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稜線 山の屋根であり、峰から峰へと連続して続くラインのことをいいます。 中でも、その山のシルエットを形づくるようなものを『主稜線』といいます。 稜線のすぐ脇は、切り立った断崖絶壁となっていることが多く、滑落の危険があります。 稜線はルートの探査は楽ですが、風が強く吹く傾向にあり、風が強い日は非常に危険です。 そのような日は、ほとんど行動できないといっていいでしょう。 また、突風にあおられて滑落してしまうという危険もあります。 しかし、落石や雪崩は起きないので、ルート工作さえしっかり行えば、不慮の事故に巻き込まれることは少ないでしょう。 稜線には、その地形的な違いとして『ナイフリッジ』、『スノーリッジ』など、いくつかの種類があります。
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ドキッ☆ケダモノだらけの登山隊 隊長:ドクロ クロウ隊長 唯一の縛りルールでの投稿 縛りプレイルール 1.一発撮り、途中セーブ無し 2.新規隊員は10代、20代のみとする ルールは追加される予定
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ダウラチェンリ(DHAURA CHENLI) 標高7636m 名前の由来は8000m14座のひとつ8167mのダウラギリ。 雪の山と言うこともあり、新人隊員を過労死させやすい。 7000m付近から気温が低く、凍傷になりやすい。 そのため無酸素アタックの際にはキャンプ2付近から、1泊もせずに一気に登ったほうがよい。 紹介ウィンドウ 吹きすさぶ偏西風は山の岩膚を削り取り、代償として、 永遠に解けることのない白い雪が、天空から届けられた。 ダウラチェンリは雪の山である。 雪が氷となって、山の北壁に幾筋もの爪痕を刻んでいく浸食の叫び声は、 今日もまた山全体に木霊している。 BC ダマリBC、ダモスガBC、北ダウラチェンリ氷河BC、南ダウラチェンリ氷河BC、ダラマンガBCの5つ ダマリBC(標高 4544m、標高差 3092m、ルート総距離 約5200m) 中央稜線ルート(赤) 難易度 低 滑落 少★☆☆☆☆多 雪崩 少★☆☆☆☆多 強風 少★★☆☆☆多 テント設営地点 m()、m()、m()、m() キャンプ設営に非常に困るルート。 西側および東側のルートからこのルートへの抜け道はあるが、逆はない。 稜線上なので風はそれなりに強い。 西側稜線ルート(青) 難易度 低 滑落 少★★☆☆☆多 雪崩 少★☆☆☆☆多 強風 少★★★★★多 テント設営地点 m()、m()、m() 強風が吹き荒れるルートで大変ではあるが、 キャンプ設営に適した場所が多く、 風の弱い日に着実に登っていけば登頂は比較的容易。 東寄り稜線ルート(緑) 難易度 低 滑落 少★★☆☆☆多 雪崩 少★☆☆☆☆多 強風 少★☆☆☆☆多 尾根の東側脇を通過するため、このダマリ方面では最も風が弱い。 キャンプ設営に適した場所(雪崩・落石0%)は、一切ない。 そのため雪原上にキャンプを設置することになる。 雪崩が発生しキャンプが壊されることもしばしばあるので予備テントは必須。 またキャンプ設置地点のすべてのテントが破壊されると、中に入れていた食料なども全て失われるのでその予備も必須。 とはいえ難易度は低く、きちんとルート工作し風に注意を払えば登頂は比較的容易である。 ダモスガBC(標高 4800m、標高差 2800m、ルート総距離 約5000m) 南西壁直登ルート(赤) 難易度 中 滑落 少★★★☆☆多 雪崩 少★☆☆☆☆多 強風 少★★★☆☆多 テント設営地点 m()、m()、m()、m() 落石の多いルート。また、 ピナクル等の登攀難易度の高い地形がある為、 直登ルートの割りに時間がかかる。滑落にも注意。 西壁ルート(青) 難易度 低 滑落 少★★☆☆☆多 雪崩 少★☆☆☆☆多 強風 少★★★☆☆多 テント設営地点 6005m(ガレ場)、7201m(雪田) BCのすぐ近くにもキャンプ設営に適した場所があるが不要だろう。 ダラマンガBC(標高 4600m、標高差 3000m、ルート総距離 約5200m) 北西稜ルート(赤) 難易度 滑落 少★★☆☆☆多 雪崩 少★☆☆☆☆多 強風 少★★★☆☆多 テント設営地点 m()、m()、m()、m() 西壁直登ルート(青) 難易度 滑落 少★★★☆☆多 雪崩 少★☆☆☆☆多 強風 少★★☆☆☆多 テント設営地点 6233m(雪田)、7201m(雪田) 壁の連続で体力が削られるルート。 