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曲タイトル air s gravity 曲名よみ えあーずぐらびてぃ BPM 137 アーティスト zts 難易度 かんたん ふつう むずかしい おに おに裏 2 (147コンボ) 5 (319コンボ) 7or8 (424コンボ) 9or10 (566コンボ) - 攻略 むずかしい 8分中心、大半16分。BPMが137だからといって油断はできない。 単色音符をクリアしていこう おにコース 8小節目まで8分、ここから16分中心詰め。テンポよくたたかないと、 不可や可がでる どんすこあ
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《ナズーリン》 No.1500 Character <第十六弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、コストが1以下の「装備」を持つカード1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。 (常時)(1): 〔このキャラクターにセットされている装備カード1枚〕をあなたの場の別のキャラクターに移す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「宝を目指すのなら空を見ていてはいけない。宝は台所の隙間に詰まっているんだ」 Illustration:双瀬聖 コメント 三度リメイクされた賢将。下準備が必要な7弾と10弾、相手依存の12弾を経て、とうとう自前で装備を用意できるようになった。 寅丸 星/16弾より1コスト軽くデッキから装備を用意することができる。その代わりに範囲が寅丸 星/16弾より狭く、ご主人様では用意できずナズーリン/16弾でサーチできる装備は人魂灯しかない。 それでも1コスト軽く百鬼夜行絵巻やネクロノミコン写本を盤面に叩きつけられるのは非常に便利である。 百鬼夜行絵巻での高速ビートダウンデッキのように「とにかく盤面に打点の高いキャラが大量に欲しい」時は寅丸 星/16弾、逆に邪龍/16弾デッキや幻術を使用したいデッキのように「枚数はいいから特定の装備を用意したい」デッキにはこちらと、棲み分けを行って構築したい。 最大の敵はプレイ時の装備効果と非常に相性がいいナズーリン/10弾の枠を奪うその名称だろうか。装備のサポーターとしての色が濃かった「ナズーリン」が装備デッキの主力たる実力を得たが故の、贅沢な悩みである。 14/08/21付でテキスト修正を受けた。印刷時には種族:獣が抜け落ちているミスがあり、それを修正したものである。 収録 第十六弾 関連
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問題を追加したり、回答を書いたり、適当に。 なにこれにちゃんの宿題スレのまとめ?っていう風になるのが理想なんで、 問題を追加してもらえると何気によいです。 二進数で表示 分数の通分 ローマ数字 n進数で表示 二進数で表示 符号無し整数を二進数表示するプログラムを書きなさい。 【問題の背景】 昔、○ず君が企業実習中に直面した問題が確かこれだったような。 効率とか気にせずに組めばおそらく問題無かったんですが、 車輪の再発明せんでも検索したらなんかでてくるだろうとぐぐったら、 にちゃんのスレがヒットしたらしく、案の定トリッキーな方法で それを実現しており 「これどうなってんの?」 と相談を受けた記憶があります。その解はもちろん覚えてないし、 問題自体もうろ覚えです。 解き方としては、普通に数として変換を書ける方法と、 計算機内の2進表現をそのまま利用する方法が考えられますね。 もっとトリッキーな方法もあるかもしれませんね。 個人的には 「カレンダークラスを利用すると7日に一度日曜日が来るから…」 から説明が始まるような、おばかな解もちょっと好きです。 【解答】 正攻法 ビットマスク使う方法 CLフラグを使う方法 再帰関数を使う方法 ↓ぼくゎうれしいよ(゜ーÅ)ホロリ ビットマスクその2 テーブルで。 分数の通分 二個の分数を加算した結果を約分された分数で返すプログラムを 作りなさい。また、二個の分数を通分した結果も求めなさい。 【問題の背景】 学校の宿題を計算機にやらせるプログラム。 学校の宿題では計算過程を書かねばならないんです。 通分の結果を書かなくてはならないんです。 通分と約分をするプログラムを書いて、 小学生を算数ドリルの魔の手から救ってあげてください。 ただ、個人的には算数ドリルはまじめにやるべきだと思います。 ローマ数字 3999以下の正の整数をローマ数字に、ローマ数字を整数に変換する プログラムを作りなさい。無論、ローマ数字は文字列になります。 【ローマ数字のルール】 下記をご参照ください。 wikipedia 要するにこうです。 1=I 2=II 3=III 4=IV 5=V 6=VI 7=VII 8=VIII 9=IX 10=X 11=XI ... 14=XIV 15=XV 16=XVI ... 19=XIX 20=XX ... 34=XXXIV ... 38=XXXVIII 39=XXXIX 40=XL ... 文字テーブル 1 I 5 V 10 X 50 L 100 C 500 D 1000 M 【背景】 どっかの大学の初級C言語の講義の課題らしい。 ローマ数字好きなので覚えていた。めっさわかりづらいよね。 こんな数字で学問が発展するわけねーよ。 言語(自然言語/プログラム言語問わず)にも同じことが 言えるだろうなぁという感想。 解答例 n進数で表示 2進数で表示のn進数版。 数字には何を使用してもかまいません。 11進数以上のことも考えるとCOOL。 【背景】 mixiのコミュニティーでこれに似た問題が出ていた。 それだけ。
