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いろんな国のポケモンの名前 No. 日本語 英語 ドイツ語 フランス語 韓国語 韓国語(日) 1 フシギダネ BULBASAUR BISASAM BULBIZARRE 이상해씨 후시기다네 2 フシギソウ IVYSAUR BISAKNOSP HERBIZARRE 이상해플 후시기소우 3 フシギバナ VENUSAUR BISAFLOR FLORIZARRE 이상해꽃 후시기바나 4 ヒトカゲ CHARMANDER GLUMANDA SALAMECHE 파이리 히토카게 5 リザード CHARMELEON GLUTEXO REPTINCEL 리자드 리자도 6 リザードン CHARIZARD GLURAK DRACAUFEU 리자몽 리자돈 7 ゼニガメ SQUIRTLE SCHIGGY CARAPUCE 꼬부기 제니가메 8 カメール WARTORTLE SCHILLOK CARABAFFE 어니부기 가멜 9 カメックス BLASTOISE TURTOK TORTANK 거북왕 가멕스 10 キャタピー CATERPIE RAUPY CHENIPAN 캐터피 갸타피 11 トランセル METAPOD SAFCON CHRYSACIER 단데기 도란세루 12 バタフリー BUTTERFREE SMETTBO PAPILUSION 버터플 바타후리 13 ビードル WEEDLE HORNLIU ASPICOT 뿔충이 비도루 14 コクーン KAKUNA KOKUNA COCONFORT 딱충이 고쿤 15 スピアー BEEDRILL BIBOR DARDAGNAN 독침붕 스피아 16 ポッポ PIDGEY TAUBSI ROUCOOL 구구 폿포 17 ピジョン PIDGEOTTO TAUBOGA ROUCOUPS 피죤 피죤 18 ピジョット PIDGEOT TAUBOSS ROUCARNAGE 피죤투 피죳토 19 コラッタ RATTATA RATTFRATZ RATTATA 꼬렛 고랏타 20 ラッタ RATICATE RATTIKARL RATTATAC 레트라 랏타 21 オニスズメ SPEAROW HABITAK PIAFABEC 깨비참 오니스즈메 22 オニドリル FEAROW IBITAK RAPASDEPIC 깨비드릴조 오니도리루 23 アーボ EKANS RETTAN ABO 아보 아보 24 アーボック ARBOK ARBOK ARBOK 아보크 아봇크 25 ピカチュウ PIKACHU PIKACHU PIKACHU 피카츄 피카추우 26 ライチュウ RAICHU RAICHU RAICHU 라이츄 라이추우 27 サンド SANDSHREW SANDAN SABELETTE 모래두지 산도 28 サンドパン SANDSLASH SANDAMER SABLAIREAU 고지 산도판 29 ニドラン♀ NIDORAN♀ NIDORAN♀ NIDORAN♀ 니드런♀ 니도란♀ 30 ニドリーナ NIDORINA NIDORINA NIDORINA 니드리나 니도리나 31 ニドクイン NIDOQUEEN NIDOQUEEN NIDOQUEEN 니드퀸 니도쿠인 32 ニドラン♂ NIDORAN♂ NIDORAN♂ NIDORAN♂ 니드런♂ 니도란♂ 33 ニドリーノ NIDORINO NIDORINO NIDORINO 니드리노 니도리노 34 ニドキング NIDOKING NIDOKING NIDOKING 니드킹 니도킨구 35 ピッピ CLEFAIRY PIEPI MELOFEE 삐삐 핏피 36 ピクシー CLEFABLE PIXI MELODELFE 픽시 피쿠시 37 ロコン VULPIX VULPIX GOUPIX 식스테일 로콘 38 キュウコン NINETALES VULNONA FEUNARD 나인테일 규우콘 39 プリン JIGGLYPUFF PUMMELUFF RONDOUDOU 푸린 푸린 40 プクリン WIGGLYTUFF KNUDDELUFF GRODOUDOU 푸크린 푸쿠린 41 ズバット ZUBAT ZUBAT NOSFERAPTI 주뱃 즈밧토 42 ゴルバット GOLBAT GOLBAT NOSFERALTO 골뱃 고루밧토 43 ナゾノクサ ODDISH MYRAPLA MYSTHERBE 뚜벅쵸 나조노쿠사 44 クサイハナ GLOOM DUFLOR ORTIDE 냄새꼬 쿠사이하나 45 ラフレシア VILEPLUME GIFLOR RAFFLESIA 라플레시아 라후레시아 46 パラス PARAS PARAS PARAS 파라스 파라스 47 パラセクト PARASECT PARASEK PARASECT 바라섹트 파라세쿠토 48 コンパン VENONAT BLUZUK MIMITOSS 콘팡 콘판 49 モルフォン VENOMOTH OMOT AEROMITE 도나리 모루폰 50 ディグダ DIGLETT DIGDA TAUPIQUEUR 디그다 디구다 51 ダグトリオ DUGTRIO DIGDRI TRIOPIQUEUR 닥트리오 다구토리오 52 ニャース MEOWTH MAUZI MIAOUSS 나옹 냐스 53 ペルシアン PERSIAN SNOBILIKAT PERSIAN 페르시온 페르시안 54 コダック PSYDUCK ENTON PSYKOKWAK 고라파덕 고닷쿠 55 ゴルダック GOLDUCK ENTORON AKWAKWAK 골덕 고루닷쿠 56 マンキー MANKEY MENKI FEROSINGE 망키 만키 57 オコリザル PRIMEAPE RASAFF COLOSSINGE 성원숭 오코리자루 58 ガーディ GROWLITHE FUKANO CANINOS 가디 가디 59 ウインディ ARCANINE ARKANI ARCANIN 윈디 우인디 60 ニョロモ POLIWAG QUAPSEL PTITART 발챙이 뇨로모 61 ニョロゾ POLIWHIRL QUAPUTZI TETARTE 수륙챙이 뇨로조 62 ニョロボン POLIWRATH QUAPPO TARTARD 강챙이 뇨로본 63 ケーシィ ABRA ABRA ABRA 캐이시 게시 64 ユンゲラー KADABRA KADABRA KADABRA 윤겔라 윤게라 65 フーディン ALAKAZAM SIMSALA ALAKAZAM 후딘 후딘 66 ワンリキー MACHOP MACHOLLO MACHOC 알통몬 완리키 67 ゴーリキー MACHOKE MASCHOK MACHOPEUR 근육몬 고리키 68 カイリキー MACHAMP MACHOMEI MACKOGNEUR 괴력몬 가이리키 69 マダツボミ BELLSPROUT KNOFENSA CHETIFLOR 모다피 마다쓰보미 70 ウツドン WEEPINBELL ULTRIGARIA BOUSTIFLOR 우츠동 우쓰돈 71 ウツボット VICTREEBEL SARZENIA EMPIFLOR 우츠보트 우쓰봇토 72 メノクラゲ TENTACOOL TENTACHA TENTACOOL 왕눈해 메노쿠라게 73 ドククラゲ TENTACRUEL TENTOXA TENTACRUEL 독파리 도쿠쿠라게 74 イシツブテ GEODUDE KLEINSTEIN RACAILLOU 꼬마돌 이시쓰부테 75 ゴローン GRAVELER GEOROK GRAVALANCH 데구리 고론 76 ゴローニャ GOLEM GEOWAZ GROLEM 딱구리 고로냐 77 ポニータ PONYTA PONITA PONYTA 포니타 포니타 78 ギャロップ RAPIDASH GALLOPA GALOPA 날쌩마 갸롯푸 79 ヤドン SLOWPOKE FLEGMON RAMOLOSS 야돈 야돈 80 ヤドラン SLOWBRO LAHMUS FLAGADOSS 야도란 야도란 81 コイル MAGNEMITE MAGNETILO MAGNETI 코일 고이루 82 レアコイル MAGNETON MAGNETON MAGNETON 레어코일 레아코이루 83 カモネギ FARFETCH D PORENTA CANARTICHO 파오리 가모네기 84 ドードー DODUO DODU DODUO 두두 도도 85 ドードリオ DODRIO DODRI DODRIO 두트리오 도도리오 86 パウワウ SEEL JUROB OTARIA 쥬쥬 파우와우 87 ジュゴン DEWGONG JUGONG LAMANTINE 쥬레곤 주곤 88 ベトベター GRIMER SLEIMA TADMORV 질퍽이 베토베타 89 ベトベトン MUK SLEIMOK GROTADMORV 질뻐기 베토베톤 90 シェルダー SHELLDER MUSCHAS KOKIYAS 셀러 셰루다 91 パルシェン CLOYSTER AUSTOS CRUSTABRI 파르셀 파루셴 92 ゴース GASTLY NEBULAK FANTOMINUS 고오스 고스 93 ゴースト HAUNTER ALPOLLO SPECTRUM 고우스트 고스토 94 ゲンガー GENGAR GENGAR ECTOPLASMA 팬텀 겐가 95 イワーク ONIX ONIX ONIX 롱스톤 이와쿠 96 スリープ DROWZEE TRAUMATO SOPORIFIK 슬리프 스리푸 97 スリーパー HYPNO HYPNO HYPNOMADE 슬리퍼 스리파 98 クラブ KRABBY KRABBY KRABBY 크랩 쿠라부 99 キングラー KINGLER KINGLER KRABBOSS 킹크랩 킨구라 100 ビリリダマ VOLTORB VOLTOBAL VOLTORBE 찌리리공 비리리다마 101 マルマイン ELECTRODE LEKTROBAL ELECTRODE 붐볼 마루마인 102 タマタマ EXEGGCUTE OWEI NOEUNOEUF 아라리 타마타마 103 ナッシー EXEGGUTOR KOKOWEI NOADKOKO 나시 낫시 104 カラカラ CUBONE TRAGOSSO OSSELAIT 탕구리 가라카라 105 ガラガラ MAROWAK KNOGGA OSSATUEUR 텅구리 가라가라 106 サワムラー HITMONLEE KICKLEE KICKLEE 시라소몬 사와무라 107 エビワラー HITMONCHAN NOCKCHAN TYGNON 홍수몬 에비와라 108 ベロリンガ LICKITUNG SCHLURP EXCELANGUE 내루미 베로린가 109 ドガース KOFFING SMOGON SMOGO 또가스 도가스 110 マタドガス WEEZING SMOGMOG SMOGOGO 또도사스 마타도가스 111 サイホーン RHYHORN RIHORN RHINOCORNE 뿔카노 사이혼 112 サイドン RHYDON RIZEROS RHINOFEROS 코뿌리 사이돈 113 ラッキー CHANSEY CHANEIRA LEVEINARD 럭키 랏키 114 モンジャラ TANGELA TANGELA SAQUEDENEU 덩구리 몬자라 115 ガルーラ KANGASKHAN KANGAMA KANGOUREX 캥카 가루라 116 タッツー HORSEA SEEPER HYPOTREMPE 쏘드라 닷쓰 117 シードラ SEADRA SEEMON HYPOCEAN 시드라 시도라 118 トサキント GOLDEEN GOLDINI POISSIRENE 콘치 도사킨토 119 アズマオウ SEAKING GOLKING POISSOROY 왕콘치 아즈마오우 120 ヒトデマン STARYU STERNDU STARI 별가사리 히토데만 121 スターミー STARMIE STARMIE STAROSS 아쿠스타 스타미 122 バリヤード MR.MIME PANTIMOS M.MIME 마임맨 바리야도 123 ストライク SCYTHER SICHLOR INSECATEUR 스라크 스토라이쿠 124 ルージュラ JYNX ROSSANA LIPPOUTOU 루주라 루주라 125 エレブー ELECTABUZZ ELEKTEK ELECTEK 에레브 에레부 126 ブーバー MAGMAR MAGMAR MAGMAR 마그마 부바 127 カイロス PINSIR PINSIR SCARABRUTE 쁘사이저 가이로스 128 ケンタロス TAUROS TAUROS TAUROS 켄타로스 겐타로스 129 コイキング MAGIKARP KARPADOR MAGICARP 잉어킹 고이킨구 130 ギャラドス GYARADOS GARADOS LEVIATOR 갸라도스 갸라도스 131 ラプラス LAPRAS LAPRAS LOKHLASS 라프라스 라푸라스 132 メタモン DITTO DITTO METAMORPHE 메타몽 메타몬 133 イーブイ EEVEE EVOLI EVOLI 이브이 이부이 134 シャワーズ VAPOREON AQUANA AQUALI 샤미드 샤와즈 135 サンダース JOLTEON BLITZA VOLTALI 쥬피썬더 산다스 136 ブースター FLAREON FLAMARA PYROLI 부스터 부스타 137 ポリゴン PORYGON PORYGON PORYGON 폴리곤 포리곤 138 オムナイト OMANYTE AMONITAS AMONITA 암나이트 오무나이토 139 オムスター OMASTAR AMOROSO AMONISTAR 암스타 오무스타 140 カブト KABUTO KABUTO KABUTO 투구 가부토 141 カブトプス KABUTOPS KABUTOPS KABUTOPS 투구푸스 가부토푸스 142 プテラ AERODACTYL AERODACTYL PTERA 프테라 푸테라 143 カビゴン SNORLAX RELAXO RONFLEX 잠만보 가비곤 144 フリーザー ARTICUNO ARKTOS ARTIKODIN 프리져 후리자 145 サンダー ZAPDOS ZAPDOS ELECTHOR 썬더 산다 146 ファイヤー MOLTRES LAVADOS SULFURA 파이어 화이야 147 ミニリュウ DRATINI DRATINI MINIDRACO 미뇽 미니류우 148 ハクリュー DRAGONAIR DRAGONIR DRACO 신뇽 하쿠류 149 カイリュー DRAGONITE DRAGORAN DRACOLOSSE 망나뇽 가이류 150 ミュウツー MEWTWO MEWTU MEWTWO 뮤츠 뮤우쓰 151 ミュウ MEW MEW MEW 뮤 뮤우 152 チコリータ CHIKORITA ENDIVIE GERMIGNON 치코리타 치코리타 153 ベイリーフ BAYLEEF LORBLATT MACRONIUM 베이리프 베이리후 154 メガニウム MEGANIUM MEGANIE MEGANIUM 메가니움 메가니우무 155 ヒノアラシ CYNDAQUIL FEURIGEL HERICENDRE 브케인 히노아라시 156 マグマラシ QUILAVA IGELAVAR FEURISSON 마그케인 마구마라시 157 バクフーン TYPHLOSION TORNUPTO TYPHLOSION 블레이범 바크훈 158 ワニノコ TOTODILE KARNIMANI KAIMINUS 리아코 와니노코 159 アリゲイツ CROCONAW TYRACROC CROCRODIL 엘리게이 아리게이쓰 160 オーダイル FERALIGATR IMPERGATOR ALIGATUEUR 장크로다일 오다이루 161 オタチ SENTRET WIESOR FOUINETTE 꼬리선 오타치 162 オオタチ FURRET WIESENIOR FOUINAR 다꼬리 오오타치 163 ホーホー HOOTHOOT HOOTHOOT HOOTHOOT 부우부 호호 164 ヨルノズク NOCTOWL NOCTUH NOARFANG 야부엉 요루노즈쿠 165 レディバ LEDYBA LEDYBA COXY 레디바 레디바 166 レディアン LEDIAN LEDIAN COXYCLAQUE 레디안 레디안 167 イトマル SPINARAK WEBARAK MIMIGAL 페이검 이토마루 168 アリアドス ARIADOS ARIADOS MIGALOS 아리아도스 아리아도스 169 クロバット CROBAT IKSBAT NOSTENFER 크로뱃 구로밧토 170 チョンチー CHINCHOU LAMPI LOUPIO 초라기 촌치 171 ランターン LANTURN LANTURN LANTURN 랜턴 란탄 172 ピチュー PICHU PICHU PICHU 피츄 피츄 173 ピィ CLEFFA PII MELO 삐 피 174 ププリン IGGLYBUFF FLUFFELUFF TOUDOUDOU 푸푸린 푸푸린 175 トゲピー TOGEPI TOGEPI TOGEPI 토게피 도게피 176 トゲチック TOGETIC TOGETIC TOGETIC 토게틱 도게칫쿠 177 ネイティ NATU NATU NATU 네이티 네이티 178 ネイティオ XATU XATU XATU 네이티오 네이티오 179 メリープ MAREEP VOLTILAMM WATTOUAT 메리프 메리프 180 モココ FLAAFFY WAATY LAINERGIE 보송송 모코코 181 デンリュウ AMPHAROS AMPHAROS PHARAMP 전룡 덴류 182 キレイハナ BELLOSSOM BLUBELLA JOLIFLOR 아르코 기레이하나 183 マリル MARILL MARILL MARILL 마릴 마리루 184 マリルリ AZUMARILL AZUMARILL AZUMARILL 마릴리 마리루리 185 ウソッキー SUDOWOODO MOGELBAUM SIMULARBRE 꼬지모 우솟키 186 ニョロトノ POLITOED QUAXO TARPAUD 왕구리 뇨로토노 187 ハネッコ HOPPIP HOPPSROSS GRANIVOL 통통코 하넷코 188 ポポッコ SKIPLOOM HUBELUPF FLORAVOL 두코 포폿코 189 ワタッコ JUMPLUFF PAPUNGHA COTOVOL 솜솜코 와탓코 190 エイパム AIPOM GRIFFEL CAPUMAIN 에이팜 에이파무 191 ヒマナッツ SUNKERN SONNKERN TOURNEGRIN 해너츠 히마낫쓰 192 キマワリ SUNFLORA SONNFLORA HELIATRONC 해루미 기마와리 193 ヤンヤンマ YANMA YANMA YANMA 왕자리 얀얀마 194 ウパー WOOPER FELINO AXOLOTO 우파 우파 195 ヌオー QUAGSIRE MORLORD MARAISTE 누오 누오 196 エーフィ ESPEON PSIANA MENTALI 에브이 에이피 197 ブラッキー UMBREON NACHTARA NOCTALI 블래키 부랏키 198 ヤミカラス MURKROW KRAMURX CORNEBRE 니로우 야미카라스 199 ヤドキング SLOWKING LASCHOKING ROIGADA 야도킹 야도킨구 200 ムウマ MISDREAVUS TRAUNFUGIL FEUFOREVE 무우마 무우마 201 アンノーン UNOWN ICOGNITO ZARBI 안농 안논 202 ソーナンス WOBBUFFET WOINGENAU QULBUTOKE 마자용 소난스 203 キリンリキ GIRAFARIG GIRAFARIG GIRAFARIG 키링키 기린리키 204 クヌギダマ PINECO TANNZA POMDEPIC 피콘 구누기다마 205 フォレトス FORRETRESS FORSTELLKA FORETRESS 쏘콘 포레토스 206 ノコッチ DUNSPARCE DUMMISEL INSOLOURDO 노고치 노콧치 207 グライガー GLIGAR SKORGLA SCORPLANE 글라이거 구라이가 208 ハガネール STEELIX STAHLOS STEELIX 강철톤 하가네루 209 ブルー SNUBBULL SNUBBULL SNUBBULL 블루 부루 210 グランブル GRANBULL GRANBULL GRANBULL 그랑블루 구란부루 211 ハリーセン QWILFISH BALDORFISH QWILFISH 침바루 하리센 212 ハッサム SCIZOR SCHEROX CIZAYOX 핫삼 핫사무 213 ツボツボ SHUCKLE POTTROTT CARATROC 단단지 쓰보쓰보 214 ヘラクロス HERACROSS SKARABORN SCARHINO 헤라크로스 헤라쿠로스 215 ニューラ SNEASEL SNIEBEL FARFURET 포푸니 뉴라 216 ヒメグマ TEDDIURSA TEDDIURSA TEDDIURSA 깜지곰 히메구마 217 リングマ URSARING URSARING URSARING 링곰 린구마 218 マグマッグ SLUGMA SCHNECKMAG LIMAGNA 마그마그 마구맛구 219 マグカルゴ MAGCARGO MAGCARGO VOLCAROPOD 마그카르고 마구카루고 220 ウリムー SWINUB QUIEKEL MARCACRIN 꾸꾸리 우리무 221 イノムー PILOSWINE KEIFEL COCHIGNON 메꾸리 이노무 222 サニーゴ CORSOLA CORASONN CORAYON 코산호 사니고 223 テッポウオ REMORAID REMORAID REMORAID 총어 뎃포우오 224 オクタン OCTILLERY OCTILLERY OCTILLERY 대포무노 오쿠탄 225 デリバード DELIBIRD BOTOGEL CADOIZO 딜리버드 데리바도 226 マンタイン MANTINE MANTAX DEMANTA 만타인 만타인 227 エアームド SKARMORY PANZAERON AIRMURE 무장조 에아무도 228 デルビル HOUNDOUR HUNDUSTER MALOSSE 델빌 데루비루 229 ヘルガー HOUNDOOM HUNDEMON DEMOLOSSE 헬가 헤루가 230 キングドラ KINGDRA SEEDRAKING HYPOROI 킹드라 긴구도라 231 ゴマゾウ PHANPY PHANPY PHANPY 코코리 고마조우 232 ドンファン DONPHAN DONPHAN DONPHAN 코리갑 돈판 233 ポリゴン2 PORYGON2 PORYGON2 PORYGON2 폴리곤2 포리곤2 234 オドシシ STANTLER DAMHIRPLEX CERFROUSSE 노라키 오도시시 235 ドーブル SMEARGLE FARBEAGLE QUEULORIOR 루브도 도부루 236 バルキー TYROGUE