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ファントム 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット ファントム・オーガ 所属 個人所有 疾風のように現れ華麗に敵を倒し、疾風のように去る… 全てが謎のベールに包まれた忍者型スーパーロボット 目撃報告などから、本拠地はスペイン・バレンシア地方ではないかと推測される 国連に公式な届出は提出されていないが、アムステラ軍と戦闘を繰り広げている事から 各国パイロット達からは『味方』と認識されているようだ 主兵装は肩部に格納されている、マグナムスチール製蛇腹剣『ブレードチェーン』 その他、立体映像投影機やスモークディスチャージャーを駆使し 敵を撹乱させ虚を衝く、まさしく忍者と言える戦いが得意戦法 武装 ブレードチェーン×1 スモークディスチャージャー 立体映像投影機 縛鎖斬妖(ブレードチェーンを活用した忍者剣法) 主な活躍 第十九話「謎の仮面忍者!ファントム」 第二十八話「明日のエース」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファントム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 4 3 普通 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの枚数」少なくなる 敵の魔力を枯らす亡霊。墓地が賑やかだと軽く呼び出せる。 強力な勝利効果とコストの割引、手頃なレベルと能力値。 初めてテキストを見た時に「強すぎ!」と感じた人も多いと思う。 が、別に「強すぎる」ということは無く、特別に使用率の高いカードでも無い。 その理由は発動タイミングによるところが大きい。 カードコマンダーは1ターンに1枚しかカードを使えないルールで、毎ターンの開始時に魔力が2~3回復する。 そしてファントムの効果は勝利効果で、その発動タイミングは戦闘終了後のターン最終盤。 言いかえれば魔力回復の直前である。 他の魔力妨害カードと比較して、そのターンの何もかもが終わった後に魔力を減らしても妨害にならないことが多い。 例えば、魔力回復直後に減らす幽霊や使用効果発動前(消費魔力の支払い前)のハーピーなら相手の動きを妨害しやすい。 また、勝利効果ゆえに効果が遅くハーピーの使用効果のような速攻性が無いため対策を取られやすい。 相手としてはファントムが待機所に出てきた時点で魔力枯渇を警戒できる。 また、たとえ勝利効果の発動を防げなくても先に魔力を使い切ることで被害を抑えられるという訳である。 さらに、一時的に相手の魔力を0にしてもその直後には少し回復していて単体では充分な魔力ロックにもならない。 結局、満足に魔力を減らせないのが実情で「強すぎ」ではないということである。 魔力ロックを狙う場合使う場合、お手軽な先攻や半減をつけるのが普通に強い。 相手としては負け出すと限られた魔力で強化されたファントムを崩さないと勝ち目がないため、非常に恐ろしい。 魔力増加カードで高レベルアタッカーを出して主力にするデッキなどでは手も足も出せなくなることも多い。 レベル4主体のデッキですら場合によっては沈黙することになる。 戦闘面以外でも魔力ロックのお膳立てをしてやりたい。 強力なのはダークエルフ。魔力の溜まりが遅くなれば枯渇後の挽回が困難になり、枯渇効果自体もがぜん強みを帯びてくる。 というか毎ターン魔力2で先攻を付けたファントムを崩す手段などほとんどない。 海賊親分を併用すれば勝たずとも使用効果のタイミングで効果を発動可能。 特にイニ有りなら相手の消費魔力付き使用効果も阻止できる。 仙人で強アタッカーに枯渇効果を貼る手も考えられる。相手のカード効果だけ潰したいなら赤マントの方が確実だが。 割引効果も活用したい。安く出せれば魔力がたまる。 一番簡単なのは煙。使用後は即墓地へ行くため、初手で出せば2ターン目に魔力2で4/3を召喚可能。 なおかつ魔力4と共に3ターン目を迎えられる。 また中終盤まで来れば、墓地に3枚くらい積まれていることも多いはず。 タダで出せば次のターンは最低でも魔力6、出したばかりのファントムを即キメラで合成なんてこともできる。 地獄蝶などもよい。捨て札を作ってノーコストで出す布石としつつ、一緒に幽霊をぶちまけられれば強力なロックが実現する。 魔力ロック効果持ちのファントム自身が魔力ロックに対して強いという点は面白いと言える。 混沌の影響下だと勝利効果で相手の魔力が2倍になることになる。 勝利後に相手のキツい反撃に注意したい。 バカ正直に戦場に出さなくても、サブで控えているだけでプレッシャーを与えられる。慎重に動こう。 安く出せる中堅戦力というだけでも一定の価値はある。状況に応じて都合よく扱いたい。 関連項目 勝利効果関連 割引関連 墓地関連 魔力・魔力増加量関連 意見所 名前 コメント なんか、所々修正するのはいいんだけど、ちゃんとプレビューして誤字脱字重複表現を無くしてね -- 名無しさん (2012-08-20 23 22 23) ずいぶん見当はずれな内容だと思ったんで全書き換えしました。
