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主に2周目以降プレイを対象とした中級者~上級者向けの攻略情報。 戦闘の基本は足を止めない。これが全てとも言える。 常に左スティックで動きながら、右スティックでロックオンはしないで照準を動かして後ろや側面に回りながら攻撃。 車両型・人型キャリアの場合は止まって撃ちまくるのもいいが、歩兵とヘリ型キャリアは即死する。 初心者は、無理に自分が戦う必要はない。指揮官として、セレクトで出る戦術画面を活用する事を覚えよう 戦闘準備編歩兵 キャリア 武装 友軍 特殊ステータス「精霊手」 特殊ステータス「第五世代」 戦闘関連の能力&技能 兵科ランク 共通戦術編小隊長コマンド ミサイル攻撃 戦闘講座 注意するべき幻獣 兵科別戦術編戦車兵 航空兵 突撃兵 狙撃兵 偵察兵 砲撃兵 衛生兵 整備兵 補給車 団体戦術編200m先からこんにちは 7月からのオススメ簡単攻略① 7月からのオススメ簡単攻略② 簡単に撃墜数を稼ぎたいならオススメな戦法HAYAKAZEって? 情報提供板(質問掲示板ではない) 戦闘準備編 歩兵 歩兵は、まともに使えるのは6月までと考えを割り切ったほうがいい。 フル改造した烈火に限り、足を止めて軽機関銃を撃ち続けてもいいが、機動防衛作戦の場合多くの場合守りきれない。 狙撃兵の森から射撃はある程度有効だが多くのマップで森から森の距離が長いため防衛用にした方が無難。 倒れた仲間は、PCが歩兵の時限定で、近寄って○で助け起こせる。その後治療すれば入院しないで済む。 キャリア 車両型・人型キャリアは、やられても歩兵として戦える。キャリアを任意に降りる事はできない。 武装 基本的に型番新しい武器は壊れやすい。 今回はどれも故障率が低下している(Gアサルトは壊れやすい?)ので一応安心してはいいが注意はすべき ウォードレスもキャリアも攻撃力・防御力を少しでも改造するといい。攻撃が前からでも通るようになるためだいぶ違う。 攻撃力改造すると敵がのけぞりやすくなり、その間敵が行動不能に陥る。 ただし、連射しても敵がのけぞっている間はダメージは与えられない。 必要以上に連射するのは弾薬の無駄遣いになる。 軽機関銃や人型砲戦仕様、対馬高速移動形態、95式対空戦闘車を用いる時は特に注意。 友軍 初心者は友軍を40%程度は使用しよう。友軍を設定しても最初は偵察車両一台しかいない時も。 戦車は到着が遅い、という設定に基づくらしい。 今回は7月の敵が異常に多くて強いので役に立たないどころか勝手にやられまくって撤退もあるので注意。 特殊ステータス「精霊手」 特殊ステータス「精霊手」は、ウォードレス・キャリアの第三武装を強制的に精霊手に書き換える。 そのため、たとえば士魂号複座型の場合、ミサイルパックが強制的に消えるため注意が必要。 クリーンヒットならどんな幻獣でも一撃だが弾数は3発のみ、戦闘中の補給不可。次戦闘時には3発に戻っている。 ウォードレスでの戦闘もそこそこいけるが今回なら対大型用の切り札とて使ってもいい。NPCが持ってると地味に役に立つ場面がある。 対馬高速移動形態なら移動しながら撃てる。誤射を避けるには赤枠ロックオン状態で撃つこと。 ヒット確認はL1ボタンの拡大マップで。(大抵重砲幻獣に撃つと思うので) 特殊ステータス「第五世代」 特殊ステータス「第五世代」は、ウォードレスの第一・二装備が強制的に生体レーザー・自殺ウイルスに書き換える。 両方とも弾数は無限だが、装填(4000ms)が遅い。 また、戦闘中に一定以上のダメージを負うとマルトク暴走が発生し、PCなら重傷、NPCなら死亡する。 戦車兵がウォードレスで放り出された場合は通常よりはましかも? 戦闘関連の能力&技能 体力:現在体力の1/5がウォードレスの致命的部位に加算される。 気力:重傷になった際、現在気力÷2秒間、死亡or昏睡になるまで耐える。 士気:戦闘中、0になると士気崩壊に陥り、勝手に撤退行動を行う。PCの場合は0になると軍楽技能の出番に。 運動力:運動力の1/5が回避率に加算される。 器用さ:器用さの1/5が命中率に加算される。 白兵:レベルが上がると近接攻撃の攻撃力が15%ずつ加算される。 狙撃:レベルが上がると狙撃兵の時のみ、命中率が30%ずつ加算される。 砲撃:レベルが上がると攻撃範囲(破片攻撃のみ?)が30%ずつ加算される。(※) 医療:レベルが上がると攻撃部位、移動部位、防御部位の順に治療可能な部位が増える 車両:レベルが上がると回頭性能が上昇(標準または方向転換の速度が?%ずつ加算?)(※) 航空:レベルが上がると航空兵の時のみ、回避率が10%ずつ加算される。 統率:レベルが上がると10%ずつ移動速度アップ、攻撃を受けた時の士気低下率が?%ずつ低下 ※砲撃・車両技能は、該当兵科以外でも効果有り(公式BBSより) 兵科ランク 敵を倒して経験値を稼ぐ事でランクアップする。衛生兵は例外的に治療行為でも経験値が入る。経験値1000で最高のSランクになる。それぞれ、各兵科の時限定で効果が出る。 戦車兵ランク:防御力アップ。FOXキッドでも有効かは不明。 航空兵ランク:防御力アップ。ベイビーバードでも有効かは不明。 (白の章では回避率) 突撃兵ランク:攻撃力アップ。 偵察兵ランク:視界増加。横幅と距離両方なのかどうかは不明。 狙撃兵ランク:致命部位への命中率増加。 砲撃兵ランク:リロード時間短縮。 衛生兵ランク:治療速度が速くなる。 共通戦術編 小隊長コマンド 戦闘中はセレクトで戦術画面出して、対象物や対象地点をL2R2か左スティックで選び、命令を出したい相手を十字キーで選んで、○□△で命令。 慣れない内は、初期状態の攻撃重視で追従のままでもいいが、慣れたら敵にカーソルを合わせて集中攻撃させるなどして、仲間を活用しよう。 浸透突破作戦は、左スティックでカーソルを画面上部に合わせて、味方全員に突破命令を出し、自分は最後に突破するように。 撤退させたい時は左スティックでカーソルを画面下部に合わせて命令。敵司令撃破作戦では撤退不可。 戦闘中、通常画面で十字キー左右で視点をNPCに切り替え、PC同様△ボタンで使用武器を指定できる。 補給車やNPCが命令通りに移動してくれない時は、障害物に引っかかっている場合と、攻撃を受けて撤退モードに入っている時がある。 前者であれば、関係ない所に移動命令を出すと再び動いてくれる。後者の場合、再度命令入力できる状態になるまで待つ。 航空支援は多くの場合気休めに過ぎないが、もうアウト、という時には最後の頼みの綱になる。 ミサイル攻撃 ミノタウロス、ゴルゴーン、SWゾンビ、スキュラのミサイル攻撃と、Gデーモンの遠隔攻撃は「破片攻撃」に属するため、運動力に関係なく当たる。 これらを避けるには、一定距離より近づかない、敵より先に攻撃する、ミサイルの飛来音を聞いて避ける、といった方法がある。 基本は移動しながら側面や背面に回るのは同じだが、SWゾンビはいつの間にか頭上にいる場合も。仲間を上手く活用し、優先的に倒そう。 ダメージをあまり気にしないで済む、烈火フル改造で正面から戦うという手もある。 こちらの攻撃も、破片攻撃については命中率がゼロでも当たるので有効活用しよう。 戦闘講座 公式ブログの青の章プレイ日記で芝村氏の解説があったりなかったりする。 注意するべき幻獣 アンフィスバエナ 遠距離からならレーザーだけなので気にすることは無い。 ただし、至近距離での乱戦だと出の速い格闘で袋にされるので注意。 オウルベアー 攻撃力、防御力が高い強敵。特に正面の防御は高くダメージを与えにくい 出来るだけ後ろに回りこんで攻撃したい ロック 体が小さく、照準が狙いにくい。移動中はまず当たらないので、停止した所を狙う 攻撃力は低いので、他の敵がいるなら、後回しにした方がよい。 下手にかまうと、他の敵からの被害が増える。オトリ役といえる ワイト 耐久力は低いが、攻撃力は高い。優先して倒すべき 体が小さいので、移動中は攻撃を当てにくい グレーターデーモン 破片被害がある射撃攻撃は運動力を鍛えていても結構当たってしまう。 複数の群れで出てきた場合は多少数を削っておいたほうがいいだろう。 Sスライム 序盤のみ出現する新規追加の偵察幻獣。攻撃力はなかなか高く、2,3体固まって出てくることが多いため、無暗に突っ込むと脆い車両は破壊される可能性がある。 