 4.5 ×3.75 ×4.5 5.0 ×4.16 ×5.0 5.5 ×4.58 ×5.5 6.0 ×5.0 ×6.0 実は、オプションのハイスピ×2×4と、オジャマハイスピ×2×4は倍率が違う。(詳しくはAC8のHPのQ&A参照) これは、チャレンジモードのオジャマや、オプションとしてつけることができます。これを使うと、ポップ君の落ちてくるスピードが、ハイスピードをかけた数だけ、早くなります。早くなる分、ポップ君の対応も大変になってしまいます。しかし、つまった譜面の間隔を開けることもできるので、ほとんどのポッパーさんは、このオプションを使っています。 オプションハイスピの実際の倍率は「ハイスピの数字÷1.2」。 間違って元のbpmが早い曲にハイスピ3や4をかけた時はボーゼンと見ているしかない様な地獄と化す。楽曲のBPMを確認する習慣を付けよう。 AC15からはかねてから待望されていた0・5刻みの倍速設定が初搭載。これでスピード設定に悩んでなかなかクリアならなかった曲が楽になった人も多いでしょう。超チャレンジモードの強制ハーフスピードも適用されるのでさらにスピード設定の幅が広がり、かなり便利になった。またポップンAC15稼働後に登場したCS14に、AC15で登場した0・5刻み設定が搭載。しかしこれに慣れてしまうと、単純な設定しか出来なかった前作以前のものは却ってプレイしにくい。 「左右プレス&プレス」、「にせポップ君の嵐」、「地震でぐらぐら」は、HSをかけて譜面の落下速度を上げると、比例してオジャマの効果も激しくなる。ハイスピードを上げれば攻略しやすいオジャマもあれば、攻略しにくいオジャマもあるため、各オジャマに対するハイスピードの設定を考えるのも攻略といえよう。【左右プレス&プレス】HSが速くなる程、左右への圧縮の激しさが増す【偽ポップ君の嵐】HSが速くなるとそれに比例して偽ポップ君の落下速度も上昇する【地震でぐらぐら】HSが速いほど揺れが激しくなる。 また他のお邪魔でもバラバラスピードは、このオプションの影響が非常に大きい。影響の度合いはバラバラスピードを参照。 関連用語 Low-SPEED Hi-SPEED(×2) Hi-SPEED(×4) 強制Low-SPEED 強制ハーフスピード
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カリブ / CARIB 【カリブ】 南国のムードただようオシャレでさわやかなポップス。 カリブ / CARIB 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック2で登場した楽曲。担当キャラクターはオリビア(AC1-別カラー/【AC9以降】AC5-2P)。 AC版はポップンミュージック3で登場した。 麗しのカーディガン / Akko s BPM 124 5b-6 N-14 H-× EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 × × メロディのフレーズが南国のリゾートでの一場面を思わせる、まったり系ボーカル曲。お手製のカーディガンに詰め込まれた、本当の気持ちや愛の思い出を綴っている。 N譜面のみだが、難度の割にはウラでのリズム取りやズレ押し、後半のピアノソロや変則リズムといったように同じ難度でも、他の曲には見慣れない譜面が多いので、ゲージを増やすのは初心者には難しい。特に、中盤の交互押しをしながらばらまかれた単押しを拾う配置は、この難度では非常に難しい。苦戦を強いられるものばかりなので後回しにするのもあり。 収録作品 AC版 ポップンミュージック2~ポップンミュージック3 ポップンミュージック9からの全作品 担当キャラクターのバージョンが変更されると共にバナーも描き下ろされた。 CS版 ポップンミュージック2~ポップンミュージック3 ロング版収録 pop n music Vocal Best 3 関連リンク [[]] この曲の背景が流用されている曲 ジャズワルツ 楽曲一覧/ポップンミュージック2
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J-R&B2 / J-R&B 2 【ジェーリズムアンドブルース2】 まだまだブームが続く?J-R&Bの新曲。 J-R&B2 / J-R&B 2 収録作品 関連リンク ポップンミュージック3で登場した楽曲。担当キャラクターはトルマリン。 AC初出曲初のジャンル名のナンバリングが付いている。 愛を探そう / Ma-You BPM 89 5b-4 N-10 H-× EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (9) (16) × × 失った愛を再び探すために気持ちを新たにする、切ないけど力づけてくれるR&Bの第2弾。アーティストこそ異なるが、ソウルフルなボーカルが印象的である。Ma-Youはジャニーズ系の楽曲にも提供しており、自ら作詞・作曲・ボーカルまでこなすことができる。 スローテンポだが、3連符や押しづらい配置が目立つのでタイミングが掴みにくく、判定も辛いので意外と苦労する。特にサビ直前からの離れた同時押しが拾えないと苦しくなるので、同時押しは最低でもこなせるように。 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ポップンミュージック9~ポップンミュージック16 PARTY♪ CS版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 関連リンク ボーカル関連 J-ダンス この曲の背景が流用されている曲 アーバンブルース J-R&B(シリーズ) 楽曲一覧/ポップンミュージック3
