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《防御戦術》 永続魔法 自分モンスターが攻撃した時、そのモンスターの守備力が そのモンスターの攻撃力を超えている場合、 そのモンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になる。 part19-674 作者(2007/09/11 ID KGn2UHF60)の他の投稿 part19-691 / part19-698 / part19-704 コメント 名前 コメント
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3すくみの関係 資源について 建物の建築・軍隊の作成 偵察 装甲タイプとアンチユニット コメント 3すくみの関係 RTSでは基本的な戦術に3種類のパターンがあります。 まずこれを理解しましょう。 ○ラッシュ できるだけ早く軍隊を作り速攻攻撃するタイプ。 ○ブーム 攻撃も防御もせず内政中心のタイプ。 ○タートル 攻撃をせずに守りをガチガチに固めるタイプ。 それぞれの特性上 ラッシュ>ブーム>タートル>ラッシュ という関係が成り立ちます。 解説すると ラッシュはタートルに挑むと戦力不足で負けてしまい タートルはブームに内政で負けてしまい ブームはラッシュに戦力が無いのでぼこぼこにやられて負けてしまいます。 この特性をよく理解し戦術を組み立てることが必要です。 資源について StarCrat2では資源を2種類つかい建物やユニットを作ることになります。 結論からいいますとおおよその目安として1つの資源の固まりに対して ワーカーユニットが30体ぐらいがほぼ最大効率のようです。 ○ミネラル マップ上にある青いクリスタル状の物のことです。 これは初期から配備されているワーカーユニットで採取可能で 採取→運搬を行って初めて5のミネラルを得られる事ができます。 一箇所につき3体が最大効率なので8箇所ありますので計24体でほぼ最大効率になります。 ○ヴェスピンガス マップ上にある噴出している緑色のガスのことです。 噴出している箇所に専用の建物を建築する事によって採取することができます。 (Terran=Refinery,Zerg=Extractor,Protoss=Assimilator) 一往復の採取で4のヴェスピンガスを得る事ができます。 一箇所につき3体が最大効率なので一箇所に4体以上おかないようにしましょう。 2箇所ありますので計6体でほぼ最大効率になります。 建物の建築・軍隊の作成 資源が貯まればそれを消費し自分の戦力に変換しましょう。 資源の使い方としては 建物の建築→戦力に変換する前の初期投資。 戦力の生産→兵士等を生産し数を増やして戦力を向上する。 アップグレード→1ユニットの戦力が向上する。 等があります。 自分の組み立てた戦術通りに資源を有効活用しましょう。 偵察 相手が何の建物・ユニットを作っているか。 基地はどこにあって何個あるか。 偵察を行うと戦術を組む際に必要な重要が入ってきます。 偵察を行う適切なユニットとしては 単価が安く機動力も普通のワーカーユニット 機動力が高いユニット CloakやBullow等で見えないユニット がよいかと思われます。 偵察はRTSにおいて非常に重要な役割を持っているので必ず行ないましょう。 装甲タイプとアンチユニット StarCraft2のユニットや建物には装甲タイプというパラメーターがあります。 ユニットや建物を選択した状態で画面下部のステータスを見ると 例をあげるとThorの場合は[Armored,Massive,Mechanical]と表示されます。 これがThorの持つ装甲タイプです。 装甲タイプとは別にユニットには相手の装甲タイプによってダメージが増える場合があります。 これをダメージボーナスといいます。 例をあげるとMarauderの場合は[Armored]にダメージボーナスがあり [Armored]に攻撃を加えると通常の2倍の攻撃力を発揮する事ができます。 こういう関係をアンチユニットと呼びMarauderはThorのアンチユニットと言います。 装甲タイプとボーナスダメージは少しずつでもよいので覚え 戦力を作る場合はアンチユニットを作るという事を意識しましょう。 コメント 名前 コメント
