約 3,555,114 件
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メタルギア ソリッド V ファントムペイン 公式サイト http //www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/index.php5 機種 プレイステーション3 発売日 2015年9月2日(水) 定価 パッケージ版:9,072円(税込) /DL版:9,072円(税込) ジャンル タクティカル エスピオナージ オペレーション 発売元 コナミ 開発元 小島プロダクション オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 対戦:オンライン通信最大16人 年齢区分 審査予定 初回特典 <メーカー特典>※ダウンロード版のみ・『ラスプ ショートバレルショトガン』・『パーソナルバリスティックシールド ゴールド』・『野戦服(ブラックオセロット)』・『エンブレムパーツ ヴェノム・スネーク』・『ダンボール箱(山岳仕様)』<店舗特典>・ビックカメラ、ソフマップ、ヨドバシカメラ、古本市場、エディオン、Joshin、ヤマダ電機、コジマ、WonderGOO『野戦服(グレイアーバン)』『マザーベーススタッフ』・ファミリーマート、famima.com『野戦服(ブルーアーバン)』『マザーベーススタッフ』・ゲオ『アダムスカ スペシャル』『パーソナルバリスティックシールド シルバー』『マザーベーススタッフ』・Game TSUTAYA『ダンボール箱(砂地/緑地仕様)』『マザーベーススタッフ』・アマゾン『マハト短機関銃ヴァイス』『パーソナルバリスティックシールド ホワイト』『マザーベーススタッフ』 限定版 3種同時発売『SPECIAL EDITION』定価:10,778円『PREMIUM PACKAGE』定価:32,184円『THE PHANTOM PAIN EDITION(オリジナルデザインPS4本体同梱版)』定価:53,978円 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
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ファントムヴァイブレーション キュウソネコカミ EXTREME Level 9 BPM 192 Notes 746 全程BPM在192附近飄忽不定 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ⑤⑥口口 |①-②-| ④③口口 |③-④-| ⑧⑦口口 |⑤-⑥-| ①②口口 |⑦-⑧-| 3 口口口口 |①-②-| ④②口口 |③-④-| 口口口口 |----| ③①口口 |----| 4 口口⑥⑤ |①-②-| 口口③④ |③-④-| 口口⑦⑧ |⑤-⑥-| 口口②① |⑦-⑧-| 5 口口口口 |①-②-| 口口②④ |③-④-| 口口口口 |----| 口口①③ |----| 6 ⑤⑥①① |①-②-| ④③口口 |③-④-| ⑧⑦口口 |⑤-⑥-| ①②⑤⑤ |⑦-⑧-| 7 口口口口 |①-②-| ④②①① |③-④-| 口口⑤⑤ |⑤---| ③①口口 |----| 8 ①①⑥⑤ |①-②-| 口口③④ |③-④-| 口口⑦⑧ |⑤-⑥-| ⑤⑤②① |⑦-⑧-| 9 口口口口 |①-②-| ①①②④ |③-④-| ⑤⑤口口 |⑤---| 口口①③ |----| 10 ⑤⑥①① |①-②-| ④③口口 |③-④-| ⑧⑦口口 |⑤-⑥-| ①②⑤⑤ |⑦-⑧-| 11 口口口口 |①-②-| ④②①① |③-④-| 口口⑤⑤ |⑤---| ③①口口 |----| 12 ①①⑥⑤ |①-②-| 口口③④ |③-④-| 口口⑦⑧ |⑤-⑥-| ⑤⑤②① |⑦-⑧-| 13 口口口口 |①-②-| ①①②④ |③-④-| ⑤⑤口口 |⑤---| 口口①③ |----| 14 ⑤②①⑧ |①-②-| 口④③口 |③-④-| ⑥口口⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 15 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口②①口 |----| 口④③口 |----| 16 ⑧①②⑤ |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑦口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 17 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口①②口 |----| 口③④口 |----| 18 ⑤②①⑧ |①-②-| 口④③口 |③-④-| ⑥口口⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 19 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口②①口 |----| 口④③口 |----| 20 ⑧①②⑤ |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑦口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 21 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口①②口 |----| 口③④口 |----| 22 ①①⑦④ |①---| 口口③② |②-③-| 口口⑥⑤ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 23 ④②口口 |①---| ②④口口 |②---| ①③口口 |③---| ③①口口 |④---| 24 口口⑦⑥ |①-②-| 口口口口 |③-④-| ③④⑧⑤ |⑤-⑥-| 口口②① |⑦-⑧-| 25 口口口口 |①-②-| ②①口口 |③-④-| 口口口口 |----| ④③口口 |----| 26 ③⑥①① |①---| ②②口口 |②---| ④⑤口口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 27 口口口口 |①-②-| 口口①② |③-④-| 口口口口 |----| 口口③④ |----| 28 口⑤⑥口 |①-②-| ⑦口口⑧ |③-④-| 口口④③ |⑤-⑥-| ①②口口 |⑦-⑧-| 29 ③口口③ |①-②-| 口①①口 |③-④-| 口④④口 |----| ②口口② |----| 30 口①①口 |①---| 口口口② |--②-| 口③③口 |③---| 口口口④ |④---| 31 ②②口③ |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①口口口 |--③-| 32 ④口口④ |①---| 口①①口 |--②-| ②口口口 |③---| 口③③口 |④---| 33 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 34 口①①口 |①---| ②口口口 |--②-| 口③③口 |③---| ④口口口 |④---| 35 口口②② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口① |----| 36 口口口口 |①---| 口①①口 |--②-| 口口口② |③---| ④③③④ |④---| 37 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 口口③④ |①-②-| 口②口口 |③-④-| ⑥口⑤口 |⑤-⑥-| ①⑦⑧口 |⑦-⑧-| 39 ③口口③ |①-②-| 口①①口 |③-④-| 口④④口 |----| ②口口② |----| 40 口⑦①口 |①-②-| ⑥口②⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ③⑧④口 |⑦-⑧-| 41 ③口口③ |①-②-| 口①①口 |③-④-| 口④④口 |----| ②口口② |----| 42 口口口③ |①-②-| ②口口口 |③-④-| ①口口④ 口口口口 口⑥口口 口口口口 ⑧口⑤口 |⑤-⑥-| 口口⑦口 |⑦-⑧-| 43 ③口口③ |①-②-| 口①①口 |③-④-| 口④④口 |----| ②口口② |----| 44 口⑧①口 |①-②-| ③口口② |③-④-| ④口⑤⑥ |⑤-⑥-| 口口⑦口 |⑦-⑧-| 45 ③口口③ |①-②-| 口①①口 |③-④-| 口④④口 |----| ②口口② |----| 46 口⑥⑥口 |①-②-| ①②①② |③---| ⑤④⑤④ |④-⑤-| 口③③口 |⑥---| 47 ①口口① |①---| 口③②口 |②-③-| 口⑥⑤口 |④---| ④口口④ |⑤-⑥-| 48 ①③②④ |①-②-| 口⑦⑤口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口⑧⑥口 |⑦-⑧-| 49 ④口口④ |①---| ②⑥⑥① |②---| ②③③① |③-④-| ⑤口口⑤ |⑤-⑥-| 50 口①①口 |①---| ⑥口口② |②-③-| ⑤口口③ |④---| 口④④口 |⑤-⑥-| 51 ④口口⑤ |①---| ⑥①①⑦ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| ②口口③ |⑥-⑦-| 52 ⑤①①⑤ |①-②-| ⑦③③⑦ |③-④-| ⑥②②⑥ |⑤-⑥-| ⑧④④⑧ |⑦-⑧-| 53 口①口口 |①-②-| 口口②口 |③---| 口③③口 |④---| 口④④口 |----| 54 ①口⑤⑤ |①-②-| ⑥①口口 |③-④-| ③④⑧② |⑤-⑥-| ⑥口⑦② |⑦-⑧-| 55 ①①⑦⑤ |①-②-| 口⑥②⑤ |③-④-| ③口⑧② |⑤-⑥-| ⑥④口口 |⑦-⑧-| 56 ①⑤⑥口 |①-②-| ①⑦②口 |③-④-| 口④⑧口 |⑤-⑥-| 口③②口 |⑦-⑧-| 57 ②口口③ |①---| ④口口① |②---| ①口口④ |③---| ③口口② |④---| 58 ⑧⑤①口 |①-②-| ⑦⑤⑥① |③-④-| ②②③口 |⑤-⑥-| 口口④⑥ |⑦-⑧-| 59 口⑤④① |①-②-| ⑧口口口 |③-④-| ⑤⑦③① |⑤-⑥-| ②②⑥⑥ |⑦-⑧-| 60 ②口口③ |①-②-| 口②④① |③-④-| 口⑧⑦① |⑤-⑥-| 口⑥⑤口 |⑦-⑧-| 61 ③口口② |①---| ①口口④ |②---| ④口口① |③---| ②口口③ |④---| 62 ④③②口 |①-②-| ①⑥②⑧ |③-④-| 口①⑦口 |⑤-⑥-| 口⑥⑤⑤ |⑦-⑧-| 63 口③⑤② |①-②-| ①⑥②口 |③-④-| ④⑥⑧⑤ |⑤-⑥-| ①口⑦口 |⑦-⑧-| 64 口④⑧口 |①-②-| ③⑦②口 |③-④-| 口⑤口口 |⑤-⑥-| ①①⑥② |⑦-⑧-| 65 ②口口③ |①---| ④口口① |②---| ①口口④ |③---| ③口口② |④---| 66 ⑤⑤①⑥ |①-②-| 口⑦①④ |③-④-| ②⑧口⑥ |⑤-⑥-| 口②口③ |⑦-⑧-| 67 ⑤⑤口⑥ |①-②-| ⑧口①口 |③-④-| ⑦口④⑥ |⑤-⑥-| ②②①③ |⑦-⑧-| 68 ⑥口①口 |①-②-| 口②③① |③-④-| 口⑧⑦口 |⑤-⑥-| ②口④⑤ |⑦-⑧-| 69 ③口口② |①---| ①口口④ |②---| ④口口① |③---| ②口口③ |④---| 70 ②口口② |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 71 口口口口 |①---| 口④③口 |----| 口②②口 |②---| ①口口① |③-④-| 72 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 73 ②口口③ |①---| ④口口① |②---| ①口口④ |③---| ③口口② |④---| 74 ⑦①①⑥ |①---| 口③④口 |②-③-| 口⑤②口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 75 口口②口 |①---| 口③口口 |----| ①口④① |②-③-| 口⑤口口 |④-⑤-| 76 口口口口 |----| 口③口口 |----| 口①②口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 77 ③口口② |①---| ①口口④ |②---| ④口口① |③---| ②口口③ |④---| 78 口口①④ |①---| ①④口口 |②---| 口口③② |③---| ③②口口 |④---| 79 ④①口口 |①---| 口口④① |②---| ②③口口 |③---| 口口②③ |④---| 80 口口③④ |①---| ②①口口 |②---| 口口④③ |③---| ①②口口 |④---| 81 口口口口 |①---| ③①②③ |②---| ③口口③ |③---| 口②①口 |----| 82 ④④①① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ③③②② |④---| 83 口口口口 |①---| ③①②④ |②---| ④②①③ |③---| 口口口口 |④---| 84 ③①①③ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④②②④ |④---| 85 口口口口 |①---| ③②①④ |②---| ②③④① |③---| 口口口口 |④---| 86 口口②① |①-②-| 口口④⑦ |③-④-| 口口⑥⑤ |⑤-⑥-| 口口③⑧ |⑦-⑧-| 87 口口②① |①-②-| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 口口口口 |----| 88 ①②口口 |①-②-| ⑦④口口 |③-④-| ⑤⑥口口 |⑤-⑥-| ⑧③口口 |⑦-⑧-| 89 ①②口口 |①-②-| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 口口口口 |----| 90 口口②① |①-②-| 口口④⑦ |③-④-| 口口⑥⑤ |⑤-⑥-| 口口③⑧ |⑦-⑧-| 91 口口②① |①-②-| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 口口口口 |----| 92 ①②②① |①-②-| ⑦④④⑦ |③-④-| ⑤⑥⑥⑤ |⑤-⑥-| ⑧③③⑧ |⑦-⑧-| 93 ①②②① |①-②-| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 口口口口 |----| 94 ⑤⑥口口 |①-②-| ④③口口 |③-④-| ⑧⑦口口 |⑤-⑥-| ①②口口 |⑦-⑧-| 95 口⑤⑤口 |①-②-| ④②口口 |③-④-| 口⑤⑤口 |----| ③①口口 |⑤---| 不確定度 0
https://w.atwiki.jp/medarotcardocg/pages/130.html
メガファント NO289 ゾウ型 type-ELF 格闘 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 4 50 40 7 468 通常格闘: 某体育教師が使っていた凶悪ゾウさん。 OCGでは動けるマスが3、スピード7と機動力低くて微妙な感じ。
https://w.atwiki.jp/ootto/pages/11.html
基本:持ち上げる&投げる 基本:デール 基本:転生後の引継ぎ 技設定なし 稼ぎ場所 職業等に付いてる◯◯成長+◯、◯◯+◯%について マテリアル資材化無限バグ 転生しまくって☆稼ぎ 各スキルの攻撃力 最強武器 小槌のバグやり方 戦車最強パーツ キャラクターの並び替えバグ 戦車のマナ Q A ランダム名 基本:持ち上げる&投げる 武器スロットが空である必要がある。フィールドに落ちているものはそのまま持ち上げる&投げるが行えるが、キャラクターの場合〝持ち上げられる〟側も武器スロットが空で無ければならない。 基本:デール ただアイテムリストにあるだけでは使えない。誰でもいいのでキャラクターに装備させる必要がある。 当然行動終了キャラクター、死亡キャラクターは使用出来ないので、フリーダンジョンに入る時は強いキャラクターに持たせる、複数人に持たせるなどの考えが必要。 基本:転生後の引継ぎ 引継ぎ LV1以上の武器 魔法 ステータス+○○、+○○% マナ 星の数 引き継がない LV0の得意武器 技設定なし 不明。 何度か転生を行った後にスキルに入っていた? 削除は行えず、効果も無い。完全にスキルを一つ埋めてしまう無駄な項目。 情報求む 稼ぎ場所 3-4のアイテム&金&MTボーナスが物足りなくなったら5-3でやるのがお勧め。 5-3は建物(lv20)を壊すだけで1000スコアを越える。普通にやると建物に登れないが、学校を柱に隣接させるように建て、そこから柱に向かって飛び出すと何故か上に登れる。あとは壊すだけ。 5-4はゼタ本に約40ほどダメージを与えれば一瞬でクリア可。ただしボーナスは減ってしまうので注意。 ベースダンジョン LV100以上のキャラの武器欄に野菜を装備させてダンジョンを作成する。 ベースダンジョンといえばLV100でダンジョン作って食料プラントで増殖した野菜を 場外に放り投げてレベル上げればマナ節約できるな。 増殖した野菜にも得点あるから400点以上のボーナスもゲットできるし何気に便利。 職業等に付いてる◯◯成長+◯、◯◯+◯%について 最高は、 HP SP ATK DEF INT RES TECは「+8」 経験値 マナ 戦車経験 お金は「80%」 移動力 ジャンプは「20」 で、問題はどんなにレベル上げてもこの上限まで来ない事がある。 検証した結果、成長するのは「2段階」と「5段階」の2種類ある模様。つまり見習い戦士の最高位ジョブの魔界勇者では「2段階」なのでどんなに頑張ってもHP ATK DEFは3(初期値)+2(成長値)=5以上にはならない。 もしATK成長+8を付けたかったら「5段階」成長ジョブである浪人 スペクター インキュバス ローグ以上の系列の5or6番目のジョブに転生してレベルを上げる事で修得可能。 「2段階」成長ジョブ 見習い戦士 志願兵 メカニック 皿洗い 猫人 プリニー レッドアイドル シャドー ボンバーヘッド タールマン ビッグアイ 木偶人形 ビックリ箱 ブリキ人形 歩くトウモロコシ うろつく南瓜 ラッキードール 鉄屑巨人 レッサーデーモン サンダーギガント 「5段階」成長ジョブ コソドロ マジシャン ヒーラー がらくた商人 アーチャー ポンコツ博士 浪人 轟く人参 衛生兵 レディコマンド ローグ インキュバス スペクター さ迷う林檎 グルメオーガ マテリアル資材化無限バグ Eマーク付きのアイテム一個残して全て資材化する 残りの一個も資材化すると消えずに何度も資材化できる。 これを利用して大量のパーツを買い、換金する事も出来るが、連射パッドないとやってられん。 もちろん王冠アイテムや非売品も無くなるので序盤のうちに。 転生しまくって☆稼ぎ 1.適当にマナを貯める ↓ 2.建物(小屋)作成 ↓ 3.☆付きアイテムにコンファイン ↓ 4.Lv1なので消費マナは小屋の4で済む ↓ 5.3~4を繰り返す ↓ 最後に目的の職業へ これで☆ボーナスが少ないマナで大量に獲得できるってことだと思う ボーナス50ぐらいから効率悪くなるらしい 各スキルの攻撃力 槍スキルの各倍率調べてみた。 3-4でDEF1928の味方をATK3659槍スキルLv20のキャラで各10回ずつ攻撃して平均出してマルチウェイ基準で倍率出した結果 マルチウェイ ×1 ソニックチャージ ×1.079 ダークランス ×1.231 スカイハイ ×1.674 サンダーボルト ×1.114 トゥインクルズ ×1.256 セントクロニクル ×1.280 ダークネスムーン ×1.398 今度はライフルの倍率調べてみた。 3-4でDEF1928炎耐性0%の味方をTEC3418ライフルスキルLv20のキャラで同じく各10回ずつ攻撃して平均出してノーマルシュート基準で倍率出した結果 ノーマルシュート ×1 チャージバレット ×1.358 サイキックガン ×1.728 フレイムナーガ ×2.029 つーわけで次は鉄球 ATK1810鉄球スキルLv12でDEF1928の味方を10回ずつ攻撃して平均出してハンマーアタック基準にして倍率求めた結果 ハンマーアタック ×1 ミラクルシュート ×1.414 デッドリーレイブ ×1.679 ガイアパニッシュ ×1.762 刀の技検証 出し方は 805と同じく各技を10回ずつ使用で、技の合計値を基本値の合計値で割ったもの小数点第4位で四捨五入 AT82198でDF22253に攻撃、WMは30。 