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プロフィール 概要 長所 短所 基本戦術 通常技 特殊技 ショートコンボ カウンターバースト 必殺技 強化必殺技 超必殺技 連続技 勝利メッセージ コメント プロフィール 金髪ロシア(ロシア北西部出身のクォーター)っ娘JC(中学生)。 日本語が堪能で、普段の会話は日本語である。感情が高ぶったり本音が出たりすると、ついロシア語になる。 (ちなみに担当声優の上坂すみれは、ちゃんとロシア語の監修を受けている) とはいえ、日本語でもズバズバと思ったことを言う、建前が出来ない性格。 ちなみに誕生日が担当声優の上坂すみれと同じ日である。 名前 ソフィア・ガルガノア 年齢 15 歳。 職業 中学生 身長 158cm 体重 40kg 誕生日 12月19日 血液型 O型 スリーサイズ B77 W49 H73 CV 上坂すみれ 概要 祖父たちご先祖が創りあげた人工F.A.「ブリジニツィー(ツインブレード)」で、ファントムブレイカーになろうとしている。 スポーツ万能の抜群の運動神経で戦う。冴島閑の平行世界では閑の戦友として戦争で戦っている。 人工F.A.とはとても思えない戦闘能力。 飛び道具、対空、突進技がそろっている美琴と並ぶミドルレンジ:ラッシュ型。 強キャラではあったがやはり人工F.Aらしくver1.02では下方修正された模様。 長所 性質が違うものの飛び道具、対空、突進技と美琴と同じようなスタンダードでわかりやすいタイプ。 こちらは比較的ラッシュ型なので密着戦が特異分野。 対空には上・横ともにリーチの長い5Hの判定が強い、その他各種攻撃の判定ゆさぶりに特殊な部分があったり独特の切り込み方があったりと知らないと初見殺しができるほど。 ボーチヴァ(4SP,4H+SP)が飛距離が長い下段必殺技。キャンセルからうまく繋げば相手を翻弄するだろう。 その他としてバックステップの飛距離が比較的若干長い。 短所 判定や発生力のおかげで通常攻撃や必殺技ぶっぱが強いと言えば強いが、隙などもでかいという一長一短な面も多いのでそればかりではシステムに慣れた相手だと簡単に対応されてしまう。 空中コンボが皆無または難易度が高いため存在感が薄い(地上攻撃が優秀なので気にすることも無いが)。 必殺技がどれも攻撃相殺に対してはつぶす事が可能な強さではあるが 対ダッシュ相殺に関しては五分に終わり逆に相手にゲージを与えやすい面がある。 各方面の攻め対策がされて絞られるとバレやすく対応されやすいので、間合いを測りつつ単調にならないように攻めと派生択(下段か対空かなど)の切り替え対応も視野に入れること。 その他としてバックステップの全体動作が若干長い。 基本戦術 ジャンプ攻撃からのめくり、ガードの揺さぶりから攻め立てる。 地上に相手がいる場合、ボーチヴァを絡めた崩しで翻弄する。 通常技 コマンド 判定 備考 5L 上段 前進しながらのパンチ。判定自体は狭いが前進移動をかなり行う。 5M 上段 ミドルキック。リーチがかなりありしゃがんでる相手にも当たる。若干前進する。ヒット時ジャンプキャンセル可。 5H 上<上 上から下へ剣を叩きつける攻撃。中段っぽく見えるがしゃがみガード可。出だし部分がかなり上に攻撃判定がある。1段目ヒット時ジャンプキャンセル可。 2L 下段 下段蹴り。発生はそこそこ早くハードスタイルでも目押しで2H繋げは容易。 2M 下段 すべりこむような払い蹴り。2ヒット攻撃で姿勢を低くしながらかなり前進をするのでけん制やジャンプくぐりから引っかけやすい。密着だとめりこみすぎる場合があるのでガードされた際はその後目押しつなげやカウンターバーストキャンセルでフォローすること。 2H 上段 上方向へキック。しゃがんでいる相手にも当たる。ジャンプガード可能。攻撃判定はあまり広くないので目押し組み込みには向かない。ヒットすると相手が浮くので必殺技やダッシュキャンセル66L、カウンターバーストなどで追撃しよう。 JL 中段 下から真横に切り込む。判定が先端めにしかないので空対空にはあまり向かない。着地直前で先端当てすると相手のジャンプ出かかり潰しなどに効果的。なおめくり性能が意外にありダッシュ攻撃ヒットジャンプキャンセル固めとして機能しやすい。 JM 中段 下から上に切り込む。リーチがそこそこあるので垂直ジャンプ時に使うと牽制としてそこそこ役立つ。 JH 中段 下方向へ切り払い。入り込み、発生と判定がver1.02では弱体化したがめくり性能がいまだ優秀なのでジャンプまとわりつきでは重宝する。 66L 上段 ダッシュエルボー。ヒットすると浮きやられになり打点は高めの攻撃判定だがしゃがんでる相手にも当たる。ダッシュキャンセルコンボに。 66M 下段 多段スライディング攻撃。自身の判定も若干低くなる。6Hからキャンセル揺さぶりに使うと効果的。ヒット後ジャンプキャンセル可能でJL、JHをめくり当てやJ2M急降下表落ちなどの翻弄ができる。 66H 上<上 突進攻撃。