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イベント 1周年記念イベント 東西大合戦 2周年記念イベント 東西大合戦 2周年記念イベント 東西大合戦 [#od74d27f] 公式より [#gbb1be2a] 終了しました [#daf867da] 登場武将 [#q346e32d] レアNPC [#z213d1ce] NPC [#j67a9885] 合戦場 [#r689f314] 合戦場への入場 [#w3ebb8f0] 装備品 [#w54015db] 小荷駄詳細 [#g2e50423] 恩賞 [#jc0a0c8d] 恩賞詳細 [#h2bc5432] その他 [#o3924c89] 期間中のコメント [#i1947093] 公式より [イベント開催期間]2005年6月8日(水) メンテナンス終了後 〜 2005年6月22日(水)メンテナンス開始前 終了しました [ 参加方法 ] --期間中、各ワールドの友好度や情勢を問わず、プレイヤーは東軍・西軍に分かれて「合戦」に参加できます 町にいるNPC「東西合戦目付」に話しかけることで、合戦場に移動することができます 参陣した際の所属陣営は、参加人数の少ないほうとなりますただし、1度参加した陣の所属先は、そのときに行われている陣(6〜24時間)が終了するまで、変わることはありません 参陣は徒党単位で可能となっています友人同士で同じ陣営に所属したい場合は、徒党を組んで参陣してください 1度、合戦場を離脱してもすぐに参陣できます 離脱後は30分間、参陣できません 離脱後は15分間、参陣できません 参加資格にレベル制限はありません 体験版アカウントでも参加可能です [ 制限について ] --合戦場は4つ用意されており、各プレイヤーのレベルに応じて参加できる合戦場が選べます(レベル1〜16、レベル14〜31、レベル29〜47、レベル45以上の4つ (レベル1〜14、レベル10〜30、レベル25〜47、レベル45以上の4つ ) 合戦場には、アイテム種類が「薬」「毒」「道具となっているアイテム」 、調理道具以外の生産道具 の持ち込みは禁止となっています 合戦場のNPC「東西合戦軍監」から、装備品一式が支給されますただし、支給アイテムは合戦場から離脱するとなくなります 支給されたアイテムの付与効果は、カスタマイズが可能となっていますカスタマイズした付与は、任意に保存することが可能で、次回の参戦時に復元することができます 持ち込んだ装備品の装備はできません 合戦場のNPC「東西合戦軍監」から、一時的な能力の増強を行ってもらえますただし、合戦場から離脱した時点で無効となります 合戦場によって技能の使用が制限されます制限以上の技能に関しては、合戦場への入場時に技能スロットから外され、合戦場にいる間は実装することができなくなります 兵種の選択はできません 対人戦で獲得できるアイテム「まげ」の数は、倒したプレイヤー1人につき1個 1〜4個 となります(合戦場によって異なります) ただし、獲得戦利品は徒党員にランダムに割り振られるので、必ず1個得られるとは限りません。 また、対人戦以外でも、一部のNPCが「まげ」をドロップすることがあります [ その他 ] 期間中、通常の合戦や外交関係の変動、軍資金、国力は凍結されます 合戦場で獲得した「まげ」は、「東西合戦目付」に話しかけることで様々な報酬アイテムと交換してもらえます (報酬アイテムには様々な新規アイテムが用意されています) 一定条件でレアNPCが合戦場に出現します 15分を超える怪我状態の場合、「東軍(西軍)軍監」に話しかけることで怪我時間が15分に短縮されるようにしました。 登場武将 プレイヤーによる人気投票により選出 __ 西軍 __ __ 東軍 __ __ 西軍 __ __ 東軍 __ 総大将 上杉謙信 織田信長 軍師 羽柴秀吉 真田幸隆 四天王 柴田勝家明智光秀?高坂昌信?稲葉一鉄? 本多忠勝?山県昌景?柿崎景家?井伊直政? 小荷駄武将 直江景綱? 大道寺政繁? 後詰大将 竹中半兵衛?(北条綱高?)山本勘助?(磯野員昌?)北条綱成(鈴木重兼?) 前田慶次?(土井利勝?)前田犬千代?(荒木村重?)武田勝頼?(上杉景信?) 後詰副将 果心居士?藤堂高虎?鳥居元忠? 武田信繁?飯富虎昌?村上義清? 中備大将 服部半蔵(新発田長敦?)佐々成政?(斎藤利三?)蜂須賀正勝?(森長可?) 蛍?(小山田信茂?)島左近?(和田惟政?)木下秀長?(多目元忠) 中備副将 秋山信友穴山梅雪?鵜飼孫六? 原虎胤?筒井順慶?堀秀政 先鋒 鬼小島弥太郎?(土屋昌次?)石川五右衛門(山内一豊?)可児才蔵?(妻木広忠?) 