銀閃 ×1 絶影 ×1.167 千嵐 ×1.430 轟雷 ×1.676 剣スキル倍率検証 DEF1928全耐性0の味方にATK1434剣スキルLv17のキャラで10回攻撃した平均をスラッシュを基準にして倍率求めた結果 スラッシュ ×1 グランクラッシュ ×0.984 円陣斬舞 ×0.771 氷牙斬 ×0.972 大地火炎断 ×0.949 月光心眼閃 ×1.575 ダークネスアーク ×1.147 ゾディアック ×1.320 秘技・魔剣王気 ×0.563 ビーム剣 ビームスラッシュ ×1 ツインセイバー ×1.10 エンゼルウイング ×1.33 オメガフォース ×1.53 注射器の技倍率を調べてみた。その結果、衝撃の事実が! RES26059|WM12 メディカル ×1.10 ヘルニードル ×0.78 ポイズンアタック ×0.87 クレージーバース ×0.70 ・・・まぁ最初の技が回復だから計算式が違うのかも知れんが。相手に与えたダメージ分自分が回復するオマケ付だしね 2番目の技を基準にして計算しなおしてみた。 ポイズンアタック ×1.11 クレージーバース ×0.90 こんなもんか。 ドリルの技倍率調べたぜ!BRAKE|OUT! ドリルアタック ×1 ドリルブレイク ×1.22 ドリルコンボ ×1.33 ドリルソナタ ×1.54 単体にしか使えないから刀の方が強いな。 でもHPとかDEFが上がるし、戦車特効があるから、用は使いようってことだな!DA|DA|DA! 斧の技倍率、終わったよ スカルクラッシュ ×1.0 スピンブレイク ×1.20 ヘルズクラッシュ ×1.35 アクスランデヴー ×1.45 ロックユー ×1.54 ギロチンブレイド ×1.65 クロスクレイモア ×1.70 メテオアックス ×1.89 リモコン技の倍率調べてみた。といっても1個だけだがなw TEC25040|WM12 マイクロウェーブ ×1 ソドムストライク ×1.62 で、杖やってみた プリティアタック ×1 ラブリーハート ×1.30 ハートブレイク ×2.15 セラフィブリード ×1.26 ガトリング 倍率は基本技のガトリングのダメージ合計で各スキルごとのダメージ合計を割ったモノ ガトリング ×1 範囲:円柱 ブラッディレイン ×0.915 範囲:放射 クレイジーキラー ×1.126 範囲:放射 ザインカルネージ ×1.301 範囲:円柱 バズーカ 倍率は基本技のグレネードのダメージ合計で各スキルごとのダメージ合計を割ったモノ グレネード ×1 範囲:球 シャドウハインド ×1.536 単体 ジオプロージョン ×1.374 範囲:球 スペーストラベル ×2.381 単体 アストロフレア ×1.696 範囲:円柱 最強武器 短剣 罪業の短剣 SP500 ATK1500 INT1500 スコップ ガイアスコップ HP1480 DEF240 TEC1480 刀 天の羽々切り SP600 ATK3000 DEF-600 ビーム剣 ラストリゾート SP500 ATK2500 RES-500 フライパン 神のフライパン ATK1400 DEF1400 ヌンチャク ドラゴンソウル SP1800 ATK1800 槍 ロンギヌス SP260 ATK2200 RES260 突剣 エターナルロンド SP400 ATK1700 INT400 RES1700 注射 愛のお注射 SP100 RES1120 バズーカ アンゴルモア HP360 SP240 DEF-900 TEC2750 魔砲 火之迦具土 SP180 DEF180 RES 1070 TEC2140 爆弾 ビッグバン SP300 DEF-600 RES-600 TEC3000 ドリル DX労働軍神 HP600 DEF2000 INT-1000 TEC2000 うちわ 神風うちわ SP1520 DEF-370 RES300 TEC1520 磁石 スカラーZ HP270 SP270 DEF900 INT900 RES900 箱 例のブツ DEF1720 INT1720 斧 ハルマゲドン HP600 ATK2400 DEF400 鉄球 メテオインパクト HP2100 SP300 ATK2100 小槌 ミリオンダラー ATK900 DEF900 RES900 本 ナコト写本 SP150 INT1750 RES150 太鼓 魔神太鼓 HP1500 SP300 DEF300 INT1500 RES1500 風船 反重力バルーン HP1800 パイ ラヴリーパイ SP1800 火炎放射器 エインフィリアル HP220 SP990 DEF220 RES-650 TEC1980 ガトリング へカントケイル HP1005 DEF240 TEC2010 リモコン 一触即発リモコン SP340 INT1800 TEC1800 剣 降魔の剣 HP400 SP200 ATK2000 DEF200 RES200 釣竿 ザ・フィッシャー HP300 SP1200 RES300 TEC1200 銃 ラストシューター SP250 TEC1580 スパナ 神業スパナ SP180 DEF1560 TEC1560 ロッド ドリームバトン HP300 SP1500 DEF200 INT1500 RES1500 小槌のバグやり方 まず誰でもいいからキャラ作る で、ステージ3-4のボーナスで一回Lvを上げる もっかい3-4やってLvを1にしてボーナスでLvを上げる 更に3-4やって1にしてボーナスでLv上げれば完成 多分Lv2の時パラがALL1になっていて、その時に小槌で1にするとバグるっぽい 一回目ではLv2の時にステータスがALL1にいかないためもっかいやる必要がある ステータスはカンストするときもあれば何個かだけの時もある メリット ①能力ALL MAXはフリダン他心強い。 安心感アリ(モグール係、アイテム獲得係) ②フラム戦等息詰まった時に便利 ③低レベルなのに能力がMAXのため、強敵も一撃。 魔王クラスだと一気にLV.50近くになるため、新キャラ出現に楽 ※レベルが上がると、能力は元に戻ります。 アイテムだけ集めて、獲得アイテムを建物に⇒場外ならレベルはそのまま 戦車最強パーツ 装甲 超合金装甲 弾薬 魔王弾 タンク コスモタンク エンジン 無限駆動エンジン バリア 絶対防御圏 増幅器 マスドライバー OS 無敵プログラム ハンドル 艦長の操縦桿 キャラクターの並び替えバグ 並び替えバグによるキャラ・アイテム増殖 見た目が増えるだけで効果なし 黒枠出現 こんな事↑書いちゃった俺が来ましたよと 徹夜で増殖させまくった結果このバグをモノにしました 準備 増やしたいキャラAとそれなりのマナ コンファイン用アイテム1個 建物一棟 適当なキャラB A、Bの順番でキャラ欄の1番下に並べる(Bが1番下でその上がA) Bを建物に投げ入れた後、ABを並べかえる Aを転生させる(と言うか魂滅させる) 建物を投げると“A”が出てくるのでこいつも転生させる すると透明なAが出現し何度でも転生でき、増やせる 適当に増やしたらAを建物に投げ入れる キャラメイクでCを作る(増やした奴でも使おう) 建物を投げると“C”が出てくるので“B”と並べかえる “C”に話し掛けた時“B”の顔グラが出る方を建物に入れ、すぐ投げる(B復活) コレで黒枠ができずにキャラが増やせます アイテムでは無理でした 黒枠回避の為、あらかじめ必要なキャラ以外は場外にでもしとくと良いです(念の為ね) 戦車のマナ 396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/19(火) 15 11 47 ID 644+8ATf 戦車に貯めたマナって使い道あるの? 無駄になる気がする… 戦車操縦キャラに移動できないし… 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/19(火) 17 16 37 ID c1WLTBo6 396 使い道無いよ Q A ■Q 最も効率的なレベル上げは? ▲A プレーヤーの状態(Lvなど)によりその答えは様々です。 食べ物FD(一人のみ)、通常のFD(複数キャラ)、3-4、9-9、 商人の買い物を活用したレベルUP(裏技、バグで金がかかる)、 Lv99プラントを使ったレベルアUP(裏技)などがあります。 ■Q 商人の買い物を活用したレベルUP(裏技、バグで金がかかる)とは? ▲A 買い物をすると商人がレベルUPします。 これと建物並び替えバグを併用。 1.まず大量にお金を用意する 2.レベルを上げたいキャラと商人を用意する。 3.魔王城に建物をインバイト 4.建物の中に、レベルを上げたいキャラを投げ入れる 5.並び替えで、レベルを上げたいキャラと商人を入れ替え (レベルを上げるキャラを先に選択する) 6.建物を持ち上げ投げる 7.先ほどの並び替えを元に戻す。 (レベルを上げるキャラを先に選択する) 8.現在飛び出てきたキャラに話しかけると、キャラ画面は、上げたいキャラだが 実際の会話ウインドウは、商人のウインドウになる。 9.商人購入の裏技で、ひたすら、商人から価格の高いアイテムを買う。 (そのアイテムは後に売る) 10.望みのレベルになったら、現在飛び出している、商人の姿をしたレベルを上げたいキャラを 最初の建物に投げ入れ、建物を持ち上げて投げると正式なキャラグラフィックに戻る (途中の手順を間違えると、消せないキャラが出来たりするので心配な人は前以てセーブをすること) ■Q Lv99プラントを使ったレベルアップ方法(裏技)とは……? ▲A 1.魔界厨師Lv99を用意する。(Lv100ではダメ) 2.その魔界厨師で食料プラントLv99を作る。 3.食料プラントをインバイトしてわざと敵に占領させる。ステージはどこでも可。 4.その食料プラントから出てくる野菜モンスターLv99を延々と撃破。 以上のことをするだけで、どんどんレベルが上がっていきます。 「Lv99の敵は、Lv323の敵よりも多くの経験値を持っている」とのこと。 経験値+80%、学校、食べ物による経験値アップを活用すれば効率アップ。 ■Q 食べ物FD(食べ物ダンジョン)とは? ▲A Lv100以上のキャラに消費アイテム(ケーキなど)を装備してランダムダンジョンを作ります。すると 敵Lv 作ったキャラの2倍 階数 1 主な敵 ベースガード(アイアンガードみたいのです) インバイト階数 なし インバイト回数 制限なし というダンジョンがつくれます。そして、敵の配置が ○○○ ○○○ ○○○ このように固まっていてすぐに経験値を稼ぐのに適したマップとなっているのです。 <ダンジョンの利点> 1、敵がまとまっているので範囲の広い技でまとめて倒しやすい 2、食べ物アイテムを使うことによってさらに楽に上げることができる 3、仲間とコンボで1000を超える(または、プラントで地道に上げる)ことで高ランクのアイテムを入手できることがある です。