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https://w.atwiki.jp/594105s/pages/845.html
2月入ってから、予備校の解答速報というのは当日に出るものではないと知る。 そして今年は594orzも無い。 これはどうにかせんといかん! どうやって答えを作るか。 俺一人の解答では9割がいいとこだし、めんどくさい。 1.atwikiで投票 2.Googleスプレッドシート 3.自分でCGI作る 3.めんどくさい。3日間のサーバー保守の問題 2.荒らしにまったく対応できない。重い。直接携帯から結果を見れない。作るのが面倒。というかよくわからない。 1.荒らしに対応できない。自己採点システムが直接作れない。 理想としては、自分ところのサーバーで、会員登録システムを作って、登録答案を保管して、自動で最新の正答と照らし合わせて採点結果を表示する。 っていうのがしたかったんだけど、いくら偏差値的に余裕とは言え勉強しないと不安だったので、そういうめんどくさいのはやめた。 結局、サーバーが落ちちゃったらどうしようもないし、携帯から見れないのは困るし、荒らしに全く対応できないのも困るので、atwikiで投票所を作ることにした。 幸い、3年前とは違いtvoteというプラグインが用意してあったので、軽く荒らし対策はできた。 問題別ページの作り方は エクセルで 1 =A1+1 =A2+2 として数列を作り、 ="105A" A1 "" これをA問題、B問題・・・とブロックごとに作成する。 あとは、 このページは と 問題番号 次の問題は と 問題番号 を組み合わせた文字列と、 "#tvote(a,b,c,d,e)" を、キーボードマクロで貼りつけていけば完成する。 次の問題へのリンクを、上の方と、下の方、両方につけていくと、携帯から投票して、投票後の読み込みを待つことなく次のページへのリンクをクリックできるので、ユーザビリティが上がる。 投票したらそのまま次の問題にリダイレクト出来ればいいんだけどね。 3日前から、投票所への誘導ページを作成して、2ちゃんねるに書きこむ。 しかし1日経っても100hitぐらいしかしないため、 あわててメーリスをしてもらうようにもう一度2ちゃんねるで宣伝する。 3人がメーリスしたとレスを返してくれた。 それでも1日100人もアクセスしてこない。 大丈夫かと思いつつも、当日になった。 国試当日の朝に誘導ページと投票所を接続し、試験を受ける。 A問題の休み時間に覗いてみるが、投票は0。 不安になりながらホテルに帰ってみてみると、 50人ほど投票してくれている。 アクセス数は500件ぐらいだったか。 まあまあいいなと思いながら2日目、3日目。 どんどんアクセス数が増えていって、 3日目は5000アクセスあった。 3日目の次の日は、1万アクセス突破。 携帯から見るのが多そうなのもあったし、アクセス解析はしていないので、ユニークアクセスがどれほど有ったかは分からないけど、 まあこれぐらいアクセス来ればいいと思う。 投票の方は、3日目までは100人ぐらい。 3日目の次の日に一気に増えて、200人近くなった。 みんな試験中は答え合わせしないようにしてるんだね。 試験中、俺は眺めているだけじゃなくて、毎晩集計をした。 正確には2日目からスクリプトがぶっ壊れたので1日目しかやってない。 ソースから文字列を切りだして、エクセル用に並び替えるだけのかんたんなVBScriptをつくって、実行するだけ。 これで当日の投票結果がどれほど正確に出るのか確かめたかったんだが、1日目しか出来なかった。くやしい。 荒らし対策に苦心したというか、ひとりで勝手に恐れてただけなんだけど、結局荒らしは見られなかった。 2ちゃんねるスレにはずっと昔から粘着する荒らしがいるし、国試直前期にもへんなのが湧いていたので、注意していたけど、まったく問題なかった。 tvoteプラグインは、クライアントが自由に投票項目を追加できるので、Successの解答と同じにすべく、3回投票権を与えて 3つの記号を選んでもらおうとしていたけど、5番目ぐらいに投票してくれた人が、3つをまとめた、たとえばabcという選択肢を追加してくれたせいで、 じゃっかん投票が割れた。 しかし今となってはそうしてくれなければ集計が異常に面倒になっていたと思う。助かった。 その関連で、荒らしではないけど、選択肢を追加して議論を始める人はいた。選択肢欄をコメント欄と勘違いしているのかもしれない。 集計したときに目立つので、そういうのは全部削除した。 コメント欄を付けると話し合いが始まって、おそらくatwikiサーバーが非常に重くなるので、つけなかった。