風魔小太郎?(仁科盛信)鶴?(下間頼廉)小雀(植村家政) ()内は後沸き武将です レアNPC 名前 種類 レベル:数 備考 賤ヶ岳 桶狭間 木曽川 大津 ますらお 侍 10-3 20-3 35-3 40-3 御霊? 首無し武者 15-7 30-7 45-7 50-7 マゲ7本 NPC 名前 種類 レベル:数 備考 賤ヶ岳 桶狭間 木曽川 大津 東軍門番精鋭? 侍 50-7 門前 西軍門番精鋭? 侍 50-7 門前 東軍守備兵? 侍 48-7 小荷駄 西軍守備兵? 侍 48-7 小荷駄 東軍棍棒鍛冶? 鍛冶 50-7 本陣内 西軍棍棒鍛冶 鍛冶 50-7 本陣内 東軍手練れ? 侍 46-6 後詰陣内 西軍手練れ? 侍 46-6 後詰陣内 東軍忍者 忍者 44-6 西軍忍者? 忍者 44-6 東軍突撃隊? 侍 紋の秘伝帳 西軍突撃隊 侍 東軍長弓隊? 西軍長弓隊? 合戦場 合戦場 賤ヶ岳 桶狭間 木曽川 大津 レベル 1〜14 10〜30 25-47 45-60 使用可能技能 難易度5の技能目録まで使用可能 難易度8の技能目録まで使用可能 難易度10の技能目録まで使用可能 制限なし 装備品の付与値(生命・気合はポイント×5) 総量100ポイント1つの能力には50ポイントまで 総量150ポイント1つの能力には100ポイントまで 総量200ポイント1つの能力には150ポイントまで 総量250ポイント1つの能力には150ポイントまで 合戦場への入場 「薬」による能力増強効果の消滅合戦場入場前に使用された「薬」の効果は、合戦場に入場後すべて消えます。-アイテムの装備状態解除「入れ物」以外の装備アイテムが装備箇所から外れます。合戦場にいる間はこれらの装備品は装備できません。-徒党の一時解散通常の参陣と同様、徒党が解散となります。 -技能の実装解除難易度制限を超える技能を実装していた場合は、技能スロットから外れます。合戦場にいる間は、難易度制限を超えた技能の実装はできません。 - 東西合戦目付」から合戦場にゾーン移動する場合、怪我が治るようにしました。 装備品 合戦場に入ると、プレイヤーは非戦闘区域に出現します。 この区域にいるNPC「東軍(西軍)軍監」に話しかけると、次の恩恵を受けられます。 装備品一式の支給武器、頭、首、胴体、腰、腕、足、特殊装備、お守りまで各部位に対応したアイテムが支給されます。武器は職業によって選択することが可能です。また、侍や忍者には二刀流のための左手の装備品、神職には価値8の楽器が支給されます。胴体や頭装備、また頭装備品に装着可能な立物は、プレイヤーの身分に応じて、見た目の異なるアイテムが選択可能です。ただし、見た目が異なるだけで性能差はありません。なお、これらの支給アイテムは、「ゾーン消滅」「メンテナンス消滅」扱いとなっており、合戦場から離脱したり、通常のメンテナンスを挟むと消滅します。その場合は、再度「東軍(西軍)軍監」からもらってください。※ 「参陣者の袋」は消滅することはありません。 装備品の付与装備支給時に、付与ポイントが与えられます。この付与ポイントを支給された装備品に割り振ることで、付与効果をカスタマイズすることができます。また、付与効果をカスタマイズした際に、それらの内容を保存するかどうか聞かれます。保存すると、再度、その合戦場に入ってアイテムをもらった際に、同じカスタマイズ内容の付与効果を設定することができます。※合戦場によって付与効果の制限が異なります。 -御蔭分与「熊王丹」などと同様、全能力を一時的に増強してもらえます。能力の上昇効果は、プレイヤーのレベルによって異なり、同一合戦内で、装備品の付与効果を除いた能力値がほぼ同じ値になるようになっています。効果時間はレベルに関係なく、一定となっています。※ 合戦場を離脱すると「御蔭分与」の効果は消滅します。 合戦場には「東軍(西軍)小荷駄」が配置されています。食料や薬、弾薬など様々な消耗品が売られているのでご利用ください。 ***小荷駄詳細 [#g2e50423] 門内掲示板向かいにいる 賤ヶ岳 桶狭間 木曽川 大津 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 アイテム名 値段 矢(合戦用) 5文 火矢(合戦用) 35文 火矢(合戦用) 35文 鏑矢(合戦用) 100文 鏑矢(合戦用) 100文 鏑矢(合戦用) 100文 二匁弾(合戦用) 1貫000文 二匁弾(合戦用) 1貫000文 二匁弾(合戦用) 1貫000文 − − − − 解呪薬(合戦用) 500文 手裏剣(合戦用) 20文 手裏剣(合戦用) 20文 手裏剣(合戦用) 20文 治身水(合戦用) 40文 治身丸(合戦用) 200文 治身丹(合戦用) 1貫500文 − − − − 発散薬(合戦用) 1貫000文 目薬(合戦用) 400文 目薬(合戦用) 400文 目薬(合戦用) 400文 神足薬(合戦用) 500文 神足薬(合戦用) 500文 神足薬(合戦用) 500文 隠形薬(合戦用) 600文 隠形薬(合戦用) 600文 隠形薬(合戦用) 600文 冷命粉(合戦用) 600文 冷命丸(合戦用) 3貫500文 冷命丹(合戦用) 1貫000文 火炎粉(合戦用) 600文 火炎丸(合戦用) 3貫500文 火炎丹(合戦用) 1貫000文 雷鳴粉(合戦用) 600文 雷鳴丸(合戦用) 3貫500文 雷鳴丹(合戦用) 1貫000文 風刃粉(合戦用) 600文 風刃丸(合戦用) 3貫500文 風刃丹(合戦用) 1貫000文 削命粉(合戦用) 600文 削命丸(合戦用) 3貫500文 削命丹(合戦用) 1貫000文 修理材 20文 修理材 20文 修理材 20文 水 5文 水 5文 水 5文 弁当 19文 弁当 19文 弁当 19文 恩賞 対人戦で勝利するとアイテム「東西合戦のまげ」を獲得することがあります。 「東西合戦のまげ」は、倒したプレイヤー1人につき次の数量をドロップします。 賤ヶ岳 桶狭間 木曽川 大津 1本 2本 3本 4本 対人戦以外でも、一部のNPCが「東西合戦のまげ」をドロップすることがあります。 一定数の「東西合戦のまげ」を「東西合戦目付」に持っていくと、任意の恩賞アイテムと交換してもらうことができます。 「東西合戦目付」はイベント期間中しかいませんので、恩賞アイテムとの交換はイベント期間中に行ってください。 「東西合戦のまげ」は、イベント終了後のメンテナンスで、名声値と引き換えに全て削除されるのでご留意ください。 恩賞アイテムの中には特殊な立物アイテムが用意されています。 恩賞でもらえる立物アイテムは、一度、頭装備に取り付けると取り外しができません。 また、「ゾーン消滅」や「メンテナンス消滅」扱いとなっているアイテムには取り付けられません。 恩賞詳細 名称 東西合戦のまげ 多彩変身薬 4本 般若の面具 24本 馬りん立物 56本 修得之書 レベルによって様々 ひょっこり供物 4本 固定大砲 24本 びっくり染料 5本 その他 勝敗について通常の合戦と同様、各合戦場ごとに陣取戦の勝敗数で決定します。勝利陣営に所属していたプレイヤーは、「東西合戦目付」から勝利報酬としてお金がもえらます。報酬額は、参加した合戦場によって異なります。 -兵種について兵種の選択はできません。 -ランキングについて獲得した「東西合戦のまげ」を恩賞との交換に消費した量によって、ランキングが決定されます。 -勢力状況の影響イベント期間中は、通常の合戦や前哨戦の発生、ならびに寄合所クエストや献上による国力や軍資金が凍結されます。 6月1日〜6月8日のプレイヤーの活動によって生じた、前哨戦・合戦の発生、軍資金・国力・友好度の変動につきましては、6月8日メンテナンスで集計された状態が、 6月22日のイベント終了後に、全ワールドに復元・適用されます。 従いまして、6月8日〜6月22日のイベント期間中は、プレイヤーの活動による前哨戦の発生、軍資金・国力・友好度への影響につきましては、一切、無効となりますので、ご留意ください。 ただし、クエストを達成した場合、手柄ポイントや勲功値などは通常通り獲得でき、またそれによって発生したランキングは有効となります。 東西対抗大合戦で獲得できるまげと昇進試験「東西合戦のまげ」は、昇進試験で必要とされるまげとしては換算されません。 -死亡時のペナルティ通常の合戦と同様に扱われます。 期間中のコメント 道具類は調理道具や装飾道具などもアウト、観桜詠草・信音盤も所持したままだと戦場へ飛べません。 -- 武将ドロップって出るのかな? -- 調理道具持ったままでしたが飛べましたよ、信音盤は×ですね(確認済み) -- 群雄鍛冶屋? 付与は5段階までで、生命・気合は1段階で50・それ以外は1段階で10アップで20段階までいけます -- 群雄鍛冶屋? 「装備復元」と「東西対抗大合戦」が依頼に追加されます -- ↑20段階⇒合計付与が20段階の間違えでした -- 群雄鍛冶屋? 自陣門前に○軍突撃隊がPOPしました。構成は確か5体だったはず 大津にて -- 密教僧? LV29では修得の書・伍が2冊もらえました。 