約 830 件
https://w.atwiki.jp/typemoonwikik/pages/2125.html
※ 스마트폰으로 들어오신 분들 안내, 검색방법 PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다. 스마트폰의 검색은 최상단 우측의 돋보기를 눌러주세요. PC의 검색은 최상단 우측의 돋보기 모양 칸을 클릭하고 적어주세요. 간단한 TIP 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요)● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다.● 템플릿 은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, 보조페이지 는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다. 캡슐 서번트는 페이트 할로우 아타락시아의 코너 중 하나이면서 하나의 세계관을 구축하고 있는 평행세계다. 개요 PS 비타판으로 이식된 페이트 할로우 아타락시아에 수록된 미니게임이다. 미니게임 자체는 평범한 1대 1 대전 타워 디펜스 게임이다. 유닛의 소환 장소를 자유롭게 변경하거나(단 멀리 떨어지면 생산 에너지 소모 증가) 유닛이 사망하면 생기는 잔여 에너지를 상대보다 빨리 수거하여 새로운 유닛 생산에 쓰는 시스템이 들어간 정도다. 유닛은 전투에서 승리할 때 마다 캡슐 기계에서 하나 랜덤하게 받는다. 시나리오는 나스 키노코가 썼다. 한편 여기서 나오는 시로는 후유키 시 시민회관 화재 사건을 겪지 않은 에미야 시로를 가정하고 적었다 한다.(*2) 캡슐 마테리얼에 용어사전이 동봉되어 있는데, 본편과 저 멀리 떨어진 독자적인 평행세계관을 구축했다는 점이 주목받는다. 공인이라지만 호랑이 성배 수준의 막나가는 세계관이며 유혈 같은 건 없으므로 왠지 본편에서 목숨걸고 싸우던 양반들이 이 완구를 갖고 논다. 일단 줄여서 캡서버 계 라고 불린다.(*3) 용어사전의 묘사가 제도성배기담의 그것과 매우 비슷한데, 이는 캡슐 마테리얼의 작성자가 나스 키노코의 감수를 받은 코하 에이스의 작가 경험치라서 그렇다. 2015년 만우절 특집으로 다크 월드 챔피언쉽을 연다고 홈페이지를 개장했다. 아이콘과 명칭은 포켓몬 월드 챔피언쉽에서 따 왔다. 그리고 요괴 워치와의 콜라보레이션으로 세바냥이라는 캡서버가 나왔다. 파란세바냥, 빨강세바냥이 정식으로 업데이트... 되지는 않고 개요랑 유튜브 낚시 홍보영상을 올렸다. 세이버 몸뚱이에 요괴 워치 풍 고양이 머리를 달아 놨다. 거기에 연동되어 있는 봄, 또 트위터를 시작했습니다의 세계는 만우절 뻥 파워로 영령 워치 시리즈가 존재하고 세이버(모드레드)는 10세에 세바냥 팬으로 세바냥 굿즈 사러 일본에 찾아왔다. 덤으로 영령 집사 아쳐버도 슬쩍 나왔고, 캡슐 서번트 제로라는 시리즈도 있다고 썰을 푸는데 여기서는 세바냥을 검게 칠한 오르타상, 몸이 작아진 꼬마세바냥 이라던가가 등장한다 칸다. 만우절 이벤트가 다 그랬듯이 4월 1일이 지나자 홈페이지가 철거되었으나 공식 유튜브 세바냥 소개 영상은 남아 있다. (링크) 아무튼 반응이 좋은 작품인지라 2019년 겨울에 스마트폰 게임으로 이식되었다. 캡슐 서번트의 세계에 대해서 ■ 캡슐 서번트란 옆 동네의 인조 영령처럼 마술협회의 모 마술사가 성배전쟁의 시스템 없이 영령 소환을 해 보려고 대충 실험하다가 실패한 결과 우연의 산물로 만들어진 영령 비슷한 거다. 이렇게 만들어진 캡슐 서번트는 영령으로 써 먹기에는 작고 힘도 없지만 소환 시스템 구축은 성공했기에 마침 자금난에 시달리던 마술협회가 이거 포장해서 완구로 팔아보자... 해서 전 세계적인 대 히트 상품이 되었다. 협회는 아주 그냥 빅 벤 코퍼레이션 이라는 상업회사를 만들어서 각종 과금용 서번트 개발에 나섰다. 이걸 보고 성당교회는 캡슐 사도 270조라는 짭퉁을 만들었지만 안 팔렸다.(*4) ■ 이 SD 사이즈 쁘띠 서번트는 비유하면 영령의 좌에서 USB로 적당히 정보 빼내서 만든 영령이지만 영령이 아닌 뭐시기다. 본사에서 개발에 성공해서 만든 오리지널 서번트는 말도 하고 보구의 진명개방도 가능하나 그걸 베이스로 만들어 완구로 팔아먹는 레플리카 서번트는 의사는 있지만 말은 안 한다.(*5) 아주 가끔 오리지널 서번트가 뽑히기도 하는데 마스터들 사이에서는 당첨이라고 여기지만 협회 입장에서는 봉인지정 대상이다. 지명도라는 개념이 없어서인지 오리지널 랜서(쿠훌린)은 정작 본판은 일본에서 못 하는 성 소환이 가능하다 한다.(*6) ■ 왠지 어린이 에미야 시로와 토오사카 린이 사는 곳은 후유키 시가 아니라 캡슐 아일랜드라는 이상한 섬이다. 왼쪽 위는 주택지, 오른쪽 위는 오피스, 오른쪽 중앙이 전장, 왼 쪽 아래는 고유결계 뭐시기라 한다.(*7) ■ 일단 성배전쟁 자체는 열리고 있지만 유혈과 거리가 먼 평행세계인지라 4차 성배전쟁은 가위바위보로 결판내려 했다 한다. 작중 시점은 5차 성배전쟁으로부터 7년 전이다.(*8) ■ 최초의 성배전쟁이자 마지막 성배전쟁은 후유키 시에서 열리나 그 외에 페이트 아포크리파의 세계 마냥 여기저기서 아종의 성배전쟁이 판치고 있다. 룰러의 개념이 보편화되었는지 룰러(잔 다르크)는 룰러 일 끝낼 때 마다 주는 영령 휴가로 여행 다니고 있다. 또 룰러에겐 소망이 없다는 것도 개그 시공이라 상관없는지 룰러(잔 다르크)가 나도 색놀이 세이버처럼 유명인이 되겠다며 7년 후 5차 성배전쟁에 냅다 등장하기도 한다.(*9) ■ 개그 시공이라서인지 이거 진짜 영령의 좌에서 빼온 거 맞습니까? 스러운 캡슐 서번트가 보인다. → 신령의 데이터를 뽑아 와 날조한 얼터 에고 패션립, 멜트리리스와 그 창조주 BB를 캡슐에서 뽑을 수 있다.(*10)(*11)(*12) → 플레이어는 뽑을 수 없지만 궁극의 자금빨을 자랑하는 아쳐(길가메쉬)가 뽑았다는, 대 우주(宙) 보구 레이저 엑스칼리버와 번쩍거리는 의상 현란(絢爛) 보구 스타라이트 샹젤리제 , 더듬이를 뽑아 쓰는 보구 더듬이 소드 안테나 등을 갖고 우주 레벨의 적과 싸우는 갈락티카 세이버가 언급된다.(*13) 이를 뛰어넘어 기간 한정 세이버 뽑기 에디션 세이버를 모두 모으면 아주 드물게 얻을 수 있는 뽑기 티켓을 사용해서 뽑을 수 있을지도 모르는 뽑기에서 아주 드물게 뽑을 수도 있을지 모르는, 아직 누구도 뽑은 적 없다는 갈락티카 세이버 FE(파이널 에디션)도 있다 한다. 뽑은 사람이 없어서 그냥 갈락티카 세이버 색놀이 아녀? 라는 설도 떠돈다.(*14)(*15) ■ 오리지널 캡슐 서번트 아쳐(에미야)는 무한의 검제로 캡슐 서번트를 무한정 찍어낼 수 있다. 세레브루마한테 털리고 서번트를 모두 털린 토오사카 린은 이걸로 캡서버를 마구 복제해서 과금빨을 넘어선 위조빨로 무장해서 세레브루마를 도로 털어버렸다. 이후 이거 상금벌이 보다 위조해서 팔아먹는 쪽이 더 돈이 되겠다 고 판단하여 마구 팔아먹다가 바제트 프라가 마크레밋츠에게 위조 서번트 판매범으로 걸려 달아났다. 당시 잡 서번트는 50엔, 레어 서번트는 150엔, 갈락티카 세이버를 200엔에 팔아 먹고 있었다. (*16) ■ 캡슐 서번트는 작품이 개그 시공이라서인지 영령 토오사카가 세계를 제압하고 영령을 유료로 대출하는 토오사카 영령 시스템을 개장한다던가(*17), 영령 프라가가 속해 있는 곳이 영령 협회고 당사자는 비정규 고용이라던가 하는데(*18), 그럼 시간이 흐르지 않는 좌는 어떻게 되는 거죠? 라던가 영령 시스템이 유료니 비정규직이니로 변해 버리면 다른 평행세계에 영향 안 미치나요? 라던가 같이 여러 가지로 본편과 연동시키기에는 무리가 많다. 일단 시나리오 담당이 나스 키노코이니 영령이 된 토오사카 린이나 바제트 프라가 마크레밋츠는 실존한다 쳐도 다른 작품과 정면으로 충돌하는 유료 시스템이나 비정규직이나 그런 것은 그냥 개그 시공 한정 설정 같다. ■ 캡슐 서번트가 누구에 의해 만들어졌는가는 대전 상대가 누구냐에 따라 멋대로 다르다. → 기본적으로, 그리고 캡슐 마테리얼에서 해설하기로는 위에서 나온 대로 마술협회의 뭐시기 마술사가 우연히 만들었다. → G사쿠라의 스토리 모드에서는 토키오미 박사가 G사쿠라를 조종하는 적임자를 찾기 위해 퍼뜨린 훈련용 장난감이라 한다.(*19) → 모조리 다 때려부수면 최종 보스로 나오는 베이비 카렌의 말로는 아기인 자신의 발버둥치는 모습을 알고 싶어하는 박애 를 대성배가 감지해서 힘을 부여해 준 결과 모든 캐릭터의 가치가 하락하는 저주를 뿌리는 김에 캡서버도 뿌렸다 한다.(*20) ...... 덤으로 모든 건 카렌의 망상이라는 마무리다.(*21) 위험성 완구라지만 좌의 영령과 연결되어 있는지라 잘못 하면 큰 일이 터진다. 2015년 만우절 특집 봄, 또 트위터를 시작했습니다에서 미스 k가 위법 캡슐 서번트를 찍어낸 결과 좌의 영령에 위법 캡서버의 정보가 일정 한도를 넘어 전해져서 세계의 경계가 비틀려 다들 트위터로 소통하는 엉망진창의 세계가 만들어 졌다.(*22) 이 세계의 등장인물들에 대해서 유혈 없는 개그 시공이라 온갖 평행세계의 인물들이 자리 차지해서 난장판이다. ■ 아인츠베른 가 유브스탁하이트 폰 아인츠베른이 딸 아이리스필 폰 아인츠베른을 에미야 키리츠구한테 빼앗겼다고(결혼함) 실의에 빠져 있다가 명절에 아이리스필을 따라 온 에미야 시로에게 푹 빠졌다는 어딘가의 아인츠 씨네의 사정 비슷한 꼴이 되었다.(*23) ■ 에미야 가 마술사로서는 몰락 직전이며 에미야 키리츠구는 해외 출장 나가서 돈 벌다 남을 도와주곤 한다. 에미야 시로는 출장 중에 키리츠구가 주워 와서 양자로 삼았다. 본편 같은 정신이상을 보이지는 않으나 정의감이 강해서 남의 말을 전혀 안 듣는 구석이 있다. 바로 다음 출장에서 아이리스필 폰 아인츠베른과 결혼해서 왔는데 시로는 엄마가 젊고 미인이다 며 순수하게 기뻐해서 사이는 좋다. 한편 부모가 해외 출장이 잦아서 시로는 후지무라 댁에 가서 밥을 먹곤 하는데 출장 간답시고 가서 차례차례 양자와 아내를 낚아 오자 키리츠구를 짝사랑 하던 후지무라 타이가는 소녀의 순정을 잃었다 한다.(*24) (*25) ■ 토오사카 가 토오사카 토키오미는 4차 성배전쟁에 독감 걸려서 병결로 빠졌고 캡서버를 귀족 놀이라 생각하여 동네 애들과 승부하고 있다.(*26) 토오사카 린은 마술사 쪽에 관심 있고 캡서버는 뭐 그러려니 했지만 보석 마술의 환장하는 돈 들어감에 압박 받다 캡서버 공식 대회에서 이기면 상금 받는다는 걸 듣고 본격적으로 시작했다.(*27) ■ 마토우 가 한 쪽에서는 개그 시공답게 평화롭고 다른 한 쪽에서는 악의 시공 제국 마토우라 자청하며 세계정복을 노리고 있다. → 시공 제국 쪽에서는 에우리알레가 대원사고(*28) 스테노가 대신관이며(*29) 라이더(메두사)가 거대병기로 개조되어 있다.(*30) 토오사카 토키오미가 납치되어 악의 과학자가 되고(*31) 그 외 전투원으로 클론 신지, 대장군 신지(후에 우주장군으로 부활)가 있다는 혼돈의 카오스다.(*32)(*33)(*34) 대항하는 측은 납치된 토키오미 박사가 인류의 마지막 희망이랍시고 자기 딸 마토우 사쿠라를 개조하여 만든, 대성배를 동력원으로 쓰는 거대병기 GS(기간틱 사쿠라) 시리즈를 다루는 에미야 시로 혹은 토오사카 린...... 마토우에서 개발했지만 뛰쳐나가서 마토우에 대적한다는, 어딜 봐도 가면라이더 시리즈 패러디로 밖에 안 보인다. 이름은 대놓고 G아키하에서 따 왔다. GS-01은 차원 침략용 병기라 쓰고 그냥 마토우 사쿠라이며(*35), GS-02는 얀데레 타입이라 쓰고 그냥 흑화 사쿠라이며(*36), GS-03은 공전 모델이라 쓰고 그냥 BB라 읽는다.(*37) 한편 토키오미 박사와 개조된 사쿠라는 다른 평행세계에서 납치되었다는 작가한테 편리한 설정이다. 이렇게 거대병기로 쌈박질 할 준비 만만이지만 이 평행세계는 유혈 없음 모드에 캡서버 파이트가 아니면 시스템 상 싸울 수 없어 이야기가 성립되지 않는지라 본 스토리와는 아무 연관도 의미도 없다.(*38) → 평화로운 마토우 가 쪽은 마토우 신지가 캡서버를 하고 있고(*39) 마토우 사쿠라는 마토우에 입양되었지만 학대 안 당하고 잘 지내며 캡서버를 한다. 마토우 조우켄은 가위바위보 대결로 결판 낸 4차 성배전쟁에서 패배하여 복수를 다짐하고 가위바위보의 비기를 습득하겠다며 나가 버렸고 마토우 카리야가 살림 꾸리고 있다. 덤으로 카리야의 요리는 맛이 없다.(*40) (*41) ■ 잔느 룰러 특전의 유급을 써서 일본 여행 하러 왔다. 여행할 적에 혼자 고독을 씹으며 돌아다니는 게 취미다. 타케우치 타카시의 취미인지 JK(여고생) 복장을 하고 있다.(*42) ■ 이리야스필 폰 아인츠베른 세레브루마라는 가명으로 나와 현질빨로 캡서버 계를 쓸어버리고 초대 챔피언 자리를 먹었다.(*43) 시로 루트 엔딩에서 자신보다 더한 과금빨로 갈락티카 세이버를 뽑은 아쳐(길가메쉬)에게 좌절하여, 그걸 뛰어넘는 갈락티카 세이버 FE를 뽑을 조건이 되는 뽑기권을 시로에게 맡기고 쓰러진다.(*44) 린 루트에서는 무한의 검제로 과금빨을 넘어선 무한의 위조빨 덱으로 무장한 린한테 털렸다.(*45) ■ 바제트 프라가 마크레밋츠 상금벌이 타입이랍시고 캡서버를 한다고 하는데 실제로는 짭퉁 캡서버 만드는 자들을 때려부수기만 하지 캡서버는 한 번도 해 본 적 없다. 덤으로 캡슐을 뽑으면 죄다 어벤저(앙그라마이뉴)만 나오고 캡슐 서번트를 트레이드 할 친구가 없다 한다.(*46) ■ 마스터 아르토리아 뉴타입 특집으로 일러스트 뽑아 준 마스터 버전 여고생 세이버가 진짜로 나와서 캡서버를 하고 있다. 아버지는 가웨인, 큰 오빠가 케이, 작은 오빠가 랜슬롯, 막내 남동생이 베디비어, 사촌 동생이 모드레드라는 혼돈의 카오스 스러운 집안이다. 아르토리아는 성 죠지 여학원의 학생회장이며 귀여운 걸 좋아하지만 남자 소굴인 집안에서 자라 태도나 말투가 남자 같다. 이름과 외형만 저렇지 아서왕 신화와는 아무 관계 없다.(*47) ■ 사죠 아야카 캡서버 캡슐을 뽑으면 꽃미남 서번트만 튀어나오고 저택에 꽃미남 동거인이 계속 추가되는 리얼 역하렘을 찍고 있다.(*48) ■ 케이네스 엘멜로이 아치볼트 시계탑의 캡서버 본사에 등록된 공식 캡서버 명인이다. 주 전법은 돈으로 짱 쌘 서번트를 뽑아 밀어버리는 일명 과금빨이다. 덤으로 여기서는 솔라우 누아다레 소피아리와 결혼했는데 솔라우는 캡서버에서 랜서(디어뮈드 오 디나)만 쓰는 막장 마스터로 유명하다. (*49) ■ 웨이버 벨벳 본편처럼 자기 캡서버 실력은 평균이지만 캡서버 강사 일에는 천부적이라 우울해하고 있다.(*50) ■ 루비아젤릿타 에델펠트 마술사로서는 물론 캡서버 쪽으로도 뛰어나서 시계탑 캡서버 본사가 운영하는 학원의 수석 후보생이다. 레슬링을 좋아하는 건 여전해서 수련한답시고 산에 틀어박히곤 한다.(*51) ■ 키시나미 하쿠노 자비코라 불리는, 어떤 고난에도 굴복하지 않는 무한의 의지를 지닌 수수께끼의 전학생...... 여성 버전이며 본판에서 서번트로 계약할 수 있는 자들과 동거하고 있다 한다.(*52) ■ 세계 씨와 그 일당 왠지 이 개그 작품에서 처음 등장한 인격체 세계 씨가 수하들을 파견해 성배전쟁을 부수려 하며 덤으로 그 수하들이 캡서버를 하고 있다.(*53) 빚 갚아주는 대가로 세계 씨와 계약해 성배전쟁을 부수고 다니는 영령 토오사카가 나와서 왠지 캡서버를 하고 있고(*54) 5차 성배전쟁이 일어나지 않은 평행세계에서 일만 하다 비정규 영령이자 클래스 복서가 된 영령 프라가가 나오거나 한다.(*55) ■ 카렌 오르텐시아 본편 사건의 흑막. 베이비 카렌이라 불리는 아기로 나오는데 아기 주제에 달관해서 나름대로의 박애를 깨달아, 마침 대성배에게 선택받았다는 편리한 전개에 따라 이 엉망진창의 세계를 만들었다. 아무튼 이거저거 하다가 시로와 린에게 털렸다. 다 부질없구나 라며 사라지려 하나 시로가 구출해 와서 에미야 카렌이라 이름 붙여 에미야 가에서 키운다.(*56) 시로가 아버지고 후지무라 타이가가 호적 상 어머니 취급이다. 덤으로 모든 건 카렌이 내 출생의 진상 이걸로 어떰? 하고 썰 푼 걸로 끝난다.(*57) 이 베이비 카렌은 페이트 그랜드 오더에서 룰러(카렌 C 오르텐시아)가 실장되면서 카렌의 보구와 스킬 발동 시 랜덤하게 모습을 드러내게 되었다. 그리고 이벤트 시나리오에서 베이비 카렌 모습으로 각성했을 때 스마트폰용으로 이식된 캡슐 서번트를 사라고 홍보한다.(*58) ■ 아쳐(길가메쉬) 은근슬쩍 나오는 양반. 왕의 재보의 진수 궁극의 과금빨로 세레브루마를 뛰어넘는 돈을 투자해..... 를 넘어 왕의 재보를 탈탈 털어 이거 정말 영령의 좌에 있는 거 맞습니까 스러운 갈락티카 세이버를 뽑는 데 성공했다. 이건 타케우치 타카시가 그렸다고 자랑하며 잘 때 갈락티카 세이버를 안고 잔다 한다.(*59) 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. 왜 내 닉네임이 여기 있어! 라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률 의 번외편 벌꿀을 둘러싼 모험 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
https://w.atwiki.jp/typemoonwikik/pages/2668.html
서번트의 전투능력 서번트는 마술사가 부리는 사역마로써는 비정상적으로 강한 존재다. 지속적인 보급이 필요하나 보급만 충분하면 거리를 멸할 정도의 압도적인 화력을 발휘하는 전투기.(*1) 작품마다 묘사가 조금씩 차이난다. ▷ 페이트 스테이 나이트 발로 빌딩을 차고 올라간다.(*2) 눈이 안 보이는 상태에서 30m을 3초 내로 좁힌다.(*3) 2초만에 50m를 달린다.(*4) 총알에 필적하는 더크 투척 B랭크를 막아낸다.(*5) 무기 휘두르는 속도가 음속이다.(*6) ▷ 페이트 할로우 아타락시아 호랑이랑 호각 이상으로 싸울 정도의 레벨.(*7) ▷ 페이트 스트레인지 페이크 일류 스포츠맨을 압도적으로 상회하는 신체능력을 지녔다.(*8) ▷ 콤프티크 페이트 도장의 나스 키노코 해설 근력 A면 로드롤러를 들어올릴 만하다.(*9) ▷ 페이트 제로 백병전을 벌이는 것으로 거리가 붕괴하며(*10) 제트전투기에 필적하는 속력을 각력으로 낸다.(*11) 기관총탄을 막아낸다.(*12) 무기 휘두르는 속도가 음속이다.(*13) 풍왕철퇴와 마력방출 A랭크로 가속해 음속의 벽을 넘었다.(*14) ▷ 페이트 아포크리파 마력방출 A랭크로 령주의 백업을 받아 가속해 음속의 벽을 넘었다.(*15) 몇 시간 백병전으로 가볍게 싸운 것으로 운석이 낙하한 듯한 크레이터가 생겼다.(*16) ■ 스테이터스 서번트의 능력치는 '스테이터스라' 불리는 마스터에게 부여되는 투시력으로 랭크라는 수치를 기반으로 상세하게 묘사된다. 자세한 내용은 스테이터스 항목과 랭크 항목을 참조할 것. ■ 패러미터 랭크 책정의 기준 미묘한 부분이 있다. → 근력 판정은 해당 서번트가 지닌 특수능력을 고려해서 책정된다. 예를 들어 근력 랭크가 A ~ B인 세이버(아르토리아)는 순수한 신체능력은 평범한 소녀이나 마력방출 스킬을 사용해 강한 힘을 발휘한다.(*17)(*18) → 판정은 정신성에 영향을 받는다. 예를 들어 젊은 시절의 랜서(쿠훌린 - 프로토타입)은 나이 먹은 랜서(쿠훌린)보다 중갑옷을 입었으면서 오히려 민첩이 더 높은데 이는 신체능력이 아닌 젊다는 적극적인 정신성이 영향을 끼친 것이다.(*19) ■ 백병전 관련 페러미터와 실력 ▷ 기본적으로 백병전 방면 페러미터는 '근력', '내구', '민첩'이다. 이 페러미터가 높으면 백병전에서 유리하다.(*20) 백병전 방면 페러미터가 압도적으로 차이가 나자 서로 무술 실력이 비슷함에도 불구하고(*21) 아쳐(에미야)는 랜서(쿠훌린)의 창을 보는 것조차 불가능했다.(*22) ▷ 큰 실력차이가 없는 한 보구를 꺼내지 않은 대결은 길항이 되는 것이 보통이다.(*23) 단, 실력이 압도적으로 차이나면 경우가 달라진다. 라이더(메두사)는 페러미터로는 아쳐(에미야)를 압도하나 정면에서 적을 맞아 싸우는 무술 타입이 아니고 실력이 부족해서 백병전으로 아쳐를 이기기 힘들다.(*24) 랜서(쿠훌린)의 심장을 먹고 자기개조 하여 백병전 관련 패러미터가 랜서와 같게 책정된 어쌔신(5차 핫산 사바흐)은 쿠훌린과 신체 능력이 동등함에도 무술 실력이 압도적으로 차이 나는지 별 발악 못 해 보고 아쳐(에미야)에게 썰렸다.(*25) ▷ 위의 이유로 백병전으로 승패가 갈리는 경우는 많지 않다. 따라서 서번트간의 싸움은 결국 보구의 싸움이 된다.(*26) ■ 능력치가 영향을 미치는 행동과 타인과의 비교 상대보다 능력치가 높다고 해서 반드시 그 능력치가 좌우하는 행동이 상대를 압도한다는 보장은 없다. ▷ 민첩 C의 세이버(아르토리아)가 민첩 A인 랜서(쿠훌린)보다 재빠르게 움직일수도 있다.(*27) ▷ 근력 B-의 리제릿트가 근력 A인 라이더(메두사)(마토우 사쿠라가 마스터)와 호각일 수도 있다.(*28) ▷ 순간적인 가속능력은 민첩 C의 세이버(아르토리아)가 민첩 B인 라이더(메두사)(마토우 신지)가 마스터)보다 높다.(*29) ▷ 전력질주라면 민첩 C의 세이버(아르토리아)가 민첩 A인 어쌔신(5차 핫산 사바흐)보다 빠르다.(*30) ■ 능력치 변동 서번트의 능력치는 '지명도', '토지', '마스터의 마력', 크게 3가지 요소에 의해 좌우된다. 변동내역은 작게는 패러미터에서 크게는 스킬이나 보구까지 포함된다. '강해진다'는 의미는 '전설 그대로의 힘, 장비에 가까워진다'는 뜻이다.(*31) ▷ 소환된 지역의 지명도 지명도에 의한 힘의 변동은 크지 않다.(*32) 만약 지명도가 신앙심 수준이라면 한없이 전성기에 가까운 존재가 된다.(*33) 또한, 지명도가 높다고 반드시 강해지는 것은 아니다. 구국의 영웅의 형태로 소환된 서번트가 소환된 지역에서 광기의 존재로 널리 알려져 있으면 그 지명도가 오히려 스팩을 저해시킨다. 랜서(블라드 3세 - 아포크리파)의 경우 한없이 전성기일 때와 비교해서 호국의 귀장의 보정과 지명도가 사라지고 흡혈귀로서 알려진 것 때문에 오히려 역보정을 받으면 결과적으로 힘이 한없이 전성기일 때의 6할이 된다.(*34) ▷ 과거의 지명도 에도시대가 배경인 영월의식이 열리면서 과거의 지명도 보정에 대한 설정이 생겼는데 일단 정보전달기술이 발달하지 않았기에 위인을 지식으로 아는 사람이 소수라 지명도의 보정력 자체가 줄었다. 그 시대의 위인에 해당되는 존재를 억지로 불러내도 별로 강함을 바랄 수 없다. 해외 서번트면 사실상 지명도 제로나 마찬가지이며 랜서(잔 다르크)가 그런 이유로 약체화했다. 그리고 현대와 과거의 인간이 가지는 목숨을 건 대결에 대한 가치관은 다르기에 지명도가 미치는 성질도 좀 다르다.(*35) ▷ 소환된 토지(의 문화권) 그 영웅의 전설의 무대가 되는 토지(문화권)에 가까울수록 강해진다. 그 혜택이 상당한 편이라 랜서(쿠훌린)의 경우 아일랜드에서 소환된다면 보구와 스킬을 추가로 얻을 수 있다.(*36) ▷ 마스터의 마력 마스터가 2인의 서번트와 동시 계약하면 각각의 서번트에게 가는 마력 백업량도 절반으로 줄어들어, 실질적인 두 서번트의 능력치 총합은 한 명분과 대동소이하게 된다.(*37) 그리고 마력백업량이 우수하면 화력 승부에서 유리하다.(*38) 마스터의 마력이 부족하면 마스터의 삶의 모습에 영향을 받는다.(*39) ■ 클래스에 따른 패러미터 변동 서번트의 패러미터는 '클래스의 기본 능력치(영령 고유의 개체능력을 가산하지 않은 순수한 능력) + 개체 능력(영령 고유의 능력)'로 정해진다. 즉 클래스가 변동하면 기본능력이 변동해 결과적으로 패러미터가 변동한다. TECH GIAN 2004년 2월호에 기술된 각 클래스의 기본 능력치를 나열하면 다음과 같다.(*40) 클래스명 기본 능력치 세이버 근력 A 내구 B 민첩 B 마력 C 행운 D 아쳐 근력 C 내구 C 민첩 C 마력 E 행운 E 랜서 근력 B 내구 C 민첩 A 마력 D 행운 E 라이더 근력 D 내구 D 민첩 B 마력 C 행운 E 캐스터 근력 E 내구 E 민첩 C 마력 A 행운 B 어쌔신 근력 D 내구 D 민첩 B 마력 E 행운 B 버서커 근력 C 내구 D 민첩 D 마력 E 행운 E 다만 이 부분은 페이트 그랜드 오더에 와서 클래스가 변동된 서번트가 나왔을 적 얼추 맞기는 하지만 저 공식때로 딱 들어맞지는 않게 되었다. 설정에 유연성을 부여했다 할 수 있다. 예를 들어 랜슬롯의 예시를 들면 다음과 같다. → 버서커일 적 근력 A, 내구 A, 민첩 A+, 마력 C, 행운 B, 보구 A → 세이버일 적 근력 B, 내구 A, 민첩 B, 마력 C, 행운 B, 보구 A++ ■ 클래스에 따른 스킬과 보구, 전성기의 변동 여러 클래스 적성을 가진 자는 클래스를 변경하면서 몇 가지 변동사양이 생긴다. → 전성기, 즉 서번트로 불리는 신체의 나이대가 달라지는 경우가 있다.(*41) → 지닌 보구가 바뀌거나 성질 변화하는 경우가 있다. 예를 들어 라이더 아킬레우스라면 트로이우스 트라고이디아를 가져오는 대신 영웅살해자의 창에 달린 치유 불가의 저주를 쓸 수 없다. 반대로 랜서로 소환되면 탈 것이 사라지고 창의 저주가 돌아온다.(*42)(*43) → 지닌 개인의 스킬에 변동이 생긴다. 랜서(쿠훌린)은 캐스터 클래스가 되면 전투속행이 사라지는 대신 룬과 화살막이의 가호가 랭크 B에서 A로 상승한다. → 버서커 클래스는 클래스 변동 이전에 스킬 광화 때문에 엑티브 형 스킬이나 보구를 못 쓰거나 변질되는 경우가 있다. 버서커(랜슬롯)의 경우 광화한 덕에 이성이 없어서 포 섬원즈 글로리를 못 쓰고(*44) 대마력이 광화에 의해 랭크가 다운되었다.(*45) ■ 영웅의 생전(전설상)의 힘과 서번트가 된 영웅의 능력 ▷ 생전(전설상)의 영웅들은 대개 사람을 초월한 전투력을 발휘했다.(*46) 그리고 서번트는 마력을 소비해 이들의 생전 힘과 특수능력을 재현한다. 성장은 하지 않는다.(*47) ▷ 제대로 마력공급을 받을 수 없는 몸이라 보통은 생전의 능력을 전부 발휘할 수 없다.(*48) 단, 아래에서 설명하는 사후 얻은 특수능력, 버서커 클래스의 능력변동이라는 변수를 합치면 생전보다 강할 수도 있다. ▷ 기본적으로 이 세계의 인간은 인간으로서 한계수치의 운동능력이 정해져 있으며, 재능과 노력이 충분하다면 한계를 돌파할 수 있다. 즉 사후 영령화 하면서 강해졌거나, 마력방출 같은 특수능력을 타고날 적부터 지녔거나, 신의 피를 타고나서 애초부터 인외의 힘을 가진 부류 같은 특별한 케이스가 아니면서 초인적인 힘을 발휘하는 영웅이란 그 한계를 돌파한 자라 할 수 있다.(*49) ■ 성장하는 서번트 위에서 서번트는 성장하지 않는다고 했지만, 예외적으로 희소하지만 서번트이면서 성장하는 경우가 있다. ▷ 랜서(쿠훌린)은 페이트 그랜드 오더의 세계에서 캐스터 클래스로도 소환되었기에 내용물이 반쪽 나서 약해졌다. 이 경우에는 실전이라는 이름의 수행을 시키면 도로 전성기로 돌아온다.(*50) ▷ 정상적인 영령이 아닌 엉터리 서번트 랜서(스카사하)는 수련하면 실력이 상승한다. 본인이 전투메니아이기도 해서 전투력 상승은 현재진행형이다.(*51) ▷ 온갖 이레귤러 요소가 뒤섞인 혼종 랜서(잔 다르크 얼터 산타 릴리)는 성장할 수 있다. 이를 나타내는 스킬이 자기개혁이다.(*52) ▷ 페이트 엑스텔라의 통합 루트 에필로그에서 등장하는, 거신 알테라가 분체로 남긴 어린 알테라는 성장하는 서번트이다. 원래 알테라와 다른 형태로 성장할 가능성도 있다.(*53) ▷ 아쳐(아슈와타마)의 수다르샨 차크라 야무라지는 서번트로 소환되면 사용 가능한 상태로 소지하며 소환될 때 마다 점점 사용법을 익혀 갔다. 그래서 사용법은 누구에게 배운 것이 아닌 완전 오리지널의 아류(我流)다.(*54)(*55)(*56) 그 특성 덕에 아슈와타마는 성배전쟁을 거칠 때마다 기량이 올라가는 특수한 서번트가 되었다.(*57) ■ 클래스별 특수능력, 개인의 특수능력 ▷ 클래스별 특수능력은 클래스마다 정해진 스킬이다. 영령이 그 특수능력을 갖고 있지 않아도 그 능력을 가진 클래스의 서번트가 되면 그 스킬을 얻는다. 원래 그 능력에 뛰어난 영령은 랭크가 크게 상승하고 서툴거나 본래 갖고 있지 않으면 랭크가 내려간다.(*58) ▷ 개인의 특수능력은 개인이 가지는 고유의 스킬이다. 랭크의 측정 기준은 기본 '영웅이 남긴 위업과 그것을 칭송하는 사람들의 인식으로 결정된 월드 랭킹'이다.(*59) 일부 개인 스킬은 클래스에 따라 보정을 받는다.(ex 세이버 클래스는 직감 보정을 받는다(*60) ) ▷ 마스터의 마력 공급이 부족하면 스킬 랭크가 떨어지기도 한다.(*61) ■ 전승의 과장과 혼합, 펌하, 자기 의지에 의한 특수능력의 획득 → 서번트가 지닌 능력 중에는 생전의 전승을 과장 재현하여 획득한 것(EX 세이버(가웨인)가 지닌 성자의 숫자, 버서커(랜슬롯)이 지닌 나이트 오브 아너)과(*62) 다른 전승과 혼합되어 얻은 것(EX 골든 와일드 헌트) 등이 존재한다.(*63) 단, 전승에서 온 강력한 특수능력은 전설의 속박에서 벗어날 수 없다. 즉 약점도 전설의 내용에 준하는 것이다.(*64) → 생전의 일화가 후세에 과장되어 널리 퍼지면 해당 영령은 그 일화의 내용대로 강제로 특징이 변경될 수 있다. 이를 무고의 괴물이라 한다. 보통은 생전 자의로 했던 일이 이렇게 영향을 미치나 간혹 후세에 펌하당해 정말 무고한 괴물이 되는 경우도 있다. 즉 안 좋은 이미지로 유명하면 좋을 것이 없다.(*65) → 사후 영령이 되서 지식을 수집하다 뭔가 자기 입장에서 혁신적인 것을 발견하면 영령으로서의 특징이 변하는 경우가 있다. 랜서(바토리 에르체베트)는 아이돌이라는 개념을 접하고 푹 빠져서 휘두르는 창은 마이크가, 보구 선혈마양은 거대 앰프 스피커가 되어 버렸다.(*66) ■ 신화대계 영령과 현대체계 영령, 신비와 지명도 단순하게 신비로 영령의 수준을 따지기도 한다. 신비가 높다고 반드시 더 강하다는 것은 아니다. 대체적으로 신화대계는 신비가 높고 현실체계는 존재가 확실해 지명도가 높은 편이다. 단 이는 절대적인 기준은 아니라 라이더(아킬레우스)처럼 신화대계면서 지명도가 높은 경우도 있다.(*67) ■ 근대병기의 통용 근대병기, 즉 보통의 총기류는 통상적으로 활과 달리 총기와 탄환의 가공 없이는 탄환에 마력을 담을 수 없기에 대 서번트 전투에서 의미가 없다. 하지만 기본적으로 서번트로 소환된 영령이 들고 나오는 무기는 주인과 같은 영격을 가지기에 라이더(프랜시스 드레이크)처럼 총을 갖고 소환되면 이 총으로 이능 전투가 가능하다.(*68) 혹은 삼천세계처럼 총화기 부류가 보구인 경우나 손에 잡은 것을 보구화하는 나이트 오브 아너 같은 것도 통용된다.(*69) ■ 평범한 인간을 기준으로 한 일격필살 서번트에게 있어 출혈은 심각한 타격이 아니기에, 상대를 무력화시키겠다고 관절이나 대동맥을 잘라도 큰 의미는 없다. 더 나아가 제압을 목적으로 사지의 일부를 절단한다 해도 당장 움직이는 데 큰 지장은 없어 그 결과는 살을 내주고 뼈를 취하는 느낌으로 한 손을 잃은 상대 서번트의 일격에 상대의 손을 자르느라 빈틈이 생긴 자신의 목이 날아갈 가능성이 높다.(*70) 작가, 예술가 타입 영령 영령 중에서도 극히 이단적인 작가나 예술가 타입 영령이 서번트로 불리는 경우가 있다. 일화에서 기인한 다양한 특수계 능력을 갖고 있으나 당연하게도 직접 전투력이 거의 없는 것이 보통이다. 있어도 약하다.(*71) 묘하게도 지금까지 이들이 등장하는 성배전쟁이 단체전을 요하는 성배전쟁(아포크리파), 파티 플레이인 그랜드 오더, 성배전쟁은 뒷전이고 살아남기 위해 분투하는 사쿠라 미궁, 처음부터 짜고 치는 고스톱인 거짓된 성배전쟁이라 실제 작중에서 완전 무쓸모 취급은 면하고 있다. ■ 지금까지 등장한 작가, 예술가 타입 영령들이 지닌 특수 능력을 정리하면 다음고 같다. → 캐스터(알렉상드르 뒤마) 마스터인 올랜도 리브가 주먹싸움으로 승산이 있다 할 정도로 전투능력은 전무에 가까우나 오리지널을 뛰어넘는 성능의 위조품(보구)을 제작하는 그랑 딕셔네르 드 퀴진을 지녔다. 만든 보구들을 마술사 군단 28인의 괴물에게 주고 적 서번트와 싸우게 한다.(*72)(*73) 뭔지 모를 정보 수집 능력이 있다. 본인이 직접 경험한 적 없는 거짓된 성배전쟁의 이런 저런 경과를 이런 저런 매체를 통해 생중계 보듯 감상한다.(*74) 또 다른 보구 머스킷티어즈 마스커레이드는 타인을 서포트하는 능력이다.(*75) → 캐스터(셰익스피어) 직접 전투 능력은 그야말로 전무한 대신 마스터를 무장시켜 싸운다. 도구를 강화하는 인챈트 스킬은 셰익스피어의 파격적인 지명도 덕에 물건을 그 내력에 따라 E~C 랭크 보구로 만들 수 있으며 이걸 마스터에게 넘겨 싸우라 한다.(*76) 그리고 마스터가 있다면 자신의 위험을 회피하는 자기보존 스킬까지 갖고 있다. (*77) 아무튼 마스터를 파워업시키는 면모라면 천하일품이라 칭해진다. 물론 그래 봐야 승률은 지극히 낮다. 어느 아종의 성배전쟁에서 딱 한 번, 운 좋게도 셰익스피어의 마스터가 되어 서번트를 써컹써컹 썰어낸 자가 있다 한다.(*78) 보구 퍼스트 폴리오는 직접 공격력은 전무하지만 대신 대상이 된 상대의 정신을 셰익스피어의 연극 무대에 집어넣고 말 솜씨로 가루가 될 때 까지 트라우마나 약점을 자극해 뭉개버린다. 인생에 오점이 없다면 이야기가 달라지지만 그런 경우는 거의 없고, 정신을 무너뜨리는데 성공하면 배드 스테이터스 방심이 붙어 버린다. 이 상태에서는 완전한 무방비가 되어 악의에 자동영격 보구라도 깔아놓지 않는 한 어떤 대처도 할 수 없다.(*79) 제대로 묘사 안 되는 개찬 기능이 있어서, 마스터의 허가가 있다면 그 심경과 사고를 모두 파악하고 기록하며, 이 기록이 보구로서 승화한다. 그가 기록한 게 재미있다고 본인이 납득하면 인과의 역전이 일어나 그게 사실이 된다.(*80) → 캐스터(한스 C 엔더슨) 본인의 전투 능력은 없는 거나 마찬가지이며 지닌 스킬도 전투와는 연이 멀다. 전투에서의 유일한 활용법은 보구 당신을 위한 이야기로 같은 편의 누군가를 이상적인 모습으로 강화하는 것이다.(*81) 그 외에 당신을 위한 이야기를 사용해 자기 동화의 에피소드를 인용한 이능(공간전이, 투명회)을 쓰기도 한다.(*82), 상대를 강제 퇴출 시킬 때는 백조 이야기를 꺼냈다.(*83) → 캐스터(레오나르도 다빈치) 타입문 세계관에서는 그녀가 지닌 만능성 중에 마술 재능도 있었다. 이 세계의 다빈치는 외부에 알려지지 않았을 뿐 생전부터 강력한 마술사였다.(*84)(*85) 외형과 달리 캐스터 클래스임에도 서번트로서 백병전을 할 수준의 운동능력을 갖고 있다.(*86) 그렇다고 완전 전투 특화 캐릭터는 아닌지라 마슈 키리에라이트와 힘을 합쳐도 아브호르 스핑크스 상대로는 하품 나는 수준의 데미지 밖에 못 입힌다.(*87) → 캐스터(볼프강 아마데우스 모차르트) 오르페우스에서 유래하는 음악 마술을 비롯해 솔로몬의 마술에 익숙하며 음악 마술은 소리를 매개로 하여 공격한다......(*88) 라고 하지만 직접 전투계가 아닌지라 정면에서 싸우는 건 무리가 있다.(*89) → 어벤저(안토니오 살리에리) EX 랭크의 무고의 괴물로 꽤나 강한 전투능력을 습득했다.(*90)(*91) 스킬이기도 한 통곡외장은 반영웅으로서 지닌 복장이다. 회색의 남자의 전설이 융합해서 생겼다. 전투 시 이를 입고 살육의 전투장치가 된다.(*92) 해체하는 것도 가능하나 그것이 반영웅이냐 아니냐에 미치는 영향은 없어 여전히 반영웅의 껍질을 두른 것으로 취급된다.(*93) 사실상 그의 전투능력의 근본인지라 이 일종의 마술예장을 벗으면 전투능력이 캐스터(셰익스피어)나 캐스터(아비케브론)보다 약하고 캐스터(한스 C 엔더슨)와 필적하는 수준으로 약해진다.(*94) 그리고 이를 장착하면 마력 소모가 급심해진다.(*95) → 포리너(카츠시카 호쿠사이) 본래 지닌 화가로서의 실력과 크툴루 신화 쪽 심연의 사신의 성질이 합쳐져 전투능력을 습득했다. 붓질을 통해 사신의 힘의 그 일부를 자신의 것으로 삼아 휘두른다.(*96) 말 그대로 공간에 붓질을 해서 원하는 것을 실체화시킨다.(*97) → 포리너(반 고흐) 영기에 허수공간에 연결된 수수께끼의 특성이 있어 조건이 맞다면 마술의 상식을 벗어난 전투가 가능하다.(*98) → 아쳐(세이 쇼나곤) 뭔지 모를 번쩍거리는 것으로 공격한다.(*99) 어째서 이런 전투능력을 사용하는지는 알 수 없다. → 캐스터(무라사키 시키부) 생전 작가로서 음양도의 주술에 관한 소설을 쓰기 위해 음양도를 아베노 세이메이에게 직접 전수받았고 그 면모가 영령이 된 후 부각되었다. 본래 거의 소양이 없었으나 캐스터 클래스가 될 만한 기량으로 올라가 제대로 된 음양사가 되었다. 다만 아직도 부족하다며 자신 없어 하고 제대로 된 것이 아닌 자기 오리지널로 마구 꼬아 놓은 거라 부정적으로 보기도 한다.(*100)(*101)(*102)(*103) → 라이더(하베트롯) 의상을 만드는 게 주 업무지만 요정국 브리튼 이야기의 요정 출신이라서 어중간한 서번트보단 강하다.