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┏━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ファントム┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ダンテ 【レベル】:80 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫ __..ィ ....、_ ノ / ≧彡__ ,. / ,ィ ≧.、i i i i i i\ .{ /イi|_|!Ⅵ ∧i i i i i i i i \ /| { {--` }!_|「| | }} }!_i i i i i i i i i i ≧,__ { | 从 〉 ノ从 / ノ .,- ., <i i i i i i i i i i i i i i ]| ∧. ー=ァ .// / ≦i i i i i i i i i i i ≧., <i i i i i i i i .]| l{ヽ /イ { i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ≧., \ i i i i i ∧ | ` ̄7]| | i i i i i i i /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ ≦.\i i ∧∨ ハ /ゝ|! | i i i i /_ < 厂 /l\ ∧∨ .,\_ ,-| | i i i/ ̄ ‐-、 / { ∨ iヽ}}∨ ., .∧ }V l i /、. \ | | ∨ i∧} }....∧ }!..Ⅵi∧ } | ∨ i i】 |........∨ .j}/ ̄_)__ |. | .| ∨i i】 |............/¨ゝ'´ ̄三 ヽ 八. | | ∨i】 ∧........ {ゞ/ _\. \. | | }i i】/..∧........ ‘ =ニ三,∨ \./ | |i i】........∧.......{ , ―‐ | ∨ \ | |. | i 】............∨..∧ ___.j ∨ \.\ .. |. | i 】......‐=‐.∨......。 .≦7777/. ∨ \l | .l | i 】.≧=-厶__..ヘ\{{/////∧ヽ____∨__/ | .l | i 】..............≧二 i i(≧==≦ニヽ l!\\/| | .| | i 】..........ァ≦...丁 i.∨ニニニニニ} |! )i i )ヾ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 現代の魔術師では傷をつけるのは不可能。 初期はDランクであったが、清麿との修練と【永劫進化】スキルにより成長している。 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) マスター不在でも行動、生存が可能。加えて、戦闘での魔力消費を常に「-20」する。 宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○魔力放出:A 分類:一般 タイミング:メイン 筋】、【耐】、【敏】が戦力の比較に使用される時、その数値に「+15」する。 このスキルは一度の戦闘に一度までしか使用できず、その戦闘での消費魔力に「+10」する。 武器と自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 肉体の強化の他にも、空を駆ける、瞬間的な加速での高速接近、剣速の向上等に用いられている。 ○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) 勝敗判定に敗北した場合、一度だけ振り直す事ができる。 その振り直し時の勝率に「+10%」する。 驚異的な生命力と如何なる時でも余裕を見せる不屈の闘志。 霊格である筈の心臓や頭を貫かれても体力や魔力を大きく消耗はするが何ら支障なく戦い続けることが出来る。 ○一気呵成:A+++ (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦力の優位一つにつき、自陣営の勝率補正に「+20%」する。 攻撃において苛烈なまでの勢いと速度、絶えることのない連撃を成し遂げる力。 これほどのランクとなると守りと攻撃を同時に行え、一度型にはまれば一方的に敵を封殺する程の美技を繰り出る。 ○神眼(偽):C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営の勝率補正に「+10%」する。 数多の魔に通じた者達の経験と素質を秘めている故に生まれ持って手にした真眼と真眼(偽)の合成スキル ファントム本人には実戦経験がなくとも生まれ故の恩恵が補っている。 清麿との修練により、未成熟さを補う以上の効果を発揮しつつある。 ○永劫進化:EX このキャラクターは特別な条件で成長が可能になっている。 ルールは別項目で説明。 魔の概念より生まれたばかり……すなわち英霊として完成していないファントムは その独自の性質もあり、成長しないとされる英霊の常識を打ち破り、無限に等しい可能性を秘めている。 修練行動や実践の経験により成長が可能となっている。現在のデータは既に一部成長済みのモノ。 【宝具】 ○【心意纏いし魔滅の刃(スパーダ) ランク:A++ 種別:対魔宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70】 魔力を70消費する事で、このキャラクターの全ステータスに「+10」する。 また、二戦力の優位を得ることで自陣営の勝率補正に「+100%」を加算する。 魔に通じる無数の心意が重なり合い生まれた究極の魔剣。 それ故に担い手の力量、性質によりその力の発揮のされ方は大きく異なる。 ―――すなわち、この宝具の力を引き出す意味での成長の余地は多く残されている。 ●【情報】 ロータスの考察では魔に連なる概念、意識、神秘などから生まれた架空の英霊とのこと 故に、英雄としての誇りや重み、経験に欠けている だが、その剣戟はそれとは裏腹に荒々しく華麗かつ恐ろしい素早さを誇り、一度捉えられば逃げることは敵わない その魔剣はロータスの見立てでは、かの伝説の聖剣の亜種的存在であり、 セイバーの天剣と同格らしい 新規作成された英霊だが、その源となった思いははるかな昔から存在するので、強い神秘を持つ。 ●【願い】 受肉。ムーンセルが触媒に反応して新規作成したものなので、聖杯戦争が終わると消滅する。 【触媒】 【ゲームソフト】「適正クラス:エクストラクラス」 有名なアクションゲームのソフト。パッケージ等を見る限り現代チックな舞台で悪魔と戦う内容の模様。 英霊の座は時間軸の理を外れており、英霊の召喚においては 厳密には存在しない英雄すらもそれに該当し得る者が選別される。 故に、この触媒でも理論上は英霊を呼び出す事は可能だろうが……正気の沙汰ではないのは言うまでもない。
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ファントム 概要 初登場:『マリオカートWii』 大きな排気口を持つクルーザーバイク。 "ファントム"は「幻」という意味。キングテレサにお似合いな一台。 歴代登場作品 マリオカートWii 重量級隠しマシンの一台として登場。ドリフトタイプ。 やや標準的な性能だが悪路走行性能が高い。 ドリフト中の曲がりやすさがとても低い。 ワリオ ワルイージ ドンキーコング クッパ キングテレサ ロゼッタ ファンキーコング ほねクッパ Mii(男) Mii(女) 入手条件 『マリオカートWii』 スペシャルカップのミラーで1位になる。 またはプレイ回数4050回以上
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著者は虚淵玄、角川スニーカー文庫刊、全2巻。イラストは山田秀樹。 ニトロプラスが発売した18禁ハードボイルド系アドベンチャーゲーム、『Phantom -PHANTOM OF INFERNO-』のノベライズである。 ―ストーリー― 合衆国全土を震撼させた、マフィア幹部連続殺害事件。実行犯と目される謎の暗殺者「ファントム」は、現場に一切の物証を残さないためにその犯人像を特定できず、事件解決の目処は一向に立たずにいた。そんな中、観光で一人アメリカを訪れた日本人の少年が、とある事件を偶然目撃したために拉致されてしまう。目覚めると、目の前にアインと名乗る一人の少女がいた。少年は彼女から殺し屋となるよう告げられるが……。 『アイン』、『ツヴァイ』の2冊からなる18禁ゲームのノベライズ。 基本的に原作に沿った内容だが、二巻『ツヴァイ』での組織の追手“ドライ”の細かく書かれた心理描写やラストエンディングなど原作をやっている人でも楽しめると思う。 望まずに暗殺者として生きなければならない主人公の絶望感、作中の銃器描写の細かさ そして“アイン”と“ツヴァイ”、“ドライ”三人の暗殺者達の愛憎劇などが魅力的。 既刊 『ファントム―アイン』 『ファントム―ツヴァイ』