ヒットすると吹っ飛び壁叩きつけになる。各種ショートコンボの〆に。 M+H 投げ 相手を剣の下敷きにし剣の上でサーフィンするように乗っかりながら攻撃する。 (空中)M+H (空中)投げ 相手に乗っかり垂直に叩きつける。 特殊技 コマンド 判定 備考 J2M 中段 急降下踏み付け攻撃。ジャンプ出始めの低い高度から発生可能なので崩しやフェイントとして機能する。当て方によっては2ヒットする。 J4M 中段 後ろ方向蹴り。主に相手を飛び越してから当てる使い方メインだが反対の足の膝辺りまで実は攻撃判定があるので正面当てもできなくはない。持続が意外に長くしゃがんでいる相手にも当てやすい。ダッシュMヒット後ジャンプキャンセルで使ったりすると効果的。ハイジャンプ飛び越し時の場合振り向いてしまうので当てることができない。欠点としてはスリップシフトやプロテクション、リフレクションの防御行動に弱いこと。ヒット時ジャンプキャンセル可 6M 中段 2段カカト落とし。予備モーションがあるので見切られやすいがガードブレイク直前のゆさぶりに効果的。1段目が若干上方向にも攻撃判定がありかつ若干前進する。 6H 上・中 なぎ払い攻撃。リーチが長く密着だと2ヒットする。2段目が中段なので1段目を66M下段攻撃でキャンセルするなど揺さぶりが効果的。ガードされると隙がある。空振りSPキャンセル可能。必殺技のみキャンセルが利かないので注意。 ショートコンボ コマンド 判定 備考 LLL 上段・下段・上段 1段目がしゃがまれると当たらない点に注意。1段目または2段目下段をキャンセル6Mや6Hの中段部分でゆさぶりが機能しやすい MMM 上段・中段・上段 1段目のリーチが長いが遠くで当ててしまうと2段目の中段が離れて当たりにくい。密着時使うと効果的なショートコンボ。 HHH 上段・上段・下段・上段 リーチが長く判定ゆさぶりが強い。大振りではある点だけ注意。 カウンターバースト 地上 上段 前進しながらの2ヒットミドルキック。リーチが長い。ただしガードされるとめり込みやすく投げ反撃を受けやすいので注意。 空中 中段 斜め下方向に剣を思いっきり振りかぶる斬り攻撃。出は少々遅いが下方向に長いため入り込みとしても使えなくは無い。受身を取られなければ2ヒット目が地面叩きつけダウンになる。 必殺技 技名 コマンド 備考 ヴァルナー グローマ 6SP 弱版は斜め上に飛ぶ 「わんわんクローバー!!」 ツインブレードを回転させた闘気飛び道具。弱版は斜め前方に、通常版は前方に飛ばす。 弱版は対空にもなり、若干発生維持時間が長い。 通常版は弾速がとても速く判定がでかめで一瞬で画面端まで届いてしまう程。ただし近距離でガードされると隙は大きめ。 あくまでも中~遠距離でのけん制程度に留めよう。 通常版はver1.02ではだんだん下に落ちる軌道に変更されジャンプでかわされやすくなったが代わりに発生が早くなり依然弾速はピカイチ。 技名 コマンド 備考 ボーチヴァ ザルミザーニィ 4SP ツインブレードをサーフィンボードのように乗り、画面を滑り抜ける。 ガード耐久値を削りやすく密着当てだと削り量が増える。 弱版は移動距離が短くヒット、ガード問わず終わり際に後方に少し飛ぶ。ヒットすると浮きやられになる。 通常版は移動距離が長くなり空振りの場合に終わり際に前方に少し飛ぶ。当てる間合いでやられ方が変わり 近い間合いだと弱版と同じく浮きやられになり。離れた間合いだとうつ伏せやられになる。 ガードされた際は垂直に少し飛び、密着間合いだと相手を少し突き抜けてから飛ぶがが離れた間合いでは目の前で飛ぶ。 スピードは速いが隙が大きく、弱版はガードされても若干相手から離れるもののver1.02ではほぼ反撃確定にはなった。 ダッシュ以外での相殺合戦にほぼ打ち勝てる。 技名 コマンド 備考 レーズヴィエ タルナーダ 2SP 弱版は空中ガード不可 「ちんちんトルネード!!」 ソフィア版昇竜。 弱版のみ空中ガード不能でver1.02ではアーマー破壊属性が付与された。 弱版、通常版共に上昇力が増えたが無敵時間が無く着地硬直が長いので、あまり対空には向かない。 むしろ、連携の締めに使うことが多いだろう。 強化必殺技 技名 コマンド 備考 ヴォーリヌイ グローム 6H+SP 強化版飛び道具でヒット数が増えガード削り力とダメージも高い。 画面端同士の場合相手の目の前で判定が消える。 こちらもver1.02ではだんだん下に落ちる軌道に変更された 技名 コマンド 備考 ボーチヴァ ラヴィーヌィ 4H+SP 画面端から画面端まで地面を滑空する。 ヒットするとロック属性になり地上戦なら、キャンセルから確実にダメージを取れるであろう技。 ガード耐久値を大幅に削ることができ、密着当てであれば通り抜けることが可能で相手との距離を離すことができるが 隙は多めなので注意。 技名 コマンド 備考 レーズヴィエ ツィクローナ 2H+SP 少し地面を滑空してから縦に2回転をして弱レーズヴィエ タルナーダで〆る 回転の判定が上まであるので対空引っかけとしても機能する。 