偵察の割には動きが遅いので、離れて戦えば安心。 Gトード オウルベア以上の硬さを持つ新規追加の重砲幻獣。攻撃力を改造していないと貫通の高いミサイル以外ではまずダメージを与えられない。 大量のロックとセットで出てきた場合は集団で固まったまま動かずに長射程の砲台になる。フルチューンした対馬で後ろを取りながら少しずつ削っていくのが吉。 兵科別戦術編 ここでは、各兵科ごとの、「戦闘スタイル」「育成」「武装」についてまとめています。 戦車兵 戦闘スタイル 正面からの撃ち合いでは最強、戦闘では主力となることが多い。 ただし、加速は遅いので止まると良い的。 キャリアに乗らない場合、衛生兵にも劣る最弱兵科となるのでキャリアに乗って戦うのが基本。 キャリア破壊後に戦場に留まるのは死を意味する。破壊されたら後は味方に任せて戦場の隅に避難しよう。 武装 キャリアは8種。車両型と人型に大別される。 車両型「92式歩兵戦闘車、93式騎兵戦闘車、90式砲戦車 (野戦砲・滅口砲)、88式空挺戦車、90式水陸両用車、 95式対空戦闘車(無印・改I・改Ⅲ)、99式水陸両用車(迫撃・増装)」。 人型 「零式栄光号(軽装甲・重装甲・砲戦仕様・標準装甲)、栄光号本国仕様(単座型・複座型 ※士魂号と呼ぶ方が多いです)、零式光輝号(無印・砲戦仕様)、対馬(無印・強襲型)」。 車両型では、移動射撃できるので人型よりも動きやすい。人型は減口砲2丁持ち替えつつ前線で囮でもそこそこ使える。機動力はそれなりだが、移動射撃ができないので機動力を生かせない。 88式空挺戦車は速いがそれだけ、これを使うくらいならもっと速い95式高機動車を使うべき。 ウォードレスはFOXキッドのみ。 武器は、全兵科可能のナイフ、自動拳銃、微音銃※この銃意外と優れものかもしれない。森で撃てば幻獣がこっちを向いてない限りほとんど気付かれない・・・のみ。 おススメ武装95式対空戦闘車+FOXキッド95式対空戦闘車は相変わらず強くはあるが武装破壊の可能性があるため武装一つは怖い。 93式騎兵戦闘車+FOXキッドゲームに慣れたら93式騎兵戦闘車もお勧めできる。機関銃連射はやや弱いが、対空誘導弾(ミサイル)の使い勝手がいい。ヘリ対策に1機欲しい。 99式水陸両用車 迫撃+FOXキッド戦車兵ランクSならば防御力が高いので、99式水陸両用車 迫撃で足を止めて打ち続けてもいい。 対馬+FOXキッド固い・ミサイル強い・変形して移動攻撃と超便利機体な為戦車兵プレイではメイン兵器に推薦する。 士魂号複座型+FOXキッド士魂号複座型はミサイルパックにより全射程内幻獣への同時ミサイル攻撃が可能なため1機あれば戦況が一変するほど強い。 零式栄光号砲戦仕様+FOXキッド初心者は人型砲戦仕様で遠距離からグレネードを撃ち、味方を先行させると安全に戦え撃破数も稼げるのでお勧めだが、小型まで無理に狩ろうとすると弾薬台が高くなっている分損をする可能性(事務技能無しの場合)がある。精霊手習得後はグレネードが使えなくなるので砲戦仕様は粗大ゴミになる。 育成 割り当てるには、「車両」が必要。 戦闘スタイルに合わせて(「白兵」or「砲撃」)&「器用さ」。 「運動力」もあるといい。「車両」はないよりはいいが、優先度は低い。 航空兵 戦闘スタイル 上手く立ち回れば無敵だが、操縦にコツがいる。 基本は敵陣の隅を撃ちながら通り抜け、遠くに行ってから反転を繰り返す。 L2R2で高度を変えるのを忘れずに。でないと補給もできない。高度を変えると案外攻撃は避けられる。 撃破数を稼ぐのには向かないが、全キャラをこれにすれば突破作戦は楽勝。 うみかぜゾンビが天敵。飛行幻獣が多くなる7月以降は危険なので他の兵科を選ぼう 偵察に専念する指揮官プレイをするなら偵察兵よりも向いている。 キャリアに乗らない場合、衛生兵にも劣る最弱兵科となるのでキャリアに乗って戦うのが基本。 キャリア破壊後は他と違い必ず即死する。これはNPCを謀殺するのに利用される。 武装 キャリアは3種。 発言力の消費が激しい(やまかぜ42000、うみかぜ35000、はやかぜ18000)。 はやかぜは別名棺桶。ただし、白の章より多少耐久力は上がってるが所詮はやかぜ、簡単に撃墜されます。 ウォードレスはベイビーバードのみ。 武器は、全兵科可能のナイフ、自動拳銃、微音銃のみ。 おススメ武装やまかぜ+ベイビーバードやまかぜは少し遅いが固くて武装3つだから使いやすい。ただし武装3つあわせて弾が28発しかない・・・。 うみかぜ+ベイビーバードうみかぜは移動速度が速く使いやすい。使用用途を問わずお勧めできる。 育成 割り当てるには、「航空」が必要。 打ち落とされると即死亡なので「航空」「運動力」は優先的に。その次に「器用さ」。 突撃兵 戦闘スタイル 近・中距離戦のエキスパート。 敵航空戦力は味方に任せて、地上戦力を叩こう。 武装 キャリアに乗れないが烈火・至心・ハウリングFOXと使いやすい物が多い。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、沖縄系、彼方系 突・偵可能の国後、突・偵・狙可能のホワイトスノー2型丙がある。 突のみ可能な烈火、至心、ハウリングFOXがある。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「99式軽機関銃」、 突・偵・衛可能の③「径式機関拳銃」、 突・偵可能の④「97式突撃銃、99式一号銃、69式突撃銃」、 突・砲可能の⑤「零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の⑥「手榴弾ホルダー」 突可能の⑦「超硬度カトラス、ハンマーパンチ(烈火専用装備)、アームクロー(至心専用装備)」 と緑よりは減ったがそれでも多いため戦術のバリエーションが多い。専用装備の⑦はどれも強力。 オススメ武装烈火+99式軽機関銃&99式軽機関銃理想は、やはり耐久の強い(120/80/50/100)烈火だろう。 烈火なら、連射可能な(次発装填時間100ms)な 99式軽機関銃で足を止めて撃ちまくる事が可能。他のドレスでは、零式直接支援火砲をつかって森から森への移動して攻撃を中心に戦おう。特にNPCをスカウトにするなら烈火推奨。ただし、動きが遅く侵行突破作戦では苦戦を強いられるかもしれない。 至心+99式軽機関銃至心は全装甲破片防御付だが火炎放射が邪魔。 育成 戦闘スタイルによっては「白兵」。「運動力」もあるといい。 狙撃兵 戦闘スタイル 近距離戦をするならウォードレスの性能と攻撃力に優れた突撃兵にした方が良い。 狙撃兵を敢えて選ぶなら、遠距離から文字通り「狙撃」する戦い方が基本。 ただし、腕に自信があるなら突撃兵と同じ戦闘スタイルの方が効率はいい。 PCの場合は、部下を先行させて壁になってもらうといい。 キャリア不足の時はNPCを狙撃兵にすると安全に援護して貰える。 青の章では故障率が下がっているためそこそこ使える兵科。 武装 キャリアに乗れない。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、沖縄系、彼方系、突・偵・狙可能のホワイトスノー2型丙がある。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「99式軽機関銃」、 狙のみ可能な③「99式狙撃銃、99式熱線砲」。 おススメ武装(ウォードレス)+99式狙撃銃&99式狙撃銃狙撃兵であることにこだわるならコレ。遠距離(射程150~250m)から「狙撃」。 次発装填時間が長い(4000ms)ので決して敵に囲まれないこと。また、壊れやすいのが難点だが白の章よりかは壊れにくくなっているので2丁持ちでもそこそこいける。 (ウォードレス)+99式軽機関銃&99式軽機関銃狙撃兵であることにこだわらないならコレ。両手に持って中距離(射程100m)でインファイトすると 足を止めなくて済む(次発装填時間100ms)。 この戦法では、兵科ランクにより致命的部位への命中率は高まるが、ウォードレスが選べる上に兵科ランクにより打撃力が上昇する突撃兵と比べて狙撃兵であるメリットは少ない。 育成 中距離~遠距離での戦いが主となるので、「狙撃」「器用さ」から。 「運動力」はその後。「運動力」に頼らずに戦えるのが理想。 