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形成外科 11/5 10M本試験再現をアップしました。お疲れ様でした。10M本試験再現 毎年教授の範囲の問題(眼瞼とかの〇✖問題、a~dの選択問題じゃない方)はその年の卒試と同じだそうです。4年生の卒試の問題に教授の問題が付いていない場合はその年の卒試をご覧ください。 10/29 09本試験いただきました!ありがとうございます!(教授の問題は2012卒試と同じです) 10/31 一応解答解説つくりました。間違い等はぜひ大坪までお願いします。 11/1 今年の卒試の教授範囲の問題が手に入りました!阿部さんありがとうございます! 11/4 2013年の卒試の教授部分の解答を(勝手に)上げます。自己責任でどうぞ。2013形成外科卒業試験 教授分解答 ‐09M形成本試 ‐09M形成本試解答解説 ‐2013形成外科卒業試験 ‐2013形成外科卒業試験解答解説 ‐2013 形成卒試 教授範囲 (問題+解答) ‐シケプリ第7回 ‐シケプリ第8回 ‐06M形成本試 ‐08M形成解答 ‐08M形成本紙教授範囲 ‐08M形成本試 ‐08M本試験解答解説(09M作成) ‐2008形成外科卒業試験解説 ‐2008形成外科卒業試験解説改 ‐2008形成外科卒業試験問題 ‐2009形成外科卒業試験解説 ‐2009形成外科卒業試験問題 ‐2010形成外科卒業試験解説4年生用 ‐2010形成外科卒業試験問題 ‐2011形成外科卒業試験解説 ‐2011形成外科卒業試験解答 ‐2011形成外科卒業試験問題 ‐2012形成外科卒業試験解説 ‐2012形成外科卒業試験解説
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[部分編集] 車屋向け武将育成術
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ヒトの雌性の配偶子は、大型で運動能力を欠くため、卵と呼ばれる。 ヒトの卵は以下のプロセスに従って形成される。 多細胞動物の発生初期段階、卵巣が完成する以前に始原生殖細胞(2n)と呼ばれる特殊な細胞が分化する。 始原生殖細胞は卵巣内で、卵原細胞(2n)へと分化する。 卵原細胞は、卵巣内で体細胞分裂をおこない、その数を増やしてゆくが、やがて増殖を停止して成長期に入り、核と細胞質の体積を著しく増加させてゆく。 体積を増加した卵原細胞は一次卵母細胞(2n)と呼ばれ、減数分裂はこの一次卵母細胞からスタートする。 減数分裂の第一分裂が終了すると、一次精母細胞一つあたり、二次卵母細胞(n)が一個と極体とよばれる特殊な娘細胞が一個形成される(この段階で生じる極体は特に第一極体と呼ばれる)。極体は体積がきわめて小さく、最終的には退化・消失することになる。つまり、極体に渡される栄養分(細胞質)は無駄であり、極体の体積が小さいのは、形成される卵に最大限の栄養素(細胞質)を受け渡すためだと考えられている。 二次卵母細胞が減数分裂の第二分裂を行うと、卵(n)と第二極体が一つずつ形成される。ヒトの卵の場合、第二分裂の中期で排卵が起こり、受精後に減数分裂を完了させる。まて、卵の場合は精子とは異なり、変態の過程がない。 結果として、精子とは異なり、一つの一次卵母細胞より、一つの卵しか生じない。
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《混成作成術者》[一般]Theurgic Creationist 修得しているすべての呪文発動クラスの知識を総動員してアイテムを作ることができる。 前提条件: 任意のアイテム作成特技、2つの異なる呪文リストから呪文を発動できること。 利益: アイテム作成特技を修得する時、あるいは魔法のアイテムを作成する時、術者レベルを決定する際に、君が所持するすべての呪文発動クラスのレベルを合算することができる。たとえば、1レベル・バード/1レベル・クレリック/3レベル・ウィザードは《ワンド作成》を修得することができ、5レベルの術者として魔法のアイテムを作成することができる。 出典: 『Dragon #325』p.62 関連項目 混成魔法の台頭 特技