隙はでかいのであまり気軽に使わずにガードブレイク狙いなどで使うと効果的。 ちなみにver1.02からアーマー破壊属性が付与された。 超必殺技 技名 コマンド 備考 ジムニトリシェーニエ クイックスタイル時にH+SP 上空に飛翔し、相手の頭上から落下し稲妻を起こす超必殺技。 上昇部分さえ当たればフルヒットするが 割り込みとしては思ったより使いにくい、だが逃げ手段としては使える。 ガードさせるとガードブレイクが確定ではある。主な用途は対空技ではあるが上昇部分がすっぽぬけないよう当て位置注意。 技名 コマンド 備考 モールニヤ ハードスタイル時にH+SP 自分を中心に稲妻の柱を発生させる こちらは割り込みとしても強く対空としても強い ただし横判定が狭いので密着間合い以外では注意すること。 連続技 (Ver1.01) 立ち状態のインフィニティを画面端に追い込み、しゃがみM→弱ヴァルナー グローマ→しゃがみM…以下繰り返し インフィニティ限定、かつ立ち状態で画面端に追い込んだ状態でなければ決まらないという永久コンボ。 実戦で決めるのは不可能に等しい。 (Ver1.02) 各種ショートコンボ→ダッシュキャンセル66H 66L→ジャンプキャンセルJL→JMまたはJ2M ※ショートコンボや他の通常攻撃を経由してキャンセル66LでもOK。ジャンプキャンセル拾いがとてもシビア。 (クイック)5SP攻撃→ダッシュキャンセル66L→ジャンプキャンセルJL→JM※こちらもシビア (クイック)5SP攻撃1ヒット→一歩ダッシュキャンセル2M→2SPまたは66L→(66Lの場合)ジャンプキャンセルJL~ ※こちらは5SPを2ヒットさせてしまうと浮きが高くなってしまい2Mが入らなくなる。5SPが2ヒットした場合は66Lか5Mで拾うこと。 なお5SPが先端すぎても拾えないので注意。 (クイックスタイルクロックアップ時){2SP→空中SP}×n→空中投げ※ ※間合いが遠い場合は4SPで距離をつめ、ついでに先端当てでうつ伏せやられにしてから始動すると決めやすい。 (クイックスタイルクロックアップ時)地上投げ→{(クロックアップ終了間際に)66L→2M}×n※ ※地上投げに組み込めるのであれば投げの前に攻撃を入れてもOK 投げやられに打撃を重ねても受身自体が投げの受身属性=地面に触れるまでは受身を発生しない要素を利用。画面端まで運べる。 勝利メッセージ VSソフィア なんでここでウロウロしてるの?自分の世界でやるべきことをやってなさい。 VS閑 人に任せておとなしく助けを待ってるなんて無理。何を言ってもあたしは止められないよ! VSエンデ 弱すぎー。その程度で対ファントム特殊部隊?無理無理。 VSガイト どんな事情があろうが、悪いことしたらしばかれる。トーゼンでしょ。 VS美琴 これで分かったでしょ?本当のファントムブレイカーはあたし! VS稚 やる気ないなら引っ込んでてよ!あたしの邪魔はしないでね! VS柚葉 がっかり忍者ね。もっと戦闘マシーンみたいなのを期待してたんだけど。 VS蓮 はぁ、脊髄反射な人生送りすぎ。色んな意味で単純ねぇ……。 VS芽衣 アイドルなんつってチャラチャラしてるから弱いと思うんだ。 VS刻夜 おじさん、無理しすぎでしょ。もう若いモノに任せて引退しちゃえば? VS唯月 なかなかやるじゃん。どう、一緒にファントムを倒さない? VS莉亜 おばさん邪魔。あたしたちに任せておけばいいじゃん! VS心愛 (お休みなさい。)いい夢を。 VS影霧 ファントムの一味はひとり残らずこういう目にあうのよ。 VSインフィニティ お話にならないなぁ。弱すぎてつまんないよ。 VSフィン ね?これがファントムブレイカーの実力。分かったでしょ?あとは任せといて♪ VS梨深 (邪魔しないで。)関係ない人は引っ込んでてよ。 VS紅莉栖 あはは、(顔色悪いよー。)一般人が無理するから。 VS白美琴 あーあ、期待して損した。(じゃあねー。) VS影琉 ごめーん、中身はいい人なんだって!?見た目が悪いよ。 コメント 名前
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オリファント ラゾンの養父でユーシスの父親。 ラゾンの実父とは戦友だったようだ。 戦により右半身を失い、機械化している。 機械化兵団?の団長。 たまに首が取れてしまうらしい。