大きく迂回するルートもあるので、体力の低い隊員がいるなら そちらを通る必要がある。 北ダウラチェンリ氷河BC(標高 4633m、標高差 3003m、ルート総距離 約4500m) 北東壁直登ルート(赤) 難易度 低 滑落 少★★☆☆☆多 雪崩 少★☆☆☆☆多 強風 少★★☆☆☆多 テント設営地点 5644m(ガレ場)、6735m(雪田)、7576m(雪田) 東壁ルート(青) 難易度 低 滑落 少★☆☆☆☆多 雪崩 少★☆☆☆☆多 強風 少★★☆☆☆多 テント設営地点 m()、m()、m()、m() 雪壁が多少あるが登壁セットは15持っていけば頂上直下まで足りる。 7000m付近に200mほど雪壁があり、それ以降はテント適地はない。 しかしどのみち気温の関係でその付近にはテントを設置する意味がないので問題ない。 その雪壁手前のテント適地は広いので、そこをアタックキャンプとし早朝からアタックすれば夕飯前に帰還できる。 テント適地は2つだけだが、その2つだけで十分事足りる。なお整地セットは必須。 風は強くないが頂上付近だけは強風が吹くのでアタック時は注意。 難易度は最低ランク。 南ダウラチェンリ氷河BC(標高 4631m、標高差 3005m、ルート総距離 約5800m) 稜線中央ルート(赤) 難易度 中 滑落 少★★★☆☆多 雪崩 少★☆☆☆☆多 強風 少★★★★★多 テント設営地点 m()、m()、m()、m() 稜線ルートのため強風に悩まされることになる。 キャンプ設営地点は豊富なので、風の弱い日を選んで移動するといいだろう。 稜線脇ルート(青) 難易度 中 滑落 少★★★★☆多 雪崩 少★★☆☆☆多 強風 少★★☆☆☆多 テント設営地点 m()、m()、m()、m() 強風を避けたルートだが、滑落危険度が高いルート。 雪崩の起きやすい箇所もあるため注意が必要
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テント 中間キャンプに設営できるテント。 地形によって設営できる数が決まっているが、 整地セットを用いることによってある程度増やすことができる。 1つのテントに、3人まで入ることができる。 重量は3kg/個 単価は3000円 ベースキャンプのテント ベースキャンプのテントは撤去することができる 単独行の時は余剰物資を減らす為にもこのテントを使うといいだろう 余剰物資削減のために 少しでも荷物を減らして下山したい場合には、雪崩や落石発生地帯にテントを張って破壊するといい ただ設営中の事故には要注意
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凪さん家の十兵衛さん 第八話<真・十兵衛、推参> 「おのれぇ~!!!ですわ!」 お嬢様はお怒りでおられた! 「むしゃくしゃするですわ!!」 お嬢様は非常にお怒りでおられた! 「憂さ晴らしですわよ!!」 お嬢様は非常にとてつもなくお怒りでおられた! 「ちょっと、あの目の前で幸せそうにしていやがるさえない一般人を捕らえなさい」 「かしこまりました、お嬢様」 というわけで?なんで俺はこんな所にいるんだろうね? 「あなたには罪は無いですわ。でも運が悪かったと思って諦めなさいまし」 「って!な、なんなんだ一体!?」 「うるさい!とにかくこれからあなたの神姫にはスクラップになってもらいますわ!」 「はぁ!?」 「ごらんなさい!」 「な!十兵衛!」 「あら、やはりそうでしたの?ならちょうど良いですわ!兄の敵も同時にとれましてよ!!」 「兄!?」 「そう!私の名は鶴畑和美!鶴畑大紀の妹ですわ!」 「鶴畑…ってあぁ!あの時の!!」 「思い出していただけたようね?ま、とにかくスクラップにして差し上げますわ! もちろん勝ったら逃がして差し上げますが!以前のようには参りませんわよ!」 「??」 「御覧なさい!!」 「な!?」 戦闘ステージを見て俺は驚いた。そのステージの中心には十兵衛、その周囲には完全武装の神姫がひいふうみい…えと…三十はいるかな?? 「って!!ふざけるな!!勝てるわけねえだろ!」 しかも十兵衛は丸腰である。 「そうよ?はなから勝たせる気は無いですわ」 「あいつらみたいにはいかないですわよ…」 いや、あいつらって誰よ…。 