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Phantomファントム幽霊欧米----------出典----------民間伝承 怨念を残した死者の霊で、基本的に実体が無い。 神出鬼没で、怪盗や怪人の代名詞とされる。アメリカ軍の戦闘機、F-4の愛称でもある。 ファントムは「場所の記憶」と呼ばれる存在で、同じ場所で同じ行為を繰り返した場合に出現するといわれる。
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ファントムロール ファントムロール修得方法 魔法などと同様に専用アイテム「ダイス」を使用することで、新たなファントムロールを利用可能になる ファントムロールの種類 修得Lv ロール名 効果 ボーナスジョブ ラッキーナンバー アンラッキーナンバー 販売場所 5 コルセアズロール 範囲内のパーティメンバーの取得経験値量をアップ。 コルセア 5 9 ジョブ取得時に入手ナシュモ(G-7)Jajaroon 8 ニンジャロール 範囲内のパーティメンバーの回避率をアップ。 忍者 4 8 ナシュモ(G-7)Jajaroon 11 ハンターズロール 範囲内のパーティメンバーの命中、飛命をアップ。 狩人 4 8 アルザビ(J-8)Chayaya 14 カオスロール 範囲内のパーティメンバーの攻撃力をアップ。 暗黒騎士 4 8 アルザビ(J-8)Chayaya 17 メガスズロール 範囲内のパーティメンバーの魔法防御力をアップ。 青魔道士 2 6 ナシュモ(G-7)Jajaroon 20 ヒーラーズロール 範囲内のパーティメンバーのヒーリングMP量をアップ。 白魔道士 3 7 アルザビ(J-8)Chayaya 23 パペットロール 範囲内のパーティメンバーのペットの命中率をアップ。 からくり 4 8 ナシュモ(G-7)Jajaroon 26 コーラルロール 範囲内のパーティメンバーの詠唱中断率をダウン。 吟遊詩人 2 6 アルザビ(J-8)Chayaya 31 モンクスロール 範囲内のパーティメンバーのモクシャの効果をアップ。 モンク 3 7 アルザビ(J-8)Chayaya 34 ビーストロール 範囲内のパーティメンバーのペットの攻撃力をアップ。 獣使い 4 8 アルザビ(J-8)Chayaya 37 サムライロール 範囲内のパーティメンバーのストアTPの効果をアップ。 侍 2 6 ナシュモ(G-7)Jajaroon 40 エボカーズロール 範囲内のパーティメンバーのMPを徐々に回復。 召喚士 5 9 ナシュモ(G-7)Jajaroon 43 ローグズロール 範囲内のパーティメンバーのクリティカルヒットの確率をアップ。 シーフ 5 9 アルザビ(J-8)Chayaya 46 ワーロックスロール 範囲内のパーティメンバーの魔法命中率をアップ。 赤魔道士 4 8 アルザビ(J-8)Chayaya 49 ファイターズロール 範囲内のパーティメンバーのダブルアタックの確率をアップ。 戦士 5 9 アルザビ(J-8)Chayaya 52 ドラケンロール 範囲内のパーティメンバーのペットの魔法攻撃力、魔法命中率をアップ。 竜騎士 3 7 ナシュモ(G-7)Jajaroon 55 ガランツロール 範囲内のパーティメンバーにダメージ反射の効果。 ナイト 3 7 アルザビ(J-8)Chayaya 58 ウィザーズロール 範囲内のパーティメンバーの魔法攻撃力をアップ。 黒魔道士 5 9 アルザビ(J-8)Chayaya ファントムロール使用方法 使用可能になったファントムロールは、アビリティ内の「ファントムロール」のサブメニューに追加される(魔法欄ではない) ファントムロールを使用すると、画面にI~VIのカードが表示されて範囲内パーティメンバーに対し、ファントムロールの効果がかかる 効果は各ファントムロールごとに5分 リキャストは各ファントムロールで共通で1分 ファントムロール効果の増減 ダブルアップとあわせて、引いた数字の合計が11までで大きいほど効果が大きい ラッキーナンバーと呼ばれる特殊な数字があり、11に次いで効果が大きい ラッキーナンバーは2・3・4・5のいづれか アンラッキーナンバーと呼ばれる特殊な数字があり、1よりも効果がちいさくなる アンラッキーナンバーはそのファントムロールのラッキーナンバーに+4したものつまり、(ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー)の組み合わせは(2、6)、(3、7)、(4、8)、(5、9) パーティ内に各ファントムロールに対応するメインジョブのメンバーがいる場合、そのファントムロールの効果にボーナスを得られるエボカーロールの場合、PT内にメイン召喚士がいれば効果アップ ファントムロールはかけられる側がコルセアと大きくレベルが離れるとそれに応じて効果も減少する。レベル上げの差程度では変わらない。