偵察兵 戦闘スタイル 移動速度の速いキャリアに乗り、戦場を索敵しながら攻撃する。 NPCを偵察にするのはほぼ無駄。素直に突撃兵にすべきだろう。 キャリア破壊後でも、それなりに戦える。 武装 キャリアは3種。 95式高機動車 (水陸・掃射)、98式警戒車。 攻撃手段の無い95式高機動車 水陸は、さすがにお勧めできないが、PCが攻撃しない指揮官プレイなら使う機会もある。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、沖縄系、国後、彼方系、ホワイトスノー2型丙がある。 キャリア破壊後に戦闘する前提ならば彼方S型+あたり。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「88式軽機関銃、径式機関拳銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、99式1号銃、69式突撃銃」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」と多い。 おススメ武装98式警戒車+(ウォードレス)+(武器)&(武器)グレネードが撃てる98式警戒車がベスト。攻撃力改造すれば25mm機関砲だけでも充分強い。 弾薬のコストが安く、連射可能で移動速度が速い95式高機動車掃射を選択するのもいい。 育成 偵察兵の存在意義を考えれば、索敵に役立つ「幻視」を最優先に。 次に「運動力」、「器用さ」。 砲撃兵 戦闘スタイル 基本的な位置づけは、車両型キャリアの戦車兵に同じ。キャリアの選択幅がやや狭い程度か。 キャリア破壊後も、ある程度のウォードレスが割り当て可能で、専用武器まであるので十分に戦える。 武装 キャリアは4種。 95式対空戦闘車(無印・改I・改Ⅲ)、97式対空自走砲、75式自走榴弾砲、99式水陸両用車(迫撃、増装)。 リロードの遅いキャリアはNPC向け。 あまりにもリロードが遅いので、砲撃兵ランクSでも積極的に敵陣に切り込むのは厳しい。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、沖縄系、彼方系。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 砲可能の②「54式機関砲改、99式榴弾銃」、 突・砲可能の③「零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」となっている。 おススメ武装95式対空戦闘車改Ⅲ+(ウォードレス)+54式機関砲改&54式機関砲改PC、NPC共に95式対空戦闘車改Ⅲがお勧め。ドレスで戦うなら、リロード時間、威力、弾数から考えて、54式機関砲改がベスト。 95式対空戦闘車改Ⅲに乗る場合、キャリア破壊後も戦える点を重視するなら戦車兵よりも優れている。対空戦闘車の場合、次発装填時間は元から早いので、防御力に不安があるならば兵科ランクによる防御力の上昇が期待できる戦車兵を選択しよう。特にNPCは戦車兵の方が無難。NPCにキャリア破壊後の活躍を期待するよりは、キャリアを壊させないようにしよう。ただし、白の章での改Ⅱよりも強力になっているので安心できるが、連射性の高いためか武装が簡単に故障するので注意が必要。 育成 割り当てるに「車両」が不要である以外は、戦車兵に同じ。 歩兵にこだわるなら「車両」は全く不要。 衛生兵 戦闘スタイル 戦力的には突撃兵・狙撃兵にかなわない。攻撃時・治療時共に完全に足が止まるので弱い。 しかし、ウォードレスの耐久力を回復できるため、ウォードレス軍団で戦うなら必須。キャリア軍団なら不要。 PCが衛生兵の場合、味方を追従させて○で治療。 NPCが衛生兵の場合、セレクト画面で衛生兵に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで治療したい相手を選んで△。 衛生兵自身の回復はできないので衛生兵を2人入れると安定するが、戦力的には低下する。 移動が遅く、R1を押してから攻撃に入るまでに時間がかかるのでインファイトは厳しい。 PCが衛生兵の場合は、仲間を先行させ、自分は後ろから軽機関銃で攻撃するのが基本戦術になる。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスはテンダーFOXのみ。移動タイプが浮遊のため水上を通れる。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 突・偵・衛可能の②「経式機関拳銃、88式軽機関銃」 突・偵・狙・衛可能の③「99式軽機関銃」。 おススメ武装テンダーFOX+99式軽機関銃NPCは、どの兵科でも攻撃時に足を止めてしまうので、軽機関銃を装備させれば衛生兵でもそれなりに活躍する。 育成 割り当てるには、「医療」が必要。 衛生兵の存在意義を考えれば、まずは「医療」だろう。 その次は自らが被弾しないための「運動力」だろうか。 そのついでに「器用さ」。 戦闘が厳しいのでNPCの治療のみでも結構稼げる。 精霊手があれば大物狙いが楽になる。 整備兵 育成 整備兵=NPC。 当然「整備」があったほうがいい。 残りは、整備作業時間を長くするために「体力」「気力」を上げておくと整備効率が上がる。 PC時には機体改造でのみ経験値を得られ兵科ランクをあげることが出来、NPC時に効果を発揮する。 改造1回につき5EXP、EからSにするためには1000EXPが必要なため、 整備兵Sランクにするにはフルチューン(10回x5箇所x5EXP=250EXP)を4回行えばよい。 補給車 戦闘スタイル 武装や育成は出来ない。ただし壊れても戦力評価に影響はなく、弾薬が失われる事もない。 次の戦闘では勝手に全回復しているので、場合によっては盾や囮、索敵にも使用できる。 無論、壊れたら補給はできなくなるので後ろに配置して守るのが基本。 補給は、セレクト画面で補給車に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで補給したい相手を選んで△。 自分でヘリに乗った時は、L2R2で高度を変えて低空飛行にしないと補給できない。 初期状態ではPCに追従になっているが、7月以降は破壊されやすいので 後方のNPCに追従させた方が良い 団体戦術編 各自の戦術を書き込んで、こういう戦い方もあるんだな、次の戦闘でやってみようと各々の参考になるように作ってみました。 強化改造すればほとんどの場合余裕ですが、あえて無改造あるいは最低限の改造やスカウトで俺TUEEEEEEEEE!!と悦に入るための項目です。 もちろんフル改造のチームだろうと、たった一人でもありです。 200m先からこんにちは 砲撃兵 静寂・54式機関砲×2(攻撃移動フル改造) 偵察&長距離砲撃&損害担当 突撃兵 烈火(防御フル改造。余裕があれば移動・耐久も。) 損害担当 衛生兵 テンダーFOX 戦車兵か狙撃兵か突撃兵※ 戦車兵か狙撃兵か突撃兵※ ※人型戦車を使うなら火力を強化しておくと色々楽。武装は長射程(150m以上)がお勧め。 敵への(敵からの)奇襲作戦など、敵から挟撃される可能性のあるステージだと烈火×2もあり。 ■基本戦術 7月以降の対航空・中型を念頭に置いた編成。 まずは主人公で先行し、敵を探す。 敵航空勢力を発見した場合、ロックの場合はある程度距離が詰まったり敵が動きを止めるまで無視。 うみかぜ・スキュラを発見した場合は0%から砲撃開始。敵が移動してるところの側面に撃つと外れることもあるが大体当たる。敵が複数いるようならジリジリ後退しつつ砲撃を繰り返す。 ミサイルを撃ってきても(煙を見て反応すれば)距離が離れていれば後退だけでも避けれることもあるし、近くても、少し前進すれば余裕で避けられる。 グレーターデーモン等が出てきた場合も同じ事をやる。ジリジリ後退している間に部下と合流できるので合流した後は烈火を前面に置いて損害担当にして敵を叩く。 (自分が動き回って損害担当するのもあり) 栄光号砲戦仕様も一緒に使うとグレネードを湯水のごとく使うので補給はマメに。 300後半~500程度キープしておくよう心がける。 敵初期配置でコボルトとバジリスクしかいない小型メインの場合は、グレネード弾が勿体無いので素直に兵科を変える。 ■苦手な作戦及び対策 54式機関砲はたいていの敵に十分なダメージを与えれるのだが、オウルベアには2ダメージしか当てれない。 取るべき戦い方は A背後を取る。 B仲間の人型戦車に任せ、装甲を砕いたのを確認した後砲撃 Cオウルベアはひとまず置いて他の敵を倒す。 D精霊手で葬る。 7月からのオススメ簡単攻略① 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※1 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※1 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※1 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※1 戦車兵 対馬・Gキャノン2丁・対馬用四連ミサイル(攻撃力・防御力をフル改造)※2 ※1 99式軽機関銃と88式軽機関銃(性能差は微妙なので好きな方を1つ使う、2つは要らない)も複数の敵に囲まれた時に役立つ ※2 単騎で突っ込んでもまず壊れません オウルベアーには対馬を烈火の前に出し視界内に入った敵をミサイルで迎撃する 烈火も悪くないが、今回は発言消費量(参謀LV3で14000)が高く、補給される確率も低い オススメ簡単攻略②の方が低コスト(参謀LV3で4550)で、補給されやすく、烈火には無い機動力もある 7月からのオススメ簡単攻略② 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 雑魚には機関銃で攻撃し、オウルベアーなどの強敵にはグレネードや砲弾を使う ■基本戦術 戦術は特に必要無く、力押しで通用するが、 難易度が高い(敵が多い)と場合、PCを前に出しすぎると倒される事がある 発言力に余裕が出来たら、耐久力を改造しておく ■苦手な作戦及び対策 コスト・戦力に優れており、ヘカトンケイル戦でも楽に勝てるが、 拠点防衛、住民救出、撤退援護には対応してない(7月以降は大勝が難しい) 簡単に撃墜数を稼ぎたいならオススメな戦法 士魂号複座型(攻撃力・命中力をフル改造) 対馬 強襲型(防御力フル改造) 対馬 強襲型(防御力フル改造、ただし1機でも十分と思うなら必要無い) ■基本戦術 まず、Mパックを大量に陳情しておく必要がある。 前から対馬・士魂・補給車で並んでMパックを撃ちまくるだけの単純なもの 対馬2機なら1機先行させて敵を集める的にし、Mパックを発射→補給が簡単になる コの字型の岩場を持つマップなら最適の戦法 ■苦手な作戦及び対策 拠点防衛、住民救出、撤退援護には対応してない(7月以降は大勝が難しい) しかも補給車が破壊されると一気に不利になるという諸刃の剣。 絢爛舞踏以外にはオススメできない(という矛盾に書いてから気付いた)。 HAYAKAZEって? オーケストラシリーズ伝統の嫌われ者殲滅行動のこと。 やり方は簡単。 低移動・低耐久力・低攻撃力の戦闘ヘリキャリアのはやかぜは戦闘に出すと簡単にやられてしまうことが多く、実戦向きでない。しかも、ヘリキャリアは撃墜されると即☆死亡な為、これを利用してそのらせんでうっとしいキャラをデストロイするために使う。 情報提供板(質問掲示板ではない) 足りない記事、間違っている記事の指摘や情報提供はこちらへ。 はやかぜは強化されてますね。耐久が30/10/10/20から50/30/30/30に。装甲もオール5から横が8、後方が6に上がってます。移動性能は変化なし。 -- (po) 2006-07-24 14 55 30 編集しておきました。どなたか幻獣の項目を編集していただけるとありがたいんだが・・・ -- (偽編) 2006-07-25 03 26 40 はやかぜよりうみかぜとやまかぜのほうが装甲が薄いです。 -- (名無しさん) 2006-07-30 01 33 20 95式対空戦闘車 改Ⅲ をフル改造(命中はいらないかも?)で難易度9の作戦でもさくさく勝てると思います。(一人で100%撃破も容易です)基本は移動しながら撃つだけです。オウルベアーに正面から攻撃しても30~40ぐらい与えれますし何より連射性が半端じゃないです。車両、統率、器用さをあげればほぼ無敵なのではないでしょうか? -- (雨宿りの夜に) 2006-08-10 03 49 04 白の章での最強キャリアは対空戦車シリーズでした。ですが緑の章から戦闘中でも固定武装が故障するようになってしまい、武装が一つしかないキャリアは信頼性が低くなっていると思います。今回で言えば、フルチューン対馬にGアサルトニ丁+ミサイルポッドが最強の様な気がします。 -- (名無しさん) 2006-08-11 10 50 43 オケは突き詰めれば簡単になるように元から設計してある。 だからフルチューン、能力値がMAXであれば 考えることはいかに長いこと戦場の第一線に留まってられるかだけだな。 -- (6) 2008-02-24 17 37 09 見事にロールプレイに参考になる戦術が無いな。 勝つだけならそんなに難しくないゲームなんだし、 何か制限がある場合の面白い戦術もあればwikiっぽいのに。 (緑に1つだけそういうのあるけど) -- (guri) 2008-03-05 19 31 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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11/17 公式SDによる藩国迷宮練習セッション 注:キャラデータについては事前に藩国掲示板に投稿しているため、 やりとりの中でアドレスを提示していません データのアドレスはこちらhttp //eastnw.x0.to/bbs2/wforum.cgi?no=3064 reno=3063 oya=3063 mode=msgview ニンジャ の発言 (19 05) こんばんは、みなさん。 東 恭一郎 の発言 (19 05) こんばんはー 島津 裕 の発言 (19 05) こんばんはー、よろしくお願いします 蒼燐@リワマヒ の発言 (19 05) こんばんはー うに の発言 (19 05) こんばんは。 ニンジャ の発言 (19 06) 今日は公式SDによるAの魔法陣ゲームを立てていただき誠にありがとうございます。 ニンジャ の発言 (19 06) SDをつとめます、ニンジャと申します。 島津 裕 の発言 (19 07) こちらこそ、参加をさせていただきありがとうございます。今日はどうぞよろしくお願いします。 東 恭一郎 の発言 (19 07) 改めてよろしくお願いいたします うに の発言 (19 07) よろしくお願いいたします。 蒼燐@リワマヒ の発言 (19 07) よろしくおねがいします ニンジャ の発言 (19 07) よろしくお願いいたします! 東 恭一郎 の発言 (19 08) (戦闘序列を整理中) ニンジャ の発言 (19 08) さて、今日は広島ゲーム、A-DICガンパレードマーチを使ったAの魔法陣による迷宮踏破ゲームです。 薊 の発言 (19 09) こんばんは。遅くなりました(汗)。よろしくお願いします。 ニンジャ の発言 (19 09) いえいえ~ よろしくおねがいします~ ニンジャ の発言 (19 10) 東さんや蒼燐さんはすでに経験もあるA-DICガンパレードですので、 ニンジャ の発言 (19 10) 島津さんやうにさんのフォローをよろしくお願いします。 蒼燐@リワマヒ の発言 (19 11) 了解ですー 島津 裕 の発言 (19 11) 初心者で不手際もあると思いますが、どうかよろしくお願いしますです~ 蒼燐@リワマヒ の発言 (19 11) (東さんは超参加してるから頼りになるよー) うに の発言 (19 12) よろしくお願いいたしますー。 (一番レベルが低いのもありますが、がんばりますー) 島津 裕 の発言 (19 12) (早速戦闘序列整理してもらってますし、頼りにさせてもらいます~) ニンジャ の発言 (19 12) 薊さんは携帯から参加でちょっと大変だとおもいますが、みんなの力を借りつつがんばっていきましょう! 薊 の発言 (19 13) (私もみなさんに頼りまくりますー) 島津 裕 の発言 (19 13) はい、頑張ります!! 