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大会レポート(2010年5月16日開催分) GTシード権大会2010[1st]は4月で終了し、5月からは 『ショップ対抗日本一決定戦』という新たな大会イベントが始まりました。 というわけで、今回、5月16日に開催しました同大会。 16名の皆様に参加いただき大会イベントを盛り上げていただきました。 参加頂いた皆様、ありがとうございました。 今回は、近日発売された“新商品『乱世に生きる漢たち』パック使用可” 環境下での大会イベントでした。 それでは早速以下、今大会の結果を掲載させていただきます。 1~3位入賞者の方につきましては その使用デッキレシピをあわせて掲載させていただいています。 1位 村中 嘉之さん 使用デッキ名『こいつは・・・最高に気持ちがいいな・・・』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 茶 U 111 ターンX(月光蝶発動時) 2 茶 U 120 ターンX 3 茶 U 119 ∀ガンダム&カプル 2 茶 U 88 ターンXトップ 3 茶 U 118 カプル(コレン専用) 2 茶 U 100 ボルジャーノン 3 茶 CH X-60 エニル・エル 1 茶 CH X-56 ジャミル・ニート 1 茶 CH 82 ギム・ギンガナム 2 茶 C 2 月のマウンテンサイクル 3 茶 C 8 宝物没収 3 茶 C 28 御大将 2 茶 C 7 月光蝶 2 茶 C G-13 エネルギー吸収 1 茶 O 62 ディアナ帰還 2 茶 O X-31 ニュータイプの排除 2 茶 O X-51 突貫作業 1 茶 O 82 マウンテンサイクル 2 茶 特G 35 ギンガナム軍 2 茶 G -- 茶基本G 11 サイドボード 茶 C X-5 奪われた金塊 2 紫 C 3 プロテクト解除 2 茶 O X-38 A.W. 1 茶 O 51 地球光 1 茶 O 87 高性能爆弾 2 茶 O X-20 陰謀の足音 2 以下、簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会の勝因は何だと思いますか? 2位の人がG事故したから。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 満足するしかねえ・・・。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! 月光蝶である! 2位 市橋 健さん 使用デッキ名『ジ・オとれ メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 黒 U 93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 2 黒 U 129 ジ・オ 1 黒 U 197 ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機) 3 黒 U 206 ギャプラン&アッシマー 2 黒 U Z-96 リグ・シャッコー(カテジナ機) 2 黒 CH 73 パプテマス・シロッコ 2 黒 C 73 ブリーフィング 3 黒 C 83 核の衝撃 3 黒 C Z-48 運命の悪戯 3 黒 C OO-5 残されたものの決意 2 紫 C 9 慈愛の眼差し 2 緑 O 97 捲士重来 3 黒 O 42 武力による統制 2 黒 O 80 タイムリミット 2 黒 O Z-15 タシロの賭け 3 紫 O 4 平和への祈り 1 黒 ACE 3 ジ・オ&シロッコ 3 黒 特G 47 ニタ研 2 黒 特G Z-32 ガチ党 6 サイドボード 黒 U 135 サイコ・ガンダム 2 紫 U 6 ゲリラの村 2 黒 CH 65 フォウ・ムラサメ 1 黒 C Z-18 シャクティの祈り 2 黒 O 42 武力による統制 1 黒 O 44 命令の錯綜 2 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? 最後以外事故らなかったから。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 福井の環境がわからない。 1位の方に何か一言あればどうぞ。 ちゃんと試合したかったです。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! 華麗なる戦いをしましょう! 