それから、桶狭間でPvP戦闘中に相手に与えたダメージが表示され続けると言うバグもあったようなので報告しようと思います。 -- 1〜14の合戦場ですが武将が秘薬使用・・・つうか攻撃術は弱くなってますが一所、陽動、活3、気合3等使うので普通の武将のアルゴなのではないかと -- Lv60場合付与は合計25まで、馬りん立物は孔雀の尻尾のようなグラフィックでした。 -- 群雄侍? 馬りん立物は太閤秀吉のアレっぽい・・・;; -- 榊 桶狭間の合戦場でプレイしたときは付与合計が15まででした。(合戦場によって付与合計が違う?) -- 群雄鍛冶屋? 信長の構成 織田信長、武田信玄、徳川家康、北条氏康、浅井長政、本願寺顕如、三好長慶 -- w? ちなみに開幕信玄の凍気・参→信長の四連・改で乙 -- w? 賤ヶ岳の、武将は、先陣lv10、中陣lv15、後陣lv20、織田信長lv35x7でした -- 体験版? 14 00 36}; PvPで陣形が発動しませんでした。。。^∞^:: -- プチ道? 賤ヶ岳の中備副将、lv10穴山梅雪で、天部光論序来ました@@おともの忍者瞬殺閃して来ました特化使われたのでは差がありすぎ? -- 体験? ますらおから白紙の紋帳を手に入れました -- MOU? まうらおから一匁弾も出ました。 -- 変薬? 鶴から道場目録の砲撃・四でました。 -- 二刀侍? 筒井順慶から僧兵六改がでました。 -- 烈風忍者? どのレベル帯での入手かも解ると助かります。 -- 交換できる立物ですが、普通の立物と同じく鍛錬1消費・侍の立て物取り外し技能での取り外しが可能。つけた頭装備も取引可能でした。つまり、売れますw -- 烈風侍? ↑が本当だとしたら不具合ですね。恩賞でもらえる立物アイテムは、一度、頭装備に取り付けると取り外しができません。 -- 龍? その立物を取り付けた頭装備は、受け渡し不可になるのでしょうか? -- 鈴? 奪命丹入手不可のため、毒霧の術は事実上使用不可っぽい -- 多彩薬は大名に変身できます。 -- 忍者 まったく情報のない所を見ると戦場ドロップの名匠などの目録や紋の秘伝帳はでないんですかね -- 東軍突撃隊から紋の秘伝帳が出ました -- 多目元忠は西軍でしたが? -- 紋の秘伝帳と上級格式帳確認しました。 -- 木曽川「ますらお」より格式帳を確認。 -- 狸? 上に書いた「鶴から砲術・四」は木曽川です。 -- 二刀侍? 涙でたよ〜ん -- ぷげい? 西軍棍棒鍛冶より格式帳と上級格式帳でました -- 烈風人? 持ち込み可能なものとして、食糧、修理材、手裏剣、弾丸と矢はOKの様でした。 あと、桶狭間でですが、対人で帰依が成功しても効果が発揮しない様です。 -- 東西戦の中武将 服部から半蔵の忍者鎧ドロップしました -- yayoi? 交換できる立物ですが、普通の立物と同じく鍛錬1消費・侍の立て物取り外し技能での取り外しが可能。つけた恩賞でもらえる立物アイテムは、一度、頭装備に取り付けると取り外しができません。 -- 龍? その立物を取り付けた頭装備は、受-東西戦の中武将 服部から半蔵の忍者鎧ドロップしました -- yayoi? 「ますらお」から 家具:狛犬でました -- かぜ? 合戦場に「お守り」もっていけたのですが、既知ですかね? -- 風? 馬りん立物の画像が信onHPの桜馬子の紹介のやつにのってますよ -- s? ↑↑お守りは持っていけますよ、てか全部の装備品持っていけます。ただ装備出来ないだけなので。 -- 6月10日のアップデートで、生産道具も持ち込み不可になりました。ただし調理道具だけはOKです。合戦場内で付与装備して生産をする行為の対策ですね。 -- 装備品は持って行けますね、桜蘭刀を持って行って勝利後に発句したりしてました。 -- 30くらいのNから格式、40くらいのNから上級格式ドロップしました。 -- Nからの「小さな手水鉢」ドロップ確認です -- ひょっこり供物は大型のやつになるのね -- このままだと御霊のドロップ不明のままでイベント終りそうw -- 武蔵 御霊はマゲ7本ドロップ -- 木曽川勝利陣営の報酬は10貫でした。 -- 賤ヶ岳の勝利陣営の恩賞1貫 -- 大津は20貫 -- 西軍長弓隊からヒノキドロップしましたwドウでもいいですね…orz -- どの合戦場でも、武将ドロップはでるのでしょうか?木曽川と大津は出るみたいですが・・・ -- 大津「ますらお」で、れいよう角ドロップ発覚wこれもどうでもいいですね・・・orz -- ますお?