「本当なら起きる前にスクラップですが、慈悲深い私はあの醜い眼帯ちゃんが起きるまで待って差し上げますわ」 いや、待てって。勝てるわけねえだろよ。あぁ、もうだめか? う、うぅ…何があったんですかぁ…。 こ、ここは…。 ピーピーピーピーピー… え、ロックオンアラーム? う…神眼起動…モードセレクト…衛星カメラ起動。 ここは…センター?室内カメラのハッキング開始…私がいるのは…闘技場…? マスターは…いた!!え、何で縛られてるんですか!?あ!蹴った!!マスターを蹴ったぁ!! あんの黒服ぅ!!それに誰ですかあの変な女の子は?あんな変な見てくれの女の子いるんですね…十兵衛びっくりです。 えと…周りには…うわ、何体いるんですか!?こっちは…何も無い!?武装が無いです! 「あら!!どうしたの醜い眼帯さん!!早く起きてスクラップになりなさいな!!」 な、なんですってぇ!!この眼帯を馬鹿にしたなぁ! 「早くしないとこのさえない一般人の愚かなマスターがあなたの代わりにボッコボコですわよ!?」 ま、マスターまで馬鹿にしたぁぁぁ!!! 許せない!!絶対許せない!!でもどうしよう…私には武器が無い。 …ウバエバイイ… 戦えないよマスター… …ナラバワレニマカセテミロ… え、声? …タスケタイカ?ヌシヲ… うん、助けたい… …アイツラヲタオシタイカ… うん、倒したい! …チカラヲホッスルカ?… 欲しいです!マスターを守る力が!! …ギョイ… え? …ワレニマカセロ… むくりと起き上がる十兵衛。 「十兵衛!!」 「やっと起きましたわね!!さぁジャンヌ!!やっておしまい!!」 「了解!やれ!お前達!!」 その瞬間四方八方からレーザーやらミサイルやらありったけの火器が十兵衛に迫る。 「十兵衛ぇぇぇぇぇぇ!!!!!」 爆煙に包まれる闘技場。 「あ、あぁ…」 唖然とする俺。 「やはりあっけないですわね。今度やるときは近接武器で痛めつけようかしら」 なんだと…。 「つまらないですわ。他の神姫を探しにいきますわよ」 て、てめえ… その時。 「お、お嬢様!!」 とSPの声。 「なんですの?騒がしい…」 「こちら側の神姫が一体やられています!」 「何ですって!?」 そこで俺達は出会った。紅い左眼が光る、最強の剣士に。 立ち上る黒煙が白く変わる。その中から紅く、ひたすらに紅く輝く光が一つ。 密室の空間に何故か突風が吹き、白煙を吹き飛ばした。 「な、なななななな!?」 「十兵衛!」 そこには動かなくなった神姫とそれを倒した神姫がいた。 倒れているのはアーンヴァルタイプ。その腹部に突き刺さっているのは黒い手。 その手の主は 「じ、十兵衛…」 だった。鋭い眼光。今までの十兵衛が放ったことも無い圧倒的な殺気。 …俺はこの十兵衛をどこかで見たことがある。 銃を構えた時の十兵衛じゃなくて、もっと違う…。 そうだ…あの時だ…対セイレーン戦の最後、俺が屋上で見た十兵衛と同じだ。 「ど、どうなってますの…?」 お嬢様は思わず後ずさり。 「ふ、ふん!ただのまぐれですわ!!ジャンヌ!!」 「了解!」 まただ。また四方八方からの攻撃。 十兵衛はアーンヴァルに突き刺した手刀を引き抜き、左眼を一層紅く光らせた。 ドォォォォォン!!! すさまじい爆発。 「今度こそやったわね!!」 やがて爆煙が晴れてゆく。そこで俺たちが見たのは 「!?」 闘技場にたたずむ神姫が一体。周囲には夥しい数の神姫の首と残骸…指揮を取っていたジャンヌと呼ばれていた騎士型の神姫も首以外がバラバラに砕け散って散乱していた。 「な、なななななななななぁぁぁ!!!!????」 私は指揮を下し、周囲の神姫達に発砲させた。 轟音とともに立ち上る爆煙。 「やったな…」 私は勝利を確信した。その時だ 『ぎゃぁぁぁぁぁ!!』 「!?どうした二十番機!!」 『うあぁぁぁぁぁ』 「三十六番機!?」 なんだ、あの煙の中で何が行われているというのだ! その後も仲間達の叫びが響いた。そして 『じゃ、んぬ様ぁぁぁぁ…』 「二番機…」 配下に置いていた全神姫が一瞬にして全滅。私は身構えた。 そして爆煙の中に影。 「うおぉぉぉぉ!!」 私はありったけの火器を発射した。が…。 ヒュン! 撃ったはずのミサイルが爆発しない。推進力を失った火薬の筒がぼとぼとと落ちてゆく。 「…」 一体の神姫がこちらに向かってくる。おぞましいほどの殺気。手にはライトセ-バーを握っていた。 「なんだと!?」 私はもう一度ミサイルを撃つ。 ヒュン!目の前の神姫が剣を振るう。ミサイルは一瞬にして前部、中間、後部に分断され、またもや火薬の筒がぼとりと落ちた。 