RABAUZ DEBUGANT 배루키 바루키 237 カポエラー HITMONTOP KAPOERA KAPOERA 카포에라 가포에라 238 ムチュール SMOOCHUM KUSSILLA LIPPOUTI 뽀뽀라 무츄루 239 エレキッド ELEKID ELEKID ELEKID 에레키드 에레킷도 240 ブビィ MAGBY MAGBY MAGBY 마그비 부비 241 ミルタンク MILTANK MILTANK ECREMEUH 밀탱크 미루탄쿠 242 ハピナス BLISSEY HEITEIRA LEUPHORIE 해피나스 하피나스 243 ライコウ RAIKOU RAIKOU RAIKOU 라이코 라이코우 244 エンテイ ENTEI ENTEI ENTEI 앤테이 엔테이 245 スイクン SUICUNE SUICUNE SUICUNE 스이쿤 스이쿤 246 ヨーギラス LARVITAR LARVITAR EMBRYLEX 애버라스 요기라스 247 サナギラス PUPITAR PUPITAR YMPHECT 데기라스 사나기라스 248 バンギラス TYRANITAR DESPOTAR TYRANOCIF 마기라스 반기라스 249 ルギア LUGIA LUGIA LUGIA 루기아 루기아 250 ホウオウ HO-OH HO-OH HO-OH 칠색조 호우오우 251 セレビィ CELEBI CELEBI CELEBI 세레비 세레비 252 キモリ TREECKO GECKARBOR ARCKO 나무지기 기모리 253 ジュプトル GROVYLE REPTAIN MASSKO 나무돌이 주프토루 254 ジュカイン SCEPTILE GEWALDRO JUNGKO 나무킹 주카인 255 アチャモ TORCHIC FLEMMLI POUSSIFEU 아차모 아챠모 256 ワカシャモ COMBUSKEN JUNGGLUT GALIFEU 영치코 와카샤모 257 バシャーモ BLAZIKEN LOHGOCK BRASEGALI 번치코 바샤모 258 ミズゴロウ MUDKIP HYDROPI GOBOU 물짱이 미즈고로우 259 ヌマクロー MARSHTOMP MOORABBEL FLOBIO 늪짱이 누마쿠로 260 ラグラージ SWAMPERT SUMPEX LAGGRON 대짱이 라구라지 261 ポチエナ POOCHYENA FIFFYEN MEDHYENA 포차나 포치에나 262 グラエナ MIGHTYENA MAGNAYEN GRAHYENA 그라에나 구라에나 263 ジグザグマ ZIGZAGOON ZIGZACHS ZIGZATON 지그제구리 지구자구마 264 マッスグマ LINOONE GERADAKS LINEON 직구리 맛스구마 265 ケムッソ WURMPLE WAUMPEL CHENIPOTTE 개무소 게뭇소 266 カラサリス SILCOON SCHALOKO ARMULYS 실쿤 가라사리스 267 アゲハント BEAUTIFLY PAPINELLA CHARMILLON 뷰티플라이 아게한토 268 マユルド CASCOON PANEKON BLINDALYS 카스쿤 마유루도 269 ドクケイル DUSTOX PUDOX PAPINOX 독케일 도쿠케이루 270 ハスボー LOTAD LOTURZEL NENUPIOT 연꽃몬 하스보 271 ハスブレロ LOMBRE LOMBRERO LOMBRE 로토스 하스부레로 272 ルンパッパ LUDICOLO KAPPALORES LUDICOLO 로파파 룬팟파 273 タネボー SEEDOT SAMURZEL GRAINIPIOT 도토링 다네보 274 コノハナ NUZLEAF BLANAS PIFEUIL 잎새코 고노하나 275 ダーテング SHIFTRY TENGULIST TENGALICE 다탱구 다텐구 276 スバメ TAILLOW SCHWALBINI NIRONDELLE 테일로 스바메 277 オオスバメ SWELLOW SCHWALBOSS HELEDELLE 스왈로 오오스바메 278 キャモメ WINGULL WINGULL GOELISE 갈모매 갸모메 279 ペリッパー PELIPPER PELIPPER BEKIPAN 패리퍼 페릿파 280 ラルトス RALTS TRASLA TARSAL 랄토스 라루토스 281 キルリア KIRLIA KIRLIA KIRLIA 킬리아 기루리아 282 サーナイト GARDEVOIR GARDEVOIR GARDEVOIR 가디언 사나이토 283 アメタマ SURSKIT GEHWEIHER ARAKDO 비구슬 아메타마 284 アメモース MASQUERAIN MASKEREGEN MASKADRA 비나방 아메모스 285 キノココ SHROOMISH KNILZ BALIGNON 버섯꼬 기노코코 286 キノガッサ BRELOOM KAPILZ CHAPIGNON 버섯모 기노갓사 287 ナマケロ SLAKOTH BUMMELZ PARECOOL 게을로 나마케로 288 ヤルキモノ VIGROTH MUNTIER VIGOROTH 발바로 야루키모노 289 ケッキング SLAKING LETARKING MONAFLEMIT 게을킹 겟킨구 290 ツチニン NINCADA NINCADA NINGALE 토중몬 쓰치닌 291 テッカニン NINJASK NINJASK NINJASK 아이스크 텟카닌 292 ヌケニン SHEDINJA NINJATOM MUNJA 껍질몬 누케닌 293 ゴニョニョ WHISMUR FLURMEL CHUCHMUR 소곤룡 고뇨뇨 294 ドゴーム LOUDRED KRAKEELO RAMBOUM 노공룡 도고무 295 バクオング EXPLOUD KRAWUMMS BROUHABAM 폭음룡 바쿠온구 296 マクノシタ MAKUHITA MAKUHITA MAKUHITA 마크탕 마쿠노시타 297 ハリテヤマ HARIYAMA HARIYAMA HARIYAMA 하리뭉 하리테야마 298 ルリリ AZURILL AZURILL AZURILL 루리리 루리리 299 ノズパス NOSEPASS NASGNET TARINOR 코코파스 노즈파스 300 エネコ SKITTY ENECO SKITTY 에나비 에네코 301 エネコロロ DELCATTY ENEKORO DELACATTY 델케티 에네코로로 302 ヤミラミ SABLEYE ZOBIRIS TENEFIX 깜까미 야미라미 303 クチート MAWILE FLUNKIFER MYSDIBULE 입치트 구치토 304 ココドラ ARON STOLLUNIOR GALEKID 가보리 고코도라 305 コドラ LAIRON STOLLRAK GALEGON 갱도라 고도라 306 ボスゴドラ AGGRON STOLLOSS GALEKING 보스로라 보스고도라 307 アサナン MEDITITE MEDITIE MEDITIKKA 요가랑 아사난 308 チャーレム MEDICHAM MEDITALIS CHARMINA 요가램 자레무 309 ラクライ ELECTRIKE FRIZELBLIZ DYNAVOLT 썬더라이 라쿠라이 310 ライボルト MANECTRIC VOLTENSO ELECSPRINT 썬더볼트 라이보루토 311 プラスル PLUSLE PLUSLE POSIPI 플러시 푸라스루 312 マイナン MINUN MINUN NEGAPI 마이농 마이난 313 バルビート VOLBEAT VOLBEAT MUCIOLE 볼비트 바루비토 314 イルミーゼ ILLUMISE ILLUMISE LUMIVOLE 네오비트 이루미제 315 ロゼリア ROSELIA ROSELIA ROSELIA 로젤리아 로제리아 316 ゴクリン GULPIN SCHLUPPUCK GLOUPTI 꼴깍몬 고쿠린 317 マルノーム SWALOT SCHLUKWECH AVALTOU 꿀꺽몬 마루노무 318 キバニア CARVANHA KANIVANHA CARVANHA 샤프니아 기바니아 319 サメハダー SHARPEDO TOHAIDO SHARPEDO 샤크니아 사메하다 320 ホエルコ WAILMER WAILMER WAILMER 고래왕자 호에루코 321 ホエルオー WAILORD WAILORD WAILORD 고래왕 호에루오 322 ドンメル NUMEL CAMAUB CHAMALLOT 둔타 돈메루 323 バクーダ CAMERUPT CAMERUPT CAMERUPT 폭타 바쿠다 324 コータス TORKOAL QURTEL CHARTOR 코터스 고타스 325 バネブー SPOINK SPOINK SPOINK 피그점프 바네부 326 ブーピッグ GRUMPIG GROINK GRORET 피그킹 부핏구 327 パッチール SPINDA PANDIR SPINDA 얼루기 팟치루 328 ナックラー TRAPINCH KNACKLION KRAKNOIX 톱치 낫쿠라 329 ビブラーバ VIBRAVA VIBRAVA VIBRANNIF 비브라바 비부라바 330 フライゴン FLYGON LIBELLDRA LIBEGON 플라이곤 후라이곤 331 サボネア CACNEA TUSKA CACNEA 선인왕 사보네아 332 ノクタス CACTURNE NOKTUSKA CACTURNE 밤선인 노쿠타스 333 チルット SWABLU WABLU TYLTON 파비코 치룻토 334 チルタリス ALTARIA ALTARIA ALTARIA 파비코리 치루타리스 335 ザングース ZANGOOSE SENGO MANGRIFF 쟝고 잔구스 336 ハブネーク SEVIPER VIPITIS SEVIPER 세비퍼 하부네쿠 337 ルナトーン LUNATONE LUNASTEIN SELEROC 루나톤 루나톤 338 ソルロック SOLROCK SONNFEL SOLAROC 솔록 소루롯쿠 339 ドジョッチ BARBOACH SCHMERBE BARLOCHE 미꾸리 도좃치 340 ナマズン WHISCASH WELSAR BARBICHA 메깅 나마즌 341 ヘイガニ CORPHISH KREBSCORPS ECRAPINCE 가재군 헤이가니 342 シザリガー CRAWDAUNT KEREBUTACK COLHOMAR 가재장군 시자리가 343 ヤジロン BALTOY PUPPANCE BALBUTO 오뚝군 야지론 344 ネンドール CLAYDOL LEPUMENTAS KAORINE 점토도리 넨도루 345 リリーラ LILEEP LILIEP LILIA 링링 리리라 346 ユレイドル CRADILY WIELIE VACYLIS 릴리요 유레이도루 347 アノプス ANORITH ANORITH ANORITH 아노딥스 아노푸스 348 アーマルド ARMALDO ARMALDO ARMALDO 아말도 아마루도 349 ヒンバス FEEBAS BARSCHWA BARPAU 빈티나 힌바스 350 ミロカロス MILOTIC MILOTIC MILOBELLUS 밀로틱 미로카로스 351 ポワルン CASTFORM FORMEO MORPHEO 캐스퐁 포와룬 352 カクレオン KECLEON KECLEON KECLEON 켈리몬 가쿠레온 353 カゲボウズ SHUPPET SHUPPET POLICHOMBR 어둠대신 가게보우즈 354 ジュペッタ BANETTE BANETTE BRANETTE 다크펫 주펫타 355 ヨマワル DUSKULL ZWIRRLICHT SKELENOX 해골몽 요마와루 356 サマヨール DUSCLOPS ZWIRRKLOP TERACLOPE 미라몽 사마요루 357 トロピウス TROPIUS TROPIUS TROPIUS 트로피우스 도로피우스 358 チリーン CHIMECHO PALIMPALIM EOKO 치렁 치린 359 アブソル ABSOL ABSOL ABSOL 앱솔 아부소루 360 ソーナノ WYNAUT ISSO OKEOKE 마자 소나노 361 ユキワラシ SNORUNT SCHNEPPKE SALGAMIN 눈꼬마 유키와라시 362 オニゴーリ GLALIE FIRNONTOR ONIGLALI 얼음귀신 오니고리 363 タマザラシ SPHEAL SEEMOPS OBALIE 대굴레오 다마자라시 364 トドグラー SEALEO SEEJONG PHOGLEUR 씨레오 도도구라 365 トドゼルガ WALREIN WALRAISA KAIMORSE 씨카이저 도도제루가 366 パールル CLAMPERL PERLU COQUIPERL 진주몽 파루루 367 ハンテール HUNTAIL AALABYSS SERPANG 헌테일 한테루 368 サクラビス GOREBYSS SAGANABYSS ROSABYSS 분홍장이 사쿠라비스 369 ジーランス RELICANTH RELICANTH RELICANTH 시라칸 지란스 370 ラブカス LUVDISC LIEBISKUS LOVDISC 사랑동이 라부카스 371 タツベイ BAGON KINDWURM DRABY 아공이 다츠베이 372 コモルー SHELGON DRASCHEL DRAKHAUS 쉘곤 고모루 373 ボーマンダ SALAMENCE BRUTALANDA DRATTAK 보만다 보만다 374 ダンバル BELDUM TANHEL TERHAL 메탕 단바루 375 メタング METANG METANG METANG 메탕구 메탕구 376 メタグロス METAGROSS METAGROSS METALOSSE 메타그로스 메타구로스 377 レジロック REGIROCK REGIROCK REGIROCK 레지락 레지롯쿠 378 レジアイス REGICE REGICE REGICE 레지아이스 레지아이스 379 レジスチル REGISTEEL REGISTEEL REGISTEEL 레지스틸 레지스치루 380 ラティアス LATIAS LATIAS LATIAS 라티아스 라티아스 381 ラティオス LATIOS LATIOS LATIOS 라티오스 라티오스 382 カイオーガ KYOGRE KYOGRE KYOGRE 가이오가 가이오가 383 グラードン GROUDON GROUDON GROUDON 그란돈 구라돈 384 レックウザ RAYQUAZA RAYQUAZA RAYQUAZA 레쿠쟈 렛쿠우자 385 ジラーチ JIRACHI JIRACHI JIRACHI 지라치 지라치 386 デオキシス DEOXYS DEOXYS DEOXYS 데오키스 데오키시스 387 ナエトル TURTWIG CHELAST TORTIPOUSS 모부기 나에토루 388 ハヤシガメ GROTLE CHELCARAIN BOSKARA 하야시가메 389 ドダイトス TORTERRA CHELTERRAR TORTERRA 도다이토스 390 ヒコザル CHIMCHAR PANFLAM OUISTICRAM 불꽃숭이 히코자루 391 モウカザル MONFERNO PANPYRO CHIMPENFEU 모우카자루 392 ゴウカザル INFERNAPE PANFERNO SIMIABRAZ 고우카자루 393 ポッチャマ PIPLUP PLINFA TIPLOUF 팽도리 폿챠마 394 ポッタイシ PRINPLUP PLIPRIN PRINPLOUF 폿타이시 395 エンペルト EMPOLEON IMPOLEON PINGOLEON 엔페루토 396 ムックル STARLY STARALILI ETOURMI 뭇쿠루 397 ムクバード STARAVIA STARAVIA ETOURVOL 무쿠바도 398 ムクホーク STARAPTOR STARAPTOR ETOURAPTOR 무쿠호쿠 399 ビッパ BIDOOF BIDIZA KEUNOTOR 비버니 빗파 400 ビーダル BIBAREL BIDIFAS CASTORNO 비다루 401 コロボーシ KRICKETOT ZIRPURZE CRIKZIK 고로보시 402 コロトック KRICKETUNE ZIRPEISE MELOKRIK 고로톳쿠 403 コリンク SHINX SHEINUX LIXY 고린쿠 404 ルクシオ LUXIO LUXIO LUXIO 루쿠시오 405 レントラー LUXRAY LUXTRA LUXRAY 렌토라 406 スボミー BUDEW KNOSPI ROZBOUTON 스보미 407 ロズレイド ROSERADE ROSERADE ROSERADE 로즈레이도 408 ズガイドス CRANIDOS KOKNODON KRANIDOS 즈가이도스 409 ラムパルド RAMPARDOS RAMEIDON CHARKOS 라무파루도 410 タテトプス SHIELDON SCHILTERUS DINOCLIER 다테토푸스 411 トリデプス BASTIODON BOLLTERUS BASTIODON 도리데푸스 412 ミノムッチ BURMY BURMY CHENITI 미노뭇치 413 ミノマダム WORMADAM BURMADAME CHENISELLE 미노마다무 414 ガーメイル MOTHIM MOTERPEL PAPILORD 가메이루 415 ミツハニー COMBEE WADRIBIE APITRINI 미쓰하니 416 ビークイン VESPIQUEN HONWEISEL APIREINE 비쿠인 417 パチリス PACHIRISU PACHIRISU PACHIRISU 파치리스 418 ブイゼル BUIZEL BAMELIN MUSTEBOUEE 브이젤 부이제루 419 フローゼル FLOATZEL BOJELIN MUSTEFLOTT 후로제루 420 チェリンボ CHERUBI KIKUGI CERIBOU 체린보 421 チェリム CHERRIM KINOSO CERIFLOR 체리무 422 カラナクシ SHELLOS SCHALELLOS SANCOKI 가라나쿠시 423 トリトドン GASTRODON GASTRODON TRITOSOR 도리토돈 424 エテボース AMBIPOM AMBIDIFFEL CAPIDEXTRE 에테보스 425 フワンテ DRIFLOON DRIFTLON BAUDRIVE 후완테 426 フワライド DRIFBLIM DRIFZEPELI GRODRIVE 후와라이도 427 ミミロル BUNEARY HASPIROR LAPOREILLE 이어롤 미미로루 428 ミミロップ LOPUNNY SCHLAPOR LOCKPIN 미미롯푸 429 ムウマージ MISMAGIUS TRAUNMAGIL MAGIREVE 무우마지 430 ドンカラス HONCHKROW KRAMSHEF CORBOSS 돈카라스 431 ニャルマー GLAMEOW CHARMIAN CHAGLAM 냐루마 432 ブニャット PURUGLY SHNURGARST CHAFFREUX 부냣토 433 リーシャン CHINGLING KLINGPLIM KORILLON 리샨 434 スカンプー STUNKY SKUNKAPUH MOUFOUETTE 스칸푸 435 スカタンク SKUNTANK SKUNTANK MOUFFLAIR 스카탄쿠 436 ドーミラー BRONZOR BRONZEL ARCHEOMIRE 도미라 437 ドータクン BRONZONG BRONZONG ARCHEODONG 도타쿤 438 ウソハチ BONSLY MOBAI MANZAI 꼬지지 우소하치 439 マネネ MIME JR. PANTIMIMI MIME JR 흉내내 마네네 440 ピンプク HAPPINY WONNEIRA PTIRAVI 핀푸쿠 441 ペラップ CHATOT PLAUDAGEI PIJAKO 페라페 페랏푸 442 ミカルゲ SPIRITOMB KRYPPUK SPIRITOMB 미카루게 443 フカマル GIBLE KAUMALAT GRIKNOT 후카마루 444 ガバイト GABITE KNARKSEL CARMACHE 가바이토 445 ガブリアス GARCHOMP KNAKRACK CARCHACROK 가부리아스 446 ゴンベ MUNCHLAX MAMPFAXO GOINFREX 먹고자 곤베 447 リオル RIOLU RIOLU RIOLU 리오루 448 ルカリオ LUCARIO LUCARIO LUCARIO 루카리오 루카리오 449 ヒポポタス HIPPOPOTAS HIPPOPOTAS HIPPOPOTAS 히포포타스 450 カバルドン HIPPOWDON HIPPOTERUS HIPPODOCUS 가바루돈 451 スコルピ SKORUPI PIONSKORA DRAPION 스코루피 452 ドラピオン DRAPION PIONDRAGI DRASCORE 도라피온 453 グレッグル CROAGUNK GLIBUNKEL CRADOPAUD 구렛구루 454 ドクロッグ TOXICROAK TOXIQUAK COATOX 도쿠롯구 455 マスキッパ CARNIVINE VENUFLIBIS VORTENTE 마스킷파 456 ケイコウオ FINNEON FINNEON ECAYON 게이코우오 457 ネオラント LUMINEON LUMINEON LUMINEON 네오란토 458 タマンタ MANTYKE MANTIRPS BABIMANTA 타만타 다만타 459 ユキカブリ SNOVER SHNEBEDECK BLIZZI 유키카부리 460 ユキノオー ABOMASNOW REXBLISAR BLIZZAROI 포푸니아 유키노오 461 マニューラ WEAVILE SNIBUNNA DIMORET 마뉴라 462 ジバコイル MAGNEZONE MAGNEZONE MAGNEZONE 지바코이루 463 ベロベルト LICKILICKY SCHLURPLEK COUDLANGUE 베로베루토 464 ドサイドン RHYPERIOR RIHORNIOR RHINASTOC 도사이돈 465 モジャンボ TANGROWTH TANGOLOSS BOULDENEU 모쟌보 466 エレキブル ELECTIVIRE ELEVOLTEK ELEKABLE 에레키부루 467 ブーバーン MAGMORTAR MAGBRANT MAGANON 부반 468 トゲキッス TOGEKISS TOGEKISS TOGEKISS 도게킷스 469 メガヤンマ YANMEGA MEGAYANMA YANMEGA 메가얀마 470 リーフィア LEAFEON FOLIPURBA PHYLLALI 리피아 471 グレイシア GLACEON GLAZIOLA GIVRALI 구레이시아 472 グライオン GLISCOR SKORGRO SCORVOL 구라이온 473 マンムー MAMOSWINE MAMUTEL MAMMOCHON 만무 474 ポリゴンZ PORYGON-Z PORYGONZ PORYGON-Z 포리곤Z 475 エルレイド GALLADE GALAGLADI GALLAME 에루레이도 476 ダイノーズ PROBOPASS VOLUMINAS TARINORME 다이노즈 477 ヨノワール DUSKNOIR ZWIRRFINST NOCTUNOIR 요노와루 478 ユキメノコ FROSLASS FROSDEDJE MOMARTIK 유키메노코 479 ロトム ROTOM ROTOM MOTISMA 로토무 480 ユクシー UXIE SELFE CREHELF 유쿠시 481 エムリット MESPRIT VESPRIT CREFOLLET 에무릿토 482 アグノム AZELF TOBUTZ CREFADET 아구노무 483 ディアルガ DIALGA DIALGA DIALGA 디아루가 484 パルキア PALKIA PALKIA PALKIA 파루키아 485 ヒードラン HEATRAN HEATRAN HEATRAN 히도란 486 レジギガス REGIGIGAS REGIGIGAS REGIGIGAS 레지기가스 487 ギラティナ GIRATINA GIRATINA GIRATINA 기라티나 488 クレセリア CRESSELIA CRESSELIA CRESSELIA 구레세리아 489 フィオネ PHIONE PHIONE PHIONE 피오네 490 マナフィ MANAPHY MANAPHY MANAPHY 마나피 마나피 491 ダークライ DARKRAI DAAKRAI DARKRAI 다쿠라이 492 シェイミ SHAYMIN SHEIMII SHAYMIN 셰이미 493 アルセウス ARCEUS ARUSEUS ARCEUS 아루세우스 494 タマゴ Egg 495 ダメタマゴ Bad Egg 多言語