3位 浅野 怜さん 使用デッキ名『全速全進』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 黒 U 186 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 3 黒 U 205 ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー] 2 黒 U 203 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態) 2 黒 U 193 ガンダムTR-1[へイズル改](アドバンスド装備) 1 黒 U 206 ギャプラン&アッシマー 2 黒 U 202 ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機] 2 黒 U 197 ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機) 2 黒 ACE 3 ジ・オ&シロッコ 2 黒 CH 73 パプテマス・シロッコ 2 黒 CH 105 ジェリド・メサ 1 黒 CH 93 ヤザン・ゲーブル 1 黒 C 30 シンデレラ・フォウ 3 黒 C Z-48 運命の悪戯 2 黒 C 22 黒い覇道 2 黒 C Z-14 内部分裂 1 黒 O 42 武力による統制 2 黒 O 85 交渉のテーブル 2 黒 O 81 シールドキャノン 1 紫 O 4 平和への祈り 2 紫 O 1 凌駕 1 黒 特G Z-32 ガチ党 3 黒 G -- 黒基本G 10 サイドボード 紫 U 6 ゲリラの村 2 黒 C Z-49 地球の浄化 2 黒 C 80 なぶり殺し 2 黒 C Z-18 シャクティの祈り 2 黒 O 66 戦術の抑制 2 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? がんばった。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 身内が・・・多いよ。 1位・2位の方に何か一言あればどうぞ。 ターンXは神。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! 私は敗者になりたい。 4位 上谷 龍平さん 5位 宮地 幸太郎さん 6位 細川 幸太さん 7位 ---- さん 8位 宮腰 大輔さん 9位 高橋 さん 10位 水嶋 信吾さん 11位 林 健一郎さん 12位 高村 亮太さん 13位 巴山 正也さん 14位 フミ さん 15位 南北 忠憲さん 16位 敷野 昌平さん 以上が、16位までの入賞者の皆さんです。 皆さんおめでとうございました&お疲れ様でした!! 最後に 今回の大会も、終始、賑やかな雰囲気で進行することができました。 ありがとうございました! 参加してくださったみなさんのおかげで 会場はおおいに盛り上っていたように思います。 本当にみなさん、ありがとうございました。 さて次回、来月開催の大会イベントについては、 別項の「大会情報」のほうで更新いたしますので、 参加いただく方はそちらの方を確認頂くようお願いいたします。 それでは、 また次回も皆さんのご参加お待ちしています。
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セリフ変更 まず、バイナリエディタをダウンロードしてください バイナリエディタ その次にpoketoolに行きセリフを16進数に変えてくれるものをダウンロードします poketool そして先ほどダウンロードしたものと poketoolでダウンロードした物を開いてみてください そしてstirというほうの上の部分に ファイルの画像があると思います その部分をクリックして セリフを改造したいROMを開きます するとこんな画面が出てきたと思います 僕の場合はエメラルドです 次のバイナリ文字入力補助ツールαを ひらいて 入力テキストのところに 変えたいセリフを入れます 例 エメラルドでは さいしょからはじめるで 主人公の名前を決めるときに おとこのこ? それともおんなのこ? とでます これをバイナリryで16進数で変換します すると下に16進数が出たと思います 入力テキストの所には 基本一行ずついれます。 出力テキストの部分をコピーします そして さきほどの ファイルの画像の列に この画像があると思います それをクリックします そして検索データというところに さきほどコピーしたものをそのまま貼り付けます そしてデータ種別を16進数にして 検索範囲をデータ全体にチェックします(毎回チェックする) そして次検索を押します 検索ができなかった場合は 16進数が間違っているということです そして検索すると おとこのこ? の部分が黒くなっていると思います そしてバイナリryで変えたいセリフを入れます 一番簡単なのが同じ文字数でやることです あと、入力テキストを入れて変換する前に さきほどの出力テキストをすべて消さないと 16進数がおかしくなります。 これだと失敗になるんで ちゃんと消してからやってください ホワイトムーンでは おとこのこ?の部分を オカマ? に変えましたが 同じ文字数の方が簡単なんで 今回はへんたい??にしました へんたい??の16進数は1D 2E 10 02 AC AC です ?=ACです おぼえといてください そして出てきた出力テキストをみながら 先ほどの次検索で出た黒い部分を一文字ずつ変えていってください そして次に それとも おんなのこ?(空白は必ずいれてください) なんですが ゲームのなかでは おとこのこ? それとも おんなのこ? となっています おとこのこ? の文字の次、行が変わってますよね? だからその場合は へんたい??の16進数は 1D 2E 10 02 AC AC ですが 最後に FEをつけます だから 1D 2E 10 02 AC AC FE になるということです まぁまとめてみます 続改行=FA 改ページ=FB(次のページにいくこと) 改行=FE ?=AC !=AB 空白=00 と、なります 最後に保存の仕方ですが これをクリックするかFキーを押して保存するかです できるだけ名前をつけて保存か(ねんのため)上書き保存のほうがいいと思います お疲れ様です☆(o・ω・o)ゝ 名前 コメント