ただ上記でも書きましたがマナが枯渇していきますので他の方法で補充しながらおこなわないといけないのがちょっとツライとこです。 ■Q 食べ物アイテムでレベル上げとは? ▲A ケーキ、すきやきなどの消費アイテムをキャラに食べさせることで、 キャラの取得経験値がそのステージだけ大幅にアップします(最大10倍まで)。 食べ物FDと併用してみてください。 食べ物のTEC欄の数字が合計900になるようキャラに食べさせればよい (見た目には反映されないので注意)。 ■Q 3-4のレベル上げ方法は? ▲A 3-4には要塞に敵が4匹入っているだけのマップです。 やり方は2種類あります 1、その中に4人のキャラを投入させる これで中の敵を瞬殺すれば、その4人に経験値が入りレベルアップ (ただし効果は低い) 2、外から建物を破壊する コンボなどを使ったり、強い武器を装備させて建物を破壊すると、その破壊したキャラのレベルアップ (Lv1からLv20くらいまで一気に上がる) ■Q 9-9のレベル上げ方法は? ▲A 1、まず育てたいキャラを学校に入れておく 2、剣スキルの円陣斬舞やゾディアック、魔法使いの超ワイド系、あとは槍のサンダーボルトなどで、真ん中の通路に固まっているヒーラー二体、タールマン二体をまとめて倒す。 注(複数育てたければ、一人は剣を持っているタールマン一体とドリルを持ったタールマン二体、もう一人は本を持ったヒーラーニ体と槍を持ったタールマン一体を倒せば良い) 図面説明 ① ② ● ③ ④ ⑤ ⑥●⑦ ⑧ ⑨ ● ● ⑩ 黒丸●のところに味方を配置して円陣斬舞でも叩き込めば1ターンでクリアできます。 ちなみに、①②⑥⑦はヒーラー系でHP・DEFともに低いが、③④⑤⑧⑨⑩はタールマン系なのでHP・DEFも少し高めで③はHPが1000を超えることもある。 ■Q 上級職の出し方は? ▲A ソードマスター♂ 戦士♂、兵士♂LV10以上 ソードマスター♀ 戦士♀、兵士♀LV10以上 魔界厨師 衛生兵、魔導師♂、盗賊Lv20以上 アーチャー ヒーラー、魔導師♀、商人Lv20以上 雷神 ラッキードールLv50以上 バーサーカー ソードマスター♂、魔界厨師LV50以上、メカニックLV20以上 レディコマンド ソードマスター♀、アーチャーLv50以上、博士LV20以上 プリニー 願い事 ヴァンパイア デスサーベル、ボンバーヘッドLv20以上 レッサーデーモン ヴァンパイア、スペクターLv50以上 マッスルデビル グルメオーガ、アイアンガードLv50以上 グルメオーガ マンドラゴラ、パンプキン、コーンフォーク、りんごLv10以上 スペクター シャドー、ビッグアイ、タールマンLv30以上 アイアンガード ウッドフォーク、ブリキ人形Lv20以上 ラッキードール レッドアイドル、ミミックLv20以上 ■Q 上級職の素材となる職業のキャラが必要レベルまで上がったのに、上級職が出ないのですが……? ▲A その素材のキャラを転生させてはいませんか? 素材となる職業のキャラが全員そろっていないと出現しません。 ■Q レベル上げしてもスキルが成長しないんですけど……? ▲A 下の表を見て、それぞれの職業の5番目(Lv100まで)、6番目(Lv90まで)を育ててください <キャラクター別スキル> 戦士系(男) 魔界勇者 HP成長+5、ATK成長+5、DEF成長+5 戦士系(女) 魔界勇者 HP成長+5、ATK成長+5、DEF成長+5 ソードマスター(男)系 修羅 ATK+8、ジャンプ+20 ソードマスター(女)系 修羅 ATK+8、ジャンプ+20 魔導師系(男) 夢幻導師 SP成長+8、INT成長+8 魔導師系(女) 夢幻導師 SP成長+8、INT成長+8 商人系 銀河大商人 お金+80% 盗賊系 トリックスター 移動力+20、ジャンプ+20 ヒーラー系 救世主 SP成長+8、RES成長+8 衛生兵系 ゴッドレスキュー SP成長+8、RES成長+8 歩兵系(男) リーサルウエポン HP成長+5、TEC成長+5、戦車経験70% 歩兵系(女) リーサルウエポン HP成長+5、TEC成長+5、戦車経験70% 厨師系 食神 HP成長+5、SP成長+5、ATK成長+5、爆砕拳、魔神滅殺槌、天空落爆撃 博士系 グレート天才博士 INT成長+8、TEC成長+8 メカニック系 ゴッドハンド TEC成長+5、マナ+50%、戦車経験70% アーチャー系 プリオール RES成長+8、TEC成長+8 司令官系 バトルクィーン TEC成長+8、戦車経験100% 狂戦士系 デスペラード HP成長+8、ATK成長+8、爆砕拳、魔神滅殺槌、天空落爆撃、大雪崩玉、空元気弾 マンドラゴラ系 ニンジンキング 経験値+80%、マナ+80% コーンフオーク系 コーンキング HP成長+5、SP成長+5、INT成長+5、 ゴーストフルーツ系 アップルキング INT成長+8、RES成長+8 パンプキン系 カボチャキング HP成長+5、RES成長+5、TEC成長+5、空元気弾 デスサーベル系 ケモノの王 SP成長+5、RES成長+5、移動+12 プレゼンター系 パンドラボックス DEF成長+5、RES成長+5、お金+50% ウッドフォーク系 大地の声 HP成長+5、DEF成長+5、マナ+50% レッドアイドル系 ホワイトアイドル SP成長+5、RES成長+5、移動+12 ビッグアイ系 エンティティー SP成長+5、TEC成長+5、マナ+50%、空元気弾 タールマン系 不浄の神 HP成長+5、ATK成長+5、マナ+50% ボンバーヘッド系 憤怒の化身 HP成長+5、SP成長+5、TEC成長+5 シャドー系 虚無の末裔 DEF成長+5、INT成長+5、TEC成長+5 メタルゴーレム系 秘密兵器Ω HP成長+5、DEF成長+5、RES成長+5 グルメオーガ系 美食皇帝 HP成長+8、経験値+80%、技設定なし ラッキードール系 福の神 HP成長+5、DEF成長+5、お金+50% アイアンガード系 アンブレイカブル HP成長+5、DEF成長+5、RES成長+5 インキュバス系 不滅の皇子 ATK成長+8、INT成長+8 スペクター系 死を司る者 ATK成長+8、INT成長+8 マッスルデビル系 闇の救世主 HP成長+8、DEF成長+8、爆砕拳、魔神滅殺槌、天空落爆撃、大雪崩玉、空元気弾 レッサーデーモン系 滅びの王 HP成長+5、ATK成長+5、DEF成長+5、爆砕拳、魔神滅殺槌、天空落爆撃 雷神系 インドラ HP成長+5、ATK成長+5、INT成長+5、爆砕拳、魔神滅殺槌、天空落爆撃 プリニー系 プリニー神 HP成長+5、TEC成長+5、マナ+50%、プリニーラッシュ、プリニー爆弾 各スキルの最大値を持っている職業 HP成長+8 狂戦士系 デスペラード グルメオーガ系 美食皇帝 マッスルデビル系 闇の救世主 グルメオーガ系 美食皇帝 マッスルデビル系 闇の救世主 SP成長+8 魔導師系(男) 夢幻導師 魔導師系(女) 夢幻導師 ヒーラー系 救世主 衛生兵系 ゴッドレスキュー ATK成長+8 ソードマスター(男)系 修羅 ソードマスター(女)系 修羅 狂戦士系 デスペラード インキュバス系 不滅の皇子 スペクター系 死を司る者 DEF成長+8 マッスルデビル系 闇の救世主 INT成長+8 魔導師系(男) 夢幻導師 魔導師系(女) 夢幻導師 博士系 グレート天才博士 ゴーストフルーツ系 アップルキング インキュバス系 不滅の皇子 スペクター系 死を司る者 RES成長+8 ヒーラー系 救世主 衛生兵系 ゴッドレスキュー アーチャー系 プリオール ゴーストフルーツ系 アップルキング TEC成長+8 博士系 グレート天才博士 アーチャー系 プリオール 司令官系 バトルクィーン 移動力+20 盗賊系 トリックスター ジャンプ力+20 ソードマスター(男)系 修羅 ソードマスター(女)系 修羅 盗賊系 トリックスター 経験値+80% マンドラゴラ系 ニンジンキング グルメオーガ系 美食皇帝 マナ+80% マンドラゴラ系 ニンジンキング お金+80% 商人系 銀河大商人 戦車経験80% 司令官系 バトルクィーン スキルの限界数は32個までで、職業には初期スキルが削除できない(してもすぐ覚えてしまう)ので気を付けてください。 ■Q 魔王城で建物の中にキャラを投げ込んだら出せなくなりました。 出せないため削除もできなくなったのですが、これはバグでしょうか? ▲A その建物の中にはすでに他のキャラでいっぱいだったのではないですか? そうなってしまった場合建物を投げてもその削除できないキャラはもう使えません(一部例外の報告もあり)。 ユニット欄からも消せないです。 ■Q 最強のアイテムがFDで出ないんですが……? ▲A 運です。 ひたすらFDのボーナスアイテムで出ることを期待しましょう。 FDは願い事をするキャラのレベルが高いほど、出る確率が高くなります。 ■Q WM(ウエポンマスタリー)って何ですか? どうやったら効率よく溜まりますか? ▲A WMは武器の熟練度です。 自分のレベル>対象のレベルだとその分多く貯まります(検証済み)。 差が大きければ大きいほど多く貯まります(それは関係ないという意見もあり:未確認)。 DEFの高い仲間を叩き続けるよりずっと効率がよいことが確認されています。 ■Q 魔王キャラ(イベントキャラ)に他のスキルを転生などで付けたいのですが無理ですか? ▲A 無理です。 イベントキャラは他の職業に転生できません。 ■Q 風船ってどんなメリットがあるの? ▲A 風船で攻撃すると、場外になるのでPOP(出撃可能数)を消費しません。 ゼタ本、建物の移動などにどうぞ。 ■Q 「正義の味方と戦いたい」「エンディングを見たい」でフロンとエトナを倒したんですが、 フロンとエトナだけ仲間になりません…… ▲A 願い事「他のゲームの魔王と戦ってみたい!」クリアでラハールと一緒に仲間になります。 ■Q 箱やビーム剣等の武器は何レベルでお店に並ぶんですか? ▲A 並びません。 FDで拾うかボーナスアイテムで入手してください。 ■Q クリア後の引継ぎって何が引き継がれるの? ▲A キャラ、アイテム、レベル、建物、戦車などほとんどが引き継がれます。 作り貯めしたFDが消え、ストーリーが1話に戻るだけです。 2週目以降で仲間にできる魔王キャラなども複数います(HP参照) ■Q 建物のメリットを教えてほしいのですが……? ▲A 『建物インバイトのテクニック』 1 アイテム回収 アイテムの近くでインバイトした建物から、アイテム欄の空いたキャラを 出してアイテムを回収して、そのまま建物に乗り込むとPOP(最大8人と書いているヤツ) に影響が出ない。 つまり、他にどんどんキャラをインバイトできる。 2 全知全能の書、建物の移動 (1の応用) 建物をインバイトして、中からアイテム欄の空いたキャラを出して 自分の入っていた建物を持ち上げ、歩いて投げる。 