「…」 鋭い眼光を放ちこちらに向かってくる黒き神姫。 「ま、まさか起爆システムのみを切り落としたと言うのか!」 私は思わず声を荒げて言った。 「う、うあぁぁぁ!寄るな寄るな寄るなぁぁぁ!!」 私は手にしていたマシンガンを乱射した。ミサイルは既にそこをついていたので発射できない。レーザーもまとめて乱射した。 ドガァァァン! 「!?」 いきなり肩に装備していたレーザーライフルが爆散した。そこにはフルストゥ・クレインが突き刺さっていた。 「なんだと!?」 ゴバァァァン!! もう片方に装備していたレーザーライフルも爆発。同じくフルストゥ・クレインが突き刺さっている。 「!?うあぁぁぁぁぁ」 私はマシンガンを放ち続けた。しかし紅眼の左眼を持った神姫の歩みは衰えない。 「…」 ヒュンキンカンキンシャキンカイン… 凄まじい剣裁きによって撃った弾が次々と真っ二つになってポトポトと落ちていく。 「寄るなぁぁぁぁ」 シャキン!! 「はっ…」 手にしていたマシンガンが切り落とされた。 思わず腰が抜ける。 「な、なんなんだ…お前は…」 「…」 無言で見下ろす紅き殺意の持ち主。 「…十兵衛…」 「…は…?」 「…我が名は十兵衛…刻め」 「な!何をいきなり!!ええい!!私が負けるなど!!」 「…弱い輩ほどよく吠える…」 「き!きっさまぁぁぁ!!」 私は剣を取り。その刃を十兵衛という敵に振るう。 ヒュン…。 が、あっさりと避けられる私の剣。 「…ふん…貴様の剣は見切った…」 「な!!なんだと!!」 仮にも私は騎士型!剣を馬鹿にされるのは気持ちの良い物ではない! 「…貴様に剣を語る資格無し…目障りだ…消えろ…」 「はっっっっ!?」 その瞬間私の体は砕け散った。最後にその黒き眼帯の剣士は言った。 「…貴様も剣を持つ者なら、覇気、身にまとうまで修行しろ…」 く、駄目だ…私はこの相手には勝てない…。その剣に迷いが無い…私は…私は…。 「…剣の一、<渇咄水月刀>…」 十兵衛が呟く…そこで私の意識は途絶えた。 「十兵衛!十兵衛!!」 鶴畑のお嬢ちゃんが泣きながら足早に撤収し。自由になった俺は速攻で会場に走った。 「十兵衛!!」 そこにはただただぽつんと立ち尽くす眼帯の持ち主がいた。 「…十兵衛?」 その顔は心なしか悲しそうな、罪悪感のようなものをもった憂いの表情をしていた。 「…主…」 十兵衛はこちらに気付くと静かに歩いてきた。 「十兵衛」 「申し遅れた…我が名は十兵衛。無垢なる十兵衛を守護する真なる十兵衛」 「あ、あぁ…よろしく…」 「…限界か…主…」 「?」 「…後は…頼む…」 そう言うと十兵衛は俺の手のひらに横たわり、眠りについた。 あの時と一緒だ。おっと言い忘れていたぜ。 「有難う、十兵衛」 まったく…十兵衛に銃兵衛に真・十兵衛か…一体これからどうなることやら。 俺は幸せそうに眠る十兵衛に対し、微笑みながらそう思った。 閑話休題その一も読む 第九話を読む
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竹簡 四章・天鳥船の「書庫」へ行き柊と会話すると、柊の特技「識字」が習得可能になる。 この特技を習得すると、書庫にある竹簡などに記された古代文字を読むことが可能になる。 ○画面左の書庫(左▽) 上の棚の竹簡 「龍に捧げられし者よ 汝、人に心移すなかれ 汝、心を移さば、神は怒り、国は荒れ、人はすべてを奪われん」 下の棚の竹簡 (四章) 「常世の国に獅子王と呼ばれし賢王あり 獅子王 豊葦原の恵を得て 常世を安寧せしむ」 (ノーマル六章) 「常世の国に獅子王が育みし八筋の雷あり その輝き、豊葦原までも届き 高く鳴り響く」 (ノーマル八章) 「八筋の雷は 等しき輝きにあらず 獅子王の剣たるは 炎雷と 黒雷 獅子王の壁たるは 若雷 三雷そろわば 常世の安寧、永劫たり」 (ノーマル終章) 「恵を絶たれし常世には 黒き太陽の他に 頼るべき神もなし 我、願う 気高き獅子王の魂が 黒に呑まれぬことを」 ○画面左の書庫(右▽) 上の棚の竹簡 (四章) 「出雲を守りし神 二匹の龍の邂逅を持つ 己がすべてを託すべき さだめを持つ者の力を確かめるために」 (ノーマル六章) 「熊野を守りし神 欠けたるものを抱きし者を待つ 心ゆえに獣となりし 月読のものへの慈愛満ちるがため」 (ノーマル七章) 「人を超えしものも さだめには逆らえぬ いかなる武勇も いかなる智略も 既定伝承のままに」 (ノーマル八章) 「常夜を照らす炎 我が身を焦がすほどに 