(*104) → 캐스터(미스 크레인) 베틀을 사용해 북(셔틀)을 날리는 자라는 의미로 캐스터 적성을 지닌지라 마술과는 연이 없어보인다.(*105) 전투 기술은 서툴며(*106) 조금 상처 입을 만큼 툭 맞고 기절하거나 한다.(*107) → 캐스터(이즈모노 오쿠니) 마를 봉하는 마술예장을 통해 특수한 수련을 쌓은 봉인의 무녀라는 독자적인 설정이 붙어 싸울 수 있다.(*108) 오오타치를 다루는 전투술 아라고토마이(*109), 꼭두각시를 마력을 담은 오도리로 조종하는 특수마술 인형 카구라를 사용한다.(*110) → 버서커(센노 리큐) 어째서 전투능력이 있는지는 딱히 설명되지 않는다. → 라이더(쿄쿠테이 바킨) 본인 작품인 팔견전의 이것저것을 능력으로 사용하는데 왜 그게 가능한지는 딱히 설명되지 않는다. ■ 예술가 타입 영령의 소환되는 모습, 즉 전성기는 크게 어린이와 청년 둘로 나뉜다. 전자는 어렸을 적 감성으로 천재성을 발휘해 신동으로 불리다가 성인이 되어서는 올바른 사람이 되는 경우이며 후자는 나이 먹고도 어릴 적의 감성을 유지하며 죽을 때 까지 내면이 성장하지 않는 괴짜 부류다.(*111) ■ 잡다한 내용을 정리하면 다음과 같다. → 작가가 영령이 된 이유는 말 그대로 창작물을 작성한 것으로 신앙을 얻은 것이다.(*112) → 영령의 좌에서 정모라도 하는지 작가 타입 영령들 사이에서는 영령이 되서 식사나 배설을 하지 않아도 되는 점이 편리하다고 의견이 일치하고 있다.(*113) → 캐스터(레오나르도 다빈치)는 서번트로 불릴 만한 예술가라면 모두 자신처럼 예외 없이 훌륭한 편집자(偏執者)일 거라 한다.(*114) 서번트끼리의, 또는 서번트와 다른 인물들의 비교 ■ 평균적인 보구와 이를 지닌 서번트 레벨(レベル)이 B이며 능력을 수치로 나타낼 수 있는 평균적인 보구가 콤프티크 2005년 9월호 인터뷰에서 언급되었다. 투척형 게이 볼그, 풍왕결계, 브로큰 판타즘이 이 기준에 포함된다. (*115) 이러한 보구를 지닌 자를 '평균적인 보구를 지닌 서번트' 라 지칭한다. 보통 국내 팬들은 이들을 'B급 서번트'라 통칭한다. 사도 27조 소속 멤버 거의 전원, 아오자키 아오코, 키시마 코우마, 알퀘이드 브륜스터드는 평균적인 보구를 지닌 서번트와 싸우는 것이 가능하다. 시엘, 『료우기 시키』는 평균적인 보구를 지닌 서번트를 상대로 방어전이면 전투가 가능하며, 료우기 시키(式), 토오노 시키는 평균적인 보구를 지닌 서번트를 상대로 못 싸운다.(*116) 다만 이 인터뷰는 6년 후 2011년에 가동한 멜티블러드 액트레스 어게인 커런트 코드에서 시엘이 스팩만이라면 알퀘이드 브륜스터드와 동등하다는 발언이 나왔고(*117) 2010년 발매된 페이트 컴플리트 마테리얼3에서 매장기관의 멤버는 서번트와 맞서는 것이 가능하다고 명시됬다.(*118) 거기에 『료우기 시키』는 페이트 그랜드 오더에 참전하면서 통상의 서번트 패러미터가 의미 없는 초월적인 존재로 정정되었다.(*119) 즉 이것 저것 정정 보충되서 방어전 부분의 언급은 의미가 없어졌다. ■ 매장기관의 멤버는 서번트와 싸우는 것이 가능하다.(*120) ■ 월희 리메이크화 된 후 월희 캐릭터들은 페이트 시공으로 가면 지금과 크게 다른 캐릭터가 되지만 알퀘이드 브륜스터드와 시엘은 전투력 적인 면모는 그대로라 페이트 그랜드 오더의 세계에 실장되어도 서번트들과 싸울 전력화 하기 쉽다.(*121) ■ 사도 27조와 서번트의 싸움은, 양측 모두 죽일 수단을 갖고 있으므로 상황나름이다. 지구 상의 룰이 성립되지 않는 오르트와 영장에 절대적인 권한이 있는 프라이밋 머더는 특별 취급한다.(*122) 5차 성배전쟁의 서번트들과 단체전이라면 서번트 쪽이 약간 유리하다. 특히 3기사 서번트는 안심하고 싸움을 지켜볼 수 있다. 그 중에는 엑스칼리버의 직격을 받아내는 터프한 자도 있으며 그런 자에게는 게이 볼그가 잘 먹힌다.(*123) ■ 기본적으로 사도는 인류사을 부정하는 자이기에 사람이던 신이던 인간을 위해 준비한 보구나 가호 종류를 부정할 수 있다. 제스터 칼트레의 수준이라면 28인의 괴물처럼 인간이 인간 사냥에 특화된 보구를 들고 덤빌 경우 그냥 무력화시켜 버린다. 신이 신을 위해 보구를 만든 케이스에는 성립되지 않으며, 영령 본인이 보구를 사용한다면 통한다.(*124) ■ 나스 키노코가 콘프티크 인터뷰에서 세계관 최강자를 논할 적에 서번트는 포함되지 않았다. (*125) ■ 가끔 서번트의 등급을 알파벳 랭크로 매길 때가 있다. 기준은 불명. → 버서커(헤라클레스) 토오사카 린과 세이버(아르토리아) 曰, A랭크 서번트.(*126) → 랜서(바토리 에르체베트) 세이버(가웨인) 曰, B+ ~ A 랭크 서번트. 이 정도면 최강급 서번트다.(*127) → 아쳐(길가메쉬) 마토우 사쿠라(NPC) 曰, EX 랭크 서번트.(*128) → 랜서(카르나) 특A 랭크 서번트.(*129) → 거의 신령이나 마찬가지인 캐스터(타마모노마에)는 꼬리 하나당 전투력이 9배씩 높아져서 최종적으로 9의 9승의 수치를 갖는다. A 랭크 서번트의 전투력 수치가 100이다.(보구 제외)(*130) → 캐스터(제갈공명 - 로드 엘멜로이 2세) 어쌔신(스테노) 曰, A 랭크 서번트.(*131) → 에미야 얼터 BB 曰 B 랭크 서번트.(*132) → 의사 서번트 상태의 아쳐(이슈타르) 캐스터(레오나르도 다빈치) 曰, A 랭크 서번트.(*133) → 라이더(아킬레우스)와 아쳐(케이론) 지크 曰, A 랭크 서번트.(*134) → 칼데아에 소환된 것 기준 세이버(알테라)와 라이더(케찰코아틀) 캐스터(레오나르도 다빈치) 曰 A 랭크 서번트.(*135) → 세이버(샤를마뉴) 룰러(제임스 모리어티) 曰 A 랭크 서번트.(*136) → 일반적인 골렘은 크기가 15M일 경우 C 랭크 서번트가 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.(*137) → 페이트 그랜드 오더에서 아쳐(이슈타르)가 에비프 산 신전 호위용으로 A 랭크 서번트에 필적하는 마력을 지닌 마법의 조각상을 여러 개 설치해 두었다.(*138) → 에레슈키갈 얼터 A급 오버 영기 신령 서번트(*139) ■ 캐스터(아비케브론)이 만든 골렘에 관해서. 위에서 말한 일반적인 골렘과 비교해 특별하다. → 통상 전투용 골렘은 저 랭크 서번트와 호각이다. 세이버(모드레드)와 몇 합 싸울 수 있다.(*140) 구체적으로는 랭크 E 서번트 정도의 힘을 갖고 있으며 일시적인 전투에 사용할 것이므로 내구력이 전혀 없다.(*141) → 진짜 전투용 골렘은 100마리 정도 따로 있으며, 전원이 달려들면 세이버(모드레드)의 발목을 잡을 만 하다.(*142) → 스킬 수비술과 노탈리콘에 의한 단축영창을 조합하여(*143) 캐스터가 직접 다수를 조종하는 전투형 골렘의 전투력은 1류 서번트에 비견된다. 다만 작중 등장 서번트들이 대단한 괴물이라서인지 큰 활약은 하지 못 했다.(*144) ■ 문 셀이 만든 레어급 적성 프로그램(에너미)은 서투른 서번트보다 강하다.(*145) ■ 진성요정은 용종과 동격의 신비를 가진다. 일선급 서번트가 아니면 이길 수 없다.(*146) ■ 페이트 사무라이 렘넌트에서 마스터 미야모토 이오리가 주인공이 되면서 일본의 인간이 서번트와 싸울 수 있나에 대해서 설정이 생겼는데, 일단 평범한 사무라이는 서번트 상대로 5초컷이다. 검호는 서번트의 공격을 방어할 수 있지만 데미지를 주는 건 불가능하다. 그 다음 단계인 검성은 혼도 베어버릴 수 있기에 서번트에게 데미지를 줄 수 있다. 이오리는 검성 직전이다. 한편 에도시대는 게이안 4년이면 검호나 검성의 시대는 끝나버렸다는 상정이라 한다. 인간이 초인적인 힘을 발휘하던 전국시대에 비하면 에도시대는 초인의 숫자가 점점 줄었지만 그럼에도 신비가 강하게 남은 장소에서는 그런 초인이 태어났으며 일반인들의 신체 능력은 현대와 비교하면 이상한 수준이라 한다.(*147) 후유키 시 외의 성배전쟁, 혹은 비슷한 시스템에서 등장하는 서번트 혹은 영령 성배전쟁을 다루는 작품이 많으니 만큼, 후유키 시와 전혀 따로 노는 서번트 혹은 영령 시스템이 등장하곤 한다. ■ 서번트(엑스트라) 성배전쟁(엑스트라)에 등장하는 서번트 시스템은 후유키 시의 서번트 시스템과 많은 차이가 있다. 둘의 차이점에 관해서는 서번트(엑스트라) 항목을 참조할 것. ■ 얼터 에고 사쿠라 미궁에서는 BB가 문 셀에서 데이터를 뽑아 합성한 하이 서번트, 일명 얼터 에고가 등장한다. 자세한 내용은 얼터 에고 항목을 참조할 것. ■ 흑화 영령 프리즈마 이리야 시리즈에서 나오는 독자적인 설정이다. 클래스 카드라는 다른 평행세계의 아이템을 촉매로 소환된 열화판 영령에 가깝다. 자세한 내용은 흑화 영령 항목을 참조할 것. ■ 인조 영령 제도성배기담의 세계에서 나치스가 만든 인공 영핵과 대성배에 의지하지 않는 소환법을 적용한 의사 영령이다. 자세한 내용은 인조 영령 항목을 참조할 것. ■ 캡슐 서번트 캡슐 서번트의 세계에서 모 마술사가 성배 없이 영령 소환을 이루겠다고 실험하다 탄생한 유사 영령 완구다. 자세한 내용은 캡슐 서번트 항목을 참조할 것. ■ 데미 서번트 페이트 그랜드 오더의 세계에서 인리보장기관 칼데아가 실험하던 인간과 영령의 융합의 실현예다. 자세한 내용은 데미 서번트 항목을 참조할 것. ■ 의사 서번트 무엇인가의 이유로 서번트로 소환될 수 없는 자(신령이라던가 격이 터무니 없이 높은 영령 등)가 인간에 빙의해서 소환되는 특수한 서번트다. 자세한 내용은 의사 서번트 항목을 참조할 것. ■ 멀티 클래스 이런 저런 이유로 한 서번트가 복수의 클래스 특성을 띄는 것이다. 자세한 내용은 멀티 클래스 항목을 참조할 것. 칼데아만의 서번트 소환 시스템 페이트 ■ 칼데아가 쓰는 영령 소환 시스템 페이트는 후유키 시의 시스템을 베이스로 만들었으나(*148) 몇 가지 면에서 조금 차이가 있다. 그래서 이를 쓰는 주인공(그랜드 오더)도 보통 마스터와 다른 활동을 하게 된다. → 후유키 시의 시스템에 있는 서번트가 마스터와 패스가 연결되어 있어 상대의 기억을 꿈으로 보는 부가 효과가 더욱 강해져서 서번트와 마스터가 둘 다 잠들어 있을 경우 꿈 속에서 만날 수 있다. 꿈의 내용은 어느 한 쪽의 기억이 전해지고 있다면 그 쪽의 심상풍경이 보인다. 기억이 전해지지 않으면 각자 자신의 기억 속에서 가장 가까운 것이 보인다. 꿈에서 깨어나려면 특정 조건을 클리어 해야 한다. 주로 주인공(그랜드 오더)는 계약한 여러 서번트 중에서 친밀도가 높아진 어느 누구의 기억에 이끌려 꿈 속에서 어울리게 된다. 마슈 키리에라이트가 따라가는 경우가 있고 안 따라가는 경우가 있다.(*149) 해결해야 할 것은 기본적으로 적이다. 심상세계의 주인이 가진 어두운 감정이 괴물화한 것, 인생의 선택지에서 영령이 된 자신과 다른 방향을 선택해서 트라우마를 까발리는 또 다른 자신이라던가가 나온다. 이들을 퇴치해야 하는데 기묘하게도 꿈 속에서 영령 소환 시스템 페이트가 잘 작동해서 협공으로 때려 부술 수 있다.(*150) → 본래 후유키 시의 시스템은 보통 마술사(코토미네 키레이)라면 서번트 1명과 계약하는 게 한계이고 분할사고 같이 멀티태스킹 전용의 정신 구조와 많은 숫자의 마술회로를 갖고 있다면 3명 정도 동시 계약이 가능하다.(*151) 하지만 칼데아 식은 원리는 불명이나 수 많은 서번트와 계약할 수 있다. 그래서 주인공(그랜드 오더)는 소환한 수 많은 서번트를 육성하느라 바쁘다.(*152) → 칼데아 식 서번트 소환 시스템은 그 무지막지한 숫자의 영령을 죄다 주인공(그랜드 오더)의 마력으로 유지할 수 없으니 칼데아 시절의 전력 중 4할을 계약 유지용으로 돌리고 있다. 거기에 서번트들은 칼데아 곳곳에 자기 존재의 기점을 형성한지라 일시적인 수육에 가깝다. 예외적으로 캐스터(레오나르도 다빈치)는 이 시스템에서 제외되어 칼데아의 전원이 꺼져도 스스로를 유지할 수 있다.(*153) 본래 다빈치가 칼데아에서 세 번째로 소환에 성공하기는 했지만 영령소환 시스템 페이트가 아직 미완성이라 바로 좌로 돌아갈 처지가 되었다. 하지만 칼데아에 흥미를 느낀 다빈치는 로마니 아키만의 설득에 응해 어디의 인형사 씨처럼 자신의 복제 인형을 만들어 그걸 마스터로 속이는 것으로 현계한다.(*154) → 계약의 내용 상 주인공(그랜드 오더)의 서번트는 영기의 퇴거처가 영령의 좌가 아닌 칼데아로 되어 있다. 따라서 전투에서 당해 소멸하거나 스텔라라던가 써서 소멸한 서번트의 혼은 시간이 지나면 알아서 칼데아로 돌아오며 다시 전력으로 쓸 수 있다.(*155) → 본래라면 이 정도 분량의 서번트를 소환해서 안정시키는 것이 불가능하나, 칼데아의 개발진은 원탁의 기사들이 쓰던 원탁을 성유물로서 구해 와 가공해 소환의 촉매로 삼아 데미 서번트 프로젝트의 결과물 마슈 키리에라이트의 육체에 박아넣었다. 그러한 마슈가 주인공(그랜드 오더)의 첫 번째 서번트이기에 그녀 이후에 계약한 서번트를 모을 밑바닥이 되어 줬다.(*156) 시스템 적으로 주인공(그랜드 오더)의 메인 계약 서번트는 마슈 키리에라이트 하나 뿐이며 나머지 서번트들은 인리소각을 막기 위해 힘을 빌려주는 서브 계약 취급이다.(*157) → 2023년 여름 이벤트에서 본래라면 있을 수 없는 버서커(아르토리아 캐스터)가 둘 소환되는 일이 일어났다. 아르토리아 아발론에 따르면 이렇게 두 아르토리아 캐스터가 공존하는 이유가 칼데아식 소환술이 정당하지 않기에 버그를 쓸 수 있어 써먹은거라 한다. 잘못은 죄가 아니니 그걸 어찌 처리할지는 칼데아의 재량이 달렸다 한다.(*158) → 소환시스템은 전자식과 물리식, 마술식 방호가 상시 걸려 있고 잡금 해제에는 고르돌프 무지크와 라이더(레오나르도 다빈치의 승인, 계약자인 주인공(그랜드 오더)의 시스템 기동이 필요하며 소환 자체가 마력을 엄청나게 소비하기에 스톰 보더로 본거지를 옮긴 후로는 보더의 마력로를 담당하는 라이더(네모)와 네모 엔진의 사용 허가도 필요하다. 2부 오딜 콜 주장2에서는 이 모든 걸 무시하고 소환시스템이 작동했다.(*159) ■ 베이스 캠프를 이용한 현지에 가까운 문화권의 서번트를 소환하거나 레이시프트를 하면서 칼데아에 소환된 서번트와 같이 특이점에 가는 것이 보통이지만 자유롭게 서번트를 소환하지 못 할 때가 있다. 이 때는 평소에 쓰지 않던 방식으로 소환하게 된다. 이들의 호칭은 자주 엇갈리다가 어느 사이부터 '간이 소환'으로 정해졌다.(*160) → 1부에서는 현재로선 거의 명백하게 간이 소환이란 개념 자체가 없었다. 1부의 미디어믹스인 페이트 그랜드 오더 코믹스 짝수장 편과 홀수장 편, 그리고 페이트 그랜드 오더 애니메이션 바빌로니아 편 등에서 역시 간이 소환의 묘사는 일절 없다.딱 한 번 캐스터(제로니모)가 '적이 랜서니 그에게 유리한 서번트를 준비해라' 라는 소릴 하는데 이전에도 이후에도 다른 언급은 없으며 간이 소환이란 고유명사의 언급도 일절 없는지라 그냥 메타성 발언 같다.(*161) → 어벤저(암굴왕 에드몽 당테스)와 만났을 적, 1.5부 3장 시모사노쿠니에 가 버렸을 적 처럼 몸을 칼데아에 두고 꿈이라는 형태로 어딘가로 끌려갔을 때가 그런데 이 때는 서번트의 영기의 그림자를 일시적으로 부르는 식으로 소환해 싸운다.(*162) 이렇게 꿈으로 끌려가면 마술회로가 제대로 작동하지 않고 칼데아와 연락하기 위한 예장도 기능오류를 일으킬 가능성이 있다. 실제로 그렇게 된 1.5부 3장에서는 어쌔신(후마 코타로)가 외부의 마력을 받은 것으로 연락용 예장을 활성화시키는 마술식이 기동하도록 했고(*163) 우연인지 필연인지 그 세계의 어쌔신(슈텐도지)가 주인공의 배때기에 구멍을 뚫고 휘저으면서 작동이 멈춘 마술회로를 활성화 시켜 줘서 어떻게든 됬다.(*164) → 2부에 와서는 칼데아의 조력이 사라지고 영기 그래프가 담긴 가방을 외부 전력을 공급해 서번트를 소환해야 하는지라 소환이 힘들어졌다. 이문대 러시아에서는 연을 이용해 벼락을 유도하여 영기 그래프에 전력을 보급한다는 거의 자살시도 가까운 짓을 해서 간신히 1회 분 소환 에너지를 확보해 캐스터(아비케브론)을 소환했다. 다행히 아비케브로이 만능이라 자기 공방을 설치해 1.5부 3장 당시처럼 그림자라는 형태로 일시적인 서번트 소환이 가능하게 해 줬다.(*165) 이문대 중국에서는 시온 엘트남 소카리스가 1회용이지만 사용하는 걸로 서번트 3기를 통상 소환하는 부스터를 만들어 줘서 그걸 쓴다.(*166) 이후 2019년 신년 즈음에는 영기 그래프를 트리스메기스토스2에 접속시키고 남극에 있던 시절 퇴거시킨 서번트를 다시 소환하면 그 때의 기억이 이어지게 되었다.(*167) → 2부에서 정상적인 서번트 소환이 불가능해지면 영기 그래프 가방을 이용해 전투시의 일시적인 영령 즉시소환을 해서 싸운다. 이문대 북유럽과 올림포스에서 이를 사용했다.(*168)(*169) 2부 배경의 이야기인 로드 엘멜로이 2세의 사건부 콜라보 이벤트에서는 파견된 특이점에서 노움 칼데아와 연결이 완전히 끊어져 버렸고 겨우 영기 그래프 트렁크를 전송했다. 기억이 적당하게 변조되는 이 특이점에서는 라이더(사마의 - 라이네스)가 트렁크를 갖고 있었던 것이 되었고 건네받아 서번트의 영기 그림자 비슷한 것을 소환해 싸운다.(*170) → 현지에서 칼데아와 연락이 끊긴 2부 5.5장 헤이안쿄에서도 그림자 소환을 사용한다. 생전의 와타나베노 츠나)가 그림자를 다루는 걸 보고 훌륭하다 한다.(*171) → 인류사를 부정해 영령 소환을 막아버리고 영기 트렁크도 정지시켜 버린 이문대 브리튼에서도 간이소환은 어덯게 가능했다. 대신 평소보다 마력 소모가 크다.(*172) → 캐스터(쿠훌린)이 이 소환 방식을 주인공에게 빌려서 쓰는데 신화체계가 다른 영령들을 동시에 운용하는 건 제정신으로 할 짓이 아니라 한다.(*173) → 이문대 브리튼에서 가까이 다가가면 마력을 먹어치우는 마술사의 천적 세이버(바게스트)에 대항하기 위해 1km 떨어진 곳에서 원거리 간이소환을 시도했다. 엄청난 부담이 걸려 2명만 소환이 가능했고 그나마도 못 견뎌 토혈한다. 활성 앰플을 마구 쓰고 간신히 두 명 더 소환하기도 한다.(*174)(*175) → 2부 6.5장에서는 주인공이 범인류사의 마스터임을 숨겨야 했기에 소환 계열 캐스터로 위장하고 이 소환법을 사용한다.(*176) 소환한 서번트의 보구를 사용하지 않는 것으로 영법사의 병사를 소환한다고 위장하기도 한다.(*177) 정체를 밝힌 후에는 대규모 전쟁에 투입된지라 소환하다 마력이 부족해서 활성 앰플을 맞거나 소환하는 횟수를 아끼거나 한다.(*178) → 이러한 일시적 서번트 소환은 운명력도 소모한다.(*179) 그리고 앰플을 사용하면 나중에 몸이 탈나니 되도록 안 쓰는게 좋다 한다.(*180) → 2부 오딜 콜 주장2의 주요 배경인 불가역폐기공 의사 도쿄에서는 초반에 주인공(그랜드 오더)의 간이 소환이 부하가 걸린다는 묘사가 등장하며 어벤저를 부를 수 없었다. 이는 결의의 암굴왕, 즉 어벤저(암굴왕 몽테크리스토)의 의향이었다. 그에 비해 마스터에게 다소 물렀던 미련의 암굴왕, 즉 검은 그림자 어벤저(암굴왕 에드몽 당테스)는 소환 제한을 풀고 잔 다르크 얼터와 어벤저(안토니오 살리에리)를 강제로 불러들였으나 마력이 부족해서 그 뒤로는 단독으로 해줄 수 없었다. 그리고 그 시점부터 간이 소환의 부하가 사라졌는데 검은 그림자가 최종적으로 마력을 잃자 소환 제한이 다시 설정되어 부하가 부활하고 어벤저의 소환이 불가능해졌다.(*181)(*182)(*183) ■ 애당초 좌에 존재하지 않는 자가 서번트화 하는 경우가 있다. 주로 페이트 그랜드 오더의 세계에서 뻥 터진 인리붕괴와 특이점의 영향이다. 인리정초 적으로 어느 가지에도 연결되지 않은 세계인 점도 영향을 미쳤다.(*184) → 랜서(스카사하) 스카사하는 오래 산 결과 반 신령이 되었으며 세계의 외측, 즉 근원의 소용돌이에 몸을 두고 있다. 그 결과 마경의 지혜라 불리는 것을 얻었으나(*185) 대신 인간처럼 죽을 수 없다. 세계의 외측이 사라지지 않는 한 벗어날 수 없다. 성배를 얻는다면 자신을 죽일 수 있는 자를 보내 달라 한다.(*186) 죽을 수 없으므로 영령의 좌에 존재하지도 않으니 일반적으로는 서번트로 소환할 수 없다. 예외적으로 페이트 그랜드 오더의 세계는 인리소각으로 그림자 나라도 사라져서 서번트로 소환할 수 있고, 이 상태에서 전사로서 싸우고 패배한다면 죽을 수 있다 한다. 단지 너무 강해서 전사로서 그녀를 쓰러뜨릴 자를 구하는 것이 문제다.(*187)(*188) → 어쌔신(에미야) 본래 에미야 키리츠구는 영령이 될 수 없으며 따라서 좌에도 등록되어 있지 않다. 하지만 인리붕괴가 일어난 페이트 그랜드 오더의 세계에서는 여기에서만 있을 수 있는 IF라는 명목으로 수호자로 성립되었으며 이에 따라 서번트로 소환될 수 있게 됬다.(*189) → 캐스터(아이리스필) 애당초 영령은 커녕 싸울 일 조차 드문 이리야스필 폰 아인츠베른이지만 알 수 없는 기적같은 계기로 대성배로 돌아갔을 어느 세계의 아이리스필이 분령이라는 개념으로 성립해 영령이나 좌라던가에 관계 없이 일시적인 서번트화를 이루었다. 본래 그녀가 몸을 담은 대성배는 오염되어 있지만 이 분령 아이리스필은 아내이자 어머니인 측면이 크다. 그 성질은 신령 중에서도 대지모신에 가까운 형태를 띄고 있으며 그렇기에 신령은 아니지만 성질이 가깝다는 이유로 여신의 신핵 스킬 랭크 C까지 지니고 있다. 자신과는 먼 곳에 있는, 페이트 그랜드 오더의 세계에서만 성립되는 수호자 어쌔신(에미야)를 지키려 한다.(*190) → 어쌔신(잭 더 리퍼) 어쌔신 클래스의 잭 더 리퍼는 본래 인간령의 좌에 있어야 할 소녀들이 반영웅 잭 더 리퍼라는 군집체로 반영웅의 좌에 등록되어 성립된 영령이다. 고로 서번트로 소환되어 직접 간섭이 가능한 상태에서 영체를 본래 있어야 할 곳으로 보내는 의식인 세례영창을 쓰면 소녀들을 인간령의 좌로 돌려 보내고 어쌔신 잭 더 리퍼의 존재는 사라져 버린다. 이것이 페이트 아포크리파의 세계에서 실현되어 현재 좌에 어쌔신은 남아 있지 않다.(*191) 하지만 페이트 그랜드 오더의 세계는 인리가 소각되었고 과거에 생겨난 특이점들은 세계가 흔들흔들 하는지라 좌에서 제거된 어쌔신이 다시 출몰할 수 있었다. 4장 런던의 특이점을 해결하지 않는 한 계속해서 부활한다.(*192) → 아쳐(세이 쇼나곤) 타입문 세계관의 세이 쇼나곤은 마쿠라노소시를 다 쓴 후 모든 것을 버리고 미련 없이 궁정을 떠났는데 이것이 인리를 지키는 수호자로서 부적합하다고 판단되어 영령이 될 수 없는 존재였다. 2020년 발렌타인 이벤트에서 캐스터(무라사키 시키부)의 왜곡된 쇼나곤에 대한 감상이 성배와 반응해서 시키부가 생각한 나쁜 쇼나곤이 만들어진 후 그것의 카운터로 진짜 쇼나곤이 소환되고 이벤트를 겪으면서 봉인한 가인의 면모에 새로운 가능성을 겸비시켜 엉망진창의 인싸 영령으로 좌에 등록되었다고 한다.(*193) → 베디비어 본래 영령이 될 수 없었지만, 6장의 고행 끝에 성검을 반납했고, 그 결과 사자왕의 깜짝 도움인지 그의 활약을 세계가 인정한 건지는 명확히 밝혀지지 않았으나 아무튼 혼이 소멸하는 것을 면하고 정식 영령이 되며 칼데아에 부를 수 있게 된다.(*194) 페이트 그랜드 오더의 세계에서 칼데아에 소환되는 것 한정이다.(*195) → 캐스터(멀린) 살아 있는 몸으로 칼데아를 돕던 멀린은 기어이 7번째 레이시프트 장소가 자신이 태어나기 전인 기원 전 2600년 메소포타미아라는 것을 이용해 '내 몸이 없으니 이 세계에 있어서 난 죽었다고 가정한다' 는 어거지를 써서 서번트 캐스터(멀린)으로 등판하는 데 성공했다.(*196) 한편 칼데아의 소환에 불려나오기도 하는데 이는 단독현현 스킬을 사용해서 서번트인 척을 하는 것이다.(*197) → 잔 다르크 얼터 본래라면 존재할 리 없는 룰러(잔 다르크)의 다른 측면인 얼터를 페이트 그랜드 오더의 세계 1장 오를레앙에서 캐스터(질 드 레)가 성배로 만들었다.(*198) 아무튼 이것으로 창조되었고 원본 잔 다르크도 이 측면을 인정한 것으로 (*199) 서번트로 소환이 가능해졌다.(*200) → 킹 핫산 생사의 경계가 불분명한 곳에서 죽음을 계속 접해 존재가 불명확하며 생명이라 부를 수 없는 자연현상의 영역이 되었다.(*201) 살아 있으면서 죽어 있는 전설이기에 제대로 된 영령이 아니지만 마음 먹으면 자의로 칼데아에 서번트로 소환되는 것이 가능하다. 비슷한 짓을 하는 캐스터(멀린)과 다소 연관성이 있다.(*202) → 니토크리스 얼터 본래 통상 영기인 캐스터(니토크리스) 때 종종 보여주는 성난 신벌 집행자로서의 측면이 극단적으로 강하게 드러낸 상태가 얼터로 취급된다. 본래 천공신 호루스로서의 파라오가 아닌 명부신 아누비스가 현현한 상태다. 세계가 불안정한 페이트 그랜드 오더의 세계에서만 성립 가능하며 본래의 인류사에는 소환될 수 없는 존재다.(*203) 칼데아 소환식으로도 소환 불가능하지만 이문대 남미에서 캐스터(니토크리스)가 얼터로 영기를 변경할 때 그 자체가 인연이 되어 소환이 가능해졌다.(*204)(*205) → 포리너(반 고흐) 화가 고흐와 그리스 신화의 클리티에가 섞인 환령융합령 서번트로 이런 기괴한 상태로 소환되는 건 인리가 흔들리는 페이트 그랜드 오더의 세계에서만 가능하다.(*206) → 의사 서번트 중 거의 대부분이 여기에 해당된다. 이에 대해서는 의사 서번트 항목을 참조할 것. ■ 칼데아 식 소환 서번트들은 레이시프트 한 상태나 칼데아 시설 안에서라면 칼데아의 전력을 이용한 마력 공급을 받지만 레이시프트 없이 그냥 칼데아 밖으로 나가 버리면 공급이 끊겨서 활동할 수 없게 된다. 실체화에 필요한 마력을 전지로 지급하는 것으로 나갈 수 있다.(*207) ■ 일반적으로 영체인 서번트는 영핵이 손상되면 돌이킬 수 없는 치명상을 입은 거나 같으나 칼데아는 수수께끼의 기술력으로 서번트를 집어넣으면 며칠 내로 영핵의 손상마저 수복하는 회복 포드를 만들어서 쓴다.(*208) ■ 인게임 상에서 서번트가 경험치를 습득하면 레벨업을 하는데 설정 상 이는 본래 능력을 되찾는 과정으로 딱히 성장하는 건 아니다.(*209) 8주년 모르간의 제1재림 비의 마녀 토넬리코는 레벨업을 하면 오드의 생성량이 늘어난다고 이야기한다.(*210) ■ 스킬 강화 시스템도 칼데아만의 것이라 한다.(*211) ■ 그 외에도 칼데아 소환식에는 미지의 부분이 엄청 많다.(*212) ■ 칼데아는 서번트를 소환하게 된 이후부터 귀향이라는 시스템을 운영했다. 서번트들이 고향으로 가면 손상된 영기가 복원되는 효과(잃었거나 잊은 자신의 원전을 재확인하고 재출력함)도 있고 고향을 그리워하는 경우도 있어 희망하는 서번트에게 1년에 한 번 7일 간의 귀향을 허가했다. 자세한 설명은 안 해 주지만 지구가 백지화된 상태에서도 귀향하는게 가능하다 한다. 여름 휴가와 대비되는 겨울 휴가라는 느낌이다. 한편 스톰 보더가 습격받을 경우 귀향 간 서번트들이 강제 송환되어 트리톤 엔진에 무리가 간다는 문제가 있다.(*213) 2023년 크리스마스 이벤트 시기에는 칼데아의 서번트 중 8할이 귀향을 가 버린지라 위태로워졌다. 이리 된 건 '고향에서 산타를 기다린다 → 칼데아에서 선정된 그 해의 산타 서번트가 선물을 전해주러 온다 → 선물 GET'이라는 공식이 성립해서이기도 하다.(*214) 그 외 서번트에 관해서 알려진 내용들 ■ 앙그라마에뉴에 의해 오염된 성배의 구멍에서 흘러내리는 내용물인 진흙을 뒤집어쓰는 것으로 서번트는 수육이 가능하다. 다만, 그 오염된 힘을 견디지 못하고 미쳐버린다. 현재까지 등장한 서번트 중에서는 통상 영령의 몇 배 분의 그릇을 가진 아쳐(길가메쉬) 이외에 이것을 견디는 것은 무리다. (*215) 한편 오염되서 내용물이 진흙으로 변질되지 않은 순수한 성배의 내용물도 먹이면 서번트를 수육시킬 수 있다. 이 경우에는 진흙처럼 어떤 영향을 미치는지 언급이 없어 알 수 없다.(*216) ■ 랜서(쿠훌린)나 런처(카르나)는 등장하는 작품마다 복장의 차이가 있다. 이는 영령은 동일한 데이터베이스(좌)에서 소환된다는 설정상 퍼스널리티는 그대로이나 외관에 다소 차이가 생기는 경우가 있다는 이유다.(*217) 아쳐(로빈 후드)처럼 오리지널과 그 이름을 받은 무명의 영웅들이 따로 좌에 등록되어 있을 경우 서로 다른 로빈후드들이 서번트로 소환될 수도 있다.(*218) ■ 세이버(아르토리아)는 통상 소환이 아닌 거의 사고에 가까운 형태로 소환되었기 때문에 마스터 에미야 시로와 패스가 연결되지 않았다.(*219) 이 때문에 마력의 통상적인 보충이 불가능해지고 패러미터 랭크가 감소했다.(*220) 이를 해결하기 위해 이것저것을 하는데 19금 요소가 들어간 원작을 PS2로 이식하면서 조금 복잡하게 되었다. 자세한 내용은 마력충전 항목을 참조할 것. ■ 서번트가 그림자에 삼켜지면 흑화 사쿠라의 의향에 따라 흑화할 수 있다. 속성의 성격 부분이 '악'으로 반전하며, 확실한 사역마로서 육체를 부여받아 수육하게 되는데, 이 과정에서 각종 능력치가 변경되어 보다 강력한 서번트가 된다.(*221) 흑화된 이후에는 자신들을 뜯어고친 흑화 사쿠라의 지배를 받는다. 자세한 내용은 흑화 항목을 참조할 것. ■ 방법은 불명이나, 성배전쟁 종결 후 성배의 백업 없이 아쳐(에미야)를 현계시키게 된 린은 마력 소모를 감당하기 위해 아쳐를 피규어 크기의 SD 대두 캐릭터 모습으로 바꾸었다.(*222) ■ 룰러 클래스는 그 특성 상 대성배와 강하게 연결되어 있어 대성배가 강탈당하는 초유의 사태가 발생해도 대략 위치만 알면 추적이 가능하다. (*223) ■ 성배전쟁이 일어나는 동안에 서번트는 본능적인 적의와 고양감을 느낀다. 성배전쟁이 끝나고도 서번트가 생존한다면 적의는 사라지나 무언가의 연유로 다시 성배전쟁이 열리면 적의가 다시 생긴다. 밤의 성배전쟁의 경우를 말한다.(*224) ■ 영령은 반영웅의 속성을 띄더라도 기본적으로 영웅의 긍지를 갖고 있다. 그 캐스터(메데이아)마저 긍지 비슷한 건 있으며, 보통은 랜서(쿠훌린)처럼 긍지를 모독당하면 진심으로 분노한다. 그렇기에 5차 성배전쟁에서 유일하게 수호자이면서 소환된 아쳐(에미야)는 수호자로 굴려지면서 긍자 같은 건 티끌도 안 남기고 날아갔기에 죄다 긍지 타령이라 투덜거린다.(*225) ■ 신대의 마술이란 쉽게 말하면 고대 신들의 권능의 편린을 빌리는 것이다. 이유는 알 수 없으나 고대의 신들이 신앙을 잃고 자연현상의 하나로 되돌아간 현대에서도 신대에 신들과 계약을 맺은 마술사는 이제는 사라진 신의 힘을 빌리는 신대의 마술을 구사할 수 있다. 본래는 신대 시절부터 현대까지 살아 있는 마술사 같은 것이 존재하는 지 조차 의문이지만 서번트라는 개념 덕에 신대의 마술사가 서번트로 소환되면 멀쩡하게 신대의 마술을 쓰는 모습을 보여준다.(*226) 그러다 서번트가 아닌 신대부터 살아 온 마술사 지즈가 로드 엘멜로이 2세의 모험에 나오면서 좀 더 정보가 풀렸는데, 일단 당연하다는 듯 현대 시점에서 신대의 마술을 펑펑 쓴다. 그리고 신대의 마술사는 모방동작을 통해 현대 마술을 쓰는 게 가능하다 한다(에뮬레이터 같은 것). 본래의 힘은 못 낸다 한다. 하지만 그것 만으로도 강해서, 플랫 에스칼도스가 다루는 최신 현대 마술인 해킹을 똑같이 해킹으로 압도한다.(*227) 작중에서 좀 더 후에 알려지길, 진 에테르가 없고 신도 사라진 현대에서, 신대가 끝나기 전 신령과 계약한 자는 조금 성능이 떨어질지언정 진 에테르 없이도 신대의 마술이 구사 가능하다. 영령들이 현대에 서번트로 소환되어도 생전 쓰던 고속신언으로 대표되는 신대의 마술을 멀쩡히 쓰는 건 이 때문이다. 현실의 인간의 경우, 지즈는 현대에 살고 있지만 신대에 신령과 계약을 맺었으므로 신대의 마술을 쓸 수 있다.(*228) 한편 반 펨에 따르면 신대와 현대는 행성의 환경이 전혀 다른지라 대부분의 신대 마술은 현대에 그대로 사용하는 것이 불가능하며 만약 사용한다면 그건 몇 안 되는 예외라 한다.(*229) ■ 사도와 영령의 취급에 따라 페이트 쪽 평행세계와 월희의 평행세계가 나뉘어진다. 페이트 쪽 세계는 밑바탕에 인류사를 긍정한다는 것이 깔려 있어 영령을 서번트로 소환할 수 있고 반대로 월희 쪽 세계는 인류사를 xx하기에 영령의 서번트 소환이 불가능하며 영령의 적대자인 사도가 주체가 된다. 그리고 미하엘 로어 발담욘은 월희 쪽 세계에서 알퀘이드 브륜스터드와 만남을 거쳐 강력한 사도가 되나 페이트 쪽 세계에서는 만나지 못 했기에 월희 쪽에서의 강력한 힘을 지니지 못 하고 전생의 비술도 열화했다. 덤으로 페이트 스트레인지 페이크의 세계는 초 예외적인 곳으로 영령도 사도도 활기차게 날뛰는 공간이다.(*230) 아무튼 영령을 서번트로 소환이 가능한 평행세계에서는 사도가 그렇지 않은 평행세계와 비교해서 그 힘이 떨어진다. 그리고 그런 세계에서는 사도 27조라는 개념이 존재하지 않는다. 사도와 관련 없는 라뮤로스 같은 흡혈 환상종에게는 관계 없는 이야기다.(*231)(*232) ■ 서번트의 스킬 중, 설정상으로 존재하나 스테이터스 상에 출력되지 않는 것이 일부 있다. 검술, 창술 등이 대표적이다.(*233) ■ 시계탑의 강령과 마술사가 서번트를 보면 3일은 방황할 것이고, 헤븐즈 필 루트의 라이더(메두사)처럼 성배전쟁이 끝나고서 제대로 된 사역마가 되어 지낸다는 걸 알면 1개월은 공방에 틀어박힐 거라 한다.(*234) 한편 이런 무시무시한 사역마 종류와 마주치면 마술사는 그 가치를 깨달을 경우 태도가 공손해지는 경향이 있다.(*235) ■ 소환할 때 특수한 상황이 발생하기도 한다. 특출난 마술사인 토오사카 린은 소환할 때 자신의 능력이 피크일 적을 착각했을 뿐이었으나 왠지 소환한 아쳐(에미야)가 윗층 천장에서 떨어져 문을 망가뜨릴 정도의 폭발을 일으켰다.(*236) ■ 이유는 불명이나, 근현대의 미국 대통령들은 서번트가 될 수 없다.(*237) ■ 서번트의 신체능력은 분명 초인적이지만 인간이 강화 마술로 다리 힘을 올리면 어떻게든 따라갈 수 있다. 구체적으로 신체능력이 범용한 서번트 라이더(아스톨포)의 질주는 3류 마술사 카우레스 포르베지 위그드밀레니아가 다리에 강화를 건 것으로 어떻게든 뒤처지지 않고 따라갔다.(*238) ■ 서번트로 소환되어 싸운 후 소멸해 좌에 도달하는 영령의 분신의 기억은 본체에게 있어 희미한 꿈과 비슷하다. 특정 성배전쟁에서 강한 유대를 맺어도 좌의 본체 입장에서 보면 수 없이 많은 성배전쟁에 불려져 그 만큼의 인생을 산 것이 되어 삶의 실감의 희미해져 잊어버리게 된다. 단 영령에 따라 잊을 수 없는 기억도 잇다. 아쳐(아탈란테)는 성배전쟁(아포크리파) 당시 어쌔신(잭 더 리퍼)와 겪은 일의 기억이 그것이라 페이트 그랜드 오더의 세계에 주인공(그랜드 오더)의 서번트로 소환되어서도 그걸 잊지 않고 4장 런던의 특이점으로 간다.(*239) 아무튼 기억이 나는 것이 있고 없는 것이 있기에 이 부분의 조율은 상당히 느슨해 같은 상황을 겪어도 영령에 따라 이랬다 저랬다 하는 경향이 있다. → 페이트 그랜드 오더에 소환된 랜서(바토리 에르체베트)는 이미 영령 세이버(네로 클라우디우스)를 본 지라 2장에서 나오는 생전의 네로를 보고 당황한다. 거기에 1장 오를레앙에서 소환되어 주인공(그랜드 오더)와 협력했다는 사실을 분신이 소멸한 후 다시 소환된 2장 로마에서 잘 기억하고 있다.(*240) 반대로 세이버(아르토리아)는 나스 키노코가 비유하길 '여기 아르토리아는 페이트 스테이 나이트를 거치지 않았고 디폴트 상태다'. 라고 말한 대로(*241) 5차 성배전쟁에 소환되지 않고서 과거의 미련을 떨쳐냈다. 사실상 즐거움 없이 괴로움 뿐인 생애고 결말은 처참했지만 그 최후에 자신이 왕이 되기로 결심한 이유가 이상이 아닌 누구던 당연히 바라는 미래를 위해 싸웠음을 떠올렸다. 그게 잘 됬는지는 모르겠지만 자신이 할 수 있는 범위에선 다 했다고 납득해서 최후가 잘못이라 생각하지 않고 후회도 없다.(*242) → 전성기가 아닌 어릴 적의 모습으로 서번트로 소환되기도 한다. 라이더(이스칸달)의 어린애 상태인 라이더(알렉산더)는 정신은 소년이지만 기억은 본래의 것이다. 다만 약간 실감이 옅다. 인류사의 종언은 자신의 가능성도 닫힌다는 이야기이므로 그랜드 오더 계획에는 적극적으로 나선다.(*243) 반대로 세이버(아르토리아)의 수행시기일 적인 세이버 릴리는 미래의 자신이 어떤지 모른다.(*244) → 아쳐(에미야)의 분신은 무한의 검제 루트에서 답을 얻었으며, 그 중에서 기억이 보내진 본체가 기억하는 것은 에미야 시로와 싸울 적 나눈 검극 뿐이다.(*245) 반대로 랜서(쿠훌린)과 마주친 적은 여러 성배전쟁을 겪으면서 정말 많아서 아이러니 하게도 둘 다 어디에 소환되건 서로를 알아보고 '또 이 놈이냐!' 라며 견원지간 모드로 들어간다.(*246) → 위의 사정과 별개로 아라야의 억지력과 계약해 캄란의 언덕에 살아 있는 상태로 성배전쟁에 연달아 소환되고 있는 세이버(아르토리아)는 서번트로 소환되었을 적의 기억을 온존히 보존한다. 대신 좌에 가서 본체로서 분신의 기억을 수집한 적도 없기 때문에 통상 영령이 가지는 시공을 초월한 지식은 없다.