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※ 스마트폰으로 들어오신 분들 안내, 검색방법 PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다. 스마트폰의 검색은 최상단 우측의 돋보기를 눌러주세요. 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(*2) 마술사들이 근원의 소용돌이에 도달하기 위해 시도해 온, 그리고 현대 시점에서도 시도하는 연구들은 절대 다수가 근원에 닿을 수 없다. 억지력에 의해 수호되는 그 곳에 도달할 확률은 표현 그대로 기적이다.(*3) 마술사들은 이러한 이룰 수 없는 목적을 자손에게 마술각인을 전해주는 것을 통해 대를 잇는다. (*4) 마술사가 되어서 처음으로 배우는 것이 '자신들의 연구가 헛수고라는 사실을 일깨우고 각오하는 것' 이라는 사실이 이들의 마음가짐을 간접적으로 묘사한다. (*5) 오랜 혈통의 마술사는 한 자식에게 모든 비술을 전수한다. 자식이 더 있다면 마술의 존재를 감추거나, 양자로 보낸다.(*6) 마술사는 죽을 가능성을 가까이 두고 있으므로, 자신이 죽는 것을 두려워하지 않고 다른 마술사를 거부감 없이 죽인다는 기초 지식과 마음가짐을 기본적으로 갖고 있다.(*7) 아무리 능력이 뛰어나도 윤리관을 버릴 수 없다면, 탁월한 마술사가 될 수는 있어도 본격적으로 살인 따위는 아무렇지도 않게 해치우는 마술사들의 권력 정치 세력싸움에서 살아남을 수 없다.(*8) 이외 마술사에 관한 이론적인 설명은 마술 항목을 참조할 것. 마술과 마술사에 관한 이론 설명 ※ 마술 항목으로 통합했습니다. 마술 항목을 참조해 주세요. 특별한 마술사 ■ 마술사(위저드) 자신의 혼을 영자화시켜 세계(시스템)에 간섭하는 신비를 부리는 자. 이 항목에서 말하는 마술사(메이거스(Magus))와는 다른 존재다.(*9) ■ 마술 사용자 마술을 도구로 쓰는 마술사를 마술 사용자라 한다. 국내 팬덤 한정으로 매직 유저라고도 부른다. (*10) ■ 마녀 독특한 특성을 전승하는 마술사를 마녀라 한다. ■ 드루이드 켈트 식 마술사로 여러 특수한 성질을 갖고 있다. 마술사와 가문명 본래 마술사 가문의 초대가 만드는 마술각인은 유실된 환상종이나 마술예장의 파편 따위를 핵으로 몸에 박아넣는 것으로 만드는 게 기본이나 무시무시한 거부반응이 닥친다. 그 대신 쓰는 것이 포기 나누기란 개념으로, 유력한 마술사 가문에게 마술각인의 일부를 받아 이식한다. 남의 것이니 각인으로서의 기능을 기대할 수 없으나 처음부터 만들어내는 전자의 방법에 비해서 훨씬 빠르게 적응하여 자신의 가문의 것으로 성립시킬 수 있다. 포기나누기를 해 준 각인은 손상이 가지만 그 정도는 마술각인의 조율사에게 시술 받아 몇 개월에서 1년 가량으로 회복 가능하다. 이렇게 각인을 나눠 준 가문은 본가가 되며 그들의 각인은 원류각인이라 불리게 되고, 포기 나누기를 받은 가문은 원류각인을 지닌 가문의 분가가 되어 절대적인 충성을 하게 된다. 시계탑이 본격적인 파벌 싸움으로 들어가면서 이 분가와 본가라는 개념이 중요해졌고 포기 나누기도 더욱 널리 퍼졌다.(*11) 하나의 분파로 성립한 파벌은 가문명이 복잡해지며 부르는 방식이 제각각인 경향이 있다. ■ 엘멜로이 파벌의 경우, 미들 네임인 엘멜로이는 분파명이자 로드, 교실명 등을 의미하며 라스트 네임이 본가와 분가가 내세우는 성이다. 아치볼트가 본가이며 다른 경우는 분파다. 알려진 분파로 아치조르데가 있다.(*12) ■ 위그드밀레니아에 속한 가문은 미들 네임이 위그드밀레니아에 편입되기 전의 가문명이고 라스트 네임이 위그드밀레니아다.(*13) ■ 누아다레와 소피아리는 혼돈스럽다. 페이트 제로의 본편 묘사에서는 라스트 네임 소피아리를 가문으로 치나(*14) 페이트 제로 용어사전에서는 누아다레를 가문으로 친다.(*15) 미들 네임과 라스트 네임의 관계를 알 수 없다. ■ 본가가 분가에게 비보나 인재를 빼앗는 일은 흔하다. 시계탑의 민주주의 파벌에서는 새로운 변화를 받아들여야 한다며 이런 행위를 타파하고자 하지만 마술사는 본능적으로 축적된 혈통을 중시하는지라 민주주의 파벌 내에서도 그런 주장을 받아들이지 않는 자들이 있다.(*16) 마술협회에 따른 마술사와 과학기술 기본적으로 마술(신비)는 과학(문명)과 대립할 수 밖에 없으며 서로가 서로를 밀어내는 구조다. 이에 관한 내용은 마술 항목을 참조할 것. 아무튼 대립하기에 시계탑의 마술사는 과학과 현대문명에 미묘한 태도를 보인다. ■ 대체적으로 시계탑의 마술사는 현대기술을 천시한다. 약 2005년으로 추정되는(알려진 작중 년도 참조) 페이트 아포크리파의 세계에서 컴퓨터를 쓰는 마술사는 많지 않다.(*17) ■ 마술은 과학에 점점 밀리고 있지만 과학이 신비를 완전히 잠식하려면 멀었다. 최소한 인간 그 자체가 불필요하게 될 정도의 기술발전이 아니라면 마술이 추월당할 일은 없다. 2015년 까지 전자기기 생활용품이라면 마술회로로 대체 가능하기에 능력 있는 고위 마술사일 수록 전자기기를 '그거에 기대면 미숙한 자다'고 공언한다 받아들여 경시, 경멸하곤 한다.(*18) ■ 마술회로는 마술과 마력 뿐만 아니라 기록이나 전자기기 계통에 연동시키거나 하는 식으로 다른 방향으로의 응용이 가능하다. → 미래의 마술사라 할 수 있는 마술사(위저드)가 되기 위한 조건은 체내에 마술회로가 있을 것이다. 말 그대로 회로를 통해 전뇌세계에 접속하며, 회로의 수가 많을수록 전뇌세계에서의 활동에 제한이 줄어든다.(*19) → 휴대폰에 관해서. 2015년 과학 기술 수준의 스마트폰이면 아오자키 토우코 수준의 마술회로로 대체할 수 있다. 토우코는 스마트폰이 회로의 부담을 덜어 주면 좋은 거 아녀? 라며 스마트폰을 잘만 쓴다.(*20) → 마술회로의 초침을 맞추는 것으로 현재 시각을 알 수 있다.(*21) → 평범하게 종이에 기록하는 기분으로 마술회로에 기록할 수 있다. 보통 이걸 쓰지만 카르마그리프 멜루아스테아 델루크처럼 남에게 보여주는 건 종이에 기록하는 게 편리하다며 안 쓰는 괴짜도 있다.(*22) → 일정 수준 이상의 마술회로는 계산이 가능한데 단순 계산은 로드 엘멜로이 2세도 가능할 정도로 허들이 낮다.(*23) 플랫 에스칼도스 정도면 백만 유로를 다른 단위로 환산하는 건 순식간이다.(*24) → 일정 수준 이상의 마술회로을 가진 자는 본 것을 기록해 둘 수 있으며, 그걸 환술로 마술적 증강현실처럼 현실에 출력할 수 있다. 조금 요령이 필요하다 한다 로드 엘멜로이 2세 수준의 평범한 마술사는 못 쓴다.(*25) ■ 시계탑의 마술사는 서양 의학이나 의사의 신세를 지는 것도 자존심 적으로 싫어한다. 그래서 감기 같은 병은 뭔지 모를 마술적인 약으로 치료한다.(*26) → 감기로 뻗은 아오자키 토우코는 병원 안 가고 뭔지 모를 알약을 삼켰다.(*27) 효과가 좋은지 하루 만에 나았다.(*28) → 토오사카 가문에 전해지는 특제 감기약은 마시고 쉬면 반나절 만에 대부분의 감기가 낫는다.(*29) ■ 시계탑의 보수계 마술사는 보통 전화회선조차 쓰기 싫어하는지라 당연히 휴대폰에 대해서도 무지하다. 로코 벨페반은 소셜 네트워크는 마술 용어인가 하고, 메일은 편지를 수필로 적는 건가 하고, 휴대폰 착신은 염화 비슷한 거라 여긴다.(*30) ■ 거짓된 성배전쟁이 열린 후(2004년에 열린 5차 성배전쟁으로부터 몇년 후) 5년 정도 지나면 휴대폰으로 소셜 네트워크나 HD영상 즉석촬영 같은 걸 간단하게 할 수 있기에 시계탑이나 성당교회의 정보 은닉은 한계가 온다. 새롭고 더욱 강고한 은닉 방법을 모색하거나, 아니면 아주 그냥 일부를 개방하던가 둘 중 하나를 골라야 할 거라고 로드 엘멜로이 2세가 평했다.(*31) 스마트폰 보급 전에는 전자 해킹 전문 마술사가 대중적이지 않고 전자 해킹을 일반인에게 해도 그게 마술이라는 것을 간파할 리가 없는지라 아슬아슬하게 균형이 맞았으나 스마트폰이 보급되면 균형이 망가질 거라 한다.(*32) 로드 엘멜로이 2세의 모험 시점에서 바깥 일이 바빠져 교실에 들를 수 없게 된 로드 엘멜로이 2세가 인터넷으로 학생들의 논문 채점을 하거나 한다.(*33) 컴퓨터의 본질 처리능력이 아닌 인터넷 등을 통한 공유능력이니 시간이 지나면 컴퓨터를 쓰는 마술사가 늘어날 거라 한다.(*34) ■ 화학은 중세 초기의 연금술, 위치 크래프트와 함께 했기에 시계탑의 마술사일지라도 비교적 거부감이 적다. 과학과 마술이 함께 하던 시기의 상징이지만 지금 와서는 완전히 화학에 의지하면 신비로부터 멀어진다고 기피당한다. 기묘하게도 마술사로서 2류인 로드 엘멜로이 2세는 이 분야가 특기고 통달해 있다.(*35) ■ 시계탑에선 과학 기술을 거의 쓰지 않지만 이왕 마술적인 결계를 칠 때 전파도 통하지 않게 설정한다. 특히 음모를 꾸밀 때 도청 등의 경계를 겸해 전파가 닿지 않는 곳을 택하는 경우가 많다. 만약을 대비해서라는 의미는 별로 없고 겸사겸사라 한다.(*36) ■ 봄, 트위터를 시작했습니다에서 토오사카 린이 실제로 저지른 일인데, 마술사들 중 과학의 보안에 정말 어두운 자는 단말기의 비밀번호를 1234로 짓는 바보들이 종종 있다 한다.(*37) ■ 마술협회 3대 부문의 과학에 대한 입장에 대해서. → 좋든 나쁘든 시계탑에선 과학에 대해 나름대로의 평가를 내린다. 마술은 과거의 것, 과학은 현재의 인류를 지탱하는 근간이라 이해한다. 마술각인이 얼마나 쓸모없는 일인지 이해하는 것 처럼 과학과 비교했을 때 마술사의 일이 얼마나 쓸모없는 건지 잘 아는 것이 출발선이다.(*38) → 아틀라스원은 극단적으로 과학과 친숙하다. 로드 엘멜로이 2세는 육원들의 비술이 생물의 특성을 다룬다는 점과, 아틀라스원이 만든 해저 알렉산드리아 대도서관의 포토닉 결정들이 곤충의 상변이에 가까운 생명체 같은 반응을 보이는 점을 보고 아틀라스원의 기술이 생물과 과학을 근접시키는 것이라 이런 현상을 발생시키는 게 아닌가 추측했다.(*39) → 방황의 바다는 과학에 무관심하다. 과학을 싫어할 만큼의 가치를 이들은 아직 획득하지 못 했다. 그럼 보존의 문 담당자들은 과학을 보존해야 할 대상으로 보냐.... 에 대해선 말을 흐린다. 한편 방황의 바다 소속이지만 속세를 즐기는 지즈는 과학 기술은 낭비가 많지만 현대에 적응한 사상으로서 칭찬받아야 하고 사랑받아야 한다고 말하는데 이는 반은 지즈 본인의 생각, 반은 방황의 바다의 공식 입장이라 한다.(*40) 혼과 육체에 대한 마술사들의 입장과 진리 의학계에서는 육체가 혼을 움직이는 출력장치이며 생명활동 없이는 혼이 발생하지 않는다고 주장하며, 마술계에서는 혼은 다른 차원의 의사로, 그 의사가 육체에 깃든다고 주장한다. 어느 쪽이 정답이지는 페이트 엑스트라의 세계에서는 성배전쟁(엑스트라)가 열릴 시점까지 결론이 나오지 않았다.(*41) 아무튼 마술사(위저드)들은 자신들의 이론대로 혼을 영자화해 전뇌세계에서 활동한다. 아무튼 마술사들은 혼은 뇌에 깃드므로 육체가 없어도 뇌수만 생존한다면 육체 따위 없어도 인간으로 성립한다 설파하지만 존재 자체가 그 방면으로 독보적임을 인증하는 『료우기 시키』에 따르면 인간의 혼을 형상화하는 것은 지성과 육체다. 인격은 최초에 육체가 있어야 자기(自己)를 인식할 수 있다. 따라서 지성만 있으면 이론 상 인격이 자라기는 하지만 자기(自己)를 돌보지 않는 인간과 전혀 다른 마음으로 성장한다. 만약 제대로 큰 사람이 육체를 버리고 뇌수만 남겨서 산다면 '뇌밖에 없는 자신'이라는 새로운 인격을 만들게 된다. 한편 보통은 육체를 토대로 지성이 생겨난 후 지성의 근원이 된 육체는 지성이 없으나 『료우기 시키』 처럼 강제로 육체의 지성을 깨워 버리는 케이스도 있다. 덤으로 육체를 좋아하면 사교적이 되고 싫어하는 사람은 내향적이 된다.(*42) 캐스터(솔로몬)...... 을 사칭하는 비스트(게티아)의 그랜드 오더 계획 짭퉁 솔로몬은 지구가 태초부터 혐오스러운 생태, 열악한 환경을 가졌다고 여겼으며 생명이 있는 한 이 잘못은 고쳐지지 않으니 모든 것을 원점으로 돌려 무(無)에서부터 다시 시작하도록 만들려 했다.(*43) → 이를 성립시키기 위해 솔로몬은 3천 년 전부터 음모를 꾸몄다. 서력 이전부터 마술사 가계를 이어 온 자들 중에서도 솔로몬에서 갈라진 가문의 마술각인에는 유전자 레벨의 저주가 담겨 있어 정해진 순간이 오면 발현하여 솔로몬의 72마신주가 되어 버린다. 이를 그랜드 오더(관위지정)이라 부른다. 최후의 마신주 후보인 레프 라이놀 플라우로스가 2015년에 마신주화하면 그걸로 준비는 완료된다.(*44) → 그렇게 준비된 72주의 마신은 수육해서 새로 태어났고 그 결과 모든 시대에 정박해 별의 자전을 멈추는 쐐기로 성립되었다.(*45) 캐스터(레오나르도 다빈치)는 저건 터무니없는 힘이기도 하지만 그 이전에 평범한 발상이 아니며 같은 천재로서 인정할 만 하다 평한다.(*46) 72마신주가 3000년 간의 시공 곳곳에 배치되어 모두 자각하면 그들을 이용해 3000년 분량의 지구의 최대 열량을 모든 생명체를 불태워 얻어 회수한다. 그것을 이용해 지구를 재창조하는 게 솔로몬의 최종 목적이다.(*47) → 솔로몬이 무슨 수작을 부렸는지 이 인간 말살 프로젝트인 관위지정은 마술사 세계의 의무이자 절대 준수 대상으로 취급 받았다.(*48) → 마신주화할 예정인 자가 죽으면 솔로몬의 프로젝트는 망한다. 따라서 저주가 담긴 마술각인이 숙주의 자살을 방지한다. 그래서 이 종류의 각인을 가진 사람은 사실 상 자살할 수 없으며, 굳이 하려면 플라우로스처럼 상식을 초월한 방법을 동원해 그냥 자살이 아닌 타당한 이유가 있는 자결의 형태를 갖추어야 한다.(*49) 월희, 마법사의 밤, 2015년의 시계탑의 배경이 되는 평행세계는 솔로몬의 계획을 막기 위해 플라우로스는 관위지정의 룰을 뚫고 자살하는데 성공해 솔로몬의 계획은 망했다.(*50) 반대로 페이트 그랜드 오더의 세계는 이 플랜이 성공해서 칼데아를 제외한 생명이 절멸해 버렸다. 이외, 마술사에 관해서 알려진 내용들 ※ 가능한 겹치지 않게 하려고 노력하고 있지만 능력과 직접의 관계인지라 마술사 항목과 마술 항목은 겹치는 부분이 많음. 기본적으로 마술 항목은 마술 이론에 대한 것을, 마술사 항목은 직업이나 가문에 대한 것을 정리함. ■ 마술사와 전투에 관해서 → 마술 전투는 마력의 흐름을 필연적으로 동반하기에, 마술사는 미세한 마력을 탐지하는 마력 감지를 갈고 닦는다. 마력을 동반하지 않는 기술은 마력 감지로 캐치할 수 없고, 또 마술사는 현대 기술을 경시하는 경향이 있어, 마력을 동반하지 않은 현대화기에는 매우 취약하다. (*51) 최근에는 마술사들이 현대전이라는 개념을 받아들이고 방비를 하게 되어 예전만큼 허를 찌르는 게 통하지는 않는다.(*52) 한편 2004년 즈음 5차 성배전쟁이 열릴 적 인간이 구축한 치안이라면 4차 성배전쟁 시절의 키리츠구처럼 폭탄으로 날뛰면 발각되기 쉽다 한다.(*53) → 앞서 말한대로 마술사 킬러들이 판치며 근대병기로 마술사를 사냥하는 일이 너무 늘어나 마술계가 경악한 끝에 대책을 세우다 보니 만들어진 것이 시계탑 호신술 단원이다.(*54) 현대의 마술사에게는 이 호신술이 기본소양이다. 신대의 마술사 캐스터(메데이아)는 무슨 마술사가 주먹질을 하냐며 화냈다.(*55) 엘멜로이 교실은 호신술 수업에서 낙제하면 졸업할 수 없다. 다른 건 천재적이면서 격투 센스가 치명적으로 낮은 플랫 에스칼도스는 졸업을 못 하고 있다.(*56) 플랫 본인 피셜로는 자동 반격용 신체 조작술식을 채용해주면 통과할 수 있다 한다. 그럼 마술사 살인마 상대로 의미가 업다 하자 대책은 37개를 생각했는데 어느 것이건 총 맞고 죽을 거라 한다. 그러면서 자신이 로드 엘멜로이 2세에게 바리츠를 거는 담당이니 뭐니 한다.(*57) → 사상과 함께 하는 중국무술은 마술사와 맞지 않는다.(*58) 종합격투기 쪽이 상성이 좋다.(*59) → 극단적으로 보면 마술사와 마술 외의 신비를 부리는 자의 싸움은 신비의 순도가 높은 쪽이 유리하다. 예를 들어 사도가 쓰는 초발능력의 신비 순도는 대체로 마술사를 능가해 '사도 마술사' 라는 파워밸런스 관계가 된다.(*60) → 마술사에게 있어 혼자서 복수 이상의 적을 동시에 상대하면 안 된다는 개념은 상식을 넘어 일종의 법칙에 가깝다. 상대방 측에 3류 마술사가 포함되어 있다 해도 기본적으로 철퇴하는 것이 보통이다.(*61) → 일반적인 마술 전투는 사물의 핵인 중심을 즉시 읽어내서 빠르게 변화시키는 것이 기본이 된다. 에미야 시로는 무한의 검제 때문인지 시각적으로 물체의 설계도를 파악하는 일명 구조 파악이 특기인데 보통 마술 전투에는 아무 의미가 없어서 에미야 키리츠구는 '참으로 쓸모 없는 재능이구나' 하고 탄식했다.(*62) → 시계탑에서는 골방에 박혀 연구만 하는 보통 마술사들이 실력을 갈고 닦을 기회라며 마술사 간의 결투를 장려한다. 마술사들 입장에서도 상대의 마술을 볼 기회는 드물기 때문에 행운으로 여긴다. 또한 경찰을 불러야 할 정도의 대사건이 터져도 부르는 일은 없다. 시계탑의 질서를 위해 존재하는 법정과 조차 자신들에게 불찰은 없다며 경찰 따위는 무시한다.(*63) → 전투에 맞지 않은 마술이라도 수백 년 연마하면 충분히 전투용으로 쓸 수 있다.(*64) → 시계탑의 계위로 따지면 전위나 색위 클래스 마술사가 일반 군대 소대 정도를 상대하는 것은 우스운 수준이며 그 이상인 관위가 되면 다소 대비하는 것으로 소국의 군대를 단독으로 상대할 수 있다.(*65) ■ 진정한 의미로 최고위 마술사의 증표인 세계를 통찰하는 눈, 통칭 천리안이 있다. 말 그대로 고대의 신에게 땅을 위탁 받아 사람을 수호하는 기도사로서 반대편 세계를 알아볼 수 있고 어느 세계에 있건 그 시대의 모든 것을 빠짐 없이 통찰한다. 아무리 마술회로나 마술식이 뛰어나도 이 눈이 없으면 마술사로서 최고위가 될 수 없다.(*66) 작중에서 언급되는 천리안의 소유자는 멀린과 아쳐(길가메쉬), 캐스터(솔로몬)가 있다. ■ 마술에는 수동적, 능동적이라는 두 종류의 방향성이 있다. 수동적인 마술의 예는 포영의 마안이며 능동적인 마술의 예는 호부나 의식이 있다. 그 중에서 의식은 마술의 근간 중 하나로 꼽힌다. 마술사는 자신을 특별시하며 소중히 하는데 이는 오만한 발상이 아니라 최종적으로 타자나 세계 그 자체를 소중히 하기 위한 것이다. 특별하다고 자인하는 스탭 중 하나가 의식이다. 특히 승격·참입(参入)의 의식이 중핵이다. 이를 할 때 눈가리개를 하는데 이는 지금까지의 자신이 이 암흑에서 물러나 존경하는 인물에게 말을 듣는 것으로 새로운 자신이 되었다는 자각을 얻는 과정이다. 이러한 의식에 있어 중요한 건 앞으로 나아가기 위해 지금까지의 자신이 죽고 새로운 자신이 된다는 감각이다. 극단적인 파벌의 의식은 실제로 죽을 뻔 하게 만드는 등 과격한 수단을 쓰기도 한다.(*67) 시계탑의 각 교실에서 계위가 승격된 자들을 위한 승격 의식을 치룬다. 