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登録日:2011/09/18(日) 15 30 04 更新日:2023/10/14 Sat 09 53 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ユベル 元高額カード 効果コピー 守備力0 悪魔族 攻撃力0 攻撃力と守備力の数値が同じ 星4 書籍付録カード 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 「ファントム・オブ・カオス」とは、遊戯王OCGのモンスターカードの一種。 ファントム・オブ・カオス 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻0/守0 (1):1ターンに1度、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外し、このカードはエンドフェイズまで、そのモンスターと同名カードとして扱い、同じ元々の攻撃力と効果を得る。 (2):このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。 「遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 2」の攻略本付属カードとして登場した、闇属性・悪魔族の下級モンスター。 愛称は「ファンカス」 1ターンに1度、自分の墓地の効果モンスターを1体除外して、エンドフェイズまで名前と効果と攻撃力をコピーする能力を持つ。 しかし、このモンスターの戦闘では戦闘ダメージが与えられず、 効果がエンドフェイズまでなので相手ターンには攻撃力0を晒してしまうデメリットがある。 とは言え、種族や属性も選ばずに効果モンスターであればどんなモンスターでもコピー出来るため、非常に柔軟な対応が出来る。 ファンカスたん素敵! このカードでコピーしたいモンスターは、「召喚条件が非常に厳しいが、効果が強力なモンスター」が主になってくるだろう。 戦闘ダメージが与えられないので、他のモンスターを特殊召喚するモンスターやフィールドを一気にひっくり返せるモンスターを狙いたい。 他には「名前サポートが多いカテゴリ」モンスターも対象候補と言える。 ちなみに効果ではないので所謂「効果外テキスト」はコピーできないが、 ビヨンド・ザ・ホープ登場以後増えてきた「このカードはルール上、「○○」カードとしても扱う」の場合は、 効果コピー能力ではなく「同名カードとして扱う」方の効果で事実上のコピーができる。ここら辺は「ハーピィ・レディ1」などと同じ扱いである。 ~相性の良いカード~ ・天魔神ノーレラス 多分ファンカスと聞くと、多くの人はこのカードが頭に浮かぶのではないだろうか? 1000のライフコストでお互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地に送り、自分はデッキから1ドロー。 ダメージは与えられないが「混沌帝龍―終焉の使者―」さんのようなぶっ飛んだ効果である反面、召喚条件がすごく面倒臭い。 このカードをコピーしてフィールドを一掃した後に、 墓地からモンスター特殊召喚してダイレクトアタックオラァ!!するデッキが【ファンカスノーレ】である。 ちなみに全て墓地送りなので星屑さんも暗黒界も怖くない! 最近では森羅の施しとRUM-七皇の剣を利用して 1.何とかしてノーレラスを墓地に送る。 2.ファンカスを出す。 3.森羅の施しを発動。七皇の剣をデッキの二番目に置く。 4.ファンカスでノーレラスの効果をコピーしてフィールドを一掃して、デッキの一番上のカードをドロー。 5. どうだぁ? 手札はたったの一枚 モンスターも伏せカードもなしってところまで追い込まれた感想はよぉ もう諦めちまえよ! ハハハハ! 俺は絶対あきらめない! たとえどんな汚い手で墓地に送られたとしても、積み重ねた思いの力を信じている限り 希望という名のカードは俺を助けてくれるんだってな! ハッ! 知ったようなこというじゃねぇか けどよ てめえに最後に残った希望とやらはあのカードなんだぜ お前とタカシ君との友情の証のな! RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース⊂ クッソォオオオオーッ!! 6.相手がターンエンドしたらRUM-七皇の剣をバリアンズ・カオスドロー 私が引いたカードは、RUM-七皇の剣! これでいつでもネオ・タキオンを呼ぶことができる。 7.七皇の剣を発動し、ネオ・タキオンをエクシーズ召喚。 8.ネオ・タキオンでダイレクトアタック4500ダメージ といったことができる。 ・ダーク・アームド・ドラゴン ご存知ダムド。 ファンカスで墓地の闇モンスターを除外して召喚条件を整えたり、ダムドを墓地から除外してコピーしたりと、強引な突破口を作り出せる。 ・三幻魔 「何言ってんだ?」と思うだろう。 だがファンカスの同名モンスターとして扱う効果を利用し、 ファンカスを地獄の暴走召喚→三幻魔をコピーして除外することで混沌幻魔アーミタイル様を召喚することができるのだ! なお、同じ方法でゲート・ガーディアンも呼び出せます。 「誰もしねーよ」と思ったあなた、その通りです。 ・希望皇ホープ ホープレイやホープONEを重ねたり、ZWで除外したそいつらを呼び戻せたりできる。 冀望皇バリアンを重ねられればさらに素材数を増やしてランクアップさせられる。 