その建物にそのまま乗り込むとPOPに影響が出ない。 このやり方を活用すればPOPに影響を与えずにゼタ本の移動が可能。 3 エクステンション地点でのインバイト まだエクステンションしてない地点に建物をインバイトすることで、 POPに影響することなく、敵を倒さずにエクステンションが可能。 2、3をうまく活用すれば敵をまだ1匹も倒してない状態でステージの エクステンションを全て完了させることも可能。 ■Q ☆転生について聞きたいのですが ▲A 転生するアイテムの☆の数を吸収して転生し振り分けボーナスが増えます。これは蓄積され☆転生すればするほど振り分けボーナスが増えて生きます。この振り分け数値が多いほど後に成長します。 ■Q いつ転生すればいいのですか? ▲A 序盤はレベル上げにいきづまった時、中盤はスキル+8(レベル90・100)を覚えて次のスキル職業にいくとき。レベルの高さによって☆の数以上に振り分けボーナスが増えることがあります。☆の多いのがないときはレベルを上げて転生してみてください。 ランダム名 アークトゥルス アーリマン 愛戦士 赤ずきん アガメムノン あかり 悪行三昧 アクルクス アシモフ アジャリ アーダン アデュー アトロポス アナスタシア アナベル アニタ あばよ! アブラサクス アポロ アムドゥシアス アメリア アリーナ アリアドネ アリエル アリョーシャ アルキオーネ アルデバラン アルベルト アルル アレックス アンゴルモア アンダーソン アンドリュー イーワス イアソ イヴァール イエロッテ イスカ 一夜の火遊び 犬のフン イリス イルミナ ヴァシリ ヴァネッサ ヴィー ヴィゾフニル ウィルトゥース ウエフ ヴォロシロフ 産まれたて ウモン ウルヴァシー ウンゴリアント エーギル エイミー エイレイティア エヴァンス エウリノメ エガシラ エドガー エリカ エリザベート エリュマントス エルロンド オーフェン 大盛り お子様ランチ オスカー オッドポール 親心 オリフセイ 俺だ! オロバス カーネイジ カーペンター カーマイン ガーランド ガイ ガウェイン カジピロフスキー ガストン ガゼット ガッシュ カニャッツォ から揚げ ガラテア 空手バカ カラドリウス カリーナ カリス カルカブリーナ ガルディーン カルトン カルメンティス カルロス 着ぐるみ きときと キムチ キャロルアン 牛乳 キョウシロウ ギルタブリル ギンギル キンクシア クーデルカ グッドマン クライチェック クライム クラヴィス グラシャラボラス くるみ グレンデル クロート クロールデン ケーニッヒ ケテシュ ゲデバン ケリー こけし ココア 心の叫び ゴダーニ 子猫ちゃん コピア コリデール コリン ゴルシコフ コルチャック コルネホロス コンコルディア コンビニ弁当 サイゾウ ザイドス サウレ サムソン サレオス 三杯目 三輪車 ジークルーネ ジェイガン ジェイク ジェヴォーナ ジェット ジェロニモ シカティック ジグハルト 地獄の番犬 シゴック シシマル ジム ジャウミーニャ ジャオウ ジャック シャックル シャルル ジャンゴ 自由人 ジュネ ジョイス ジョゼッフォ ジョンヘンリー シリウス ジルバ 白うさぎ スカルミリオーネ スクルド スコルツェニー ストラス スチュパリデス すね毛 スパルタン すまし汁 ゼーベック セイヤ セヴィアス セエレ セクシード セバスチャン ゼメキス ソーニャ ゾディアック ソフィア ゾンネルダーク ゾンバルト ダイアナ 大往生 大佐専用 タップ タルキーニ タルコフスキー 段ボール 力こぶ ツァバト ディードリッヒ ディッキンソン ティティス ティファレト デカラビア デブ デボン テレサ 電気アンマ 電撃デビュー トーマス トカチェフ ドグマ トランザム トリヴィア トルテ ナイトハルト ナザロフ ナツカ ナナイ 生ビール 似て非なる者 にぼし ニャルラトホテプ ニャンテ 濡れぞうきん 猫ちぐら ネスラー ねね ノア ノルシュテイン バアラト バイエルライン ハイランド ハインリッヒ ハガクレ はちみつ味 パットン パナケイア 鼻ちょうちん ババロア パピヨンローゼ バルソム バルドゥル バンガード 半ズボン ハンター ピエタース ビスマルク ビッグジョン ビビアン ビフテキ ビフロンズ 秘密主義 日焼け ヒュンメル 氷上の天使 日焼け フールカス ファウナ ファルケン ファルファレッロ フェニックス ブエル プチテート ふて寝 プディーキティア ブネ 不燃物 ぶらり旅 フリーデン プリール ぶりっ子 ブリトマルティス フルーツポンチ フローラ プロキオン プロケル ペーター ベガ へそ出し ペルーサ ベルトラム ペンペン草 ホーゼンフォルト ボゥホート ポエナ ボゴミル ボティス ホドロフスキー ボニータ ボビー ボルボ ポロニア風 煩悩王 マーレブランカ マイエスタ マギー マクノートン 孫 マシコフ 混ぜ合わせた物 マテ茶 マドレーヌ マホーニー 幻かよ・・・ 豆 マルサス マルバス マルファス マンネルヘイム 右アッパー ミザック ミシェール ミセリコルディア ミハイル ミミュー ミレア ミント ムールムール ムゲン むさし 息子 胸キュン メーガス メガエラ メフィスト メフレヴィー モグ ももいろ吐息 モンゴメリー ヤコブレフ ユーゴ ユーティライネン 雪だるま 湯たんぽ ユノ 指パッチン 夢オチ ユンナ ヨーマ ヨーンバイン ヨグソトス ヨシュア 四つんばい 弱いです ライアン ライオネル ライニンジャン ラヴェルナ ラオ ラキア ラルゴ らんまる リーザ リコリス リビコッコ ルーク ルドルフ ルバシカ ルビガンテ リーゼル リーフェン リコ ルビガンテ レナード ローガン ロックスミス ロデム ロミオ ロングロード
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プロフィール 概要 長所 短所 基本戦術 通常技/カウンターバースト 特殊技ショートコンボ 必殺技 強化必殺技 超必殺技 連続技 勝利メッセージ コメント ?plugin=ref serial=35 プロフィール 見た目に反して技は凶悪!?時空パトロール隊員参戦!! "シュレーディンガー"という組織に所属している隊員。未来から来た謎の多い女の子。相棒の名前は"マウちゅう"。 エンデとが同僚で同じシュレーディンガー所属 時空パトロール隊 隊員。 だがエンデとはまったくの正反対な性格のタイプで思い込みが激しい上に勝手な単独行動が多くエンデも手を焼くほど。 名前 フィン 年齢 9歳 職業 タイムパトロール隊員 身長 140cm 体重 23kg 血液型 不明 誕生日 10月15日 サイズ ひみつ CV 金田朋子 概要 前作では隠しキャラ扱いでファントムブレイカー探しに明け暮れていた。 今作では最初から使用でき、探しているファントムブレイカーが一向に見つからない=見つからないのは自分自身が実はファントムブレイカーだからという結論に勝手に達し相変わらず思い込み単独行動をする。 見た目と持っている万能光線銃の名前が「JJアップル」からしてすでにそうだが攻撃関連に色々なアニメや特撮などのパロディ要素が多い ロングレンジ:トリッキー型。 余談だが当初XBOX360を意識したデザイン衣装にする予定だったがハードメーカーに却下されたため現在のデザインに決定されたとか。 長所 •遠距離が得意。ミサイルの制圧能力が高い。 •遠距離キャラではあるが全体的にスピードが高く,接近戦も強い。 •飛び道具や設置との同時攻撃や,起き攻めが強力。 •多段ヒットする攻撃を多数持つため,ゲージ回収能力が物凄く高い。 •ゲージ消費技が強い。ゲージ回収能力も相まってすごく強い。 •空対空,空対地、地対地など様々な場面から運送コンボを入れる事が出来る。 •大量の飛び道具や多段ヒット攻撃を相殺させテンションゲージを上げる事で、一発逆転を狙える。 •何気にハードスタイルでは体力・気絶耐性ともにかなり高い。 短所 •小技以外の発生が遅く。全体的にリーチが短い。その為、中距離戦に不安がある。 •長所であるテンションゲージの上げやすさも勝敗が安定しないという欠点を生む。 •技の判定自体はそこまで強くは無く、判定のぶつけ合いでは一方的に負ける事が多い。 •ミサイル,ドリル,ビームといった強力な技を数多く持つが、隙が大きいため迂闊に使うとヤられる。 基本戦術 遠距離キャラクター…と見せかけた超近接キャラ。 •遠距離 基本的にはミサイルを撃ちまくる。相手が近づいてこなければひたすらミサイルを撒き続ける。 バッタが強いこのゲームでは対地制圧のねずみ爆弾は意味が薄い。 ミサイルを避けて近づいてきたら溜めたゲージで拒否るか、近距離戦に移行。 狙えそうな状況ならミサイルと同時に突っ込んで同時攻撃を狙い、近距離に持ち込む。 ※対エンデ戦では飛び道具を跳ね返すシールド技を相手が持っているためミサイル反射には常に意識して立ち回ること。 •近距離 ミサイルも爆弾も撒けない距離で,基本的にはこの状況。 事前にミサイルや爆弾を置いておけば有利な立ち回りを展開できる。 発生が速くリーチの長い2L,判定の強いJM,J2M,飛び道具のJH,落下攻撃のJ2Hを主に用いる。 延々とバックJH 二段ジャンプJHで逃げつつ攻撃という芸当も可能。 J2HやJ2Mが高速表裏中段となるため,対択の2Lを当てて66Mで画面端に吹き飛ばしたり,ドリルでゲージ回収しつつ攻め継続したり。 打撃のみではこのキャラの強みを活かしきれないため, 近距離での揉み合いの最中もいかにしてミサイルや爆弾を撒くかは意識しよう。 ひたすらバッタしながら各種空キャンを混ぜたJSPを振り回し続けるという戦法があり、ハードスタイルを選択した場合これが主力になる。 2L,5L,6Lといった通常技からは全て66Lに繋ぐ。コンボにもなるしガードさせて不利にならない。ステキ。 •中距離 リーチの長いキャラの先端の間合いで,フィンが最も苦手とする間合い。 ミサイルを撒けば殴られ,リーチも短く反撃も難しいため。 相手が飛び込んでくるようなら6LSP,上りJL,空中投げ,後ろJM等で撃退。 最も無難なのはハイジャンプだが,相手も当然それは意識しているのでいずれ狩られる。 近距離に持ち込むには2度の相殺判定を持つJ2Mやガードさせても状況が悪くならない66Lで突っ込む。 起き攻め 画面端に追い込めたら,4HSを置いてミサイルとドリルを重ねるとほぼガークラ。ゲージも70%程回収できる。 あとはそれをループするだけのクソゲーに持ち込む。対策を知らない相手はバーストやオーバードライブ以外ではまず抜けられない。 カウンターバーストには注意。全段相殺された上にテンションMAXのガー不を貰う事になる。冷静に裏回って対処。 4HSを撒く前にミサイルを出しておくと,上から逃げられる心配も無く安心。