통례 상 이러한 의식은 웅장하고 장엄한 지아신전 같은 장소에서 하나 로드 엘멜로이 2세의 교실은 황금의 새벽 계열 단체의 승격 의식을 현대 마술과와 엘멜로이 교실의 성질에 맞게 세심하게 재구축해서 한다. 쉽게 말하면 열린 장소에서 의식을 하는 것인데 이는 현대 마술학과가 일반의 사회와 타협하면서도 치우침 없이 근원을 지향하는 것이라는 로드 엘멜로이 2세의 사고방식이 반영된 것이다. (*68)(*69) ■ 마술사와 상성이 관계되는 요소가 있다. → 마술사는 각자의 특성에 따라 적합한 영맥이 있다. 예를 들어 사령 마술사라면 묘지가 적합하다.(*70) → 마술사에게는 자신에게 가장 적합한 시간이 있다. 이 때 마력이 피크가 된다.(*71) 개인의 적합한 시간과 별개로, 보편적으로 마술은 심야에 최대의 위력을 발휘한다.(*72) ■ 마술사(마법사)는 특별한 연명의 마술을 사용하면 수백, 수천 년을 사는 것도 가능하다.(*73) 단순히 노화의 지연이나 일시적인 회춘 마술로는 100년 정도 수명 연장이 한계다.(*74) 통상적으로 사람의 몸으로 마술의 극에 달하면 500년 정도의 신비이나 그 이상을 살아 온 사람도 있다.(*75) 수명을 연장한 마술사 중 작중에서 알려진 일부를 나열하면 다음과 같다. (사도와 같이 종족을 갈아 타거나 절대적인 성유물의 도움을 받는 등의 특별한 경우 제외) → 유브스탁하이트 폰 아인츠베른 (200년 이상) → 마토우 조우켄 (500년 이상) → 시계탑의 원장 (2000년 이상) ■ 마술사라면 할 수 있다는 늬앙스의 이것 저것이 있다. → 정신으로 만드는 실을 주변에 깔아 수색할 수 있다. 토오사카 린이 사용했다.(*76) → 마력 감지라는 제대로 된 마술의 형태는 아니지만, 감각으로 기척을 살펴 주위를 둘러싼 마력의 반응을 느낄 수 있다. 뭐가 몇 명 있는지, 어떤 의사를 내보이는지 대략적인 파악이 가능하다. 이는 마력 감지를 못 쓰는 본편의 에미야 시로도 쓸 수 있다.(*77) → 아픔의 컨트롤이 가능하다. 이는 마술사로서 돌팔이나 마찬가지인 본편의 에미야 시로도 쓸 수 있다.(*78) → 몸의 위험을 눈치채는 감각 비슷한 것을 갖고 있다.(*79) → 상대의 목줄기에 손을 대고 어찌 하면 의식을 끊어버릴 수 있다. 아쳐(에미야)(*80)와 토오사카 린이 사용했다.(*81) → 시계탑의 마술사라면 며칠 정도는 체내 수분과 배설을 조절할 수 있으며 아틀라스원에도 비슷한 능력이 있다.(*82) ■ 마술은 그 이론 상 신비와 비밀을 지키는 것이 중요하며, 그것만을 위한 집단인 마술협회가 존재한다. 이 부분에 대해서는 마술 항목과 마술협회 항목을 참조할 것. 한편 마술 연구를 하는 데 필요한 자료, 자금, 연구 부지 등은 마술협회에서 모조리 독점한다. 마술사로서 연구를 하기 위해서는 좋건 싫건 협회에 가입해야 한다. 마술사로써 대성하였다 해도 협회에서 나가는 사람은 거의 없다. 마술의 연구에 최적의 장소를 놔 두고 제발로 뛰쳐나가는 사람은 극소수 뿐이다. (*83) 일단 대의명분 적으로 지배자가 아니라고 자청하기도 하는지라 도중에 나오는 것은 자유고 처음 들어갈 적에는 나중에 초야로 내려가려 하는 사람이 많으나 결국 마술사 부류는 공부 자체에 매력을 느끼지 그것을 사용할 생각은 없는지라 협회에 눌러 앉게 된다.(*84) ■ 마술사가 항상 무리하며 죽음을 마주한다는 점에 대해서. → 마술사는 마술의 형식과 지식만 안다면 누구든 자신의 한계를 넘은 마술회로의 기동과 그를 통한 한계를 넘은 마술의 사용이 가능하기 때문에 여차하면 전신의 신경과 마술회로가 끊어지는 것을 각오하고 자신의 분수를 아득히 능가하는 마술을 행사하는 것이 가능하다. 마술이 죽음과 마주한다는 것은 이것이 기인하는 부분도 있다. 한편 그렇게 해서 살아남아 봐야 폐인이 된다. 일종의 자폭이라 할 수 있다.(*85) → 마력은 생명력이므로 몸이 걸레짝이 되어도 마력을 갖다 부으면 어떻게든 움직일 수 있다. 물론 이 역시 뒤가 없는 자살 행위다.(*86) → 죽음을 마주하는 마음가짐을 전수하는 제대로 된 방법은 아직 나온 바 없다. 외도라 할 수 있는 에미야 키리츠구는 에미야 저택의 도장에서 에미야 시로를 일방적으로 두들겨 패서 가르쳤다.(*87) → 대표적으로 목숨 걸고 무리하는 예시로 상승이 있다. 다른 마술에 걸어 위력을 증폭시키는 이것은 특히 보석 마술에 갈 경우 무리가 심해 금주(禁呪)로 분류되기까지 한다. 토오사카 린 정도의 기량이면 다룰 수 있다. 로드 엘멜로이 2세의 모험 시점 린의 경우 대략 순수한 위력만이라면 현대의 마술사로서 최고 클래스의 공격을 할 수 있다. 대충 버서커(헤라클레스)의 갓 핸드도 한 번은 죽일 수 있다 한다.(*88) 한편 같은 시기의 루비아젤릿타 에델펠트가 보석에 상승을 걸어 강화를 발동해 플라잉 니킥을 카르마그리프 멜루아스테아 델루크의 목에 명중시켜 잠깐이나마 제압하는데(*89) 이건 루비아의 몸에 무리가 가는 사용법이었다 한다. 이렇게 무리해서 몸이 망가졌을 경우 몸을 다시 회복시키는 과정은 마술사의 기본이자 의무라 한다.(*90) ■ 마술회로를 가진 마술사라면 그것이 외부에서 간섭하는 마술에 저항하는 항마력이 된다. 자세한 내용은 항마력 항목을 참조할 것. ■ 마술각인은 주인의 생명이 위험하면 기동하여 생명을 보존시켜 준다. 따라서 마술사를 죽이는 것은 쉽지 않다.(*91) → 한 팔에 새겨진 마술각인이라면 목을 비롯한 몸을 물어뜯어져 먹히고 척추가 부러져도 살아남아, 적절한 치료를 병행하면 하룻밤이면 움직일 정도로 회복된다.(*92) → 내장까지 새겨진 마술각인은 몸이 두 동강나도 복원해내나 살아 있다는 실감을 잃는다.(*93) → 일반적으로 마술각인은 등에 있는데 따라서 잘 완성된 마술사를 죽이려면 등을 도려내야 한다.(*94) → 토오사카 린이나 아오자키 아오코 수준의 천재 마술사이면서 강력한 마술각인을 갖고 있다면 심장이 푹 찔리는 즉사나 다름없는 치명상을 입어도 억지로 소생할 수 있다. 토오사카 토키오미는 그 정도의 재능이 없어서 코토미네 키레이의 아조트 검 심장 칼빵에 대처하지 못 하고 일격에 죽었다.(*95)(*96) → 재생 경로를 저해하는 걸로 재생력을 낮출 수 있다. 시그마는 쿠루오카 부부의 각인의 회복력을 적당히 저해시킨 후 프란체스카에게 배운 기술이라면서 그들의 마술회로 태반만 태워 병신으로 만들었다.(*97) → 징글 아벨 뫼니에르는 머리 정중앙에 총을 맞고도 살아남았는데 당시 배경이 명계라는 생사의 판정이 느슨한 믹틀란이라는 점이 작용했고 총탄이 뇌의 일부를 도려낸 상태에서 마술각인이 생명유지모드로 작동한 덕이라 한다. (*98) → 마술각인의 연명 기능 때문에 마술사의 시체에서 사망 시간을 알아내는 건 사실상 불가능하다.(*99) ■ 마술의 단련은 일본에서 말하는 궁도의 예법과 빼다 박은 수준으로 일치한다. 한편 에미야 시로는 일본 식 궁도에서 말하는 자신을 투명하게 하는 감각을 후유키 시 시민회관 화재사건의 결과 후천적으로 망가져 본의 아니게 습득해 버려서 활 연습을 하지 않고도 마술의 단련으로 자연스럽게 연습하는 것이 되어 초월적인 활 실력을 갖게 되었다. 활 없이도 궁도의 회심(会心)에 들어갈 수 있으며 '빗나간다'고 이미지한 사격 외에는 한 번도 빗나가 본 적이 없다.(*100) ■ 마술사와 대외적인 직업에 관해서 → 과거에는 자신의 마술이 힘을 잃는 것을 막기 위해 마술을 은폐한 것을 제외하면 마술사가 사회적인 직업으로 인정되었었다. 현재는 마술협회가 마술이 소비될 뿐인 물건으로 해체되어 버리는 상황을 두려워한 나머지, 사회적인 직업으로서의 마술사까지 비밀로 하게 되었다.(*101) → 과거에는 마술사와 기도사, 의사의 구분이 희미했다. 지금도 마술사가 겉의 직업으로 내세우는 것으로 약재상이 많다.(*102) → 본격적으로 마술협회가 주요 영맥을 점거하고 사용권을 마술사들에게 세컨드 오너라는 형태로 위임하기 전에는 해당 토지를 지배하는 왕이나 귀족이 마술사가 되어 토지의 힘을 행사하는 것이 보통이었다.(*103) → 마술사의 정은 마력 덩어리라 돈 없는 마술사는 마술협회에 정액을 판다.(*104) → 마술사의 일상은 그 대부분이 연구가 차지한다. 연구 이외의 목적으로 마술을 사용하는, 즉 마술로 임금을 버는 마술사는 적다.(*105) 마술은 돈이 되지 않으면서 동시에 돈이 많이 들어 시간이 지나자 마술사는 부호, 명가의 사람이 남게 되었다. 서양의 마술사는 지배자 의식이 강해 격조, 전통을 강조한다.(*106) 런던의 명문 마술사 가계들은 마술사로서의 가훈과 사업을 별개로 해, 금융 전문의 제자를 받고 있다. 예외로 프라하의 연금술사는 '증권 마술사' 라 불리며 좋은 돈벌이가 되는 것 같다.(*107) 마법사의 밤 시점에서 연금술의 돈벌이에 거품이 끼었다는 위기론이 나돌고 있었다.(*108) → 마술의 근본은 왜곡, 역행이므로 대외적인 실생활과 공존할 수 없다. 만약 두 생활을 다 누리고 싶다면 두 개의 얼굴을 만드는 방향이 된다.(*109) → 부유한 가문이 아닌 이상, 마술사는 마술의 연구로 돈과 시간을 죄다 투자하고 인간으로서 일상을 보내는 데 관심이 없으니 집은 간소하고 감정과 열의가 느껴지지 않는다. 대신 그렇게 빠진 열의는 공방에 모두 집중되어 있다. 이를 본 일반인(정신 이상이 있지만 직업적으로 보면 아무튼)인 리쿠도 레이카는 워커홀릭 같은 부류구먼 하고 생각했다.(*110) → 세속적인 직업을 병행하는 마술사는 세속과 다른 이름, 통칭 '마술명(매지컬 모토)'를 갖는 경우가 있다. 마술을 다룰 때 마술사로서의 이름을 쓰면 보다 순수하게 임할 수 있다는 이유다. 꼭 제2의 이름을 만드는 것은 아니고 믿는 섭리나 좌우명같은 것을 사용하는 경우도 있다. 시계탑에 관여된 마술사라면 세속과 연 없이 태어났을 적부터 마술사로서 살아 가기에 딱히 이런 걸 만들지 않는다.(*111) → 금전과 자산의 유통은 그 자체가 집합무의식이 만들어내는 환상이라 신비를 띈다. 그래서 금전과 관계된 마술은 동서양을 가릴 것 없이 수요가 있다.(*112) → 사회에서 성공한 직업을 표면적으로 지닌 마술사는 그것이 연구를 위한 자금줄이 되기에 완전히 궁지에 몰리지 않는 한 절대로 폭주하지 않는다. 현대에 와서 일반인들에게 무차별적인 실험을 하는 자는 주로 세상과 단절되어 은둔생활을 하는 마술사들이다.(*113) → 번외적인 이야기로, 신비를 다루는 마술사에게 있어서 형편이 좋은 건 대체로 권력의 뒷면 혹은 권력에 따르지 않는 자들이다. 그래서 과거부터 해적들 사이에 마술사는 깊이 관여하게 되었다.(*114) 현대에 와서도 드물지만 마술 사용자들이 해적에게 고용되는 경우가 있다.(*115) → 마술사가 카지노를 경영하는 경우가 있다. 대표적으로 반 펨이 모나코에서 여는 선상연회가 있다. 다른 마술사의 카지노의 초대를 받아 또 다른 카지노를 방문하거나 한다. 이런 카지노에서 해킹 등을 거는 건 불법이나 딜러가 당하는 걸 알면서 적당히 묵인해 준다거나 그걸 넘어 즉석에서 한탕벌이 용으로 딜러와 입을 맞춘다던가 하는 등 뭔가 복잡하다.(*116) → 마피아가 마술사를 고용하는 케이스가 있다. 페이트 스트레인지 페이크의 세계에서는 가르바롯소 스쿠라디오가 미국의 주류에서 밀려난 마술사를 비호하고 영입하여 지원하면서 그들의 연구 성과에 전혀 관여하지 않았다. 결과적으로 이들 아래에서라면 마술사로서 최고의 연구 환경을 받을 수 있었다. 아래로 들어 오는 마술사의 숫자는 점점 증가하고 자신들을 후원해 주는 스크라디오를 지키기 위해 힘을 아끼지 않아 결과적으로 이 마피아 조직은 어마어마하게 성장했다.(*117) 로드 엘멜로이 2세의 사건부 쪽에서는 모나코의 마술사와 마피아들이 뭔가 협력해서 마술회로를 이식한 사역마 호문쿨루스를 만들었다.(*118) → 왕 역시 직업이라 생각한다면, 캐스터(솔로몬)을 최후로 마술사 자신이 왕이 될 수 있는 시대가 끝났다.(*119) → 미술품을 다루는 큐레이터는 마술사와 궁합이 잘 맞아 사회적 위치로 선택하는 이들이 많다.(*120) ■ 일반 사회가 점점 커져 가는지라 그 쪽의 장악에도 열심히다. → 시계탑에는 이 분야를 전문적으로 다루는 번외 학과 법정과가 있다. 이들은 신비와 직접적인 관계가 전혀 없으며, 시계탑의 권력을 현실 사회에 개입시키고 시계탑 내부의 균형을 조정하는.... 즉 관장이 목적이다. 근원의 소용돌이를 추구하는 것 조차 하지 않고 그저 시계탑의 안정과 발전만 생각하기에 사실상 이단인 파벌과 같다.(*121) 이러한 노력의 결과물로 현대의 사법, 행정조직을 마술사들이 수중에 넣는 일은 드문 일이 아니게 되었다.(*122) → 서로 사이가 좋을 리가 없는 성당교회와 시계탑이니 만큼, 일반 사회의 장악 분야에서도 경쟁 관계다. 미국의 경우 권력 자체는 성당교회가 강하게 잡고 있기에 마술을 정치에 엮으려는 움직임을 억제한다. 그래서 파르데우스 디오란도의 아버지가 거짓된 성배전쟁의 원형을 계획할 적에 국가 시스템이 변해도 존속할 수 있는 조직을 만들었다.(*123) ■ 돈에 관여된 것에 대해서. → 위에서 언급했듯 마술의 연구에는 엄청난 돈이 들어가며 그렇게 확보한 연구로 돈 벌기도 시원찮은지라 사실상 마술사의 세계는 돈 많은 명문가의 친목과 권력 다툼 뿐이었고 최소한 5세대는 축적한 가문이여야 시계탑에 입학할 수 있었다. 그러던 것이 20세기 초반 12번째 학과인 현대 마술이 생기면서 완화되었다. 이 학부는 말 그대로 역사 없는 가문의 마술사를 받아들여 현재 시점에서 100년 사이에 정립된 마술을 보다 쓰기 편한 형태로 개량하는 것을 목적으로 하며 간섭도 비교적 적다. 명문가들 사이에서는 일개미 만드는 농장 정도로 여기고 있다.(*124) → 돈 주고 마술을 사는 일반인도 있다. 100년 전 갈리암스타 가문의 주인은 돈으로 어느 마술을 특권 계급의 흥미 삼아 사서 놀다 아들들에게 넘겼다. 그걸 받게 된 아트람 갈리암스타는 현대인으로서 마술의 유용성을 인정하고, 언젠가 석유 자원이 고갈될 것에 대비하여 인체를 대량 양산하는 공방의 개발과 그렇게 만들어진 인체를 고정 연료로 사용하는 포멀 크래프트 식 사용을 구현하고자 했다.(*125) 이런 케이스는 마술협회에서 보통 마술사 보다 위 취급을 받는다. 돈으로 산 작위라 불리며 당연히 로드에게는 미치지 않는다. 토오사카 토키오미 사후 비실비실해졌지만 입지 자체는 인정받고 있는 토오사카 가문과 비슷한 취급이다.(*126) → 기본적으로 시계탑은 학생들이 돈이 많은지라 도박 같은 것이 나오면 10만 달러 단위의 자금이 왔다 갔다 한다.(*127) 플랫 에스칼도스와 스빈 그라쉬에이트는 그 중에서도 유독 판이 크다. 시계탑에서 가장 안기고 싶은 남자 투표를 판으로 하우스를 운영한 후 쌓인 돈을 마피아를 경유해 세탁하려 하다 해킹이 영국 정보부 마술사에게 발각되어 시계탑에 국세청이 개입할 뻔 했다거나(*128) 둘이 마피아에게 장기를 담보로 걸고 마술사가 운영하는 카지노에서 해킹을 구사해 1400만 유로를 뜯어냈다가(*129) 로드 엘멜로이 2세가 당장 돌아오라 연락하자 그 돈을 카지노 측에 돌려주고 가 버린다거나 한다.(*130) → 보석과를 잃고 빚더미에 오른 엘멜로이지만 로드 엘멜로이 2세는 로드의 한 사람으로서 왠만한 마술사들보다 더 큰 자산을 움직일 수 있고 산하의 어용 보석상들도 남아 있다.(*131) 그렇...다는데, 백만 유로는 반번에 융통할 수 없다 한다. 다른 로드라면 그리 어렵지 않은 액수지만 2세는 제대로 된 군주가 아니라서 그렇다 한다.(*132) ■ 마술사에게는 마술의 수명이라는 개념이 있다. 특정 조건에 따라 마술회로의 숫자가 점점 줄어들어 일반인이 된다는 개념이다. 반대로 늘리는 개념도 있다. 이를 위해 후계를 마련하는 방법도 제각각이다. → 일부 가문은 선천적으로 마술의 계승이 가능한 대의 수가 정해져 있어, 대를 이을수록 피가 탁해져 최종적으로 마술사의 힘을 잃는다. 이를 판별하는 마술사도 있으며, 이렇게 몇 대 째에 명맥이 끊긴다는 판정을 받으면 권력과 암투가 살벌한 시계탑의 마술 세계에서 배척받는다.(*133) → 일족이 자리잡은 토지가 안 맞으면 피가 옅어진다.(*134) 그리고 가문의 마술기반에서 멀어지면 그건 마술사 가문으로서 자살행위나 다름 없다. 시시고 가문은 1대도 지나지 않아 거의 마술사라 부를 수 없는 상태가 되었다. 기반에서 멀어졌으므로 새로운 마술을 개화하는 것도 불가능하다.(*135) → 이를 극복하는 방법 중 하나로 악마와 계약하는 방법이 있다. 단 당연하게도 대가가 있으며 대가는 자기강제정문 수준으로 악질적이라 성배라도 동원하지 않는 한 극복할 수 없다. 악마와의 계약으로 수 대 간 번성한 시시고 가문은 이번 대 당주 시시고 카이리가 무슨 짓을 해도 자손을 얻을 수 없도록, 즉 멸문하는 저주를 받았다. 심지어 먼 친척 쪽에서 높은 적합률을 보인 양자를 들여 마술각인을 이식하자 각인에서 독이 나와 양자가 죽을 정도로 철저하다.(*136) → 마술회로는 없지만 그 핏줄이 특이하여 마술사와 결혼해 아이를 낳으면 특출난 마술회로를 가진 후계자를 탄생시키는 모계 유전이 있다. 토오사카 아오이(*137), 레이로우칸 미사야의 어머니(*138)가 이 케이스에 속한다. 이 두 사람은 전형적인 현모양처 타입으로 마술사의 마음가짐은 없지만 자신이 이해할 수 없는 지극히 마술사스러운 마음가짐을 지키며 살아 가는 남편에게 순종한다. → 핏줄 이전에 마술회로가 뛰어난 자들끼리 결혼하면 당연하게도 유전적으로 후계자의 마술회로가 강해질 가능성이 높다. 본래 자식이 둘 이상 생기면 하나만 남기고 다 일반인으로 살도록 하는 것이 마술사의 기본 방침이나 솔라우 누아다레 소피아리는 소피아리 가문이 권력투쟁 중이라 후계자의 암살이 걱정되어 오빠 브람 누아다레 소피아리는 물론 그녀까지 마술을 익힌다는 특이한 형태가 되었다. 결과적으로 두 사람 다 살아남았기에 마술각인은 브람에게 가고 솔라우는 뛰어난 마술회로를 살려 정략결혼 용도의 카드 취급 받았다.(*139) → 왕이나 호족 처럼 자식이 많은 마술사도 종종 있는데 이 경우 미리 한 명만 선발하는 게 아니라 경쟁을 시켜 후계자를 선출하는 분파도 있다. 마술사 가문이라기 보다는 반쯤 종교인 수험도가 그런 케이스다. 여기서 한 발 더 나가 자식들에게 인간 고독(蠱毒)을 시켜 한 명만 남을 때 까지 죽고 죽이게 하는 부모도 드물지 않다.(*140) ■ 마술각인은 말 그대로 장기와 같은 존재이므로 당연히 수명이 존재한다. 보통은 수백 년, 경우에 따라서는 천 년 이상 생존할 수도 있다. 수명의 한계는 특질에 달렸다.(*141) 이러한 수명이 다 해 가거나 무언가의 이유로 손상된 마술각인을 수복하는 수복사가 있다. 당연히 귀한 취급 받는다. 로드 엘멜로이 2세의 사건부에서 박리성을 만든 게뤼온 애쉬본은 수복사로서 유명한데 죽으면서 자신이 남긴 천사의 수수께끼를 푸는 자에게 유산을 넘긴다는 유언을 남겼다. 뛰어난 수복사의 유산이니 만큼 각인을 수복하는 데 뭔가 큰 힘이 될 것이 분명하므로 시계탑의 고위직들도 탐냈다.(*142)(*143) ■ 마술사의 세계에서 마술은 특정 분야의 특출남(범용성이 떨어짐) 보다 만능함이 높은 평가를 받는다. 만능함은 고귀함의 증거(블루 블러드)라 불린다.(*144) 반대로 보통의 마술에는 재능 없지만 특정 마술에 특화된 마술사가 있다. 이들은 특화 분야를 파고들면 일류를 노릴 수 있다.(*145) (*146) 구체적으로 기원이 강하게 드러나 마술 속성이 특수한 부류가 대표적이다.(*147) 이와 달리 현대에 남은 5대 마법은 범용성은 없지만 어느 하나에 있어서 아무도 할 수 없는 것을 가능하게 하므로 '만능'으로 여겨진다.(*148) ■ 료우기 시키는 마술사가 연구 성과를 다른 마술사에게 알리지 않으며 자신의 성과를 밝히는 건 후계자에게 계승할 때 뿐이고, 근원의 소용돌이에 도달하는 연구를 계승한다는 이야기를 듣자 처음과 끝이 공부 뿐인데다 불가능한 걸 알면서 도전하는 이상한 놈들이라 깠다. 이에 아오자키 토우코는 '아마 마술사는 불가능이란 혼돈충동을 갖고 있던가 포기할 줄 모르는 바보 뿐이야' 라고 자조했다. (*149) ■ 마술이라는 초상현상을 쓰는 마술사와 관련된 사건이 일어나면 당연히 하우더닛(어떻게 했는가)를 추리하는 것은 아무 의미가 없다시피 하다. 하지만 마술사는 마술에 내면까지 잠식되어 있기에 그에 관해서는 거짓말을 할 수 없어 화이더닛(어째서 했는가)를 추리하는 것은 가능성이 있다. 그 분석능력이 서번트 적으로 감식안 랭크 A에 해당되는 로드 엘멜로이 2세 즈음 되면 초상현상의 범죄를 보고 화이더닛을 완벽하게 간파해낸다.(*150) ■ 마술은 본질적으로 초상의 힘을 다룬다는 쾌감이다. 생명으로서 한 단계 도달한다는 감각은 유열과도 같다. 따라서 마술사는 마술에 집착하며 마술의 습득을 위한 고통조차 기꺼이 하며 거기서도 쾌감을 느낀다. 만약 이 쾌감을 주저 없이 버릴 수 있는 자가 있다면 하나의 생명으로서 강한 것이다.