コピー元を変えるとCNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイスやCX 冀望皇バリアンも出せる。 ファンカス自体レベル4なので、エクシーズ素材にもできる。 ※注意点※ フィールドを離れた時点で効果は失われるので、クリッターなどの墓地発動効果は意味を成さない。 墓地利用なので次元張られても泣かない。 効果にチェーンしてD.D.クロウやヴェーラー使われても泣かない。 効果の独自性及び限定カードという立場から当時はお値段がそこそこ高かったが、『20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE』やストラクチャーデッキR『闇黒の呪縛』で再録されたので、レアリティを気にしなければお安く手に入るようになった。 米版なら日本語版よりも安価で買えたのでそちらで代用していた者もいた。 追記・修正はコピーされた人のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近はホープコピーしてホープレイにしたあとZWで帰還させて・・・ってできるな -- 名無しさん (2013-12-26 21 17 51) 混沌帝龍は帰ってきたけどコピーすると使えないから、ノーレラスさんまだまだ現役だな -- 名無しさん (2015-01-02 14 34 34) アーミタイル召喚普通に良くね? -- 名無しさん (2015-03-05 15 25 49) ↑うん、アーミタイルはね。(ゲート・ガーディアンは知らん) -- 名無しさん (2015-03-05 15 45 56) ゲート・ガーディアンは・・・まぁ、融合素材や装備カードとして使うべきだな -- 名無しさん (2015-03-05 15 50 54) そろそろ再録されてもいいと思うんだがなぁ。高いんだよなぁ -- 名無しさん (2016-09-06 16 24 16) ↑1stwaveで再録されたね。お値段も300前後とウルよりはマシになった -- 名無しさん (2017-01-04 10 55 39) 限定的だが名称指定のS・X・Lでも使えるカード。 -- 名無しさん (2021-07-23 12 41 32) ユベルの使用カードでは十代デッキとシナジーがある貴重なモンスター(コンタクト融合に使える) -- 名無しさん (2022-10-08 11 10 42) (待てよ…アンチホープをコピーすれば攻撃力5000と戦闘破壊耐性はそのままに本人の召喚条件を無視できるな…?) -- 名無しさん (2022-10-08 11 22 42) 墓地に依存しないSinあたりでつかっても楽しいかもな -- 名無しさん (2022-10-08 11 27 16) 珍しい効果だから何かと面白コンボに使われたきたけど最近は流石にあまり名前も上がらなくなったなぁ -- 名無しさん (2023-10-14 09 53 33) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シーフ.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております) 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35743.html
超神星サイクリック・ファントム SR 水文明 (7) クリーチャー:フェニックス 11000 ■墓地呪文進化GV:コスト6以下の呪文を3枚自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー ■自分がフェニックス呪文を唱えた時、その効果を2倍にする。 ■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるコスト6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に加える。 作者:はんむらび 【ザ・ユニバース・ゲート】での活躍によってフェニックスになった《龍素記号Sr スペルサイクリカ》。 《「魔力」の極 ダークマター》の超無限墓地呪文進化の派生能力、墓地呪文進化GVによって降臨する。 基本的な能力は《龍素記号Sr スペルサイクリカ》に近いが、「進化元を唱える」という関係上、いくつかの相違点がある。 呪文を唱える能力がcipでなくメテオバーンである 発動タイミング自体はスペルサイクリカの方が優れており、攻撃する必要もないが、こちらはメテオバーンで(除去されなければ)3回まで使える。 唱えられる範囲が1コスト減っている 7コスト帯の《ロスト・ソウル》や《英知と追撃の宝剣》や《超次元ガード・ホール》などの強力な呪文が撃てなくなっている。 フェニックスを活かして《ユニバース・ゲート》を撃てという話なのだが、《超次元ガロウズ・ホール》や《“魔神轟怒”万軍投》辺りが存在するコスト帯でもあるので、これでも十二分に強い。 