東 恭一郎 の発言 (19 13) えーと、蒼燐さん、うにさん、薊さん、それぞれの序列での希望役割どうぞ 蒼燐@リワマヒ の発言 (19 14) (機関銃手、或いはスカウトで) 薊 の発言 (19 16) 希望は事務官です。それと、高機動車を使えるなら運転手を。偵察も可能ですが1人では能力的に不安かもしれません。 東 恭一郎 の発言 (19 16) はーい。 東 恭一郎 :ライフルマン:歩兵:調達係:27:99式軽機関銃 :300:1000:9:4 立花 裕二 :機関銃手:砲兵:調達係: 7:99式軽機関銃 :300:1000:9:2 99式直接支援火砲:200:2500:1:2 青木 林太郎:機関銃手:歩兵:偵察係:11:99式軽機関銃 :300:1000:9:2 笹螺うに :ライフルマン:レンジャー:調達係: 1:97式突撃銃 :300:1000:4:2 森薊 :事務官兼運転手:事務官:偵察係:11:97式突撃銃 :300:1000:4:2 と、現状でこんな感じ かな ニンジャ の発言 (19 18) 軽荷状態では移動速度が倍になるので気をつけてね。 東 恭一郎 の発言 (19 19) 立花さんが普通だから1か 蒼燐@リワマヒ の発言 (19 19) あ、いけない。そうでした。 島津 裕 の発言 (19 19) えーっと、普通の状態なので、等倍=1になりますね 東 恭一郎 の発言 (19 19) えーと、高機動車の砲手希望いますか? 薊 の発言 (19 19) (突撃銃2つ持ち歩いてる事務官てどんなやとか思いつつ) 島津 裕 の発言 (19 20) 自分で大丈夫なら、やりたいです~<砲手 薊 の発言 (19 20) あ、私も軽荷になりました(汗)。 東 恭一郎 の発言 (19 21) 薊さんは、車両の重量計算して出してもらえますかーって MSNしながらだときついんだっけ 薊 の発言 (19 21) では島津さん、乗って戴けますか? お願いします。 ニンジャ の発言 (19 21) 薊さんは携帯からmsnなので、できるだけフォローしてあげてください。 島津 裕 の発言 (19 22) はい、こちらこそお願いします。 薊 の発言 (19 22) 車両は、自分が乗ると870になるはずですので島津さんの重量を足して戴ければ(汗)。 ニンジャ の発言 (19 23) 人一人は重さ50と数えますのでおわすれなく~ 島津 裕 の発言 (19 23) 870+133+50(自分の体重)であってますかな? ニンジャ の発言 (19 23) ですですw 薊 の発言 (19 24) 実は、アプリに釘づけになっていて移動ができないのです(汗)。すみません。 島津 裕 の発言 (19 24) では、車両の重量は1050と消費税混みな数値になりますね(笑 島津 裕 の発言 (19 24) 違う、1053ですね、ごめんなさい 東 恭一郎 の発言 (19 24) 車両の武器+薊さんの装備+50 +島津さんの装備+50 薊 の発言 (19 25) 装備100+車両関係720+自分50=870です。 ニンジャ の発言 (19 25) はあい。高機動車の重量限界が×10なので、1000を超えたら重荷状態になります。 ニンジャ の発言 (19 26) 高機動車の速度は×5なので、最終的な通常速度は2.5ですね。 東 恭一郎 の発言 (19 26) 軽装WD兵でも歩いて随伴できる速度ですなぁ 薊 の発言 (19 26) 地雷があるので、いざという時は棄てます。<重荷 島津 裕 の発言 (19 27) ひい、重くて申し訳ないです~ 東 恭一郎 の発言 (19 27) いや、人乗せたら重荷になるのが仕様みたいだし<Aガンパレの車両 薊 の発言 (19 28) (ごめんなさい。重量100の地雷を積んでいるのですー。>島津さん) 蒼燐@リワマヒ の発言 (19 28) (やばい、高機動車より早い歩兵だ(笑)) 島津 裕 の発言 (19 28) そうなんですか~、なるほどです<仕様 東 恭一郎 の発言 (19 29) http //eastnw.x0.to/bbs2/wforum.cgi?no=3075 reno=3065 oya=3063 mode=msgview ○歩兵 東 恭一郎 :ライフルマン :歩兵 :調達係:27:99式軽機関銃 :300:1000:9:4 青木 林太郎:機関銃手 :歩兵 :偵察係:11:99式軽機関銃 :300:1000:9:2 笹螺うに :ライフルマン :レンジャー:調達係: 1:97式突撃銃 :300:1000:4:2 ○高機動車(重荷:移動速度2.5)) 森薊 :事務官兼運転手:事務官 :偵察係:11:97式突撃銃 :300:1000: 4:2 立花 裕二 :機関銃手 :砲兵 :調達係: 7:99式軽機関銃 :300:1000: 9:1 東 恭一郎 の発言 (19 29) こんな感じで 島津 裕 の発言 (19 29) (いえいえ、地雷は楽しそうな兵器だと思ってましたし、一緒にまきましょうw) 島津 裕 の発言 (19 29) 了解です、まとめありがとうございます~ 東 恭一郎 の発言 (19 29) と、青木さんも足早くなってるんだ 東 恭一郎 の発言 (19 30) 3か 蒼燐@リワマヒ の発言 (19 30) そうそう、1.5の倍で3なの。 蒼燐@リワマヒ の発言 (19 30) (速っ) 東 恭一郎 の発言 (19 30) 序列記事のほうなおしましたー 薊 の発言 (19 31) 全力移動したら差が開きまくりですね(汗)。<車より早い 蒼燐@リワマヒ の発言 (19 31) (東さんがさらに速いー) 島津 裕 の発言 (19 31) なんという高速歩兵たち(笑 東 恭一郎 の発言 (19 32) ガンパレやってると、足の速さは生命線だと感じるんで、みんな強化するんですよね(笑 薊 の発言 (19 32) 私もギリギリ軽荷だから早いほうなんですけどねぇ。 ニンジャ の発言 (19 33) はあい。これで戦闘序列(役割分担)が決まりました。 東 恭一郎 の発言 (19 34) 島津さんは、車両についてる72式とジャベリンミサイルの武器のデータ引っ張り出せるようにしといてくださいね 島津 裕 の発言 (19 34) はいです ニンジャ の発言 (19 35) 今回、整備兵がいませんが、まあ事情が事情なので、出撃前にLV5の整備兵2名が付いたこととします。この2名は迷宮探索には参加しません。 薊 の発言 (19 35) 予備弾薬は用意してないので、使いきったら自前の武器を使ってください。 ニンジャ の発言 (19 36) では、これでゲーム前の準備は完了、でいいかしら? 島津 裕 の発言 (19 37) ありがとうございますー<整備兵 /了解しました!<自前 ニンジャ の発言 (19 37) (Aマホ3.5版のテクニックとして伏線ルールというのがあるので、準備が終わってたらこちらを今説明します) 東 恭一郎 の発言 (19 38) OKです 島津 裕 の発言 (19 38) えーっと、自分のほうからはありませんです<準備 蒼燐@リワマヒ の発言 (19 38) OKですー うに の発言 (19 38) OKです。 東 恭一郎 の発言 (19 38) ああ、そうだ 東 恭一郎 の発言 (19 38) あと、一応 http //f01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=riwamahi の方でマップの状況は書き出してみようとおもいますので、あれとおもったら参考に 携帯の薊さんはごめんね、ですが 薊 の発言 (19 38) 大丈夫だと思います。 うに の発言 (19 40) おお、了解ですー。 島津 裕 の発言 (19 40) はーいっ ニンジャ の発言 (19 41) では、今回遊ぶAマホ3.5版の特徴的なルール、 ニンジャ の発言 (19 41) 伏線ルールについて説明しますね。 ニンジャ の発言 (19 42) 掲示板に書いた簡単な説明にもあったように、Aマホは設定を使って遊ぶ部分が大きくあります。 AマホではSDが設定してないこと(設定の空白)はプレイヤー側が好きに設定していいのですが、プレイヤーがうまく設定付けられるように、3.5版ではこの部分が「伏線ルール」として明文化されています。 