凍てつく輝きを増す されど さだめは変わらぬ その想い強きほどに」 (ノーマル終章) 「変わるものと 変わらぬもの 生みだすものと 滅ぼすもの すべては、伝承のもとに 紡がれる」 下の棚の竹簡 (四章) 「日向の民は、誇りを翼に変える 神ならぬ、その身で豊葦原の大地を強く照らすために」 (ノーマル六章) 「月読の民は、願いを癒しに変える 神ならぬ、その身で豊葦原の民を災いから守るために」 (ノーマル八章) 「星視の民は、すべてをつなぐ 地に眠る龍をよみ、人を揺らす風をよみ、天を貫く時を視る」 (ノーマル終章) 「人の願いは声となり、人の想いは心となる 声と心は血肉となり、新たな大地の糧と化す まだ見ぬ… 答えを求めて」 サザキの書・八章でサザキに調べさせたとき 「筑紫を守りし神 己が欠片を取り戻さんと欲す 豊葦原を照らす太陽をその翼で導くために」 ○画面右の書庫(左▽) 上の棚の竹簡 (四章) 「伝承へと連なる道は一つではない 八岐の大蛇の尾のごとく 別れ絡まるものなりけり (ノーマル六章) 「翼の意味を見失いし者 彼への道は分かたれる 黒き手の王がそう欲するならば」 (ノーマル七章) 「己が身を焼く黒き雷 絶望に身を堕とした蜘蛛 魂を削りし死人の兵 彼らへの道は分かたれる 黒き手の王が そう欲するならば」 (ノーマル八章) 「古き約束を信じる友 彼への道は分かたれる 黒き手の王がそう欲するならば」 (ノーマル終章) 柊でも読めない (個人ルート) 「分かたれし道はいずこへも通ず 人の子の魂が欲するがままに願うままに」 下の棚の竹簡 (四章) 「常世に八雷あるがごとく 中つ国には、四道あり 四道の力あるかぎり いかなる災いも橿原に降りそそがず」 (ノーマル六章) 「豊葦原には、かつて月を読む者がいた 星を識る者がいた だが、月を読む者は去り 星を識る者はひそむ 己の力を知らぬが故に 己の力を知るが故に…」 (ノーマル八章) 「岩長姫の門下に、若き四駿あり 羽張彦、柊、風早、忍人…その才に違いはあれど いずれ劣らぬ俊英なり」 (ノーマル終章) 「道を閉ざせば 恵は絶える―― それを知りつつ 道を閉ざすのが 政というものである」 (個人ルート) 「中つ国は龍神に護られている だからこそ、豊葦原の中心たる資格があるのだ 豊葦原に群居するものたちは中つ国に従うべし」 ○画面右の書庫(右▽) 「豊葦原の瑞穂の地に、龍のまします中つ国あり 天地に満つる八百万の神々 ことごとに恵をたたえ…水清く、実り豊けく 栄えたり ここに異国の皇、数多の兵を連ね… 並みの穂を渡りて 攻め来たる 中つ国の女王、龍神に祈れども… 異国の剣にかかりて 息絶ゆる 宮は陥ち、国傾きて、龍黙せり これより中つ国に 龍の声を聞く者なく… 荒ぶる神々さざめき わざわい満ちて… 豊葦原は 常夜の如くなれり 人皆、天を仰ぎて願う 黄金の光差す雲間より 天つ鳥に乗りて 舞い降りつる… 龍神の神子の来臨を」 ○色の異なる書簡 ※八葉の書を開くごとに巻数が増えていきます。 柊がランダムで読み上げてくれるので、 見たい竹簡が出てくるまで何度も調べてください。 風早 「龍に遣わされし、白き獣の神 豊葦原を知り、人を知り、龍の神子を知る 仕えるべき主を捨て、仕えるべき主に走り、 己の想いに準ず 誓約の言葉と神子を包む八筋の光が大地をつなぎ… 神が消えし世は、人の世のごとくなれり」 アシュヴィン 「黒き雷のごとく天空を駆ける獅子の子 異なる道を歩むが故に心近づき 同じ道を歩むが故に心離るる されど、月を求む波のごとく千引の岩を砕き… 己を守りしものを越え、輝血の大蛇を討ち果たす」 サザキ 「自由なる魂 強き誇りを翼に変えしもの その誇りよりも熱き抑えられぬ想いに身を焦がし… 想うが故に大地を捨て飛びたつ されど、空は大地に求め、大地は空を求める その魂に想いを重ね、輝血の大蛇を討ち果たす」 那岐 「同じ魂を持つ異形の二人児 一方は王となり、一方は贄となるが人の世の定め 望まれぬ贄は人の世から流れ、彼岸の彼方へと沈む されど、黄泉を越えし絆は定めを変え… 新たな答えを導き、輝血の大蛇をも討ち果たす」 布都彦 「芯なる心を砕かれた若き戦士 迷うが故に曲がらず、信を欲するが故に己の心を知らず されど、胸の内に灯る光を道標とし… 秘めた想いとともに、輝血の大蛇を討ち果たす 天より与えられし力を捨て去りしままに」 柊 「龍脈を読み すべてを識るが故に縛られし者 伝承の先を訪ね、伝承の先に挑み、 伝承の果てに消える 雷と化した八筋の光条を束ねるが…願い 軛を絶ち八筋の光条すら捨てるが…祈り 輝血の大蛇の果てにすべてが生まれる」 遠夜 「古き盟約をたがえ、豊葦原に潜みしまつろわぬもの 想いの強さ故に土蜘蛛に転じ…想いの強さ故に人となりしもの 小さき友の助けを借り、輝血の大蛇を討ち果たす 天より与えられし力を捨て去りしままに」 忍人 「魂を刻まれし剣士、愛する者との約定を果たし… 金色の刃で輝血の大蛇を討ち果たす されど、失われし者は還ることなく…花びらとともに大地に斃る 満たされぬ想いに包まれながら」