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《属性混成術》[一般]Aligned Theurgy 同じ属性の補足説明(悪、混沌、善、秩序のいずれか)を含む呪文を使用する時、。君は異なる力の源を組み合わせることができる。 前提条件: 少なくとも1つの属性に関連するクレリックの領域(悪、混沌、善、秩序)、君の領域と同じ属性の補足説明を持つ秘術呪文を発動する能力。 利益: 君が有する属性に関するクレリックの領域の1つを選択すること:[悪]、[混沌]、[善]、[秩序]のいずれか。その属性と同じ補足説明を持つ呪文を、その属性の補足説明を持つ呪文を与えてくれる呪文発動クラスすべてを合計した術者レベルであるものとして発動できる。この特技を修得したときに選択した1つの属性の補足説明に対してだけこの効果は適用される。たとえば、混沌の領域を持ち、それにこの特技を適用している3レベル・クレリック/4レベル・ウィザードは、[混沌]の補足説明を持つあらゆる呪文を発動する際、7レベルの術者として発動できる。 これは君の1日の呪文数や修得呪文数には影響しない。適切な補足説明を持つ呪文を発動する時の術者レベルを上昇させるだけである。 特殊: 君はこの特技を複数回修得できる。その効果は累積しない。この特技を修得するごとに、別の新しい属性についての領域と呪文の補足説明に対して適用される。 出典: 『Dragon #325』p.60 関連項目 混成魔法の台頭 特技
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◆炎の壁 (火×地) 【威力:4 消費:7 属性:熱】 1ターンのみ有効な炎の壁を作りだし、熱・冷属性の攻撃を無効化する。Lv26以上でターン終了時に敵全体に熱属性ダメージ。 お手軽に熱・冷属性対策ができる防御術。ワグナス戦やスービエ戦で活躍する。 霧隠れ中に使えば、隠れたままで攻撃ができるという反則技も使える。 あまり知られていないが段階を踏まずに地相を強制的に火にする効果もある。 ◆ヒートハンド (火×地) 【威力:- 消費:1 属性:状】 自らの拳に炎を宿して熱属性の体術技が使えるようになる。パンチや他の体術技が強くなるわけではないので注意。 追加される技はサラマンダークローと赤竜波の2種類。赤竜波を使うとヒートハンドの効果はなくなる。 固有技は正直どっちも微妙な威力で使いどころがない上に、体術家には相反属性の妖精光を使わせるのが最適なので出番はない。 ◆熱風 (火×風) 【威力:3 消費:4 属性:熱 追加:素早さ-5】 敵全体に熱属性攻撃。一段階目の合成術なので威力はいまひとつ。 だが素早さ低下の追加効果があるので体術が痛い敵を相手にするときには唱えておくと安心。 ◆ファイアストーム (火×風) 【威力:6 消費:8 属性:熱】 敵全体に熱属性攻撃。熱風よりも威力が高く、ストーンシャワーと同等なので敵の耐性によって使い分けるといい。 この術も地相を強制的に火にできる。 ◆エリクサー (水×地) 【威力:64 消費:8 属性:状】 HP全快+石化とスタン以外の状態異常を全て解除という回復術の最高峰。 効果が固定なので誰にでも扱えるのが強み。戦士系キャラに覚えさせておくといい。 ◆龍脈 (水×地) 【威力:- 消費:3 属性:状 全能力値上昇】 自分自身の全てのステータスが (水Lv+地Lv/7)+2 分だけ上昇する。1回の最大上昇量は16。 上昇量が高くバフ術で唯一重ねがけも可能だが、龍脈以外の行動をすると上昇量がリセットされる。 その為効果に対して使い勝手はイマイチ。溜め技として使うならかなり育成しておかないといけない。 素早さが上がると回避率が激増するので、物理攻撃メインの相手ならインペリアルアローの先頭で唱え続け攻撃をかわしまくるという手も使える。妖精光の方が手軽だが。 龍脈の効果が持続したまま勝利しHPが上がると、上昇した体力を元にHP上昇量が算出されるので一気にHPを上げることが可能。 また、裏技に抵抗がなければ幻体戦士法を使うと上昇した分が固定ステータスとして扱われるので幻体が解けても効果が持続する。 ◆サイクロンスクィーズ (水×風) 【威力:4 消費:4 属性:状 追加:スタン】 水竜巻を発生させて敵一体を絞り上げ、状属性ダメージと共にスタンを与える。 使用する敵が多く、敵が使うとバカにできないダメージを食らう上に結構な確率でスタンしイライラさせられる。 大量に現れたディノバブルに連続で使われ、なす術もなく戦線崩壊するのはよくあること。 ◆召雷 (水×風) 【威力:6(2) 消費:7 属性:雷】 雷を発生させ敵単体に雷属性ダメージ+周囲にも小ダメージ。あまりの威力に術者以外の味方が避難するほど。 