ニンジャ の発言 (19 45) 伏線というのは、1.後の展開に備えてそれに関連した事柄を前のほうでほのめかしておくこと 2.前もってそれとなく準備していること が条件の、ゲーム中のやり取りをいいます。 ニンジャ の発言 (19 47) ゲーム中、設定を追加したいときは、SDに「あのう。○○という設定を追加したいんですが」といった感じでたずねてください。 SDは、それに必要な伏線の数(たいてい5とか)を答えますので、 ニンジャ の発言 (19 48) 皆さんはこれまでそれらしく描写してきたやり取りの中から、その設定につながりそうなものを拾 い出して、提出してください。 ニンジャ の発言 (19 50) SDはそれを拾い上げて、よいものには1つで3個分として数えたり、微妙なものは0個分として数えたりしますので、その結果が規定数を満たせば、プレイヤーのほしい設定が通ったことになります。 ニンジャ の発言 (19 51) たとえば地雷をまいてあるとか、士気が高いなどの設定を通したいと思ったら、あらかじめそれにつながるやり取りを狙ってためることで、それを通すことができます。 ゲーム中、どんどん狙って伏線を立てて追加設定を取っていこうとすると楽しくなります。みなさん、狙って伏線をたててくださいね。 島津 裕 の発言 (19 52) はーいっ。 東 恭一郎 の発言 (19 52) はいー うに の発言 (19 52) 了解ですー。 ニンジャ の発言 (19 53) ここまでで、何かSDに聞いておきたいことはありますか? 薊 の発言 (19 54) (狙ってできるものかは微妙かもですが頑張ります) ニンジャ の発言 (19 54) なければ、ゲームを開始しましょうw 島津 裕 の発言 (19 55) えーっと、大丈夫、です。狙ってできるかはともかく理解はしましたー。頑張ります。 蒼燐@リワマヒ の発言 (19 55) はーい。大丈夫です。 薊 の発言 (19 56) すみません、ウォードレスの軽量化をして、防御修正が -700になったのですが、0でエントリーしてしまいました(汗)。 ニンジャ の発言 (19 56) はあい。直しておいてくださいね~ ニンジャ の発言 (19 56) あ、そうか携帯からじゃ大変か。ではまあ ニンジャ の発言 (19 57) ゲーム中に攻撃受けたときに対応していくということで。 薊 の発言 (19 57) あとで直しておきます(汗)。パスは1111ですー。 島津 裕 の発言 (19 57) あ、直しますよー 薊 の発言 (19 58) すみません、お願いします。>島津さん 島津 裕 の発言 (19 59) 防御修正を-700にしました、ご確認くださいー 薊 の発言 (19 59) なにぶん焦ってエントリーしたものですから。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 薊 の発言 (19 59) ありがとうございました。 島津 裕 の発言 (20 00) いえいえ~ ニンジャ の発言 (20 01) 他になければ、ゲームを開始しましょう。 ちょっと歯ごたえありますが、がんばって生き残ってね。撤退も勇気よ。 島津 裕 の発言 (20 01) はいっ、頑張りましょう!! 東 恭一郎 の発言 (20 01) メンツがメンツなんで撃破はあまり狙わない方向で(笑 蒼燐@リワマヒ の発言 (20 01) がんばろー! うに の発言 (20 02) よろしくお願いしますー。 東 恭一郎 の発言 (20 02) ぉー! 森薊 の発言 (20 02) こわいですー(泣)。 その2へ
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九九式軽機を参照。
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名称 発言力 戦況 兵科 弾種 装弾数 要開発Lv 次発装填時間 貫通 打撃力 射程距離 弾道 攻撃範囲 命中修正 戦力値 重量 塹壕ナイフ 20 常時 全兵科 - - 0 1000ms 10 10 20m 直射 0/破片被害なし +50% 4 0 54式機関砲改 2200 均衡 砲 グレネード 50 2 500ms 5 40 200m 直射 5/破片被害あり -15% 20 45 99式擲弾銃 600 常時 砲 グレネード 12 3 3000ms 20 40 120m 曲射 10/破片被害あり -10% 20 12 70式軽機関銃 350 常時 突偵狙衛 小口径銃弾 90 1 100ms 0 15 100m 直射 0/破片被害なし -5% 10 8 99式軽機関銃 600 均衡 突偵狙衛 小口径銃弾 180 2 100ms 0 10 100m 直射 0/破片被害なし 0% 10 6 私物白式拳銃 50 常時 全兵科 小口径銃弾 14 0 500ms 0 20 80m 直射 0/破片被害なし 0% 2 0 97式突撃銃 200 常時 突偵 小口径銃弾 30 0 1000ms 0 24 100m 直射 0/破片被害なし 0% 8 6 99式狙撃銃 400 常時 狙 小口径銃弾 20 0 4000ms 40 30 250m 直射 0/破片被害なし +10% 15 5 97式突撃銃騎兵用 600 常時 突偵 小口径銃弾 70 1 300ms 0 24 100m 直射 0/破片被害なし 0% 10 6 97式突撃銃狙撃用 500 均衡 狙 小口径銃弾 20 1 6000ms 40 30 250m 直射 0/破片被害なし +25% 18 6 69式突撃銃 300 常時 突偵 小口径銃弾 26 1 1000ms 10 26 120m 直射 0/破片被害なし 0% 15 7 99式熱線砲 1000 有利 狙 熱線砲銃弾 5 3 4000ms 30 60 150m 直射 0/破片被害なし 0% 20 18 99式直接支援火砲 1000 均衡 突砲 ミサイル 4 2 5000ms 50 120 300m 直射 10/破片被害あり +20% 25 24 零式直接支援火砲 700 均衡 突砲 ミサイル 4 2 5000ms 50 120 300m 直射 10/破片被害あり 0% 25 24 手榴弾ホルダー 300 均衡 突偵砲 グレネード 6 0 4000ms 10 30 80m 曲射 20/破片被害あり 0% 16 0 ハンマーパンチ - - 突 - - ー 1000ms 30 25 30m 直射 0/破片被害なし +20% ー ー 精霊手 - - 全兵科 - 3 ー 5000ms? 200 300 100m 直射(誘導) ?/超狭いが範囲攻撃 必中 0 0
https://w.atwiki.jp/noguchi-g/pages/261.html
原型:ガンパレード 設定: 名前: 根源力:2000 発言力:390 年齢: 学兵/軍人になった理由: 兵科:調達係+歩兵 所持技能:話術5・密会5・事務5・回避5・射撃5・機関銃5・野外5・投擲5 絶技:狙いをつける、予測回避、連射 A:性別(男):でかい B:基本属性(元気):筋肉マンである C:A+B (男+元気):士気が高い D:副属性(豪快):ド派手なアクションを瞬間的にできるが、大ケガもよくする E:負属性(変態):ダメな人に恋している 原成功要素 かわいいところ :30%(能力:600) 【面倒見がいい】 【友情に厚い】 秘密の部分 :20%(能力:400) 【手癖が悪い】 痛く気にしてるところ :30%(能力:600) 【考えるより先に行動する】 【体格がごつい】 趣味 :10%(能力:200) 【ランニング】 象徴的な私物 :10%(能力:200) 【履き慣れた靴】 合計重量:149 移動速度:×1 ステップ:80 全力移動:100 マウント装備(5つまで)()内は根源力 炎狐インナースーツ トイレパック 無線機 69式突撃銃予備弾倉 99式軽機関銃予備弾倉 アイテム(設定装備) 補給車、軍服/制服、作業服、靴下 獲得した勲章: 部下: 伏線:
https://w.atwiki.jp/gpo-blue/pages/42.html