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FAQトラブルシューティング FAQ トラブルシューティング Q: バグが出ます/うまく動きません。 A: RTPのバージョンは最新でしょうか? 2006年6月現在、ランタイムパッケージの最新バージョンは1.02です。古いバージョンを削除して、新しいバージョンのRTPを導入してください。それでも問題が解決しない場合、本当のバグですので作者に報告してください。面倒な人は諦めてください。
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章 名前 クラス Lv HP 力 魔 技 武L 速 運 守備 魔防 移動 スキル 1 主人公 シビリアン 1 14 1 1 1 1 1 0 1 1 4 - 1 アウロン ようへい 1 18 4 1 6 3 6 3 4 0 5 - 1 ヴィルジェ シスター 6 19 1 8 4 8 5 9 1 12 5 祈り 1 ハイリ せんし 4 24 8 0 5 6 7 2 6 0 5 待ち伏せ・挑発 2 クリーブ せんし 3 24 6 0 6 6 3 4 3 0 5 パリー 2 ミネルバ Dナイト 1 22 9 2 6 10 12 6 12 0 7 槍装備・盲目 2 ペディ Eナイト 1 17 4 6 3 2 5 6 2 4 7 晩成・剣装備 2 バベル アーマー 9 28 10 0 7 7 5 7 12 0 5 斧装備・大盾 2 スパルカス サージェント 1 29 9 2 12 10 8 9 8 5 6 一閃 2 ハーメルン ハンター 1 26 9 1 19 12 16 6 6 3 6 連続・斧回避・見切り 3 ユーベル Sナイト 3 22 6 0 5 4 7 5 6 0 7 追撃 3 テリー アーチャー 2 17 5 0 6 3 4 5 3 0 5 連続 3 ウィンストン アーチャー 4 23 7 0 4 6 5 1 6 0 5 狙撃 章 名前 クラス Lv HP 力 魔 技 武L 速 運 守備 魔防 移動 スキル 4 ジュノー ホースメン 2 19 6 3 6 3 6 5 3 0 7 武器手入れ 4 シェリル プリースト 1 12 0 4 3 2 5 6 3 5 5 追撃 4 アザリード Sナイト 6 25 8 1 9 7 7 5 7 0 7 指揮LV1・突撃 5 ファビラス Sナイト 3 21 6 0 6 4 5 6 6 1 7 エリート 5 ルルカ Pナイト 2 16 4 5 4 2 7 7 4 2 6 下馬待機 5 フィガロ ソルジャー 3 23 7 0 5 5 5 5 6 2 5 偵察 5 アリス トルバドール 1 14 0 4 3 3 5 1 1 3 7 自己回復 5 ビブリオ とうぞく 4 19 4 0 6 3 8 6 2 1 5 カギ開け・敏捷 章 名前 クラス Lv HP 力 魔 技 武L 速 運 守備 魔防 移動 スキル 註 Sナイト⇒ソシアルナイト Pナイト⇒ペガサスナイト Dナイト⇒ドラゴンナイト Eナイト⇒エリートナイト
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名前 価格 . 攻撃 命中 必殺 重さ 武L 耐久 備考 てつのおの 430 8 80 0 7 1 43 はがねのおの 600 11 70 0 7 2 30 ぎんのおの 10000 15 90 0 7 10 20 ておの 450 5 60 0 9 3 15 間接攻撃可能 デビルアクス 900 20 70 0 20 1 9 運が悪いと自分にダメージ レディアクス 10000 17 85 10 6 1 28 女性専用 ●傭兵系・蛮族系に特攻 ハンマー 800 10 60 0 14 3 20 ライトアクス 840 8 90 0 3 1 8 間接攻撃可能 キラーアクス 1400 10 100 20 8 6 28