(*247)(*248) → 시계탑에서는 서번트로 소환된 영령이 가진 기억은 지식의 모순을 막기 위해 좌의 데이터를 모두 가져오는 게 아닌 생전의 지식과 세계가 부여하하는 현대에 대한 사정, 그 외 다소의 조정사항을 받아 올 거라는 가설을 세웠다. 서번트에게 원하는 지식을 가진 상태로 소환하려면 특이점이나 고유결계를 응용하거나 대성배를 갈아엎는 수준으로 소환 시스템을 바꿔야 한다고 여겨진다.(*249) → 칼데아 시스템으로 소환된 서번트는 드물게 기록을 유지하는 경우가 있다. 영기의 안정도에 좌우받는다.(*250) → 페이트 그랜드 오더 코믹스 아가르타 편에 따르면 신령 서번트는 좌에 돌아가도 기억을 이어받을 수 있다 한다.(*251) 아쳐(에우리알레)에 따르면 신령이라고 딱히 기억을 받는 건 아니고 기록을 받는데 신령으로서 평범한 서번트와 다른 시점을 갖고 있기에 기억을 받는 거랑 비슷하다 한다.(*252) 이것의 의미는 에르고의 기억 포화 현상과 동일한 것으로, 이에 대해서는 에르고나 신령 항목의 해당 목차를 참조할 것. → 아무튼 굉장히 어려운 것으로 묘사되는 기억 남기기지만 참으로 간단히 남기는 경우가 있었다. 앤 보니는 완지나 월드 투어 이벤트에 현지 소환 서번트로 나와서 주인공(그랜드 오더)를 만나고 그를 마음에 들어하더니 나중을 위해 이런 마스터가 있었다고 영기에 기록해돈다 한다.(*253) ■ 영령에게는 다른 측면인 얼터라는 개념이 있다. 원본의 다른 측면인데 이 측면이 별개의 서번트로 불릴 때가 있고 쓰러진 후 영령의 좌에서 본판이라 할 자에게 경험한 정보가 가지 않는다.(*254) 자세한 내용은 영령 항목을 참조할 것. ■ 스킬 네거티브 서몬은 문답무용으로 서번트의 공격과 보구를 모조리 캔슬한다. 아르스 노바 외에 이 스킬에 통상의 서번트가 저항할 방법은 사실상 없다.(*255) ■ 티네 체루크는 죽어버린 아쳐(길가메쉬)의 영기를 막대한 마력의 압력으로 억눌러 영기의 확산을 강제로 막았다. 그러자 길가메쉬는 죽었음에도 서번트로서 소멸되지 않고 죽어 있으면서도 살아 있는 것 같은 상태가 되었다.(*256) 랜서(엔키두)에 따르면 이 연명을 버틸 수 있는 건 2시간 34분이며 그 이상은 티네의 마술회로가 타 버리고 그럼에도 버티면 13분 후에 죽는다 한다.(*257) ■ 서번트는 인류사에 새겨진 각 캐릭터이므로 쪽대본이라도 진지하게 연기하면 드라마가 생겨날 거라 한다.(*258) ■ 흐류거의 점성술은 서번트의 숫자와 위치를 파악할 수 있다.(*259) ■ 페이트 그랜드 오더에 와서 많이 추가된 유년기 또는 젊을 적으로 소환된 서번트는 내일(가능성)이 없는 영령의 몸이면서도 내일(가능성)을 상징한다. 그래서 보는 세계나 감수성이 특별하다.(*260) ■ 페이트 그랜드 오더에 와서 추가된 동일 진명의 영령이 다른 클래스의 서번트로 불리는 경우에 대해서. 이러면 성격과 퍼스널리티가 같지만 서번트로서의 성질상 동일한 존재가 아니게 된다. 동일한 존재가 아니기에 좌에서의 기억은 따로 기억된다. 얼마나 기록되냐는 케이스 바이 케이스다. 예시가 있는 세이버(센지 무라마사)의 경우 세이버로서의 무라마사와 캐스터로서의 무라마사는 약간의 기록 공유가 있지만 얼터 에고로서의 센지 무리마사는 좌에 등록조차 되어 있지 않다 한다.(*261) ■ 사도와 영령의 취급에 따라 페이트 쪽 평행세계와 월희의 평행세계가 나뉘어진다. 페이트 쪽 세계는 밑바탕에 인류사를 긍정한다는 것이 깔려 있어 영령을 서번트로 소환할 수 있고 반대로 월희 쪽 세계는 인류사를 부정하기에 영령의 서번트 소환이 불가능하며 영령의 적대자인 사도가 주체가 된다. 그리고 미하엘 로어 발담욘은 월희 쪽 세계에서 알퀘이드 브륜스터드와 만남을 거쳐 강력한 사도가 되나 페이트 쪽 세계에서는 만나지 못 했기에 월희 쪽에서의 강력한 힘을 지니지 못 하고 전생의 비술도 열화했다. 덤으로 페이트 스트레인지 페이크의 세계는 초 예외적인 곳으로 영령도 사도도 활기차게 날뛰는 공간이다.(*262) 아무튼 영령을 서번트로 소환이 가능한 평행세계에서는 사도가 그렇지 않은 평행세계와 비교해서 그 힘이 떨어진다. 그리고 그런 세계에서는 사도 27조라는 개념이 존재하지 않는다. 사도와 관련 없는 라뮤로스 같은 흡혈 환상종에게는 관계 없는 이야기다.(*263)(*264) 이에 대한 자세한 내용은 월희 시공과 페이트 시공의 차이에 대해서 항목을 참조할 것. ■ 에테라이트을 타인의 신경에 침투시킨 후 리미터를 해제해 일시적으로 전투력을 올려주는 기능(*265)(*266)과 비슷한 걸 충술을 사용해 서번트에게 부여할 수 있다. 충술로 서번트의 내용물을 조정해 기초 성능 패러미터를 반칙급으로 올리는 것이다. 에테라이트 리미터 해제처럼 부담을 주고 고통을 동반하나 서번트의 조종은 충술을 쓰는 자가 하면 그만이라 고통이 동작을 방해하지 않는다. 페이트 그랜드 오더 오딜 콜 페이퍼 문 편에서 AI 마키리 조우켄이 라이더(고장공)에게 이를 사용했다.(*267) ■ 위에서 언급한 대로 일반적인 서번트는 전투기라 할 수 있는데 랜서(멜뤼진)의 알비온 형태는 단독으로 성간비행하는 전투기라 생각하라 한다.(*268)(*269) ■ 티폰에 의하면 하나하나가 규격외인 영령은 그 성질상 군세로 운용하기 매우 어려운데 주인공(그랜드 오더)가 이 이 정도로 자신을 가지고 다수의 서번트를 다루는 건 재능이 아닌 경험을 쌓아 왔기 때문이라 한다.(*270) ■ 서번트의 성별을 바꾸는 경우가 있는데 남자가 많아서 여성을 넣기 위해, 페이트 그랜드 오더 서비스 이후로는 운영측에서 남자 유저들에게 여성 캐릭터로 어필하기 위해 같은 사정으로 한다. 아무렇게나 바꾸는 건 아니고 실제 역사나 이야기를 존중해서 설정고증을 한다. 세이버(야마토타케루)는 여장하고 잠입했으니 여성적으로 만들었다. 자료를 뒤여서 여성화할 근거가 전혀 안 보이면 운영측의 요구를 거절한다. 성별전환하기 가장 어려웠던 건 버서커(미나모토노 라이코우)인데 자료를 찾고 또 찾다가 우시고젠이라는 여성이 요리미츠와 동일시되었다는 전승을 찾아내 꾸역꾸역 만들어냈다.(*271)
https://w.atwiki.jp/manamasu/pages/73.html
_ ノ _)`ヽノ\〉\ /l/ l/} ⌒ヽ \ \ / |/ イ 〉 { ̄ ̄`ー ァ=ミ/ /. ⌒ヽ ノ __ / `l ヽ /{_ __〉 / ___ミメ、 | ∨ / \ / 弋 戈メ㍉ー ,斗ャ''^V ∨えヽ } `¨¨¨^ { 戈メ / 〈 rL 〉 { {\ ー' 、 / | {トミ_ 、 / 人 {|》l人 ー=ニ フ / /、___{|《| /l}__, / {j_ノ; > .. /lノ} \ _ ....-‐=彡 r‐〔[{__;______≧=f――- 、____ノ\ /「| |ー―‐┐┌――――‐'| . . |___ノ\ | | | | /⌒ヽ|| / ̄ ̄\ | . . |____ノ`ーf[| | | |/⌒ヽl|| / / ̄\ ] | .| O/♂ 【이름】 랜서 【타입】 풀/고스트 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투) 【특성】 일번창… 필드에 나와서 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 【소지품】 기합의띠 【기술×6:그래스슬라이더、섀도클로、탁쳐서떨구기、그래스필드、저주、판별】 「그래스슬라이더」… 물리/풀/70/100/단일/±0/○/전체 필드가 「그래스필드」 상태일 때,이 기술의 우선도를 +1한다. 「섀도클로」… 물리/고스트/70/100/단일/±0/○/급소에 맞기 쉽다(C+1). 「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/○/「소지품 파괴」 기술.상대의 「소지품」을 파괴할 때,위력이 강화(1.5배)된다. 「그래스필드」… 변화/풀/-/-/필드/±0/×/5T 동안 전체 필드를 「그래스필드」 상태로 한다. 「저주」… 변화/고스트/-/-/단일/±0/×/HP를 1/2만큼 지불하고,상대를 「저주」 상태로 한다. 「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 【스테이터스】 공격:B- 방어:B+ 특공:C 특방:E 속도:A- 【포텐셜】 『광주』… 선발로 필드에 나오면, 「속도」가 오른다. 『랜서』… 상대의 「속」의 상승(강화)를 무시한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대비저격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『회복약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다. 【비고】 히비키의 소지 포켓몬 영령 포켓몬의 「랜서」종 자폭은 쓰지 않는다 영령 포켓몬의 일곱 종류 중에서 가장 민첩하다 戻る
https://w.atwiki.jp/typemoonwikik/pages/91.html
※ 스마트폰으로 들어오신 분들 안내, 검색방법 PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다. 스마트폰의 검색은 최상단 우측의 돋보기를 눌러주세요. PC의 검색은 최상단 우측의 돋보기 모양 칸을 클릭하고 적어주세요. ※ 모바일 페이지의 좌우 메뉴 링크 모바일 페이지에서 좌 우 사이드 매뉴가 아에 보이지 않는다는 이야기가 접수되어서 찾아가는 링크를 마련했습니다. ● 좌측 페이지 바로가기 버튼 (각 문서의 대분류(용어사전, 인물일람 등)를 정리하였습니다) ● 우측 페이지 바로가기 버튼 (게시판, 채팅창, 그 외 잡다한 것을 정리하였습니다) 간단한 TIP 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요)● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다.● '템플릿'은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, '보조페이지'는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다. document.write( ); if (mobileCheck()) { document.write( ); } 좌(座)는, 시간축에서 벗어난 장소이자 영체가 머무르는 장소를 총칭하는 용어다. 본편에서 『그 곳』, 『창고』, 등으로 불리우는 이 장소는 시간축에서 일탈해 있어 시간이 흐르지 않는다. 때문에 평행세계 이론을 사용하는 타입문 세계관에서 평행세계가 존재하지 않는 몇 안되는 장소다. (*2) 좌의 이미지는 옅은 푸른색의 태양광이 하늘을 빛내는 넓은 바다다. 「Fate/another score-super remix tracks-」의 자켓 일러스트는 좌의 이미지를 그린 것이다.(*3) 유포테이블이 제작한 페이트 스테이 나이트 레아르타 누아 PSVITA판의 헤븐즈 필 루트 오프닝도 좌의 이미지를 형상화했다. 억지의 수호자가 등록된 좌(억지의 고리)의 역할 수호자가 등록된 좌는 '억지의 고리(抑止の輪)'라 불린다. (*4) 이 곳에 등록된 수호자(영령)는 『본체』로 불리며, 미래와 과거를 비롯한 각종 평행세계로 소환(혹은 파견)되야 할 일이 생길 경우 억지력에 의해 본체의 기억과 능력을 지닌 클론격 『분신』이 해당 세계로 파견된다. 그 곳에서 할 일을 마치면 본체에 어떠한 영향도 미치지 않고 그 자리에서 소멸한다. 좌에 등록된 본체의 분신이 수많은 평행세계에 복수다발로 파견되어도 본체의 기억이나 본질이 변하거나 손상되지 않는 이유는 이 때문이다.(*5) 기본적으로 파견되는 것은 분신이나, 세계에 의해 본체가 파견될 수도 있다.(*6) 덧붙여, 좌에 도달한 단계에서 억지의 수호자들은 '억지의 대상'이 무엇인지를 알게 된다.(*7) 영령과 평행세계 수많은 평행세계에서 세계의 부름을 받아 영령이 된 영웅이 어떤 식으로 취급받는지에 대해서, 알려진 것을 정리해 보았다. ■ 기본적으로 같은 영웅은 좌에 있는 본체가 하나로 통합되어 있어 어디서 소환되어도 퍼스널리티는 같다. 외관은 약간 차이가 생길 수 있다.(*8) (ex 페이트 스테이 나이트와 페이트 엑스트라에 소환된 복장이 다른 랜서(쿠훌린), 페이트 엑스트라와 페이트 아포크리파에 소환된 복장이 다른 랜서(카르나)) ■ 진명은 같으나 다른 퍼스널리티를 가진 영웅이 불리는 경우가 있다. → 사실체계의 영령 중에서 원형이 되는 영령이 있으면 다른 시대, 세계에서 그 영웅과 비슷한 행적을 한 인물이 그 영웅의 이름을 받아 영령화하는 경우가 있다. 로빈 후드는 근본이 되는 '폭군 존에게 저항한 영웅' 외에도 수많은 영령 로빈 후드가 있다. 성배전쟁(엑스트라)에 소환된 아쳐(로빈 후드)는 그런 무명의 저격수 중 하나다.(*9) 이들은 개별적으로 취급되어 만약 둘 이상의 로빈 후드가 성배전쟁에 소환되면 서로 다른 로빈 후드가 나타날 수도 있다.(*10) → 잭 더 리퍼는 그 사건이 너무나 불가사의한지라 서번트로 소환될 경우 클래스와 소환된 지역에 따라서 이런 저런 형태로 변한다. 진짜 잭 더 리퍼가 있기는 하나 대성배가 그 진짜 잭 더 리퍼를 지목하지 않는 한 어떤 잭 더 리퍼가 불릴 지는 알 수 없다.(*11) 성배전쟁(아포크리파)에는 낙태당한 아이들 원령의 집합체 어쌔신(잭 더 리퍼)가(*12), 거짓된 성배전쟁에는 자신조차 잭 더 리퍼가 뭔지 몰라 뭐든 될 수 있는 수수께끼의 존재 버서커(잭 더 리퍼)가 소환되었다.(*13) 한편 클래스 변화는 중대하지만 지역에 따른 변화는 그리 크지 않은지 인터뷰에서 지역 운운 안 하고 어쌔신으로 잭 더 리퍼를 소환하면 소녀 살인마 어쌔신(잭 더 리퍼)가 나오고 버서커로 잭 더 리퍼를 소환하면 정체불명의 버서커(잭 더 리퍼)가 나올 거라 대답하기도 했다. (*14) → 랜서(블라드 3세 - 엑스트라)와 랜서(블라드 3세 - 아포크리파)는 모습, 무기 언동은 달라도 하나의 좌에서 불려 온 동일 인물이다. 엑스트라 쪽이 광신적인 기사이자 아내를 사랑하는 남자로서의 측면이 강조되어 그렇게 나타난 것이고 아포크리파 쪽은 루마니아에서 소환되었기에 군주로서의 측면이 강조된 형태로 소환된 것이다.(*15) 간단하게 정의하면 대체적으로 루마니아에서는 아포크리파의 블라드가, 해외에서는 엑스트라의 블라드가 된다고 보면 된다.(*16) → 아쳐(에미야 - 엑스트라) 처럼 같은 인물이 수호자의 좌와 영령의 좌에 따로 등록되어 있는 경우가 있다. 이 경우는 서로 개별적인 퍼스널리티를 지닌 존재로 취급되어 서로간의 기억과 능력이 미묘하게 다르다.(*17) → 페이트 그랜드 오더에 와서 추가된 동일 진명의 영령이 다른 클래스의 서번트로 불리는 경우에 대해서. 이러면 성격과 퍼스널리티가 같지만 서번트로서의 성질상 동일한 존재가 아니게 된다. 동일한 존재가 아니기에 좌에서의 기억은 따로 기억된다. 얼마나 기록되냐는 케이스 바이 케이스다. 예시가 있는 세이버(센지 무라마사)의 경우 세이버로서의 무라마사와 캐스터로서의 무라마사는 약간의 기록 공유가 있지만 얼터 에고로서의 센지 무리마사는 좌에 등록조차 되어 있지 않다 한다.(*18) ■ 에미야 시로는 어느 세계에서나 영령화할 가능성이 있다.(*19) 세계과 계약해 여러 세계에서 소환되는 아서왕 역시 소환된 세계에 따라 영령화할 수도, 안 할 수도 있다.(*20)(*21) ■ 본래 좌에 등록된 영령의 IF가 독자적인 영령이 되는 경우가 있다. 대표적인 케이스가 세이버 릴리다. 본래 원본인 파랑 세이버의 생전 수행시대는 릴리의 과거회상에서 이야기 되는 만큼 화려하지 않았다. '혹시 아서왕에게 이런 화려한 일도 있지 않을까' 라는 가능성이 구현된 것이다.(*22) 이런 부류가 서번트로 소환되면 소환될 적에 소원을 갖고 오는 게 아니라 소환된 후에 지금을 살아가는 자, 그 시대의 인간으로서 소원을 품게 된다.(*23) 좌와의 단절, 삭제 영령과 서번트가 시리즈가 지날수록 늘어나는지라 좌에 악영향을 미치는 자도 나온다. 그리고 좌에서 뭔가 삭제된 자들이 나온다. ■ 캐스터(세헤라자드)는 죽는 걸 극단적으로 싫어한다. 그러므로 영령이 된 후 좌에서 다른 곳에 파견되어 임무를 마친건 어떤 형태로건 매번 죽는 경험을 하게 되는 것을 끔찍하게 싫어했다. 그래서 페이트 그랜드 오더 1.5부 2장 아가르타에서 영령 소환 시스템 자체를 부수려고 시도했다. 자신의 보구 천일야화와 마신주 페넥스의 힘을 함쳐 하늘섬 라퓨타를 만든 후 어딘가의 대도시에 추락시키려 했다. 서기 2000년 경에 하늘섬이 추락한다는 것은 대중에게 신비의 정체를 공표하는 것과 다름 없다. 신비를 까내리면 좌에서 영령 소환이 이루어지는 시스템 자체가 소멸된다.(*24) 추락을 시작한 라퓨타는 캐스터도 그녀의 후원자인 마신주 페넥스도 막을 수 없다. 피해를 막으려면 그저 물리적으로 박살내는 것이 답이다.(*25) ■ 페이트 그랜드 오더 2부 3장에서 등장하는 이문대 중국은 세계를 통일한 시황제가 전 인류를 가축화하는 것으로 모든 욕망을 충족시키기에 아라야의 억지력이 작동하지 않게 되었으며 따라서 영령의 좌와 연락이 안 닿는 상태가 되었다. 시황제는 좌 대신 온갖 영웅을 산 채로 수집해 동면시켜 루산(驪山)에 보관해 놨다가 필요할 때 해동해서 출격시키는 식으로 전력을 부렸다. 그리고 영령 같은 존재의 힘을 빌리지 않으면 세계의 안위가 불확실한 범인류사의 모습을 시황제는 매우 혐오했다.(*26)(*27)(*28) ■ 이문대 남미의 아종 오르트는 자신이 쓰러뜨린 서번트를 수정화시킨 후 영기 정보를 통째로 빼앗고, 실 같은 것으로 서번트의 단말을 통해 고차원에 있는 영령의 좌의 본체 정보에 손상을 입히고 링크를 파괴한다. 인류사를 포식한다 할 수 있다. 즉 오르트 공략전에서 오르트에게 진 서번트는 다시는 소환할 수 없었다. 일단 포식한 서번트는 '가치 있는 정보 자원'으로 판정되어 내부에 비축하므로 오르트를 쓰러뜨리면 다들 풀려나 다시 좌로 돌아갈 수 있게 된다. 칼데아는 오르트의 데이터를 모으기 위해 서번트가 희생되는걸 감수하고 계속 싸우게 된다.(*29) ■ 캐스터(솔로몬)의 제1보구 아르스 노바는 그가 성립시킨 인대의 마술이 인간에 있어 악이 되었을 때를 대비한 안전장치다. 발동시키는 것으로 신에게 받은 축복을 반납하고 천리안이 사라지며 72주 마신도 자멸하고 본인은 죽는다. 영령의 좌에 있는 본체조차 완전히 소멸한다.(*30) ■ 유익의 핫산은 과거 설명이 ■■■■■로 도배되어 있는데(*31) 그의 과거는 허무의 밑바닥에 녹아내렸고 영령으로서 세계의 좌에 새겨졌을 영기정보도 지워졌다. 자아는 반쯤 시스템으로 변했다.(*32) 이외, 좌에 관해서 알려진 내용들 ■ 서번트(엑스트라)는 영령의 좌의 영령을 소환하는 게 아니라 문 셀에 등록된 인류사 데이터베이스를 토대로 만든 일종의 카피다. 단 카피라지만 좌와 문 셀의 인류사는 완전히 똑같은 내용이라 다원적으로 둘은 연결되어 있다. 따라서 완전한 카피는 아니다. 또한 문 셀이 영령을 기록하는 것을 이용해 역으로 문 셀과 계약하여 문 셀의 데이터베이스에 존재하는 영령이 될 수도 있다. 아쳐(에미야 - 엑스트라)가 이 경우다.(*33)(*34) ■ 좌에 등록된 영령은 본래 인간으로서의 육체가 소멸했기에 이론 상으로는 세계의 뒷면로 갈 수 있다. 다만 가능성이 한없이 제로에 가깝다. 룰러(잔 다르크)는 페이트 아포크리파의 마지막에 세계의 뒷면으로 가는 데 성공해서 지크와 제회하는데, 이것이 가능한 것은 좌가 시간축으로부터 떨어져 있었기 때문이다. 말 그대로 무한에 가까운 도전 끝에 도착했다.(*35) ■ 타입문 전기에는 기원, 전생 이론을 비롯하여 윤회전생의 개념이 있다. 전생의 구조에 대해서. 죽은 자의 혼은 크게 영체화, 혼이 좌에 등록됨, 혼의 윤회 전생이라는 3개의 갈림길을 거친다. → 사람이 죽었을 때, 본래 영혼이 지상을 헤메는 일은 있을 수 없으며 만약 발생했다면 그건 마술적 요인이 간섭한 것이다. 아무튼 그런 요인이 발생해(*36) 잡념이 드물게 혼의 조각으로 남아 덩어리를 이루어 인간령이 되거나(*37) 생전 탁월한 능력자가 죽었을 때 그 잔류사념이 남아 망령이 되는(*38) 식으로 현실에 남아 영향을 끼치면 이를 통틀어서 영체라 부른다. → 세계의 촉각인 자연령이 아닌, 보통 생명체는 죽으면 그 혼이 본래 좌에 있어야 한다. 예를 들어 인간은 죽으면 인간령이 되어 인간령의 좌에 보관되어야 한다. 이승을 떠도는 영체를 강제로 좌에 보내는 마술이 세례영창이다.(*39) → 인간을 기준으로 통상적인 형태는 윤회의 사슬에 의해 혼이 다시 육체를 얻어 전생해서 혼에 담긴 기원의 특성을 띈 새로운 생명으로 태어나는 게 보통이다.(*40) 한편 성당교회는 교리 상 전생이라는 개념을 인정하지 않는다. 윤회는 실제로 있는데 그걸 인정 못 한다는 모순이 제7성전이라는 전생비판의 철퇴를 만들게 된다.(*41) → 좌의 설명에는 '죽은 자는 좌에 있어야 한다' 고 명시되어 있는데 반해 윤회 전생의 설명에는 '윤회 전생이 통상적이다'라 명시되어 있다. 세례영창으로 떠도는 영체를 강제로 좌로 보내는 경우를 제외한다면, 통상적으로 죽은 사람의 혼이 '윤회 전생'과 '좌에 등록' 이라는 두 선택지 앞에서 어떤 식으로 선택지를 고르는지는 알 수 없다. → 전생에는 끝이 있다. 스칸디나비아 페페론치노는 수험도의 누진통으로 자신의 전생은 이번이 끝으로 이 현생이 마지막 인생임을 깨달았다. 이 사실을 알고서 인간에게 주어진 운명과 속세의 불완전함에 연민을 느꼈다.(*42) → 페이트 그랜드 오더 2부 4장 이문대 인도에서 아르주나 얼터는 좌를 거치지 않고 그 세계 내로 한정된 공간에서 혼을 조작해 순회하는 유사적인 윤회를 만들어냈다. 이에 대해서는 아르주나 얼터 항목을 참조할 것.(혼, 전생 항목에는 이에 대해 자세히 적혀 있음) ■ 좌에 등록된 본체는 분신으로서 소환될 경우 분신이 접한 경험을 마치 '연도가 적혀 있지 않은 역사 서적' 보듯 학습할 수 있다. 하지만 언제 어디서 보내졌는지 알 길이 없기에 이것이 본체에게 뭔가 지식 이상으로 작용할 가능성은 사실상 없다.(*43) 그리고 어디까지나 지식이기에 실제 경험과는 차원이 다르다. 지식으로 질 드 레의 잔학행위를 들은 룰러(잔 다르크)는 캐스터(셰익스피어)가 퍼스트 폴리오로 그 내용을 진짜처럼 체험시켜 주자 표정이 얼어붙었다.(*44) ■ 서번트로 소환되어 싸운 후 소멸해 좌에 도달하는 영령의 분신의 기억은 본체에게 있어 희미한 꿈과 비슷하다. 특정 성배전쟁에서 강한 유대를 맺어도 좌의 본체 입장에서 보면 수 없이 많은 성배전쟁에 불려져 그 만큼의 인생을 산 것이 되어 삶의 실감의 희미해져 잊어버리게 된다. 단 영령에 따라 잊을 수 없는 기억도 잇다. 아쳐(아탈란테)는 성배전쟁(아포크리파) 당시 어쌔신(잭 더 리퍼)와 겪은 일의 기억이 그것이라 페이트 그랜드 오더의 세계에 주인공(그랜드 오더)의 서번트로 소환되어서도 그걸 잊지 않고 4장 런던의 특이점으로 간다.(*45) 아무튼 기억이 나는 것이 있고 없는 것이 있기에 이 부분의 조율은 상당히 느슨해 같은 상황을 겪어도 영령에 따라 이랬다 저랬다 하는 경향이 있다. → 페이트 그랜드 오더에 소환된 랜서(바토리 에르체베트)는 이미 영령 세이버(네로 클라우디우스)를 본 지라 2장에서 나오는 생전의 네로를 보고 당황한다. 거기에 1장 오를레앙에서 소환되어 주인공(그랜드 오더)와 협력했다는 사실을 분신이 소멸한 후 다시 소환된 2장 로마에서 잘 기억하고 있다.(*46) 반대로 세이버(아르토리아)는 나스 키노코가 비유하길 '여기 아르토리아는 페이트 스테이 나이트를 거치지 않았고 디폴트 상태다'. 라고 말한 대로(*47) 5차 성배전쟁에 소환되지 않고서 과거의 미련을 떨쳐냈다. 사실상 즐거움 없이 괴로움 뿐인 생애고 결말은 처참했지만 그 최후에 자신이 왕이 되기로 결심한 이유가 이상이 아닌 누구던 당연히 바라는 미래를 위해 싸웠음을 떠올렸다. 그게 잘 됬는지는 모르겠지만 자신이 할 수 있는 범위에선 다 했다고 납득해서 최후가 잘못이라 생각하지 않고 후회도 없다.(*48) → 전성기가 아닌 어릴 적의 모습으로 서번트로 소환되기도 한다. 라이더(이스칸달)의 어린애 상태인 라이더(알렉산더)는 정신은 소년이지만 기억은 본래의 것이다. 다만 약간 실감이 옅다. 인류사의 종언은 자신의 가능성도 닫힌다는 이야기이므로 그랜드 오더 계획에는 적극적으로 나선다.(*49) 반대로 세이버(아르토리아)의 수행시기일 적인 세이버 릴리는 미래의 자신이 어떤지 모른다.(*50) → 아쳐(에미야)의 분신은 무한의 검제 루트에서 답을 얻었으며, 그 중에서 기억이 보내진 본체가 기억하는 것은 에미야 시로와 싸울 적 나눈 검극 뿐이다.(*51) 반대로 랜서(쿠훌린)과 마주친 적은 여러 성배전쟁을 겪으면서 정말 많아서 아이러니 하게도 둘 다 어디에 소환되건 서로를 알아보고 '또 이 놈이냐!' 라며 견원지간 모드로 들어간다.(*52) → 위의 사정과 별개로 아라야의 억지력과 계약해 캄란의 언덕에 살아 있는 상태로 성배전쟁에 연달아 소환되고 있는 세이버(아르토리아)는 서번트로 소환되었을 적의 기억을 온존히 보존한다. 대신 좌에 가서 본체로서 분신의 기억을 수집한 적도 없기 때문에 통상 영령이 가지는 시공을 초월한 지식은 없다.(*53)(*54) → 시계탑에서는 서번트로 소환된 영령이 가진 기억은 지식의 모순을 막기 위해 좌의 데이터를 모두 가져오는 게 아닌 생전의 지식과 세계가 부여하하는 현대에 대한 사정, 그 외 다소의 조정사항을 받아 올 거라는 가설을 세웠다. 서번트에게 원하는 지식을 가진 상태로 소환하려면 특이점이나 고유결계를 응용하거나 대성배를 갈아엎는 수준으로 소환 시스템을 바꿔야 한다고 여겨진다.(*55) → 칼데아 시스템으로 소환된 서번트는 드물게 기록을 유지하는 경우가 있다. 영기의 안정도에 좌우받는다.(*56) → 페이트 그랜드 오더 코믹스 아가르타 편에 따르면 신령 서번트는 좌에 돌아가도 기억을 이어받을 수 있다 한다.(*57) 아쳐(에우리알레)에 따르면 신령이라고 딱히 기억을 받는 건 아니고 기록을 받는데 신령으로서 평범한 서번트와 다른 시점을 갖고 있기에 기억을 받는 거랑 비슷하다 한다.(*58) → 아무튼 굉장히 어려운 것으로 묘사되는 기억 남기기지만 참으로 간단히 남기는 경우가 있었다. 앤 보니는 완지나 월드 투어 이벤트에 현지 소환 서번트로 나와서 주인공(그랜드 오더)를 만나고 그를 마음에 들어하더니 나중을 위해 이런 마스터가 있었다고 영기에 기록해돈다 한다.(*59) ■ 영령에게는 다른 측면인 얼터라는 개념이 있다. 원본의 다른 측면인데 이 측면이 별개의 서번트로 불릴 때가 있고 쓰러진 후 영령의 좌에서 본판이라 할 자에게 경험한 정보가 가지 않는다.(*60) 자세한 내용은 영령 항목을 참조할 것. ■ 직접적으로 언급된 좌는 다음과 같다. 그 외의 영체들도 전용의 '좌'가 있을 것이다. ☞ 『영령들이 등록된 좌』 (*61) ☞ 『신령들이 등록된 좌』 (*62) ☞ 『수호자들이 등록된 좌』 다른 좌와 달리 '억지의 고리'라는 호칭이 있다. (*63) ☞ 『인간령들이 등록된 좌』 사역마의 재료인 인간령은 여기서 끌어다 쓴다.(*64) ■ 애당초 좌에 존재하지 않는 자가 서번트화 하는 경우가 있다. 주로 페이트 그랜드 오더의 세계에서 뻥 터진 인리붕괴와 특이점의 영향이다. 인리정초 적으로 어느 가지에도 연결되지 않은 세계인 점도 영향을 미쳤다.(*65) → 랜서(스카사하) 스카사하는 오래 산 결과 반 신령이 되었으며 세계의 외측, 즉 근원의 소용돌이에 몸을 두고 있다. 그 결과 마경의 지혜라 불리는 것을 얻었으나(*66) 대신 인간처럼 죽을 수 없다. 세계의 외측이 사라지지 않는 한 벗어날 수 없다. 성배를 얻는다면 자신을 죽일 수 있는 자를 보내 달라 한다.(*67) 죽을 수 없으므로 영령의 좌에 존재하지도 않으니 일반적으로는 서번트로 소환할 수 없다. 예외적으로 페이트 그랜드 오더의 세계는 인리소각으로 그림자 나라도 사라져서 서번트로 소환할 수 있고, 이 상태에서 전사로서 싸우고 패배한다면 죽을 수 있다 한다. 단지 너무 강해서 전사로서 그녀를 쓰러뜨릴 자를 구하는 것이 문제다.(*68)(*69) → 어쌔신(에미야) 본래 에미야 키리츠구는 영령이 될 수 없으며 따라서 좌에도 등록되어 있지 않다. 하지만 인리붕괴가 일어난 페이트 그랜드 오더의 세계에서는 여기에서만 있을 수 있는 IF라는 명목으로 수호자로 성립되었으며 이에 따라 서번트로 소환될 수 있게 됬다.(*70) → 캐스터(아이리스필) 애당초 영령은 커녕 싸울 일 조차 드문 이리야스필 폰 아인츠베른이지만 알 수 없는 기적같은 계기로 대성배로 돌아갔을 어느 세계의 아이리스필이 분령이라는 개념으로 성립해 영령이나 좌라던가에 관계 없이 일시적인 서번트화를 이루었다. 본래 그녀가 몸을 담은 대성배는 오염되어 있지만 이 분령 아이리스필은 아내이자 어머니인 측면이 크다. 그 성질은 신령 중에서도 대지모신에 가까운 형태를 띄고 있으며 그렇기에 신령은 아니지만 성질이 가깝다는 이유로 여신의 신핵 스킬 랭크 C까지 지니고 있다. 자신과는 먼 곳에 있는, 페이트 그랜드 오더의 세계에서만 성립되는 수호자 어쌔신(에미야)를 지키려 한다.(*71) → 어쌔신(잭 더 리퍼) 어쌔신 클래스의 잭 더 리퍼는 본래 인간령의 좌에 있어야 할 소녀들이 반영웅 잭 더 리퍼라는 군집체로 반영웅의 좌에 등록되어 성립된 영령이다. 고로 서번트로 소환되어 직접 간섭이 가능한 상태에서 영체를 본래 있어야 할 곳으로 보내는 의식인 세례영창을 쓰면 소녀들을 인간령의 좌로 돌려 보내고 어쌔신 잭 더 리퍼의 존재는 사라져 버린다. 이것이 페이트 아포크리파의 세계에서 실현되어 현재 좌에 어쌔신은 남아 있지 않다.(*72) 하지만 페이트 그랜드 오더의 세계는 인리가 소각되었고 과거에 생겨난 특이점들은 세계가 흔들흔들 하는지라 좌에서 제거된 어쌔신이 다시 출몰할 수 있었다. 4장 런던의 특이점을 해결하지 않는 한 계속해서 부활한다.(*73) → 아쳐(세이 쇼나곤) 타입문 세계관의 세이 쇼나곤은 마쿠라노소시를 다 쓴 후 모든 것을 버리고 미련 없이 궁정을 떠났는데 이것이 인리를 지키는 수호자로서 부적합하다고 판단되어 영령이 될 수 없는 존재였다. 2020년 발렌타인 이벤트에서 캐스터(무라사키 시키부)의 왜곡된 쇼나곤에 대한 감상이 성배와 반응해서 시키부가 생각한 나쁜 쇼나곤이 만들어진 후 그것의 카운터로 진짜 쇼나곤이 소환되고 이벤트를 겪으면서 봉인한 가인의 면모에 새로운 가능성을 겸비시켜 엉망진창의 인싸 영령으로 좌에 등록되었다고 한다.(*74) → 베디비어 본래 영령이 될 수 없었지만, 6장의 고행 끝에 성검을 반납했고, 그 결과 사자왕의 깜짝 도움인지 그의 활약을 세계가 인정한 건지는 명확히 밝혀지지 않았으나 아무튼 혼이 소멸하는 것을 면하고 정식 영령이 되며 칼데아에 부를 수 있게 된다.(*75) 페이트 그랜드 오더의 세계에서 칼데아에 소환되는 것 한정이다.(*76) → 캐스터(멀린) 살아 있는 몸으로 칼데아를 돕던 멀린은 기어이 7번째 레이시프트 장소가 자신이 태어나기 전인 기원 전 2600년 메소포타미아라는 것을 이용해 '내 몸이 없으니 이 세계에 있어서 난 죽었다고 가정한다' 는 어거지를 써서 서번트 캐스터(멀린)으로 등판하는 데 성공했다.(*77) 한편 칼데아의 소환에 불려나오기도 하는데 이는 단독현현 스킬을 사용해서 서번트인 척을 하는 것이다.(*78) → 잔 다르크 얼터 본래라면 존재할 리 없는 룰러(잔 다르크)의 다른 측면인 얼터를 페이트 그랜드 오더의 세계 1장 오를레앙에서 캐스터(질 드 레)가 성배로 만들었다.(*79) 아무튼 이것으로 창조되었고 원본 잔 다르크도 이 측면을 인정한 것으로 (*80) 서번트로 소환이 가능해졌다.(*81) → 킹 핫산 생사의 경계가 불분명한 곳에서 죽음을 계속 접해 존재가 불명확하며 생명이라 부를 수 없는 자연현상의 영역이 되었다.(*82) 살아 있으면서 죽어 있는 전설이기에 제대로 된 영령이 아니지만 마음 먹으면 자의로 칼데아에 서번트로 소환되는 것이 가능하다. 비슷한 짓을 하는 캐스터(멀린)과 다소 연관성이 있다.(*83) → 니토크리스 얼터 본래 통상 영기인 캐스터(니토크리스) 때 종종 보여주는 성난 신벌 집행자로서의 측면이 극단적으로 강하게 드러낸 상태가 얼터로 취급된다. 본래 천공신 호루스로서의 파라오가 아닌 명부신 아누비스가 현현한 상태다. 세계가 불안정한 페이트 그랜드 오더의 세계에서만 성립 가능하며 본래의 인류사에는 소환될 수 없는 존재다.(*84) 칼데아 소환식으로도 소환 불가능하지만 이문대 남미에서 캐스터(니토크리스)가 얼터로 영기를 변경할 때 그 자체가 인연이 되어 소환이 가능해졌다.(*85)(*86) → 포리너(반 고흐) 화가 고흐와 그리스 신화의 클리티에가 섞인 환령융합령 서번트로 이런 기괴한 상태로 소환되는 건 인리가 흔들리는 페이트 그랜드 오더의 세계에서만 가능하다.(*87) → 의사 서번트 중 거의 대부분이 여기에 해당된다. 이에 대해서는 의사 서번트 항목을 참조할 것. ■ 본래 신령인 케이론은 히드라의 독에 당해 그 고통을 해결할 방법도 없고 신이라서 죽을 방법도 없는지라 불사성, 신의 자리를 버렸다. 그 결과 영령의 좌로 굴러 떨어졌다.(*88) ■ 캡슐 서번트와 좌에 관해서. → 캡슐 서번트라는 작품은 작품이 개그 시공이라서인지 영령 토오사카가 세계를 제압하고 영령을 유료로 대출하는 토오사카 영령 시스템을 개장한다던가(*89), 영령 프라가가 속해 있는 곳이 영령 협회고 당사자는 비정규 고용이라던가 하는데(*90), '그럼 시간이 흐르지 않는 좌는 어떻게 되는 거죠?' 라던가 '영령 시스템이 유료니 비정규직이니로 변해 버리면 다른 평행세계에 영향 안 미치나요?' 라던가 같이 여러 가지로 본편과 연동시키기에는 무리가 많다. 일단 시나리오 담당이 나스 키노코이기에(*91) 영령이 된 토오사카 린이나 바제트 프라가 마크레밋츠는 실존한다 쳐도 다른 작품과 정면으로 충돌하는 유료 시스템이나 비정규직이나 그런 것은 그냥 개그 시공 한정 설정 같다. → 캡슐 서번트는 완구라지만 좌의 영령과 연결되어 있는지라 잘못 하면 큰 일이 터진다. 2015년 만우절 특집 봄, 또 트위터를 시작했습니다에서 미스 k가 위법 캡슐 서번트를 찍어낸 결과 좌의 영령에 위법 캡서버의 정보가 일정 한도를 넘어 전해져서 세계의 경계가 비틀려 다들 트위터로 소통하는 엉망진창의 세계가 만들어 졌다.(*92) ■ 세이버(베니엔마)는 영령의 좌에서 요리 교실을 하고 있다. 일본 요괴 계열 영령은 원전에서 뭘 했던 무조건 베니엔마의 지도를 받았기에 요리가 가능하다. 가르치는 방식이 빡새서 존경과 두려움을 동시에 받고 있다.(*93) 캐스터(타마모노마에), 버서커(키요히메), 아쳐(토모에 고젠)은 당시 영령의 좌 출장교실 가정학과 60일 코스를 받았었다.(*94) ■ 어딘가의 또 다른 세계들 중 서번트 유니버스라는 곳이 있다. 이 세계는 영령의 좌와 세계의 창구같은 것이 폐지되고 어디 모 히어로 세계관처럼 유니버스 스럽고 원형에서 해방된 서번트 유니버스가 그 자리를 차지하고 있다. 뭐든 대충 해도 얼렁뚱땅 수습된다. 기술 적으로 타임머신이나 초광속 등이 실현되어 있다. 히로인 X가 페이트 그랜드 오더의 세계라는 과거로 온 건 서번트 유니버스의 시공이 멈추지 않는 세이버 클래스의 증식으로 종언에 가까워져서 과거로 점프해 세이버라는 존재를 처단하고 미래를 구할 생각이었다.(*95) 본가와 조금도 연동되지 않는 오로지 개그를 위해서 사용되는 세계지만 페이트 그랜드 오더의 이야기가 진행되면서 나름대로 설정이 정립되고 있다. 이에 관해서는 서번트 유니버스 항목을 참조할 것. ■ 퍼스트 폴리오는 어쌔신(세미라미스)의 힘을 빌리면 가짜 배우가 아니라 진짜 좌에 있는 영령을 서번트 비슷한 형태로 불러낼 수 있다. 혼은 본인이지만 껍질은 클래스가 부여되지 않는다. 질 드 레를 기준으로 병약한 노인의 몸을 갖고 나왔다.(*96) ■ 이집트의 파라오는 사후 부활의 준비 의식을 치루는 것으로 사후 영원의 나라에 다다르기에 영령의 좌에 등록되지 않는다. 대신 이런 저런 이유로 의식을 치루지 않아 서번트로 소환되는 자들이 나온다. 캐스터(니토크리스)는 자기 형제를 꼭두각시 파라오로 만들어 죽이고 자신을 파라오에 올린 역신들을 죄다 죽여 버린 후 자살했기에 준비 의식을 거치지 못 해서 영원의 나라에 못 갔다. 최후의 파라오이자 자살로 명을 장식한 어쌔신(클레오파트라)도 가지 못 했다. 그리고 자격은 있는데 자기 발로 안 간 라이더(오지만디아스)가 있다.(*97) ■ 페이트 그랜드 오더의 세계에서 칼데아가 구축한 서번트 시스템은 그 계약의 내용 상 주인공(그랜드 오더)과 계약하면서 영기의 퇴거처가 영령의 좌가 아닌 칼데아로 정해진다. 따라서 전투에서 당해 소멸하거나 스텔라라던가 써서 소멸한 서번트의 혼은 시간이 지나면 알아서 칼데아로 돌아오며 다시 전력으로 쓸 수 있다.(*98) ■ 그 본질이 혹성과 신을 의미하는 군신의 검은 이론 상 신령의 좌에 접속할 수 있다. 세이버(네로 클라우디우스)는 세이버(알테라)에게 군신의 검을 넘겨 받아 레갈리아의 백업을 합쳐 신령의 좌에 접속, 비너스와 자신을 연결해 세이버 비너스로 영기신변했다. 그렇게 강림한 세이버 비너스는 주 무장을 포톤 레이로 쓰며 보구는 챠리타스 도무스 아우로라를 쓴다.(*99)(*100) 그 위력은 문 셀 조차 어찌 하지 못한 벨버의 성주 내부의, 거기에 다차원 장벽을 깐 코어를 소멸시켜 버렸다.(*101) 이 일격은 참격황제라고도 불렀다.(*102) ■ 크툴루 신화 쪽 사신과 접촉해서 괴이가 되어 버린 카츠시카 호쿠사이는 계속 그림을 그리는 길을 원해서 영령의 좌에 가지 않고 버티고 있었는데 페이트 그랜드 오더 체험 퀘스트에서 자기 때문에 세계에 민폐가 생겼다는 것을 자각해 돌아가기로 한다.(*103) ■ 영령의 좌는 나폴레옹을 '본인의 능력만이 아니라 사람들의 생각과 마음이 있었기에 그 생애를 이끌어낸 가능성의 남자'로 정의내렸다. 따라서 아쳐 클래스로 불린 아쳐(나폴레옹)은 역사 기록, 일화, 전설 등의 자신에 대한 모든 이야기를 긍정해 하나로 집약시킨 존재로 소환되고 누군가의 생각과 마음에 부응하는 남자로써 행동한다.(*104)(*105) 그런 걸 가능하게 한다는 상징인 스킬 가능성의 빛은 별의 개척자, 무고의 괴물과 닮아 있다.(*106) ■ 항우와 우미인은 좌에 등록되지 않았으나 페이트 그랜드 오더 2부 3장에서 우미인이 좌에 등록되면서 항우도 등록되었고 서번트로 소환할 수 있게 되었다.(*107) ■ 포리너와 좌에 대해서. → 캐스터(질 드 레)에 따르면 포리너는 폭주하기 딱 좋지만 외신들을 격퇴할 수 있는 일종의 이이제이라 한다. 그리고 좌에서 불려오는 것 중 반영웅 같은 위험한 것도 영웅으로 취급되니 마찬가지로 현현하기 위해서는 좌를 통해야만 하는 포리너도 틀림없는 영웅이라는 지론을 이야기한다.(*108) → 포리너(양귀비)의 담당 외신이 주인공(그랜드 오더)와 연이 있는 양귀비에게 좌로 가서 소환에 응해 설치라 명령을 내렸다. 광기의 힘인 엘드리치 파워를 사용해 소환 제어에 오류를 일으켜 이를 해냈다.(*109) ■ 워쳐들에 따르면 찰리 채플린은 너무 근대라서 영령의 좌에 없을 거며 수호자 계약이라도 하지 않는 한 영령이 되는 건 무리라 한다.(*110) ■ 세이버(센지 무라마사)의 스킬 호무라는 이문대 브리튼에서 무라마사가 자신을 희생해 별의 성검을 주조한 행위가 영령의 좌에 새겨진 결과로 생겨난 것이다.(*111) ■ 이론 상 좌에는 시간의 흐름이 없으므로 성배전쟁에서는 소환하는 시대를 기준으로 미래에 해당되는 영령의 소환이 가능하다. 기본적으로 작중에서 벌어지는 성배전쟁은 근현대라 미래의 인물이 불린 건 오리지널 캐릭터인 아쳐(에미야) 뿐이었으나 에도 시대에 열린 영월의식 덕에 그로부터 수백 년 후 미래의 영령인 어쌔신(이서문)이 참전하는 걸로 진짜 의미의 미래의 영령이 등장했다. 이렇게 미래에서 불릴 경우 약체화된다.(*112) 비슷한 케이스로 페이트 그랜드 오더 2부 오딜 콜 주장2에서 요성의 핫산은 시공을 초월한 좌의 특성 상 아직 폐기공 에피소드가 시작되기 전에 이미 폐기공 에피소드를 다 겪은 상태로 칼데아에 소환되어 버린다.(*113) ■ 그 외 특이사항을 정리하면 다음과 같다. → 좌에 있으면 기억이 마모된다.(*114) 종종 전승이라던가 생전 행적이라던가로 서로 아는 사이여야 할 자들이 기억이 마모했다는 이유로 생전 그 자와 관계된 기억을 못 하는 친절한 전개가 나오거나 한다. → 서번트의 '클래스'를 부를 때 「좌」라는 표현법이 가끔 등장한다. (*115) → 자신이 작성한 이야기로 신앙을 얻은 작가 타입 영령들은 (*116) 영령의 좌에서 정모라도 하는지 작가 타입 영령들 사이에서는 영령이 되서 식사나 배설을 하지 않아도 되는 점이 편리하다고 의견이 일치하고 있다.(*117) → 사도는 좌에 갈 수 있는 지 어떤지도 모른다는 발언이 있다.(*118) document.write( ); if (mobileCheck()) { document.write( ); } 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. '왜 내 닉네임이 여기 있어!'라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. 사실, 서비스 종료한 이글루스 블로그와 작동하지 않는 구 정갤시절 달갤 역자 리스트는 출처로서의 의미는 없습니다만 번역 퍼갈 수 있게 허락해주신 것에 경애를 담아 남겨두기로 했습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률''의 번외편 '벌꿀을 둘러싼 모험' 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