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ALL GREAT 【オールグレート】 リタイア 概要 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズのチャレンジモードのノルマの一種。 判定系ノルマに分類され、同モードが初登場したポップンミュージック5からポップンミュージック12 いろはまで存在していた。 文字通り全ての判定をGREATのみにするという、シンプルで難しいノルマである。 すなわちパーフェクトを達成するのと同じ。 達成難易度は楽曲の難易度とGREAT判定幅に左右される。 ノルマのチャレンジポイントは、ポップンミュージック5に限り10万点・ALL GOODよりも低かったが、ポップンミュージック6からノルマ単体では最高値の15に設定され、10万点・ALL GOODと同値となった。 しかし超チャレンジモードの出現によりCOOL判定との絡みの問題や、スパイHなどでは判定の性質から達成不可能になるなどの関係もあってか、ポップンミュージック13 カーニバルのノルマから削除されている。 仮に超チャレンジで同様のことを達成した場合、10万と同値でなくなったために、超チャレ限定での復活を望む声もちらほらとある。 ノルマ表記は括弧で、ポップンミュージック5では(NO GOOD、NO BAD)、ポップンミュージック6では(BAD、GOODなし)という表記がされていた。 EXの常駐条件で、「ALL GREAT」メダルと表記されていたことがある。 スペシャルクッキングHをAC版ポップンミュージック9・ポップンミュージック10でこのノルマを設定してプレイして、BPM11になるタイミングのポップ君を見逃した状態で、10万点を達成せずにノルマ達成することができた。詳細はスペシャルクッキングを参照。このため、リザルト画面でGOODやBADが0であればこのノルマは成功した、と判定されるシステムであることが分かる。 関連用語 ALL GOOD パーフェクト ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード チャレンジモード 超チャレンジモード チャレンジポイント エクストラポイント 基本要素・システム
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セクシーガールズ / SEXY GIRLS 【セクシーガールズ】 セクシー3人娘のノリノリポップス。 セクシーガールズ / SEXY GIRLS 初出作品での出現条件(AC版pm3) 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック2で登場した楽曲。担当キャラクターはメイ・ファ。 AC版はポップンミュージック3で登場した。 淋しくてLoneliness / ワンダース BPM 126 5b-5 N-17 H-23 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 29 × CS2のYUMI,YOKO,AYAKOの3人のセクシー系娘「ワンダース」によるボーカル曲。ダンサブルなリズムと、素人のようなボーカルが重なって今時のインディーズ系を思わせる。ノーマルにしては当時は難しく、素早い縦連打や、リズム刻みといったクセのある構成に注意。リズムを覚えるのも1つの手。 ハイパーは16分含みの同時押しや、4分刻みを軸として右で他のフレーズを弾いたり、2度目のサビ以降が16分の細かい変則リズムであったりと難しめだが、Nにあった縦連打が減ったため、人によっては楽に感じることもあるだろう。 初出作品での出現条件(AC版pm3) ステージ1でユーロダンス、ステージ2でユーロクィーンをプレイして、それぞれMAXコンボ50以上でクリア。 ユーロダンスはリズムを覚えていれば判定が甘めなのが救い。ユーロクィーンは4分リズムが多めであるが、やや判定がきつめなのでこちらの方が難所に。 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック2~ポップンミュージック3 ポップンミュージック ベストヒッツ! ロング版収録 pop n music 2 original soundtrack#? pop n music Vocal Best#? 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック2
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ヒップロック4 / HIP ROCK 4 ヒップロック4 UPPER 【ヒップロック4】 さらに進化するヒップロック、曲名 「ロマン」通りに男の生きる路を感じとれ!! ヒップロック4 / HIP ROCK 4 ヒップロック4 UPPER ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターは六(15-1P)。 後に「UPPER」マークが付いた楽曲も、ポップンミュージック 解明リドルズで解明!M&N探偵社の隠し曲として登場した(詳細は後述)。 路男 / Des-ROW・組ユナイテッド BPM 171(UPPER版:171?) 5b-21 N-26 H-36 EX-【15,PMP】41 ⇒ 【18】40 通常版 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 32 42 46 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 18 35 44 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 3の倍数となるポップン「15」に合わせて登場したヒップロックシリーズの第4弾。今回は名義がスペシアルではなく「ユナイテッド」になっており、Des-ROWとYUでほとんど作曲していたが、今回はさまざまな協力を得た形である。これまでのシリーズにいえるが、日本刀のように鋭く切れそうなギター音を作ることを意識しており、クリアーなギター音はざっくり感を演出するためのアクセントとなっている。終盤でまったりとした感じでメロディアスになりドラムパートがなくなったように聞こえるが、デスオがひたすらスネアを細かくロールさせるというテクニックなど、じっくり聞くと随所に技術が光る。 