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雪合戦(コールドウォー) ユキダマ - 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のスノーフェアリーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンにあるクリーチャーを1枚選び、タップしてもよい。そのカードは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 作者:- フレーバーテキスト 「ここは公平に、雪合戦で決着をつけない?」 ---雪合戦 ユキダマ 評価 名前 コメント
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月の戦術家/Moon s Tactician マナコスト (3)(W) タイプ クリーチャー ― ムーンフォーク P/T 1/3 レアリティ コモン 先制攻撃 月の戦術家がアンタップされるたび、白の 1/1 のショット・式・クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。 トークンを出せるが、能力がちぐはぐでコンボに用いないとイマイチ。 参考 カードセット一覧/東方永夜抄 クリーチャー コモン トークン生成 八意 永琳 東方永夜抄 汎用 白 4マナ
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いつもより、5分早く スタートする紅白歌合戦。 今年の紅白歌合戦、 力が入っている感じですね。 ヤフーニュース 紅白歌合戦 関連商品はこちら 紅白歌合戦
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航空関連戦術 ここでは航空機の関連戦術について述べる。 ルーキーパイロット・戦闘機パイロット・雷撃機パイロット・爆撃機パイロットも参考にすると良いだろう。 艦載機の運用 航空機運用 偵察機の戦術 爆撃・雷撃戦術の基本 爆撃機の戦術 雷撃機の戦術 戦闘機の戦術 パイロットの育成 CVの運用方法 CV戦術 航空攻撃回避方法
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チュートリアル 厳島の戦い 乱世の幕開け チュートリアル 初回クリア時に金剛石を5個貰える 1 伊達政宗 対戦武将名 伊達政宗 属性 槍 消費体力 3 獲得武将 [真]伊達政宗 ※初回のみ 2 真田幸村 対戦武将名 真田幸村 属性 槍 消費体力 3 獲得武将 [真]真田幸村 ※初回のみ 3 豊臣秀吉 対戦武将名 豊臣秀吉 属性 騎馬 消費体力 3 獲得武将 4 徳川家康 対戦武将名 徳川家康 属性 調略 消費体力 3 獲得武将 [素]煙球 ※初回のみ 5 織田信長 対戦武将名 織田信長 属性 鉄砲 消費体力 5 獲得武将 チュートリアル 厳島の戦い 名前 コメント
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戦術研究編 メモランダムに適当に書いていきます。 2008/8/29 ポイントが多く動く時は、突撃を食らった時 考えられる原因は、逃げ遅れ・突撃被った・不意を突かれた、の3つ 多くが逃げ遅れで殺されてる Kill deathが確保できない時は基本的にここのタイミングがおかしくなってる 地図の「剣マーク」を見て、どこが激突地点で、敵がどの位置にいて、どの方角からどのくらいの距離を走り、どこまで来るのか?に注意 チャットでの正確な報告も重要 特に死体役はとにかく報告を 戦術の基本は3つ 剣マークを見ながら、引き際にタイミングを合わせてカウンター 敵の位置を予測して、不意を衝いて突撃 味方の死体を、前線を押し込む事で後方の安全地帯に移動させる(もしくはそこで死ぬ) カウンターにカウンターという形で波状を組まれた場合、どうやってもかなりの数が轢かれる 人口が多ければ、更にカウンターを被せれば良いだけ 人口が少なければ、第2波を打たせないようにしないと 最低限、カウンターが打てるようになってからでないとリスクが大き過ぎて無理 第2波を打たせないためには、前線後方で準備している突撃連合を直接叩く必要有 ただしどうやってアプローチするかが問題 カウンター気味に突っ込んだなら、途上の敵は逃げるの優先で技能を使って来ない=より奥地に行ける?→果たして第2波を食らわずに行けるか? 混乱が決まらないとなぎ払い一発放っただけで双手死亡 狙うなら自連合以上の規模か?→範囲で数稼ぎやすいし、自連合の死亡数のリスクを考えて どれだけ手早く範囲を重ねられるかがキモ カウンターしても生存優先だと突撃が浅めに1回で殺せるのは5~10人? 