Lv75コルセアがLv10戦士にかけるような場合は大きく効果減少 ファントムロールの注意点 ファントムロールは、メインジョブがコルセアの場合は「2つ」、サポートジョブがコルセアの場合は「1つ」だけかけることができる(詩人の呪歌と同じ) サポートジョブでファントムロールをかけた場合、メインジョブでかけた場合よりも効果が低くなり、ジョブボーナスの効果も得られない 同じファントムロールの効果を上書きすることはできない すでに2つのファントムロールがかかっている状態でさらに別の新しいファントムロールをかけた場合、効果時間の短いものが消え、新しいファントムロールがかかる。Aロール(残2分)Bロール(残4分)にCロールをかけると、Bロール(残4分)Cロール(残5分)になる ダブルアップとバスト ダブルアップ ファントムロールを使用すると45秒間、「ダブルアップチャンス」状態になる この状態のときに限り、アビリティ「ダブルアップ」を使用することがでる ダブルアップを使用すると、再度、画面にI~VIのいずれかが表示され、ここで出た目は直前のファントムロールで出た目に追加され、その合計値によってファントムロールの効果が増減する 「ダブルアップチャンス」状態であれば、何度でもダブルアップ可能 出た目の合計値が12以上になった場合「バスト」というペナルティが課せられる リキャストは内部的には7秒?(ただし、ダブルアップ完了までに2・3秒はかかるので、再度ダブルアップするまでには数秒) 「ダブルアップチャンス」状態が終わると「ダブルアップの効果が切れた」と出る バスト ダブルアップで出目の合計値が12以上になった場合のペナルティ ペナルティーの時間は5分(かけたロールの残り時間と同じ)(ロール6+ダブルアップ6でバストした場合はほぼ5分まるまる残るが、ロールから45秒ぎりぎりでバストすれば4分15秒で消える) 範囲内にいるPTメンバーから、対象となるファントムロールの効果が消える バストしたファントムロール使用者のみに、ファントムロールの替わりにバストアイコンが表示される バストしたファントムロール使用者のみに、そのファントムロールのマイナス効果がかかる(PTメンバーにはマイナス効果はかからない) バスト一つにつき、バスト状態の使用者にかかるファントムロールの数が一つ減る。 バスト中にもう一度バストするとバストアイコンが2つ付き、どちらかのバストが消えるまでファントムロールが行えない。 ファントムロール・ダブルアップの小技 ファントムロール・バストの効果は、エリア移動・ログアウト・ジョブチェンジで消える。 低レベルソロ時は強気でコルセアロールしてバストしたら、ログアウト 検証したいときに、フレとラバオかノーグで ファントムロール・ダブルアップを行った場合、その効果範囲内のキャラクターは移動できなくなる、(いわゆるエフェクト硬直、ケアルバインド)、そこでファントムロール・ダブルアップのマクロにグラフィックスが変更される装備変更を仕込んでこのエフェクトとエフェクト硬直をキャンセルすることができる PTにかけることができるファントムロール数はメインコルセアx2+サポコルセアx1、ただし、ファントムロール+呪歌の合計は最大12まで
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-081 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ファントム 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■デリートこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP8000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 高BPのユニットを即時破壊するアビリティを持つ。 【不死】のため、バンシーでサーチが可能でタナトスなどとの連携もとりやすい。 そのほか、BP8000のロキで突破できない相手はファントムで破壊出来るという相性補完も利点である。 フレーバーテキスト 強大な力をプログラム化する実験から生まれた死の神の幻影。その大鎌は力の理を覆す。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3) コスト3 コスト2
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also。のフントム発言で、sugarがファントムと発言したことから生まれた。 何かかっこいい。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ wotakuの曲ファントム/wotaku NANAKIの曲ファントム/NANAKI 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