(*151) 마술회로를 과도하게 써서 환통을 겪는 것도 보통 마술사라면 그 아픔을 활홍감으로 느긴다.(*152) ■ 시계탑에는 마술식의 특허 등록과 그에 따른 특허료가 있다. → 토오사카 토키오미는 마술을 간략화하는 마술식을 등록해서 특허료가 나오고 있으며(*153) 아오자키 토우코는 마술 앵커를 사용해 끌어당기는 식으로 비행하는 '어셈블리 어센션(통칭 토우코 트래블)'을 등록했다. (*154) → 시계탑에 마술식을 등록하고 특허료를 받아간다는 건 가문의 마술을 남들에게 공개해버리는 것과 같다. 이런 모순적인 일이 가능한 건 시계탑 지하 천문대와 전 세계에 걸친 시계탑의 지부에 설치된 특수한 마술예장이 특허가 등록된 마술식이 발동하면 어디서 그것을 사용했는지 감지해내기 때문이다.(*155) 각 지부에 배치된 한정 마술예장 관측구 룩스 카르타는 반경 수백km 내의 마력의 파장, 마술의 파형, 마술식의 흔적을 확인해낸다. 싱가포르처럼 시계탑 지부와 나선관이 공존하는 구역이면 이 예장을 사용하기 위해선 시계탑과 나선관 양 측의 허가를 받아야 한다.(*156) 당연하게도 이 기구는 아무나 사용할 수 없다. 로드 엘멜로이 2세는 자신이 특허를 딴 마술식이 싱가포르에서 무단 사용되고 있다고 엘멜로이 가에서 항의하도록 시켜서 이것의 사용권을 얻었다. 걸리면 그냥 사기로 끝나는 게 아니라 시계탑과 나선관 양 조직의 전쟁감이었다.(*157) → 그나마도 대부분의 마술사는 연구 내역을 은닉하는 데 정말 필사적이라 아무리 시계탑에서 보호해 준다 해도 믿질 않아 특허를 등록해 이권이나 돈을 구하는 케이스는 극히 일부에 불과하다. 그런 의미에서 필사적으로 숨기려 하는 가문의 비전을 조금의 편린만 보고 정체를 간단히 파악해 폭로하는 로드 엘멜로이 2세는 대부분의 마술사들 사이에서 기피되고 있다.(*158) 일반적으로는 각 가문의 교육법이나 비술을 까발려지면 서로 죽고 죽이는 싸움으로 이어지는 게 공통 인식이다.(*159) 그 마술을 간파하는 실력과 무심코 내뱉는 습관 덕에 약탈공이란 별명이 붙은 2세는 죽지 않은 것이 신기한 상황이다.(*160) 다른 가문에서 특허로 등록한 마술식을 해석해서 개선한 후 자기 이름으로 등록해 버리고 있다. 몇 번 보복 암살시도를 당하고도 멈추지 않아서 지금은 2세의 트레이드 마크 미슷한 것이 되었다.(*161) ■ 마술사들은 정신지배에 대항하려고 노력하지만 모종의 계기만 있으면 그런 대책은 간단히 깨져버린다. 마술적인 가치가 있는 역사적 유물의 경매장에 모여 든 유력 마술사들이 동맹자의 배신으로 인해 장기짝으로 전락한 사건이 있었다. 당시 어느 로드 덕분에 벗어났다 한다. 마술사들이 자신들의 불찰을 부끄러워함과 동시에 집안에서 신뢰할 수 있는 자들을 그 로드의 교실에 소속시켰다 한다. 그 로드는 그런 흐름으로 유력한 마술사들과 한꺼번에 인연을 맺어 더욱 힘을 키웠다는 이야기가 마술 사용자 용병들 사이에서 한때 화제가 되었다. 로드는 아마도 로드 엘멜로이 2세일 것이다.(*162) ■ 마술사는 제자, 가문과 가족을 소중히 한다. → 가문을 소중히 하기 때문에 같은 지역에 복수 이상의 가문이 있으면 친해지는 것이 보통이다.(*163) → 마술사는 마술각인을 물려 줄 자가 이론 상 직계의 자손 이외에는 불가능하며 그렇기에 기본적으로 자식을 사랑한다.(*164) 단 정상적인 가정의 사랑과는 거리가 멀다. 마술사에게 있어서 자식은 소유물인 것이 상식이라 자식이 부모를 거스르는 일은 없다. 자식을 학대하는 건 당연히 있을 법한 일이고 그 이상의 끔찍한 짓도 충분히 일어날 수 있을 것으로 취급된다.(*165) → 근본적으로 보면 마술사가 사랑하는 건 피뭍이가 아니라 피붙이가 이어가는 마술 그 자체다. 과학에는 생명이란 유전자의 탈 것에 불과하다는 사고방식이 있는데 마술사가 그것에 극히 가깝다. 유전자가 아닌 마술을 집어넣고, 도달 불가능한 근원 대한 집착을 더하면 딱 마술사가 된다.(*166) ■ 마술사용 목션은 유럽 전체에서 많이 집행되며 사실 이름만 옥션일 뿐 종류와 참가자가 실로 다양하다. 서로 의식에서 남은 물건을 융통하는 친근한 경우, 환상종의 신체를 팔거나 마안을 파는 레일 체펠린이라던가가 유명하다. 그 중에서도 마술사 중에서도 일부의 자만이 참가할 수 있는 극히 기밀에 가까운 블랙 옥션이 있다. 가격도 가격이지만 윤리적으로 문제 있거나 전쟁으로 이어질 정보가 돌아다니기도 하는데 그래서 이 곳에 참가하려면 참가자에게 그에 상응하는 신용과 가문 등의 브랜드가 요구된다. 토오사카 린처럼 일본의 듣보잡 마술사로는 하루아침에 이룰 수 없는 것이고 이 쪽에 깊이 관여하는 에델펠트가의 사람에게는 걸음마보다 더 빨리 몸에 익히는 일이다. 참가 마술사는 자신의 마술을 은폐하고 싶어하는 것과 같은 이유, 또는 프라이버시를 지키기 위해 자기 정체를 숨기는 일이 많다. 그 때문에 각 상품에 붙은 코멘트는 직설적이지 않은 경향이 있고 거기에 낚여 잡동사니를 사는 경우도 있지만 그건 자업자득으로 취급하는게 커뮤니티의 방침이다. 물건이 팔린 건 쉽게 파악 가능하지만 누가 사 갔는가를 특정하는건 매우 힘들다.(*167)(*168) ■ 아스테아의 로드 카르마그리프 멜루아스테아 델루크가 마술사에게 있어서 고고학의 의미를 이야기하길, 단순히 수단으로써의 수집만 하는 게 아니라 미래의 마술사 쪽이 더 많은 가치를 발휘할 수 있다고 믿어 전달하는 거라 한다. 전형적인 마술사의 논리로, 마술의 이념과 운용에 도움이 안 되면 일체의 가치를 인정하지 않는 오만함이 근본에 있다.(*169) 로드 엘멜로이 2세가 이상한 거지 본래 시계탑의 로드란 자들은 그런 가치관의 화신들이다.(*170) ■ 마술사와 도박에 대해서. → 마술사는 일류일수록 뭐든 자기 마음 대로 된다며 방만한데 도박이 관여되면 특히 더 그렇다. 사기가 관여되지 않으면 승률은 50% 내외일텐데 당연히 자신이 이길거라며 몇 번이고 돈을 꼬라박고 무너진 마술사들이 꽤 있다.(*171) → 마술사란 확률의 뒤틈림이자 신비 그 자체, 수면을 휩쓰는 소용돌이 같은 존재라 타인을 비튼다. 그래서 반 펨의 카지노처럼 마술사가 가득한 곳은 특히나 확률의 편차가 크며 그 치우침에 따라 다양한 드라마가 생겨난다. 이 때문에 사기를 의심받기도 하지만 그 대책은 세워져 있다.(*172) 한편 도박은 자신도 타인도 속인다는 점에서 마술적이라 한다.(*173) → 일반인의 도박은 어떤 상황이건 순수하게 확률이 작용하지만(동전 던지기가 1/2, 6면 주사위가 1/6) 마술사가 개입하면 점성술 따위로 확률을 조작하게 되는데 그러면 필연적으로 흐름이란 것이 생긴다. 양자역학의 관측자와 비슷한 이론이다. 마술사의 우연이란 이유가 있다는 것이다.(*174) 반 펨의 선상연회 2번째 게임에서는 블랙잭을 하면서 다들 대놓고 승부조작을 걸어 운세를 바꾸고 있었다.(*175) → 마술사의 도박 편향성에 대해서. 도박에서 많이 따고 있는 마술사는 흐름을 탄다. 다른 마술사를 초대하는 단계에서 누가 더 흐름을 타고 있는가로 승부가 이루어지는데 이 때 분할해서 방향을 틀면 흐름이 약한 쪽에도 승산이 생긴다. 숫자와 확률을 완전히 무시한, 이론이라기 보단 곰팡이 핀 소원에 가깝다. 일종의 신명재판, 은밀한 마술 의식을 한다는 느낌이다.(*176) → 이길 수 없는 운이 왔을 때 상대에게 추가적인 승부를 제안함으로서 흐름을 바꿀 수 있다. 승부하는 자에게 운이 따른다는 말은 일반인 입장에서는 괴상안 정신론이지만 마술사에게는 맞는 말이다.(*177) 남의 운에 올라탄다는 오컬트적인 짓을 하기도 한다.(*178) → 칩과 내기용 동전이 따로 나뉘어진 반 펨의 선상연회 2번째 게임에서는 각자 자신의 운의 흐름을 칩 도박을 통해 파악했다. 승패가 직접적으로 연결되지 않는 칩의 증감을 통해 현재의 운세를 파악해 성률이 높은 타이밍에 동전을 배팅한다.(*179) → 구체적으로 마술사가 도박에서 어떤 마술을 쓰는가는 한 케이스가 공개되었는데, 원소 마술로 물을 컨트롤해 카드의 잉크 농도를 분석한다. 이 방법은 반 펨네 마술사로서도 실력 있는 딜러가 같은 원소 마술로 방해와 간섭을 해서 무력화시켰다.(*180) ■ 마술사에 관한 잡다한 내용을 정리하면 다음과 같다. → 마술에 대한 재능이 전혀 없어도, 근원의 소용돌이와 같이 '불가능한 것'을 추구한다면 마술사라 할 수 있다. 예를 들어, '영원을 추구하는 자' 가 있다. (*181) → 다음 세기 즈음이 되면 마술사는 존재하지 않는다고 한다. (*182) 정사에서는 20xx년에 어떤 의식이 발생해 마나가 세계에서 사라져 버린다. 이 의식이 1970년대에 벌어진 평행세계가 페이트 엑스트라의 세계다.(*183) → 마술사에게 육체 개조는 마술각인의 이식을 시작으로 뇌와 장기를 개조하는 등 대부분의 유파에서 기본이다. 그런지라 약물이나 마술의 탓으로 몸이 이형으로 변한 자들이 보이는데 이는 마술사들 사이에서 수치가 아니라 자랑스러운 것으로 여겨진다.(*184)(*185) → 시계탑 소속의 마술사는 계위와 색을 통해 실력을 구분한다. 자세한 내용은 시계탑 항목을 참조할 것. → 마술사의 집에는 비커와 각도기 등의 실험용구 정도는 있는 게 보통이다.(*186) 마술 관련으로 실험재료를 다루다 보면 표본의 보관이라던가 하는 식으로 알콜을 잔뜩 소비하기에 부유한 자는 알콜을 자체적으로 생산한다. 예를 들어 독일 본가의 아인츠베른 성은 날씨가 추워서 와인 만들기가 불가능해도 알콜 생산용의 증류소가 있다.(*187) → 대체적으로 마술사들의 과거는 시컴컴한게 많아서 과거를 묻는 건 암묵의 룰 적으로 금기시된다.(*188) → 토오사카 린에 따르면 겉모습을 우등생처럼 꾸미는 건 마술사의 의무라 한다.(*189) → 시계탑 쪽은 워낙 흉흉해서 추리할 수 없어 자살처럼 보이는 타살이라던가, 타살처럼 보이는 자살이 발생해도 다들 그러려니 한다.(*190) → 마술사 간의 거래는 등가교환이 기본이다.(*191) → 기본적으로 다른 마술사와 싸우거나 하지 않으면 혼자 있어도 마술을 쓰는 마술사는 거의 없다. 마술적인 기법은 이례, 의식 시간 정도에나 쓰는 것이 보통이다.(*192) → 서양의 마술사는 기본적으로 어떤 종교나 종파에서도 받아들여지지 않으나 대놓고 무교라고 해도 주변의 의심을 산다. 눈에 띄지 않는 게 제일이며, 그런 의미에서 종교에 관대한 일본은 편하다 한다.(*193) → 신비의 루비가 미스테리인 만큼 마술사들은 수수께끼에 친숙하고 그것을 높게 친다. 그들에게 있어 수수께끼는 익숙한 취미이자 걸맞지 않은 자를 선별하는 신성한 의식이다.(*194) 대중의 미지인 신비를 다루는 마술사가 모여 미지에 휘둘리는 일은 흔치 않다. 그런 일이 생길 경우 공포의 대부분은 미지 때문이니 상황이 호러라고 봐도 무방하다 한다.(*195) → 마술사 중에는 연구를 위해 의도적으로 인격변이를 일으키는 부류가 많다. 안경으로 성격을 갈아치우는 아오자키 토우코도 마술사가 보면 그냥 그러려니 한다.(*196) → 영국 식 발렌타인 선물은 익명으로 보내는 것이 기본이나, 마술사가 익명으로 된 소포를 받는 건 나 죽여줍쇼 하는 짓이라 버려지는 것이 보통이다.(*197) → 로드 엘멜로이 2세는 대화 상대와 똑바로 시선을 맞추는데 이는 상대를 대등하게 본다는 의미로 시계탑 소속 대다수의 마술사는 알지도 못 하는 자세다.(*198) → 마술사에게 있어 공동 연구자란 자고 있을 때 목을 그어버릴 상대랑 다를 것이 없다.(*199) → 마술사는 연을 중요시한다.(*200) → 마술에 집중한 후에는 완화하기 위한 루틴이 중요하며 이 때문에 차는 마술사에게 있어 필수품 비슷하다.(*201) → 굳이 사령 마술이라는 전문 분야까지 안 가도 마술사의 신체부위는 많은 마술식에 사용할 수 있는지라 가치가 높다.(*202) → 마술사의 말은 주문이나 술식과 닮아서 단순하지 않다. 일종의 체스 같은 것으로, 내뱉은 말은 순조롭게 효과를 발휘한다고 단언할 수 없고 어떤 건 한참 뒤에서, 어떤 건 더 앞에서 움직이던 말과 조합되어 상대를 몰아넣는다. 이걸 주고받는 것을 반복함으로서 양자가 타협할 지점을 노린다. 마술은 세계에 대한 사슬같은 것이며, 에두르는 타협이 마술의 본질이다.(*203) → 생명이란 그 자체가 하나의 소우주(미크로 코스모스)이므로 현실인 대우주(매크로 코스코스)에서 오는 반동이 생명의 안쪽에서 일어나기 어렵다. 그래서 자기 자신의 강화가 가장 간단한 마술 중 하나가 되었다.(*204) → 마술사란 인종은 생애에 여유가 없어 남은 돕는다는 말을 애매하게 느끼고 받아들이기 힘들어 한다. 그런 마술사를 일반인이 돕겠다고 나서는 건 마술사라는 생물의 특징을 모르는 경우가 대다수인데 고쿠토 미키야는 그걸 모르는게 아니면서도 그저 있는 그대로 말을 체현한다. 어느 부류에게는 이것이 극약같은 것이기도 하며 또 다른 부류에게는 눈부신 것이기도 하다.(*205) → 쌍모탑 이젤마의 사건이 끝난 후 이젤마의 마술은 대부분 압수당했고 껍데기만 남게 되었는데 시계탑의 현대 마술사에게는 흔히 있는 말로다.(*206) → 나스 키노코는 시나리오 라이터나 작가들이 설정에 맞춰 마술사 캐릭터를 조형해 온 걸 보면 창작자의 인간성이 현저하게 드러난다고 느낀다 한다.(*207) → 쌍둥이 마술사 중에는 그 특성을 살린 마술이 몇 가지 계통이 있다. 에델펠트 가문의 마술, 펜텔 형제와 펜텔 자매의 마술 등이 있다.(*208) → 사람이 만들어 사용하는 기술이나 지식은 사각지대가 생기며 컴퓨터의 해킹이 불가능해도 컴퓨터를 만든 자를 조지는 건 가능하다 설명하던 루비아젤릿타 에델펠트에 따르면 토오사카 린은 누구나 이해할 이런 개념을 모르며 본래 현대 마술사에게는 기계치라는 결함이 있을 수 없는데 토오사카 린은 죽어도 안 고쳐지는 게 이상하다 한다.(*209) → 서력 이후의 마술사의 대다수는 역사에 이름을 남기는 것을 피한다. 당당히 이름을 남긴 캐스터(레오나르도 다빈치) 같은 경우는 본인 피셜 괴짜 천재라 그렇다 한다.(*210) → 시계탑에서 미래의 경쟁 상대를 언젠가 방해할 수 있을지도 모른다 판단하면 당장은 쓸모없는 것을 막대한 비용으로 구매해 버리는 일은 흔한 정도가 아니라 그런 지침으로 운영되는 수준이라 한다.(*211) → 반 펨네 펨의 선상연회가 이니셜만 따면 CASA(카지노의 어원)인 것 처럼 마술사는 말장난을 너무 좋아한다 한다.(*212) → 마술사가 사도화하는 것에 대해서. 마술사로서 극에 달한 결과 사도가 되는 케이스가 긍정적이며, 마술사로서 극에 달하기 위해 사도가 되는 것은 효율이 좋지 못 하다 한다.(*213) 한편 마술사가 사도화하는 건 통상적으로 사도에게 피를 발려 사도가 되는 것보다 필요한 적성 수치가 낮으며, 그렇게 사도가 된 마술사는 이것저것 번거로운 과정을 거쳐야 하지만 덕분에 반드시 흡혈 행위를 하지 않아도 된다 한다.(*214) 그리고 수백 년 정도는 문제없지만 반 펨처럼 수천 년을 산 사도는 사도 특유의 신비 호환 문제(영혼의 라벨이 달라져 인간의 신비와 궁합이 안 맞는다)로 현대 시점에서 마술을 쓰기 어렵다 한다. 참고로 반 펨은 그런 말을 하는 것 치고는 터무니없는 실력을 보여줘서 마술을 엄청나게 단련했음을 알 수 있다.(*215) → 요리는 마술의 기본이다. 입에 넣은 것, 몸에 들어가는 것은 모두 자신을 구성한다. 실천파 마술사는 좋고 나쁨을 떠나서 최소한의 요리를 하는 게 보통이다. 귀족 계 마술사 중에는 요리를 하느니 차라리 죽겠다고 주장하는 자도 있다 한다. 그리고 마술사 중에 남이 만든 음식은 먹지 못 한다는 부류도 있다.(*216) → 마술의 집중력을 올리기 위해 마술사들 사이에서 사향이 자주 쓰인다.(*217) → 마술사에게 있어 마술을 남기고 싶어 하는 건 본능이다. 그건 마술 사용자라도 다르지 않다. 뛰어난 마술사의 기술은 본인의 의지와 상관없이 후계자를 찾는다.(*218) → 마술사는 신대 마술의 심도 관련이라던가로 자기가 필사적으로 구사한 마술이 해체되었을 때 동요하기 마련이다. 동요가 없다면 마술 사용자라 봐도 무방하다.(*219) → 시계탑에서 일반적으로 마술의 교도란 교사가 자신의 기술을 전수하는 것이지 학생 개개인의 재능을 끌어내는 것과는 무관하다. 학생의 성격에 따라 가르치는 내용을 바꾸는 로드 엘멜로이 2세의 교실은 이단으로 여겨지고, 다른 곳에서 찾아볼 수 없는 인재를 잇달아 배출하는 결과가 되었다.(*220) 마술사 관련 용어 마술 마법 마녀 매직 유저 마술회로 영창 영맥 마술기반 마술식 결착술식 패스 마술 속성 마술 특성 마법진 항마력 대마력 고속영창 노블컬러 마력충전 마술각인 마술협회 봉인지정 집행자 자기강제정문 마법의 영역에 가까운 것 세컨드 오너 공방 사역마 머리카락 document.write( ); if (mobileCheck()) { document.write( ); } 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. '왜 내 닉네임이 여기 있어!'라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. 사실, 서비스 종료한 이글루스 블로그와 작동하지 않는 구 정갤시절 달갤 역자 리스트는 출처로서의 의미는 없습니다만 번역 퍼갈 수 있게 허락해주신 것에 경애를 담아 남겨두기로 했습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률''의 번외편 '벌꿀을 둘러싼 모험' 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
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(*2) 하지만 수호자가 된 에미야 시로는, 그 활동내용을 보고 절망에 빠진다. 사람들을 구할 수 있을 거라 믿었던 수호자라는 자리는, 인간을 구원하기는커녕 지옥으로 변한 세계에서 인간을 죽이고 죽이는 기계, 인류를 제거하는 청소부나 다름없었던 것이다.(*3) 영겁의 시간을 수호자로 활동하던 에미야 시로는, 기적과 같은 계기로 토오사카 린에 의해 5차 성배전쟁에 아쳐로 소환되었다. 에미야 시로의 목을 따기 위해 불명예도 배신자 낙인도 아무렇지도 않다는 듯 박쥐에 가까운 행보를 보이는데 이는 '자기가 『자기 자신』을 직접 죽여버리면, 혹 세계로부터 부정당해 수호자의 좌에서 벗어날 수 있지 않을까?' 라는 발상에서 이루어진 계획으로, 자신의 계획의 실현가능성이 제로에 수렴한다는 사실을 본편 중에 시사하지만, 이미 에미야 시로를 죽인다는 행위가 수호자의 좌에서 빠져나온다는 목적을 앞서버린 아쳐는 작품 종반까지 이 행위를 고집한다. (*4) 영겁의 세월을 고생하는 과정에서 여기저기가 뒤틀려 본래 에미야 시로의 모습을 찾아보기 어려운 비꼼쟁이에 현실주의자가 되어 버렸지만(*5) 자기 자신에게 요령 없고 서툴다는 점은 이전과 변함없다.(*6) 인정한 사항에는 이의를 제기하지 않는다. 토오사카 린 曰, 처신이 서툰 충신이라 한다.(*7) 가사 만능이라는 점도 생전과 비교해서 변화 없다. 스킬 '기능·집사' 가 있다면 틀림없이 A+다.(*8) 평소에는 과묵하며 빈정거리고 신랄하지만 뭔가 계기가 있어서 스위치가 들어가면 남 돌보는 성격이 돌아오는데 친절하지만 설명이 매우 장황해진다. 악의는 없는지라 그냥 질릴 때 까지 들어주는 게 최선이다. 설명하는 목소리 때문에 눈에 잘 띈다는 걸 인식 못 하는 허당스러운 면도 있다.(*9) 마음에 든 상대에게 지나칠 정도로 정을 주는 습관이 있다.(*10) 그야말로 무적의 영령 레벨 요리 킹이다. 실력은 인류 레벨에서 최강인 코하쿠를 뛰어넘는다.(*11) 조리실습은 3년간 무패했으며, 세계로 진출해서 일류 호텔 쉐프 104명과 메일 친구가 되었다 한다.(*12) 한편 양아버지인 에미야 키리츠구는 영령이 될 수도 없고 좌에도 등록되어 있지 않지만 페이트 그랜드 오더의 세계가 인리붕괴한 결과 그 세계에서만 가능한 IF로서 수호자가 되었고 서번트로의 소환도 이루었다. 아무튼 그 어쌔신 클래스로 소환된 양아버지의 진명 표기가 아들처럼 성만 있어서 표기상의 진명은 둘이 같다. 아버지 쪽에 관해서는 어쌔신(에미야) 항목을 참조할 것. 에미야의 가능성 ■ 무명 페이트 스테이 나이트의 에미야가 '억지의 고리'에서 소환된 것과 달리, 페이트 엑스트라에서 등장하는 에미야는 문 셀이 만든 인류사 데이터베이스(그 내용은 영령의 좌와 같다)를 바탕으로 만들어졌다. 원판이 수호자라면 저 쪽은 억지력의 노예가 아닌 영령 같은 것이다.(*13) 그 과정에서 역사가 소실되어 진명 표기는 무명이다. 이 에미야에 대한 자세한 내용은 아쳐(에미야 - 엑스트라) 항목을 참조할 것. ■ 에미야 얼터 종종 나오는 특정 영령의 반전측면인 얼터 서번트의 면모를 갖고 있다. 