火力を集めないと、もしくは敵が密集している所に火力を集めないと戦線を押しきれない=戦局を大きく変えられない しかし深めに突っ込むと死ぬリスクは発生 自分達が死んでも、敵さえ殺しておけば後は味方が何とかしてくれる様な死に方ができれば問題なし もしくは死ぬなら道連れ片道切符 ただし基本のカウンターができてない所がやっても、より酷い献上部隊になる可能性有 注意 2008/8/22 【波状突撃】 理想のタイミングは、自軍の1波目が突撃 ↓ 敵がカウンターを合わせてくる ↓ すかさず2波目で突っ込む ↓ 戦法切れ前に突っ込んじゃった、もしくは更に敵が2波目のカウンター ↓ 自軍の3波目で戦線を押し込む ↓ 1波目の死体集中場所が前線後方の安全地帯に ↓ 1波目の丹を蘇生中に2波目が再度奥に突っ込む ↓ 3波目が今度は2波目で合わせる ↓ 1波目が突っ込む ↓ 以下、ループ 工程を考えると3波が理想。なぜなら速化が入ってるとディレイに75秒かかるので、3波ないと半永続的に波状突撃を打てないので、どうしても立ち直らせる隙 を与えてしまう。反対に速化の無い連合なんて考えられない。多少スタートダッシュが遅れても妖術なら遠距離から焼けるし、第一、1番槍の混乱丹が居ないと 自軍のダメージがデカ過ぎて戦線に踏みとどまれない。 1波が1連合だと敵の一斉突撃を食らった時に押し込まれて2波目が打てない危険が大なので、2~3連合は欲しい。 そう考えると、 3波×2連合~3連合=6連合~9連合 でも現実は25人フルの連合の方が数えるほどしかいない。 平均を多めの20人と考えると、 ≒120人~180人 正面から突撃の応酬(カウンターの打ち合い)をした場合、現状、純粋に突撃連合の多い方が敵を押し込めてる。 そして戦線敵側後方に両軍の死体集中地点が移動し、蘇生活動を行われてしまってる。 その反面、こちら側は蘇生を行えない。=味方の復帰待ち=戦力が減ったまま。 当然、戦線の戦力差は広がる一方で籠城。 最近のパターン。籠城多いのはこれが故。 仮に実現できたとしても、すでに人口少ない=突撃連合の数で負けてる事から、これだけじゃ不十分なのが問題。 やっと相手と同じ土俵(→人数不足以外で)に立てるってだけ。 【奥の塊突撃(陣形戦法編で書いた突撃潰し)】 合戦研究の方に7月頃アップしたけど、構想自体は6月末からあった。 これなら敵がどれだけまとまってても、追尾でまとまって待機している所に範囲を使えば、1連合で対応できる。 装飾の霊玉が増えて、当初350前後与えられてた火炎柱も200弱まで与ダメが落ちてる。 なぎ払いは今どのくらい? PCの体力は職や装備にもよるけど1200~1600前後。 どれだけ火力を集中できるかが重要。出遅れる人も含めて。 10人前後が辿り着けば、呪詛が入れられるからギリギリ行けるか? 火力のエースが10人必要?余裕を持って15人か ただし、盟主にも連合員にも求められるレベルが高すぎる。 ①まず火力の集中(突っ込む先の意思統一) ②一番槍の丹と出遅れの厳禁 ③一回の突撃で必ず自連合以上の人数を道ずれ ④突っ込むタイミングのシビアさ ⑤回り込みできない状況での対応 ①を狙うには、集中できるように意思を統一。 その為には突っ込む先が解らないとイケないわけだから、マップとチャット、敵連合の位置、どこで技能を使うべきかを盟主だけでなく連合員も把握できてないと必ずバラける。 ②は混乱が決まらないとまず話にならない。殺す前に殺されるだけ。 前線もスルーするわけで、先頭集団にタゲ が集中するわけだから、反転使った丹が先頭を行かないと、たどり着く前に死亡。 モタモタして敵が混乱している間に範囲を使って決着付けられないと、突っ込んだ先のポイントでの人数差で結局殺せずに殺される。 ③は突撃連合の動き自体が既に密集状態。波状したりカウンターしたりしてくるのをどうにかするために考えてた案だし。 多vs1連合でも戦況を切り開ける方法として考えて。 だから、生き残 れるなんて甘い考えは捨てた方が良い。 『死にたくないなら突撃するな』としか言いようがない。 なぜならこの方法で死ななくても敵の第2波のカウンターでどのみち現状は轢かれる。 もちろん生き残れればそれがベストだけど。 死ぬ事が確率的に高いのが成功の前提条件としてある。 ならば、自分の分のポイントを献上してしまうなら、その倍、いや最低その3倍は倒さないと。復帰時間何もできないことを考えると。 ④ に至っては敵の波状突撃と、こちらの祝福での可能移動距離、目的地までの到達時間、敵の良く集まってるポイント、こちらがそこに仕掛けられる起点ポイント 、方法を盟主だけでなく連合員もアイデア出さないと厳しい。 更に、遠くの目視できない敵に突っ込むわけだから、突撃タイミングが被る可能性も大いにある。 ハッキリ言ってどれほど練度を上げても良くて50%ぐらいの成功率じゃないか? ⑤は当然、理想を言えば背後や死角から急襲するのが一番美味しいに決まってる。 でも敵も馬鹿じゃないから、急襲を受けにくい位置にいるわけだし、背後から迫ろうにも偵察を必ず出しているだろうから。(死体報告含む) 故に死角からのアプローチは早々狙えるものじゃないと思っていい。 しかしできれば正面は避けたい。 これを成功させるには、盟主一人のアイデア、および連合員の認識不足があると絶対に無理。目の前以外の情報も必須だし。 これを決めれるようになってくると1連合で一つの陣で300キルとか稼げる。 決まれば3000点差はあっという間に逆転可能。 大体、Lv40の人が一人死ぬと25点動く? 全滅25人×25点=625点 敵は集結地点に100人×25点=2500点 2500点-625点=1875点は追い付ける? 実際は出遅れ含めて数名が生き残れるから、もう少し稼げるかも知れない