対応策は一応あるがリスクを伴う。 ゲージが無い時や、相手が4HSの対処法を知っているようならばJ2MorJ2HorJSP重ねとスカし2Lによる中下表裏4択をかける。 これはハイジャンプで逃げられてしまうが、こちらも着地からハイジャンプする事で近距離空対空に持ち込める。 画面中央では素直にミサイルを出しておく。これだけで次の攻防がかなり有利になる。 切り返し 基本的には仕様に忠実にハイジャンプで逃げるか,ガードキャンセル移動やプロテクションを使って逃げる。 ハイジャンプをリーチの長い技で落とされる場合、SP溜め相殺からのハイジャンプが安定。 暗転から発生保証がついてそうな4HSが強力。ほぼノーリスクで相手の攻めを拒否できる。 確実に反撃を行いたい場合にはガードキャンセル6HSを使う。 カウンターバーストの性能は良くなく,相殺を取ってもリーチの長い打撃を持たないが, 上手く使えばカウンターバーストで消費した以上のゲージを反撃で回収できるため,狙う所では狙う。 技解説 通常技/カウンターバースト コマンド 判定 備考 5L 下段 下段方向つま先蹴り。リーチがそこそこあり立ち下段なのでゆさぶりに使いやすい。 5M 上段 上方向に両手パンチ。2段攻撃で2段目が逃げジャンプ防止として機能しやすい。1段目ヒット時ジャンプキャンセル可能でガード時は不可だが必殺技レベル以上であれば1段目をキャンセルすることが可能。 5H 上段 熊の絵をした飛び道具を放つ。遠距離攻撃ではあるが終わり際熊が回転する部分になると攻撃判定が存在しなくなる。反射技で反射される点には注意。 2L 下段 下段キック。発生が早いのでコンボ始動に。 2M 下段 自身が横回転移動しながらしっぽで攻撃。少しばかり移動する。 2H 下段 5H同様の飛び道具。こちらも熊が回転する部分になると攻撃判定が存在しなくなる。こちらも5H同様に反射には注意。 5SP 上段 ハンマー打ち上げスイング攻撃。打ち上げなので一見対空として使えそうだが上方向への攻撃判定がまったくない。2段攻撃だが密着しすぎると2段目が当たらない。 jL 中段 斜め下方向キック。出が早い。固めや起き攻めに。 jM 中段 ハンマーを振り下ろす攻撃。若干出が遅いが下方向に判定長め。 jH 上段 熊の絵の飛び道具を斜め下方向に撃つ。地面に反射する性質があり撃つ高さによって反射する高さも変わる。前ジャンプから出すとフィンの近くに飛び道具反射を置いた感じに着地できる。こちらも熊が回転する部分になると攻撃判定が存在しなくなる。 jSP 中段 空中版ハンマー打ち上げスイング攻撃。出は遅いが下方向にも判定が強いので引き付ければ2段攻撃しめくりも相殺にも強い。今作では受身可能になった。 66L 上段 突進左ストレート。ガードさせて微不利程度のため,仕切り直しに用いる。ヒットすると相手を浮かし、距離次第でJLが繋がる。 66M 上段 突進右ストレート。ヒットさせると相手を画面端まで吹き飛ばす。有利に立ち回るためにとても重要。単発ダメージが高い。 66H 上段 ドリル。出が少々遅いが7Hitするためゲージ回収能力が非常に高い。ジャンプキャンセル可能なため、攻め継続やコンボに使える。 ゲージ回収は魅力的だがガードさせて不利。加えてスリップシフト、プロテクション、ハイジャンプキャンセルのどれからも反撃確定。 M+H 地上投げ 地面からネコの手のギミック攻撃。ヒット後はゆっくりした浮きになり画面端であれば追撃が容易。オーバードライブ、強化必殺技、超必殺技であれば直後キャンセル可能。 空中でM+H 空中投げ フィンの目の前でネコの手のギミック攻撃。硬直がわりと長めだがキャンセル空中カウンターバーストがつなげやすい。加えてオーバードライブでキャンセルも可能。 特殊技 6L 上段 LLLショートコンボ3段目と同じような上段パンチ。しゃがまれていると当たらないが判定がそこそこ強い。5Lからつなげ可能。 6M 中・中 しっぽで一回転しながらの2ヒット中段攻撃。2Lからゆさぶりとして機能がしやすい。ヒット時ダッシュ攻撃つなげ可能。 6H 中・中 ハンマーを打ち下ろす攻撃。出は若干遅いがそれなりにリーチがあり中段。クリティカルヒットすると地面たたきつけが発生する。ゲージ行動のみでキャンセル可能だがヒットしても即受身が可能なためオーバードライブ攻めか4H+SP置きくらいしか機能しない。 J2M 中段 尻尾で回転攻撃。二度の相殺判定を持つため長物持ちへの基本対策。めくりにも使える。強い。 J2H 中段 急降下キック。表裏中段が狙える上,空キャンジャンプ可能。判定が強い。 勿論素早く着地したい時に便利だし,地対空に相殺を取りたい場合にも使えるので便利。ヒット時は吹き飛びやられになる。 ショートコンボ コマンド 判定 備考 LLL 下段・上段・上段 1段目の下段後などにしゃがみLや6M中段とまぜると判定翻弄しやすい MMM 上段・上段・中段 すべてが多段ヒットしガード耐久値を削りやすくはあるが2段目の出が遅くはあるので割り込み行動に注意 HHH 上段・上段・上段~ クマのアイコンような弾を飛ばしまくる。3段目以外しゃがまれると当たらず近すぎると弾が当たらない。その上3段目の出が極端に遅い。攻撃を当てにいくより牽制ばら撒きで近寄らせない使い方が理想だがダッシュ相殺狙いには注意。 必殺技 技名 コマンド 備考 びびびビーム 6+SP 銃から掴み判定の衝撃波のエフェクトを出す(ガード可)。弱は上に向けて 強は下に向けて攻撃判定が発生し。ヒット後叩きつけ攻撃を行うロック技。威力が結構高い。強弱の使い分けで対地,対空が行える。当てると位置を入れ替えるので,端背負いでは狙っていく。 マウちゅうボンバー 4+SP ネズミ型爆弾が相手に向かって歩いていく 弱は上に放り投げ手前に落ちる。強は遠くへ投げる。最大3匹まで画面上に設置可能。ミサイルがでている間には出せない。ミサイルの穴を埋める対地設置技。地上設置時にフィンが攻撃されると爆破してしまうが攻撃判定は無くならないので相手の攻撃が引っかからない程度の間合いで隙有らば撒いていく。 まるちぷるミッソー 2+SP 弱はミサイル3発、弾速遅め高誘導 強はミサイル4発、弾速早め低誘導 同時に2発まで出せる。ゲージ回収能力と制空能力が高い。撃ってから突っ込む。真上への対空に使う事も可能。出が遅いので基本遠距離以外で使うのは危険。 強化必殺技 技名 コマンド 備考 ハートキャッチびびびビーム 地面→真ん中と攻撃判定が出る。ヒット後3回叩きつけて放り投げる。受身不能で威力が高いのでコンボパーツとして役立つ。 マウちゅうボンバー6 名前に有るとおり爆弾が6匹になる。弱版、通常版を出していても使うことが可能。ガードクラッシュを起こしやすいので起き攻めに役立つ。 まるちぷるミッソーEX 弱版と通常版性能を一緒にした合計7発のミサイル弾道になる。こちらもミサイルが相手に向かうまでが遅いので懐に入り込まれないよう注意。 超必殺技 技名 コマンド 備考 ディメンションき~っく♪(クイック) H+SP 飛び上がっての雷光ドロップキック。異常に発生が早く空ガ不可。地上では確定ガークラ。取り合えず当たる位置でぶっぱなせば当たる。近距離で出せば勝手に表裏になるオマケつき。判定そのものは強くないため,相手の攻撃とカチ合うと負ける事も多い。また,軌道の特性上至近距離への反撃に使う事ができない。ハード版と比べると使いにくい印象。名前のごとく、某ライダーの必殺技以外のナニモノでもない ごっついワニワニビーム(ハード) H+SP 超威力のレーザーキャノン砲を放つ飛び道具系の超必殺技。一瞬で相手まで届く上に発生が早く、技後の硬直時間も短い、さらに出始めに無敵時間があるという優秀な技。ただし攻撃判定が発生する頃には無敵が切れてしまう上に、途中で潰されると不発に終わってしまうので、ガードキャンセルからの反撃に使う場合は多段技を重ねられている状況では無闇に使わない事。 連続技 2L 2L 2M 66M 画面端に飛ばす。ミサイルを只管撒く仕事に戻る。 5M 5M 5M 66M 2L 2L 2M 66H ゲージ回収。ジャンプキャンセルでの攻め継続や,後述のいろいろなコンボに。 5M 5M 6M 66H J2H jc J2H 中段の連続。地味なダメージアップを図れる。 J2H 2Lor5L 5L 66B J2Hがヒットした場合に繋げる事が出来る。ミサイルか爆弾を撒く仕事に戻る。 J2H JS 66C JB JC~… J2Hからの高ダメージ空中運送コン且つゲージ回収。安定したレシピがよくわからない。 6H+SP 6H+SP 割とあらゆる状況から,画面端以外で繋がる。ガードキャンセルからダメージを取りたい時に。 4HSP ミサイル 66H 確定ガークラからゲージ回収70%程の連携。爆弾が当たった場合ダウン中の相手に爆弾が当たるので、ドリルで拾う。 ミサイル 4HSP 66H 4HSPが若干出遅れるが状況によってはこちら。ミサイルで確実に上を塞いで4HSをガードさせる。 4HSP 5MM 66H 4HSP 6H 6H (6H) 当たっていた場合。高ダメージ。 勝利メッセージ VSソフィア 打倒ファントムに燃える若人!実にすばらしい心がけでした! VS閑 ファントムの封印?特異点?も、もちろん、フィンはご存知ですよ!ト、トーゼンです……。 VSエンデ いつもいつもフィンをバカにするから、こうなるのです!ザマーミロなのです! VSガイト イワユルひとつのゾンビキャラ!?売れセン狙いもほどほどにしなさい、です! VS美琴 ファントムブレイカーになるというのであれば、情状酌量の余地はあります! VS稚 えっ、九紋ファミリーの方!?こりゃまた、し、しつれいしましたーっ! VS柚葉 藤林流はカッコいいですっ!宇宙忍者よりカッコいいですっ!20億3000万倍くらい! VS蓮 熱血というのは実に古臭いものですねー!おまけに汗臭いです。 VS芽衣 アイドルが反魂宝珠を!?うー、これはスキャンダル! VS刻夜 戦う社長!?それってスターク的な何かですか? VS唯月 正義の味方だとー!フィンとかぶってるじゃないですかー!死刑っ! VS莉亜 復讐?復讐は3日以内という掟は、この時代にはまだないのですか? VS心愛 判決、ズバリ死刑でしょう! VS影霧 なぜファントムに加担するですかー!全く解せません。謎すぎです! VSインフィニティ お前はもう、死刑です。 VSフィン アイアム偽物などノーサンキューですー! VS梨深 ここはあなたの来る場所ではないですよー! VS紅莉栖 世界線違いです!いますぐお帰りなさいです! VS白美琴 さささささ、元の世界へ強制送還です。バハハーイ!バハハーイ! VS影琉 おろろ?スカベンジャーのようでもあり、スカベンジャーのようでもなし……。どゆことです? コメント 名前