반전한 결과 원본과 달리 수호자를 긍정하게 되었다.(*14) 성모 같은 자애를 가진 한 마성의 여자에게 속아서 이것저것 한 후 그녀의 신도를 모조리 죽인 결과 이렇게 되었다 한다.(*15)(*16) 자세한 내용은 에미야 얼터 항목을 참조할 것. ■ 칼데아에 소환된 에미야 나스 키노코가 이미 에미야에 대해서는 캐릭터로서 골을 만들어 주었기에 이 에미야는 주역으로 내 줄 의욕이 없다 한다.(*17) 그래서 메인 스토리에서의 등장은 프롤로그가 전부다. 대신 이벤트에서는 활발하게 참여하고 있다. 자타공인 칼데아의 부엌을 책임지는 에이프런이 어울리는 놈이라던가 주방의 수호자라던가 취급 받는다.(*18)(*19) 스토리 상에서 캐릭터 변동이 있다. 세이버(아르토리아)와 있으면 페이트 스테이 나이트 시공의 아쳐가, 페이트 엑스트라 팀과 있으면 무명이 된다.(*20) 2020년 여름 이벤트에서 실장된 영의는 수호자에서 해방된 옆집 대학생 형 같은 상태다. 외관은 본인 인증으로 초 동안이다. 고지식함을 어딘가 갖다 버렸다. 본인은 그저 호위를 위해 눈을 피하기 위한 대학생 흉내일 뿐이니 하지만 어딜 봐도 본인이 좋아서 하고 있다. 칼데아에서는 이 영의를 입고 있으면 너무 들떠서 한 소리 들을 것 같으니 본래 복장으로 돌아가고 싶다니 한다.(*21)(*22)(*23) → 복장이 아주 평범한 사복인데 초안에서는 낚시꾼 복장으로 하려 했으나 지나치게 잘 어울려서 바꾸었다 한다. 그 흔적이 시나리오에 남아 있어서 자신을 클래스 앵글러(angler)라 자칭하며(*24) 낚시용품을 죄다 투영해서 온갖 것을 낚아낸다.(*25)(*26) → 착치를 부탁받는 건 서번트의 숙원(*27)이라 말한다던가 악령 정화를 위한 좋은 절을 아니 여름이 지나면 소개시켜준다 한다던가(*28) 우미인이 둘로 분열되서 자기 자신과의 싸움을 하는 걸 보고 똥 씹은 표정을 짓는다던가(*29) 하는 등 페이트 스테이 나이트 시절 추억팔이를 시전한다. 작중 배경이 비디오 플레이어니 쇼와니 하는 건 교과서에서나 볼 법한 시기인지랑 어릴 적 그 쪽 세대였던 에미야는 틀딱 취급을 받기도 한다.(*30) 본편에서의 행보 이곳이 과거 자신이 성배전쟁에 참가했던 시점의 세계라는 것을 깨달은 아쳐는, 이 세계의 에미야 시로를 죽이기로(덤으로 린을 우승시키기로) 결심한다.(*31) 본편에서의 모습을 정리하면 다음과 같다. ☞ 페이트 루트 린을 구하기 위해 본래 목적을 포기하고 버서커(헤라클레스)와 싸워, 패하여 소멸한다. 의외로 아쳐가 강해서 갓 핸드를 다수 깍았다.(*32) ☞ 무한의 검제 루트 에미야 시로와의 몸을 부딪치는 문답을 통해 자신의 행동에 의미가 없다는 것을 깨닫고 소멸한다. ☞ 헤븐즈 필 루트 그림자의 정체를 간파하고서 행동방침을 바꾼다.(*33) 이후 에미야 시로와 같이 그림자에 당해 자신의 왼쪽 팔을 에미야 시로에게 주고 소멸한다. 이외 작품에서의 행보 ● 일반적인 작품 서번트로서의 전투능력을 제외하더라도, 각종 가사나 요리 전반에 뛰어난 능력을 자랑하므로, 열심히 부려 먹힌다. 페이트 할로우 아타락시아, 페이트 타이가 콜로세움 등의 작품에서. 아쳐가 아니라 버틀러(집사)가 아니냐는 화제가 종종 등장한다.(*34)(*35) ● 페이트 할로우 아타락시아 5차 성배전쟁이 끝나고도 살아남았으나, 토오사카 린과는 일종의 조건부 협력 관계로 남았다. 현계를 위한 촉매가 되어주는 대신 마력은 공급하지 않는다는 형태다. 이는 두 사람이 계약 상태를 유지하면 밤의 성배전쟁의 세계에 결정적인 모순이 생길 수 있기 때문이다.(*36) 밤에는 신토의 거리를 지키며 잔해를 수없이 사살해 왔다. 신토로 넘어오려는 서번트들을 견제하기도 하며, 에미야 시로는 보이면 죽인다. 신토를 순찰하기 위해서는 아쳐를 쓰러뜨려야 한다. 브로드 브릿지의 결전에서는 토오사카 린의 파트너 자리를 되찾아 싸운다. 그간 '주인과 싸울 전장이 아니면 안 입는다'며 벗어뒀던 적원예장을 다시 입었다. ● 페이트 언리미티드 코드 토오사카 린의 아케이드 모드 엔딩에서, 린의 손에 마력 소모를 줄인다는 이유로 SD 미니사이즈 피규어 크기로 작아져 버렸다.(*37) 자신의 스토리 모드의 엔딩에서, 성인이 된 토오사카 린과 함께 싸우고 있다. 이유는 불명.(*38) ■ 마법사의 상자 ~붉은 휴대폰씨~ 붉은 휴대폰씨로 등장한다. 자세한 내용은 해당 항목을 참조할 것. ■ 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 CD 나비효과 옆 동네의 캐스터(메데이아)가 세이버(네로 클라우디우스)를 소환하면서 나비효과 처럼 일그러짐이 발생해 라니에게 소환되어 버렸다. 마침 라니는 서번트 소환 주문을 버서커 부르듯 개조해서 강제로 스테이터스에서 하의 속옷 개념을 지워 버렸다.(*39) 진원지가 룰 브레이커로 박살날 적 불완전하게 투영한 룰 브레이커로 편승해 겨우 원래 소환되야 할 곳으로 탈출했지만 팬티 슬롯 삭제는 지워지지 않는 저주라 망했다.(*40) ■ 페이트 그랜드 오더 메인 스토리는 프롤로그 특이점 후유키에서만 나온다. 특이점이 된 후유키 시에서 흑화 세이버의 문지기 노릇을 한다. 쓰러뜨리면 싸우는 과정에서 마슈 키리에라이트의 정체를 알았는지 뭐시기 꽃의 마술사가 원탁을 가공해서 로드 카멜롯을 만들었다는 떡밥을 던지며 소멸한다.(*41) 주인공(그랜드 오더)가 서번트로 소환하면 언제나의 빈정거림과 배려심으로 대해 준다. 처음에는 무한의 검제를 봉인하고 있었으나 시간이 지나 주인공의 역량이 증가하자 버서커(헤라클레스)를 쓰러뜨려 실력을 증명해 주면 해방해 준다(게임 상에서는 처음부터 쓸 수 있으며 이벤트를 거치면 보구의 랭크가 올라간다).(*42) 서번트들이 일본 전국시대 무장 코스프레 하는 구다구다 혼노지 이벤트에서는 랜서(쿠훌린)가 시마즈 요시히로(島津義弘)에서 따 온 '시마즈 세탄타'라는 이름으로(*43), 아쳐(에미야)가 쵸소카베 모리치카(長宗我部盛親)에서 따 온 '쵸소카베 에미치카'라는 이름으로(*44), 캐스터(메데이아)가 모리 모토나리(毛利元就)에서 따 온 '모리 메디나리'라는 이름으로(*45) 나와 셋이 활동한다. 허망하게 당해 버린 전 장들의 등장인물들과 달리 계략을 세워서 아쳐(오다 노부나가) 일행을 궁지에 모나 병약이 발동해서 나자빠져 있던 세이버(오키타 소우지)가 이들의 이름을 듣고 빡쳐서 각성해 맹세의 하오리를 되찾고 죄다 도륙한다. 이는 전국시대와 막부 말기 인물들의 이름과 성을 갖고 말장난 친 것으로, 쵸소카베 모리치카가 전국시대에 다스리던 토사에서 후에 사카모토 료마가 탄생했고 시마즈 요시히로의 시마즈 가문에서 시마즈 나리아키라가 탄생했고 모리 모토나리에서 사이고 다카모리를 연상한다. 이들은 신선조 대장인 오키타 입장에서 증오로 이를 갈 만한 삿쵸 동맹 관계자다.(*46) 2015년 크리스마스 이벤트에서 아쳐(다윗), 아쳐(로빈 후드)와 같이 3인조 트리오로 나와 폭풍우에서 조난 당해 서로 배에서 뛰어내리라 한다. 그걸 본 산타 얼터가 다 때려눕힌 후 다윗과 로빈의 대화에서 나온 서번트 계 최고의 코미디언 랜서(바토리 에르체베트)를 크리스마스 선물 삼아 보내 지옥의 콘서트를 경험하게 해 준다.(*47) 세이버 워즈 이벤트에서는 왠지 엑스트라 주인공 3인방이 몰려 다닌다. 형편 좋게도 세이버(네로 클라우디우스)와 캐스터(타마모노마에), 아쳐(에미야) 모두 서장과 2장, 4장에서 주인공(그랜드 오더)와 아는 사이가 된 후 서번트로 소환되었다는 친절한 조건으로 나왔으며 히로인 X의 우주선에 관심 갖고 찾아왔다가 세이버 클래스와 그 일행이면 일단 비밀 칼리버를 날리고 보는 히로인 X와 한바탕 싸운다. 3인방이 주인공을 알아보면서 전투는 중단되고, 마침 SF의 힘으로 보구 수련 중이던 세이버 릴리를 보고 세이버와 아쳐가 단련 파트너가 되 주기로 한다. 캐스터는 냉방 되는 우주선 안에서 구경한다.(*48) 일련의 사건이 끝나면 히로인 X에게 조언 하나 남겨 놓고 눈치 있게 떠난다.(*49) 발렌타인 초콜릿 이벤트에서는 주인공(그랜드 오더)에게 초콜릿을 주려 하는 여성 서번트들을 보고 '저거 두면 여난 적으로 좃된다' 고 직감하여 비슷한 결론을 내린 랜서(디어뮈드 오 디나)을 섭외하여 살아 움직이는 초콜릿을 탈취해 14일의 악몽을 막으려 한다. 다만 굴지의 마스터 과보호 서번트 답게 누구에게도 초콜릿을 못 받게 될 주인공에게 자기가 만들어 주겠다는 사심을 품고 있어 털렸다.(*50) 그러던 와중에 이번엔 흑막이 아니라 초콜릿 먹으러 나온 세이버(가이우스 율리우스 카이사르)가 쳐묵쳐묵 하는 거 보고 다이어트가 필요하다며 불타는 염상도시 후유키 시에서 마라톤 시킨다.(*51) 2016년 크리스마스 이벤트에서는 랜서(잔 다르크 산타 얼터 릴리)의 소실을 막으려 하는 주인공(그랜드 오더)의 계획에 동참했다. 버서커(아스테리오스)의 미궁에서 크리스마스 파티 준비를 하다가 잔느 릴리가 바다로 가기로 하자 페이트 엑스트라 극장에서 쓴 적 있던 가면 쓰고 산탐이랍시고 변장해서 바다로 가는 길을 가로막는 벽 역할을 한다.(*52) 페이트 엑스트라 CCC 콜라보 이벤트에서는 분명 원작의 주연인데 제대로 나오는 바가 없다. 2030년에 생겨버린 세라프화한 특이점 세라픽스에 문제를 해결하여 레이시프트를 하지만 BB는 주인공(그랜드 오더)만 받아주고 같이 따라 온 무인 페이트 엑스트라의 주인공 파티인 세이버(네로 클라우디우스), 아쳐(에미야), 캐스터(타마모노마에)를 기지 다른 곳으로 랜덤 전송시켜 버렸다.(*53) 그렇게 서번트 없이 죽을 뻔 한 주인공은 멜트리리스에게 구해져 가계약을 한다. 이후 메인 스토리에서 무인 3인방은 발견할 수 없다. 대신 칼데아에서 따라온 자는 세이버(가웨인), 에미야 얼터, 버서커(타마모 캣)으로 변경된다. 이벤트 본편이 다 끝나고 나오는 오마케에 따르면 본편에서 나오는 다른 평행세계의 카피 BB외에도 보스 셋쇼인 키아라가 셀비지한 BB도 있었다. 숨어서 힘을 기르던 이 BB는 키아라가 소멸하자 튀어나와 자신이 무인 엑스트라의 서번트 3인방을 납치해서 센티널로 만들었음을 밝히고 주인공에게 센티널로 싸움을 걸어온다. 쓰러뜨리면 센티널에서 해방된다.(*54) 절분 이벤트에서는 80층에 도달한 일행을 환영회 삼아 음식을 대접해 주라고 어쌔신(슈텐도지)가 요리 계 서번트들을 고용했다. 맴버는 아쳐(에미야), 아쳐(다와라노 토타), 라이더(부디카), 랜서(파르바티) 그리고 간식에만 관심 있는 어쌔신(수수께끼의 히로인 X 얼터다. 여기까지 오면서 몇몇 이상한 자들을 제외하면 다들 자신을 즐겁게 하려 한 것을 알아차린 아쳐(토모에 고젠)는 그래도 자신은 탑을 오를 의무가 있다며 음식을 거절하고 올라가려 한다. 요리사 앞에서 음식을 남기면 안 된다며 한바탕 싸운 후 음식은 그냥 포장해서 탑 바깥의 온천으로 가져가기로 했다.(*55) 구다구다 제도성배기담 이벤트에서는 '더 구다구다 제도성배기담 리벤지 편'에서 버서커(차차)가 칼데아에 뿌린 전단지가 수상해서 알아보니 비중이 없는 차차가 불쌍하다며 충실하게 후쿠시마 에미노리 코스프레를 한다.(*56)(*57) 팔견전 이벤트에서는 아쳐(미나모토노 타메토모)의 화살을 막기 위해 영기 포드로 투입된 아쳐로 나온다. 화살을 분석한 아쳐(이슈타르)가 아쳐(에미야)와 같이 앞선 아쳐들이 줄이고 줄여도 수가 제법 남은 화살을 상대로 섬멸전을 실시해 화살 한 발 빼고 전부 쓸어버린다. (*58) 이에 대한 내용은 아쳐(미나모토노 타메토모) 항목을 참조할 것. 에미야 시로와 아쳐의 관계, 아쳐의 생전 내역 ■ 에미야 시로와 아쳐(에미야)의 관계는 게임 시작시의 바탕이 된 인물과는 동떨어진 인물, 세계에 2마리 밖에 없는 종은 같아도 다른 존재라 할 수 있다.(*59) ■ 아쳐가 에미야 시로로서 겪은 5차 성배전쟁의 내용은 본편의 시로와 개시 조건이 거의 같지만 뭔가 빠져 있었다. 본편과 소환하는 경위는 다르지만 세이버(아르토리아)를 소환해서 싸워나가며, 세이버의 마음을 구원하지는 못 했지만 세이버를 이해하고 성배를 파괴한 후 이별했다. 이후 토오사카 린과 협력관계가 되어 런던으로 여행을 간다. 어른의 이유로 못 넣은 페이트 루트의 굿 엔딩이 이와 거의 같다고 한다. 아쳐의 기억에 온전히 있는 자신이 겪은 성배전쟁의 정보는 세이버(아르토리아)와 계약했을 때의 그 광경 하나 뿐이다. 좌의 본체에 겪은 기록은 있지만 과거와 미래가 뒤섞여 있고 수호자의 일 때문에 마모도 심해 정확하게 기억하는 건 세이버와의 그것 뿐이다. 그리고 소환되었을 때 토오사카 린을 눈 앞에 두고 린에 관한 것을 '자신의 일'로 인식하게 되었다. 서번트가 되기 전에는 마토우 사쿠라의 비밀을 몰랐으며 소환된 후에도 사쿠라를 살피긴 해도 사쿠라에게 개입할 일은 없다.(*60)(*61) ■ 에미야 시로와 외형, 목소리 등의 차이와 지식 계승에 관해서. → 피부색과 머리칼의 색이 다른 이유는 어느 마술을 사용한 반동에 의한 변색의 영향이다. (*62) → 키가 갑자키 확 큰 것은 무리한 단련으로 저해되었던 골격의 성장이 단련을 달리하면서 확 커졌다는 이유다.(*63) → 페이트 루트에서 무리하게 칼리번을 투영한 에미야 시로는 몸에 멍 처럼 검은 색이 생겼다. 이런 식으로 차츰차츰 변색되어 최종적으로 전신으로 퍼지는 것 같다.(*64) → 20세를 막 넘기면 아쳐(에미야)와 본편의 에미야 시로를 반씩 섞어 놓은 외모 설정이 된다. 나스 키노코 曰, 그 때가 가장 맛있겠지.(*65) → 후에 페이트 스테이 나이트 애니메이션에서 설정된 성우는 두 사람이 다르지만, 성우가 없던 원작 페이트 스테이 나이트 시절에는 동일 인물이므로 목소리가 거의 같다는 설정이 있어 에미야 시로가 경과를 보고하기 위해 전화로 연락하자 토오사카 린이 아쳐(에미야)가 전화 건 걸로 착각하고 당황했다.(*66) → 아쳐(에미야)의 전투방식은 에미야 시로에게 있어 최적이니 만큼, 그 검기의 형태를 따라하는 것 만으로 한 단계 위의 검사가 될 정도로 상성이 좋다. 흉내낼수록 실력이 올라간다.(*67) 이는 강령으로 미래의 자신을 불러 학습하는 것과 비슷한 원리가 작용한 것이다. 직접 검을 겨루면 아쳐의 기억이 흘러 들어오기도 한다.(*68) → 시로는 자신보다 키가 큰 아쳐한테 묘한 감정을 품고 있는데, 페이트 할로우 아타락시아 같은 개그 작품에서는 키에 집착하는 것이 개그 요소로 나오기도 하나(*69) 기본적으로는 체격이 좋아야 여차할때 남을 도울 수 있다는 생각을 품고 있을 뿐이다. 덤으로 자신의 동안 스러운 얼굴에도 불만이 있어 빨리 어른이 되고 싶어 한다. (*70) ■ 에미야 시로와 아쳐(에미야)는 동일 인물이기에, 두 사람이 같은 장소에서 무엇인가를 하거나 과거 회상장면이 나오면 두 사람 중 어느 쪽이 그 행위를 하는지 애매해질 수 있다. 이러한 장면 중에서 나스 키노코가 양자택일을 확답한 경우가 하나 있다. 페이트 스테이 나이트의 프롤로그 초반, 세이버의 소환장면을 회상하는 자는 본편의 에미야 시로가 아닌 에미야 시로로서 5차 성배전쟁에 참가한 아쳐다. (*71) 당시 달빛과 함께 하는 세이버의 모습을 1초 간 보고 지옥에 가서도 잊지 않겠다고 다짐한 아쳐는(*72) 실제로 밤의 성배전쟁에서 세이버의 일격에 당했을 때 살아 생전 세이버와의 첫 만남을 떠올린다.(*73) ■ 무한의 검제 루트에서 에미야 시로가 아쳐(에미야)의 칼에 맞아 죽을 뻔 하자 토오사카 린은 사과의 의미로 령주로 아쳐가 시로를 죽이지 마라 명령을 내렸다. 이는 결과적으로 시로를 죽이려고 움직이는 거나 마찬가지인 아쳐가 받아들일 수 없는 일이었고 그래서 캐스터(메데이아)한테 룰 브레이커로 찔러달라 한다.(*74) → 페이트 스테이 나이트 극장판에서는 령주를 쓰는 장면이 잘렸다. 결과적으로 무엇 때문에 아쳐가 배신했는지 이해할 수 없는 상황이 되었다. → 나름대로 시나리오 짜고 토오사카 린을 우승시키려 한 아쳐(에미야) 입장에서 이 어쩔 수 없는 배신은 조금의 차질이라 한다.(*75) → 토오사카 린과 랜서(쿠훌린)은 아쳐의 배신을 보고 '마스터를 구하려고 한 거겠지. 기습으로 캐스터를 죽여버리고 다시 본래 마스터한테 돌아갈 걸' 라고 짐작했으나 행동의 제1순위가 에미야 시로를 죽여버리는 것인 아쳐는 린의 령주와 캐스터라는 골칫덩이가 사라졌으니 때가 되었다고 판단했는지 계약을 하지 않고 단독행동으로 버티며 시로와 결전을 치루게 된다.(*76) ■ 헤븐즈 필 루트에서는 어벤저(앙그라마이뉴)가 꿈틀거리는 조짐을 보고 자신의 단죄를 포기했다. 본래 그림자와 처음 만났을 적에는 '적당적장히 저것부터 처리하면 어떻게 시로를 죽일 기회도 오겠지' 정도로 생각했으나(*77) 마토우 사쿠라의 정체가 밝혀지면서 에미야 시로가 본래의 이상을 갖다 버리고 오로지 사쿠라의 편이 될 것이라 다짐하자 단죄 자체를 포기한다. 대신 10년 동안 함께 해 온 이상을 버린다면 죽음보다 더한 죄값을 치룰 것이라 충고해 줬다.(*78) 이후 그림자 토벌전에 동원된 아쳐는 그림자에게 영핵을 당해 소멸 직진의 상태가 되어, 자신처럼 그림자에 당해 왼팔과 생존에 필요한 요소를 강탈당한 에미야 시로에게 왼팔을 주어 살리고 소멸한다. 이렇게 받은 아쳐의 팔은 아이러니하게도 아쳐 자신이 말한 '죽음보다 더한 죄값'이 되어 이야기 내내 시로를 괴롭히며 시험하고, 결국 목숨을 포기한 대가로 얻은 힘의 각성으로 이끌게 된다.(*79) 자세한 내용은 아쳐의 팔 항목을 참조할 것. 한편 에미야 시로가 마토우 사쿠라만을 위한 정의의 아군이 되겠다고 선언한 것을 보면 아쳐는 시로가 자신과 완전히 다른 인간이라 인식해서 동정도 동경도 안 하고 죄인의 말로를 지켜보는 엄격한 재판관 비슷하게 된다. 이런 길을 가는 자신도 있다는 것을 보고 약간이나마 구원이 되기는 한다.(*80) ■ 대가와 목적이 없는 선행, 결말, 그리고 무한의 검제 루트에서 벌어진 단죄의 끝에 관해서. → 에미야 시로는 진심으로 정의의 사자를 지향하고 있어, 어릴 적 작문에 내 꿈은 정의의 사자가 되는 거라 적어두기도 했다. 이는 본편 시점에서도 부끄러워 하지 않는다. 하지만 정의의 사자가 되는 것을 필연으로 여길 정도로 집착하면서도 내가 도달한 정의의 사자란 무엇일까, 라는 중요한 부분의 해답을 찾아오지 못 했다.(*81) → 정의의 사자(수호자)가 되었으나 그것이 자신에게 있어 절망 뿐이라는 것을 알게 된 아쳐(에미야)는 정의의 사자의 구체적인 도안을 그리지 못 하는 시로를 인정하지 않았고 무한의 검제 루트에서 본격적으로 충돌하게 된다. 그 결과 정의의 사자의 말로와 자신의 모순의 근원을 알게 되었지만, 그럼에도 정의의 사자라는 그 꿈은 빌린 것이라도 절대로 잘못된 것이 아니고 틀리지 않았다는 에미야 시로의 결사의 결론을 아쳐가 인정하게 된다. 이를 본 세이버(아르토리아)는 아쳐가 원하던 대답에 도달했다고 평했다.(*82) 에미야 시로는 고작 그런 대결로 뭔가 바뀔 일은 없고, 누가 옳은지도 알 수 없으나 언젠가는 답이 나올 거라 평했다.(*83) → 아쳐(에미야)가 지닌 랭크 B의 심안으로도 에미야 시로의 이상의 정열이 가득 찬 일격은 끝까지 읽을 수 없었다고 한다.(*84) 덤으로 마음 먹었으면 그 싸움은 아쳐의 승리였지만 이상 대결에서 진 것으로 싸움의 패배를 인정했다.(*85) → 시로가 정의의 사자의 이미지를 그리지 못 했다는 건 돌려 말하면 시로의 연장선인 아쳐도 생전 옆에서 보면 무슨 목적으로 싸우는지 알 수 없었던 사람이라는 대답이 된다. 남을 구한다는 사실 자체가 보수라는 생전 에미야의 마음가짐은 보통 사람은 이해할 수 없는 것이었기에 배신에 배신이 이어졌다. 여정 끝에 본인조차 자신이 무슨 이유로 싸웠는지 잊어버리게 되었다. 그렇게 올바른 것을 파악하지 못 하는 상황에서 마지막까지 처음 결정한 길을 벗어나지 않은 건 기적에 가까웠다.(*86) 자신의 그릇과 세상의 넓이를 모르는 건 아니기에 눈에 보이는 것만 구하기로 결심하고 행동했다. 이 때문에 위선적이고 편협하다고 모멸받기도 했다. 연인이 있었으나 잃었다. 보상 없이 타인에게 도움만 주다 도리어 의심받아, 결국 분쟁을 중재하려다 동료의 배신으로 전쟁의 주범으로 모함당해 교수형 당했다. 눈에 보이는 사람들을 구했으니 후회할 것은 없다며 만족스럽게 웃으며 죽었다.(*87)(*88) → 좌에 있으면 기억은 마모되고(*89) 분신이 얻은 지식은 본체가 받아도 언제 어디서 온 건지 알 길이 없기에(*90) 본체가 이를 알 일은 사실상 없지만 무한의 검제 루트에서 자신은 잘못하지 않았다는 답을 얻은 분신은 만족하며 사라졌다.(*91) ■ 에미야 시로가 본편의 아쳐(에미야)에 도달하는 세계와 도달하지 않게 될 가능성에 대해 밝혀진 내용은 다음과 같다. ☞ 페이트 루트의 흐름을 타고, 후에 이리야스필 폰 아인츠베른이 붙잡아주지 않으면 아쳐(에미야)가 될 가능성 大.