https://w.atwiki.jp/typemoonwikik/pages/4367.html
■ 베이스 캠프를 이용한 현지에 가까운 문화권의 서번트를 소환하거나 레이시프트를 하면서 칼데아에 소환된 서번트와 같이 특이점에 가는 것이 보통이지만 자유롭게 서번트를 소환하지 못 할 때가 있다. 이 때는 평소에 쓰지 않던 방식으로 소환하게 된다. 이들의 호칭은 자주 엇갈리다가 어느 사이부터 '간이 소환'으로 정해졌다.(*1) → 1부에서는 현재로선 거의 명백하게 간이 소환이란 개념 자체가 없었다. 1부의 미디어믹스인 페이트 그랜드 오더 코믹스 짝수장 편과 홀수장 편, 그리고 페이트 그랜드 오더 애니메이션 바빌로니아 편 등에서 역시 간이 소환의 묘사는 일절 없다.딱 한 번 캐스터(제로니모)가 '적이 랜서니 그에게 유리한 서번트를 준비해라' 라는 소릴 하는데 이전에도 이후에도 다른 언급은 없으며 간이 소환이란 고유명사의 언급도 일절 없는지라 그냥 메타성 발언 같다.(*2) → 어벤저(암굴왕 에드몽 당테스)와 만났을 적, 1.5부 3장 시모사노쿠니에 가 버렸을 적 처럼 몸을 칼데아에 두고 꿈이라는 형태로 어딘가로 끌려갔을 때가 그런데 이 때는 서번트의 영기의 그림자를 일시적으로 부르는 식으로 소환해 싸운다.(*3) 이렇게 꿈으로 끌려가면 마술회로가 제대로 작동하지 않고 칼데아와 연락하기 위한 예장도 기능오류를 일으킬 가능성이 있다. 실제로 그렇게 된 1.5부 3장에서는 어쌔신(후마 코타로)가 외부의 마력을 받은 것으로 연락용 예장을 활성화시키는 마술식이 기동하도록 했고(*4) 우연인지 필연인지 그 세계의 어쌔신(슈텐도지)가 주인공의 배때기에 구멍을 뚫고 휘저으면서 작동이 멈춘 마술회로를 활성화 시켜 줘서 어떻게든 됬다.(*5) → 2부에 와서는 칼데아의 조력이 사라지고 영기 그래프가 담긴 가방을 외부 전력을 공급해 서번트를 소환해야 하는지라 소환이 힘들어졌다. 이문대 러시아에서는 연을 이용해 벼락을 유도하여 영기 그래프에 전력을 보급한다는 거의 자살시도 가까운 짓을 해서 간신히 1회 분 소환 에너지를 확보해 캐스터(아비케브론)을 소환했다. 다행히 아비케브로이 만능이라 자기 공방을 설치해 1.5부 3장 당시처럼 그림자라는 형태로 일시적인 서번트 소환이 가능하게 해 줬다.(*6) 이문대 중국에서는 시온 엘트남 소카리스가 1회용이지만 사용하는 걸로 서번트 3기를 통상 소환하는 부스터를 만들어 줘서 그걸 쓴다.(*7) 이후 2019년 신년 즈음에는 영기 그래프를 트리스메기스토스2에 접속시키고 남극에 있던 시절 퇴거시킨 서번트를 다시 소환하면 그 때의 기억이 이어지게 되었다.(*8) → 2부에서 정상적인 서번트 소환이 불가능해지면 영기 그래프 가방을 이용해 전투시의 일시적인 영령 즉시소환을 해서 싸운다. 이문대 북유럽과 올림포스에서 이를 사용했다.(*9)(*10) 2부 배경의 이야기인 로드 엘멜로이 2세의 사건부 콜라보 이벤트에서는 파견된 특이점에서 노움 칼데아와 연결이 완전히 끊어져 버렸고 겨우 영기 그래프 트렁크를 전송했다. 기억이 적당하게 변조되는 이 특이점에서는 라이더(사마의 - 라이네스)가 트렁크를 갖고 있었던 것이 되었고 건네받아 서번트의 영기 그림자 비슷한 것을 소환해 싸운다.(*11) → 현지에서 칼데아와 연락이 끊긴 2부 5.5장 헤이안쿄에서도 그림자 소환을 사용한다. 생전의 와타나베노 츠나)가 그림자를 다루는 걸 보고 훌륭하다 한다.(*12) → 인류사를 부정해 영령 소환을 막아버리고 영기 트렁크도 정지시켜 버린 이문대 브리튼에서도 간이소환은 어덯게 가능했다. 대신 평소보다 마력 소모가 크다.(*13) → 캐스터(쿠훌린)이 이 소환 방식을 주인공에게 빌려서 쓰는데 신화체계가 다른 영령들을 동시에 운용하는 건 제정신으로 할 짓이 아니라 한다.(*14) → 이문대 브리튼에서 가까이 다가가면 마력을 먹어치우는 마술사의 천적 세이버(바게스트)에 대항하기 위해 1km 떨어진 곳에서 원거리 간이소환을 시도했다. 엄청난 부담이 걸려 2명만 소환이 가능했고 그나마도 못 견뎌 토혈한다. 활성 앰플을 마구 쓰고 간신히 두 명 더 소환하기도 한다.(*15)(*16) → 2부 6.5장에서는 주인공이 범인류사의 마스터임을 숨겨야 했기에 소환 계열 캐스터로 위장하고 이 소환법을 사용한다.(*17) 소환한 서번트의 보구를 사용하지 않는 것으로 영법사의 병사를 소환한다고 위장하기도 한다.(*18) 정체를 밝힌 후에는 대규모 전쟁에 투입된지라 소환하다 마력이 부족해서 활성 앰플을 맞거나 소환하는 횟수를 아끼거나 한다.(*19) → 이러한 일시적 서번트 소환은 운명력도 소모한다.(*20) 그리고 앰플을 사용하면 나중에 몸이 탈나니 되도록 안 쓰는게 좋다 한다.(*21) → 2부 오딜 콜 주장2의 주요 배경인 불가역폐기공 의사 도쿄에서는 초반에 주인공(그랜드 오더)의 간이 소환이 부하가 걸린다는 묘사가 등장하며 어벤저를 부를 수 없었다. 이는 결의의 암굴왕, 즉 어벤저(암굴왕 몽테크리스토)의 의향이었다. 그에 비해 마스터에게 다소 물렀던 미련의 암굴왕, 즉 검은 그림자 어벤저(암굴왕 에드몽 당테스)는 소환 제한을 풀고 잔 다르크 얼터와 어벤저(안토니오 살리에리)를 강제로 불러들였으나 마력이 부족해서 그 뒤로는 단독으로 해줄 수 없었다. 그리고 그 시점부터 간이 소환의 부하가 사라졌는데 검은 그림자가 최종적으로 마력을 잃자 소환 제한이 다시 설정되어 부하가 부활하고 어벤저의 소환이 불가능해졌다.(*22)(*23)(*24)
https://w.atwiki.jp/typemoonwikik/pages/4543.html
■ 페이트 그랜드 오더의 세계에서 칼데아와 억지력의 관계는 그리 좋지 않은 것으로 묘사된다. → 1부 7장에서 어쌔신(산의 노인)이 주인공(그랜드 오더)를 돕기 위해 그랜드 클래스의 자리를 버리고 왔다.(*1) 그랜드 클래스를 버린 건 그랜드의 자리가 인류 전체를 구하기 위해 존재하는 것이기에 자신의 판단으로 칼데아의 편을 들기 위해 버린 것이다.(*2) → 2부 5장에서 칼데아를 도운 랜서(로물루스=퀴리누스)는 칼데아에 소환될 때 그랜드의 자리를 버리고 그냥 랜서로 소환된다. 본인 말에 따르면 그랜드 클래스인 상태라면 칼데아에 현계하는 게 불가능할 것 같아 버리고 왔다 한다.(*3) → 페이트 엑스트라 ccc 콜라보 이벤트에서 에미야 얼터가 억지력의 수호자로서 가진 역할은 칼데아를 배신하고 세라프에 남겨진 인간을 몰살시킨 후 주인공(그랜드 오더)를 구속하는 것이다.(*4) → 2부 2장에서 캐스터(스카사하=스카디)에 따르면 칼데아는 억지력을 아군으로 삼은 게 아니라 한다.(*5) → 아사가미 후지노는 그녀의 특이성을 주목한 아라야의 억지력이 일시적인 서번트로 칼데아에 소환되도록 만들었다.(*6) → 비스트(게티아)가 로마니 아키만의 모습을 하고 다니는 통칭 칼데아의 모 씨에 따르면 세이버(미야모토 무사시)에게는 해야 할 일이 안배되어 있다며 억지력이란 놈은 용의주도하며 완곡하고 고약하다 평한다.(*7) → 캐스터(레오나르도 다빈치)는 꼬마 다빈치를 만들기 위해 칼데아에 소환되어 얻은 새로운 기술을 사용했다. 하지만 만능의 천제라도 서번트를 만드는 건 가능해도 그 성립은 불가능했다. 기체는 만들 수 있었으나 전원이 들어가지 않아 기동하지 않았다. 영령(서번트)로 능력을 가진 호문쿨루스 같은 건 억지력이 용서할 리 없었다. 그렇게 탁상공론으로 남겨져 있었으나 얼터 에고(그레고리 라스푸틴)에게 다빈치가 퇴거당하고 지구백지화를 수복한다라는 목적이 인류애게 생겨난 것으로 억지력이 꼬마 다빈치를 인정하여 어쩌구저쩌구(■■■■■■■■로 표기되어 있다) 해서 꼬마 다빈치가 움직이게 된다.(*8)
https://w.atwiki.jp/typemoonwikik/pages/62.html
※ 스마트폰으로 들어오신 분들 안내, 검색방법 PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다. 스마트폰의 검색은 최상단 우측의 돋보기를 눌러주세요. PC의 검색은 최상단 우측의 돋보기 모양 칸을 클릭하고 적어주세요. ※ 모바일 페이지의 좌우 메뉴 링크 모바일 페이지에서 좌 우 사이드 매뉴가 아에 보이지 않는다는 이야기가 접수되어서 찾아가는 링크를 마련했습니다. ● 좌측 페이지 바로가기 버튼 (각 문서의 대분류(용어사전, 인물일람 등)를 정리하였습니다) ● 우측 페이지 바로가기 버튼 (게시판, 채팅창, 그 외 잡다한 것을 정리하였습니다) 간단한 TIP 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요)● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다.● '템플릿'은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, '보조페이지'는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다. document.write( ); if (mobileCheck()) { document.write( ); } 서번트(Servant)는 후유키 시의 성배전쟁에서 사용되는 전투용 사역마 시스템을 뜻한다. 전설로 남은 고대의 영령들을 사역하는 서번트는, 일개 마술사가 부리는 사역마로써는 비정상적으로 강한 힘을 지녔다. ※ 서번트, 마스터, 령주는 서로 밀접하게 관련이 있기 때문에 세 항목은 중복되는 내용이 많다. 서번트의 소환과정과 그 정체에 관련해서, 그랜드 클래스. ■ 본래 영령소환이란 억지력이 뽑은 영령 중 정점에 선 시작의 일곱 명을 영장의 세계를 구하기 위해 소환하는 결전마술이다. 후유키 시에서 열리는 성배전쟁의 서번트 시스템은 이를 격을 낮추어 카피한 것이다. 이 시작의 영령들은 '그랜드 클래스'라 부르며 각각 세이버, 랜서, 아쳐, 라이더, 캐스터, 어쌔신, 버서커라는 클래스를 가진다.(*2) 대부분이 미공개 상태지만 각 그랜드 클래스에 해당되는 영령은 정해져 있다.(*3) 한편 페이트 컴플리트 마테리얼3이 나올 즈음의 설정 상으로 클래스가 나뉜 이유는 후유키 시의 성배전쟁을 만들 적 같은 특색을 가진 영령이 쓰이지 않게 배려한 거라 했으나(*4) 페이트 그랜드 오더에 와서 성배전쟁의 원형인 억지력의 영령소환부터 7개의 클래스가 나뉘어져 있는 것으로 정정되었다. 본래 이 설정은 구 페이트를 만들 적 넣으려다 노선 변경하면서 뺀 것인데 이왕 페이트 시리즈의 집대성 작품을 만드는 김에 모든 걸 다 꺼내자 해서 부활했다. 즉 엄밀히 말하면 현실의 시간 상으로 최초의 설정이다.(*5) 이에 대한 자세한 내용은 그랜드 클래스 항목을 참조할 것. ■ 마토우 조우켄은 시계탑에서 유미나와 저주과에 들어가 근원에 닿는 연구를 한 끝에 아인츠베른에 찾아가 억지력에 의한 영령소환을 재현하는 것, 즉 서번트라는 시스템을 구축한다는 발상을 해냈다. 억지력의 영령소환을 마술 이론으로 구축한 건 시계탑에 있었으나 그 누구도 실현하지 못 해서 쓸모없는 것 취급을 받았다. 제3마법을 성공시킨 연금술사의 후예인 아인츠베른은 성배 시스템을 구축해 그것을 해냈다.(*6) 서번트를 소환하는 주문은 원본인 억지력의 영령소환 주문을 어레인지한 것이다.(*7) ■ 서번트의 소환은 대성배에서 이루어진다. 마스터는 영령과 대성배의 중계역할을 맡는다.(*8) 서번트 소환 시스템은 영령이 억지력의 집행자로 소환되는 원리를 응용한 것이다. 좌의 본체에서 파견되는 분신을 영령의 동의하에 불러내어(*9) 서번트 클래스라는 지지대에 집어넣고 작동시킨다.(*10) 영령을 직접 불러내면 막대한 힘이 들어가니, 그릇인 클래스를 미리 준비해 분신을 안에 깃들게 하여 비용을 절감하는 것이다. (*11) 제3마법의 간이 복제를 사용하여 이 일을 가능하게 만들었다. 강령 쪽에 가깝다. (*12) ■ 대외적으로 서번트는, '주인을 가르기 위해 만능의 성배가 불러낸 의식의 말'로 알려졌다. 성배는 영체이기 때문에, 강림한 성배를 잡기 위해서는 같은 영체인 서번트의 도움이 필요하다는 논조다.(*13) 그 내막은, 소성배와 대성배를 가동시키는 시스템이다. 시스템을 제작한 시작의 세 가문이 요구하는 것은 서번트가 쓰러지면 남는 영령의 혼이다. 성배가 서번트를 강림시킨 것이 아니라 서번트를 재료로 성배를 강림시키는 것이다. (*14) 마스터 시스템이 성당교회와 마술협회에게 사기를 치는 것이라면 이 서번트 시스템은 세계를 상대로 치는 일종의 사기 행각이라 할 수 있다. ■ 기본적으로 소환된 영령들은 구체적인 성배전쟁의 작동 원리를 모른다. 랜서(쿠훌린) 曰, '이거 처음부터 사기였냐?'(*15) 한편 대성배와 성배전쟁의 진짜 목적을 간파해 낸 서번트들이 종종 나온다. → 캐스터(메데이아)는 성배전쟁의 시스템을 완전히 파악했다.(*16) 무한의 검제 루트에서는 유기물 소성배라는 개념은 몰랐는지 코토미네 교회에서 열심히 소성배를 찾았으나 허사로 끝났고 그렇게 시간을 허비하다 패배했다. (*17) 류도우사에서 관전만 하던 페이트 루트에서는 이를 알아냈는지 손수 유기물 소성배를 수거하러 에미야 저택으로 찾아 왔다.(*18) 성배전쟁의 감독이 시작의 세 가문의 일원이 아닌 마스터를 속이기 위해 준비한 성배 비슷한 성유물에 대해서는 무한의 검제 루트에서 코토미네 교회를 점거한 캐스터가 발견하지 못 했는지 전혀 언급하지 않는다.(*19) 덤으로 캐스터한테 습격당해 죽었다는 코토미네 키레이는 후에 아인츠베른 성 결전에서 멀쩡히 살아서 등장한다. 죽은 척 한 방법은 전혀 알려진 바 없다.(*20) 무슨 방법을 동원했는지는 불명이나, 3차 성배전쟁에서 성배가 오염되어 반영웅 속성이 있는 자신같은 부류도 소환되게 되었다는 사실을 알고 있다.(*21) → 버서커(랜슬롯)은 직업 상 대성배의 오염처와 연결되어 있었으므로 성배전쟁의 뒷사정에 능통하다. 서번트가 패배하면 그 혼을 대성배가 수집하여 태워 길을 연다는 사실을 알고 있다.(*22) → 아쳐(케이론)은 성배에 대한 기초적인 지식만으로 대성배의 작동원리를 파악했다.(*23) → 세이버(아르토리아)는 불완전한 영령이라 4차 성배전쟁의 기억을 갖고 있기에 5차 성배전쟁에 소환되었을 당시 대성배의 작동원리를 어렴풋하게 알고 있었다.(*24) → 진흙을 뒤집어 쓰고 수육한 아쳐(길가메쉬)는 그 순간 성배전쟁의 진실과 시스템에 대한 상세한 지식을 알게 됬다. 다만 어벤저(앙그라마이뉴)가 정확하게 무엇인지는 모른다.(*25) 서번트가 어벤저의 현계를 위한 핵이 될 수 없다는 사실도 알고 있다.(*26) ■ 후유키 시 식 서번트 소환 시스템에서 대성배는 필수불가결하다. 대성배 없이 소환하는 것은 시작의 세 가문만의 특권이다.(*27) 그래서 로드 엘멜로이 2세의 xx 시리즈에서 성배전쟁 없이 타지에서 서번트로 소환된 자들은 어떤 형태로건 대성배의 특성을 끌어냈다. → 로드 엘멜로이 2세의 사건부에서 등장하는 페이커(헤파이스티온)은 소환 장소가 영국인데 하트리스의 공작으로 후유키 시의 대성배를 연결시켜 소환했다. 서로 성질이 비슷하면서 옴직이는 두 강대한 마력을 엮기 위해 사도의 하수인인 레일 체펠린과 아인내쉬의 유생이 마주할 영역의 토지를 사서 조작해 둘을 마주치게 했다. 서로 같은 레이라인에 배치된 상태로 접촉되었기에 궤적이 잔과 같은 형태를 만들고 일그러짐이 발생했는데 그 일그러짐을 후유키 시의 대성배에 연결했다.(*28) → 로드 엘멜로이 2세의 모험에서 소환된 아쳐(프톨레마이오스)은 소환 장소가 이집트이며, 온갖 것을 대용품으로 대체하여 서번트 소환의 의식을 행하는 과정에서 대성배는 신의 영역의 연산기로 변하던 중인 에르고를 대용으로 썼다.(*29) 사실 대용이라곤 하지만 대도서관과 신의 권능으로 모방한 힘은 후유키 시 성배전쟁의 원형이 된 그랜드 클래스의 결전술식에 가깝다 한다.(*30) 서번트와 마스터의 관계 ■ 마스터에게는 령주, 즉 '현세를 위한 절대조건'이 부여된다. 그래서 서번트는 좋건 싫건 영웅으로서의 긍지를 누르고 마스터의 사역마가 되어 주인을 도와 성배전쟁에서 싸운다. 꼭 호의적인 영령이 소환될 것이라는 보장은 없다. 영령의 종류에 따라서 마스터에게 호의적이지 않아 제어하기 어려운 경우가 발생할 수 있다. 령주에 관한 룰은 령주 항목을 참조할 것. ■ 통상의 사역마와 마찬가지로 마술회로를 통해 마나를 운용할 수 없는 서번트에게 있어, 마스터의 패스로부터 흘러들어오는 마력은 가장 중요한 마력 충전원이다. 마스터가 마력공급을 끊어버리면 서번트는 마력 부족으로 언젠가 소멸한다. 그렇기에 서번트에게 있어 마스터는 협력과 보호의 대상이 된다. (*31) → 서번트가 마스터의 패스를 통해 공급받는 마력공급 이외에 마력을 얻는 방법은 '식인', '마력충전' 등이 있다. → 어째서인지 라이더(메두사)가 '막대한 마나가 있는 류도우사 지하 대공동이라면 마력 걱정이 없다' 고 말한 적이 있다. 서번트의 몸으로 어떻게 마나를 빨아들이는지는 알 수 없다.(*32) 그리고 게이 볼그는 진명개방 할 때 마나를 마구 빨아들이며(*33) 캐스터(메데이아)의 고속신언 광탄은 대기의 마나를 모아 쏜다.(*34) 서번트 본인의 마력을 회복하는 게 아닌 보구, 마술 등에 마나를 이용하는 건 룰에서 제외되는 것 같다. → 이유는 불명이나 서번트에게는 공유 마술로 마력을 공급할 수 없다.(*35) ■ 서번트가 현세하는 것은, 마스터와 대성배, 두 존재가 있기 때문에 가능한 것이다. 계약관계의 마스터가 없는 서번트는 단독행동 스킬이 없다면 세계의 바깥쪽으로 강제송환된다. 단독행동 능력자가 아닌 경우 강제송환되는 데 걸리는 시간에 관해서 정리하면 다음과 같다. → 일반적으로는 1시간 정도. (*36) → 어쌔신(핫산 사바흐 한정)은 40시간 정도.(*37) → 세이버(아르토리아)는 2시간 정도.(*38) → 캐스터(메데이아) 본편에서는 마력량을 인간 정도로 제한하고 있었으나 본래라면 이틀 정도.(*39) ■ 서번트와 마스터의 계약 관계는 령주와 별개다. 령주를 다 사용해도 계약이 남아 있는 마스터가 존재한다면 서번트는 현계할 수 있다.(*40)(*41) 패스를 통한 마력공급 역시 가능하다.(*42) 하지만 서번트에게 있어 령주를 다 써 버린 마스터를 지킬 의무(제약)는 사라지므로 보통 령주를 다 사용해버린 마스터는 죽여서 그 몸만을 회수하려 한다. (*43) → 세레니케 아이스콜 위그드밀레니아 처럼 서번트를 어디까지나 영령의 짭퉁으로 생각하여 경애를 표할 생각이 없는 부류의 마스터도 있다.(*44) → 아쳐(에미야)는 영령, 서번트를 과거의 유산으로 여긴다. 유산으로 쓰인 결과 서번트는 선악을 불문하고 의의를 느낀다 한다. 결과적으로 서번트와 마스터는 정신적으로 대등하다는 결론을 낸다.(*45) → 올가마리 어님스피어는 서번트가 유산이라는 지론은 아쳐(에미야)와 동일하지만 그 유산이 도구, 즉 서번트는 도구라는 결론을 낸다.(*46) ■ 마술사가 타 마스터의 령주를 빼앗아 자신에게 이식하고, 해당 마스터와 계약하고 있던 서번트가 자의건 타의건 마스터의 변경을 승낙하면 재계약이 성립된다.(*47) 역으로, 령주를 빼앗아도 서번트의 찬동이 없으면 령주라도 사용하지 않는 한 계약 변경은 불가능하다.(*48) 서번트 쪽에서 일방적으로 계약을 끊는 것이 가능하다. 현장에 마스터가 있어 령주라도 행사하지 않는 한 마스터 측에서 대처할 방법은 희박하다.(*49) ■ 서번트를 잃어도 전쟁을 포기하지 않아 령주를 수거당하지 않고 때를 기다리다 마스터를 잃은 다른 서번트와 계약하는 경우도 있고, 서번트를 쓰러뜨리는 것 보다 서번트보다 약한 마스터를 노리는 쪽이 압도적으로 효율적이기 때문에 보통 마스터는 서번트 이상으로 먼저 죽여야 할 자 우선순위에 들어간다. 반대로 제압하고 강제로 령주를 다 쓰게 해 마스터 자격을 완전히 상실하게 만들어 살려 주는 에미야 시로같은 경우도 있으나 당연하게도 이런 비효율적이고, 비합리적이고 곤란한 짓을 하는 사람은 극소수다.(*50) ■ 서번트와 마스터는 서로 연결되어 있어 몇 가지 요소를 공유한다. → 심각한 위기가 생기면 기척으로 그것이 전해진다.(*51) 아무래도 직접 보는 것보다는 대응이 느려진다.(*52) → 상대방의 감정, 성향 등을 느낄 수 있다.(*53) → 정신적으로, 그리고 패스가 이어져 있기에 무언가의 이유로 연결이 강해진 상태에서 꿈을 꾸면 상대방의 기억을 일부 공유하게 된다. 본래 서번트는 자도 꿈을 꿀 수 없으나 이를 통해 꿈 비슷한 것을 겪는다.(*54) 이는 마스터의 경우 의식적으로 컷 해서 안 볼 수도 있고, 의식 레벨을 조정해서 매번 꾸게 할 수도 있다.(*55) 서번트의 경우 마술 소양이 없는 세이버(아르토리아)는 이 현상을 자의로 거부할 수 없었다.(*56) 그리고 꿈에서 강력한 마력을 지닌 자를 보면 정신에 부하가 걸린다. 마술사라면 별 문제 없지만 일반인이 이 꿈을 공유했다간 그것만으로 정신에 지장을 초래한다.(*57) → 서로간에 염화가 가능하다.(*58) 염화의 사용에는 말 그대로 마스터가 마술 염화를 익혀야 하는지 5차 성배전쟁 당시 에미야 시로는 못 썼다. 밤의 성배전쟁 시기에는 잘 쓴다.(*59) ■ 령주에 특수한 기능이 몇 가지 있다. 보통 주변을 감지하는 기능이 발동할 때는 령주가 생긴 부위가 쑤신다. 서번트와 마스터, 양 측이 령주에 반응하는 기능을 정리하면 다음과 같다. → 계약한 서번트가 위험에 처할 가능성을 경고하는 기능이 있다.(*60) → 주변에 존재하는 서번트의 존재감을 느끼게 해 준다.(*61)(*62) → 령주는 령주에 반응하므로 마스터가 근처에 있으면 경고한다.(*63) → 서번트는 다른 마스터를 보면 령주의 기척을 감지할 수 있다.(*64) → 스테이터스를 확인하는 투시력의 정체가 령주가 부여한 것이 아니냐는 늬앙스의 발언이 있다.(*65) → 서번트가 마력이 바닥난다거나 해서 소멸 직전에 몰리면 령주가 회로처럼 뜨거워진다.(*66) ■ 서번트가 실체화하면 영체화 상태에 비해 마력 소모가 늘어나므로 평상시의 실체화는 마스터를 지치게 한다. 마스터 적성이 열등한 마술사라면 잠깐의 실체화에도 상당한 힘을 소모한다.(*67) 서번트 소환과 유지에 들어가는 마력 부담에 관해서 정리하면 다음과 같다. → 서번트를 보통 마술사가 소환하면 그 즉시 의식을 잃는다.(*68) → 마력량을 일반인이 30이라 치면 통상 보유 마력이 500을 가볍게 웃도는 토오사카 린은(*69) 서번트를 소환하자 몸이 조금 무거워지고 마력을 몇 할 정도 지속적으로 빼앗긴다. 소환한 다음 날 일어나 보니 마력이 절반 정도 사라졌다. 하룻밤 더 자면 마력이 정상으로 돌아온다 한다.(*70) → 왠지 제대로 된 마술사가 아닌 에미야 시로와 우류 류노스케는 서번트를 소환하고도 몸이 멀쩡했다. ■ 성배전쟁이 끝나고 대성배가 패스를 끊어버린 후에도 서번트가 현계하기 위해서는 마스터와 서번트는 정식 사역마로 계약해야 하며, 그러면 영령을 유지하는 데 들어가는 모든 마력을 대성배의 도움 없이 마스터 혼자 부담한다.(*71)(*72) 정식 사역마가 된 영령의 마력 소모량은 특출난 마술사 토오사카 린과(*73) 파격적인 마스터 이리야스필 폰 아인츠베른이(*74) 겨우 감당할 정도다. ■ 서번트와 계약한 마스터는 세계와의 마찰이 일어나기 때문에 마력을 숨기는 도구를 동원해도 가까이 접근하면 마력 감지에 걸린다.(*75) ■ 마스터는 다수의 서번트와 계약할 수 있다(마력 공급 저하에 의한 전투력 감소는 감안해야 한다). 이 때 보통 마술사(코토미네 키레이)는 1명과 계약하는 게 한계이나, 멀티태스킹 전용의 정신 구조와 많은 숫자의 마술회로를 갖고 있다면 3명 정도 동시 계약이 가능하다.(*76) 하지만 이 설정은 대놓고 본편 묘사와 충돌한다. 이유는 알 수 없다. → 보통 마술사의 예시로 나온 코토미네 키레이는 5차 성배전쟁 당시 아쳐(길가메쉬)와 랜서(쿠훌린)의 마스터를 겸하고 있었다.(*77) → 시로 코토미네는 그 신념이 영령의 영역마저 초월했다고 하나, 6인의 서번트와 동시 계약한다는 터무니없는 일을 실현시켰다.(*78) ■ 서번트는 사역마를 만들 수 없는 영체이므로 당연하게도 서번트가 서번트를 소환하거나 사역하는 것은 통상적으로 불가능하다.(*79) 여기서 예외가 몇 가지 있다. → 캐스터(메데이아) 각종 편법을 저질렀다. 자세한 내용은 령주 항목을 참조할 것. → 수육한 서번트는 마스터가 될 수 있다. 시로 코토미네가 대표적인 예시다. 서번트 소환에 관련된 룰 ■ 여러 사고나 이레귤러가 튀어나오고 있지만 아무튼 오리지널 후유키 시 식 성배전쟁에서 서번트의 소환을 위해 반드시 필요한 성립조건은 '토지가 가진 기억(역사)', 가져온 촉매가 가진 '기억' 이다. 인연은 없어도 어떻게든 된다.(*80) ■ 서번트를 소환하는 시스템은 근본적으로 대성배에 의한 것, 정교한 소환 마법진과 서번트 소환의 주문을 비롯한 마술사들의 의식은 '서번트와의 끈'을 단단히 하기 위한 예방책이다. 어느 것이든 마법진이 존재한다면, 마술회로를 가지고 령주를 깃든 자가 별도의 주문 없이 마법진에 몸을 내놓는 것만으로 서번트와의 계약은 성립된다.(*81) 본편에서 등장하는 예로, 에미야 시로와 우류 류노스케의 경우를 말한다. 계약 주문에 관해서는 마스터 항목을 참조할 것. ■ 기본적인 클래스 라인업은 본편에 '세이버~버서커'의 7인. 그중에서, 절대 규칙으로 정해져 있는 '3기사' 클래스를 제외한 나머지 서번트 클래스는 엑스트라 클래스로 교체할 수 있다. (*82)(*83) 8인 이상의 서번트 소환은 불가능하다. 대성배가 준비하는 클래스는 7개가 전부다. (*84) ■ 서번트 소환 룰에는 '서양권의 영웅으로 한정'이라는 내용이 있다.(*85) 이는 서번트 소환 시스템이 서양의 마술세계에서 만들어졌기 때문이라는 이유다.(*86) 또한 서번트로 소환될 때의 모습은 기본적으로 전성기의 모습이다. 무언가의 강한 저주, 내지는 본인의 집착이 있다면 죽기 직전의 모습으로 나타나는 일도 있다. (*87) 아무튼 그렇게 소환된 서번트의 정신연령은 소환된 몸의 육체에 따라간다. 어린 몸으로 소환되면 생전 늙은 자신의 기억은 있지만 남 일처럼 느껴진다.(*88) ■ 영령을 소환하는 매개체인 성유물에 관해서. 본래 페이트 스테이 나이트에서는 성유물 없이 소환을 할 수 없다 했으나(*89) 이후 발매된 페이트 제로, 페이트 아포크리파에서 성유물 없이 소환할 수 있다고 나왔다. 후에 나스 키노코 본인이 성유물 없이 소환이 가능하다고 언급했다. 즉 스테이 나이트의 구 설정이 정정된 것 같다.(*90) → 성유물을 통해 서번트를 소환했다면 그 성유물이 본래 마스터가 해야 할 역할인 이 세상에 존재하는 매개체, 통칭 주춧돌의 기능을 하게 된다. 마스터를 잃은 서번트는 자신의 힘으로 주춧돌을 마련해야 하기에 마력 소모가 격심해지다 소멸하게 되는데 이 때 성유물로 소환한 경우라면 주춧돌로서의 기능을 해 준다. 어느 정도로 부담을 덜어 주는지는 알 수 없으나 나스 키노코 말로는 '더욱 안전하다' 라 한다.(*91) → 성유물 없이 소환하면 소환자와 비슷한 혼(정신성)을 가진 자가 불린다. 성유물의 지정능력은 혼의 궁합보다 우선요소로 작용한다. (*92)(*93) → 신앙이 낮은 영령을 소환하기 위해서는 보다 강한 연을 가진 성유물을 사용해야 한다.(*94) ■ 각각의 서번트 클래스에는 해당 클래스로 선택받기 위한 조건이 있다. 소환자가 가진 촉매(성유물)로 소환할 영령과 요구조건이 부합되는 클래스가 다수 있을 경우 결과는 마스터와의 궁합으로 결정된다.(*95) 부합되는 클래스가 없을 경우 소환의 결과가 어떻게 되는지는 알려진 바 없다. 덧붙여 서번트의 클래스는 자신이 무엇으로 알려졌느냐에 좌우되기도 한다.(*96) 예를 들어 캐스터(질 드 레)는 대체적으로 세이버 보다는 캐스터로 소환된 경우가 많은데 이는 푸른 수염으로서의 악명이 세계에 잘 알려진 것이 원인이다.(*97) ■ 서번트의 영체의 종류에 따른 소환 가능성 유무에 대해서. → 기본적으로 인간령, 그 중에서도 영령만이 소환된다. (*98) 하지만 성배 오염의 영향과 참가자들의 반칙으로 수호자, 망령과 신령의 중간체 등의 이레귤러가 섞여버렸다. (*99) 단 아무리 오염되었을지라도 서번트로 불리는 존재는 인간령 종류로 한정된다(*100) → 본래 후유키 시의 성배전쟁을 기준으로 신령은 소환할 수 없다. 본래 페이트 스테이 나이트의 초기 설정에서는 순수한 신령(과 그 정도의 힘을 가진 존재, 현상)은 성배의 힘이 부족하다는 이유로 서번트로 소환할 수 없다 설명되었으나(*101) 페이트 그랜드 오더 즈음 가면 설정이 정립되어 마술 시스템 상 통상 소환이 난감한 것이 되었다. 원리적으로 불가능한 건 아니지만 마법을 동원해도 힘들다.(*102)(*103) → 작품 외적으로 어른의 사정이 있는지라 어떻게든 설정적으로 우회 루트를 만들어 신령을 소환하게 된다. 아르테미스가 오리온에게 달라붙어 신령의 랭크 다운에 의한 대리 영령 소환인 아쳐(오리온)(*104) 전뇌공간에서 신령들의 데이터를 조합하여 만든 인공 신령 얼터 에고(*105), 신령이 보통 인간에게 빙의하여 현계하는 의사 서번트(*106), 영격을 영령 규격으로 다운사이징하고 권능을 쓸 수 없는 분령으로 소환(*107) 등이 나온다. 자세한 내용은 각 항목을 참조할 것. → 한편 신대는 그 특징상 인대보다 소환이 자유로운 편이다. 따라서 후유키 시 식 성배전쟁의 서번트 시스템 처럼 굳이 분령이나 의사 서번트 같은 다운사이징 시스템을 거치지 않고도 신령을 소환할 수 있다.(*108) ■ 버서커는 소환 주문에 '특정 두 줄'을 첨가하는 것으로 선택하는 것이 가능하며, 어쌔신도 핫산 사바흐를 부를 촉매를 준비한다면 선택해서 고르는 것이 가능하다.(*109) 단, 복수의 인원이 버서커를 고르는 주문을 부른다 해도 소환되는 버서커는 오직 한 명이다. (*110) ■ 본래 자신이 소환될 적성이 없어도 룰 위반으로 어거지로 소환된 경험이 있으면 이후 해당 클래스의 서번트로 소환될 적성을 가지기도 한다. 아마쿠사 시로는 본래 캐스터 외에는 적성이 없었으나 아인츠베른의 마스터가 페이트 아포크리파의 세계에서 룰 위반으로 룰러로 소환했기에 룰러로 소환될 적성을 얻었고 이후 페이트 그랜드 오더의 세계에서도 룰러로 소환된다.(*111) ■ 적성이 애매하게 있으면 해당 클래스의 소환은 가능해도 문제가 생길 수 있다. 버서커(나이팅게일)의 본래 면모는 흔히 말하는 백의의 천사에 가까우며 버서커로 소환되는 건 어거지로 일곱 클래스 중 하나에 끼워넣은 것에 가깝다. 그래서 버서커로 소환된 나이팅게일은 본성을 거스르며 행동하는 것이고 소통이 통하지는 않더라도 언어능력을 잃지 않은지라 버서커 특유의 파괴충동이 쌓인다. 그 결과 영기에 변질이 일어날 수도 있다. 이 현상을 극복하면 자신이 다치더라도 생명을 구하는 광녀로 자신을 재정의한다.(*112) ■ 이론 상 좌에는 시간의 흐름이 없으므로 성배전쟁에서는 소환하는 시대를 기준으로 미래에 해당되는 영령의 소환이 가능하다. 기본적으로 작중에서 벌어지는 성배전쟁은 근현대라 미래의 인물이 불린 건 오리지널 캐릭터인 아쳐(에미야) 뿐이었으나 에도 시대에 열린 영월의식 덕에 그로부터 수백 년 후 미래의 영령인 어쌔신(이서문)이 참전하는 걸로 진짜 의미의 미래의 영령이 등장했다. 이렇게 미래에서 불릴 경우 약체화된다.(*113) ■ 서번트로 불렸을 때 영기에 이런 마스터가 있었다고 기록해 두면 후에 그 사람에게 소환될지도 모른다 한다.(*114) 서번트의 특성 ■ 서번트로 소환된 영령은 의사가 없이 억지력의 촉각으로 일을 하는 보통 상태와 달리, 자신의 의지를 지닌 완전한 분신이다. (*115) ■ 서번트는 생전에 자신이 사용하던 영령의 심볼인 보구를 지니고 있다. 자세한 내용은 보구 항목을 참조할 것. ■ 서번트는 자신의 성향을 나타내는 속성을 갖고 있다. 자세한 내용은 속성 항목을 참조할 것. ■ 서번트는 본래 영령이므로 진명을 갖고 있다. 진명이 밝혀지면 그 영웅의 기록을 찾아 약점을 알아낼 수 있다. 따라서 서번트는 자신의 진명을 지키고자 한다. 보통 자신을 지칭할 때 진명보다는 클래스명을 쓰는 경우가 많다. 자세한 내용은 진명 항목을 참조할 것. ■ 실체, 영체화 상태를 불문하고 서번트는 다른 서번트를 감지할 수 있다. 