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ビット演算子 一気に難しくなるかもしれないから これより前のがわかってなかったり 2進数ってのがわからなかったら見ないほうがいい ビット演算っていうのは2つある整数を2進数に直してから 決められた処理で 新しい値を出す 値を抜き出す 値を計算する その他いろいろ ってことを言うんだ それを出す記号は次の通り 記号 意味? AND | OR ^ XOR ~ NOT 右シフト 左シフト なんか前にもこんなの見なかった? たしかに論理演算と似てる記号があるけど 搾り出す数字は論理演算とはまったく違う値が出てくるんだ 使い方は論理演算と同じように2つの数値の間に挟んでやればいい 7 13 AND ここからが本題 簡単な説明方法が見つからなかったんで 適当に処理のされかたを説明していく まずはこれの両方の数値を 7 13 2進数に変えられる(8bitとして計算してみよう) 00000111 00001101 次にいよいよ 記号の出番 この記号は同じ数字の位の両方が1だった場合、新しい値の同じ位に1を、そうでなかったら0を 位ごとに論理演算をしてると思うといいよ 00000111 00001101 = 00000101 ここから出てきた値が再び10進数に直されて俺たちの画面に表示される つまり最終的に"5"が帰ってくる 途中の の処理をもう一度見てみよう 0 0 0 0 0 1 1 1 … 左 0 0 0 0 1 1 0 1 … 右 これの同じ位の数字でANDの処理をすると・・・ 0 0 0 0 0 1 1 1 … 左 AND AND AND AND AND AND AND AND 0 0 0 0 1 1 0 1 … 右 0 0 0 0 0 1 0 1 … 結果 こういうこと OR ORの計算に関しても同じように 00000111 | 00001101 と書く ORは同じ位の片方が1だったら1をってことで 00000111 | 00001101 = 00001111 こういう結果が返ってくる わかりやすく見るとこんなかんじ 0 0 0 0 0 1 1 1 … 左 OR OR OR OR OR OR OR OR 0 0 0 0 1 1 0 1 … 右 0 0 0 0 1 1 1 1 … 結果 これが10進数に直されて15が帰ってくる XOR XORっていうのは 同じ位の片方『だけが』1だったら1を返す わかりやすく見るとこんなかんじ 0 0 0 0 0 1 1 1 … 左 XOR XOR XOR XOR XOR XOR XOR XOR 0 0 0 0 1 1 0 1 … 右 0 0 0 0 1 0 1 0 … 結果 これが10進数に直されて10が帰ってくる NOT NOTっていうのは数値の直前に書いてやればいい ~9 逆にすればいいってことはこれはTRUEだからFALSEにすればいいわけ? ビット演算の場合はそう簡単にはいかないんだ ~9を例にしてみてみると まず2進数に変える 0 0 0 0 1 0 0 1 これの各位を逆に 1 1 1 1 0 1 1 0 つまり答えは246ってこと? 答えは-2 何でこうなるか パソコンは電気を「流しているか」「流していないか」 つまり「1」と「0」だけで処理をしてるんだ それでPCの中で2進数表現してるのはわかると思うけど それにマイナスを付け加えるのはどうやってるんだろう それはやっぱり人間と同じように数値の先頭に”マイナス”という目印を付けて 「これはマイナスの数だ!」って判断してるんだ パソコンがマイナスと判断する材料もやっぱり0か1で 変数に格納された値の先頭が1だった場合 その変数の値はマイナスというふうに考えてるというわけ ここで注意したいんだけど マイナスの数は少し変で -1という数を11111111という表現をするんだ どうしてこうなったかっていうと… たしか正の数を反転した数がそのままマイナスになるようにしたかったんじゃなかったっけ そうした時に 00000001を反転すると11111110になるんだけど そうなると11111111って数を使うとすると 0という数字が出来てしまうことになる(数学上こういう値は存在しない・・はず)ので 「このムダを無くそう!」ってなかんじから マイナスの値は 正の値のマイナス値 = NOT(正の値)+1 こんなかんじにして マイナスの値を11111111から始めるようにした …こんな感じだったと思う これの事を2の補数って言うんだ マイナスの値はこんな感じに書かれる 11111111 -1 11111110 -2 11111101 -3 11111100 -4 11111011 -5 シフト 右シフト・左シフトっていうのは 2進数に直した値の各位を横にずらすことを言うんだ 11 2 たとえばこの左シフト場合 11を2進数に直してから 00001011 各位を だから左に2ビットずらすって意味がある 00101100 これで出た答えが44 右シフトの書き方も同じ 11 1 たとえばこの左シフト場合 11を2進数に直してから 00001011 各位を だから左に1ビットずらす 00000101 これで出た答えが5 これらって何の意味があるの? ビット演算っていうのは普通にやる*とか+の計算より処理が軽いらしい