(*92) ☞ 토오사카 린은 인간 사이드에서 비교적 완성된 인간상이라 옆에 있어 주면 시로는 아쳐화하지 않는다.(*93) 무한의 검제 루트에서 결국 에미야 시로의 항변에 수긍하게 된 아쳐는 '토오사카 린이 좀 더 무도한 사람이었으면 이러지는 않았을 것을' 하고 빈정거린다.(*94) ☞ 아쳐화와의 관련은 불명이나 정의의 사자를 목표로 하는 시로는 토오사카 린이 곁에 없으면 배드엔딩이 된다.(*95) ☞ 어느 루트든 가능성은 있으나 기본 한없이 제로.(*96) ☞ 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크의 에미야 시로는 수호자가 되지 않는다.(*97) ☞ 수호자 계약을 한 것은 20대 후반 ~ 30대 전반.(*98) ☞ 토오사카 린에 의해 다리 위에서 템즈강으로 떠밀려 빠진 적이 있다. (*99) ☞ 세이버(아르토리아)의 엑스칼리버(*100), 아발론(*101), 억지력과의 계약 내역(*102)을 알고 있다. ☞ 새로운 마술을 배우는 과정에서 한쪽 팔이 마비된 적이 있었다. (*103) ■ 그 외 잡다한 내용을 정리하면 다음과 같다. ☞ 토오사카 린이 성배에 응한 소원이 뭐냐고 묻자 '항구적인 세계평화' 라고 답했다. 항구적인 세계평화는 죽은 세계를 만들 뿐이라는 린의 반론에 '그것이 현자의 생각이고 나도 의견은 같지만 이 어리석은 자의 꿈을 이것만은 지키고 있다' 고 말했다. 그 외의 소망은 성배로 이룰 정도의 일이 아니니 자기 소원의 몫도 린에게 준다 카더라. 이를 들은 린은 '이 놈 난봉꾼이구먼' 하고 짐작했다.(*104) ☞ 아쳐(에미야)가 평하기를, 에미야 시로가 결정적으로 정의의 사자만 생각하는 기계가 된 계기는 에미야 키리츠구가 죽기 전 회화에서 에미야 시로가 정의의 사자가 겠다고 약속하자 이에 키리츠구가 안심했다며 죽어버린 일이라 한다. 이를 마지막에 남긴 저주라 비유했다.(*105) ☞ 페이트 루트에서 버서커(헤라클레스)와 싸우기 전, 세이버(아르토리아)는 자신처럼 수호자 꼴이 되지 않았으면 좋겠다고 토오사카 린에게 말했다. 린은 이를 듣고 아쳐의 정체는 아서 왕을 섬기던 무명의 기사 중 한 명이고, 정체를 감춘 건 세이버(아르토리아)와의 관계 때문이 아니려나... 하고 추측했다.(*106) ☞ 묘하게 작중에서 죽이는 것이 목적인 에미야 시로에게 충고 비슷한 걸 하는데 이는 '어차피 바뀌지 않는 걸 알지만, 어쩌면 다른 길도 있지 않을까' 라는 일말의 가능성에 매달려 고뇌하는 것이다. 아쳐가 에미야 시로를 죽이려는 건 화풀이하거나 구원받을 목적이 아니라 이 세계선에서 정의라는 이름 아래 태어난 살인자가 나타날 가능성을 자신의 손으로 끊는 것이 지금까지 빼앗아 왔던 이들에 대한 최저한의 속죄라 생각하고 있을 뿐이다.(*107) ☞ 밤의 성배전쟁의 일상세계와 같이 정체가 밝혀지고 고뇌가 해결되어 살아남아도 에미야 시로와는 여전히 서로 상성이 안 맞아 싸운다.(*108) 그러면서 미묘하게 아쳐가 시로에게 미래나 요리에 대해서 충고하곤 한다. 가끔 동질감을 느끼기도 한다.(*109) ☞ 당연하지만, 에미야 시로와 기원은 같다.(*110) ☞ 무한의 검제 루트에서 에미야 시로와 싸울 적, 본래 아쳐가 진심을 내면 시로는 대항할 수 없고 그냥 죽어 버린다. 대결이 길어진 건 아쳐가 시로의 마음을 완전히 꺾고 나서 끝내자고 생각했기 때문이다. 덧붙여 그 싸움의 끝에 아쳐는 시로를 인정했지만 진심으로는 절대로 시로를 인정하지 않았다. 에미야 시로, 아쳐(에미야), 아쳐(길가메쉬)의 3인은 미래영겁 어우러지지 않는 존재다.(*111) ☞ 페이트 그랜드 오더 2023 성배전선 이벤트에서 티폰이 만든 특이점 덕에 아쳐(프톨레마이오스)는 늙은 프톨레마이오스와 젊은 프톨레마이오스가 따로 소환되어 만나게 되었는데 젊은 쪽은 파라오가 되고 나면 저 늙은 자신처럼 설교만 잔뜩 하는 놈이 되어버리냐 한다. 늙은 쪽은 젊은 자신을 미숙한 자신이라 칭하며 저 놈이 좀 더 현명했으면 동방재패가 절반으로 단축되었을 거라 한다. 그러다 서로 싸우려 드는데 세상에서 가장 용납하기 어려운 건 자기자신의 과오라는 것 같다.(*112) 아쳐의 전투능력 미래의 영령이라 지명도와 토지보정, 대마력, 패러미터가 모두 뒤쳐진다. 대놓고 강력한 영령은 아니라고 운운되며 강하지 않기 때문에 저격이 최종적인 전투 스타일이 되었다.(*113)(*114) 하지만 초절한 전술과 전투경험을 살려 다른 서번트들과 일선을 긋는 전투법으로 싸움에 임한다. 심안(真)을 바탕으로 한 냉철한 전술운용과 무한의 검제에서 끌어오는 무수한 보구의 활용을 통해 본래 영령으로서의 강함을 넘어서 다른 쟁쟁한 서번트들과 호각 이상으로 싸워, 패러미터와 재능 이상의 성과를 거둔다.(*115) 아쳐(에미야)는 미숙한 에미야 시로가 자신의 능력을 완성시킨 존재로, 구사하는 기술은 긴 세월 끝에 얻는 에미야 시로에게 있어 최고로 적합한 전투법이다.(*116) 첫 등장작품인 페이트 스테이 나이트에서는 약하지만 나름대로 유용한 활용법이 있는 조커 처럼 묘사되었으나 시간이 지날수록 인터뷰 등에서 상향 묘사가 추가되어 초기 시절과 지금의 전투력 이미지가 많이 달라졌다. 코하 에이스의 작가 경험치가 '아쳐(오다 노부나가)가 경험치 판 내가 생각한 최강 영령이면 홍차는 나스 키노코 제 내가 생각한 최강 영령이고 원조 내가 생각한 시리즈 답게 내 거랑은 격이 달라' 라고 드립 쳤다.(*117) ■ 간장 막야를 사용하는 검술 → 클래스는 아쳐이나 본인의 취향으로 에미야는 주로 간장 막야를 사용한 검술로 싸운다. 타고난 검술의 재능은 비범하지 않으나 쌓아 올린 수많은 단련과 연구를 통해 아쳐 클래스로서는 뛰어난 수준의 백병전 능력, 탁월한 검기(剣技, 검을 다루는 기술)를 보유했다. 화려하거나 빠른 타입은 아니라 본편의 에미야 시로가 그럭저럭 자신도 할 수 있을 것 같은 수준의 검의 움직임을 구사하나, 옆에서 보는 시로의 눈으로는 이해할 수 없는 소와의 소양이 발현하는 마검을 그 평범한 움직임이 무색하게 받아낸다.(*118)(*119)(*120)(*121) 아무튼 설정 상 무기 다루는 재능이 없다고 공언됨에도 기묘할 정도로 단순히 검기로만 비교하면 터무니없는 실력을 갖고 있다. 인류에서 세 손가락 안에 들어가는 창수 랜서(쿠훌린)과 호각이며(*122) 인류 최강의 검사 중 하나인 어쌔신(사사키 코지로)와의 검기 대결은 약간 불리하다.(*123) 세이버(아르토리아)에게는 검기로 못 미친다.(*124) 버서커(헤라클레스)는 자신이 광화하지 않았다면 서로 충실하게 검기로 겨룰 수 있을 것이라 생각했다.(*125) → 검기, 실력과 별개로 세이버와 랜서 클래스와 같은 백병전을 장기로 삼는 서번트를 상대로는 신체능력이 많이 부족해서인지(백병전 방면 패러미터인 근력, 민첩, 내구가 C~D로 매우 낮은 편이다(*126) ) 백병전만으로 이들을 상대로 우위에 서지는 못했다. 진심의 랜서(쿠훌린)을 상대로는 천리안 C를 갖고 있음에도 동체시력이 창을 따라가지 못 한다.(*127) 실력 차이가 심하면 이를 극복하기도 한다. 랜서(쿠훌린)의 심장을 먹고 자기개조 하여 백병전 관련 패러미터가 랜서와 같게 책정된 어쌔신(5차 핫산 사바흐)은 실력이 압도적으로 차이 나는지 별 발악 못 해 보고 아쳐에게 썰렸다.(*128) → 심안(真)을 활용해 부족한 백병전 능력을 보완하고 있다. 아쳐는 심안을 주로 일부러 빈틈을 보여 적의 공격을 '맞으면 일격사 하지만 어떻게든 피할 수 있는 치명타'로 유도하는 데 쓴다.(*129) 자신보다 백병전 관련 패러미터가 압도적으로 높은 상대를 맞더라도 심안을 응용한 철벽의 수비로 버텨낸다. (*130) 검기는 아쳐가 더 뛰어나지만 백병전 관련 패러미터가 아쳐와 비교해서 압도적이며 블러드포트 안드로메다로 아쳐의 힘을 지속적으로 빼앗아 간 라이더(메두사)와 싸울 적에는 심안의 도움으로 호각을 이루었다.(*131)(*132) 령주의 속박이 사라져 전력으로 공격해 온 랜서(쿠훌린)은 모든 면에서 아쳐를 압도했음에도 불구하고 심안에 막혀 상처 하나 내지 못 하자 긍지가 빠져 있다 하면서도 아쳐의 실력을 인정했다.(*133) → 학익삼련이라 불리는, 아쳐가 자신의 특기(복제)와 무기의 특성(투척 가능, 음과 양의 끌어당김)을 십분 활용해 만들어 낸 간장 막야의 오의, 필살 검술이 있다. 흑화 세이버마저 양단하는 기술이다.(*134) ■ 랜서(쿠훌린)과의 백병전 두 사람의 싸움은 본격 전투력 측정하듯 복잡하게 얽혀 있다. 그리고 매체가 달라지면 묘사도 달라진다. → 페이트 스테이 나이트 프롤로그의 전투에서 아쳐는 령주의 제약 때문에 전력으로 못 싸우는 랜서에게 간장 막야를 27번 놓치는데(*135) 이는 전력으로 싸우게 된 2차전의 '지난 전투에서는 랜서의 창을 완전히 막아냈다'(*136)는 언급과 '보기에는 자신이 압도하지만 얕보면 자신이 패배할 거다'고 직감한 랜서의 해설(*137), 후에 페이트 스테이 나이트 애니메 스피리츄얼에서 추가된 두 사람의 무술 실력이 호각이라는 언급(*138)을 고려하면 아마 검을 놓친 건 심안을 응용해 방심시키려는 수작이 아니었을까 싶다. 후에 무한의 검제 루트의 코토미네 교회에서 전력전개 쿠훌린과 다시 싸웠을 적에는 검을 놓친다는 묘사가 없다. 아마 방심을 유도할 여유가 없었던 것 같다. → 스튜디오 딘의 페이트 스테이 나이트 애니메이션에서는 프롤로그의 싸움과 교회에서의 2차전 모두 아쳐와 랜서가 검을 놓치지 않고 대등하게 싸우는 것으로 묘사된다. 이 장면에 대해서 아쳐는 공격을 받아 흘리며 카운터를 노렸다는 애니메이션 설정집 페이트 스테이 나이트 애니메 스피리츄얼의 언급이 있다.(*139) → 유포테이블의 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크(나스 키노코가 오리지널 씬의 시나리오를 맡았다)에서는(*140) 프롤로그의 싸움에서 아쳐가 일방적으로 검을 놓치는 게 아니라 간장 막야가 창대에 맞고 마구 박살나는 형태로 묘사가 변경되었다. 그리고 애니메이션 설정집 페이트 스테이 나이트 언리미티드 블레이드 워크스 비쥬얼 가이드에서는 교회에서 두 사람이 싸운 것은 대등히 겨룬 것이라 언급한다.(*141) → 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크의 감독 미우라 타카히로의 말에 따르면 '설정 상 랜서가 진심을 내면 압승할 것이다' 라 한다.(*142) ■ 궁술 → 아쳐라는 클래스에 걸맞게 궁술은 탁월하다. 재능 없는 검술과는 반대로 생전부터 천부적으로 타고난 재능이 이룩한 경지다. 쌍검을 통한 백병전을 단련했고 즐기는 아쳐이지만, 본업은 이쪽이다.(*143) 살아 생전 고등학생 시절에 궁도부에 잠깐 있었던 것 만으로, 일반적으로 판타지스러운 개념으로 느껴지는 궁도의 잔심(화살은 쏘기 전에 이미 적중해 있는 거다)이 가능했었다.(*144) → 궁술에 정통하게 된 것은 마술의 단련이 일본에서 말하는 궁도의 예법과 일치하기에 마술 연습을 하면 그게 곧 활의 수련이 되며, 일본 식 궁도에서 말하는 자신을 투명하게 하는 감각을 후유키 시 시민회관 화재사건의 결과 정신이 망가져 습득한 것이다. 생전 활 없이도 궁도의 회심(会心)에 들어갈 수 있었으며 '빗나간다'고 이미지한 사격 외에는 한 번도 빗나가 본 적이 없다.(*145) → 사격에 사용하는 활, 화살, 보구는 투영을 통해 조달한다. 검(보구)을 비틀어 만든 화살은 특수한 힘을 발휘한다. 작중에서 칼라드볼그2, 흐룬팅이 사용되었다. → 일반사격의 경우 연사로 쏘아대면 기관총(*146), 단발사격은 전차의 포격에 필적한다(*147) 다만 일반 사격은 이에 필적하는 것으로 묘사되는 어쌔신(5차 핫산 사바흐)의 더크 투척이 5차 성배전쟁의 서번트들을 상대로 별 소용이 없었는지라(*148)(*149)(*150)(*151) 마찬가지로 대 서번트 전투에서 압도적인 힘은 아니라 생각된다. 대 서번트전에서 쓴 건 2번인데, 버서커(헤라클레스)와의 싸움에서 활로 원호했을 적에는 갓 핸드 때문에 전혀 데미지를 입힐 수 없었다. 캐스터(메데이아)를 상대로 썼을 적에는 기습이라는 것도 있고 캐스터가 직접전투에서 방심하는 타입이라 위협 삼아 13발 쏴 줬다. 한 발만 더 쏘면 가슴에 명중했을 거라 한다.(*152) → 아쳐의 저격은 막강하다. 스킬 천리안의 힘으로 고속 이동하는 적을 상대로 4KM 정밀 저격이 가능하다.(*153) 강력한 일격에는 화살에 주입하는 마력의 소모와 수십 초의 힘을 모으는 시간이 필요하다.(*154) 엑스칼리버를 사용하는 세이버(아르토리아)를 상대로 저격으로 승부하면 결과는 마스터의 재치에 따라 갈린다.(*155) ■ 마술 그것이 검이라면, 한번 본 것만으로 거의 완벽하게 복제해내는 검제(劍製)에 특화된 매직 유저. 고유결계 무한의 검제를 보유한다. 마력이 되는 한 무한한 복제가 가능한 자신의 투영을 살려서 같은 보구를 연달아 복제하거나, 아쳐(길가메쉬)같이 보구를 탄환으로 삼아 난사하는 등의 활용을 해낸다. 서번트 스테이터스의 스킬 랭크 기준으로, 아쳐의 마술 소양과 실력은 심각하다 싶을 정도로 낮은 C-다.(*156). 마력 감지와 같은 기초만 그럭저럭 해내는 수준이다. 검제 때문인지 구조파악이 특기라 개정, 수복은 잘 한다. (*157) 영령이 되기 전에는 강화의 사용조차 고생했다.(*158) ■ 브로큰 판타즘 투영한 보구를 폭탄으로 삼는 아쳐의 비장의 수 중 하나. 스테이터스의 보구 창에는 실려 있지 않지만 기술형 보구의 하나로 취급된다.(*159)(*160) 다른 서번트의 입장에서 보면 보구를 소모품으로 삼는 것은 자살행위에 가까우나 투영이 가능한 아쳐는 태연하게 저지른다.(*161) 접근전형 서번트를 상대로 이것의 원격공격을 활용해 전투를 유리하게 할 수 있다.(*162) 자세한 내용은 브로큰 판타즘 항목을 참조할 것. ■ 마술회로와 마력 저장량 마술과 전혀 연이 없는 일반인 태생이지만 그렇다고 하기에는(*163) 비정상적으로 많은 27개의 마술회로를 갖고 있다.(*164) 본편의 에미야 시로는 매번 회로를 새로 만든다는 돌팔이 짓을 반복해서 회로의 대부분이 잠들어 있어(덤으로 마술회로가 통상 신경 그 자체가 회로가 되 버린 이단이다)(*165) 보통 성숙한 마술사 수준의 20~30 정도 마력량(*166)(*167) 정도를 지녔고 (*168) 무한의 검제는 토오사카 린과 패스를 잇고 마력 백업을 받아서 겨우 사용해낸다. 한편 아쳐(에미야)는 긴 시간을 들여 단련에 단련을 거듭한 끝에 마력 저장량이 비약적으로 상승했다. (*169) 로 아이아스의 사용으로 마력이 거의 비고 마스터를 상실한 상태에서 (*170) 1회에 5 정도 마력이 소모되는 (*171) 검의 투영을 투척용으로 무수히 사용했으며(*172) 에아로부터 에미야 시로를 지키기 위해 로 아이아스를 한 번 더 투영했고(*173) 발동에 본편 에미야 시로 마력 총량(20~30)의 몇 배 마력량을 요구하는 무한의 검제 발동을 해냈다.(*174) 다만 엑스칼리버와 같은 극대량의 마력을 소비하는 성검의 모든 힘을 끌어낼 정도의 마력은 없다.(*175) ■ 이외 → 아쳐가 유일하게 자랑하는 방어병장으로 로 아이아스가 있다. (*176) → 전투 쪽은 어지간히 만능이라 본편에서 쓴 적은 없지만 여차하면 격투전과 마술전도 실수 없이 가능한 올라운더다.(*177) → 타고난 재능은 없지만 무한의 검제의 부가능력인 복제한 무구의 본래 소유자의 기량을 읽어들이는 기능을 사용해 서번트들의 전투기술을 획득하고 있다.(*178) 마음 먹으면 나이트 오브 아너처럼 어떤 무기를 들어도 무예백반으로 싸울 수 있다. 다만 나이트 오브 아너 수준은 안 되며 (*179) 여러 무기를 사용해 봐야 한 무기의 극에 달한 서번트에게는 큰 결정타를 못 넣는다.(*180) → 아쳐가 쓰는 활은 투영으로 만든 것이다. 청년기부터 애용한 활로, 투영으로 복제한 위조 보구를 효과적으로 사용할 수 있도록 여러 개량과 조정을 끝낸 완성품이자 아쳐에게 있어 유일한 오리지널 무기라 할 수 있다.(*181) 서양식 활에 가깝다. 좋은 활이라 한다.(*182)(*183) 주로 간장 막야를 쓰는지라 잘 보여주지는 않지만 이 활이 공식적인 아쳐의 기본 무장이다. 기본 무장이 활인 건 영령으로서 강력하지 않고 최종적인 전투 스타일이 저격에 안정적인 모습을 보이기 때문...... 이나 그 안정적인 모습(저격)을 작중에서 잘 보여주지 않는 게 기묘하다.(*184) 본편의 에미야 시로가 쓰는 활은 나뭇가지를 강화해 아쳐의 활을 흉내낸 것으로, 일본식 궁도에 익숙하기 때문에 아쳐의 활과 달리 일본식 화궁에 가깝다.(*185) 한편 생전 시로의 궁술은 일본 궁도를 기반으로 하는데 어쩐지 아쳐는 서양 활에 가까운 것을 쓰고 있다. 이유는 알 수 없다. → 대마력이 떨어져서 캐스터(메데이아)에게 불리하다 언급되지만(*186), 실제 작중에서는 캐스터가 마법에 가까운 마술의 발휘가 가능한 공방 류도우사에서 전술과 실력, 투영이라는 카드로 거의 갖고 놀았다.(*187) 버서커(헤라클레스)를 쓰러뜨릴 힘을 비축하라고 일부러 살려 주는 것에 가깝다. 무한의 검제 루트 후반부에는 아쳐의 기습적인 투영품 소사에 결국 캐스터가 죽어버리거나 한다. → 투영으로 새로운 보구를 조달할 수 있기에 한 번 당한 공격에 내성을 가지고 죽어도 되살아나는 갓 핸드의 버서커(헤라클레스)를 상대로 다 죽일 가능성이 있는, 작중 기준으로 몇 안 되는 서번트이기도 하다. 페이트 루트에서 두 사람의 싸움은 버서커를 6번 죽인 아쳐의 패배로 끝났다. 이리야스필 폰 아인츠베른은 이를 호각으로 싸웠다 평했다.(*188) → 여러 모로 미래의 영령이라 푸대접 받지만, 신성이나 신비가 높은 자에게 절대적인 우위성을 발휘해서 압도적으로 강하지만 반대로 현대의 영령과 싸우면 불리한 판정을 받는 스킬 혁신을 지닌 아쳐(오다 노부나가)랑 싸우면(*189) 굉장한 어드벤티지를 얻는다.(*190) → 페이트 그랜드 오더에서는 인게임 상 워낙 약한지라 유저들의 건의를 잔뜩 받고 스킬이 대대적으로 수정되었다. 구체적으로 매의 눈, 투영 마술이 추가되었다. → 작중에서 쓰인 적은 없지만 게이트 오브 바빌론처럼 상대 영령의 상성, 일화에 따른 약점 공략이 가능하다.(*191) 그 외, 아쳐에 관해서 알려진 내용들 ■ 아쳐의 기억에 대해서. → 페이트 엑스트라 CCC에서 조건 만족 시 히든 보스로 정사의 아쳐(에미야)와 마스터인 정사의 토오사카 린이 나온다. 주인공(엑스트라)의 서번트가 엑스트라의 아쳐(에미야 - 엑스트라)라면 서로 보고 미묘한 반응을 보인다. 수호자라면 이런 일도 있을 거라 두 사람은 납득하지만 옆의 마스터들은 아메바 마냥 분열한 거 아니냐는 드립을 친다. 한편 자신을 죽이고 싶다는 소망을 떨쳐낸 엑스트라의 에미야는 여전히 자신을 부정하는 정사의 에미야를 보고 '쉽게 집념에서 벗어날 수는 없나...' 하고 안타까워 한다.(*192) → 서번트로 소환되어 싸운 후 소멸해 좌에 도달하는 영령의 분신의 기억은 본체에게 있어 희미한 꿈과 비슷하다. 특정 성배전쟁에서 강한 유대를 맺어도 좌의 본체 입장에서 보면 수 없이 많은 성배전쟁에 불려져 그 만큼의 인생을 산 것이 되어 삶의 실감의 희미해져 잊어버리게 된다. 단 영령에 따라 잊을 수 없는 기억도 잇다. 예를 들어 아쳐(아탈란테)는 성배전쟁(아포크리파) 당시 어쌔신(잭 더 리퍼)와 겪은 일의 기억이 그것이라 페이트 그랜드 오더의 세계에 주인공(그랜드 오더)의 서번트로 소환되어서도 그걸 잊지 않고 4장 런던의 특이점으로 간다.(*193) 아쳐(에미야)의 분신은 무한의 검제 루트에서 답을 얻었으며, 그 중에서 기억이 보내진 본체가 기억하는 것은 에미야 시로와 싸울 적 나눈 검극 뿐이다.(*194) 반대로 랜서(쿠훌린)과 마주친 적은 여러 성배전쟁을 겪으면서 정말 많아서 아이러니 하게도 둘 다 어디에 소환되건 서로를 알아보고 '또 이 놈이냐!' 라며 견원지간 모드로 들어간다.(*195) → 페이트 그랜드 오더의 세계에 소환되었을 적에는 과거의 자신이 잘못됬다고 생각해 에미야 시로를 죽이고자 하는 집착은 버렸으나 정작 왜 그렇게 달관하게 되었는지를 기억 못 한다는 설정으로 나온다.(*196) ■ 5차 성배전쟁에서 아쳐가 보인 반응이나 행동, 타인이 아쳐에게 보인 행동 중 주목할 만한 것을 정리하면 다음과 같다. → 세이버(아르토리아)와 마주쳤을 적에 관해서. 페이트 스테이 나이트의 프롤로그, 페이트 루트나 헤븐즈 필 루트의 도입부에서 아쳐는 갑자기 마주친 세이버(아르토리아)에게 단칼에 당했다. 이는 세이버를 알아보고 깜짝 놀라서 경직되었기 때문이다.(*197) 무한의 검제 루트에서는 자세가 무너진 아쳐가 당하기 전에 에미야 시로가 령주로 세이버를 막았다. 