進化クリーチャーである 墓地に3枚の「コスト6以下の呪文」が揃っていないと、そもそも場に出ることができない。これは結構な難点で、【ザ・ユニバース・ゲート】などだと結構厳しい。踏み倒しの難易度も高くなっているが、代わりに召喚酔いせず、すぐに殴れる。 フェニックスである つまり、《ザ・ユニバース・ゲート》で参照できる。逆に言えばコマンド・ドラゴンを失っているので結構痛い。 「呪文の効果を2倍にする」という妙なテキストは、類似カードに多い「呪文を自分の手札から唱えた時、その呪文を、墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。」というテキストでは、メテオバーンでフェニックス呪文を唱えた際に機能しない問題があるため。「呪文の効果」という書式は《オラマッハ・ザ・ジョニー》や《超神星マーキュリー・ギガブリザード》で使われており、俗称ではなく正式なルール用語。 既存カードだと《フェニックス・ライフ》くらいにしか反応しないが、《ユニバース・ラピア》と組み合わせるとあらゆる呪文を2度唱えながら回収できるようになる。 「サイクリック」は《龍素記号Sr スペルサイクリカ》の捩りではあるが、「宇宙は何度も滅び何度も再誕している」とする、アルベルト・アインシュタインが考案した宇宙論、『サイクリック宇宙論』を指す。これにより惑星型フェニックスの命名ルールを満たすことができている。 FTはこの「サイクリック宇宙論」に加え、墓地の《ザ・ユニバース・ゲート》(ユニバース=宇宙)を唱えられるデザイナーズコンボより。 フレーバーテキスト 宇宙すらも蘇る! 関連カード 《龍素記号Sr スペルサイクリカ》-リメイク元 《ザ・ユニバース・ゲート》-デザイナーズコンボ 収録 DMHX-01 超絶強化!!デュエキングMASTERS? 評価 [] -- 名無しさん (2021-11-04 21 47 25) 「効果を2倍にする。」って言わんとすることは2回トリガーするっていう意味だと思うんですけどなんか難しい -- 名無しさん (2021-11-04 21 49 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/summoners-war/pages/160.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シーフ.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております) 名前
https://w.atwiki.jp/summoners-war/pages/164.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シーフ.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております) 名前
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/226.html
エレファント Elephant エレファントの近くに住んでいる人は彼らを怒らせないように気をつけるが、それでもエレファントが暴れることはある。エレファントが一頭でも怒ると、一人ではどうすることもできない。さらに、怒ったり怯えたりしたエレファントの群れは、村一つ全てを簡単に破壊してしまう。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 エレファント Elephant クリーチャー7 N 超大型 動物 出典 Bestiary 154ページ 知覚+13;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+17、〈生存〉+15 【筋】+7、【敏】±0、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 AC 23;頑健+18、反応+11、意志+13 HP 130 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 牙 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 3d8+9[刺突] 近接 [one-action] 鼻 +18[+13/+8](間合い:15フィート)、効果 鼻つかみ grabbing trunk 近接 [one-action] 足 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] 鼻つかみ/Grabbing Trunk エレファントの鼻が命中した中型以下のクリーチャーはつかまれた状態になる。エレファントが移動する際、つかまれた状態にしたクリーチャーを一緒に連れて行くことができる。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、足、DC 24
https://w.atwiki.jp/elswordplayer/pages/54.html
目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 100スキルスキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 200スキルスキル1 スキル2 スキル3 300スキルスキル1 スキル2 スキル3 アクティブスキルスキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 スキル7 スキル8 ハイパーアクティブスキル1 マスタースキルスキル1 立ち回り 対策 特徴 キャラクター固有システム 引用文献: オススメスキル構成 100スキル スキル1 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル2 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル3 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル4 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル5 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける 200スキル スキル1 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル2 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル3 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける 300スキル スキル1 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル2 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル3 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける アクティブスキル スキル1 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル2 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル3 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル4 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル5 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル6 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル7 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル8 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける ハイパーアクティブ スキル1 エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能 1.性能 2.詳細 マスタースキル スキル1 [マスター1段階] [マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]。 1.性能 2.詳細 動作速度の影響を受ける 立ち回り 対策
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宝石姫JEWEL PRINCESS いつもの衣装 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 3周年 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D ドレス R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 宝石姫JEWEL PRINCESS いつもの衣装 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 3周年 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D ドレス R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D