1~3に存在したBPM変化はなしだが、シリーズならではの高難度に位置する譜面と言うこともありハイパーは旧Lv36。しかし、譜面の大半が8分同時押しで占められているので、ノート数の関係でゲージ増加の度合は低めだがクリアは楽な方だといえる。デスボサHやピーチアイドルHなど、同時押し系譜面を難なくこなせるなら問題なし。不意に混じる16分や階段や歯抜けの同時押しによる空BADでゲージを削られすぎないように。EXは前半発狂で後半が回復という典型的な前半殺しの譜面。Des-ROWらしいズレ押しや垂直押しがあり、1400ノーツ超で連打も多く、ゲージが稼ぎやすい代わりに体力がないと厳しい。当初は譜面作成ミスだったらしき24小節目の左黄の重なり2連打があったが、稼働途中のアップデートによって微ズレ押しとして修正された。 解明リドルズで登場したLP付きのUPPER版は1~3と同じく速度変化が追加されており、さながらDDRシリーズによくある途中停止のようなギミックで、見た目に翻弄されてBADの多発は避けたいところ。ハイパーは通常版と同じく8分同時主体で、中盤の速度変化を伴うLP混じりの部分は注意したい。EXはLPが120以上もあり、その半数近くがラスト16小節に集中している。LP地帯は時間差で押したり離したりする部分が混じっており、総ノーツが1600台なので許容BADが厳しく、LPでのミスもクリアに直結しやすい。LP以外はほとんどが通常版と同じなので、通常版での予習も有効か。ノーマルは10年以上に渡って最多ノーツであったボールヅアウトロック / プリンシプルを更新。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 ポップン15に収録されているヒップロックシリーズ第四弾。曲名は「路男」アーティスト名は「Des-ROW・組ユナイテッド」LvはN26 H36 5ボ21。 5ボタンでは異例のLv20越え。グランヂデス以上の難しさとのこと。 と言いつつも、実際の体感難度はLv19~20程度の難しさだろう。 この曲の5ボタンやってみましたが・・・グランヂデスとガバのほうが断然難しいです^^;ある意味逆詐称かも・・・ もう一回やってみました。グランヂデスのほうがやはり難しい気がしますが・・・ガバよりは少し難しいっぽいです・・・多分^^;慣れてる人にはグランヂとガバのほうがレベルは上だと思いますがやや階段などが不慣れな人にとってはこっちのほうがレベルは上になりそうです。 曲名は「ロマン」と読む EX譜面のレベルは41。前半の発狂で殺してくる譜面だが、中盤以降は単純な縦連打のような同時押しが降ってくるのみで前半でゲージが0になっても後半で回復できるため41では簡単なほうといわれている。(コアダストビートEXより簡単という意見が…)譜面の性質上常駐させる場合、エキストラステージでは前半の発狂でおちる可能性があるためスーパーエキストラステージで挑戦するのが無難。前半の発狂が難しいためフルコンさせるのはとても難しい。HELL入りしなかったのが残念でならない。 Nもやりました。ヒップロックシリーズの中ではやりやすい曲でしたね。結構忙しかったのですが^^; ヒップロックシリーズでは初めて(ウラを含めなければ)ソフランがない。 UPPER版はBPM変化が加わり、急に停止したかのような錯覚になる変化となっている。とはいえ、曲の構成自体は変わらないので、4拍目を意識していればこけおどし程度だろう。 NORMAL譜面のノート数は、これまで最多であったボールヅアウトロックを上回り、798もある。ただし、ロングポップ君がそれなりに多くあるので、単純な押す回数ではあちらより下である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク ヒップロック(シリーズ) Des-ROW 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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パワアコ / POWER ACO 【パワアコ】 熱いラブソングはアコースティックギターにのせて。 パワアコ / POWER ACO 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはマコト。 君が好きだよ~守って守ってあげるから~Folky Version~ / 新堂敦士 BPM 105-108 5b-4 N-11 H-15 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (8) (17) (21) × 前回の激しい曲調から一転、今回はソフトな雰囲気のアコギ曲である新堂敦士。ざっくりとした音作りで、現代人の悩みを抱えつつも、恋をしていこうというイメージが沸いてくる。 ゆったりとしたテンポだが、BPMがわずかに変化する上判定も辛い。基本的に縦連打のリズムをつかむことができればよいが、後半から出てくる連続した同時押しには注意が必要。ハイパーは前半の連打+同時押し、後半の2つのフレーズが難所。テンポが遅いので連打は何とかなるはずだ。 ポップン5にある新堂敦士の曲の一つ。パワーフォーク3と歌詞は同じだが、曲調は少し違う。Nは11でHは15。NとHは初心者におすすめ。 「パワーアコ」と表記されていた時期もある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ポップンミュージック9~ポップンミュージック11 CS版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ロング版収録 君が好きだよ~守って守ってあげるから~ / 新堂敦士 (2001/1/24、EMIミュージック・ジャパン) このアコースティック版として収録。 君を壊したい~Triple Zero~ / 新堂敦士 パワーフォーク3の曲調の形で収録。 関連リンク パワーフォーク3 新堂敦士#? 楽曲一覧/ポップンミュージック5