개인차가 있으며, 세이버(아르토리아)를 기준으로 상대가 능력을 행사할 경우 200M 정도다.(*116) 이 서번트를 감지하는 특수능력은 서번트의 마력 보유량에 비례한다는 늬앙스의 발언이 있다.(*117) 무언가에 의해 시각을 잃어도 서번트끼리는 마력 감지로 대강 파악이 된다.(*118) ■ 서번트의 생리적인 특성을 정리하면 다음과 같다. → 마력을 동력으로 삼는 서번트에게 있어 출혈은 효과가 작은 이차적 수단이다.(*119) 서번트의 혈액은 영기를 가동시키기 위한 항상적인 마력으로 일반 혈액과 다르다.(*120) → 마스터의 패스를 통한 마력 보급이 충분하면 피로를 느끼지 않으며 수면은 필요 없다.(*121) → 머리카락은 자라지 않으나, 헝클어진다. 영체화를 했다가 풀면 원상복구된다.(*122) 본인이 원하면 영체화한 후 실체화할 때 머리스타일이 원상복구 되지 않고 그 때의 형태를 유지하는 것도 가능하다.(*123) → 빙수를 급하게 먹으면 머리가 아파질 수 있다.(*124) → 인간을 대상으로 하는 독에 영향을 받는다. 상한 걸 먹으면 배탈 날 수 있다.(*125) 신비가 깃들지 않았으면 방울뱀 정도의 독은 통하지 않는다.(*126) 애초에 독 있는 건 대게 맛이 없어서 억지로 먹을 의미가 없다 한다.(*127) → 비데를 사용하는 것을 보아 배설하는 것 같다.(*128) → 추위, 더위를 타지 않는다.(*129)..... 는 설정이었는데 왠지 페이트 그랜드 오더의 2016년 할로윈 이벤트에서 다들 추워한다.(*130) 2부에 와서는 평소에 추위 등을 느끼며 영체화하면 괜찮지만 바람을 느끼지 못 하게 된다 한다는 말이 나왔다.(*131) → 본래 서번트는 남여를 불문하고 생식활동을 통해 아이를 갖는 것은 불가능하다. 수육하거나 룰러(잔 다르크)처럼 의사 서번트로 소환되면 가능하다.(*132) 덤으로 당연하지만 수육하지 않으면 월경도 안 온다.(*133) → 수육한 서번트는 무언가 특별한 능력이 없으면 보통 생명체처럼 늙어 간다.(*134) → 마력이 다 떨어져가고 공급수단이 전무한 서번트는 소멸을 막기 위해 발악하는데, 세이버(아르토리아)는 정신이 오락가락 하고 40도가 넘는 열병이 왔다.(*135) → 갑작스럽게 단번에 방대한 마력을 쓰려 하면 몸 쪽에서 일방적으로 기능을 정지시켜 기절하는 경우가 있다. 세이버(아르토리아)는 풍왕결계를 정지시키고 엑스칼리버를 꺼내려다 중단되자 쓰러졌다.(*136) → 마약은 통한다. 어쌔신(5차 핫산 사바흐)은 스스로 상처를 치유하는 능력이 없어 대신 하쉬쉬(대마)로 상처의 통증을 마비시킨다.(*137) → 베이스가 육상형 내골격 생물이기에 폐호흡을 한다. 생존에 산소를 요구하지는 않지만 숨쉬는 생물로서의 형태를 한 이상 숨을 못 쉬면 마력의 순환이 저해되고, 머지 않아 한계가 와서 사실상의 질식사를 하게 된다. 그래도 일단 숨쉬기 없이 견디는 시간은 보통 인간을 능가한다.(*138) 세이버(아르토리아)의 경우 6분 가까이 잠수했다.(*139) ...... 라는 설정이었는데 어느 사이엔가 마술적인 영향이 발생한 물이 아니면 서번트는 질식하지 않는다고 설정이 변경되었다.(*140) → 통상적으로 충치라던가 생길 일은 없지만 예외적으로 서번트가 직접 만든 과자라던가 먹으면 충치가 생긴다.(*141) → 일반적으로 술에 취하지 않으나 본인이 취하겠다고 생각하면 취할 수 있다.(*142) 데미 서번트인 마슈 키리에라이트는 사방에 술기운이 퍼진 상태에서 전투 상황에서는 맨정신이 되나 평소에는 취해서 맛이 간다.(*143) → 혈류와 맥은 인간과 거의 같아 인간을 대상으로 하는 혈류 관련 트릭을 사용할 수 있다.(*144) → 서번트라면 철야 3배속으로 움직여 일주일 내로 동인지 1권은 만들 수 있다.(*145) 그런 작업을 하면 손에 물집이라던지 생긴다.(*146) → 마스터와 패스를 통해 기억을 엿보는 것 외에 꿈을 꾸는 것이 불가능하다. 특별한 무언가가 있으면 꿀 수도 있다. 캐스터(파라켈수스), 캐스터(키르케), 어쌔신(세미라미스), 캐스터(아스클레피오스)가 만든 궁극의 초콜릿을 먹자 꿈을 꾸게 되었다.(*147) → 고글 없이 바닷물에 뛰어들면 평범하게 눈이 따갑고 아프다 한다.(*148) → 서번트의 행동은 생전의 행보나 사인에 영향을 받는다.(*149) ■ 인간과 인체구조가 달라 감기에 걸리지 않는다.(*150) 예외적으로 걸리는 경우가 있는데 칼데아를 덮친 수메르 열과(*151), 아쳐(초인 오리온)이 해마 파편을 삼키게 되어 저주의 저항력이 약해진 상태에서 어느 악령의 병에 걸리게 하는 저주에 걸려 평범한 감기에 걸린 케이스가 있다.(*152) 덤으로 통각을 셧아웃할 수 있는 서번트라도 감기 같은 증상은 정신의 혼란에서 아픔이 발생하는 거라 통증을 피할 수 없다.(*153) ■ 식사에 대해서. → 기본적으로 식사는 이차적 마력회복의 수단이며(*154) 먹어도 체형의 변화는 없다.(*155) → 먹어버리면 공복에 배가 꼬르륵 거린다.(*156) → 빙의해서 소환된 의사 서번트의 경우에는 살 찐다. 다만 이 방식으로 소환되면 전투 시 칼로리 소모가 엄청나서 룰러(잔 다르크)처럼 폭식해도 살 찔 염려는 없다 한다.(*157) 게다가 의사 서번트 중 여신과 융합해 스킬 여신의 신핵을 가져 살이 안 찌는 페시브를 얻은 자들이 많은 편이라 별 의미가 없다.(*158) → 인리가 흔들거리는 특이점에서 서번트가 만든 요리를 서번트가 먹을 경우 본래라면 아무리 먹어도 살이 찌지 않을 서번트가 살이 찔 가능성이 높다. 여성 서번트들은 알아서 칼로리 컨트롤을 하고 있다.(*159) → 과식했을 때 영체화하면 해결.... 되는지 안 되는지 캐스터(아스클레피오스)도 잘 모르겠다 한다. 애초에 식사가 마력으로 전환되는 과정에서 포만감이 생기는 이유도 불명이다.(*160) ■ 서번트의 대체적인 특성(보통 그런 경우가 많지만 아닌 경우도 있음)을 정리하면 다음과 같다. → 천리안 같은 스킬이 없더라도, 대체적으로 매우 뛰어난 시력을 갖고 있다. (*161)(*162)(*163) → 대체적으로 뛰어난 기억력을 갖고 있다.(*164) → 대체적으로 자기회복능력을 갖고 있다(*165) 위에서 언급했듯 모두 갖고 있는 것은 아니다. 자기회복능력이 없는 서번트는 설렁 령주를 쓴다 해도 자력으로 치유가 불가능하다. 좀비 상태가 될 뿐이다.(*166) → 근본이 반영웅이든 영령이든 서번트는 대체적으로 거짓말을 하지 않는다.(*167) → 대체적으로 일류 서번트라면 공기나 마력의 흐름, 고동 등을 감지해 보이지 않는 것을 간파할 수 있다. 지상은 무픙이고 상공에서 바람이 내려올 때 지상에서 상공의 바람을 포착하거나(*168) 보이지 않는 상황에서 마력의 소용돌이와 미약한 공기의 흐트러짐으로 화살의 궤적을 감지해 이빨로 받아내거나(*169) 발소리에서 심장의 고동을 느껴 적의 기습을 간파하거나 한다.(*170) ■ 서번트가 입는 갑주는 보구가 아닌 경우는 마력으로 짠 실체가 없는 것이다. 임의로 실체화, 소멸이 가능하다.(*171) 갑주의 생성원리에 관해서 예를 들면, 세이버(아르토리아)의 갑옷은 마력방출로 형성한 것이다.(*172) ■ 서번트는 충분히 떨어진 거리에서 마스터가 치료 마술을 서번트에게 걸 수 있기에 어지간한 치명상을 입어도 쉽게 복귀할 수 있다. 마스터가 아니라도 눈 앞에 서번트가 있으면 상처입은 부위를 보고 치유를 걸 수 있다. 회복 속도는 통상적인 서번트의 자기치유능력을 압도한다. 베인 상처 정도는 순식간에 치유되며(*173) 깊은 상처도 잠깐 대치하는 동안 대충이나마 완전히 치유할 수 있다. 댜만 마스터의 능력이 아무리 뛰어어나도 즉시회복은 불가능하다.(*174) 한편 마술을 사용하지 않은 통상의 치료법은 통하지 않는다.(*175) ■ 서번트로 소환된 영령의 지식에 대해서. → 해당 시대의 지식을 활동하는 데 지장이 없을 정도로 받으나, 전문가 수준의 지식은 범주에 들어가지 않는다. (*176) → 지식 제공과 별개로 영령에 관한 지식이라면 소환된 시대에서 과거에 해당되는 영령에 관한 내용을 알고 있다. (*177) 이는 억지력의 집행자로서 활동하며 축적된 지식 때문이다. (*178) 단 아직 살아 있는지라 불완전한 영령인 세이버(아르토리아)는 집행자로서의 경험이 없기에 후세의 영웅에 대한 지식이 없다.(*179) → 예외적으로 룰러 클래스는 소환되면서 온갖 서번트의 지식이 부여된다.(*180) → 전문 지식의 기준은 애매한데, 세이버(아르토리아)는 풀어서 설명해 주기 전 까지 데이트의 의미를 몰랐다.(*181) 현대 스포츠에 대한 지식도 받지 못했다.(*182) → 사도와 관련된 정보는 받지 못 한다. 특히 마스터 중에 사도 제스터 칼트레가 끼어 있는 거짓된 성배전쟁에서는 사도의 존재를 모르는 서번트와 마스터들이 그에 대해 의문을 품곤 한다.(*183) 성당교회에 대한 정보는 그렇게 많이 주지 않는다.(*184) → 마술이 비닉해야 한다는 개념은 주어진다.(*185) → 수영장은 알지만 실내 수영장은 모른다.(*186) → 오페라 하우스에 대해서는 대충 현대식 가극장 정도로 알고 있으나 당연하게도 내구도 따위는 모른다. 세이버(리처드 1세)는 엑스칼리버로 오페라 하우스를 반파시키고 '뭐 이리 약해?' 라고 생각했다.(*187) → 정원 꾸미기에 대한 자세한 지식은 주지 않는다.(*188) → 음악에 대한 지식은 주지 않는다.(*189) → 기억의 제공과 별개로 소환된 영령의 기억도 적당하게 조정된다. 천리안을 가진 아쳐(길가메쉬)는 여러 평행세계의 가능성을 보다가 기억이 뒤죽박줄 될 수 있으나 소환된 시점에서 한 번 지식이 정리되기에 복수의 기억으로 혼란스러워 할 일은 없다. 한편 영웅왕 답게 천리안으로 자신이 진흙에 삼켜진 세계를 본다 해도 '그딴 세계선은 존재하지 않아' 라고 쿨하게 일축하며 끝난다.(*190) → 어디까지나 지식이기에 실제 경험과는 차원이 다르다. 지식으로 질 드 레의 잔학행위를 들은 룰러(잔 다르크)는 캐스터(셰익스피어)가 퍼스트 폴리오로 그 내용을 진짜처럼 체험시켜 주자 표정이 얼어붙었다.(*191) → 주어지는 지식은 형태 뿐이며 실감이 따르는 게 아니라 지식을 받아놓고서 실물을 보고 매칭을 못 하는 경우가 있다. 캐스터(파라켈수스)는 움직이는 장난감 로봇을 보고 '이거 수비문의 골렘인고?' 같은 반응을 보인다.(*192) → 왕의 군세에 소환되는 영령은 성배에게 지식을 받는 게 아니라 세계에게 지식을 받는다. 세계가 주는 지식에는 아스칸다르 사후 후계자 전쟁에 대한 것도 있기에 페이커(헤파이스티온)은 그거에 빡쳐서 군세에 불리는 것을 거부했다.(*193) → 생전의 기억을 다 갖고 오는 건 아니다. 서번트로서 불필요한 정보라 생각하면 해당 기억은 못 갖고 온다.(*194) → 주변 환경에 적응하기 위한 지식이 부여된다. 더우면 더위를 피하는 법을 받는다. 지식으로 받은 것과 실제 경험은 다른 거라 한다.(*195) → 후유키 시의 성배전쟁에서 소환될 경우 다른 아류작들보다 많은 지식을 제공한다. 성배전쟁과 명백하게 상관이 없을 정보도 정확히 어디까지인지는 알 수 있지만 제법 제공한다. 거짓된 성배전쟁의 경우 노벨상에 대한 지식이 없으며 대통령 제도가 어떤 건지는 알지만 지금 미국 대통령이 누구인지는 모른다. 휴대전화를 문제없이 사용할 수 있지만 휴대전화 메이커는 모른다.(*196) → 학업에 필요한 지식같은 건 안 준다. 학업을 위한 지능보정 같은 건도 딱히 없다.(*197)(*198)(*199) → 세이버(야마토타케루)는 서번트로 소환될 때 최저한의 지식조차 못 받는데 이건 계검 아메노무라쿠모노츠루기를 지닌 대가가 아닌가 한다.(*200) ■ 서번트는 다양한 의사소통이 가능하다. → 일본어를 모르는 웨이버 벨벳은 영어를 잘 못하는 후지무라 타이가와 대화할 때 본래라면 일본어와 영어 둘 다 할 수 없는 라이더(이스칸달)에게 통역을 부탁했다. (*201) 어느 나라의 언어던 할 수 있으나 원 출신의 발음이 티가 난다. 예를 들어 어쌔신(샤를 앙리 상송)의 영국령의 세일럼에서 말하면 프랑스 억양이 느껴진다.(*202) → 라이더(메두사)는 영어로 된 책을 읽을 수 있다.(*203) → 후유키 시 시스템의 서번트는 소환될 때 주어진 현대 지식에 언어가 포함되어 있고 이것이 일종의 통역으로 작동한다.(*204) → 서번트(엑스트라)는 문 셀이 자동 통역을 제공한다.(*205) → 성배전쟁(프로토타입)에서 쓰이는 성당교회가 제공한 대성배는 도쿄에서 통용되는 언어와 지식을 서번트에게 자동으로 부여한다.(*206) ■ 전설에서의 약점, 사망원인은 서번트에게도 적용된다. 예를 들어 독살당한 영웅이라면 어떤 형태로든 독을 먹이면 된다.(*207) ■ 수육한 후의 행적에 따라 좌의 본체에 기록이 전달되어 기록대로라면 존재하지 않을 것을 또 서번트로 불려왔을 때 쓰기도 한다. 시로 코토미네는 수육한 후 성당교회에 들어가 흑건을 사용한 경력이 있기에 후에 서번트로 소환되면 생전과 연이 없던 흑건을 사용할 수 있게 된다.(*208) ■ 서번트의 신체부위 절단에 관해서. 서번트의 신체부위가 잘려나가면 얼마나 존속하는지는 알 수 없으나 아무튼 형체를 잃지 않고 남아 있다. 토오사카 린을 붙잡은 버서커(헤라클레스)의 팔은 칼리번에 절단된 후에도 남아 있어, 버서커가 소멸한 후에야 사라졌다.(*209) 확실하게 생명이 끊어질 치명상을 입으면 신체를 남기거나 피를 흘리지 않고 모래가 된다.(*210) 한편 서번트는 영령이기에 일반적으로 서번트의 신체부위를 보통 인간에게 이식할 수 없다. 작중에서 두 가지 예외가 있었다. → 에미야 시로는 아쳐(에미야)의 팔을 잘린 부위에 이식했다. 동일인물이기에 가능했다. 물론 시로의 몸으로는 견디지 못해 성해포로 능력을 봉인했다. 만약 제 몫을 할 수 있는 마술사가 되기 전에 팔의 능력을 끌어내기 위해 성해포를 풀면 거기서 흘러오는 마력에 몸을 침식당해 안에서부터 붕괴되어 죽는다.(*211) 자세한 내용은 아쳐의 팔 항목을 참조할 것. → 호문쿨루스인 지크는 용고령주의 방대한 마력과 지크프리트와 연이 있는 육체의 일부를 이용해 일시적으로 지크프리트를 강령시켜 빙의할 수 있다. 마스터가 서번트와 공융을 걸어 불사가 되는 것과 비슷하다. 단 공융의 경우에는 전투능력이 향상되는 일은 없다. 평범한 인간이라면 불가능한 일이나 호문쿨루스이기 때문에 혼이 미숙하고 순수하며, 그 육체는 축적된 것 없이 성숙한 상태로 낳아졌기 때문에 빙의에 의한 거절반응이 없고 어떤 육체로든 변할 수 있는 게 가능했다.(*212) 한편 호문쿨루스(아포크리파)는 아인츠베른의 기술을 쓴 것이라 다들 용량은 적지만 소성배로서의 기능을 갖추고 있다. 호문쿨루스의 용량으로는 한 명의 영령도 넣을 수 없지만, 우연히도 지크는 영령의 일부인 '심장'과 '용의 피'가 들어간 것으로 그것이 마술회로와 결합되어 일종의 수육을 이루었다. (*213) 소성배로서의 기능이 있고, 영령 자체가 아닌 심장이라는 작은 부분만 넘겨 받아 용량 부족을 극복한 이런 기적같은 사태가 나올 일이 사실상 없기에 아쳐(케이론)은 틀림없이 세계에서 유일무이한 케이스라 평했다.(*214) 자세한 내용은 지크 항목을 참조할 것. ■ 영령이 서번트로 불리는 건 사실상 한 번뿐인 기적이며 이미 죽음을 겪은 자들이기에 죽음의 공포가 생전보다 강한 경우가 많다.(*215) 영체로서의 특성과 물리이뮨 ■ 본질이 영체인 서번트는 자의, 혹은 마스터의 의지로 영체화하는 것이 가능하다. 영체화한 서번트는 마력이 적은 무기질을 통과할 수 있다. 한편 본래 페이트 용어사전에서 영체화하면 현세에의 간섭력이 떨어져 전투 시에는 실체화한다고 설명된 이후로 전투 시 영체화를 푸는 이유에 대한 추가 묘사가 없었으나(*216) 후에 페이트 스트레인지 페이크 정식판에서 영체화하면 물리 간섭수단이 사라지고 공격수단, 방어수단을 취할 수 없어 상대가 영체를 공격할 수 있다면 일방적으로 당하는데다 영체화를 푸는 찰나의 순간을 적 서번트가 노릴 수 있기에 전투가 예상되면 영체화를 푸는 것으로 정정되었다.(*217) 이외에 영체화에 관한 자세한 설명은 영체화 항목을 참조할 것. ■ 서번트는 영체이므로, 생전에 영시 능력이 없었더라도 서번트가 되면 영시를 쓸 수 있다.(*218) 영체화한 상태의 서번트는 지각이 영시로 한정되므로 공감 지각으로 감각을 공유하는 마스터와 시야를 공유할 수 없다.(*219) ■ 영체인 서번트에게는 영핵이라는 개념이 있다. 영핵은 마력소비, 육체손상에 의해 약체화하여 그 상태에서 강력한 타격을 받으면 현계를 유지할 수 없게 되어 소멸한다. 내구 랭크가 높거나(*220) 단독행동 능력이 있으면(*221) 영핵이 파손되어도 한동안 견딜 수 있다. 심장, 뇌는 영핵 자체는 아니나 영핵이 여기 위치해 있으며 그렇기 때문에 다른 부위보다 영핵에 직결된 기관이다.(*222)(*223) ■ 영체(霊基)인 서번트에게는 영기라는 개념이 있다. 말 그대로 영체의 몸을 의미한다.(*224) 몸이므로 파괴되면 소멸한다.(*225) → 영기의 개념에 관해서 애매한 부분이 있다. 영체는 각자 틀을 갖고 있어 그 한계 이상의 영기 출력을 갖는 것은 통상적으로 불가능하다는 묘사가 있으며(사자왕 랜서(아르토리아)의 영기 출력은 통상 아서왕의 것을 아득하게 능가해서 서번트의 틀에 들어갈 수 없다)(*226) 동시에 의사 서번트는 인간의 영기를 그릇으로 써서 현계한다는 묘사가 있다.(*227) 또한 영기가 '영기(클래스)'라 지칭되기도 한다.(*228) 즉 영기가 영체의 틀에 담긴 힘인지, 아니면 영체를 담는 그릇인지는 의문의 여지가 있다. 고유명사가 영기(霊基)이고 묘사 비중을 감안하면 그릇 쪽이 강하다. → 그랜드 클래스 서번트가 압도적으로 강한 것은 억지력에 의해 격이 다른 영기를 제공받았기 때문이다.(*229) → 멀린 수준의 마술사라면 그냥 인간의 정보를 속여 영체의 영기를 가진 것 처럼 조작할 수 있다. 세이버(베디비어)가 그렇다.(*230) → 데미 서번트 마슈 키리에라이트는 자신과 융합한 갤러해드의 영기가 일종의 의사 표명을 하고 있다.(*231) → 킹 핫산처럼 뭔가 전능한 힘이 있으면 타 영체의 영기수치를 강제로 증가시켜 파워업시킬 수 있다.(*232) → 영기를 마력으로 변환할 수 있다. 라이더(오지만디아스)는 자신의 영기 절반을 마력으로 변환해 광휘의 대복합신전 주포 10연발을 날렸다.(*233) → 랜서(스카사하)는 한 단계 위의 영기를 지녔는데 이는 간단히 말하면 파워업 모드다.(*234)(*235) ■ 영기재림(霊基再臨)이라는 개념이 있다. 말 그대로 영체가 더욱 높은 영기를 얻어 강해지는 일종의 의식이다.(*236) 비유하면 마력이 상승하는 게 아니라 그것을 담는 그릇이 변화했다.(*237) 서번트로 소환된 영령들은 캐릭터 수집 가챠겜이라는 페이트 그랜드 오더의 특징 때문이긴 하지만 아무튼 여기서는 영기재림을 할 때 마다 복장이 바뀐다. 영기재림 이전 상태로 돌아가 복장을 원상복구 시킬 수 있다.(*238) → 세이버(오키타 소우지)는 재림을 해야 보구 맹세의 하오리를 갖고 오며(*239)(*240) 아쳐(빌리 더 키드)는 더 강한 무기를 다루기 위해 재림한다.(*241) → 포리너 클래스들은 왠지 영기재림 전에는 생전의 모습이고 영기재림을 통해 크툴루 신화 쪽과 연결된 상태로 변하거나 한다.(*242)(*243)(*244) → 재림하면 평범한 인간의 모습에서 혈통이나 인자가 발동해 다른 종의 특성이 튀어나오는 경우가 있다. 아쳐(토모에 고젠)은 3차 영기재림 시 그간 숨기던 오니 혈통의 특징이 몸에 드러나며(*245) 세이버(지크프리트)는 무슨 이유인지 영기재림 할 때마다 몸에 용종의 신체부위가 돋아난다. → 의사 서번트 캐스터(제갈공명 - 로드 엘멜로이 2세)는 영기재림 하면 느닷없이 어려지는데 이는 힘과 관계 없이 주역으로서 싸울 때 그 모습이 가장 강하거나 어울린다는 의미다.(*246) → 어쩐지 영기재림하면 하나 뿐인 최종비기를 사용하기 직전의 상태가 되는 경우가 있다. 룰러(잔 다르크)는 3차 영기재림 시 자살 특공병기 라 퓌셀을 사용하기 위한 통칭 '잔 다르크 홍련의 성녀(페이트 아포크리파 애니메이션에서 등장했고 피규어 발매되면서 정식 명칭이 정립되었다)'의 모습이 되며, 랜서(카르나)는 3차 영기재림 시 한 번만 쓸 수 있는 신창 바사비 샤크티를 발동 준비 완료 상태로 이행한다. → 멜트리리스는 주인공(그랜드 오더)가 원하는 형태로 영기재림 시 몸이 바뀐다.(*247) → 세이버(시구르드)는 영기재림을 봉인한 전투력을 되찾는 데 쓴다. 영기재림을 하지 않은 상태는 본래 시구르드의 힘을 억누르는 것이다. 이러한 봉인을 푼다는 의미로 한정해제라 부르며 쓰는데 오르테나우스를 조정해 전투력을 올린 마슈 키리에라이트와 아쳐(나폴레옹)과 싸울 적 지금 힘으로는 벅차다고 1차 영기재림을 한다. 장갑과 칼날이 늘어나며 그람의 파워가 올라가고 마력이 증폭된다.(*248) 이후 시구르드를 죽이는 걸인 랜서(브륜힐데)까지 합세하자 못 이기겠다며 3차 영기재림을 한다. 가면을 벗고 그람의 색이 바뀌며 영령 시구르드의 모든 기능을 사용하게 된다. (*249) → 서번트로 소환된 왈큐레는 다른 서번트처럼 영기재림을 통한 강화가 불가능하다. 그런데 우연히 2부 이문대 북유럽에서 일어난 일의 영향을 받아 지금의 자신을 지우고 자신들이 영기재림을 할 경우 얼마나 마력 용량을 가질 지를 상정해 그에 맞는 또 다른 개체인 왈큐레를 대체소환해 버리는 식으로 영기재림을 할 수 있게 되었다. 대체소환의 대상은 마스터와 인연이 있었거나 혹은 미래에 인연이 있을 '왈큐레・슬루즈', '왈큐레・힐드', '왈큐레・오르트린데' 가 된다. 단 전원 마력의 많고 적음이 다를 뿐 본질이 거의 동등하한지라 대체소환되도 개체명을 쓰지 않고 전부 동일 인물인 것으로 스스로를 취급한다.(*250) → 서번트 외에 영기재림을 시도한 자들에 대해서. 흡혈종의 특성을 가진 환상종 볼프강 파우스투스는 영령의 영핵들과 아그리파의 태양 마법진을 통해 영기재림을 시도했다.(*251) 거인 수르트는 페이퍼 문을 응용해 공상수를 먹어치우고 그 막대한 리소스로 자신을 재림시켜 전성기의 권능을 되찾았다.(*252) 신대가 끝나지 않은 이문대 북유럽의 진짜 신 스카사하=스카디는 영기재림을 살아 있는 몸으로 존재의 재림이라는 형태로 사용한다.(*253) ■ 영체이므로 본연의 모습은 원념, 망집에 가까워 억울함에 민감하다.(*254) ■ 서번트는 근본이 영체인지라 신비를 담지 않은 공격에는 전혀 데미지를 입지 않는다.(*255). 완벽한 물리공격에 대한 내성으로, 핵미사일에 직격당할지라도 데미지는 0이다. (*256) 서번트 입장에서는 신비를 품지 않은 물리 공격에 당해도 상처가 안 나는 것은 물론이고 아프지조차 않다.(*257) ▷ 작중에서 물리 이뮨이 작동하지 않는 예외 상황이 있다. 페이트 제로에서 시속 400km으로 달리는 V MAX에서 굴러 떨어지면 즉사하거나(*258) 무한의 검제 루트에서 시속 200km로 벽에 내동댕이쳐지면 기절한다거나(*259) 하는 묘사가 존재한다. 이유는 불명. ▷ 버서커(스파르타쿠스), 버서커(헤라클레스) 처럼 검으로 땅을 내려쳐 파편으로 공격하는 서번트가 있다. 스파르타쿠스는 검에 마력을 담아 내리쳐 파편이 마력에 오염되서 서번트에게 데미지를 줄 수 있게 된 것이다.(*260) ▷ 에미야 시로의 지식으로는, 5차 성배전쟁을 기준으로 현대병기 중에 영체에 타격을 입힐 수 있는 물건은 존재하지 않는다 한다.(*261) ▷ 신비가 관여하는 형태라면 추락하거나 했을 때 지형 데미지를 입는다.(*262) ■ 서번트는 자신의 형태를 가진 보구를 자유롭게 숨기거나 다시 소환하거나 할 수 있다. 원리는 영체화와 같다.(*263) ■ 영체인 서번트가 소환되면서 갖고 온 물건은 보구가 아니더라도 주인과 같은 영격을 띄기에 소환되면서 보통 페이퍼 나이프를 들고 와도 이걸로 신비를 띄어야만 데미지를 입는 영체인 상대방 서번트에게 상처를 입힐 수 있다. 본래 무기의 주인이 아닌 평범한 사람이 가져다 휘둘러도 영체인 서번트에게 상처를 입힐 수 있다.(*264) 반대로 무기에 마력방출 처럼 마력을 띄게 할 뭔가 특별한 스킬이 없는 한, 존재 자체가 신비인 서번트라도 아무 거나 주워서 들고 다른 영체에게 휘둘러도 데미지를 줄 수는 없다. 예를 들어 서번트가 평범한 총을 구해서 다른 서번트한테 써 봐야 안 통한다.(*265) 한편 소환되었을 적 갖고 오는 무기는 본인만 실체화할 수 있으나, 라이더(아스톨포)가 지크에게 준 세검은 라이더가 자신의 의지로 빌려줬고 지크가 서번트에 한없이 가까운 존재라서인지 자의로 구현화, 해제가 가능하다.(*266) ■ 위에서 언급했듯이 기본적으로 서번트는 치유 마술이 잘 들어 마스터의 능력만 된다면 치명상도 단시간에 회복하나 알 수 없는 이유로 간단하게 회복할 수 없는 치명상을 입는 경우가 있다. 이 때 영체화 상태가 회복에 도움이 된다. 이유는 불명이나 아쳐(에미야)는 세이버(아르토리아)의 검에 입은 상처가 치유해도 회복되지 않아 자력으로 회복할 때 까지 영체화 상태로 토오사카 저택에 대기시켜 두었다.(*267)(*268) ■ 영체화 상태의 감각은 무중력과 비슷하다. 그래서 서번트가 우주에 가면 영체화 요령으로 균형을 잡을 수 있다.(*269) 서번트의 전투능력 서번트는 마술사가 부리는 사역마로써는 비정상적으로 강한 존재다. 지속적인 보급이 필요하나 보급만 충분하면 거리를 멸할 정도의 압도적인 화력을 발휘하는 전투기.(*270) 작품마다 묘사가 조금씩 차이난다. ▷ 페이트 스테이 나이트 발로 빌딩을 차고 올라간다.(*271) 눈이 안 보이는 상태에서 30m을 3초 내로 좁힌다.(*272) 2초만에 50m를 달린다.(*273) 총알에 필적하는 더크 투척 B랭크를 막아낸다.(*274) 무기 휘두르는 속도가 음속이다.(*275) ▷ 페이트 할로우 아타락시아 호랑이랑 호각 이상으로 싸울 정도의 레벨.(*276) ▷ 페이트 스트레인지 페이크 일류 스포츠맨을 압도적으로 상회하는 신체능력을 지녔다.(*277) ▷ 콤프티크 페이트 도장의 나스 키노코 해설 근력 A면 로드롤러를 들어올릴 만하다.(*278) ▷ 페이트 제로 백병전을 벌이는 것으로 거리가 붕괴하며(*279) 제트전투기에 필적하는 속력을 각력으로 낸다.(*280) 기관총탄을 막아낸다.(*281) 무기 휘두르는 속도가 음속이다.(*282) 풍왕철퇴와 마력방출 A랭크로 가속해 음속의 벽을 넘었다.(*283) ▷ 페이트 아포크리파 마력방출 A랭크로 령주의 백업을 받아 가속해 음속의 벽을 넘었다.(*284) 몇 시간 백병전으로 가볍게 싸운 것으로 운석이 낙하한 듯한 크레이터가 생겼다.(*285) ■ 스테이터스 서번트의 능력치는 '스테이터스라' 불리는 마스터에게 부여되는 투시력으로 랭크라는 수치를 기반으로 상세하게 묘사된다. 자세한 내용은 스테이터스 항목과 랭크 항목을 참조할 것. ■ 패러미터 랭크 책정의 기준 미묘한 부분이 있다. → 근력 판정은 해당 서번트가 지닌 특수능력을 고려해서 책정된다. 예를 들어 근력 랭크가 A ~ B인 세이버(아르토리아)는 순수한 신체능력은 평범한 소녀이나 마력방출 스킬을 사용해 강한 힘을 발휘한다.(*286)(*287) → 판정은 정신성에 영향을 받는다. 예를 들어 젊은 시절의 랜서(쿠훌린 - 프로토타입)은 나이 먹은 랜서(쿠훌린)보다 중갑옷을 입었으면서 오히려 민첩이 더 높은데 이는 신체능력이 아닌 젊다는 적극적인 정신성이 영향을 끼친 것이다.(*288) ■ 백병전 관련 페러미터와 실력 ▷ 기본적으로 백병전 방면 페러미터는 '근력', '내구', '민첩'이다. 이 페러미터가 높으면 백병전에서 유리하다.(*289) 백병전 방면 페러미터가 압도적으로 차이가 나자 서로 무술 실력이 비슷함에도 불구하고(*290) 아쳐(에미야)는 랜서(쿠훌린)의 창을 보는 것조차 불가능했다.(*291) ▷ 큰 실력차이가 없는 한 보구를 꺼내지 않은 대결은 길항이 되는 것이 보통이다.(*292) 단, 실력이 압도적으로 차이나면 경우가 달라진다. 라이더(메두사)는 페러미터로는 아쳐(에미야)를 압도하나 정면에서 적을 맞아 싸우는 무술 타입이 아니고 실력이 부족해서 백병전으로 아쳐를 이기기 힘들다.(*293) 랜서(쿠훌린)의 심장을 먹고 자기개조 하여 백병전 관련 패러미터가 랜서와 같게 책정된 어쌔신(5차 핫산 사바흐)은 쿠훌린과 신체 능력이 동등함에도 무술 실력이 압도적으로 차이 나는지 별 발악 못 해 보고 아쳐(에미야)에게 썰렸다.(*294) ▷ 위의 이유로 백병전으로 승패가 갈리는 경우는 많지 않다. 따라서 서번트간의 싸움은 결국 보구의 싸움이 된다.(*295) ■ 능력치가 영향을 미치는 행동과 타인과의 비교 상대보다 능력치가 높다고 해서 반드시 그 능력치가 좌우하는 행동이 상대를 압도한다는 보장은 없다. ▷ 민첩 C의 세이버(아르토리아)가 민첩 A인 랜서(쿠훌린)보다 재빠르게 움직일수도 있다.(*296) ▷ 근력 B-의 리제릿트가 근력 A인 라이더(메두사)(마토우 사쿠라가 마스터)와 호각일 수도 있다.(*297) ▷ 순간적인 가속능력은 민첩 C의 세이버(아르토리아)가 민첩 B인 라이더(메두사)(마토우 신지)가 마스터)보다 높다.(*298) ▷ 전력질주라면 민첩 C의 세이버(아르토리아)가 민첩 A인 어쌔신(5차 핫산 사바흐)보다 빠르다.(*299) ■ 능력치 변동 서번트의 능력치는 '지명도', '토지', '마스터의 마력', 크게 3가지 요소에 의해 좌우된다. 변동내역은 작게는 패러미터에서 크게는 스킬이나 보구까지 포함된다. '강해진다'는 의미는 '전설 그대로의 힘, 장비에 가까워진다'는 뜻이다.(*300) ▷ 소환된 지역의 지명도 지명도에 의한 힘의 변동은 크지 않다.(*301) 만약 지명도가 신앙심 수준이라면 한없이 전성기에 가까운 존재가 된다.(*302) 또한, 지명도가 높다고 반드시 강해지는 것은 아니다. 구국의 영웅의 형태로 소환된 서번트가 소환된 지역에서 광기의 존재로 널리 알려져 있으면 그 지명도가 오히려 스팩을 저해시킨다. 랜서(블라드 3세 - 아포크리파)의 경우 한없이 전성기일 때와 비교해서 호국의 귀장의 보정과 지명도가 사라지고 흡혈귀로서 알려진 것 때문에 오히려 역보정을 받으면 결과적으로 힘이 한없이 전성기일 때의 6할이 된다.(*303) ▷ 과거의 지명도 에도시대가 배경인 영월의식이 열리면서 과거의 지명도 보정에 대한 설정이 생겼는데 일단 정보전달기술이 발달하지 않았기에 위인을 지식으로 아는 사람이 소수라 지명도의 보정력 자체가 줄었다. 그 시대의 위인에 해당되는 존재를 억지로 불러내도 별로 강함을 바랄 수 없다. 해외 서번트면 사실상 지명도 제로나 마찬가지이며 랜서(잔 다르크)가 그런 이유로 약체화했다. 그리고 현대와 과거의 인간이 가지는 목숨을 건 대결에 대한 가치관은 다르기에 지명도가 미치는 성질도 좀 다르다.(*304) ▷ 소환된 토지(의 문화권) 그 영웅의 전설의 무대가 되는 토지(문화권)에 가까울수록 강해진다. 그 혜택이 상당한 편이라 랜서(쿠훌린)의 경우 아일랜드에서 소환된다면 보구와 스킬을 추가로 얻을 수 있다.(*305) ▷ 마스터의 마력 마스터가 2인의 서번트와 동시 계약하면 각각의 서번트에게 가는 마력 백업량도 절반으로 줄어들어, 실질적인 두 서번트의 능력치 총합은 한 명분과 대동소이하게 된다.(*306) 그리고 마력백업량이 우수하면 화력 승부에서 유리하다.(*307) 마스터의 마력이 부족하면 마스터의 삶의 모습에 영향을 받는다.(*308) ■ 클래스에 따른 패러미터 변동 서번트의 패러미터는 '클래스의 기본 능력치(영령 고유의 개체능력을 가산하지 않은 순수한 능력) + 개체 능력(영령 고유의 능력)'로 정해진다. 즉 클래스가 변동하면 기본능력이 변동해 결과적으로 패러미터가 변동한다. TECH GIAN 2004년 2월호에 기술된 각 클래스의 기본 능력치를 나열하면 다음과 같다.(*309) 클래스명 기본 능력치 세이버 근력 A 내구 B 민첩 B 마력 C 행운 D 아쳐 근력 C 내구 C 민첩 C 마력 E 행운 E 랜서 근력 B 내구 C 민첩 A 마력 D 행운 E 라이더 근력 D 내구 D 민첩 B 마력 C 행운 E 캐스터 근력 E 내구 E 민첩 C 마력 A 행운 B 어쌔신 근력 D 내구 D 민첩 B 마력 E 행운 B 버서커 근력 C 내구 D 민첩 D 마력 E 행운 E 다만 이 부분은 페이트 그랜드 오더에 와서 클래스가 변동된 서번트가 나왔을 적 얼추 맞기는 하지만 저 공식때로 딱 들어맞지는 않게 되었다. 설정에 유연성을 부여했다 할 수 있다. 예를 들어 랜슬롯의 예시를 들면 다음과 같다. → 버서커일 적 근력 A, 내구 A, 민첩 A+, 마력 C, 행운 B, 보구 A → 세이버일 적 근력 B, 내구 A, 민첩 B, 마력 C, 행운 B, 보구 A++ ■ 클래스에 따른 스킬과 보구, 전성기의 변동 여러 클래스 적성을 가진 자는 클래스를 변경하면서 몇 가지 변동사양이 생긴다. → 전성기, 즉 서번트로 불리는 신체의 나이대가 달라지는 경우가 있다.(*310) → 지닌 보구가 바뀌거나 성질 변화하는 경우가 있다. 예를 들어 라이더 아킬레우스라면 트로이우스 트라고이디아를 가져오는 대신 영웅살해자의 창에 달린 치유 불가의 저주를 쓸 수 없다. 반대로 랜서로 소환되면 탈 것이 사라지고 창의 저주가 돌아온다.(*311)(*312) → 지닌 개인의 스킬에 변동이 생긴다. 랜서(쿠훌린)은 캐스터 클래스가 되면 전투속행이 사라지는 대신 룬과 화살막이의 가호가 랭크 B에서 A로 상승한다. → 버서커 클래스는 클래스 변동 이전에 스킬 광화 때문에 엑티브 형 스킬이나 보구를 못 쓰거나 변질되는 경우가 있다. 버서커(랜슬롯)의 경우 광화한 덕에 이성이 없어서 포 섬원즈 글로리를 못 쓰고(*313) 대마력이 광화에 의해 랭크가 다운되었다.(*314) ■ 영웅의 생전(전설상)의 힘과 서번트가 된 영웅의 능력 ▷ 생전(전설상)의 영웅들은 대개 사람을 초월한 전투력을 발휘했다.(*315) 그리고 서번트는 마력을 소비해 이들의 생전 힘과 특수능력을 재현한다. 성장은 하지 않는다.(*316) ▷ 제대로 마력공급을 받을 수 없는 몸이라 보통은 생전의 능력을 전부 발휘할 수 없다.(*317) 단, 아래에서 설명하는 사후 얻은 특수능력, 버서커 클래스의 능력변동이라는 변수를 합치면 생전보다 강할 수도 있다. ▷ 기본적으로 이 세계의 인간은 인간으로서 한계수치의 운동능력이 정해져 있으며, 재능과 노력이 충분하다면 한계를 돌파할 수 있다. 즉 사후 영령화 하면서 강해졌거나, 마력방출 같은 특수능력을 타고날 적부터 지녔거나, 신의 피를 타고나서 애초부터 인외의 힘을 가진 부류 같은 특별한 케이스가 아니면서 초인적인 힘을 발휘하는 영웅이란 그 한계를 돌파한 자라 할 수 있다.(*318) ■ 성장하는 서번트 위에서 서번트는 성장하지 않는다고 했지만, 예외적으로 희소하지만 서번트이면서 성장하는 경우가 있다. ▷ 랜서(쿠훌린)은 페이트 그랜드 오더의 세계에서 캐스터 클래스로도 소환되었기에 내용물이 반쪽 나서 약해졌다. 이 경우에는 실전이라는 이름의 수행을 시키면 도로 전성기로 돌아온다.(*319) ▷ 정상적인 영령이 아닌 엉터리 서번트 랜서(스카사하)는 수련하면 실력이 상승한다. 본인이 전투메니아이기도 해서 전투력 상승은 현재진행형이다.(*320) ▷ 온갖 이레귤러 요소가 뒤섞인 혼종 랜서(잔 다르크 얼터 산타 릴리)는 성장할 수 있다. 이를 나타내는 스킬이 자기개혁이다.(*321) ▷ 페이트 엑스텔라의 통합 루트 에필로그에서 등장하는, 거신 알테라가 분체로 남긴 어린 알테라는 성장하는 서번트이다. 원래 알테라와 다른 형태로 성장할 가능성도 있다.(*322) ▷ 아쳐(아슈와타마)의 수다르샨 차크라 야무라지는 서번트로 소환되면 사용 가능한 상태로 소지하며 소환될 때 마다 점점 사용법을 익혀 갔다. 그래서 사용법은 누구에게 배운 것이 아닌 완전 오리지널의 아류(我流)다.(*323)(*324)(*325) 그 특성 덕에 아슈와타마는 성배전쟁을 거칠 때마다 기량이 올라가는 특수한 서번트가 되었다.(*326) ■ 클래스별 특수능력, 개인의 특수능력 ▷ 클래스별 특수능력은 클래스마다 정해진 스킬이다. 영령이 그 특수능력을 갖고 있지 않아도 그 능력을 가진 클래스의 서번트가 되면 그 스킬을 얻는다. 원래 그 능력에 뛰어난 영령은 랭크가 크게 상승하고 서툴거나 본래 갖고 있지 않으면 랭크가 내려간다.(*327) ▷ 개인의 특수능력은 개인이 가지는 고유의 스킬이다. 랭크의 측정 기준은 기본 '영웅이 남긴 위업과 그것을 칭송하는 사람들의 인식으로 결정된 월드 랭킹'이다.(*328) 일부 개인 스킬은 클래스에 따라 보정을 받는다.(ex 세이버 클래스는 직감 보정을 받는다(*329) ) ▷ 마스터의 마력 공급이 부족하면 스킬 랭크가 떨어지기도 한다.(*330) ■ 전승의 과장과 혼합, 펌하, 자기 의지에 의한 특수능력의 획득 → 서번트가 지닌 능력 중에는 생전의 전승을 과장 재현하여 획득한 것(EX 세이버(가웨인)가 지닌 성자의 숫자, 버서커(랜슬롯)이 지닌 나이트 오브 아너)과(*331) 다른 전승과 혼합되어 얻은 것(EX 골든 와일드 헌트) 등이 존재한다.