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合戦スケジュール&戦歴は 三On公式ページorゲーム内看板から参照できます。 合戦スケジュール 三国制覇戦・第三節「伝国の玉璽」中盤戦 日付 対戦内容 第1陣 第2陣 第3陣 7月26日(日) イベント戦 vs呉 20 00~21 30 20 45~22 15 21 30~23 00 7月31日(金) 制覇戦 vs呉 21 00~22 30 21 45~23 15 22 30~24 00 8月2日(日) 制覇戦 vs魏 20 00~21 30 20 45~22 15 21 30~23 00 8月7日(金) イベント戦 vs呉 21 00~22 30 21 45~23 15 22 30~24 00 8月9日(日) イベント戦 vs魏 20 00~21 30 20 45~22 15 21 30~23 00 8月14日(金) イベント戦 vs魏 21 00~22 30 21 45~23 15 22 30~24 00 8月15日(土) イベント戦 vs呉 21 00~22 30 21 45~23 15 22 30~24 00 8月22日(土) 制覇戦 vs呉 21 00~22 30 21 45~23 15 22 30~24 00 8月23日(日) 制覇戦 vs魏 20 00~21 30 20 45~22 15 21 30~23 00 8月28日(金) 制覇戦 vs魏 21 00~22 30 21 45~23 15 22 30~24 00 8月30日(日) 制覇戦 vs呉 20 00~21 30 20 45~22 15 21 30~23 00 戦歴 三国制覇戦・第三節「伝国の玉璽」序盤戦 日付 対戦内容 総合 5月29日(金) イベント合戦 vs呉 勝利 5月31日(日) イベント合戦 vs魏 勝利 6月6日(土) 制覇合戦 vs呉 敗北 6月7日(日) 制覇合戦 vs魏 勝利 6月9日(火) 制覇合戦 vs呉 勝利 6月12日(金) 制覇合戦 vs魏 勝利 6月14日(土) 制覇合戦 vs呉 敗北 6月14日(土) 制覇合戦 vs魏 勝利 6月20日(土) イベント合戦 vs呉 勝利 6月21日(日) イベント合戦 vs魏 勝利 7月4日(土) 制覇戦 vs魏 勝利 7月5日(日) 制覇戦 vs呉 勝利 7月7日(火) 制覇戦 vs魏 勝利 7月8日(水) 制覇戦 vs呉 勝利 7月11日(土) 制覇戦 vs魏 勝利 7月12日(日) 制覇戦 vs呉 勝利 7月25日(土) イベント戦 vs魏 勝利 戦歴 三国制覇戦・第三節「伝国の玉璽」序盤戦 詳細 日付 対戦内容 第1陣 第2陣 第3陣 部名声 5月29日(金) イベント合戦 vs呉 勝利 -- 勝利 -- 敗北 -- +2 5月31日(日) イベント合戦 vs魏 勝利 -- 敗北 -- 勝利 -- +2 6月6日(土) 制覇合戦 vs呉 敗北 -- 敗北 -- 勝利 -- +1 6月7日(日) 制覇合戦 vs魏 敗北 -- 勝利 -- 勝利 -- +2 6月9日(火) 制覇合戦 vs呉 勝利 -- 勝利 -- 敗北 -- +2 6月12日(金) 制覇合戦 vs魏 勝利 -- 勝利 -- 勝利 -- +3 6月14日(土) 制覇合戦 vs呉 敗北 -- 勝利 -- 敗北 -- +1 6月14日(土) 制覇合戦 vs魏 勝利 -- 勝利 -- 勝利 -- +3 6月20日(土) イベント合戦 vs呉 敗北 -- 勝利 -- 勝利 -- 0 6月21日(日) イベント合戦 vs魏 勝利 -- 勝利 -- 勝利 -- +3 7月4日(土) 制覇戦 vs魏 勝利 42 勝利 -- 敗北 -- +3 7月5日(日) 制覇戦 vs呉 敗北 -- 勝利 39 勝利 41 +2 7月7日(火) 制覇戦 vs魏 勝利 38 勝利 -- 勝利 -- +3 7月8日(水) 制覇戦 vs呉 勝利 35 勝利 32 勝利 -- +3 7月11日(土) 制覇戦 vs魏 敗北 -- 勝利 46 勝利 -- +3 7月12日(日) 制覇戦 vs呉 敗北 -- 勝利 34 勝利 47 +3 7月25日(土) イベント戦 vs魏 勝利 -- 勝利 -- 敗北 -- 0 勝敗の後は部曲順位、--はランク外