可変武装 名称 発言力 戦況 兵科 弾種 装弾数 要開発Lv 次発装填時間 貫通 打撃力 射程距離 弾道 攻撃範囲 命中修正 戦力値 重量 超硬度カトラス 540 全兵科 - - ★ 1000ms 10 50 25m 直射 0/破片被害なし +30% 10 1 ナイフ 130 全兵科 - - なし 800ms 20 40 20m 直射 0/破片被害なし +40% 7 1 微音銃(極低初速銃) 600 全兵科 小口径銃弾 20 なし 1000ms 0 30 60m 直射 0/破片被害なし +10% 4 1 経式機関拳銃 2600 突偵衛 小口径銃弾 100 なし 100ms 0 16 80m 直射 0/破片被害なし -5% 15 5 88式軽機関銃 3200 突偵衛 小口径銃弾 120 ★ 100ms 0 14 80m 直射 0/破片被害なし -5% 16 8 54式機関砲改 24000 砲 グレネード 50 ★★ 500ms 5 35 200m 直射 5/破片被害あり -15% 40 45 99式擲弾銃 8000 砲 グレネード 12 ★★★ 3000ms 20 40 120m 曲射 10/破片被害あり -10% 20 12 99式軽機関銃 2000 突偵狙衛 小口径銃弾 180 ★★ 100ms 0 12 100m 直射 0/破片被害なし 0% 10 6 自動拳銃 520 全兵科 小口径銃弾 14 なし 500ms 0 24 80m 直射 0/破片被害なし 0% 2 1 97式突撃銃 1300 突偵 小口径銃弾 30 なし 1000ms 0 28 100m 直射 0/破片被害なし 0% 8 6 99式狙撃銃 2600 狙 小口径銃弾 20 なし 4000ms 40 30 250m 直射 0/破片被害なし +10% 15 5 99式1号銃 3400 突偵 大口径銃弾 45 ★★ 1000ms 20 40 130m 直射 0/破片被害なし 0% 16 7 69式突撃銃 2000 突偵 小口径銃弾 26 ★ 1000ms 0 32 120m 直射 0/破片被害なし 0% 15 7 99式熱線砲 12500 有利 狙 熱線砲電源 10 ★★★ 4000ms 30 60 150m 直射 0/破片被害なし 0% 20 18 零式直接支援火砲 7000 突砲 ミサイル 4 ★★ 5000ms 50 120 300m 直射 10/破片被害あり 0% 25 24 手榴弾ホルダー 3500 突偵砲 グレネード 6 なし 4000ms 10 30 80m 曲射 20/破片被害あり 0% 16 1 固定武装 名称 発言力 戦況 兵科 弾種 装弾数 要開発Lv 次発装填時間 貫通 打撃力 射程距離 弾道 攻撃範囲 命中修正 戦力値 重量 ハンマーパンチ - 突 - - - 1000ms 30 25 30m 直射 0/破片被害なし +20% - - 火炎放射 - 突 火炎用燃料 100 - 100ms 5 24 30m 直射 5/破片被害なし +10% - - アームクロー - 突 - - - 3000ms 20 30 20m 直射 0/破片被害なし +30% - -
https://w.atwiki.jp/gpo_white/pages/111.html
名称 発言力 戦況 兵科 弾種 装弾数 要開発Lv 次発装填時間 貫通 打撃力 射程距離 弾道 攻撃範囲 命中修正 戦力値 重量 塹壕ナイフ 20 常時 全兵科 - - 0 1000ms 10 10 20m 直射 0/破片被害なし +50% 4 0 54式機関砲改 2200 均衡 砲 グレネード 50 2 500ms 5 40 200m 直射 5/破片被害あり -15% 20 45 99式擲弾銃 600 常時 砲 グレネード 12 3 3000ms 20 40 120m 曲射 10/破片被害あり -10% 20 12 70式軽機関銃 350 常時 突偵狙衛 小口径銃弾 90 1 100ms 0 15 100m 直射 0/破片被害なし -5% 10 8 99式軽機関銃 600 均衡 突偵狙衛 小口径銃弾 180 2 100ms 0 10 100m 直射 0/破片被害なし 0% 10 6 私物白式拳銃 50 常時 全兵科 小口径銃弾 14 0 500ms 0 20 80m 直射 0/破片被害なし 0% 2 0 97式突撃銃 200 常時 突偵 小口径銃弾 30 0 1000ms 0 24 100m 直射 0/破片被害なし 0% 8 6 99式狙撃銃 400 常時 狙 小口径銃弾 20 0 4000ms 40 30 250m 直射 0/破片被害なし +10% 15 5 97式突撃銃騎兵用 600 常時 突偵 小口径銃弾 70 1 300ms 0 24 100m 直射 0/破片被害なし 0% 10 6 97式突撃銃狙撃用 500 均衡 狙 小口径銃弾 20 1 6000ms 40 30 250m 直射 0/破片被害なし +25% 18 6 69式突撃銃 300 常時 突偵 小口径銃弾 26 1 1000ms 10 26 120m 直射 0/破片被害なし 0% 15 7 99式熱線砲 1000 有利 狙 熱線砲銃弾 5 3 4000ms 30 60 150m 直射 0/破片被害なし 0% 20 18 99式直接支援火砲 1000 均衡 突砲 ミサイル 4 2 5000ms 50 120 300m 直射 10/破片被害あり +20% 25 24 零式直接支援火砲 700 均衡 突砲 ミサイル 4 2 5000ms 50 120 300m 直射 10/破片被害あり 0% 25 24 手榴弾ホルダー 300 均衡 突偵砲 グレネード 6 0 4000ms 10 30 80m 曲射 20/破片被害あり 0% 16 0 ハンマーパンチ - - 突 - - - 1000ms 30 25 30m 直射 0/破片被害なし +20% - - 生体レーザー - - 全兵科 - - - 4000ms 40 100 120m 直射 0/破片被害なし +30% 0 0 自殺ウィルス - - 全兵科 - - - 4000ms 0 80 100m 曲射(誘導) 0/破片被害なし +30% 0 0 精霊手 - - 全兵科 - 3 - 5000ms? 200 300 100m 直射(誘導) ?/超狭いが範囲攻撃 必中 0 0
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武器名 塹壕ナイフ 発言力 50 重量 2 弾数 32 射程 2 阻止線 0 貫徹力 5 攻撃修正 600 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 超硬度カトラス 発言力 100 重量 10 弾数 32 射程 5 阻止線 1 貫徹力 5 攻撃修正 800 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 99式手榴弾 発言力 100 重量 5 弾数 1 射程 15 阻止線 4 貫徹力 2 攻撃修正 600 技能 投擲 必要免許 なし 武器名 私物馬式拳銃 発言力 150 重量 5 弾数 6 射程 15 阻止線 1 貫徹力 2 攻撃修正 500 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 私物白式拳銃 発言力 100 重量 3 弾数 13 射程 20 阻止線 1 貫徹力 1 攻撃修正 300 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 94式機関拳銃 発言力 200 重量 15 弾数 6 射程 30 阻止線 4 貫徹力 1 攻撃修正 300 技能 機拳銃 必要免許 なし 武器名 新式機関拳銃 発言力 2000 重量 15 弾数 7 射程 50 阻止線 4 貫徹力 3 攻撃修正 400 技能 機拳銃 必要免許 なし 武器名 97式突撃銃 発言力 300 重量 30 弾数 4 射程 300 阻止線 2 貫徹力 3 攻撃修正 500 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 同擲弾発射機 発言力 200 重量 - 弾数 3 射程 500 阻止線 1 貫徹力 2 攻撃修正 800 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 