(*332) 단, 전승에서 온 강력한 특수능력은 전설의 속박에서 벗어날 수 없다. 즉 약점도 전설의 내용에 준하는 것이다.(*333) → 생전의 일화가 후세에 과장되어 널리 퍼지면 해당 영령은 그 일화의 내용대로 강제로 특징이 변경될 수 있다. 이를 무고의 괴물이라 한다. 보통은 생전 자의로 했던 일이 이렇게 영향을 미치나 간혹 후세에 펌하당해 정말 무고한 괴물이 되는 경우도 있다. 즉 안 좋은 이미지로 유명하면 좋을 것이 없다.(*334) → 사후 영령이 되서 지식을 수집하다 뭔가 자기 입장에서 혁신적인 것을 발견하면 영령으로서의 특징이 변하는 경우가 있다. 랜서(바토리 에르체베트)는 아이돌이라는 개념을 접하고 푹 빠져서 휘두르는 창은 마이크가, 보구 선혈마양은 거대 앰프 스피커가 되어 버렸다.(*335) ■ 신화대계 영령과 현대체계 영령, 신비와 지명도 단순하게 신비로 영령의 수준을 따지기도 한다. 신비가 높다고 반드시 더 강하다는 것은 아니다. 대체적으로 신화대계는 신비가 높고 현실체계는 존재가 확실해 지명도가 높은 편이다. 단 이는 절대적인 기준은 아니라 라이더(아킬레우스)처럼 신화대계면서 지명도가 높은 경우도 있다.(*336) ■ 근대병기의 통용 근대병기, 즉 보통의 총기류는 통상적으로 활과 달리 총기와 탄환의 가공 없이는 탄환에 마력을 담을 수 없기에 대 서번트 전투에서 의미가 없다. 하지만 기본적으로 서번트로 소환된 영령이 들고 나오는 무기는 주인과 같은 영격을 가지기에 라이더(프랜시스 드레이크)처럼 총을 갖고 소환되면 이 총으로 이능 전투가 가능하다.(*337) 혹은 삼천세계처럼 총화기 부류가 보구인 경우나 손에 잡은 것을 보구화하는 나이트 오브 아너 같은 것도 통용된다.(*338) ■ 평범한 인간을 기준으로 한 일격필살 서번트에게 있어 출혈은 심각한 타격이 아니기에, 상대를 무력화시키겠다고 관절이나 대동맥을 잘라도 큰 의미는 없다. 더 나아가 제압을 목적으로 사지의 일부를 절단한다 해도 당장 움직이는 데 큰 지장은 없어 그 결과는 살을 내주고 뼈를 취하는 느낌으로 한 손을 잃은 상대 서번트의 일격에 상대의 손을 자르느라 빈틈이 생긴 자신의 목이 날아갈 가능성이 높다.(*339) 작가, 예술가 타입 영령 영령 중에서도 극히 이단적인 작가나 예술가 타입 영령이 서번트로 불리는 경우가 있다. 일화에서 기인한 다양한 특수계 능력을 갖고 있으나 당연하게도 직접 전투력이 거의 없는 것이 보통이다. 있어도 약하다.(*340) 묘하게도 지금까지 이들이 등장하는 성배전쟁이 단체전을 요하는 성배전쟁(아포크리파), 파티 플레이인 그랜드 오더, 성배전쟁은 뒷전이고 살아남기 위해 분투하는 사쿠라 미궁, 처음부터 짜고 치는 고스톱인 거짓된 성배전쟁이라 실제 작중에서 완전 무쓸모 취급은 면하고 있다. ■ 지금까지 등장한 작가, 예술가 타입 영령들이 지닌 특수 능력을 정리하면 다음고 같다. → 캐스터(알렉상드르 뒤마) 마스터인 올랜도 리브가 주먹싸움으로 승산이 있다 할 정도로 전투능력은 전무에 가까우나 오리지널을 뛰어넘는 성능의 위조품(보구)을 제작하는 그랑 딕셔네르 드 퀴진을 지녔다. 만든 보구들을 마술사 군단 28인의 괴물에게 주고 적 서번트와 싸우게 한다.(*341)(*342) 뭔지 모를 정보 수집 능력이 있다. 본인이 직접 경험한 적 없는 거짓된 성배전쟁의 이런 저런 경과를 이런 저런 매체를 통해 생중계 보듯 감상한다.(*343) 또 다른 보구 머스킷티어즈 마스커레이드는 타인을 서포트하는 능력이다.(*344) → 캐스터(셰익스피어) 직접 전투 능력은 그야말로 전무한 대신 마스터를 무장시켜 싸운다. 도구를 강화하는 인챈트 스킬은 셰익스피어의 파격적인 지명도 덕에 물건을 그 내력에 따라 E~C 랭크 보구로 만들 수 있으며 이걸 마스터에게 넘겨 싸우라 한다.(*345) 그리고 마스터가 있다면 자신의 위험을 회피하는 자기보존 스킬까지 갖고 있다. (*346) 아무튼 마스터를 파워업시키는 면모라면 천하일품이라 칭해진다. 물론 그래 봐야 승률은 지극히 낮다. 어느 아종의 성배전쟁에서 딱 한 번, 운 좋게도 셰익스피어의 마스터가 되어 서번트를 써컹써컹 썰어낸 자가 있다 한다.(*347) 보구 퍼스트 폴리오는 직접 공격력은 전무하지만 대신 대상이 된 상대의 정신을 셰익스피어의 연극 무대에 집어넣고 말 솜씨로 가루가 될 때 까지 트라우마나 약점을 자극해 뭉개버린다. 인생에 오점이 없다면 이야기가 달라지지만 그런 경우는 거의 없고, 정신을 무너뜨리는데 성공하면 배드 스테이터스 방심이 붙어 버린다. 이 상태에서는 완전한 무방비가 되어 악의에 자동영격 보구라도 깔아놓지 않는 한 어떤 대처도 할 수 없다.(*348) 제대로 묘사 안 되는 개찬 기능이 있어서, 마스터의 허가가 있다면 그 심경과 사고를 모두 파악하고 기록하며, 이 기록이 보구로서 승화한다. 그가 기록한 게 재미있다고 본인이 납득하면 인과의 역전이 일어나 그게 사실이 된다.(*349) → 캐스터(한스 C 엔더슨) 본인의 전투 능력은 없는 거나 마찬가지이며 지닌 스킬도 전투와는 연이 멀다. 전투에서의 유일한 활용법은 보구 당신을 위한 이야기로 같은 편의 누군가를 이상적인 모습으로 강화하는 것이다.(*350) 그 외에 당신을 위한 이야기를 사용해 자기 동화의 에피소드를 인용한 이능(공간전이, 투명회)을 쓰기도 한다.(*351), 상대를 강제 퇴출 시킬 때는 백조 이야기를 꺼냈다.(*352) → 캐스터(레오나르도 다빈치) 타입문 세계관에서는 그녀가 지닌 만능성 중에 마술 재능도 있었다. 이 세계의 다빈치는 외부에 알려지지 않았을 뿐 생전부터 강력한 마술사였다.(*353)(*354) 외형과 달리 캐스터 클래스임에도 서번트로서 백병전을 할 수준의 운동능력을 갖고 있다.(*355) 그렇다고 완전 전투 특화 캐릭터는 아닌지라 마슈 키리에라이트와 힘을 합쳐도 아브호르 스핑크스 상대로는 하품 나는 수준의 데미지 밖에 못 입힌다.(*356) → 캐스터(볼프강 아마데우스 모차르트) 오르페우스에서 유래하는 음악 마술을 비롯해 솔로몬의 마술에 익숙하며 음악 마술은 소리를 매개로 하여 공격한다......(*357) 라고 하지만 직접 전투계가 아닌지라 정면에서 싸우는 건 무리가 있다.(*358) → 어벤저(안토니오 살리에리) EX 랭크의 무고의 괴물로 꽤나 강한 전투능력을 습득했다.(*359)(*360) 스킬이기도 한 통곡외장은 반영웅으로서 지닌 복장이다. 회색의 남자의 전설이 융합해서 생겼다. 전투 시 이를 입고 살육의 전투장치가 된다.(*361) 해체하는 것도 가능하나 그것이 반영웅이냐 아니냐에 미치는 영향은 없어 여전히 반영웅의 껍질을 두른 것으로 취급된다.(*362) 사실상 그의 전투능력의 근본인지라 이 일종의 마술예장을 벗으면 전투능력이 캐스터(셰익스피어)나 캐스터(아비케브론)보다 약하고 캐스터(한스 C 엔더슨)와 필적하는 수준으로 약해진다.(*363) 그리고 이를 장착하면 마력 소모가 급심해진다.(*364) → 포리너(카츠시카 호쿠사이) 본래 지닌 화가로서의 실력과 크툴루 신화 쪽 심연의 사신의 성질이 합쳐져 전투능력을 습득했다. 붓질을 통해 사신의 힘의 그 일부를 자신의 것으로 삼아 휘두른다.(*365) 말 그대로 공간에 붓질을 해서 원하는 것을 실체화시킨다.(*366) → 포리너(반 고흐) 영기에 허수공간에 연결된 수수께끼의 특성이 있어 조건이 맞다면 마술의 상식을 벗어난 전투가 가능하다.(*367) → 아쳐(세이 쇼나곤) 뭔지 모를 번쩍거리는 것으로 공격한다.(*368) 어째서 이런 전투능력을 사용하는지는 알 수 없다. → 캐스터(무라사키 시키부) 생전 작가로서 음양도의 주술에 관한 소설을 쓰기 위해 음양도를 아베노 세이메이에게 직접 전수받았고 그 면모가 영령이 된 후 부각되었다. 본래 거의 소양이 없었으나 캐스터 클래스가 될 만한 기량으로 올라가 제대로 된 음양사가 되었다. 다만 아직도 부족하다며 자신 없어 하고 제대로 된 것이 아닌 자기 오리지널로 마구 꼬아 놓은 거라 부정적으로 보기도 한다.(*369)(*370)(*371)(*372) → 라이더(하베트롯) 의상을 만드는 게 주 업무지만 요정국 브리튼 이야기의 요정 출신이라서 어중간한 서번트보단 강하다.(*373) → 캐스터(미스 크레인) 베틀을 사용해 북(셔틀)을 날리는 자라는 의미로 캐스터 적성을 지닌지라 마술과는 연이 없어보인다.(*374) 전투 기술은 서툴며(*375) 조금 상처 입을 만큼 툭 맞고 기절하거나 한다.(*376) → 캐스터(이즈모노 오쿠니) 마를 봉하는 마술예장을 통해 특수한 수련을 쌓은 봉인의 무녀라는 독자적인 설정이 붙어 싸울 수 있다.(*377) 오오타치를 다루는 전투술 아라고토마이(*378), 꼭두각시를 마력을 담은 오도리로 조종하는 특수마술 인형 카구라를 사용한다.(*379) → 버서커(센노 리큐) 어째서 전투능력이 있는지는 딱히 설명되지 않는다. → 라이더(쿄쿠테이 바킨) 본인 작품인 팔견전의 이것저것을 능력으로 사용하는데 왜 그게 가능한지는 딱히 설명되지 않는다. ■ 예술가 타입 영령의 소환되는 모습, 즉 전성기는 크게 어린이와 청년 둘로 나뉜다. 전자는 어렸을 적 감성으로 천재성을 발휘해 신동으로 불리다가 성인이 되어서는 올바른 사람이 되는 경우이며 후자는 나이 먹고도 어릴 적의 감성을 유지하며 죽을 때 까지 내면이 성장하지 않는 괴짜 부류다.(*380) ■ 잡다한 내용을 정리하면 다음과 같다. → 작가가 영령이 된 이유는 말 그대로 창작물을 작성한 것으로 신앙을 얻은 것이다.(*381) → 영령의 좌에서 정모라도 하는지 작가 타입 영령들 사이에서는 영령이 되서 식사나 배설을 하지 않아도 되는 점이 편리하다고 의견이 일치하고 있다.(*382) → 캐스터(레오나르도 다빈치)는 서번트로 불릴 만한 예술가라면 모두 자신처럼 예외 없이 훌륭한 편집자(偏執者)일 거라 한다.(*383) 서번트끼리의, 또는 서번트와 다른 인물들의 비교 ■ 평균적인 보구와 이를 지닌 서번트 레벨(レベル)이 B이며 능력을 수치로 나타낼 수 있는 평균적인 보구가 콤프티크 2005년 9월호 인터뷰에서 언급되었다. 투척형 게이 볼그, 풍왕결계, 브로큰 판타즘이 이 기준에 포함된다. (*384) 이러한 보구를 지닌 자를 '평균적인 보구를 지닌 서번트' 라 지칭한다. 보통 국내 팬들은 이들을 'B급 서번트'라 통칭한다. 사도 27조 소속 멤버 거의 전원, 아오자키 아오코, 키시마 코우마, 알퀘이드 브륜스터드는 평균적인 보구를 지닌 서번트와 싸우는 것이 가능하다. 시엘, 『료우기 시키』는 평균적인 보구를 지닌 서번트를 상대로 방어전이면 전투가 가능하며, 료우기 시키(式), 토오노 시키는 평균적인 보구를 지닌 서번트를 상대로 못 싸운다.(*385) 다만 이 인터뷰는 6년 후 2011년에 가동한 멜티블러드 액트레스 어게인 커런트 코드에서 시엘이 스팩만이라면 알퀘이드 브륜스터드와 동등하다는 발언이 나왔고(*386) 2010년 발매된 페이트 컴플리트 마테리얼3에서 매장기관의 멤버는 서번트와 맞서는 것이 가능하다고 명시됬다.(*387) 거기에 『료우기 시키』는 페이트 그랜드 오더에 참전하면서 통상의 서번트 패러미터가 의미 없는 초월적인 존재로 정정되었다.(*388) 즉 이것 저것 정정 보충되서 방어전 부분의 언급은 의미가 없어졌다. ■ 매장기관의 멤버는 서번트와 싸우는 것이 가능하다.(*389) ■ 월희 리메이크화 된 후 월희 캐릭터들은 페이트 시공으로 가면 지금과 크게 다른 캐릭터가 되지만 알퀘이드 브륜스터드와 시엘은 전투력 적인 면모는 그대로라 페이트 그랜드 오더의 세계에 실장되어도 서번트들과 싸울 전력화 하기 쉽다.(*390) ■ 사도 27조와 서번트의 싸움은, 양측 모두 죽일 수단을 갖고 있으므로 상황나름이다. 지구 상의 룰이 성립되지 않는 오르트와 영장에 절대적인 권한이 있는 프라이밋 머더는 특별 취급한다.(*391) 5차 성배전쟁의 서번트들과 단체전이라면 서번트 쪽이 약간 유리하다. 특히 3기사 서번트는 안심하고 싸움을 지켜볼 수 있다. 그 중에는 엑스칼리버의 직격을 받아내는 터프한 자도 있으며 그런 자에게는 게이 볼그가 잘 먹힌다.(*392) ■ 기본적으로 사도는 인류사을 부정하는 자이기에 사람이던 신이던 인간을 위해 준비한 보구나 가호 종류를 부정할 수 있다. 제스터 칼트레의 수준이라면 28인의 괴물처럼 인간이 인간 사냥에 특화된 보구를 들고 덤빌 경우 그냥 무력화시켜 버린다. 신이 신을 위해 보구를 만든 케이스에는 성립되지 않으며, 영령 본인이 보구를 사용한다면 통한다.(*393) ■ 나스 키노코가 콘프티크 인터뷰에서 세계관 최강자를 논할 적에 서번트는 포함되지 않았다. (*394) ■ 가끔 서번트의 등급을 알파벳 랭크로 매길 때가 있다. 기준은 불명. → 버서커(헤라클레스) 토오사카 린과 세이버(아르토리아) 曰, A랭크 서번트.(*395) → 랜서(바토리 에르체베트) 세이버(가웨인) 曰, B+ ~ A 랭크 서번트. 이 정도면 최강급 서번트다.(*396) → 아쳐(길가메쉬) 마토우 사쿠라(NPC) 曰, EX 랭크 서번트.(*397) → 랜서(카르나) 특A 랭크 서번트.(*398) → 거의 신령이나 마찬가지인 캐스터(타마모노마에)는 꼬리 하나당 전투력이 9배씩 높아져서 최종적으로 9의 9승의 수치를 갖는다. A 랭크 서번트의 전투력 수치가 100이다.(보구 제외)(*399) → 캐스터(제갈공명 - 로드 엘멜로이 2세) 어쌔신(스테노) 曰, A 랭크 서번트.(*400) → 에미야 얼터 BB 曰 B 랭크 서번트.(*401) → 의사 서번트 상태의 아쳐(이슈타르) 캐스터(레오나르도 다빈치) 曰, A 랭크 서번트.(*402) → 라이더(아킬레우스)와 아쳐(케이론) 지크 曰, A 랭크 서번트.(*403) → 칼데아에 소환된 것 기준 세이버(알테라)와 라이더(케찰코아틀) 캐스터(레오나르도 다빈치) 曰 A 랭크 서번트.(*404) → 세이버(샤를마뉴) 룰러(제임스 모리어티) 曰 A 랭크 서번트.(*405) → 일반적인 골렘은 크기가 15M일 경우 C 랭크 서번트가 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.(*406) → 페이트 그랜드 오더에서 아쳐(이슈타르)가 에비프 산 신전 호위용으로 A 랭크 서번트에 필적하는 마력을 지닌 마법의 조각상을 여러 개 설치해 두었다.(*407) → 에레슈키갈 얼터 A급 오버 영기 신령 서번트(*408) ■ 캐스터(아비케브론)이 만든 골렘에 관해서. 위에서 말한 일반적인 골렘과 비교해 특별하다. → 통상 전투용 골렘은 저 랭크 서번트와 호각이다. 세이버(모드레드)와 몇 합 싸울 수 있다.(*409) 구체적으로는 랭크 E 서번트 정도의 힘을 갖고 있으며 일시적인 전투에 사용할 것이므로 내구력이 전혀 없다.(*410) → 진짜 전투용 골렘은 100마리 정도 따로 있으며, 전원이 달려들면 세이버(모드레드)의 발목을 잡을 만 하다.(*411) → 스킬 수비술과 노탈리콘에 의한 단축영창을 조합하여(*412) 캐스터가 직접 다수를 조종하는 전투형 골렘의 전투력은 1류 서번트에 비견된다. 다만 작중 등장 서번트들이 대단한 괴물이라서인지 큰 활약은 하지 못 했다.(*413) ■ 문 셀이 만든 레어급 적성 프로그램(에너미)은 서투른 서번트보다 강하다.(*414) ■ 진성요정은 용종과 동격의 신비를 가진다. 일선급 서번트가 아니면 이길 수 없다.(*415) ■ 페이트 사무라이 렘넌트에서 마스터 미야모토 이오리가 주인공이 되면서 일본의 인간이 서번트와 싸울 수 있나에 대해서 설정이 생겼는데, 일단 평범한 사무라이는 서번트 상대로 5초컷이다. 검호는 서번트의 공격을 방어할 수 있지만 데미지를 주는 건 불가능하다. 그 다음 단계인 검성은 혼도 베어버릴 수 있기에 서번트에게 데미지를 줄 수 있다. 이오리는 검성 직전이다. 한편 에도시대는 게이안 4년이면 검호나 검성의 시대는 끝나버렸다는 상정이라 한다. 인간이 초인적인 힘을 발휘하던 전국시대에 비하면 에도시대는 초인의 숫자가 점점 줄었지만 그럼에도 신비가 강하게 남은 장소에서는 그런 초인이 태어났으며 일반인들의 신체 능력은 현대와 비교하면 이상한 수준이라 한다.(*416) 후유키 시 외의 성배전쟁, 혹은 비슷한 시스템에서 등장하는 서번트 혹은 영령 성배전쟁을 다루는 작품이 많으니 만큼, 후유키 시와 전혀 따로 노는 서번트 혹은 영령 시스템이 등장하곤 한다. ■ 서번트(엑스트라) 성배전쟁(엑스트라)에 등장하는 서번트 시스템은 후유키 시의 서번트 시스템과 많은 차이가 있다. 둘의 차이점에 관해서는 서번트(엑스트라) 항목을 참조할 것. ■ 얼터 에고 사쿠라 미궁에서는 BB가 문 셀에서 데이터를 뽑아 합성한 하이 서번트, 일명 얼터 에고가 등장한다. 자세한 내용은 얼터 에고 항목을 참조할 것. ■ 흑화 영령 프리즈마 이리야 시리즈에서 나오는 독자적인 설정이다. 클래스 카드라는 다른 평행세계의 아이템을 촉매로 소환된 열화판 영령에 가깝다. 자세한 내용은 흑화 영령 항목을 참조할 것. ■ 인조 영령 제도성배기담의 세계에서 나치스가 만든 인공 영핵과 대성배에 의지하지 않는 소환법을 적용한 의사 영령이다. 자세한 내용은 인조 영령 항목을 참조할 것. ■ 캡슐 서번트 캡슐 서번트의 세계에서 모 마술사가 성배 없이 영령 소환을 이루겠다고 실험하다 탄생한 유사 영령 완구다. 자세한 내용은 캡슐 서번트 항목을 참조할 것. ■ 데미 서번트 페이트 그랜드 오더의 세계에서 인리보장기관 칼데아가 실험하던 인간과 영령의 융합의 실현예다. 자세한 내용은 데미 서번트 항목을 참조할 것. ■ 의사 서번트 무엇인가의 이유로 서번트로 소환될 수 없는 자(신령이라던가 격이 터무니 없이 높은 영령 등)가 인간에 빙의해서 소환되는 특수한 서번트다. 자세한 내용은 의사 서번트 항목을 참조할 것. ■ 멀티 클래스 이런 저런 이유로 한 서번트가 복수의 클래스 특성을 띄는 것이다. 자세한 내용은 멀티 클래스 항목을 참조할 것. 칼데아만의 서번트 소환 시스템 페이트 ■ 칼데아가 쓰는 영령 소환 시스템 페이트는 후유키 시의 시스템을 베이스로 만들었으나(*417) 몇 가지 면에서 조금 차이가 있다. 그래서 이를 쓰는 주인공(그랜드 오더)도 보통 마스터와 다른 활동을 하게 된다. → 후유키 시의 시스템에 있는 서번트가 마스터와 패스가 연결되어 있어 상대의 기억을 꿈으로 보는 부가 효과가 더욱 강해져서 서번트와 마스터가 둘 다 잠들어 있을 경우 꿈 속에서 만날 수 있다. 꿈의 내용은 어느 한 쪽의 기억이 전해지고 있다면 그 쪽의 심상풍경이 보인다. 기억이 전해지지 않으면 각자 자신의 기억 속에서 가장 가까운 것이 보인다. 꿈에서 깨어나려면 특정 조건을 클리어 해야 한다. 주로 주인공(그랜드 오더)는 계약한 여러 서번트 중에서 친밀도가 높아진 어느 누구의 기억에 이끌려 꿈 속에서 어울리게 된다. 마슈 키리에라이트가 따라가는 경우가 있고 안 따라가는 경우가 있다.(*418) 해결해야 할 것은 기본적으로 적이다. 심상세계의 주인이 가진 어두운 감정이 괴물화한 것, 인생의 선택지에서 영령이 된 자신과 다른 방향을 선택해서 트라우마를 까발리는 또 다른 자신이라던가가 나온다. 이들을 퇴치해야 하는데 기묘하게도 꿈 속에서 영령 소환 시스템 페이트가 잘 작동해서 협공으로 때려 부술 수 있다.(*419) → 본래 후유키 시의 시스템은 보통 마술사(코토미네 키레이)라면 서번트 1명과 계약하는 게 한계이고 분할사고 같이 멀티태스킹 전용의 정신 구조와 많은 숫자의 마술회로를 갖고 있다면 3명 정도 동시 계약이 가능하다.(*420) 하지만 칼데아 식은 원리는 불명이나 수 많은 서번트와 계약할 수 있다. 그래서 주인공(그랜드 오더)는 소환한 수 많은 서번트를 육성하느라 바쁘다.(*421) → 칼데아 식 서번트 소환 시스템은 그 무지막지한 숫자의 영령을 죄다 주인공(그랜드 오더)의 마력으로 유지할 수 없으니 칼데아 시절의 전력 중 4할을 계약 유지용으로 돌리고 있다. 거기에 서번트들은 칼데아 곳곳에 자기 존재의 기점을 형성한지라 일시적인 수육에 가깝다. 예외적으로 캐스터(레오나르도 다빈치)는 이 시스템에서 제외되어 칼데아의 전원이 꺼져도 스스로를 유지할 수 있다.(*422) 본래 다빈치가 칼데아에서 세 번째로 소환에 성공하기는 했지만 영령소환 시스템 페이트가 아직 미완성이라 바로 좌로 돌아갈 처지가 되었다. 하지만 칼데아에 흥미를 느낀 다빈치는 로마니 아키만의 설득에 응해 어디의 인형사 씨처럼 자신의 복제 인형을 만들어 그걸 마스터로 속이는 것으로 현계한다.(*423) → 계약의 내용 상 주인공(그랜드 오더)의 서번트는 영기의 퇴거처가 영령의 좌가 아닌 칼데아로 되어 있다. 따라서 전투에서 당해 소멸하거나 스텔라라던가 써서 소멸한 서번트의 혼은 시간이 지나면 알아서 칼데아로 돌아오며 다시 전력으로 쓸 수 있다.(*424) → 본래라면 이 정도 분량의 서번트를 소환해서 안정시키는 것이 불가능하나, 칼데아의 개발진은 원탁의 기사들이 쓰던 원탁을 성유물로서 구해 와 가공해 소환의 촉매로 삼아 데미 서번트 프로젝트의 결과물 마슈 키리에라이트의 육체에 박아넣었다. 그러한 마슈가 주인공(그랜드 오더)의 첫 번째 서번트이기에 그녀 이후에 계약한 서번트를 모을 밑바닥이 되어 줬다.(*425) 시스템 적으로 주인공(그랜드 오더)의 메인 계약 서번트는 마슈 키리에라이트 하나 뿐이며 나머지 서번트들은 인리소각을 막기 위해 힘을 빌려주는 서브 계약 취급이다.(*426) → 2023년 여름 이벤트에서 본래라면 있을 수 없는 버서커(아르토리아 캐스터)가 둘 소환되는 일이 일어났다. 아르토리아 아발론에 따르면 이렇게 두 아르토리아 캐스터가 공존하는 이유가 칼데아식 소환술이 정당하지 않기에 버그를 쓸 수 있어 써먹은거라 한다. 잘못은 죄가 아니니 그걸 어찌 처리할지는 칼데아의 재량이 달렸다 한다.(*427) → 소환시스템은 전자식과 물리식, 마술식 방호가 상시 걸려 있고 잡금 해제에는 고르돌프 무지크와 라이더(레오나르도 다빈치의 승인, 계약자인 주인공(그랜드 오더)의 시스템 기동이 필요하며 소환 자체가 마력을 엄청나게 소비하기에 스톰 보더로 본거지를 옮긴 후로는 보더의 마력로를 담당하는 라이더(네모)와 네모 엔진의 사용 허가도 필요하다. 2부 오딜 콜 주장2에서는 이 모든 걸 무시하고 소환시스템이 작동했다.(*428) ■ 베이스 캠프를 이용한 현지에 가까운 문화권의 서번트를 소환하거나 레이시프트를 하면서 칼데아에 소환된 서번트와 같이 특이점에 가는 것이 보통이지만 자유롭게 서번트를 소환하지 못 할 때가 있다. 이 때는 평소에 쓰지 않던 방식으로 소환하게 된다. 이들의 호칭은 자주 엇갈리다가 어느 사이부터 '간이 소환'으로 정해졌다.(*429) → 어벤저(암굴왕 에드몽 당테스)와 만났을 적, 1.5부 3장 시모사노쿠니에 가 버렸을 적 처럼 몸을 칼데아에 두고 꿈이라는 형태로 어딘가로 끌려갔을 때가 그런데 이 때는 서번트의 영기의 그림자를 일시적으로 부르는 식으로 소환해 싸운다.(*430) 이렇게 꿈으로 끌려가면 마술회로가 제대로 작동하지 않고 칼데아와 연락하기 위한 예장도 기능오류를 일으킬 가능성이 있다. 실제로 그렇게 된 1.5부 3장에서는 어쌔신(후마 코타로)가 외부의 마력을 받은 것으로 연락용 예장을 활성화시키는 마술식이 기동하도록 했고(*431) 우연인지 필연인지 그 세계의 어쌔신(슈텐도지)가 주인공의 배때기에 구멍을 뚫고 휘저으면서 작동이 멈춘 마술회로를 활성화 시켜 줘서 어떻게든 됬다.(*432) → 2부에 와서는 칼데아의 조력이 사라지고 영기 그래프가 담긴 가방을 외부 전력을 공급해 서번트를 소환해야 하는지라 소환이 힘들어졌다. 이문대 러시아에서는 연을 이용해 벼락을 유도하여 영기 그래프에 전력을 보급한다는 거의 자살시도 가까운 짓을 해서 간신히 1회 분 소환 에너지를 확보해 캐스터(아비케브론)을 소환했다. 다행히 아비케브로이 만능이라 자기 공방을 설치해 1.5부 3장 당시처럼 그림자라는 형태로 일시적인 서번트 소환이 가능하게 해 줬다.(*433) 이문대 중국에서는 시온 엘트남 소카리스가 1회용이지만 사용하는 걸로 서번트 3기를 통상 소환하는 부스터를 만들어 줘서 그걸 쓴다.(*434) 이후 2019년 신년 즈음에는 영기 그래프를 트리스메기스토스2에 접속시키고 남극에 있던 시절 퇴거시킨 서번트를 다시 소환하면 그 때의 기억이 이어지게 되었다.(*435) → 2부에서 정상적인 서번트 소환이 불가능해지면 영기 그래프 가방을 이용해 전투시의 일시적인 영령 즉시소환을 해서 싸운다. 이문대 북유럽과 올림포스에서 이를 사용했다.(*436)(*437) 2부 배경의 이야기인 로드 엘멜로이 2세의 사건부 콜라보 이벤트에서는 파견된 특이점에서 노움 칼데아와 연결이 완전히 끊어져 버렸고 겨우 영기 그래프 트렁크를 전송했다. 기억이 적당하게 변조되는 이 특이점에서는 라이더(사마의 - 라이네스)가 트렁크를 갖고 있었던 것이 되었고 건네받아 서번트의 영기 그림자 비슷한 것을 소환해 싸운다.(*438) → 현지에서 칼데아와 연락이 끊긴 2부 5.5장 헤이안쿄에서도 그림자 소환을 사용한다. 생전의 와타나베노 츠나)가 그림자를 다루는 걸 보고 훌륭하다 한다.(*439) → 인류사를 부정해 영령 소환을 막아버리고 영기 트렁크도 정지시켜 버린 이문대 브리튼에서도 간이소환은 어덯게 가능했다. 대신 평소보다 마력 소모가 크다.(*440) → 캐스터(쿠훌린)이 이 소환 방식을 주인공에게 빌려서 쓰는데 신화체계가 다른 영령들을 동시에 운용하는 건 제정신으로 할 짓이 아니라 한다.(*441) → 이문대 브리튼에서 가까이 다가가면 마력을 먹어치우는 마술사의 천적 세이버(바게스트)에 대항하기 위해 1km 떨어진 곳에서 원거리 간이소환을 시도했다. 엄청난 부담이 걸려 2명만 소환이 가능했고 그나마도 못 견뎌 토혈한다. 활성 앰플을 마구 쓰고 간신히 두 명 더 소환하기도 한다.(*442)(*443) → 2부 6.5장에서는 주인공이 범인류사의 마스터임을 숨겨야 했기에 소환 계열 캐스터로 위장하고 이 소환법을 사용한다.(*444) 소환한 서번트의 보구를 사용하지 않는 것으로 영법사의 병사를 소환한다고 위장하기도 한다.(*445) 정체를 밝힌 후에는 대규모 전쟁에 투입된지라 소환하다 마력이 부족해서 활성 앰플을 맞거나 소환하는 횟수를 아끼거나 한다.(*446) → 이러한 일시적 서번트 소환은 운명력도 소모한다.(*447) 그리고 앰플을 사용하면 나중에 몸이 탈나니 되도록 안 쓰는게 좋다 한다.(*448) ■ 애당초 좌에 존재하지 않는 자가 서번트화 하는 경우가 있다. 주로 페이트 그랜드 오더의 세계에서 뻥 터진 인리붕괴와 특이점의 영향이다. 인리정초 적으로 어느 가지에도 연결되지 않은 세계인 점도 영향을 미쳤다.(*449) → 랜서(스카사하) 스카사하는 오래 산 결과 반 신령이 되었으며 세계의 외측, 즉 근원의 소용돌이에 몸을 두고 있다. 그 결과 마경의 지혜라 불리는 것을 얻었으나(*450) 대신 인간처럼 죽을 수 없다. 세계의 외측이 사라지지 않는 한 벗어날 수 없다. 성배를 얻는다면 자신을 죽일 수 있는 자를 보내 달라 한다.(*451) 죽을 수 없으므로 영령의 좌에 존재하지도 않으니 일반적으로는 서번트로 소환할 수 없다. 예외적으로 페이트 그랜드 오더의 세계는 인리소각으로 그림자 나라도 사라져서 서번트로 소환할 수 있고, 이 상태에서 전사로서 싸우고 패배한다면 죽을 수 있다 한다. 단지 너무 강해서 전사로서 그녀를 쓰러뜨릴 자를 구하는 것이 문제다.(*452)(*453) → 어쌔신(에미야) 본래 에미야 키리츠구는 영령이 될 수 없으며 따라서 좌에도 등록되어 있지 않다. 하지만 인리붕괴가 일어난 페이트 그랜드 오더의 세계에서는 여기에서만 있을 수 있는 IF라는 명목으로 수호자로 성립되었으며 이에 따라 서번트로 소환될 수 있게 됬다.(*454) → 캐스터(아이리스필) 애당초 영령은 커녕 싸울 일 조차 드문 이리야스필 폰 아인츠베른이지만 알 수 없는 기적같은 계기로 대성배로 돌아갔을 어느 세계의 아이리스필이 분령이라는 개념으로 성립해 영령이나 좌라던가에 관계 없이 일시적인 서번트화를 이루었다. 본래 그녀가 몸을 담은 대성배는 오염되어 있지만 이 분령 아이리스필은 아내이자 어머니인 측면이 크다. 그 성질은 신령 중에서도 대지모신에 가까운 형태를 띄고 있으며 그렇기에 신령은 아니지만 성질이 가깝다는 이유로 여신의 신핵 스킬 랭크 C까지 지니고 있다. 자신과는 먼 곳에 있는, 페이트 그랜드 오더의 세계에서만 성립되는 수호자 어쌔신(에미야)를 지키려 한다.(*455) → 어쌔신(잭 더 리퍼) 어쌔신 클래스의 잭 더 리퍼는 본래 인간령의 좌에 있어야 할 소녀들이 반영웅 잭 더 리퍼라는 군집체로 반영웅의 좌에 등록되어 성립된 영령이다. 고로 서번트로 소환되어 직접 간섭이 가능한 상태에서 영체를 본래 있어야 할 곳으로 보내는 의식인 세례영창을 쓰면 소녀들을 인간령의 좌로 돌려 보내고 어쌔신 잭 더 리퍼의 존재는 사라져 버린다. 이것이 페이트 아포크리파의 세계에서 실현되어 현재 좌에 어쌔신은 남아 있지 않다.(*456) 하지만 페이트 그랜드 오더의 세계는 인리가 소각되었고 과거에 생겨난 특이점들은 세계가 흔들흔들 하는지라 좌에서 제거된 어쌔신이 다시 출몰할 수 있었다. 4장 런던의 특이점을 해결하지 않는 한 계속해서 부활한다.(*457) → 아쳐(세이 쇼나곤) 타입문 세계관의 세이 쇼나곤은 마쿠라노소시를 다 쓴 후 모든 것을 버리고 미련 없이 궁정을 떠났는데 이것이 인리를 지키는 수호자로서 부적합하다고 판단되어 영령이 될 수 없는 존재였다. 2020년 발렌타인 이벤트에서 캐스터(무라사키 시키부)의 왜곡된 쇼나곤에 대한 감상이 성배와 반응해서 시키부가 생각한 나쁜 쇼나곤이 만들어진 후 그것의 카운터로 진짜 쇼나곤이 소환되고 이벤트를 겪으면서 봉인한 가인의 면모에 새로운 가능성을 겸비시켜 엉망진창의 인싸 영령으로 좌에 등록되었다고 한다.(*458) → 베디비어 본래 영령이 될 수 없었지만, 6장의 고행 끝에 성검을 반납했고, 그 결과 사자왕의 깜짝 도움인지 그의 활약을 세계가 인정한 건지는 명확히 밝혀지지 않았으나 아무튼 혼이 소멸하는 것을 면하고 정식 영령이 되며 칼데아에 부를 수 있게 된다.(*459) 페이트 그랜드 오더의 세계에서 칼데아에 소환되는 것 한정이다.(*460) → 캐스터(멀린) 살아 있는 몸으로 칼데아를 돕던 멀린은 기어이 7번째 레이시프트 장소가 자신이 태어나기 전인 기원 전 2600년 메소포타미아라는 것을 이용해 '내 몸이 없으니 이 세계에 있어서 난 죽었다고 가정한다' 는 어거지를 써서 서번트 캐스터(멀린)으로 등판하는 데 성공했다.(*461) 한편 칼데아의 소환에 불려나오기도 하는데 이는 단독현현 스킬을 사용해서 서번트인 척을 하는 것이다.(*462) → 잔 다르크 얼터 본래라면 존재할 리 없는 룰러(잔 다르크)의 다른 측면인 얼터를 페이트 그랜드 오더의 세계 1장 오를레앙에서 캐스터(질 드 레)가 성배로 만들었다.(*463) 아무튼 이것으로 창조되었고 원본 잔 다르크도 이 측면을 인정한 것으로 (*464) 서번트로 소환이 가능해졌다.(*465) → 킹 핫산 생사의 경계가 불분명한 곳에서 죽음을 계속 접해 존재가 불명확하며 생명이라 부를 수 없는 자연현상의 영역이 되었다.(*466) 살아 있으면서 죽어 있는 전설이기에 제대로 된 영령이 아니지만 마음 먹으면 자의로 칼데아에 서번트로 소환되는 것이 가능하다. 비슷한 짓을 하는 캐스터(멀린)과 다소 연관성이 있다.(*467) → 니토크리스 얼터 본래 통상 영기인 캐스터(니토크리스) 때 종종 보여주는 성난 신벌 집행자로서의 측면이 극단적으로 강하게 드러낸 상태가 얼터로 취급된다. 본래 천공신 호루스로서의 파라오가 아닌 명부신 아누비스가 현현한 상태다. 세계가 불안정한 페이트 그랜드 오더의 세계에서만 성립 가능하며 본래의 인류사에는 소환될 수 없는 존재다.(*468) 칼데아 소환식으로도 소환 불가능하지만 이문대 남미에서 캐스터(니토크리스)가 얼터로 영기를 변경할 때 그 자체가 인연이 되어 소환이 가능해졌다.(*469)(*470) → 포리너(반 고흐) 화가 고흐와 그리스 신화의 클리티에가 섞인 환령융합령 서번트로 이런 기괴한 상태로 소환되는 건 인리가 흔들리는 페이트 그랜드 오더의 세계에서만 가능하다.(*471) → 의사 서번트 중 거의 대부분이 여기에 해당된다. 이에 대해서는 의사 서번트 항목을 참조할 것. ■ 칼데아 식 소환 서번트들은 레이시프트 한 상태나 칼데아 시설 안에서라면 칼데아의 전력을 이용한 마력 공급을 받지만 레이시프트 없이 그냥 칼데아 밖으로 나가 버리면 공급이 끊겨서 활동할 수 없게 된다. 실체화에 필요한 마력을 전지로 지급하는 것으로 나갈 수 있다.(*472) ■ 일반적으로 영체인 서번트는 영핵이 손상되면 돌이킬 수 없는 치명상을 입은 거나 같으나 칼데아는 수수께끼의 기술력으로 서번트를 집어넣으면 며칠 내로 영핵의 손상마저 수복하는 회복 포드를 만들어서 쓴다.(*473) ■ 인게임 상에서 서번트가 경험치를 습득하면 레벨업을 하는데 설정 상 이는 본래 능력을 되찾는 과정으로 딱히 성장하는 건 아니다.(*474) 8주년 모르간의 제1재림 비의 마녀 토넬리코는 레벨업을 하면 오드의 생성량이 늘어난다고 이야기한다.(*475) ■ 스킬 강화 시스템도 칼데아만의 것이라 한다.(*476) ■ 그 외에도 칼데아 소환식에는 미지의 부분이 엄청 많다.(*477) ■ 칼데아는 서번트를 소환하게 된 이후부터 귀향이라는 시스템을 운영했다. 서번트들이 고향으로 가면 손상된 영기가 복원되는 효과(잃었거나 잊은 자신의 원전을 재확인하고 재출력함)도 있고 고향을 그리워하는 경우도 있어 희망하는 서번트에게 1년에 한 번 7일 간의 귀향을 허가했다. 자세한 설명은 안 해 주지만 지구가 백지화된 상태에서도 귀향하는게 가능하다 한다. 여름 휴가와 대비되는 겨울 휴가라는 느낌이다. 한편 스톰 보더가 습격받을 경우 귀향 간 서번트들이 강제 송환되어 트리톤 엔진에 무리가 간다는 문제가 있다.(*478) 2023년 크리스마스 이벤트 시기에는 칼데아의 서번트 중 8할이 귀향을 가 버린지라 위태로워졌다. 이리 된 건 '고향에서 산타를 기다린다 → 칼데아에서 선정된 그 해의 산타 서번트가 선물을 전해주러 온다 → 선물 GET'이라는 공식이 성립해서이기도 하다.(*479) 그 외 서번트에 관해서 알려진 내용들 ■ 앙그라마에뉴에 의해 오염된 성배의 구멍에서 흘러내리는 내용물인 진흙을 뒤집어쓰는 것으로 서번트는 수육이 가능하다. 다만, 그 오염된 힘을 견디지 못하고 미쳐버린다. 현재까지 등장한 서번트 중에서는 통상 영령의 몇 배 분의 그릇을 가진 아쳐(길가메쉬) 이외에 이것을 견디는 것은 무리다. (*480) 한편 오염되서 내용물이 진흙으로 변질되지 않은 순수한 성배의 내용물도 먹이면 서번트를 수육시킬 수 있다. 이 경우에는 진흙처럼 어떤 영향을 미치는지 언급이 없어 알 수 없다.(*481) ■ 랜서(쿠훌린)나 런처(카르나)는 등장하는 작품마다 복장의 차이가 있다. 이는 영령은 동일한 데이터베이스(좌)에서 소환된다는 설정상 퍼스널리티는 그대로이나 외관에 다소 차이가 생기는 경우가 있다는 이유다.(*482) 아쳐(로빈 후드)처럼 오리지널과 그 이름을 받은 무명의 영웅들이 따로 좌에 등록되어 있을 경우 서로 다른 로빈후드들이 서번트로 소환될 수도 있다.(*483) ■ 세이버(아르토리아)는 통상 소환이 아닌 거의 사고에 가까운 형태로 소환되었기 때문에 마스터 에미야 시로와 패스가 연결되지 않았다.(*484) 이 때문에 마력의 통상적인 보충이 불가능해지고 패러미터 랭크가 감소했다.(*485) 이를 해결하기 위해 이것저것을 하는데 19금 요소가 들어간 원작을 PS2로 이식하면서 조금 복잡하게 되었다. 자세한 내용은 마력충전 항목을 참조할 것. ■ 서번트가 그림자에 삼켜지면 흑화 사쿠라의 의향에 따라 흑화할 수 있다. 속성의 성격 부분이 '악'으로 반전하며, 확실한 사역마로서 육체를 부여받아 수육하게 되는데, 이 과정에서 각종 능력치가 변경되어 보다 강력한 서번트가 된다.(*486) 흑화된 이후에는 자신들을 뜯어고친 흑화 사쿠라의 지배를 받는다. 자세한 내용은 흑화 항목을 참조할 것. ■ 방법은 불명이나, 성배전쟁 종결 후 성배의 백업 없이 아쳐(에미야)를 현계시키게 된 린은 마력 소모를 감당하기 위해 아쳐를 피규어 크기의 SD 대두 캐릭터 모습으로 바꾸었다.(*487) ■ 룰러 클래스는 그 특성 상 대성배와 강하게 연결되어 있어 대성배가 강탈당하는 초유의 사태가 발생해도 대략 위치만 알면 추적이 가능하다. (*488) ■ 성배전쟁이 일어나는 동안에 서번트는 본능적인 적의와 고양감을 느낀다. 성배전쟁이 끝나고도 서번트가 생존한다면 적의는 사라지나 무언가의 연유로 다시 성배전쟁이 열리면 적의가 다시 생긴다. 밤의 성배전쟁의 경우를 말한다.(*489) ■ 영령은 반영웅의 속성을 띄더라도 기본적으로 영웅의 긍지를 갖고 있다. 그 캐스터(메데이아)마저 긍지 비슷한 건 있으며, 보통은 랜서(쿠훌린)처럼 긍지를 모독당하면 진심으로 분노한다. 