演出が派手で格好いいのだが単体+オマケで周囲攻撃なので威力自体はストーンシャワーやファイアストームに劣る。 しかし数少ない水術の攻撃手段なのでLv上げには欠かせない。 敵に使われると雷属性軽減手段が少ないこともあって非常に危険。 ◆セイントファイア (天×火) 【威力:3 消費:3 属性:状 特効:不死・悪魔】 横一列に聖なる炎で状属性ダメージを与える。が、不死・悪魔属性の敵にしか効果がない。 倍率自体は大したことがないが、特効があるので実際のダメージは結構高い。 ややこしいことに霊体系には効果がないモンスターが多いので注意。 ◆クリムゾンフレア (天×火) 【威力:13 消費:12 属性:熱状 追加 暗闇・冥力-3】 敵単体に熱+状属性ダメージを与える単体最強の術。 追加効果で冥力を低下させるので冥術やメイルシュトロームの威力を下げることができるが、冥力が下がるということは他の術の威力が高くなってしまうので諸刃の剣。それでも再高威力の魅力には抗えない。イド・ブレイクと併用すれば冥力低下のデメリットは防げる。 調子に乗ってるとラルヴァクィーンに無効化されて泣きを見る。 ◆ダイヤモンドダスト (天×水) 【威力:3 消費:3 属性:殴冷】 氷の塊を降らせて敵全体に殴・冷属性のダメージを与える。消費は低いが威力も低い。 敵に使われると結構痛いのだが、敵の術を味方が使うと弱いという現実を実感させられる術。 普通のRPGだと単なる氷属性の魔法といった扱いだろうが、物理属性が加わるというのがロマサガの独特なところ。そりゃでかい氷の塊ぶつけられたら冷たい以前に痛いだろう。 ◆プリズムライト (天×水) 【威力:- 消費:3 属性:状】 敵全体に虹色の光を浴びせ混乱させる。1回効果が発生するにつき、①たまに行動キャンセル ②ターゲット指定不可(行動は選べるが味方に攻撃することもある) ③行動指定不可(他ゲーで一般的な混乱) と混乱状態が悪化していく。 敵に使われると厄介この上ない術なのだが、味方が使ってもいまいち効きにくいし効果が実感できるまで重ねがけが必要だし割とすぐに自然回復されるしそんなことしてるなら岩を降らせればいいだけだしで役に立たない術。 ◆アークサンダー (天×地) 【威力:4(2) 消費:5 属性:雷】 地面から上昇する稲妻の柱で敵単体に雷属性+周囲に雷属性小ダメージ。 召雷と似たような特性だが威力は期待できない。Mlv上げに使われるくらいか。 ◆光の壁 (天×地) 【威力:5 消費:12 属性:雷】 1ターンのみ有効な光の壁を作りだし、全属性攻撃のダメージを半減する。 Lv26以上でターン終了時に敵全体に雷属性ダメージ。 先制できなければ意味がないので素早さが高い者か先制できる陣形が必須。 炎の壁同様霧隠れしながらの攻撃が可能。 ◆妖精光 (天×風) 【威力:- 消費:5 属性:状 素早さ上昇】 天からの光を浴びて自分自身の素早さを上げる。上昇量は(風Lv+天Lv/3)+2で、最大33上昇。 バフ技の中でも上昇量がとんでもなく高く効果を実感しやすい。 素早さは回避率、回避・反撃技の発動率、体術のダメージに直結するため攻防両面で驚異的な威力を発揮する。 最大Lvで使用すればほとんどの物理攻撃を回避しまくり反撃技もほぼ確実に発動するので壁役に使わせるのもいいし、体術担当に使わせてダメージを上昇させるのもいい。 開発時に術のダメージを軽減するようなことを言っていた気がしていたが別にそんなことはなかったぜ! ◆太陽風 (天×風) 【威力:5 消費:7 属性:熱雷】 敵全体に太陽から運ばれる光子で熱・雷属性のダメージ。 威力自体はストーンシャワーやファイアストームに及ばないが、複合属性のためダメージを軽減されにくい。 開発時に冷属性も含まれると言っていた気がしていたが別にそんなことはなかったぜ! ◆ヘルファイア (冥×火) 【威力:3 消費:2 属性:熱冷】 敵一体に熱・冷属性のダメージ。 ゼミオの図書館にはこの術についての記述があり、サラマンダーすら焼き尽くす地獄の炎と形容されている。 ロマサガ2は複合属性の場合、耐性の弱い方を参照してダメージ算出するため例え片方が完全耐性でも素通りしてしまう。このシステムをうまく表現した術であると言える。 ◆ゴーストライト (冥×火) 【威力:- 消費:4 属性:状】 幻の炎で敵一体を幻惑し、魅了してしまう。アンデッド系のモンスターがよく使ってくる。 精神攻撃系の例にもれず、味方が使うメリットはほとんどないが、敵に使われると途端に脅威になる。 ◆ポイゾナスブロウ (冥×水) 【威力:2 消費:2 属性:状 追加:毒】 敵一体に毒素をぶつけてダメージ+猛毒状態にする。 猛毒の状態異常自体が味方が使っても無意味に近いため存在価値のない術。 敵に使われると厄介なのだが。 ◆イルストーム (冥×水) 【威力:- 消費:4 属性:状 毒】 敵全体を瘴気の嵐で巻き込み猛毒状態にする。 ポイゾナスブロウ同様味方が使うメリットはない。 クジンシー第一形態がよく使ってくるが、毒ダメージの計算式の仕様上、最大HPが低いほど相対ダメージが大きくこの頃は大きな脅威となる。HPが上がってくると即座にダメージにならないため、アタリ行動の部類に入ってしまう、敵側が使っても微妙な珍しい術。 ◆サンドストーム (冥×地) 【威力:4 消費:6 属性:斬射】 砂嵐で敵全体に斬射属性ダメージ。ゴミ揃いの冥術の中でまともなダメージを出せるのはこれくらい。とはいえそのダメージ自体熱風レベルなのでたかが知れてるゴミ術。 術法なのに斬射ダメージという連想のしにくさから知名度が低いが、陣形の物理攻撃UPの恩恵を受けられる。 冥力が高いほど威力が高まり、デザートガードが向いていたりする心憎い演出もある。 砂漠三大蛇が使ってくるが、HP半減状態でこれを食らうのは非常にヤバい。 ◆レイスフォーム (冥×地) 【威力:- 消費:4 属性:状】 LPを1消費して、レイス(霊体)になる術。ソウジに使わせれば問答無用で死亡する。 レイス状態のときは物理攻撃に対して無敵になるが、熱冷雷状属性の攻撃を食らうと一撃で倒れる。 レイス時は術法しか使えず本体のJPの消費はされない。 幻体戦士法の術法バージョンのようなもの。 しかしレイスフォームが使えるということは習得術のうち冥・地が固定なので、まともな攻撃手段がストーンシャワーしかなくなってしまう。補助・回復に専念するなら霧隠れの方が向いているし、LP-1のデメリットが大きすぎてまともには使えない。 だが、第三形態を除くダンターグなど物理攻撃オンリーの敵は完封できるという大きなメリットもある。 習得術をレイスフォーム中に使用できない術だけにしておくとメモリ破壊級のバグが発生するので要注意。 ◆ダークスフィア (冥×風) 【威力:- 消費:6 属性:状】 暗黒球体を投げつけ現在HPの約6/8ダメージを与える術。 術法版空圧波。空圧波よりダメージ割合は大きいが、空圧波の方が手頃だしこれを習得できる頃になると普通に攻撃した方が効率が良かったりするので微妙。 HPが低いときに敵に使われると割合ダメージ+誤差分で一撃で気絶に追い込まれることもあるので序盤は油断できない。 宮廷魔術師の識者のローブが圧力耐性を持っていて無効化できる。 ◆ヴォーテクス (冥×風) 【威力:6 消費:6 属性:状】 空間に穴を開け、敵味方全体の補助効果を打ち消す術。 消し去る効果は フリーズバリア、セルフバーニング、ソードバリア、金剛盾、幻体戦士法、霧隠れ。 つまり味方が使っても全く意味がない。使えない術揃いの冥術の中でも究極の穀潰し。 敵に使われても、ステータスアップ系もリヴァイヴァも解除されないので全然怖くない。
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請求現金化1に記載された考案は、僧帽弁形成術に用いる僧帽弁形成術用弁尖保持具であって、乳頭筋を支持するための乳頭筋支持部が形成された第1部材と、前尖と後尖とを保持するための弁尖保持部が形成され、前記第1部材と相対移動可能とされた第2部材と、前記乳頭債務整理支持部と前記弁尖保持部とを係止するための係止手段とを備えることを特徴とする。この考案に係る僧帽弁形成術用弁尖保持具によれば、乳頭筋と修復対象の弁尖の間に人工腱索を形成するための糸を架けわたし、この糸の乳頭筋との接続部を第1部材の乳頭筋支持クレジットカード現金化によって支持し、修復対象でない(健全な)弁尖の腱索が引張される位置まで、乳頭筋支持部から弁尖保持部を離間させながら前尖及び後尖を弁尖保持部によって保持する。その結果、修復対象の弁尖と修復対象でない弁尖とが閉塞可能に合うための人工腱索の長さを、ショッピング枠現金化かつ効率的に決定することができる。また、修復対象の弁尖と修復対象でない弁尖が閉塞可能に合った位置で、乳頭筋側と前尖側で糸を保持して、修復対象の弁尖と乳頭筋との相対的位置を維持して弁尖に糸を結びつけるので、目標の長さの人工腱索を容易かつ効率的に形成することができる。