99式騎兵銃 発言力 400 重量 15 弾数 7 射程 200 阻止線 2 貫徹力 3 攻撃修正 500 技能 機関銃 必要免許 なし その他 射撃でも使用可能 武器名 同バヨネット 発言力 50 重量 - 弾数 16 射程 5 阻止線 1 貫徹力 5 攻撃修正 800 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 69式突撃銃 発言力 600 重量 30 弾数 4 射程 500 阻止線 2 貫徹力 3 攻撃修正 700 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 99式軽機関銃 発言力 500 重量 35 弾数 9 射程 300 阻止線 4 貫徹力 3 攻撃修正 500 技能 機関銃 必要免許 なし 武器名 99式狙撃銃 発言力 400 重量 35 弾数 7 射程 1000 阻止線 1 貫徹力 5 攻撃修正 1000 技能 狙撃 必要免許 なし 武器名 70式分隊支援銃 発言力 500 重量 30 弾数 7 射程 400 阻止線 1 貫徹力 4 攻撃修正 700 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 90式中迫撃砲 発言力 1500 重量 180 弾数 15 射程 1000 阻止線 5 貫徹力 3 攻撃修正 1000 技能 砲術 必要免許 2級 武器名 80式野戦軽砲 発言力 4000 重量 500 弾数 5 射程 4000 阻止線 6 貫徹力 4 攻撃修正 2000 技能 砲術 必要免許 1級 その他 車両牽引式 武器名 72式重機関銃 発言力 1000 重量 120 弾数 14 射程 500 阻止線 5 貫徹力 3 攻撃修正 800 技能 機関銃 必要免許 1級 武器名 99式直接支援火砲 発言力 500 重量 30 弾数 1 射程 200 阻止線 1 貫徹力 8 攻撃修正 2000 技能 砲術 必要免許 なし 武器名 92式自動砲 発言力 1000 重量 40 弾数 5 射程 1000 阻止線 0 貫徹力 6 攻撃修正 1500 技能 狙撃 必要免許 2級 武器名 99式40mm擲弾銃 発言力 1000 重量 200 弾数 10 射程 500 阻止線 4 貫徹力 3 攻撃修正 1000 技能 機関銃 必要免許 2級 その他 手持ち用
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工作船から回収された68式(画像出典 海上保安資料館横浜館) 9K35ストレラ-10に装備されたPK機関銃の拡大画(画像出典 KCTV) ソ連が開発したPK汎用機関銃を国内でコピー生産したもので、82式と誤って紹介されることが多い。オリジナルとの相違点として、穴がない木製ストック、タンジェントサイトの装着が挙げられる。本銃は九州南西海域工作船事件で海上保安庁との戦闘で使用され、工作船の沈没後の引き揚げで回収、横浜の工作船資料館にて展示されている。68式は何らかの理由で大量生産に至らなかったと見られ、非常に珍しい。なお、ジンバブエで本銃が確認されていることから、一部輸出が行われたようだ。 また、オリジナルのPK機関銃自体は9K35ストレラ-10の自衛用に装備されているのが確認できる。 要目(PK機関銃) 口径 7.62mm 銃身長 658mm 使用弾薬 7.62×54mmR弾 作動方式 ガス圧作動 装弾数 100発、250発(ベルト給弾式) 重量 9000g 銃口初速 825m/秒 発射速度 650発/分 有効射程 1000m 開発年 1961年 配備期間 1961年~ 生産数 100万挺以上
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武器名 塹壕ナイフ 発言力 50 重量 2 弾数 32 射程 2 阻止線 0 貫徹力 5 攻撃修正 600 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 超硬度カトラス 発言力 100 重量 10 弾数 32 射程 5 阻止線 1 貫徹力 5 攻撃修正 800 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 99式手榴弾 発言力 100 重量 5 弾数 1 射程 15 阻止線 4 貫徹力 2 攻撃修正 600 技能 投擲 必要免許 なし 武器名 私物馬式拳銃 発言力 150 重量 5 弾数 6 射程 15 阻止線 1 貫徹力 2 攻撃修正 500 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 私物白式拳銃 発言力 100 重量 3 弾数 13 射程 20 阻止線 1 貫徹力 1 攻撃修正 300 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 94式機関拳銃 発言力 200 重量 15 弾数 6 射程 30 阻止線 4 貫徹力 1 攻撃修正 300 技能 機拳銃 必要免許 なし 武器名 新式機関拳銃 発言力 2000 重量 15 弾数 7 射程 50 阻止線 4 貫徹力 3 攻撃修正 400 技能 機拳銃 必要免許 なし 武器名 97式突撃銃 発言力 300 重量 30 弾数 4 射程 300 阻止線 2 貫徹力 3 攻撃修正 500 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 同擲弾発射機 発言力 200 重量 - 弾数 3 射程 500 阻止線 1 貫徹力 2 攻撃修正 800 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 99式騎兵銃 発言力 400 重量 15 弾数 7 射程 200 阻止線 2 貫徹力 3 攻撃修正 500 技能 機関銃 必要免許 なし その他 射撃でも使用可能 武器名 同バヨネット 発言力 50 重量 - 弾数 16 射程 5 阻止線 1 貫徹力 5 攻撃修正 800 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 69式突撃銃 発言力 600 重量 30 弾数 4 射程 500 阻止線 2 貫徹力 3 攻撃修正 700 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 99式軽機関銃 発言力 500 重量 35 弾数 9 射程 300 阻止線 4 貫徹力 3 攻撃修正 500 技能 機関銃 必要免許 なし 武器名 99式狙撃銃 発言力 400 重量 35 弾数 7 射程 1000 阻止線 1 貫徹力 5 攻撃修正 1000 技能 狙撃 必要免許 なし 武器名 70式分隊支援銃 発言力 500 重量 30 弾数 7 射程 400 阻止線 1 貫徹力 4 攻撃修正 700 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 90式中迫撃砲 発言力 1500 重量 180 弾数 15 射程 1000 阻止線 5 貫徹力 3 攻撃修正 1000 技能 砲術 必要免許 2級 武器名 80式野戦軽砲 発言力 4000 重量 500 弾数 5 射程 4000 阻止線 6 貫徹力 4 攻撃修正 2000 技能 砲術 必要免許 1級 その他 車両牽引式 武器名 72式重機関銃 発言力 1000 重量 120 弾数 14 射程 500 阻止線 5 貫徹力 3 攻撃修正 800 技能 機関銃 必要免許 1級 武器名 99式直接支援火砲 発言力 500 重量 30 弾数 1 射程 200 阻止線 1 貫徹力 8 攻撃修正 2000 技能 砲術 必要免許 なし 武器名 92式自動砲 発言力 1000 重量 40 弾数 5 射程 1000 阻止線 0 貫徹力 6 攻撃修正 1500 技能 狙撃 必要免許 2級 武器名 99式40mm擲弾銃 発言力 1000 重量 200 弾数 10 射程 500 阻止線 4 貫徹力 3 攻撃修正 1000 技能 機関銃 必要免許 2級 その他 手持ち用