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ストーリー 銀河暦1208年……あの戦いから 数ヶ月が経過していた。 魔神王の欠片戦線から無事に生還した 勇者軍の13人は、各々に平和を得て、 それぞれに普通の暮らしをしていた。 むろん、漆黒の鎧から解放された 元・光の黒騎士シンシア=スターリィフィールドも 妹のモニカと一緒に…… だが、シンシアは不吉な予感を感じた。 ここ数日、途端に世界各地で起こる事件の頻度が 急激に三倍増化したのである。 各地で勇者軍が奔走する中、またしても 事件の根幹をつきとめるため、妹に黙って、 勇者軍としての戦いを久しぶりに噛みしめるため、 勇者軍としての命運をその身に抱くため、 シンシアは歩き始める! (作者サイトから抜粋) 概要 作者名:たくぼ~ ジャンル:RPG プレイ時間:6時間ほど 作者サイト 紹介ページ ベクターDLページ
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ようこそ、 - 番目の秘密番号な人 今日は - 人が玉藻姉さんといちゃついております。 昨日は - 人が床ペロしました。 ここは、オンラインゲーム 幻想神域 -Innocent World- のアルテミスサーバで活動している SecretNumberzギルドの情報交換用Wikiです。 ギルドとしては、白チャでの会話は非使用推奨しています ギルドに参加している以上、個人の行動がギルド全体の 評価に影響するということです。常に他人の目を意識して 行動するよう心がけて下さい。 管理人のメインが掲示板卒業してしまったり、色々無理なので 共同編集していただける方を募集しております。 マメな方やこんな「てけとーなのはいやん!」という方、 アスセまで! 携帯用メニューはこちら メニュー おしらせ&つぶやき 名前 幻想復帰しました!皆様お元気にされてますか? - BlackMaria 2017-05-15 17 23 05 ネクソのTree of Savior始めてみた。 - NAOKO 2017-05-09 20 55 32 アスセさん、最近INしてないの? - 黒いウサギ 2016-09-26 23 47 24 ソウルワーカー 参戦中 - NAOKOサン 2016-04-07 20 58 54 すぐ飽きるブログ。3日で飽きるかもっttp //veneno.exblog.jp/ - わんこ 2015-02-11 16 39 48 エンジェルステッキ来ましたね。どっかのだれかおめでとう! - アスセ 2014-07-16 18 47 30 記載ないですけどアテナBOXきました!やふぅぅぅ - アスセ 2014-07-02 19 35 33 BlackMariaさんが加入されました!元シィルツメサイヤの方だそうです~ - アスセ 2014-06-29 09 44 44 ・w・ - わんこ 2014-06-22 19 46 32 テストっと - 紅茉莉@あすせ 2014-05-16 14 40 06 もっと見る ここに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