유포테이블의 애니메이션(나스 키노코가 오리지널 씬의 시나리오를 맡았다)에서는(*198) 아쳐가 당하지 않고 검을 겨루는 형태로 묘사가 변경되었다. 하지만 트위터에서 나스 키노코가 말하길 일단 막아냈어도 그대로 내버려 두면 아쳐가 당했을 거라 한다.(*199) → 헤븐즈 필 루트에서 그림자의 촉수에 찔려 서번트로서 사망 선고를 받은 아쳐(에미야)는 단독행동으로 버텨 어떻게든 아쳐의 팔 이식 수술이 끝날 때 까지 견뎠다.(*200) → 헤븐즈 필 루트에서는 토오사카 린이 아쳐의 진명을 모르고, 무한의 검제 루트 처럼 브로큰 판타즘이 발동한 적이 없으나 유저가 못 보는 장면에서 아쳐가 뭔지 모를 보구로 보이는 것을 썼는지 vs 라이더(메두사) 전에서 마토우 사쿠라를 배려해 보구를 쓰지 마라 명했다.(*201) 아무튼 작중에서 보여주지 않은 아쳐가 보구라고 꺼낸 것을 본 린은 아쳐의 보구가 통상 '보강'이 가능한 검에 특출난 투영 마술인 것으로 파악하고 있었다.(*202) 본질이 고유결계라 보강이 불가능하다는 것을 몰랐기에, 아조트 검을 보강해서 보석검 젤렛치를 만들 생각을 했다.(*203) 아쳐의 팔을 받은 에미야 시로와 이리야스필 폰 아인츠베른은 린에게 진실을 말하지 않고, 아조트 검은 따로 남기고 전이로 대성배를 만들 적 유스티치아 리즈라이히 폰 아인츠베른의 기록에 전이해 기억 속의 보석검 젤렛치를 등록해 투영한다는 강수를 두었다.(*204) 그렇게 안 쓰고 남은 아조트 검은 흑화 세이버와의 결전에서 최후의 일격을 먹이는 수단으로 쓰인다. → 나스 키노코가 오리지널 씬의 시나리오를 맡은 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크에서 추가된 묘사(*205) 중에 아쳐가 에미야 시로에게 칼을 주며 자결하라는 씬이 있다. 이는 아쳐의 목적이 단순히 시로를 살해하는 것이 아니라는 것을 강조하기 위해 넣었다. 시로가 그것으로 자결하면 에미야 시로라는 인간에게 벌과 속죄로 성립하게 된다. 이를 통해 아쳐가 구원받을 수는 없다. 한편 자살 권유가 나와서 그 뒤에 자해하는 랜서(쿠훌린)의 장면이 미묘해졌는데 이는 이 작품을 페이트 제로 애니메이션을 본 사람이 감상하는 것으로 상정했기에 이미 본 랜서 클래스의 자살 보다는 이야기의 테마를 우선시하는 쪽으로 갔기 때문이다.(*206) → 코토미네 교회에서 토오사카 린이 캐스터(메데이아)와 싸우러 가게 내버려 둔 것은 류도우사에서 캐스터와 싸우고 린에게 비장의 패가 있다는 이야기(내용은 모름)를 들어 그것으로 캐스터의 여유를 없에 버리는 가능성에 판을 건 것이다. 만약 린이 당해버린다면 두 목표 중 린을 우승시킨다는 목표가 사라지므로 모든 전력을 동원해 남은 목적인 에미야 시로의 말소에 전념한다.(*207) → 무한의 검제 루트에서 아쳐(길가메쉬)의 왕의 재보에 꼬챙이가 되었음에도 마지막까지 버텨서 결정적인 승기를 주고 멋지게 퇴장하는데, 본편에서 묘사되지 않지만 이런 저런 고생을 했다. 일단 당했을 때 영핵의 절반이 날아갔지만 그럼에도 견뎌낸 건 영체화 상태로 단독행동의 혜택을 받는 것으로 단시간 생존이 가능하기 때문이다.(*208) 폭격을 당한 직후 살아남은 건 그저 의사력으로 버틴 것이다. 여기에는 아쳐의 최우선 목표 두 개 중 하나가 토오사카 린을 우승시키는 것이기에 다른 서번트와 격이 다른 사명감을 갖고 있는 것도 작용했다. 어떻게든 견뎠지만 서번트 전투가 불가능한 상태가 된다.(*209) 텅 빈 마력은 아인츠베른 숲의 짐승을 죽이고 살아있는 간을 먹어서 보충하고, 여러 곳에 숨겨진 마술예장을 회수해서 백병전은 불가능하지만 어떻게든 활을 쏠 수 있는 몸 상태를 유지해 냈다. 마지막에 도움을 주기 전 까지 죽은 척 한 것은 자신이 등장해서 전력임을 인지하면 아쳐(길가메쉬)가 본심을 낼 것이기 때문이다.(*210) ■ 아쳐와 아발론에 관해서. → 생전 긴 방랑 생활을 하면서 의미를 잃고 체내에서 빠져나가듯 대지, 별의 내해로 귀환해 버렸다.(*211) 일문일답에서 이 설명이 나오기 전에는 작중에서 보통 상처는 간단히 치료됨에도 세이버(아르토리아)에게 입은 상처만은 치료가 잘 안 된다는 묘사가 있고(*212) 아발론의 치유 효과는 세이버의 검에 입은 상처는 적용되지 않는다는 묘사가 있어(*213) 이를 바탕으로 '아쳐의 치유 능력은 아발론에 기인한 것이다' 라는 추측이 있었다. 한편 그 치유가 느리다는 상처는 2월 2일에 입고 2월 10일이 되서 완치되었다.(*214) → 오랫동안 몸 속에 아발론을 담았고 세이버(아르토리아)와의 라인이 이어져 있어서 아발론을 투영할 수 있는 본편의 에미야 시로와 달리, 아쳐(에미야)는 후유키 시의 대성배가 해체될 적 세이버와의 라인이 사라져서 아발론을 투영할 수 없다.(*215) ■ 에미야 시로 외 인간관계에 대해서. → 근본이 에미야 시로이니 만큼 토오사카 린과는 당연하게도 사이가 좋다. 주종 관계는 얼핏 보면 빈정거림과 꾸지람 뿐이지만 양 쪽 다 솔직하지 못 해서 신뢰와 미안함을 다른 방향으로 표출하는 것에 가깝다.(*216) 린의 말로는 비뚤어져 있지만 자세히 보면 애 같고 같이 있으면 재밌다 카더라.(*217) 패스가 이어진 영향으로 꿈에서 아쳐의 과거를 봤다는 사실이 알려지면 지금 딱 좋아하는 이 관계가 깨질 것을 염려한 린이 그 사실을 숨기기도 한다.(*218) 아쳐는 수호자라서 자신의 의사와 관계 없이 불려왔지만 자기 나름의 방식으로 배신을 강행해서라도 린을 우승시키려 한다. 미움 받는 건 익숙하니까 린만 이익이면 아무래도 좋다 카더라.(*219) → 마키데라 카에데, 사에구사 유키카, 히무로 카네 3인방은 아쳐를 곤란한 자를 돕는 정의의 사자 같은 사람이지만 그 호칭을 부끄러워하는 수줍은 남자 정도로 받아들이고 있다. 마키데라는 '레드 오빠' 라고 부른다.(*220) 이런 식으로 밤의 성배전쟁의 조연 일반인들과는 대충 아는 사이라 류도우사 합숙 공연 이벤트에 참가하기도 한다.(*221) → 아쳐(에미야)가 뿌리부터 집사라면 랜서(쿠훌린)은 명 웨이터다.(*222) 두 사람은 성격적으로 비슷한 면이 있다. 하지만 랜서는 정리가 엉성하고 아쳐는 신경질적으로 정리정돈한다는 차이점이 사이를 나쁘게 만든다.(*223) 토오노 시키와 에미야 시로의 관계는 이 둘의 관계와 비슷하다.(*224) 랜서가 아쳐에게 '넌 정의가 어쩌구 시비 거는거 안 어울리니까 머리 비우고 걍 싸워' 라 조언하기도 한다.(*225) 그리고 둘이 등장하는 작품마다 죄다 만나고 있는지라 서로 불만이 많다. 쿠훌린은 어디서 소환되도 저 얼굴이 있어서 운명 같은게 느껴진다며 푸념하고(*226) 에미야는 영령 그 자체에도 상성이 있다며 자신을 저 파란 창병이랑(덤으로 금반짝이 같은 팀에 넣지 말아 달라 부탁한다.(*227) → 밤의 성배전쟁의 세계처럼 서번트가 죄다 살아남은 공간이라면, 라이더(메두사), 캐스터(메데이아)와는 사이가 별로 안 좋다.(*228) → 위에서 언급한 대로 아쳐의 본질은 시로고 세이버(아르토리아)의 소환 당시의 장면을 기억하고 있으며 진명도 알고 있다. 무한의 검제 루트에서 정체가 밝혀지자 생전 세이버와 구면의 사이라는 걸 밝히고 그녀를 구원할 사람에 대해서 이야기 하지만 동시에 에미야 시로를 죽이는 게 최우선순위이므로 이를 방해하면 세이버가 상대라도 용서하지 않겠다 한다.(*229) 정체를 밝히기 전에는 긍지 같은 거 없는 남자답게 기사도를 중시하는 세이버를 빈정거리다 서로 충돌하곤 한다.(*230) 한편 어렴풋이 아쳐의 소환 목적을 알게 된 세이버는 아쳐의 꿈은 잘못되어 있다며 조언했지만 오히려 왕으로서의 자신을 역사에서 지우려 하는 세이버 쪽이 잘못된 소망이라 역공한 아쳐한테 한 방 먹혔다.(*231) 밤의 성배전쟁의 일상세계처럼 성배전쟁이 끝나고도 살아남으면 여전히 빈정거리고 투닥거린다.(*232) → 아쳐(길가메쉬)는 모조리 진품만 수집해 놓은 왕의 재보를 지닌 자 답게 에미야 키리츠구의 이상을 빌린 가짜이자 무한의 검제로 가짜 복제품을 찍어내는 에미야 시로와 아쳐(에미야)를 더러운 쓰레기라 칭하며 보는 것만으로 불쾌해 한다. 이는 반대로 말하면 자신과 호각으로 싸울 가능성이 있는 자이기에 위협을 느껴서 한 행동이기도 하다.(*233) 한편 에미야 시로의 입장에서 보면 길가메쉬는 싫어하는 사람이 많지 않은 시로가 꼽는 가장 싫어하는 사람 중 하나다.(*234) → 이리야스필 폰 아인츠베른은 페이트 루트에서는 버서커(헤라클레스)와 호각으로 싸운 아쳐에게 분노를 느끼고(*235), 헤븐즈 필 루트에서는 소성배로서 아쳐를 삼키고 그 정체를 파악했으며(*236) 무한의 검제 루트에서는 브로큰 판타즘으로 버서커(헤라클레스)를 죽여 버린 아쳐한테 관심을 가진다.(*237) 헤븐즈 필 루트에서는 두 사람이 직접 회화한 적은 없지만 이리야스필이 소성배로서 아쳐를 삼키면서 정체를 알게 된다. 아쳐(에미야)는 이리야스필을 이리야라 부르며 지켜내려 하거나 미안한 눈으로 바라보거나 한다.(*238) 이리야스필은 본편에서는 정체를 안다 이상의 발언은 안 하지만 에미야 시로가 아쳐의 충고를 무시하고 달려들다 개죽음당하면 타이가 도장에서 아쳐가 보답 받지 못한 것을 안타까워 한다.(*239) → 크리스마스 이벤트에서 아쳐(에미야)와 아쳐(로빈 후드)가 탄 배를 아쳐(다윗)이 멋대로 폭풍우 속으로 보내 놓고 적반하장으로 배의 무게가 위험하니 나 빼고 다 내리라 한다. 그걸 보고 홍차나 녹차나 고대의 왕은 다 이따구냐며 어이 없어 한다. 다윗은 칼네아데스의 일화를 말하며 본격적으로 내리라 하더니, 이것저것 해서 폭풍우가 그치자 누가 그딴 말 했냐고 말을 바꾸다가 홍차와 녹차가 '이 놈은 죽어야 세상에 이득이다' 라며 처분하려 하자 꼬리를 뺀다.(*240) → 염상도시 후유키를 지킬 적 흑화 세이버는 아쳐를 부려 먹었는지 아쳐가 제대로 된 식사를 내 오지 않아 배가 고파서 주인공(그랜드 오더)에게 졌다고 한다.(*241) 산타 얼터를 따라 산타 일 하다 보면 홍차와 만날 수 있는데 산타 얼터가 아는 사이라고 하면 아쳐는 애매한 표정으로 침묵한다.(*242) 덤으로 홍차가 마스터의 응석을 너무 받아준다며 어머니라도 되냐고 깐다.(*243) → 랜서(브륜힐데)는 그를 보고 시구르드를 떠올린다.(*244) → 여난으로 죽어라 고생한 공통 분모가 있는지라 랜서(디어뮈드 오 디나)와 사이가 좋다.(*245) → 무기의 개조나 개량이 특기분야인 캐스터(토마스 에디슨)은 무한의 검제로 보구를 복제하고 개량하는 복돌이 겸 불법개조장인인 아쳐(에미야)와 죽이 아주 잘 맞는다.(*246) → 세이버(가웨인)는 아쳐를 보고 아그라베인을 연상했다.(*247) → 버서커(베오울프)는 자기 보구 흐룬팅을 멋대로 개조해 쓰는 에미야가 그래도 사용법이 능숙하다며 마음에 안 들지만 마음에 들었다 한다. 언제 한 번 후려패고 싶다 한다.(*248) → 이 양반과 거의 동일하지만 어른의 사정 적으로 다른 인물입니다 취급 받는 아쳐(에미야 - 엑스트라)와 면식이 있는 세이버(네로 클라우디우스)는 본편의 아쳐(에미야)를 보면 자기가 아는 진명 무명의 궁병과 달리 제대로 진명이 있는 걸 보고 박쥐같은 놈이라 깐다.(*249) → 칼데아에서 랜서(재규어맨)와는 랜서의 막간의 스토리에서 처음 마주쳤다. 후지무라 타이가의 기억이 없는 재규어맨은 본능적으로 에미야를 반쯤 나사 빠진 태도로 편하게 대하지만 원본인 후지무라 타이가를 아는 아쳐는 거리를 두고 있다가 처음 만나서 신령이 빙의한 의사 서번트라는 이야기를 듣고 입을 다물지 못 한다. 아무튼 재규어맨은 아쳐를 선텐 한 불량아 1호로 임명하고 갱생시키겠다고 끌고 다니고, 아쳐는 저래 보여도 세상을 바로잡으려 하는 거라면서 속으로 조금 기뻐하며 돌보게 된다.(*250) → 아쳐(이슈타르)에 대해서는 토오사카 린이 재난체질에 파장이 맞고 이슈타르가 츤데레의 원점이라 저리 됬나 하고 생각한다.(*251) 옆 동네의 다른 린에게 내뱉었던 반응인 '드디어 미쳤구나' 를 또 보이기도 한다.(*252) 이슈타르 쪽에서는 아쳐의 정체를 모르지만 개인을 지우고 인간의 대변자 비슷한 꼴이 된 에미야에게 폼 좀 적당히 잡으라며 혼내려 한다.(*253) 기본적으로 아쳐는 이슈타르를 여신으로 보고 거리를 두면서 대하지만 염상도시 후유키 시에 레이시프트하면 기분이 조금 풀어져서 사양하지 않게 되어 토오사카 린을 대할 적 처럼 빈정거리는 말투가 된다.(*254) → 아쳐(아탈란테)와는 대치하는 순간 서로 신념이 상반된다고 직감한다.(*255) → 마토우 신지는 아쳐(에미야)의 정체를 알면 그럴 리가 없다며 인정하지 않는다.(*256) → 룰러(아스트라이아)는 에미야에게 관심을 보인다.(*257) → 세이버(센지 무라마사)가 마지막에 도달한 것이 정신론인걸 보고 조금 가슴이 찔린다 한다.(*258) 무라마사는 에미야를 보면 거북하다며 충술사 아니냐 한다.(*259) → 세이버(오키타 소우지 얼터)가 에미야를 보면 연옥은 수호자에 대해서 생각하는데 정작 주인인 오키타 얼터는 이도류가 멋지다 이상의 감상은 없었다.(*260) → 여관 경영을 하는 세이버(베니엔마)가 존경스럽다 한다.(*261) → 라이더(태공망)은 아쳐(에미야)를 보면 간장 막야를 알아본다.(*262) → 프리덴터(헤파이스티온)는 에미야의 이름을 들어봤다 하며 자기랑 다른 사정이 있지만 마찬가지로 페이커라 불린 적이 있음을 듣는다.(*263) → 세이버(세탄타)를 보면 깜짝 놀란다. 세탄타는 이쪽에서도 그런가 한다.(*264) → 캐스터(너서리 라임)은 아쳐를 에미야 아저씨라고 부른다.(*265) → 랜서(비마)는 에미야가 경우에 따라선 자신도 당해낼 수 없는 요리의 실력자라며 일단 곱빼기로 뭐든 내 보라 한다.(*266) ■ 영령은 반영웅의 속성을 띄더라도 기본적으로 영웅의 긍지를 갖고 있다. 그 캐스터(메데이아)마저 긍지 비슷한 건 있으며, 보통은 랜서(쿠훌린)처럼 긍지를 모독당하면 진심으로 분노한다. 그렇기에 5차 성배전쟁에서 유일하게 수호자이면서 소환된 아쳐(에미야)는 수호자로 굴려지면서 긍지 같은 건 티끌도 안 남기고 날아갔기에 죄다 긍지 타령이라 투덜거린다.(*267) 한편 캐스터(메데이아)가 마스터를 수족으로 삼아 도시 규모로 할 만한 더러운 짓은 다 했다는 것을 직감하자 정의의 사자 기질은 못 버렸는지 살기를 내뿜기도 한다.(*268) ■ 복장에 대해서. → 아쳐의 붉은 외투는 성해포 재질의 1급 개념무장이다. 정식 명칭은 적원예장이다. 한편 에미야 시로가 적원예장을 어디서 얻었냐는 질문에 '시엘이 넘겨줬다..... 고 하면 로망이겠지' 라는 나스 키노코의 답변이 있다.(*269) → 적원예장은 그에 상응하는 전장, 섬겨야 할 주인과 함께할 때만 쓴다.(*270) → 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크에서는 이유는 불명이나 수호자로 활동할 적에 적원예장을 안 쓰고 하얀 외투를 쓴다. → 외투 아래의 갑옷은 별 묘사가 없다. 에미야 시로의 말로는 다이버 슈트라고 우기면 통할 거 같다 한다.(*271) ■ 성배전쟁이 다시 재개된 것으로 취급되는 밤의 성배전쟁에 대해서. → 밤의 신토에 5차 성배전쟁의 참가자가 진입하면 냅다 저격했다. 그 당시 기준으로 부재중인 토오사카 린의 최소한의 대행으로, 본의가 아니라는 이유로 적원예장을 벗고 신토를 지키는 정의의 사자 놀음 하는 것에 가깝다. 만약 싸움을 싫어하는 토오사카 린이 있었다면 그냥 방관했을 거라 한다. 덧붙여 다른 참가자들은 위협사격으로 끝내지만 에미야 시로 만은 그냥 죽여 버린다. 이는 완수하지 못 한 5차 성배전쟁의 재현으로써 시로와 세이버(아르토리아) 파티를 때려부순다는 의미다. 밤의 신토에 진입하는 것을 막는 아쳐를 타도하는 것이 밤의 성배전쟁의 의문을 해명하는 하나의 관문이 된다.(*272) → 코토미네 교회는 신토에 있어서, 에미야 시로는 거기가 거주지인 랜서(쿠훌린)은 어디서 지내는 걸까 하고 의문을 품었다. 후에 아쳐를 때려눕히고 밤의 항구에 와 보면 세이버(아르토리아)가 후지무라 타이가에게 아쳐 건과 상관 없이 랜서는 적당히 어딘가의 곶에서 캠핑하고 있다 들었다 한다.(*273) → 때려잡고 나면 방침을 약간 바꾸어 잔해의 처리에 집중한다. 하지만 죽여도 죽여도 무의미하다는 것을 깨닿고, 대신 브로드 브릿지의 결전이 어떤 형태로 일어날 지 대충 감을 잡아 자리 잡고 신토에서 몰려오는 무한정의 잔해를 쏴 죽일 저격 포진을 구상한다.(*274) ■ 칼데아에 소환되면 주방에 눌러 앉아 있는지라 요리 관련이면 빠지지 않는다. 발렌타인 기간이 되면 선물 만드는 데 도움을 요청하는 서번트들 때문에 바빠진다. → 칼데아는 공동 생활이므로 식사 당번은 돌아가면서 하는데 서번트도 포함되어 있다.(*275) 구체적인 맴버는 아쳐(에미야), 라이더(부디카), 버서커(미나모토노 라이코우)다.(*276) → 버서커(폴 버니언)이 전승에 맞추어 초콜릿이 아닌 초 대형 팬케이크를 만들 적 아쳐가 특제 철판에 베이컨 스케이트를 신고 5회전 반 엑셀 같은거 구사하며 기름칠을 했다 한다.(*277) → 랜서(나타)는 아쳐가 연줄이 있는 모 차이나타운의 과자점에서 연꽃 모양 초콜릿을 구입해 주인공에게 준다. 에미야의 연줄이라는 과자점의 노부부는 리퀘스트가 연꽃 모양이길레 순산의 의미로 받아들이고 만들어 보냈다.(*278)(*279) ■ 이론 상 좌에는 시간의 흐름이 없으므로 성배전쟁에서는 소환하는 시대를 기준으로 미래에 해당되는 영령의 소환이 가능하다. 기본적으로 작중에서 벌어지는 성배전쟁은 근현대라 미래의 인물이 불린 건 오리지널 캐릭터인 아쳐(에미야) 뿐이었으나 에도 시대에 열린 영월의식 덕에 그로부터 수백 년 후 미래의 영령인 어쌔신(이서문)이 참전하는 걸로 진짜 의미의 미래의 영령이 등장했다. 이렇게 미래에서 불릴 경우 약체화된다.(*280) ■ 그 외, 아쳐에 대한 잡다한 내용을 정리하면 다음과 같다. → 본편에서 아쳐가 린에게 둘러댄 '불완전한 소환으로 기억이 애매하다' 는 발언은 반 정도는 진실. 예를 들어 린에 관해서는 이름조차 마모되어 있었다.(*281) → 토오사카 린의 서번트로 소환된 결정적인 이유는, 아쳐 본인이 토오사카 린과 연관이 있는 토오사카의 펜던트를 소지하고 있기 때문이다. 서번트가 마스터와 인연이 있는 성유물을 지닌 매우 이례적인 케이스다. (*282) → 나나야 키리의 디자인 후보 중 하나가 아쳐(에미야)의 디자인으로 사용되었다.(*283) 시니컬한 성격은 세이버(아서 펜드래건)의 성격에서 가져왔다.(*284) → 게임을 시키면 무관심하고 잘 못하지만 어떻게든 엔딩은 본다.(*285) 한편 본편의 에미야 시로는 전자 오락 쪽이 서툴다. 게임이라 하면 UNO나 대빈민 같은 테이블 게임 정도가 한계다.(*286) → 어지간히도 검으로 싸우는 걸 좋아하는지 버서커(헤라클레스)와 싸울 적에 토오사카 린이 저건 힘으로 안 되니까 본래의 전투방식인 활을 꺼내라고 명령하기도 한다.(*287) → 꺼림칙한 일을 하면 행적을 보고하지 않지만 일단 물으면 거짓말 안 하고 자백한다.(*288) → 과거 경험 때문에 마토우 조우켄 같은 요물은 사전에 먼저 처리하는 방침을 갖고 있다.(*289) → 생전 토오사카 린에게 시달린 영향으로 왠지 높은 곳에 있는 것을 취미 수준으로 좋아한다. 에미야 시로가 이를 지적하자 '마술사가 높은 곳을 좋아하는 건 장점이야... 그렇게 생각해 줘...' 하고 좌절했다.(*290) → 그 정체는 페이트 스테이 나이트의 핵심 스포일러지만 2004년에 나온 작품이라 이미 아는 사람은 알기 때문에 뭔가 다른 작품에서 등장하면 '그의 정체는 무엇인가'를 개그로 쓰곤 한다. → 영령, 서번트는 과거의 유산으로 여긴다. 유산으로 쓰인 결과 서번트는 선악을 불문하고 의의를 느낀다 한다. 결과적으로 서번트와 마스터는 정신적으로 대등하다는 결론을 낸다.(*291) 한편 올가마리 어님스피어는 유산이라는 지론은 동일하지만 그 유산이 도구, 즉 서번트는 도구라는 결론을 낸다.(*292) → 저 멀리 있는 별개 존재인 아쳐(에미야 - 엑스트라)처럼 총기류를 좋아한다.(*293) 간장 막야를 개조해서 쌍권총으로 쓰는 에미야 얼터를 보고 무진장 멋있다며 자기(이 때 1인칭이 オレ가 된다)도 쓰고 싶다 한다.(*294) document.write( ); if (mobileCheck()) { document.write( ); } 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. '왜 내 닉네임이 여기 있어!'라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률''의 번외편 '벌꿀을 둘러싼 모험' 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.