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第0章 マルスのたびだち 出撃可能人数 7人 強制出撃ユニット マルス シーダ ジェイガン カイン アベル ドーガ ゴードン 勝利条件 城門の制圧 敗北条件 リーダー(マルス)の死亡 仲間初期能力 名前 クラス Lv HP 力 魔 技 武L 速 運 守備 魔防 移動 スキル リフ そうりょ 1 16 1 3 5 3 7 1 3 5 5 Mシールド
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第1章 インターミッション イベント タリス自警団 必要ユニット:ハイリ 自警団の3人 必要ユニット:ヴィルジェ 今後のこと 必要ユニット:アウロン 仲間と会話 ハイリ 斧熟練度+10、「てつのおの」入手、主人公は斧が装備可能に アウロン 剣熟練度+10、「てつのつるぎ」入手、主人公は剣が装備可能に ヴィルジェ 魔法熟練度+10、「ファイアー」入手、主人公は理が装備可能に 上記はどれかひとつしか選択できない。
https://w.atwiki.jp/tktkwatch/pages/272.html
未作成のコテページの作り方 ブライアン「アレックスく~ん、コテページの作り方が分からないよ~(涙)」 アレックス「どうしたブライアン!ふむふむ、コテページの作り方が分からないだと!大丈夫、僕も分からん(RTP風に)」 ゴメス「コテページの作り方が分からないと聞いてやって来たぞ。とりあえず3つ説明するからよく聞くんだぞ。」 1つ まずコテページのテンプレートのページを開く! 2つ ページ左上の「@メニュー」の「新規ページ作成(その他)」で「このページをコピーして新規作成」を開いて「新規ページ名」に載せたいコテの名前を書いて作成を押してそのページのコテの名前と概要を書き加える! 3つ 作成したら「コテ一覧」にあいうえお順に書き足してページを保存! ゴメス「これで完成だ!とりあえず…、やらないか」 アレックス&ブライアン「「アッー!」」
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ブレイブ 図鑑順 1ページ [ルーキーの実力]バーナビー・ブルックス Jr.(ノーマル) [ヒーロー登場]バーナビー・ブルックス Jr.(ノーマル) [マスクの中の微笑]バーナビー・ブルックス Jr.(ノーマル) [ヒーローの素顔]バーナビー・ブルックス Jr.(ノーマル) [ヒーロー登場]ファイヤーエンブレム(ノーマル) [異色のヒーロー]ファイヤーエンブレム(ノーマル) [ヒーローの素顔]ネイサン・シーモア(ノーマル) [的確な意見]ネイサン・シーモア(ノーマル) [万年最下位]折紙サイクロン(ノーマル) [ヒーロー登場]折紙サイクロン(ノーマル) [見切れ命]折紙サイクロン(ノーマル) [ヒーローの素顔]イワン・カレリン(ノーマル) [視聴率至上主義]アニエス・ジュベール(ノーマル) [打ち解ける心]トニー(ノーマル) [よき理解者]ベン・ジャクソン(ノーマル) [怪盗団リーダー]ポーリー(ダイアモンドマン)(ノーマル) 2ページ [熱い実況]マリオ(実況)(ノーマル) [メカニック]斎藤(ノーマル) [本音と建て前]バーナビー・ブルックス Jr.(ノーマル) [余裕]ファイヤーエンブレム(ノーマル) [堂々最下位]折紙サイクロン(ノーマル) [キャリアウーマン]アニエス・ジュベール(ノーマル) [縁の下の力持ち]ベン・ジャクソン(ノーマル) [母校での特別講義]バーナビー・ブルックス/折紙サイクロン(レア) [女子力]ファイヤーエンブレム/ブルーローズ(レア) [求める真実]バーナビー・ブルックス Jr./ルナティック(レア) [導き]折紙サイクロン/スカイハイ(レア) [いつか咲く華]ドラゴンキッド/ファイヤーエンブレム(レア) [ポイントGET]バーナビー・ブルックスJr./スカイハイ(レア) メカニック斎藤/ベン・ジャクソン(レア) [アプローチ]ファイヤーエンブレム/ワイルドタイガー(レア) [連携の賜物]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー(レア) 3ページ [前途多難]バーナビー・ブルックス Jr./ワイルドタイガー(レア) [むぎゅっ]ファイヤーエンブレム/ロックバイソン(レア) [ギリギリセーフ])バーナビー・ブルックスJr./ブルーローズ(レア) [見切れだけでは終わらない折紙サイクロン(ハイレア) [追い続けた闇]バーナビー・ブルックス Jr.