請求項2に記載された考案は、請求項1に記載の僧帽弁形成術用弁尖保持具であって、前記第1部材は、内棒とされ、前記第2部材は、前記内棒が収納されるとともに長手方向に進退可能とされる外筒であることを特徴とする。。 br br ルクルーゼ デューンクレジットカード現金化 br br もちろん、この考案のショッピング枠現金化は上記した実施形態に限定されることはない。実施形態では、第1部片10と第2部片20との縫着を、各部片の縁が外部に露出するようにして行っているが、第1部片10と第2部片20とを、表皮側が互いに接するようにして縫着し、これを裏返して表皮債務整理を外部に露出させるようにしてもよい。このようにすれば、縫着部40が外部に突出することがなくなり、シンブルAの外観体裁が向上する。 また、補強片30を設けるかどうかは、選択事項であり、設けなくともよい。また、補強片30を設ける場合、第2部片現金化0に対して接着しておくほか、補強片30の一部を第1部片10と第2部片20との縫着部40に挟み込んで固定してもよい。 さらに、このシンブルAは、使用者の指の太さに応じて、たとえば、Lサイズ、Mサイズ、Sサイズといった複数のサイズを準備することができる。 A シクレジットカード現金化ブル 10 第1部片 10A 基部(第1部片) 10Aa,10Ab 基部の両側縁(第1部片) 10B 先端部(第1部片) 10Ba 先端部の縁(第1部片) 20 第2部片 20A 基部(第2部片) 20Aa,20Ab 基部の両側縁(第2部片) 20B 先端部(第2部片) 20Ba 先端部の縁(第2部片) 30 補強片 40 赤ちゃん まつげエクステ 請求ラブコスメ6に係る考案の廃湯熱交換器によれば、前記空気突出穴14が、当該前壁4と邪魔板9の間の領域内にも空気を吐出するよう設けられることから、廃湯槽1の前壁4と邪魔板9の間の領域に滞留する汚物を廃湯出口8側へ向けて流動させることができ、滞留する汚物による臭気の発生をラブコスメできるとともに、清掃作業を不要とすることができる。 本考案の実施の形態を図面に基づいて説明する。 図1及び図2は、本考案の実施の形態における廃湯熱交換器を示すものであり、図1はその平面図、図2は正面図に相当するもので、図1におけるA−A断面から見たまつげエクステ を示す。また、図3は、図1のB−B断面における廃湯の状態の説明図を示す。 本考案の実施の形態における廃湯熱交換器は、図1及び図2に示すとおり、直方体形状からなる廃湯槽1と、該廃湯槽1内に水平状態に配設される給水管2と、廃湯槽1内の底部に配設される空気まつげエクステ管3から構成される。 廃湯槽1は、図中左側に位置する前壁4上部に廃湯入口7、右側に位置する後壁5上部に廃湯出口8を備えており、廃湯出口8が廃湯入口7よりも低い位置とされることで、廃湯が入口7側から出口8側に向けて廃湯槽1の長手方向に流動する構成とされている。また、廃湯槽1には、廃湯入口7に対向する位置に邪魔板9が設けられており、廃湯槽1内に流入する廃湯を一旦底部側に方向付けることで、図2に示すように、廃湯槽1に流入する廃湯が邪魔板9の下部から廃湯出口8側に向けて廃湯槽1内を流動するものとされている。
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《液体金属兵器生成術》 速攻魔法 フィールドか手札から、機械族、水族、一定の種族のモンスターを 生け贄に捧げる事で手札・デッキ・墓地から生け贄によって 決められたモンスターを特殊召喚できる。 part19-776 作者(2007/09/13 ID AILbkMrY0)の他の投稿 part19-775 コメント 名前 コメント
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原腸胚の原口背唇部は、外胚葉に作用して、神経管へと誘導する。原口背唇部は最初に誘導をひきおこすため、特に一次形成体と呼ばれ、そのはたらきは一次誘導と呼ばれる。神経管の前端はふくらんで脳となり、後方は脊髄となる。 ふくらみ始めた神経管の前方からがんぽう眼胞が形成され、眼胞が表皮に接すると、その中央部がくぼんで眼杯へと変化する。 眼杯は二次形成体として表皮にはたらきかけ、表皮から水晶体(レンズ)を誘導する(二次誘導)。 水晶体はさらに、三次形成体として表皮にはたらきかけ、表皮を角膜へと誘導する(三次誘導)。
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[部分編集] 遠征隊向け武将育成術