그렇기에 5차 성배전쟁에서 유일하게 수호자이면서 소환된 아쳐(에미야)는 수호자로 굴려지면서 긍자 같은 건 티끌도 안 남기고 날아갔기에 죄다 긍지 타령이라 투덜거린다.(*490) ■ 사도와 영령의 취급에 따라 페이트 쪽 평행세계와 월희의 평행세계가 나뉘어진다. 페이트 쪽 세계는 밑바탕에 인류사를 긍정한다는 것이 깔려 있어 영령을 서번트로 소환할 수 있고 반대로 월희 쪽 세계는 인류사를 xx하기에 영령의 서번트 소환이 불가능하며 영령의 적대자인 사도가 주체가 된다. 그리고 미하엘 로어 발담욘은 월희 쪽 세계에서 알퀘이드 브륜스터드와 만남을 거쳐 강력한 사도가 되나 페이트 쪽 세계에서는 만나지 못 했기에 월희 쪽에서의 강력한 힘을 지니지 못 하고 전생의 비술도 열화했다. 덤으로 페이트 스트레인지 페이크의 세계는 초 예외적인 곳으로 영령도 사도도 활기차게 날뛰는 공간이다.(*491) 아무튼 영령을 서번트로 소환이 가능한 평행세계에서는 사도가 그렇지 않은 평행세계와 비교해서 그 힘이 떨어진다. 그리고 그런 세계에서는 사도 27조라는 개념이 존재하지 않는다. 사도와 관련 없는 라뮤로스 같은 흡혈 환상종에게는 관계 없는 이야기다.(*492)(*493) ■ 서번트의 스킬 중, 설정상으로 존재하나 스테이터스 상에 출력되지 않는 것이 일부 있다. 검술, 창술 등이 대표적이다.(*494) ■ 시계탑의 강령과 마술사가 서번트를 보면 3일은 방황할 것이고, 헤븐즈 필 루트의 라이더(메두사)처럼 성배전쟁이 끝나고서 제대로 된 사역마가 되어 지낸다는 걸 알면 1개월은 공방에 틀어박힐 거라 한다.(*495) 한편 이런 무시무시한 사역마 종류와 마주치면 마술사는 그 가치를 깨달을 경우 태도가 공손해지는 경향이 있다.(*496) ■ 소환할 때 특수한 상황이 발생하기도 한다. 특출난 마술사인 토오사카 린은 소환할 때 자신의 능력이 피크일 적을 착각했을 뿐이었으나 왠지 소환한 아쳐(에미야)가 윗층 천장에서 떨어져 문을 망가뜨릴 정도의 폭발을 일으켰다.(*497) ■ 이유는 불명이나, 근현대의 미국 대통령들은 서번트가 될 수 없다.(*498) ■ 서번트의 신체능력은 분명 초인적이지만 인간이 강화 마술로 다리 힘을 올리면 어떻게든 따라갈 수 있다. 구체적으로 신체능력이 범용한 서번트 라이더(아스톨포)의 질주는 3류 마술사 카우레스 포르베지 위그드밀레니아가 다리에 강화를 건 것으로 어떻게든 뒤처지지 않고 따라갔다.(*499) ■ 서번트로 소환되어 싸운 후 소멸해 좌에 도달하는 영령의 분신의 기억은 본체에게 있어 희미한 꿈과 비슷하다. 특정 성배전쟁에서 강한 유대를 맺어도 좌의 본체 입장에서 보면 수 없이 많은 성배전쟁에 불려져 그 만큼의 인생을 산 것이 되어 삶의 실감의 희미해져 잊어버리게 된다. 단 영령에 따라 잊을 수 없는 기억도 잇다. 아쳐(아탈란테)는 성배전쟁(아포크리파) 당시 어쌔신(잭 더 리퍼)와 겪은 일의 기억이 그것이라 페이트 그랜드 오더의 세계에 주인공(그랜드 오더)의 서번트로 소환되어서도 그걸 잊지 않고 4장 런던의 특이점으로 간다.(*500) 아무튼 기억이 나는 것이 있고 없는 것이 있기에 이 부분의 조율은 상당히 느슨해 같은 상황을 겪어도 영령에 따라 이랬다 저랬다 하는 경향이 있다. → 페이트 그랜드 오더에 소환된 랜서(바토리 에르체베트)는 이미 영령 세이버(네로 클라우디우스)를 본 지라 2장에서 나오는 생전의 네로를 보고 당황한다. 거기에 1장 오를레앙에서 소환되어 주인공(그랜드 오더)와 협력했다는 사실을 분신이 소멸한 후 다시 소환된 2장 로마에서 잘 기억하고 있다.(*501) 반대로 세이버(아르토리아)는 나스 키노코가 비유하길 '여기 아르토리아는 페이트 스테이 나이트를 거치지 않았고 디폴트 상태다'. 라고 말한 대로(*502) 5차 성배전쟁에 소환되지 않고서 과거의 미련을 떨쳐냈다. 사실상 즐거움 없이 괴로움 뿐인 생애고 결말은 처참했지만 그 최후에 자신이 왕이 되기로 결심한 이유가 이상이 아닌 누구던 당연히 바라는 미래를 위해 싸웠음을 떠올렸다. 그게 잘 됬는지는 모르겠지만 자신이 할 수 있는 범위에선 다 했다고 납득해서 최후가 잘못이라 생각하지 않고 후회도 없다.(*503) → 전성기가 아닌 어릴 적의 모습으로 서번트로 소환되기도 한다. 라이더(이스칸달)의 어린애 상태인 라이더(알렉산더)는 정신은 소년이지만 기억은 본래의 것이다. 다만 약간 실감이 옅다. 인류사의 종언은 자신의 가능성도 닫힌다는 이야기이므로 그랜드 오더 계획에는 적극적으로 나선다.(*504) 반대로 세이버(아르토리아)의 수행시기일 적인 세이버 릴리는 미래의 자신이 어떤지 모른다.(*505) → 아쳐(에미야)의 분신은 무한의 검제 루트에서 답을 얻었으며, 그 중에서 기억이 보내진 본체가 기억하는 것은 에미야 시로와 싸울 적 나눈 검극 뿐이다.(*506) 반대로 랜서(쿠훌린)과 마주친 적은 여러 성배전쟁을 겪으면서 정말 많아서 아이러니 하게도 둘 다 어디에 소환되건 서로를 알아보고 '또 이 놈이냐!' 라며 견원지간 모드로 들어간다.(*507) → 위의 사정과 별개로 아라야의 억지력과 계약해 캄란의 언덕에 살아 있는 상태로 성배전쟁에 연달아 소환되고 있는 세이버(아르토리아)는 서번트로 소환되었을 적의 기억을 온존히 보존한다. 대신 좌에 가서 본체로서 분신의 기억을 수집한 적도 없기 때문에 통상 영령이 가지는 시공을 초월한 지식은 없다.(*508)(*509) → 시계탑에서는 서번트로 소환된 영령이 가진 기억은 지식의 모순을 막기 위해 좌의 데이터를 모두 가져오는 게 아닌 생전의 지식과 세계가 부여하하는 현대에 대한 사정, 그 외 다소의 조정사항을 받아 올 거라는 가설을 세웠다. 서번트에게 원하는 지식을 가진 상태로 소환하려면 특이점이나 고유결계를 응용하거나 대성배를 갈아엎는 수준으로 소환 시스템을 바꿔야 한다고 여겨진다.(*510) → 칼데아 시스템으로 소환된 서번트는 드물게 기록을 유지하는 경우가 있다. 영기의 안정도에 좌우받는다.(*511) → 페이트 그랜드 오더 코믹스 아가르타 편에 따르면 신령 서번트는 좌에 돌아가도 기억을 이어받을 수 있다 한다.(*512) 아쳐(에우리알레)에 따르면 신령이라고 딱히 기억을 받는 건 아니고 기록을 받는데 신령으로서 평범한 서번트와 다른 시점을 갖고 있기에 기억을 받는 거랑 비슷하다 한다.(*513) → 아무튼 굉장히 어려운 것으로 묘사되는 기억 남기기지만 참으로 간단히 남기는 경우가 있었다. 앤 보니는 완지나 월드 투어 이벤트에 현지 소환 서번트로 나와서 주인공(그랜드 오더)를 만나고 그를 마음에 들어하더니 나중을 위해 이런 마스터가 있었다고 영기에 기록해돈다 한다.(*514) ■ 영령에게는 다른 측면인 얼터라는 개념이 있다. 원본의 다른 측면인데 이 측면이 별개의 서번트로 불릴 때가 있고 쓰러진 후 영령의 좌에서 본판이라 할 자에게 경험한 정보가 가지 않는다.(*515) 자세한 내용은 영령 항목을 참조할 것. ■ 스킬 네거티브 서몬은 문답무용으로 서번트의 공격과 보구를 모조리 캔슬한다. 아르스 노바 외에 이 스킬에 통상의 서번트가 저항할 방법은 사실상 없다.(*516) ■ 티네 체루크는 죽어버린 아쳐(길가메쉬)의 영기를 막대한 마력의 압력으로 억눌러 영기의 확산을 강제로 막았다. 그러자 길가메쉬는 죽었음에도 서번트로서 소멸되지 않고 죽어 있으면서도 살아 있는 것 같은 상태가 되었다.(*517) 랜서(엔키두)에 따르면 이 연명을 버틸 수 있는 건 2시간 34분이며 그 이상은 티네의 마술회로가 타 버리고 그럼에도 버티면 13분 후에 죽는다 한다.(*518) ■ 서번트는 인류사에 새겨진 각 캐릭터이므로 쪽대본이라도 진지하게 연기하면 드라마가 생겨날 거라 한다.(*519) ■ 흐류거의 점성술은 서번트의 숫자와 위치를 파악할 수 있다.(*520) ■ 페이트 그랜드 오더에 와서 많이 추가된 유년기 또는 젊을 적으로 소환된 서번트는 내일(가능성)이 없는 영령의 몸이면서도 내일(가능성)을 상징한다. 그래서 보는 세계나 감수성이 특별하다.(*521) ■ 페이트 그랜드 오더에 와서 추가된 동일 진명의 영령이 다른 클래스의 서번트로 불리는 경우에 대해서. 이러면 성격과 퍼스널리티가 같지만 서번트로서의 성질상 동일한 존재가 아니게 된다. 동일한 존재가 아니기에 좌에서의 기억은 따로 기억된다. 얼마나 기록되냐는 케이스 바이 케이스다. 예시가 있는 세이버(센지 무라마사)의 경우 세이버로서의 무라마사와 캐스터로서의 무라마사는 약간의 기록 공유가 있지만 얼터 에고로서의 센지 무리마사는 좌에 등록조차 되어 있지 않다 한다.(*522) ■ 사도와 영령의 취급에 따라 페이트 쪽 평행세계와 월희의 평행세계가 나뉘어진다. 페이트 쪽 세계는 밑바탕에 인류사를 긍정한다는 것이 깔려 있어 영령을 서번트로 소환할 수 있고 반대로 월희 쪽 세계는 인류사를 부정하기에 영령의 서번트 소환이 불가능하며 영령의 적대자인 사도가 주체가 된다. 그리고 미하엘 로어 발담욘은 월희 쪽 세계에서 알퀘이드 브륜스터드와 만남을 거쳐 강력한 사도가 되나 페이트 쪽 세계에서는 만나지 못 했기에 월희 쪽에서의 강력한 힘을 지니지 못 하고 전생의 비술도 열화했다. 덤으로 페이트 스트레인지 페이크의 세계는 초 예외적인 곳으로 영령도 사도도 활기차게 날뛰는 공간이다.(*523) 아무튼 영령을 서번트로 소환이 가능한 평행세계에서는 사도가 그렇지 않은 평행세계와 비교해서 그 힘이 떨어진다. 그리고 그런 세계에서는 사도 27조라는 개념이 존재하지 않는다. 사도와 관련 없는 라뮤로스 같은 흡혈 환상종에게는 관계 없는 이야기다.(*524)(*525) 이에 대한 자세한 내용은 월희 시공과 페이트 시공의 차이에 대해서 항목을 참조할 것. ■ 에테라이트을 타인의 신경에 침투시킨 후 리미터를 해제해 일시적으로 전투력을 올려주는 기능(*526)(*527)과 비슷한 걸 충술을 사용해 서번트에게 부여할 수 있다. 충술로 서번트의 내용물을 조정해 기초 성능 패러미터를 반칙급으로 올리는 것이다. 에테라이트 리미터 해제처럼 부담을 주고 고통을 동반하나 서번트의 조종은 충술을 쓰는 자가 하면 그만이라 고통이 동작을 방해하지 않는다. 페이트 그랜드 오더 오딜 콜 페이퍼 문 편에서 AI 마키리 조우켄이 라이더(고장공)에게 이를 사용했다.(*528) ■ 위에서 언급한 대로 일반적인 서번트는 전투기라 할 수 있는데 랜서(멜뤼진)의 알비온 형태는 단독으로 성간비행하는 전투기라 생각하라 한다.(*529)(*530) ■ 티폰에 의하면 하나하나가 규격외인 영령은 그 성질상 군세로 운용하기 매우 어려운데 주인공(그랜드 오더)가 이 이 정도로 자신을 가지고 다수의 서번트를 다루는 건 재능이 아닌 경험을 쌓아 왔기 때문이라 한다.(*531) ■ 서번트의 성별을 바꾸는 경우가 있는데 남자가 많아서 여성을 넣기 위해, 페이트 그랜드 오더 서비스 이후로는 운영측에서 남자 유저들에게 여성 캐릭터로 어필하기 위해 같은 사정으로 한다. 아무렇게나 바꾸는 건 아니고 실제 역사나 이야기를 존중해서 설정고증을 한다. 세이버(야마토타케루)는 여장하고 잠입했으니 여성적으로 만들었다. 자료를 뒤여서 여성화할 근거가 전혀 안 보이면 운영측의 요구를 거절한다. 성별전환하기 가장 어려웠던 건 버서커(미나모토노 라이코우)인데 자료를 찾고 또 찾다가 우시고젠이라는 여성이 요리미츠와 동일시되었다는 전승을 찾아내 꾸역꾸역 만들어냈다.(*532) 서번트 관련 용어 ■ 영체 (서번트의 본질) 영령, 수호자, 망령 (서번트가 될 수 있는 인간령의 종류) 흑화 (서번트가 그림자에 오염된 상태) 영체화 (서번트라면 기본적으로 지니는 특수능력) 수육 (서번트가 육체를 갖는 것) 식인 (서번트가 인간을 먹는 것) ■ 서번트 클래스 리스트 세이버 아쳐 랜서 라이더 캐스터 어쌔신 버서커 엑스트라 클래스 해당 항목 참조. 그랜드 클래스 해당 항목 참조. ■ 스테이터스 속성 랭크 진명 서번트의 클래스 별 특수능력 대마력 (세이버, 아쳐, 랜서, 라이더, 룰러) 광화 (버서커) 기승 (세이버, 라이더) 단독행동 (아쳐, 페이커) 기척차단 (어쌔신) 진지작성 (캐스터) 도구작성 (캐스터) 진명간파 (룰러) 신명재결 (룰러) 복수자 (어벤저) 망각보정 (어벤저) 자기회복(마력) (어벤저) 짐승의 권능 (비스트) 단독현현 (비스트) 자기개조 (비스트) 대영웅 (세이비어) 카리스마 (세이비어) 위장공작 (페이커) 진지유린 (워쳐) 서번트 개인 고유의 특수능력 ■ ㄱ 가난한 자의 견식 가능성의 빛 가무신 가선의 시가 가설 추론 가속 정령 안구 가이의 호랑이 가장 끝에서 가장 끝의 가호 가장 끝의 정의 가지의 파멸 가학체질 갈망의 카리스마 갈바니즘 감식안 감염 감정동결 갑옷은 가슴에 있다 강건 강철의 간호 강철의 결의 강철의 이츠키 개념개량 개선의 카리스마 거미줄의 끝 거수살 거인외각 검벌노정 검술 날래기로는 매와도 같으니 검은 목숨 검은 태양 검의 개선 겐지, 죽으시오 경국의 총희 경계에서 계시 고문 기술 고속독경 고속신언 고속영창 고월의 왕 곤봉술 공덕의 봉사 공적은 발에 있다 공포의 외침 공허한 마 공허한 생자의 한탄 공허한 혹서의 한탄 공황의 소리 과실의 주기 과부하 괄리오르의 저항 광기 광대의 큰웃음 광신 괴도의 예고장 괴력 교체해도 안 늦어요 교황논의 구세의 항해자 구제의 빛 구제의 카리스마 국왕일좌 군략 군사의 본회 군사의 지휘 군사의 충언 군신포효 궁시작성 궁지의 지혜 권경 귀도 귀신의 현 그 또한 이스칸다르인 것이니까 그로우 업 그로우 그리말킨 그림자의 풍기위원장 그 손에 빛을 극대 연회 양산박 극성이여 길을 보여다오 근원접속 글래스 신데렐라 금강체 금안신앵 기관의 갑옷 기라성의 문장 기사단의 맹세 기사왕에게의 간언 기사의 무략 기술의 천사 기적 기족백반 기피된 제례행렬 기학의 카리스마 꼭두각시 작성 꼭두각시 환법 꽃의 여로 꽃의 전쟁 꿈꾸는 기계 꿈의 끝 꿰뚫는 바쥬라 끝없는 여름 ■ ㄴ 나가의 아독 나는 아샤라니라 나, 마왕을 위해 죽으리 나이트 풀 슬라이더 낙원으로의 문 낙일의 제국 난세의 효웅 난 아직 안 돌아갈 거다! 난전의 심득 남신의 총애 남천의 별 냐프! 내가 수영복으로 갈아입었더니 내독 내 사랑은 영원 네거티브 디자이어 네거티브 메사이어 네거티브 서몬 네거티브 세이비어 네거티브 셀프 네거티브 웨폰 네거티브 제네시스 네임리스 세인트 노련 뇌운 포식자 누나의 참견 뉴 오쿠니 가부키 니플헤임의 바람 ■ ㄷ 다카치호의 하얀 오로치 단독항해 단독현현 닫히는 것은 현실의 장막 달의 여신의 압력 달의 호수 당대불길 대독 대량생산 대령의 여름휴가 대령전투 대신의 예지 대악마 대영웅 대인리 대제특권 대지를 삼키는 자 대지의 보석 대통령령 대행자 대현량사 더블 크로스 더블 클래스 데빌즈 슈거 도검심미 도만의 저주 도미네이터 폭스 도술 도시국가 동맹 도적타파 도플갱어 독약조합 독의 식찬 독의 칼날 독자마술 동물조작(박쥐) 동물회화 동방무기 동족혐오 동행시종 두려운 것의 외침 두통앓이 드래곤 하트 땅꾼 땅에 꽃을 ■ ㄹ 라니의 카리스마 라스트 리조트 란마니움 란마루 슈트럴 란마루 아이 란마루 핸드 레드후드 슬라이서 러브 콩피즈리 레이디의 의상한 애정 레이 호라이즌 로고스 이터 로데오 플립 로열 버니 로열 카드 룬 리걸 샤워! 리디큘캣 리로디드 ■ ㅁ 마경의 지혜 마권의 주민 마녀재판 마니의 보주 마라 파피야스 마력동조 마력방출 마력역류 마르타의 손요리 마성귀신 마성의 용모 마술해제 마술의료 마신검 마신의 지혜 마안 마왕 마왕의 총애 마의 혈맥 마장의 지배자 마탄의 사수 마카라 플로팅 마하마야 마하트마 만상부감 만색유체 만욕응체 만종 망각무효 매의 눈 매직 굿즈 크리에이트 매직 쇼 필드 매혹의 미성 맹견살 멀티플 스타 링 멍청이 살법 명부신의 재정 명전자성 메이거스 백연발 메이플 시럽을 끼얹자 메카에리 펀치 멜트 바이러스 멜트엔비 명계의 가호 명계의 이끔 멜티 하트 모순정신 목성의 거울상 몰아넣기의 미학 몽마의 두렁 몽환과 같이 몽환의 카리스마 무고의 괴물 무고의 괴수 무고의 세계 무공 무관의 무예 무구한 공주 무궁의 무련 무녀의 카리스마 무도 취하기 무라사키 시키부 일기 무력의 껍질 무뢰한 무명의 은혜 무사도의 유린 무사영매 무성왕 무성의 기희 무예백반 무예응보 무의 구도 무의 축복 무인이면서 글재주를 갖추었노라 무장유신 무적의 검 무지개의 설탕공예 무한소행 릴릭 무한의 마력공급 문명작성 문명접촉 문명침식 문지기 문학소녀 물가의 성녀 물가의 영위 물가의 제육천마왕 물거품 같은 사랑 물 우 튜 드와 물의 별을 바라보는 자 물품주조 미드나이트 오브 서머 사이드 미래예지 미스트리스 C 미식가 미의 현현 미지에의 탐구 미채저격 미코노스☆미코케르 미코노스 해머 ■ ㅂ 바다나라의 카리스마 바다의 집의 가호 바람막이의 가호 바리츠 바빌론의 창고 바스키의 영약 반골의 상 반딧불 반란의 카리스마 발도자재 발키리들의 언약 발키리식 집단전투 발렌티누스의 성해포 밤의 장막 방약무인 방탄가공 백간창 백수모태 백지의 권화장 뱀신의 신핵 번영하는 팔미라 베품의 영웅 변덕으로의 쐐기 변신 변전의 마 변화 별에게 꿈을 별은 묘성 별의 개척자 별의 문장 별의 상자 별의 숨결 별의 심판 별의 요람 별의 항해자 병렬사고 병약 베르세르크 베르시라크의 띠 보리수의 깨달음 보재심 복수계획 복화술 봉신집행 봉인예장해제 봉인의 무녀 봉인지정 집행자 부녀의 인연 부동의 인내 부정의 손끝 분노의 화신 분쇄된 엄니 불굴의 배달원 불굴의 의지 불야의 카리스마 불요불굴 불꽃색 입맞춤 붉은가지의 기사 붉은가지의 후예 붉은 별의 눈동자 붉은 화염 붉은 황금 브레스트 밸리 브릴리아드로의 울음소리 블루 호라이즌 비나야카 비너스 드라이버 비상대권 비웃는 철의 마음 비의 나라의 요정 비의 나라의 후계 비전 퀘스트 비천보탑 비취의 카리스마 비치 아포칼립스 비치 크라이시스 비치 패닉 비치 플라워 빙의계승 빛나는 대왕관 빛나는 물의 옷 빛의 신탁 빨리 갈아입기 ■ ㅅ 사격 사랑을 사랑해서 깨알같이 눈물 사랑의 점 사랑의 추적자 사막의 밤바람 사멸원망 사상건문 사신 사신지상(하쿠로) 사악한 지혜의 카리스마 사역마(비둘기) 사이카 계승 사이카류 거합 총술 사자심 사자의 기사 산의 심장 산타클로스의 초대장 산하의 여력 쌍둥이 신의 신핵 산비스타 산타 올코트 살육기교 살육수단 살육응보 삼라만상 삼장의 가르침 삼천총애재일신 삼형제별의 궁인 상인의 수완 샤머니즘 생명의 줄 생명축복 생존(산야) 생존의 침실 서머 갈바니즘 서머 나이트 블랙위도우 서머 베케이션! 서머 브레이커! 서머 스위퍼! 서머 스트리트! 서머 스플래시! 서머 카타스트로프 서머 타임 러버즈 서머 타임 컴뱃 서머 타임 트러블 걸 서머 치어리더 서머 플래그 서번트 치어! 서복전설 서핑 선계우민 선동 선비는 묻을뿐 선신의 지혜 선의 선 선정의 검 선제의 지휘 선중팔책 선혈의 목욕 설상격투 섬광의 주먹 성검작성 성기사제 성녀의 맹세 성배의 가호 성배의 총애 성야의 운전수 성야의 축복 성왕 성인 성자의 선물 성자의 숫자 성해포 성화물 세례비적 세례영창 세룰리언 라이드 세 번, 낙양을 맞이해도 세상에 남으리 야마토 혼 세이버의 별 센시티브 멘탈 소녀의 의지 소와의 소양 소환술 속박원망 솔로몬의 반지 수금의 연주 수비학 수상한 약 수성의 호완 수영능숙 수월 수욕전신 수육정령 수천의 사도 수학적 사고 수호기사 수호기사연맹 수호의 거괴 수호의 서약 수호짐승 숙명의 신적 순교자의 영혼 순례의 수호자 술리해명 숨겨진 대왕관 슈발츠발트 팔케 슈비브직 스노우 페어리 스노우화이트 프린세스 스완 레이크 스윙바이 스케이프고트 스토킹 스트라이크 웨더 슬라이드 룰 웨폰 시대관찰 시류조작 시염의 순례 시육 신격적성 신들의 총애 신마오살 신부의 수호자 신비살 신사적인 사랑 신살 신성 신속 신앙의 가호 신앙의 기도 신음류 신의 가호 신의 아이의 소원 신의 은총 신이 내린 무구 신이 내린 지혜 신체 없는 자 신탁사슬 네레이데스 신통력 실추의 마녀 심안(爲) 심안(真) 심연의 라브리스 심연의 사시 십의 왕관 쌍편 ■ ㅇ 아라고토마이 아리아드네의 기도 아르카디아 넘기 아름다운 손의 가레스 아름다운 아가씨 아발론의 요정 아우렐리아누스의 포위 아자마루의 안개 아종정령 아츠모리 비트 아침 종다리 아키타입 아테날 서머 스위트 아폴론의 아이 아프로디테의 은혜 아호 다른 별의 문어 아호 용문어 아홉 위인의 갑옷 악마의 증명 악심축제 안개 밤을 산책하는 자 안개 밤의 살인 안드라스타의 가호 알토타스 연속체 암살의 천사 암야의 무련 암흑의 신핵 애신의 신핵 액셀턴 야곱의 수족 야수의 논리 야타가라스의 눈 약체(우미인) 약체화(독) 약탈의 창 어둠의 신탁 어쩔 수 없군 억제 얼굴 없는 달 얼어붙는 눈보라 얼음과도 같이 얼터리액터 업의 눈 에이밍 엔드레스 엔죠이 서머! 엘리멘탈 여난의 아름다움 여래의 가호 여름 밤에 피는 꽃 여름 밤 지새우며 나는 생각한다 여름에 꿈을 여신 변생 여신의 가호 여신의 변덕 여신의 선물 여신의 신핵 여신의 은혜 여신의 잔향 여신의 총애 여신에의 맹세 여왕의 계약 여왕의 교육 여왕의 묘 여제의 카리스마 여행의 인도 역경의 카리스마 연옥 연철요요 연철의 의지 열리는 것은 몽상의 문 열사의 왕도 열사의 군학 엽기취미 영기정보 보존 영기확장 영등롱 영생의 봉헌 영세제위 영역 밖의 생명 영역분쇄 영웅 시중들기 영웅원망 영웅의 대적 영웅작성 영원불명의 마 영원한 젊은 무사 영주자 예술심미 예지에 대한 접촉 예지의 결정 옛날 옛적에 오곡예찬 오니 무사시의 유언장 오니종의 마 오 드 투알레트 화이트 허니 오로치의 저주 오륜의 검 오버로드(개) 오버홀 오사카의 관문 오색신우 오정심관 옥고, 잘 받았습니다! 와비의 극치 와일드 룰 완전유체 완전한 형태 왕도답파 왕의 귀환 왕의 노랫소리 왕의 보이지 않는 손 왕의 현신 왜곡의 마안 요야의 홍안 요새구축 요성의 화륜 요원의 불 요정계약 요정기사 요정안 요정흡혈 용고령주 용맹 용살 용신의 가호 용의 마녀 용의 숨결 용자 대원칙 용종 용종개조 외과수술 우리는, 날개 달린 뱀 우리의 사냥꾼 우의의 증명 운명의 베짜기 운은 하늘에, 갑옷은 가슴에, 공적은 발에 운은 하늘에 있다 운요 원령조복 원무절주 원시 병법 원초의 하나 위풍당당한 개선 유록화홍 유신의 영웅 유신의 용 유아퇴행 유익 유현한 흑 유쾌한 동료들 유쾌형 마술예장 육도병법 융통무애 은미의 가면 은하 유성검 은하전령 음모작성 음악신의 가호(僞) 음양교차 음양도 음양어 의술 의신 이계작성 이끄는 자 이노베이터 버니 이매지너리 어라운드 이별의 저주 이상의 주민 이성증발 이야기꾼 이익중생 이중소환 이집트 마술 이치조 모도리바시의 팔 자르기 이향의 무련 인간관찰 인간에게 사랑을 인공 사지(꼭두각시) 인공영웅(거짓) 인리승천식 인섹트 이터 인술 인악의 카리스마 인왕서기 인어의 고기 인의팔행 인자포식 인조생명 인챈트 인체연구 인체이해 인형 카구라 일곱 개의 수관 일곱 베일의 춤 일곱 언덕 일곱의 면류관 일루저니스트 일륜의 총희 일승법 일야 하오리 일월 일의전심 ■ ㅈ 자기개조 자기개혁 자기보존 자기봉인 자기암시 자기진화 자매의 연 자연의 물방울 자연의 영아 자유로운 투쟁 자진방어 작은 밤의 곡 장례문서 장미의 잠 장사 번성 장지의 사서 재규어 아이 재규어 킥 재규어 펀치 재앙신 재정비 저격환경 저편으로의 마음 전능의 지혜 전사를 관장하는 자 전사자의 짐승 적당 적당 로드 전과백반 전란의 수꽃 전략 전령신의 가호 전례개혁 전사의 함성 전술구체 전투가속 전투기동 전투속행 전투철퇴 절동의 카리스마 절초 접근하기 어려운 자 정기상실 정령의 가호 정령의 광소 정령의 눈 정령의 제자 정보말소 정숙의 미덕 정신개조 정신오염 정신이상 정열의 염하 정적의 무답 제로창기 제물의 소녀 제비의 조업 제3의 눈 제3의 태양 제신의 무녀 제오성 제오세 제육천마왕 제트 천연이심류 조리 조각상 처녀 조봉의 실잣기 조하르의 휘석 종말의 무녀 종언특권 좋아요!의 힘 주사위의 선택 주술 주신의 백목우 주신의 별 주신의 신핵 주신의 총애 죽음을 걸치는 자 죽지 않는 마구스 죽지 않는 발루 중국권법 중국무술 쥐의 나라 쯩성왕 증빙기구 지난 날의 영광 지난 날의 춤 지상예장 월령수액 지원주술 지원포격 지위 높은 처녀의 사랑 지장의 번뜩임 지존의 전사 직감 직사의 마안 직전의 일격 진격하는 시파히 진척은 어떠신가요 진홍의 용자전설 질풍의 약탈 짐승살 짐승의 숫자 ■ ㅊ 찰나무영검 참칭의 아우구스타 창궁의 무련 책은 불태울뿐 처형인 천갈의 저주 천공신의 가호 천공장군 천교성 천 년의 보은 천둥의 정복자 천리안 천리질주 천마의 총애 천모 천미성의 외투 천부의 식견 천부적 예지 천사가 성야에 울리는 종 천사의 외침 천성의 마 천성의 육체 천승의 의지 천마굉안 천안 천연의 육체 천연의 지체 천위성 천칭의 수호 천하만세의 검 천하포무 철의 신앙 첩보 첫눈에 어디선가 촌락작성 최면전파 최후미의 긍지 축복받은 영웅 축복받은 후계 축복받지 못한 탄생 축지 출연속행 출항의 조언 충사의 상 츄고쿠 대회군 치요가미 대대장 치요가미 조법 치유의 하프 치졸한 모략 친구와 정복하는 아득한 해로 친절한 자 침착냉정 ■ ㅋ 카게키요는 죽지 아니하니 카르마 파지 카리스마 카마의 재 카무이유카라 카시오페이아의 딸 칼라리파야트 칼리돈 사냥 칼잡이 코가류 코스모리액터 코칭 콜렉터 콤비네이션 콩스프의 호수 콩키스타도르 쾌락주의 쿠나의 주법 쿠라마의 점지받은 아이 쿠즈류의 뇌화 퀴리누스의 옥좌 퀸 키퍼 퀵 드로우 크라임 발레 크랙 아이스 크리스마스 살법 클레르몽의 업적 키르케의 가르침 키스마 ■ ㅌ 타락의 서임 타메시모노 타천의 마 타테나시 탈옥 탑승 장착 태양 같은 가레스 태양신의 가호 태양신의 눈(거짓) 태평요술 텐구의 병법 텐구의 놀이법 통각잔류 통곡외장 투명화 투시의 마안 투쟁의 카리스마 투척 투화 트래쉬&크래쉬 트레저 체커 트레저 헌트 ■ ㅍ 파괴공작 파로스 셉터 파울 웨더 파이널 에리쨩 파천의 기린아 파죽지세처럼 팔맥노도 팜 파탈(거짓) 팝콘의 눈보라 패닉 컷 패왕의 공주 패왕의 무 패왕의 전조 퍼니 뱀프 편력기사의 대모험 평온의 무화과 페로몬 페리 댄서 페어리 팩 폭주 폭주특권 폭풍의 항해자 푸른 별의 눈동자 푸른 별의 바다 풋 산타 풍성학려 프렐라티의 격려 프리징 서머 타임 프린세스 서머 배케이션(가짜) 플래닝 피그말리온의 사랑 피묻은 악마 피오나 기사단의 영예 피투성이의 만용 피투성이 목걸이 피투성이 은쟁반 피투성이 황자 피학의 영광 피학체질 ■ ㅎ 하기아 소피아의 기도 하누만 하울링 하늘에 별을 하드 펀쳐 하얀 깃털의 기사 하얀 화염 하이 프레셔! 학시채촌 한겨울의 마하트마 한 송이의 꽃 한여름 바다의 마라 한여름 밤의 꿈 한여름의 실수 한여름의 아이스 한여름의 여신 한여름의 예지 한여름의 주술 함성 양산박 합어전 항로표시의 넋 항해 항해의 수호자 향로봉의 눈 해바라기의 반짝임 해바라기의 저주 해신의 가호 해신의 룬 해신의 신핵 해신의 축복 해왕류 해적신사 해적의 명예 행운의 실잣기 허수미술 헌신의 각오 혁신 현자의 돌 혈맥여기 형사의 직감 호국의 귀장 호랑이 입에서의 번뜩임 호무라 호법의 오니 심악살 호법의 오니 때려죽이는 몽둥이 호수의 가호 호수의 기사 혼의 등불 혼혈 홍옥의 서 화력지원(포) 화살막이의 가호 화석부인의 대발견 환상의 성인 환수 빙의 환술 황가의 인연 황금률 황금수해기행 황금의 돼지 잔 황금의 사과 황금의 잔 황금의 화살 황제특권 황제도술 황천길의 경계 황혼에서 빛나는 후궁의 카리스마 휴지스케일 흉화 흑요석 나비 흡혈 희망의 카리스마 희사의 권유 희작삼매 흰색의 어의 히토리무샤 ■ 기타 문자 BF 슈퍼 서머 M DRIVE NFF 서비스 NFF 스페셜 VVV 4번째 밤의 종말 14의 돌 ∞ 초콜렛 서번트가 소유하는 보구 일람 ※ 보구 항목을 참조해 주세요. document.write( ); if (mobileCheck()) { document.write( ); } 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. '왜 내 닉네임이 여기 있어!'라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. 사실, 서비스 종료한 이글루스 블로그와 작동하지 않는 구 정갤시절 달갤 역자 리스트는 출처로서의 의미는 없습니다만 번역 퍼갈 수 있게 허락해주신 것에 경애를 담아 남겨두기로 했습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률''의 번외편 '벌꿀을 둘러싼 모험' 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
https://w.atwiki.jp/fatepbbbs/pages/15.html
1. 서번트 1) 능력 수치 ① 클래스 자신이 선택한 서번트의 클래스를 기입합니다. ② 마스터 자신을 소환한 마스터의 이름을 기입합니다. ③ 진명 자신의 진정한 이름입니다. 이 진명은 타인에게 공개하지 않으며, 자신의 진명이 밝혀졌을 경우 판정에 감점을 받게 됩니다. ④ 성별 자신의 성별을 기입합니다. ⑤ 신장, 체중 자신의 신장과 체중을 기입합니다. ⑥ 비밀 다른 사람에게 밝힐 수 없는 비밀입니다. 이를 바탕으로 성배 전쟁 중 달성해야 하는 사명이 제시됩니다. ⑦ 혈통 서번트의 혈통을 선택해 기입합니다. 이는 단 1가지만 선택할 수 있습니다. 전승과 관계없는 혈통은 선택할 수 없습니다. ⑧ 속성 총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 기입합니다. 이 속성에 따라 행동의 제약이 가해질 수 있으며, 마스터의 속성에 따라 그에 따른 추가점이나 감점을 받을 수 있습니다. ⑨ 능력치 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운, 보구의 6개 능력치에 정해진 수치를 나누어 분배합니다. 총 20점을 분배할 수 있습니다. E등급은 1, D등급은 2, C등급은 3, B등급은 4, A등급은 5점이 필요하며, EX등급은 10점의 점수가 필요합니다. 능력치는 순간적으로 2배의 힘을 낼 수 있는 능력치를 의미하며, C등급 이상에서만 부여가 가능합니다. +하나 당 C등급에서는 추가로 1점, B등급에서는 2점, A등급에서는 3점의 능력치 점수가 필요합니다. 순간적으로 ++는 3배, +++는 4배의 위력을 발휘합니다. 2) 보유 기술 서번트가 보유하고 있는 기술을 작성합니다. 모든 서번트는 자신의 클래스 별 기본 기술을 포함해 총 4개까지만 기술을 보유할 수 있습니다. 기술은 총 10점의 점수를 배분합니다. 3) 보구 서번트가 보유하고 있는 보구를 작성합니다. 가지고 있는 보구의 최대 등급은 능력치의 보구 등급과 같으며, 최대 3개까지 작성할 수 있습니다. 세부 설정 1-1. 클래스 ① 세이버 검의 영령. 3기사의 하나. 전승 속에서 검을 쓰는 영웅이 많아, 경쟁률이 높기에 우수한 영령이 나올 확률이 높습니다. 성배전쟁의 역사상 이들은 언제나 전쟁의 막바지까지 살아남아 왔으며, 평균적으로 높은 능력치를 지닙니다. 설정 시 능력치 설정 점수를 2점 더 받습니다. ② 아쳐 활의 영령. 3기사의 하나. 기본 능력이 낮지만 보구와 기술로 커버하는 서번트로, 굳이 활이 아니라도 "나는 도구"를 쓸 수 있으면 되는 것 같습니다. 설정 시 기술 점수를 2점 추가로 받습니다. ③ 랜서 창의 영령. 3기사의 하나. 균형 잡힌 능력의 서번트입니다. 전투 시 매 판정 마다 피해를 받을 경우 자신이 받는 피해점을 1점씩 감소시킵니다. ※ 이상 이 위의 클래스들은 "3기사 클래스"라 불리는 최상급 영령들입니다. 전투 시 판정 값이 똑같이 나와 승패가 가려지지 않을 경우 3기사 클래스가 승리합니다. 또한 3기사 클래스 사이에서는 (약) 세이버 → 아쳐 → 랜서 → 세이버 (강) 의 상관관계를 가집니다. ④ 라이더 기병의 영령. 대개 보구와는 별개로 소환수를 부르는 능력이 있습니다. 상대의 민첩 등급이 자신보다 낮을 경우 전투 시 매 판정 마다 주는 피해점을 2점씩 증가시킵니다. ⑤ 어쌔신 암살자의 영령. 자신의 기척을 지워 상대에게 치명적인 피해를 입히는데 능한 영령입니다. 전투 시 같은 판정이 나왔을 때 능력치의 등급 차이를 무시하고 무조건 1의 눈으로 승리한 것으로 판정합니다. (보구는 제외) 또한 서번트와 전투 시, 첫 번째 공격 패에 한해 무조건 승리합니다. (보구 및 행운은 제외) ⑥ 버서커 광전사의 영령. 보통 이름도 모를 저급한 영령을 쓴다고 합니다. 기본 능력은 불문하고, 아무나 다 OK지만 전승에서 광기에 관련된 것이 있다면 될 확률이 높다고 합니다. 버서커는 연속해서 전투를 할 경우 모든 판정의 피해점에 1점의 추가점이 누적되어 적용됩니다. 버서커는 기본적으로 다른 서번트에 비해 강한 능력을 가지고 있습니다. 생명력에 20점의 추가 점수를 받으며, [강타], [반격], [맹공] 중 특정 공격 형태 하나에 대한 피해점을 1점 감소시킵니다. 하지만 매 장면마다 유지 마력이 1점씩 누적되어 증가합니다. ⑦ 캐스터 마술사의 영령. 마술에 뛰어난 부류의 자들이 소환된다고 합니다. 이들은 신체적 능력이 떨어지는 대신 자신의 특성인 마술능력을 올려주는 클래스 별 능력을 보유하고 있습니다. 캐스터는 전투 시 모든 판정에 마술을 더해 공격력을 자신의 마력 등급만큼의 수치로 늘릴 수 있습니다. 1-3. 진명 서번트의 진짜 이름입니다. 이 이름은 계약한 마스터 및 진행자를 제외하고 누구에게도 밝히지 않습니다. (원할 경우 자신과 계약한 마스터에게 밝히지 않아도 무방합니다.) 이 이름이 밝혀졌을 경우 해당 서번트는 보구와 기술을 제외한 자신의 스테이터스를 공개해야 하며, 전투 시 자신이 제시한 판정패 중 일부를 공개해야 합니다. 단, 자신의 비밀과 관련된 사명을 달성한 이후에는 진명이 밝혀지는 것으로 인해 발생하는 전투 시의 불이익이 사라집니다. 1-6. 비밀 서번트가 지니고 있는 비밀입니다. 이는 남들에게 밝힐 수 없는 과거나 약점, 혹은 성배 전쟁에 참여하게 된 이유나 목적이 될 수도 있습니다. 이 비밀은 자신의 마스터에게도 밝히지 않으며, 이를 바탕으로 게임의 진행자는 그 서번트에게 게임의 진행 중에 달성해야 하는 [사명]을 제시할 수 있습니다. 이 사명은 6개로 구성되며, 5개의 사명을 달성하면 마지막으로 1개의 사명이 열리는 구조로 이루어져 있습니다. 사명의 해결은 서번트의 목표를 달성하거나 자신을 얽매고 있는 무언가를 이겨내는 것에 가까워지는 것을 의미합니다. 기본적으로 [사명]을 1회 달성할 경우 공적점을 1점 얻을 수 있습니다. 또한 마지막 6번째 사명을 달성할 경우 5점의 공적점을 받을 수 있습니다. 1-7. 혈통 서번트는 기본적으로 [영령]입니다. 하지만 개중에는 특별한 혈통을 지닌 인물이나 존재가 소환되어 올 수도 있습니다. ① 영령 위대한 업적을 쌓아 사후에 영웅으로 추대된 자를 의미합니다. 신화나 설화에 등장하며, 영웅으로 추대 받는 자는 신앙의 대상이 됩니다. 특별한 혈통을 가지지 않는 모든 서번트는 기본적으로 영령으로 취급됩니다. 기본 기술을 5개까지 얻을 수 있으며 3점의 기술 점수를 더 받습니다. ② 용종 태생이 용과 관련이 있거나, 용 그 자체일 경우에만 지닐 수 있는 특수한 혈통입니다. 용살 무기를 이용한 모든 공격에 2배의 피해를 받지만, 용종 전용 기술인 마력 노심 을 가질 수 있게 되며, 이 기술의 등급에 따라 마스터 없이 마력을 만들어 낼 수 있습니다. 매 장면마다 [마력 노심 등급 × 2] 만큼의 마력 점수를 생산합니다. ③ 신성 신성 적성을 가지는가 아닌가를 의미하며, 높을수록 더 높은 신령과의 혼혈로 여겨집니다. 기본적으로 신성 기술을 가질 수 있게 되며, ‘대신 보구’ 및 관련된 전승을 지닌 무기에 2배의 피해를 받습니다. 하지만 마스터의 능력치로 인해 발생하는 능력치 제한의 상한선이 신성 기술의 등급만큼 높아지며, 모든 공격 형태로 받는 피해를 신성 등급의 횟수만큼 2점씩 감소시킵니다. 이 횟수는 각각의 공격 형태마다 따로 적용됩니다. (단, 보구 및 특수 피해점은 감소시킬 수 없습니다.) ④ 환상종 현재에는 사라졌다고 알려진 고대의 존재들로 그 존재 자체가 이미 신비한 현상 입니다. 가지고 있는 보구 중 1가지의 등급이 1등급 높아집니다. 이 등급 상승은 보구 능력치에 의한 제한을 무시하지만, 최대 A등급 까지만 적용됩니다. 또한 자신이 보유하고 있는 모든 보구의 소모 마력이 1등급 분량만큼 감소하거나, 지정한 보구 한 개의 소모 마력이 2등급 분량만큼 감소합니다. 이 경우에는 능력치의 등급이 올라간 보구에 한정됩니다. ⑤ 수호자 한계의 끝을 넘어서고 본래는 해낼 수 없는 위업을 달성한 인물로 세계의 수호자로 지정된 인물입니다. 전체 진행 중 1회의 전투에 한해 모든 공격이 2배의 피해를 입히며, 보구의 사용 시 마력을 소모하지 않습니다. 또한 같은 패를 냈을 경우에는 등급의 차이에 관계 없이 1점 차이로 승리합니다. PBBBS에서는 ‘순수한 인간 영웅’ 일 경우에 수호자를 선택할 수 있습니다. ⑤ 망령 소환될 리 없는 기이한 존재가 특정한 이유로 영령화 하여 소환된 상태입니다. 망령은 현실에 개입하는 능력이 다른 영체보다 강력합니다. 내구 수치가 0이 되었을 경우 마력으로 그 감소치를 대신하여 소멸을 피할 수 있습니다. 1-8. 