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ファントムガノンの小部屋/2006年08月03日/な、なんだ!! #blognavi
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シーフ.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております) 名前
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オリファント ラゾンの養父でユーシスの父親。 ラゾンの実父とは戦友だったようだ。 戦により右半身を失い、機械化している。 機械化兵団?の団長。 たまに首が取れてしまうらしい。
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登録日:2011/09/18(日) 15 30 04 更新日:2023/10/14 Sat 09 53 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ユベル 元高額カード 効果コピー 守備力0 悪魔族 攻撃力0 攻撃力と守備力の数値が同じ 星4 書籍付録カード 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 「ファントム・オブ・カオス」とは、遊戯王OCGのモンスターカードの一種。 ファントム・オブ・カオス 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻0/守0 (1):1ターンに1度、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外し、このカードはエンドフェイズまで、そのモンスターと同名カードとして扱い、同じ元々の攻撃力と効果を得る。 (2):このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。 「遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 2」の攻略本付属カードとして登場した、闇属性・悪魔族の下級モンスター。 愛称は「ファンカス」 1ターンに1度、自分の墓地の効果モンスターを1体除外して、エンドフェイズまで名前と効果と攻撃力をコピーする能力を持つ。 しかし、このモンスターの戦闘では戦闘ダメージが与えられず、 効果がエンドフェイズまでなので相手ターンには攻撃力0を晒してしまうデメリットがある。 とは言え、種族や属性も選ばずに効果モンスターであればどんなモンスターでもコピー出来るため、非常に柔軟な対応が出来る。 ファンカスたん素敵! このカードでコピーしたいモンスターは、「召喚条件が非常に厳しいが、効果が強力なモンスター」が主になってくるだろう。 戦闘ダメージが与えられないので、他のモンスターを特殊召喚するモンスターやフィールドを一気にひっくり返せるモンスターを狙いたい。 他には「名前サポートが多いカテゴリ」モンスターも対象候補と言える。 ちなみに効果ではないので所謂「効果外テキスト」はコピーできないが、 ビヨンド・ザ・ホープ登場以後増えてきた「このカードはルール上、「○○」カードとしても扱う」の場合は、 効果コピー能力ではなく「同名カードとして扱う」方の効果で事実上のコピーができる。ここら辺は「ハーピィ・レディ1」などと同じ扱いである。 ~相性の良いカード~ ・天魔神ノーレラス 多分ファンカスと聞くと、多くの人はこのカードが頭に浮かぶのではないだろうか? 1000のライフコストでお互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地に送り、自分はデッキから1ドロー。 ダメージは与えられないが「混沌帝龍―終焉の使者―」さんのようなぶっ飛んだ効果である反面、召喚条件がすごく面倒臭い。 このカードをコピーしてフィールドを一掃した後に、 墓地からモンスター特殊召喚してダイレクトアタックオラァ!!するデッキが【ファンカスノーレ】である。 ちなみに全て墓地送りなので星屑さんも暗黒界も怖くない! 最近では森羅の施しとRUM-七皇の剣を利用して 1.何とかしてノーレラスを墓地に送る。 2.ファンカスを出す。 3.森羅の施しを発動。七皇の剣をデッキの二番目に置く。 4.ファンカスでノーレラスの効果をコピーしてフィールドを一掃して、デッキの一番上のカードをドロー。 5. どうだぁ? 手札はたったの一枚 モンスターも伏せカードもなしってところまで追い込まれた感想はよぉ もう諦めちまえよ! ハハハハ! 俺は絶対あきらめない! たとえどんな汚い手で墓地に送られたとしても、積み重ねた思いの力を信じている限り 希望という名のカードは俺を助けてくれるんだってな! ハッ! 知ったようなこというじゃねぇか けどよ てめえに最後に残った希望とやらはあのカードなんだぜ お前とタカシ君との友情の証のな! RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース⊂ クッソォオオオオーッ!! 6.相手がターンエンドしたらRUM-七皇の剣をバリアンズ・カオスドロー 私が引いたカードは、RUM-七皇の剣! これでいつでもネオ・タキオンを呼ぶことができる。 7.七皇の剣を発動し、ネオ・タキオンをエクシーズ召喚。 8.ネオ・タキオンでダイレクトアタック4500ダメージ といったことができる。 ・ダーク・アームド・ドラゴン ご存知ダムド。 ファンカスで墓地の闇モンスターを除外して召喚条件を整えたり、ダムドを墓地から除外してコピーしたりと、強引な突破口を作り出せる。 ・三幻魔 「何言ってんだ?」と思うだろう。 だがファンカスの同名モンスターとして扱う効果を利用し、 ファンカスを地獄の暴走召喚→三幻魔をコピーして除外することで混沌幻魔アーミタイル様を召喚することができるのだ! なお、同じ方法でゲート・ガーディアンも呼び出せます。 「誰もしねーよ」と思ったあなた、その通りです。 ・希望皇ホープ ホープレイやホープONEを重ねたり、ZWで除外したそいつらを呼び戻せたりできる。 冀望皇バリアンを重ねられればさらに素材数を増やしてランクアップさせられる。 コピー元を変えるとCNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイスやCX 冀望皇バリアンも出せる。 ファンカス自体レベル4なので、エクシーズ素材にもできる。 ※注意点※ フィールドを離れた時点で効果は失われるので、クリッターなどの墓地発動効果は意味を成さない。 墓地利用なので次元張られても泣かない。 効果にチェーンしてD.D.クロウやヴェーラー使われても泣かない。 効果の独自性及び限定カードという立場から当時はお値段がそこそこ高かったが、『20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE』やストラクチャーデッキR『闇黒の呪縛』で再録されたので、レアリティを気にしなければお安く手に入るようになった。 米版なら日本語版よりも安価で買えたのでそちらで代用していた者もいた。 追記・修正はコピーされた人のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近はホープコピーしてホープレイにしたあとZWで帰還させて・・・ってできるな -- 名無しさん (2013-12-26 21 17 51) 混沌帝龍は帰ってきたけどコピーすると使えないから、ノーレラスさんまだまだ現役だな -- 名無しさん (2015-01-02 14 34 34) アーミタイル召喚普通に良くね? -- 名無しさん (2015-03-05 15 25 49) ↑うん、アーミタイルはね。(ゲート・ガーディアンは知らん) -- 名無しさん (2015-03-05 15 45 56) ゲート・ガーディアンは・・・まぁ、融合素材や装備カードとして使うべきだな -- 名無しさん (2015-03-05 15 50 54) そろそろ再録されてもいいと思うんだがなぁ。高いんだよなぁ -- 名無しさん (2016-09-06 16 24 16) ↑1stwaveで再録されたね。お値段も300前後とウルよりはマシになった -- 名無しさん (2017-01-04 10 55 39) 限定的だが名称指定のS・X・Lでも使えるカード。 -- 名無しさん (2021-07-23 12 41 32) ユベルの使用カードでは十代デッキとシナジーがある貴重なモンスター(コンタクト融合に使える) -- 名無しさん (2022-10-08 11 10 42) (待てよ…アンチホープをコピーすれば攻撃力5000と戦闘破壊耐性はそのままに本人の召喚条件を無視できるな…?) -- 名無しさん (2022-10-08 11 22 42) 墓地に依存しないSinあたりでつかっても楽しいかもな -- 名無しさん (2022-10-08 11 27 16) 珍しい効果だから何かと面白コンボに使われたきたけど最近は流石にあまり名前も上がらなくなったなぁ -- 名無しさん (2023-10-14 09 53 33) 名前 コメント