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イマジンカイザー メダロット一覧 ⇒ あ行 - navi - S 兵器型メダロット(WEA) 登場作品 navi S イマジンカイザー 機体概要 機体説明メダロット・navi メダロットS 登場人物としてのイマジンカイザー漫画「メダロット・ナビ」 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロットS 機体概要 メダロット・navi初出の三番目のWEA型メダロット。 名の由来はメダロットシリーズのゲーム開発会社である「イマジニア」と帝王を意味する「カイザー」に由来する兵器型メダロット。 頭部パーツの長い顎と背中の天使の輪を組み合わせた巨大なタワー状パーツが特徴的。 機体説明 メダロット・navi ノエルと同じく本作の隠しメダロットで、クリア後に特定ブロック内のある場所を調べることで、各部位を入手することができる。 ……のだが、隠し場所には目印になるものが一切無い上にゲーム内ではヒントも存在しないので、とてもじゃないが攻略情報無しで手に入れるのは不可能に近い。何なら攻略情報見ても少し手間取るレベル。 隠し機体という都合もあってか、WEA型としては初めて初出作品のラスボスメダロットではない。 そんな当機だが、往々にして、弱い機体だという評価を受ける。 ゴッドエンペラーと比較してパーツの威力が格段に低い上、装甲も大きく下がっていることが主な要因である。 脚部パーツが、ゴッドエンペラーのそれと比較して単純に装甲が下がっただけの完全下位互換パーツである事実も、その評価に拍車をかける。 だがこれは「メダロット」である。 威力だけで全てが決まる訳ではない。 ゴッドエンペラーの消費APは莫大な数値である。 それを我々が「使える」のだろうか? それは現実的な選択肢だろうか? naviのゴッドエンペラーの今日の評価、それは自軍使用メダロッターであるキララのレベルに大きく依存している。 自分のメダルでゴッドエンペラーをまともに使いたければ、キララ並みのレベルまで上げなければならない。 それはnaviのシステムでは、膨大な時間がかかってしまう。 イマジンカイザーの一番の売り、それは消費APを現実的な値に抑えつつ、高威力を実現したことなのだ。 この機体はメダルを選ばない。熟練度の低い新兵でも、自在に扱うことができる。 その為の工夫は他の部分にもある。 回数の増加、成功率の上昇、射程の拡張。 いずれも見落とされがちな点だが、機体の使い勝手を高め、汎用性を上げるには重要な点だ。 全行動が狙い打ちに変更され、クリティカル率も上昇した。 特に頭部パーツはそれらの影響が顕著に現われており、最早デスブレイクを超えたといっても良いだろう。 両腕もスコープとバツグンの相性を発揮する良パーツ。 「誰にでも扱える兵器こそが、最も優れた兵器である」という言葉がある。 圧倒的な火力を代償に高い熟練を必要とするゴッドエンペラー、高い火力を維持しつつ扱いやすさを求めたイマジンカイザー。 後者の方が、兵器という観点から見れば優れたメダロットと呼べないだろうか。 ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダロット・naviでの初出からメダロットシリーズ全体では実に20年ぶりの、そして初となるRPG作品への登場である。 また、2021年はメダロット・navi発売20周年でもあり、その有終の美を飾ったといえよう。 このメダロットの登場をもって、デュオカイザーを除く全てのWEA型が集結することと相なった。 そして本作にてゲームではついぞや果たせなかった、バイザンとの共演も果たすこととなった。 本作での形式番号は、WEA02とされた。 頭部パーツはメダロットSの新技、ワイドブレイクでヘヴィパーツに該当する。 重力属性に加えて、ハンマーの様な全パーツと防御無視効果を備えているのが特徴である。 右腕と左腕パーツは、ゴッドエンペラー同様のハイパーミサイルとレーザー。 だが、WEA型には珍しくヘヴィパーツに該当しない。 そのため、重力属性攻撃で受けるダメージが比較的少なくなる、という強みを得た。 また、両腕パーツのスペックだけを見ても、充填値と冷却値の他のWEA型と比較しての高さには、目を見張るものがある。 装甲値の低さが唯一の難点である。 軽量化を図ったことで、ヘヴィパーツではなくなったのだろうか。 脚部パーツのヘヴィリミットは2、ヘヴィパーツをさらに1つ積む余裕がある。 脚部特性はバレットレイン。 ヘヴィパーツでないことで下がった火力は、こちらで補われる。 もちろん、射撃型メインのカスタマイズに使用しても腐らない。 充冷値はWEA型の中ではパラレルデウスの次点。 両腕の充填値の高さもあり、素早く行動が出来る。 メダロット・naviと本作ではゲームシステムが根本的に違うため、一概に比較は出来ない。 とはいえ、本作でのイマジンカイザーもまた、他のWEA型にも負けない火力と扱いやすさを備えているといえよう。 ▲ 登場人物としてのイマジンカイザー 漫画「メダロット・ナビ」 RR社の最終兵器として登場、凶暴さゆえに封印されていたらしい。 世界樹の伝説を信じ、月へ向かおうとするバイザンの前に立ちふさがる。 この時シデンやRR社の社員は「獣王」と呼んでいた。コミックスの機体紹介でも「獣王」で紹介されている。 圧倒的な力でシャトル発射まで時間を稼ぐが、右腕をお爺さんの左腕(二刀流時のマッハマッシヴと同様に左右にとらわれずに右腕に装備している)に換装していたバイザンは、 獣王がカイザーブレイクを放つ瞬間、長い砲身を振り下ろし、この機体の頭部を強打して大破させた。 バイザンがシャトルにしがみつくのと同時に、ボロボロになりつつも一緒にしがみついていた。 最後の力で頭部の一撃をシャトルに放つ。 露わになったシャトルの内部には月へ廃棄処分される沢山のメダロット達の姿があった… この機体も最後には月面で機能を停止する。 関連機体 WEA型一覧 ビーストマスター 獣の王。ロボロボ団の最高傑作 ゴッドエンペラー 史上最強のメダロット。人類の狂気 イマジンカイザー RR社製作。21世紀のAK-47 デュオカイザー パンプキンガイコツ1号 シサク1ゴウ 新型兵器のプロトタイプ シサク2ゴウ 改良に伴い、トラップ対策を施す シサク3ゴウ 更なる改良により、ついに多脚へ… デスプロビデンス 死の摂理を騙る新型兵器の完成型 パラレルデウス 交わらぬ黒き神。 メダロット界の「皇帝」 ゴッドエンペラー 獣王を継ぐ破壊の神皇帝 カイゼルビートル クラスターの皇帝カブトムシ イマジンカイザー クラスターに眠る兵器の皇帝 デュオカイザー 真型世界の最終兵器、女皇帝 カイゼルグリド 紅の超合体竜王 マジンK 神を超え、悪魔をも討ち倒す魔神皇帝 ▲ 機体性能 メダロット・navi 「イマジンカイザー」(男) 頭部 カイザーブレイク WEA-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 40 63 21◎ 6 威力 ねらいうち ブレイク 2~6 敵1体 右腕 カイザーミサイル WEA-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 29 17◎ 18 威力 ねらいうち ミサイル 3~7 敵1体 左腕 カイザーレーザー WEA-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 14 29◎ 23 威力 ねらいうち レーザー 4~9 敵1体 脚部 カイザーシート WEA-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 22 36 38 12 9 威力 多脚 ▲ メダロットS イマジンカイザー (パーツ性別:男) アルバム 多種の強力な攻撃を備えた兵器型メダロット。皇帝の名を冠するこのメダロットは、その危険性ゆえ封印されている。 ※スペックはレベル90時のものです。 頭部:カイザーブレイク(WEA02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv 行動 効果 3899 1263 1235 668 655 6 ○ しゃげき ワイドブレイク 右腕:カイザーミサイル(WEA02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 2699 1114 1620 653 600 - しゃげき ハイパーミサイル 左腕:カイザーレーザー(WEA02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 2699 883 1490 869 779 - しゃげき レーザー 脚部:カイザーシート(WEA02) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4249 1666 791 837 889 2 多脚 バレットレイン 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー B B A S B B C D B B S ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - navi - S
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