(ハイレア) [容赦ない攻撃]ファイヤーエンブレム(ハイレア) [ニューヒーロー誕生]バーナビー・ブルックス Jr.(ハイレア) [思い出のおもちゃ]バーナビー・ブルックスJr.(ハイレア) [犯人の目的]ファイヤーエンブレム(ハイレア) [人の車に何してくれてんだ]ネイサン・シーモア(ハイレア) [見切れ絶好調]折紙サイクロン(ハイレア) [決別の理由]イワン・カリレン(ハイレア) [フォートレスタワーで事件発生]アニエス・ジュベール(ハイレア) [決戦の朝の味噌スープ]ジェイク・マルチネス(ハイレア) [連続攻撃]バーナビー・ブルックス Jr.(ハイレア) 4ページ [求めた真実]バーナビー・ブルックス Jr.(ハイレア) [ヒーローの休日]イワン・カレリン(ハイレア) [背中で語る]折紙サイクロン(ハイレア) [ウサギのワンポイント]バーナビー・ブルックスJr.(Sレア) [怒りの反撃]バーナビー・ブルックス Jr.(Sレア) [灼熱の炎]ファイヤーエンブレム(Sレア) [忍びの心得]折紙サイクロン(Sレア) [スーパールーキー]バーナビー・ブルックスJr.(SSレア) [見切れ職人]折紙サイクロン(SSレア) [パートナーシップ]バーナビー・ブルックスJr./ワイルドタイガー(レジェンド) - - -
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分岐譜面の作り方 分岐譜面の作り方を説明します。 必要なもの あらかじめ、普通、玄人、達人譜面が完成した譜面ファイル あれば助かるソフト TJAEditor TJAEditor これはtjaを作成するためのテキストエディタです。 太鼓さん次郎の一発機動、命令文のショートカット、色分け・・・と何かと使いやすいです。 ダウンロード:http //ux.getuploader.com/shareloader1/ 実際に作ってみる 分岐命令の入力 分岐命令の入力です。 といっても、そんな難しいことじゃないので頑張りましょう。 分岐命令の一覧 #から始まる命令文が幾つか存在します 。 必ず行の先頭から記入してください。 #SECTION 譜面分岐の判定に使う連打数、精度をリセットします。 分岐したい個所の一小節以上前に置く。 #BRANCHSTART ?, X, Y 譜面分岐を開始します。 ?に r を入れると連打数で分岐(roll)、 p を入れると精度(perfect)、sを入れると点数(score)で分岐します。 分岐判定時の連打数がY打以上または精度がY%以上またはY点以上のとき達人譜面、 連打数がX打以上またはX%以上またはX点以上の時に玄人譜面に分岐します。 X>Yとなるように設定すると玄人譜面に分岐しません。 分岐判定はこの命令の一小節前に行われます (一小節前から連打が始まる場合、その連打もカウントします)。 #BRANCHEND 譜面分岐を終了します。以降はすべての分岐で共通の譜面が流れます。 分岐終了の必要がない場合は省略可。 #N この後に譜面分岐からの普通譜面を入力します(Normal)。 #E この後に譜面分岐からの玄人譜面を入力します(Expert)。 #M この後に譜面分岐からの達人譜面を入力します(Master)。 #N , #E, #Mの小節数は一番最初に現れた譜面の小節数に揃えられます。 長さが足りない分は空白で埋められますが、 長い場合は妙な事になるので小節数は揃えて入力した方が安全です。 #LEVELHOLD この命令がある小節に到達した場合、 以後に譜面分岐がある場合も分岐が行われず、現在の譜面が維持されます。 十露盤2000の玄人譜面で使われています。 ざっとですが、流れはこの様な形になります。 分からない場合は、サンプル2を確認するなりなんなりして下さい。そう難しいことではないので。 おまけ ~分岐方法のメモ~ #BRANCHSTART p, 101, 102 = 強制普通譜面 #BRANCHSTART p, -2, -1 = 強制達人譜面 #BRANCHSTART p, -1, 101 = 強制玄人譜面 十露盤2000のような仕様(前半の音符を一切無視したときのみ玄人譜面が出現)にさせる場合は、 p, -1, 0.0001 と記述することにより可能。 #LEVELHOLD の記述も忘れずに。 #BRANCHSTART r, 1, 2 = 連打数 0打で普通譜面、1打で玄人譜面 2打以上で達人譜面。主に画竜点睛などの 武道・舞踏シリーズで使われる。