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登録日:2012/02/25(土) 23 43 11 更新日:2024/02/15 Thu 15 51 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY MS MSV SEED_DESTINY カスタム機 ガンダム サーペントテール ザク ザクウォーリア ザクファントム ザフト 一覧項目 専用機 換装機 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 試作機 量産機 この項目ではザフト軍のMS「ザク」シリーズの派生機について説明する。 なお、ウィザードシステムに関しては当該項目を参照。 ◇ザク量産試作型 型式番号:ZGMF-X999A 第1次大戦の最終盤の時期に試作された機体。 次世代型MSの方向性を模索した物で、後に生産されるザクをはじめとしたニューミレニアムシリーズのプロトタイプに当たる存在。 型番から「9(キュウ)ザク」、「ザク999(トリプルナイン)」の通称で呼ばれる。 ボディの形状は完成版のザクとほぼ同じだが、頭部にジンなどに似たトサカのようなセンサーアレイを持つ。 フリーダム等と同じくNJC搭載型核エンジンを動力機関にしており、エネルギー切れとは無縁となった。装甲もフェイズシフト装甲になっている。 武装は背面に高周波ブレードトマホークと大口径レールガンを二基ずつ装着。ビーム兵器ではないがどちらも電力消費が激しいため、NJCの搭載を前提にしたものになっている。 防御用として左手にはスパイク付きのシールドを保持する。 武装は固定式になっており、まだウィザードシステムには対応していない。 47機が造られ、コートニーなどがテストパイロットを務めた。 南米で偶然遭遇した連合のMS部隊と交戦して単機で全滅させたりしている。 後にユニウス条約が締結されると条約違反となるNJCが外されて全機解体された…と思ったら、密かに何機かが運用されたことがあるようだ。 ◇ザクスプレンダー 型式番号:ZGMF-X101S インパルスガンダムのコアスプレンダーの有用性の確認とデュートリオンビーム送電システムの実験用として造られたザクの改造機。 ボディは濃い緑色で、両肩には上部にスタビライザーを追加したシールドを装備している。 インパルス同様、本機もコアスプレンダーとチェスト・レッグフライヤーの三パーツに分離できる。 しかし、この機体のコアスプレンダーは後部に簡易翼を展開出来るものの戦闘機というよりは脱出ポッドのような見た目で単体での飛行時間はかなり短い。 分離状態のチェスト・レッグフライヤーも滞空時間はそれほど長くない一方、推力および制御系が強化された結果開発陣の予想以上の性能を発揮出来たとされる。 デュートリオンビームの受信器は頭部に内蔵。 一応ウィザード用のコネクターは残されているが、実際に装備することは想定していない。 全部で2機造られた。 ◇コマンドザクCCI 型式番号:ZGM-1000/R4 アンテナなどの通信機器を装備させた戦域通信指揮統制機。 Nジャマーの影響下でも良好な状態で無線通信ができるようになった。 背部のウィザード部分に通信機器を満載した電子機器パック、肩部に大型パラボラアンテナを装着。 更に複合型のビームアンテナガンは装備しているが、このアンテナガンは一基造るのにザク一機と同等のコストがかかる。 また、本体部分に関しても電源や駆動系に通信装備に最適化したチューンを施すようになっているため、通常のウィザード装備ほど簡単には換装できない。 型番は「ZGMF」から「F」が無くなっているが、これは本機が直接戦闘用ではなくなったことに由来するもので、別に脱字とかではない。 以上のように高コストかつ低戦闘能力の機体であるため、運用する際には必ず護衛機が2機就くように編成される。 ◇マディガン専用ザクファントム カイト・マディガンの専用機。 彼のパーソナルマークである白い十字のマーキングが施されている。 両肩のシールドをガトリング砲と実体剣の機能を組み込んだ「シールドソード」に換装。これは上部にあるガトリングによる射撃戦や裏面にあるグリップで手に持って使うこともできる攻防一体の装備だが、複合兵装故扱いが難しい。 サイドスカートも大型のアーマーシュナイダーやグレネードランチャーを搭載している。 このように武装は独自装備が目立つが本体の内部構造にはあまり手は加えられておらず、ウィザード機能もそのままである。 ジェスの戦闘訓練やイライジャ機の演習の際に使用された。 なお、カイトはザクタイプの機体を複数所有しており、このザクファントムもあくまでカスタム仕様の一つでしかない。 ◇イライジャ専用ザクファントム マディガンがイライジャのジンを壊した詫び代わりに自身のコレクションから用意した機体。 イライジャの戦闘データを解析して被弾しやすい箇所にPS装甲を使用。通電させるとその部分だけが赤に変色する。 頭部には専用ジンと同様、バスターソードを装備。これには対ビームコーティングが施されている。 肩はザクウォーリアと同じスパイクとシールドを装着しているが、任務に応じてザクファントムタイプのアーマーと可動式のビーム砲に換装できる。 その他ジンのバルデュスなども装備する。 新たなイライジャの愛機として運用されたが、カーボンヒューマンとして復活したヴェイアと戦った際に彼のヴァンセイバーと交換するような形で奪われた。 ◇スー専用ザクウォーリア 民間軍事会社がスー専用に用意した機体。主にケルベロスウィザードを使用する。 見た目は通常のザクウォーリアを黒と赤に塗り替えただけに見えるが中身はかなり手が加えられていて、その性能はザクファントムをも凌駕している。 東アジアでの戦闘で使われ、バリーのシビリアンアストレイを撃破し、ルカスとジストのコンビも苦戦させた。 その後、トロヤのグリーンフレームに敗れている。 ◇プロヴィデンスザク 型式番号:ZGMF-X3000Q デスティニーインパルスと同時期に開発されていた第2世代ドラグーン・システムの実験機。 レジェンドガンダムの原型機でもあり名前はプロヴィデンスだがシルエットはレジェンドのそれと似通っている。ていうかバックパックはまんま。 カオスの機動兵装ポッドから更に発展し空間認識能力の高くないパイロットでも充分にドラグーンを使えるようにすることを目標に開発された。そのため元々高い空間認識能力を持つコートニーなどは敢えて関わっていない。 動力にはハイパーデュートリオンエンジンを搭載している。 肩にはスラスター付きのアーマーを追加しているが、これを折り畳めば通常のザクのシールドも装備可能。 専用の大型ビームライフルもありレジェンド同様バックパックにマウントできる。 メサイア攻防戦でリンナ・セラ・イヤサカが搭乗し、タキト・ハヤ・オシダリのオオツキガタ部隊と交戦した。 ■カラーバリエーション等 数が多いので、簡単な説明に留める。 ◇ザクウォーリア ルナマリア・ホーク機 赤い機体。宇宙ではガイアガンダム相手に善戦し、地上ではミネルバの砲座として支援に徹した。 クレタ沖海戦でムラサメからの数度に渡る爆撃に耐え切れず、大破するほどのダメージを負った。 ガナーウィザードを選択していたが、漫画版ではスラッシュウィザードを使用している時もあった。 シホ機 左肩にホウセンカのマーキング付き。色は変わらず。 ライブ仕様 全身ピンク。マーキングも派手である。あとモノアイが水色ないし薄い青紫色というガンダムシリーズ全体を通じても珍しい色。 ミーアの前線慰問ライブで大道具的に使われていたが、最終話でピンク色のままスラッシュウィザード装備でメサイアから出撃しているシーンがある。 ハイネ隊仕様 通称「オレンジショルダー」。ハイネを慕う者が、彼の死後も右肩をオレンジに塗装してその敬意を示していた。 ラガシュ仕様 『Δ ASTRAY』に登場する海底基地「ラガシュ」の機体。色は水色。 アイザック機 バクゥハウンドから乗り換えた機体。ケルベロスウィザードを装備するため、ラガシュ仕様の左肩をスパイクアーマーに換装している。 緑や青緑で少々悪趣味なカラーリングがなされている。 ディアッカ・エルスマン機 カラーリングは黒。 HDリマスターでこの時から専用カラーの機体に搭乗していた事になった。 その他 第45話(リマスター版44話)に黒と赤にファイヤーパターンのブレイズザクウォーリア(*1)が登場している。 ◇ザクファントム レイ・ザ・バレル機 カラーリングは白。ブレイズウィザードを選択し、序盤はネオのエグザスを相手にし、地上ではルナマリアと同様ミネルバの砲座として支援に徹していた。 クレタ沖の海戦でムラサメの爆撃を受け左腕を破壊され、終盤にフリーダムから右腕を狙撃され離脱。以後修理される様子も無く、パイロットはレジェンドガンダムに乗り換えた。 イザーク・ジュール機 青い機体。数少ないスラッシュウィザードを選択した機体で、ユニウスセブン落下テロ事件では自ら前線へ出て現場指揮を執った。 フォックストロット・ノベンバーでも参戦し、これが実質最後の戦闘シーンとなった。 ハイネ・ヴェステンフルス機 オレンジの機体。再度の開戦直後に起きたフォックスノット・ノベンバーでブレイズウィザードを装備して出撃し、戦艦を撃沈させるなど功績を挙げている。 マディガン機 前述の機体とは別物。 ノクティルーカを装備していて、例によって白い十字のマーキングが施されている。 ディアッカ・エルスマン機 カラーリングは黒。 監督である福田氏の呟き(現在は削除されている)によるとイザーク機を塗り直した物らしい。 劇中では何故かガナーではなくブレイズウィザードを選択している(*2)。 レクイエム攻防戦から登場し、メサイア攻防戦ではオーブ軍側を支援していた。 TV版ではそのまま生き抜いているが、SE・HDリマスター版では右腕を被弾する新規絵が追加されている。 リーカ機 薄いピンク色で、左肩のシールドには眼鏡をかけている兎のマーキングが施されている。 その他 第09話のフォックストロット・ノベンバーにワンカットだけ映った薄紫色のブレイズウィザード搭載機がいる。 その後第15話のカーペンタリア基地にも似たカラーリングのザクファントムがワンカット登場しているが、同一機かは不明。こちらはリマスター版だとマーキングが追加されていた。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでザクにしたんと苦言するが、でもデザインは悔しいが割と好きだ。まんまのザクでなく、もうすこしザフトらしいデザインで観てみたい。 -- 名無しさん (2014-03-09 05 55 40) てか、無印放送当時製作陣の鼻息あらくて既存ファンに喧嘩うるまねしてみたりしてたのに、よくザクとか出したよな…と感心するwww -- 名無しさん (2014-07-30 15 45 28) デザインは良いんだよデザインは。問題なのは種の世界には合わないのと名前。デザインをジンに近づけて名前をザンとかに変えると良い。 -- 名無しさん (2014-07-30 15 53 37) ↑ その名前だと、ガンガルとかガルダンのラインナップにありそうなパチモン臭がするんだが -- 名無しさん (2014-08-07 12 05 00) ぶっちゃけ嫌いじゃないけどな -- 名無しさん (2014-08-07 13 45 04) ジンが好きだったしジン要素が欲しかった -- 名無しさん (2016-03-15 17 29 58) ↑だよなぁ…トサカとハネが無くなったのは痛い。勿論これはこれでカッコいいとは思うけど。 -- 名無しさん (2017-04-08 16 37 15) 連ザ2のライブ仕様には吹いた記憶があるな。↑5と6 何年か前にグレートメカニクスだかモデルグラフィクスだったかで福田監督が『上からの命令』で出したと暴露していたぞ・・・ -- 名無しさん (2021-05-12 14 15 59) 色々なカラバリは確か当時ザクの塗り絵キャンペーン見たいなのがボンボンか何かであったんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2023-03-27 23 50 05) ↑3、4この頃反動か劇場版の新機体のギャンとゲルググには正しくジンの羽がついたよな -- 名無しさん (2024-02-15 11 25 58) 名前 コメント