それに使い方次第ですごく便利な物に変わる この処理を見てほしい a = 1; a |= 2; a |= 8; aに1を入れて aと2をOR演算したのをaに入れて 最後にaと8をOR演算したのをaに入れるというプログラム この状態でaの中は2進数であらわすとこんな感じになってる 00001011 これは各位を色んな条件と見立てて if(a 8){} といった感じで 00001011 と 00001000 を 0 0 0 0 1 0 1 1 AND AND AND AND AND AND AND AND 0 0 0 0 1 0 0 0 こんな感じでAND演算してるんだ つまり帰ってくるのは8 でTRUE もしも 00001011 これが a |= 8; この処理をされてなくて 00000011 こうだったら 0 0 0 0 0 0 1 1 AND AND AND AND AND AND AND AND 0 0 0 0 1 0 0 0 この処理を通した結果かえってくるのは0 =FALSE というわけでif文は実行されないって訳 どういうことかというと いちいちいくつも整数型の変数を作らなくても いくつもの条件を1つの変数で高速に済ませられるってわけだ 他にもシフト演算なんかは 2進数の「左に1ずれると元の数×2」という性質を使って integer a = 150; a = a 4; こうする事でaには150*(2^4)された値=2400が出てくる
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水面下の批判 1青青 インスタント 匿名 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーのライブラリーを上から10枚公開する。 この方法により水面下の批判により打ち消したカードと同じ名前のカードが公開された場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。 あなたを褒めるものが1人いれば、10人の敵がいると思いなさい。 あなたに敵がいなければ、あなたを褒めるものは1人もいない。 第33版480のカード。確定カウンターで、さらに高確率でカードをドローできる。 相手のデッキに4枚積みされていそうなカードのうち1枚目を打ち消せば6~7割ぐらいの確率でドローできるのでは? さらに緊急時には匿名呪文でも打ち消すことができるので非常に役に立つ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 《取り消し》の上位互換。やや強すぎなカードだが、4マナにすると 放逐 の下位互換になってしまう。なかなか難しいバランス。
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バリ島だとね 買い物したとき 「 あっ おつり細かいのないや! しょんない10円くらい多くあげるよ」 とか 「あっ おつり細かいのないから、このアメでいい??」 みたいなことが多々ありました。 「おいっ!!!この原始人!!」 ってみんな思うかもしんないけど 少しぼくらの常識をとってみるとこっちのほうがいい気がしない? だって おつりの7円とかもらうかわりにアメもらったほうがうれしくない?? アメの原価がいくらとか関係なく。 店主のほうも楽だし。 おつり7円ないから10円でくれたほうが もらうほうもうれしいし 店主はめんどい手間がはぶけるし お互いいいじゃん? 思うに 現代資本主義は 明確な線引きによるルールづけによって 本来世の中がもってた冗長性とか多様性をなくしているように思えます。 きっと 世の中は もっといい加減にできていて いい加減ゆえの 良さというのは必ずあったと思う。 ぼくは バリの人々をとても野蛮人とは呼べません。 ココロの余裕だね★ -- U (2007-11-17 21 19 42) すみきちがバリバリと連発しているせいでもろにアドセンスが反応しているのが面白いw -- U (2007-11-17 21 20 35) 名前 コメント
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イベント一覧 星モン武闘会・・・毎月1日~5日、16日~20日 12:00から24:00 期間限定イベント 獣王侵入(10月14から16日)・・・10:00から18:00 1時間毎 18:30から23:30 30分毎 内、一日3回まで参加可能
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月一回のオイリュトミー講座 9月26日(土) 会場についてはお問い合わせください。お部屋が違います。 講師・穴田眞さん 京田辺シュタイナー学校にて、オイリュトミーを教えておられます。 ピアノの講師としてもご活躍です。シュタイナーの理論に乗っ取ったピアノの学習、 他にはないすばらしいレッスンです。富山でも月に一回だけですが、受けられます。 ☆ 親子のオイリュトミー 14時から14時30分 参加費 一人目1000円 二人目500円 (2歳までは無料。3歳から有料です。大人も数に入ります) 手遊びや物語をオイリュトミーで動く、愛に溢れた時間です。 ☆ 大人のオイリュトミー 15時から16時30分 参加費 3000円 季節を感じる動きを動いたり、詩に合わせて、また美しいピアノ伴奏でクラシックの曲を動く至福の時です。 この体験はほんとうに宝物になるでしょう。 初めての方もお気軽にご参加ください。