속성 속성은 서번트의 행동 방향을 나타내는 성향을 의미합니다. 총 9가지의 성향이 있으며, 버서커는 모든 성향을 무시하는 광(狂) 속성을 지닙니다. 마스터와 같은 속성을 가진 서번트는 전투 시 추가점을 받지만 반대의 속성을 가질 경우에는 불이익을 받습니다. ① 질서 선 절대선을 추구하며, 선을 행함에 있어서 흠이 있어서는 안 된다고 여기는 성향입니다. 항상 정의롭고 공평함을 지향하는 신의 기사들이 이런 성향을 지니고 있습니다. 질서 선의 인물은 식인 행위로 마력 보충을 할 수 없습니다. 하지만 마스터와 함께 있을 경우, 혹은 주변에 성배 전쟁과 관계없는 다른 인물들이 있을 경우 매 공격 판정마다 1점의 추가점을 받습니다. 또한 식인 행위를 했던 서번트와 전투 시 1점의 추가점을 더 받습니다. 단, 보구는 추가점을 받지 않습니다. ② 질서 중립 피해를 주기도, 받기도 원하지 않고 법에 따라 살아가는, 강하고 체계화된 규칙을 따르는 성향입니다. 주로 법관 같은 인물이 이 성향을 지닙니다. 질서 중립의 인물은 식인 행위로 마력 보충을 할 수 없습니다. 하지만 마스터와 함께 있지 않는 상태에서 전투할 경우 매 공격 판정마다 1점의 추가점을 받습니다. 또한 식인 행위를 했던 서번트와 전투 시 1점의 추가점을 더 받습니다. 보구는 추가점을 받지 않습니다. ③ 질서 악 자신의 이익을 추구하지만 절대 법을 어기지는 않는, 자신이 원하는 행동 규율에 따라 원하는 것을 취하는 지배자 같은 인물이 지니는 성향입니다. 질서 악의 인물은 다른 서번트나 NPC가 없을 경우에 식인 행위를 통한 회복이 가능합니다. 만약 자신이 지정한 범위 내에 다른 서번트가 있을 경우, 전투를 통해 그 서번트를 물리친 다음 식인을 할 수 있습니다. 이 경우에는 자신이 선언했던 숫자의 절반(올림)에 해당하는 인원에 대해 식인을 하게 됩니다. 총 5회까지 식인 행위를 할 수 있으며, 그 이상 식인 행위를 할 경우 교회의 척살령을 받게 됩니다. ④ 중도 선 기본적으로는 선을 추구하지만 법을 무시하지는 않는 인물의 성향입니다. 하지만 선을 위해서라면 가끔 편법을 저지르기도 하는, 베푸는 이들이 지닌 성향입니다. 중도 선의 인물은 자신의 생명력이나 마력 점수가 30% 이하일 경우 식인 행위를 통해 회복이 가능합니다. 단, 3명 이상 식인을 했을 경우 혼돈 성향으로 바뀌게 됩니다. ⑤ 중도 중립 선과 악의 중립에서서 양쪽의 균형을 맞추는데 관심을 갖는 인물의 성향입니다. 편견이나 강요 없이 자연스럽게 행동하는 자들이 이런 성향을 지닙니다. 중도 중립의 인물은 자신의 생명력이나 마력 점수가 50% 이하일 경우 식인 행위를 통해 회복이 가능합니다. 단, 5명 이상 식인을 했을 경우 혼돈 성향으로 바뀌게 됩니다. ⑥ 중도 악 자신의 이익을 위해서는 뭐든지 하지만 대놓고 불법적인 행동을 하지는 않는 인물의 성향입니다. 명예와 변화를 추구하지 않고 순수한 악을 의미하는 죄인들이 이런 성향을 지닙니다. 중도 악의 인물은 자신의 생명력이나 마력 점수가 70% 이하일 경우 식인 행위를 통해 회복이 가능합니다. 단, 7명 이상 식인을 했을 경우 혼돈 성향으로 바뀌게 됩니다. ⑦ 혼돈 선 선을 추구하며 이를 위해서는 법을 무시하기도 하는 인물의 성향입니다. 선한 마음과 자유로운 정신을 겸비한 모반자 같은 인물들이 이런 성향을 지닙니다. 혼돈 선의 인물은 식인 행위를 통한 생명력이나 마력 점수의 회복이 가능합니다. 단, 식인 행위를 2회 이상 할 경우 중립 성향으로 변경됩니다. ⑧ 혼돈 중립 언제나 중립적인 입장을 취하며 때에 따라 기분이 내키는 대로 행동하는 인물의 성향입니다. 모든 속박에서 진실로 자유로움을 의미하는 자유로운 영혼들이 이런 성향을 지닙니다. 혼돈 중립의 인물은 식인 행위를 통한 생명력이나 마력 점수의 회복이 가능합니다. 단, 식인 행위를 3회 이상 할 경우 악 성향으로 변경됩니다. ⑨ 혼돈 악 자신의 이익과 즐거움을 충족시키기 위해서는 무슨 짓 이든 서슴치 않는 인물의 성향입니다. 생명과 아름다움, 그 것을 묶는 질서를 파괴하는 파괴자들이 이런 성향을 지닙니다. 혼돈 악의 인물은 식인 행위를 통한 생명력이나 마력 점수의 회복이 가능합니다. 단, 식인 행위를 3회 이상 할 경우 교회의 척살령을 받게 됩니다. 1-9. 능력치 ① 근력 서번트의 통상적인 타격 수치, 공격력을 의미합니다. 전투 시 근력 등급만큼 ‘강타’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘강타’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 근력 등급의 수치와 같습니다. 또한 서번트의 ‘통상’ 공격 판정의 피해 역시 근력 등급의 수치와 같습니다. ② 내구 서번트가 지니고 있는 생명력을 의미합니다. 서번트는 [(내구 능력치의 등급 × 10) + 30]의 생명력을 지닙니다. 생명력이 0이 된 서번트는 소멸합니다. 전투 시 내구 등급만큼 ‘반격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘반격’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 내구 등급의 수치와 같습니다. ③ 민첩 서번트의 몸놀림이 얼마나 빠른가를 의미합니다. 전투 시 민첩 등급만큼 ‘맹공’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘맹공’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 민첩 등급의 수치와 같습니다. 전투 시 민첩 등급이 높은 서번트는 총 피해에서 상대와의 민첩 수치 차이만큼의 횟수 동안 각각 2점씩의 물리 피해를 경감시킬 수 있습니다. ④ 마력 서번트가 얼마나 많은 마력을 보유하고 있는지 나타냅니다. 모든 서번트는 자신의 [(마력 등급 × 10) + 50] 만큼의 마력 점수을 보유하고 있습니다. 또한 전투 시 마력 등급만큼 ‘마술’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘마술’ 판정은 마술 피해이며, 피해점은 마력 등급의 수치와 같습니다. 캐스터는 다른 판정의 피해점 수치에 마술 피해를 더할 수 있습니다. 이 경우 본래의 피해점 이상의 수치는 마술 공격으로 판정합니다. (예를 들어, 근력 E / 마력 A의 캐스터는 강타 공격을 할 경우 1점의 물리 피해 + 4점의 마술 피해를 입힙니다.) 서번트는 소환된 신체를 유지하는데 마력 점수를 소모합니다. 서번트는 기본적으로 이야기 장면에 5점, 전투 장면에 5점의 마력 점수를 소모하며, 마력 점수는 마스터에게 공급 받아 회복할 수 있습니다. 마력 점수는 전투 시 일시적으로 0 이하로 내려갈 수 있으며, 그 바로 다음 장면 이내에 마력 점수를 회복하지 못할 경우 서번트는 소멸합니다. ⑤ 행운 운명을 거스를 수 있는 특별한 힘입니다. 전투 ‘치명’ 판정을 낼 수 있으며, 공적점을 1점 사용해 치명의 피해점을 2배로 늘릴 수 있습니다. ‘치명’ 판정은 특수 피해이며, 보구를 제외한 그 어떤 방법으로도 피해점을 감소시킬 수 없습니다. ‘치명’ 판정의 피해점은 행운 등급이 수치와 같으며, ‘치명’ 판정은 행운 등급에 관계없이 1회만 낼 수 있습니다. 공적점을 사용했을 경우 ‘치명’ 판정을 1번 더 낼 수 있습니다. ⑥ 보구 영령이 소지하고 있는 보구의 최대 등급을 결정하는 수치입니다. 능력 수치 자체에 다른 기능은 없습니다. 2-1. 세이버의 기본 능력 ① 대마력 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 마술 피해를 감소시킵니다. 이는 보구에는 적용되지 않습니다. ② 기승 전투 시 기승 기술의 등급만큼 ‘돌격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘돌격’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 기승 등급의 수치와 같습니다. 또한 성공적인 돌격 판정은 후열의 보조 인원에게 1점의 피해를 입힙니다. 2-2. 아쳐의 기본 능력 ① 대마력 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 마술 피해를 감소시킵니다. 이는 보구에는 적용되지 않습니다. ② 단독 행동 마스터의 마력 공급 없이 현계 해 있을 수 있는 기술입니다. 등급이 높을수록 더 오랜 기간을 버틸 수 있습니다. 서번트의 유지에 필요한 마력의 소모량이 [단독 행동의 등급 × 1]만큼 감소합니다. 2-3. 랜서의 기본 능력 ① 대마력 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 마술 피해를 감소시킵니다. 이는 보구에는 적용되지 않습니다. 2-4. 라이더의 기본 능력 ① 기승 라이더는 전투 시 기승 기술의 등급+1회의 ‘돌격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘돌격’ 판정은 물리 피해이며, 라이더의 ‘돌격’ 판정의 피해점은 기승 등급의 수치+2입니다. 또한 성공적인 돌격 판정은 후열의 보조 인원에게 1점의 피해를 입힙니다. 라이더의 보구 등급은 자신의 기승 등급보다 높을 수 없습니다. 2-5. 어쌔신의 기본 능력 ① 기척차단 전투 시 기척차단 기술의 등급만큼 ‘기습’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘기습’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 기척차단 기술 등급의 수치와 같습니다. 어쌔신이 가진 기척차단 기술은 ‘기습’ 대신 ‘은신’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘은신’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 3점으로 고정되고 전열과 후열의 인원 모두에게 피해를 줍니다. 이 경우 어쌔신은 상대의 판정패에 상관없이 공격의 피해를 그대로 받습니다. 2-6. 캐스터의 기본 능력 ① 진지작성 특정 지역에 자신의 공방을 설치할 수 있습니다. 이 지역에서는 해당 지역의 영맥의 수준에 따라 추가적인 마력의 공급이 이루어집니다. 또한 마스터의 마력 공급 및 영맥으로 인한 잉여 마력이 발생했을 때, 그 수치를 배분하여 판정에 추가할 수 있습니다. 또한 진지 내에서는 보구 사용 시 소모 마력이 절반이 됩니다. 이야기 장면에서 진지 작성 관련 행동을 할 경우에는 잉여 마력의 절반(올림)을 손실 없이 누적시킬 수 있습니다. 혹은 진지가 가지고 있는 특별한 기능을 사용할 수도 있습니다. ② 도구작성 마력을 띈 도구를 만들어내는 스킬입니다. 1회의 시간을 소모해 도구를 제작한 뒤 전투에서 [기술 등급×2]만큼의 추가점을 판정에 배분할 수 있습니다. 이 때 추가되는 피해점은 특수 피해이며, 보구를 제외한 어떤 방법으로도 감소시킬 수 없습니다. 2-7. 버서커의 기본 능력 ① 광화 능력치에 추가점을 받을 수 있습니다. 광화의 등급 당 1개 능력치에 추가 등급을 부여할 수 있습니다. 단 보구의 능력치는 여기에 포함되지 않습니다. 광화로 부여할 수 있는 추가 능력치는 최대 A등급 까지만 가능하지만, 마스터의 마력으로 인한 능력치 등급의 제한을 무시합니다. (+수치가 붙지 않으며, 상황에 따라서 다른 능력치에 1등급이 더 추가될 수 있습니다.) 또한 광화로 인해 강화 된 능력치는 능력치에 따른 판정패의 개수와 별개로 판정패가 1개 더 증가하고 피해점이 1점 증가합니다. 단, 행운 치명의 경우에는 판정패의 숫자가 증가하지 않는 대신 피해점이 3점 증가합니다. 전투 시 버서커는 광화를 사용할 수도, 사용하지 않고 억누를 수도 있습니다. 광화를 사용할 경우 버서커는 공격 판정을 제시할 때, 같은 판정은 연속해서 제시해야 합니다. 예를 들어 버서커가 강타를 3회 사용했을 경우, 3회의 강타를 연속해서 제시해야 합니다. 이는 통상 공격을 제외하고 모든 공격 형태에 적용됩니다. 광화를 억누를 경우에는 관련된 능력치의 추가점을 받지 못합니다. 또한 해당 장면에서의 유지 마력이 5점 증가합니다. 대신 자신이 원하는대로 판정패를 제시할 수 있습니다. 2-8. 기술 예시 ① 마력 노심 체내에서 스스로 마력을 생성해 낼 수 있습니다. 용종의 혈통을 지닌 인물만 보유할 수 있으며, 각 장면마다 [마력 노심 등급×2] 만큼의 마력 점수를 만들어 냅니다. ② 신성 얼마나 신에 가까운 혈통을 지니고 있는지를 나타냅니다. 신성의 혈통을 지니고 있거나 후대에 신으로 받들어진 인물만 보유할 수 있습니다. 제한적으로 특수한 상황에서 신성의 효과를 얻을 수도 있지만 이는 매우 드물며, 또한 일시적인 효과만 얻을 수 있습니다. 이 기술의 등급만큼 마스터의 능력치로 인해 발생하는 서번트 능력치 제한의 상한선이 높아지며, 이 기술의 등급만큼의 횟수 동안 전투 판정에서 모든 공격 형태로 받는 피해점을 2점씩 감소시킵니다. 이는 각각의 공격 형태마다 따로 적용되며, 특수 피해 및 보구의 피해점은 감소시킬 수 없습니다. ③ 괴력 일시적으로 근력을 증가시킬 수 있는 수치입니다. 전투 판정 시 이 기술 등급만큼의 횟수동안 물리 공격 판정에 2점의 추가점을 더할 수 있습니다. ④ 고속신언 마술회로의 접속 없이도 마술을 구사할 수 있는 능력으로, 신화시대의 인물이 아니면 보유할 수 없습니다. 마술 공격 시 기술 등급만큼의 횟수동안 판정에 3점의 추가점을 더할 수 있습니다. ⑤ 군략 많은 사람들을 동원한 전장에서의 전술적 직감력을 의미합니다. 자신이 군세형 보구를 사용할 경우나 서번트가 아닌 일반 등급의 사역마를 사용할 때의 피해를 기술 등급만큼 증가시킵니다. 또한 상대의 군세형 보구에 대처할 때나 서번트가 아닌 사역마를 포함한 전투에서 기술 등급만큼의 횟수동안 피해를 3점씩 감소시킵니다. ⑥ 룬 마술 북유럽 고유의 마술 각인인 룬을 사용할 수 있는 능력입니다. 북유럽 계열의 영령만 습득할 수 있습니다. 물리 공격 판정에 기술 등급만큼의 횟수 동안 2점의 마술 피해점을 더할 수 있습니다. 또한 상대의 마술 공격이나 보구 피해점의 총점을 기술 등급만큼 막아낼 수 있습니다. 룬 마술을 가지고 있는 서번트는 후열에 있을 때 마술을 사용해 전열의 인원을 보조해 줄 수 있습니다. 등급에 관계없이 일반 마술 1개와 비전 마술 1개를 습득합니다. ⑦ 마력 방출 마력을 이용한 강화 능력을 의미합니다. 이 기술 등급만큼의 횟수 동안 물리 공격 판정에 3점의 마술 피해점을 더할 수 있습니다. 단 마력 점수를 1점씩 소모합니다. ⑧ 마술 기본적인 마술 사용 능력입니다. 이 기술을 가지고 있는 인물은 기술 등급만큼의 횟수동안 기술 등급만큼의 위력을 가지는 ‘마술’ 판정 공격을 할 수 있습니다. 또한 후열에 있을 때 마술을 사용해서 전열의 아군을 도울 수 있습니다. 마술의 보유 개수는 기술 등급과 같으며, C+ 등급은 1개의 비전 마술을, B+는 2개, A+는 3개의 비전마술을 습득합니다. 이 비전 마술은 자신이 가지고 있는 마술을 강화시켜 사용합니다. ⑨ 마안 자신의 안구에 영적인 회로접속을 통하여 특별한 효과를 얻게 되는 일을 총칭합니다. 기본적으로 일반인의 눈에 보이지 않는 것을 볼 수 있으며, 그 외에 특별한 능력들을 얻을 수 있습니다. 마안을 개방할 경우 매 판정마다 3점의 마력 점수를 소모하며, 마안의 등급보다 낮은 등급의 대마력이나 민첩 수치를 가지고 있는 대상은 마안의 영향을 받게 됩니다. 기본적으로 PBBBS에서 마안의 효과는 제압이며, 대마력이 없거나, 대마력과 민첩 등급이 2등급 이상 낮을 경우 상대방의 판정패 중 보구와 치명을 제외하고 2개의 판정패를 완전 무시, 이후에는 피해점이 3점씩 감소하게 됩니다. 대마력이나 민첩 등급 중 하나가 2등급 이상 낮거나 두 능력치 모두 마안의 등급보다 낮을 경우에는 보구와 치명을 제외하고 1개의 판정패를 무시하며, 피해점이 2점씩 3번, 이후에는 1점씩 피해점이 감소하게 됩니다. 대마력이나 민첩 등급 중 하나가 마안의 등급과 같거나 그 이상일 경우에는 판정의 피해점이 5번까지 1점씩 감소합니다. 이는 보구와 치명에는 적용되지 않습니다. 대마력과 민첩 등급이 모두 마안의 등급보다 높을 경우에는 마안의 영향을 받지 않습니다. ⑩ 심안 끝없는 노력과 수행을 통해 습득한 능력으로, 습득자의 부족한 능력을 경험과 전술로 보충할 수 있는 능력입니다. 판정에서 연속으로 이길 경우 피해점에 1점의 추가점이 누적되어 적용됩니다. 또는 연속으로 판정에서 패할 경우 피해점이 1점씩 누적되어 감소합니다. 보정받을 수 있는 최대 수치는 기술 등급과 같습니다. 단, 피해를 받을 경우에는 최소 1점의 피해는 받게 됩니다. ⑪ 자기 개조 자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속, 융합하는 능력입니다. 오직 망령만이 습득할 수 있는 기술로, 이 기술의 등급과 같은 횟수만큼, 적 서번트를 쓰러트렸을 시 능력치 한 개를 1등급 올릴 수 있습니다. 이 능력은 최대 A등급까지만 능력치를 올릴 수 있지만, 마스터의 마력으로 인한 능력치 등급의 제한을 무시합니다. ⑫ 재정비 전투에서 이탈하는 능력입니다. 전체 게임 내에서 [기술 등급×5]만큼의 수만큼 판정패를 회복할 수 있습니다. 또한 전투 종료 후, 기술 등급만큼의 횟수 동안, 전투에서 받은 피해를 무효화 할 수 있습니다. 이 때 무효화 할 수 있는 패의 숫자 역시 기술 등급과 같습니다. (C등급의 재정비 기술을 가지고 있을 경우, 3개까지의 판정패로 인해 받는 피해를 무효화 할 수 있으며, 이는 3회의 전투에 한정됩니다.) 이 피해점의 무시는 나중에 받은 피해부터 순차적으로 무효화 합니다. ⑬ 전투 속행 치명적인 피해를 입어도 전투를 가능하게 하는 능력입니다. 서번트의 생명력이 50% 이하가 될 경우 모든 판정에 기술 등급만큼의 특수 판정 추가점을 줍니다. 이 수치는 보구를 제외한 어떠한 수치로도 감소시킬 수 없습니다. ⑭ 직감 타고난 제 6감으로 전투 시 자신에게 최적이 되는 전개를 느끼게 해 줍니다. 이 기술의 등급만큼의 횟수 동안 판정에서 패할 때 그 피해점을 2점 줄여줍니다. 이 효과는 보구를 포함한 모든 판정에 적용되나 특수 판정을 받는 피해에는 적용되지 않습니다. 또한 보구의 피해에는 그 효과가 3점으로 증가합니다. ⑮ 천리안 좋은 시력, 멀리 떨어진 표적을 포착하는 능력과 함께 뛰어난 동체 시력을 가지고 있는 것을 의미합니다. 정보 탐색 시 이 기술의 등급만큼의 거리 안에 있는 지역의 정보도 얻을 수 있습니다. (현재 위치한 지역과 추가로 한 곳만 가능합니다.) 또한 천리안 기술을 보유한 인물은 이 기술 등급만큼 ‘저격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘저격’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 천리안 등급의 수치와 같습니다. 추가적으로 원할 경우에는 후열의 인원을 ‘저격’할 수 있습니다. 이 때 피해점은 후열의 인원이 받으며 전열의 인원은 피해를 받지 않습니다. 다만 이 경우 상대의 판정패에 상관없이 자신 역시 피해를 받게 되며, 받게 되는 피해가 2점 증가합니다. 아쳐의 경우 정보 탐색 시 시야 내에 있는 대상 1인에게 판정패의 소모 없이 기술 등급 만큼의 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 이 경우 공격 받는 대상은 전투를 하거나 저격의 범위에서 벗어나려 할 수 있으며, 이동 거리 1칸 당 1번의 공격을 허용하게 됩니다. ⑯ 카리스마 군단을 지휘하는 천부적인 재능으로 군단 전투에서 아군의 능력을 향상시킵니다. 단체 전투 시 판정에 같은 전장에 있는 서번트의 숫자만큼의 추가점을 기술 등급만큼의 횟수동안 판정에 더할 수 있습니다. 이 때, 적대하고 있는 서번트 역시 숫자에 포함됩니다. 단, 상대방 중에 하나라도 카리스마 스킬을 보유하고 있을 경우, 상대의 기술 등급에 상쇄됩니다. 또한 보구의 피해에는 추가점을 더할 수 없습니다. ⑰ 투화 명경지수라고 불리는 정신 방어 체계. 대마력과 비슷한 작용을 합니다. [기술 등급×2]만큼 마술로 받는 총 피해점을 감소시킵니다. 또한 기술 등급만큼의 횟수 동안 물리 공격 판정에 1점의 추가점을 더합니다. ⑱ 화살막이의 가호 장거리 무기에 대한 방어 능력을 의미합니다. 상대방이 장거리 무기를 사용할 경우 전투 시 모든 판정에 받는 피해를 기술 등급만큼 감소시킵니다. 단, 보구에는 적용되지 않습니다. 또한 기술 등급만큼의 횟수 동안 아쳐의 ‘원거리 저격’ 공격을 무시합니다. 추가로 화살막이의 가호는 후열에서의 보조를 방해합니다. 기술 등급만큼의 횟수 동안 후열에서 가해지는 추가적인 공격의 추가점을 2점 감소시킵니다. 거기에 더해 기술 등급만큼의 횟수 동안 후열에서 지원하는 방어점을 1점 감소시킵니다. 이 횟수는 공격과 방어에 따로 적용됩니다. ⑲ 황금률 인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명. 이 기술 등급만큼의 횟수동안 정보 점수나 공적 점수를 습득할 때 얻는 점수를 2배로 얻습니다. 2-9. 예시 기술 외의 기술 제작 시 유의할 점 ① 기술 작성은 반드시 진행자와 합의 하에 그 효과를 결정합니다. ② 강력한 효과를 지니고 있는 기술일수록 그 기술을 사용하는데 제한점을 줍니다. ③ 기술의 효과는 기술 등급별로 분류가 가능해야 합니다. 3-1. 보구 보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표할 수 있는 또 하나의 이름입니다. 보구는 보구 능력치 이상의 등급을 가질 수 없습니다. 또한 최대 3개의 보구만을 가질 수 있으며, 보구 설정 시 투자 점수는 모든 보구를 합해서 총 30점을 넘길 수 없습니다. 한 보구에 투자할 수 있는 점수에는 제한이 없으나 피해점에 관련된 점수는 보구의 등급에 따라 투자에 제한을 받게 됩니다. ① 보구는 사용할 때 마력 점수를 소모합니다. 소모하는 마력 점수는 보구의 종류 및 보구의 등급에 따라 다릅니다. ② 상시 발동되는 형태의 보구는 설정 시 2배의 점수를 투자해야 합니다. ③ 버서커는 상시 발동되는 형태의 보구 만을 가질 수 있습니다. 하지만 이 때 투자하는 점수는 일반적인 보구를 설정할 때와 동일한 점수를 투자합니다. ④ 보구를 사용해 피해를 입힐 경우, 피해 점수 1점 당 1점의 설정 점수가 필요합니다. 이 때 보구가 줄 수 있는 피해 점수는 보구의 등급 당 2점까지입니다. (B등급의 보구는 최대 8점의 피해를 줄 수 있습니다.) ⑤ 상시 해방 보구의 경우 피해 점수 1점 당 1점의 설정 점수가 필요합니다. 이 때 보구가 가질 수 있는 최대의 피해점은 보구의 등급 1점 당 1점까지입니다. 또한 상시 해방 도구의 경우 기본적으로 치명을 제외한 특정 판정에만 1개에만 발동됩니다. 대신 마력을 소모하지 않습니다. 또한 상대의 공격을 성공적으로 방어했더라도 그 피해를 되돌려 줄 수 없습니다. 이런 형태의 보구는 EX 등급이 될 수 없으며, 대인 보구의 형태만을 가질 수 있습니다. ⑥ 진명을 개방해 피해를 경감시킬 수 있는 형태의 보구는 피해 점수 1점 당 1점의 설정 점수가 필요합니다. 이 때 보구가 경감시킬 수 있는 피해 점수는 보구의 등급 당 1점까지입니다. 이런 형태의 보구는 성공적으로 상대의 공격을 방어하여 피해를 입지 않을 경우 상대가 입힌 공격을 반대로 되돌리며 2배의 피해를 줍니다. 또한 보구의 등급에 관계 없이 3개의 패를 제시하게 되며, 보구에 한해서 2배의 방어 효과를 얻습니다. 보구의 경우 되돌리는 피해점의 증가는 없습니다. 이런 형태의 보구는 패를 겹칠 수 없습니다. 만약 원한다면, 보구의 피해 되돌리기 효과를 없애는 대신 방어의 효과를 더 높일 수도 있습니다. ⑦ 보구의 종류에 따른 특징 대인 보구 사용 시 [보구의 등급×3]만큼의 마력 점수를 소모합니다. 1점의 설정 점수를 추가로 소모할 때마다 보구의 패를 겹칠 수 있습니다. (B등급의 보구는 4장의 패를 사용합니다. 이 때 2점의 설정 점수를 추가로 사용할 경우 2장의 패로 줄여서 사용할 수 있습니다.) 또한 대인 보구는 후열의 인원을 공격할 수 있습니다. 이 경우 상대방의 판정패의 종류에 관계없이 2배의 피해(또는 5점 중 높은 쪽)를 받지만 보구의 피해점의 절반 만큼을 후열의 인원에게 줄 수 있습니다. 이 경우에 피해는 생명력으로 들어갑니다. 단, 첫 번째 판정 외에 이후의 판정은 다시 절반(내림)의 피해만을 입힐 수 있으며, 이 규칙은 보구의 패를 겹칠 때도 똑같이 적용됩니다. 대인보구의 패를 겹칠 경우 마력의 소모는 패를 한 장 겹칠 때마다 [보구의 등급] 만큼 늘어납니다. 대군 보구 사용 시 [보구의 등급×5]만큼의 마력 점수를 소모합니다. 대군 보구는 판정 시 여러 대상에게 동시에 피해를 입힙니다. 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 1점의 피해를 줍니다. 대성 보구 사용 시 [보구 등급×10]의 마력 점수를 소모합니다. 기본적인 보구의 피해점 외에 추가로 상대의 생명력에 [보구 등급×2]의 방어 불가능한 피해를 입힙니다. 이 때 가해지는 피해점은 특수 피해이며, 판정패와는 별개로 적용됩니다. (각각의 판정패에 적용되는 것이 아니라 보구 1회 당 한 번만 적용됩니다.) 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 2점의 피해를 줍니다. 대계 보구 사용 시 [보구 등급×15]의 마력 점수를 소모합니다. 기본적인 보구의 피해점 외에 추가로 상대의 생명력에 [보구 등급×3]의 방어 불가능한 피해를 입힙니다. 이 때 가해지는 피해점은 특수 피해이며, 판정패와는 별개로 적용됩니다. (각각의 판정패에 적용되는 것이 아니라 보구 1회 당 한 번만 적용됩니다.) 또한 ‘EX 등급의 진명 개방형 방어 보구’ 외에는 어떠한 수단으로도 피해를 경감시킬 수 없으며, 상대의 모든 공격을 무시합니다. 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 3점의 피해를 줍니다. 결계 보구 결계 보구는 기본적으로 대군 보구로 분류됩니다. 판정 시 ‘영창’ 패를 1회 낸 뒤 발동되며, 이후 사용을 유지하고 있는 동안 지속적으로 마력을 소모합니다. 마력의 소모량은 3개의 판정 단위로 늘어나며 각각 [보구 등급×1], [보구 등급×2], [보구 등급×3] 의 마력 점수를 소모합니다. 하지만 보구를 사용하면서 추가적인 행동 명령을 내릴 수 있습니다. 결계 보구는 한 전투에서 한 번만 사용할 수 있으며, 결계 보구를 해제한 뒤 다시 사용하지 못합니다. 군세형 보구 군세형 보구는 대군 보구로 분류됩니다. 사용 시 기본적으로 [보구의 등급×3]만큼의 마력 점수를 소모하며, 추가적으로 마력을 소모해 더 많은 군세를 불러낼 수 있습니다. 또한 사용하면서 추가적인 행동 명령을 내릴 수 있습니다. 군세형 보구는 자신이 원하는 만큼 상대에게 피해를 배분해서 줄 수 있으며, 상대방에게 받는 피해를 우선적으로 대신 받아냅니다. 상대에게 피해를 받을수록 군세형 보구가 입힐 수 있는 피해점이 줄어들며, 상대가 대군 보구를 사용할 경우 한 번에 많은 피해를 받을 수 있습니다. 또한 군세형 보구는 보구 피해가 아니라 물리, 혹은 마술 피해를 입히게 됩니다. = 대군, 대성, 대계 보구로 인한 후열의 피해점은 원할 경우 전열의 인원이 대신 받아줄 수 있습니다. 이때 대신 받는 피해점은 오직 생명력에만 영향을 줍니다. ⑧ 보구의 특수 능력 보구가 가진 특수 능력은 마스터와의 상의 하에 필요한 설정 점수를 정합니다. 기본적으로 특수 능력은 등급에 따라 그 효율을 정할 수 있어야 하며, 등급 당 2점의 설정 점수가 필요합니다. ⑨ +능력치와 EX등급 능력치와 EX등급은 특수 능력으로 분류합니다. 짧은 순간 보구의 능력을 강화시킬 수 있음을 나타내는 +수치를 설정하기 위해서는 추가로 설정 점수를 투자해야 합니다. C등급의 +는 2점, B등급의 +는 4점, A등급의 +는 6점의 설정 점수를 필요로 합니다. EX 등급은 A등급의 특수 능력으로 계산하며, A등급보다 2등급 높은 위력을 냅니다. EX등급으로 올리기 위해서는 20점의 설정 점수가 필요합니다. ⑩ 보구의 연속 사용 한 전투에서 보구를 연속으로 사용할 수 있습니다. 다만 이 경우 보구를 사용할 때의 마력 소모가 증가합니다. 연속적으로 보구를 사용했을 때 소모되는 마력의 수치는 [(처음 사용했던 보구의 소모 마력 + 이번에 사용하는 보구의 소모 마력) ×2] 이며, 이 증가량은 ×4, ×8, ×16 으로 늘어납니다. 령주를 사용할 경우에도 증가한 마력의 소모량에서 본래 보구가 소모하는 마력만을 감소시켜 줍니다. 단, 결계 보구는 이 규칙에 적용되지 않습니다.
https://w.atwiki.jp/typemoonwikik/pages/529.html
※ 스마트폰으로 들어오신 분들 안내, 검색방법 PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다. 스마트폰의 검색은 최상단 우측의 돋보기를 눌러주세요. PC의 검색은 최상단 우측의 돋보기 모양 칸을 클릭하고 적어주세요. 간단한 TIP 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요)● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다.● 템플릿 은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, 보조페이지 는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다. 흑화(黒化)라 하면 몇 가지를 가리킨다. 어벤저(앙그라마이뉴)의 힘에 의한 흑화 대성배 내의 어벤저(앙그라마이뉴)와 링크가 이어진 마토우 사쿠라는 그 저주를 받아 흑화 사쿠라가 된다. (*2) 흑화 사쿠라의 그림자에 삼켜진 서번트는 그 속에서 오염되어 육체가 변모한다. 속성의 성격 부분이 악 으로 반전하며, 확실한 사역마로서 육체를 부여받아 수육하게 되는데, 이 과정에서 각종 능력치가 변경되어 보다 강력한 서번트가 된다. (*3)흑화된 이후에는 자신들을 뜯어고친 흑화 사쿠라의 지배를 받는다. ■ 흑화 사쿠라가 제공하는 초 대량의 마력 보급이 메리트로 작용한다. 예를 들어 막대한 마력이 갑주를 강화시키며 마력을 소모하는 기술을 남발할 수 있다.(*4) 일종의 폭주(흉폭화) 상태라 세세한 제어는 불가능하나 연료가 바닥나지 않는 폭주차. 단, 흑화된 서번트는 뚜렷한 육체를 가지기에 영체화를 할 수 없다. (*5)(*6) ■ 오염에 의한 일부 스킬이 변동한다. → 대마력은 본래보다 떨어진다.(*7) → 정밀한 컨트롤이 불가능하고 탑승물의 한계를 생각할 수 없어 기승 스킬은 완전히 상실한다.(*8) → 흑화한 상태에서 이성을 유지하려면 부단한 자기 제어가 필요하고 흉포성을 억제하기 때문에 외계의 주의가 소홀해져 직감이 떨어진다.(*9) → 왕의 모토가 공포로 지배를 얻는 것으로 변경되어 통솔력은 오르지만 병사의 사기가 매우 낮아진다. 결과적으로 카리스마는 최하에 머문다.(*10) ■ 흑화 사쿠라가 굳이 세이버(아르토리아)와 버서커(헤라클레스)를 흑화시킨 건, 소성배로서 용기가 꽉 차서 더 이상 영령의 혼을 받아들이면 견디지 못 하고 육체의 기능이 단절되어 정신이 붕괴되는 것을 막기 위해서였다. 하지만 흑화한 서번트를 부린다는 건 대성배에서 더 많은 마력을 끌어오는 결과가 되기에 반대로 성배로 변하는 속도가 가속된다는 결과를 낳는다. 대신 변모 쪽이 기능 단절 보다는 더 견딜 만한 지 흑화 시켜서 부리던 버서커(헤라클레스)가 죽어서 소성배로서 흡수해 버리자 몸 상태가 급격하게 나빠졌다.(*11) ■ 만약 라이더(메두사)를 삼킨다면 위의 이유로 흑화시키려 했으나 이리야스필 폰 아인츠베른이 순순히 투항하자 멈추고 가 버렸다.(*12) ■ 영령에게는 얼터라는 개념이 있다. 원본과 동일 인물이지만 다른 측면이 불리는 것이다. 그런데 이것과 관련 없는 흑화한 서번트를 단순히 어감이 멋지다는 이유로 얼터라고 부르고 있다. 얼터에 대한 자세한 설명은 영령 항목을 참조할 것.(*13) ■ 타케우치 타카시가 만약 사쿠라가 아닌 린이 마토우로 보내졌다면 흑화한 끝에 영령 토오사카가 될 거라는 개드립을 쳤다. 나스 키노코가 아니 그리 되겠냐고 태클 걸었다.(*14) 개그 흑화 페이트 할로우 아타락시아에서 처음 등장한 것. 진지함을 고려하지 않은 그냥 개그라고 본다. ● 흑화 세이버 페이트 할로우 아타락시아에서는 더듬이를 건드리면 흑화 세이버로 변한다. 여왕님 속성으로 체인지되며 패스트푸드를 탐하는 이상한 상태로 변모한다. 페이트 타이가 콜로세움에서는 호랑이 성배의 힘으로 세이버(아르토리아)와 별개의 존재로 나뉘어졌다. ● 흑화 사쿠라 페이트 할로우 아타락시아 자푸니카 암살장 사건이라던가에서 개그 요소로 등장한다. 페이트 타이가 콜로세움 시리즈에서는 호랑이 성배에 의해 흑화해버린다. 흑화 영령 프리즈마☆이리야에서 등장하는 것. 1번 항목과의 접점은 외형 외는 없다고 본다. 자세한 내용은 흑화 영령 항목을 참조할 것. 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. 왜 내 닉네임이 여기 있어! 라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률 의 번외편 벌꿀을 둘러싼 모험 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
https://w.atwiki.jp/typemoonwikik/pages/2669.html
※ 스마트폰으로 들어오신 분들 안내, 검색방법 PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다. 스마트폰의 검색은 최상단 우측의 돋보기를 눌러주세요. PC의 검색은 최상단 우측의 돋보기 모양 칸을 클릭하고 적어주세요. 간단한 TIP 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요)● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다.● 템플릿 은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, 보조페이지 는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다. 천하포무(天下布武)는 서번트가 소유한 특수능력의 하나다. 옛것에 새로운 것을 펴는 개념의 변혁. 신성이나 신비가 높은 자와 싸우면 유리한 보정을 받는다. 반대로 현대의 영령과 싸우면 불리한 판정을 받는다.(*2) 예를 들어 미래의 영령이라 신비 그런 거 몰라요 레벨의 아쳐(에미야)에게는 대책 없을 정도로 불리하다.(*3) 일본 막부 말기의 세이버(오키타 소우지)를 상대해도 초 불리하다.(*4) 본래 이 스킬은 코하 에이스 EX에서 아쳐(오다 노부나가)의 스테이터스가 공개됬을 적 스킬명은 혁신 이며 사용자에 따라 부제가 붙어서 천하포무 혁신 이라 불렸다.(*5) 후에 페이트 그랜드 오더에 아쳐(오다 노부나가)가 참가하면서 이 캐릭터 담당인 경험치가 당시 대충 만든 스킬을 개편했고 결과적으로 혁신이 사라지고 지금의 천하포무가 되었다.(*6) 스킬 설명과 소유주 ※ 주 스테이터스의 설명을 그대로 옮긴 것이므로 따로 각주를 달지는 않는다. 랭크 설명 소유주 A 시대의 혁신자인 영웅에게 주어지는 특수스킬 「혁신」. 아처의 경우, 더욱이 천하포무의 문언이 추가되었다. 옛 것에 새로운 것을 펼치는 개념의 변혁. 「신성」이나 「신비」의 랭크가 높은 상대나, 체제의 수호자인 영령 등이 있으면 있을수록 자신에게 유리한 보정이 주어진다. 이것에 의해 아처는 「신성」이나 「신비」를 가진 영령이나 보구에 절대적인 우위성을 자랑한다. 궁극의 상성 게임이다. 반대로 신비가 옅은 근대의 영령 등에게는 아무런 효과도 없다. 그러긴 커녕 자신의 각종 스킬, 보구의 효과가 떨어진다. 아쳐(오다 노부나가) - 구 버전 설명 A 시대의 변혁자인 노부나가의 특수스킬. 옛것에 새로운 것을 펴는 개념의 변혁. 「신성」이나「신비」의 랭크가 높은 상대나 체제의 수호자인 영령 등 일수록 자신에게 유리한 보정이 주어진다. 반대로 신비가 엷은 근대의 영령등에게는 자신의 각종 스킬, 보구의 효과가 떨어진다. 아쳐(오다 노부나가) - 신 버전 설명 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. 왜 내 닉네임이 여기 있어! 라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률 의 번외편 벌꿀을 둘러싼 모험 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.