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基礎知識 ファントム メルセ<キャー!ファントムー!>ヘレナ 奴はとんでものないものを盗んでいきました 冒険家の存在意義です 2013年3月21日(木)メンテナンス前までの期間限定職 ファントムファントムとは? ファントムの特性クリティカル 回避 移動スキル 状態異常 スチールスキル ステ振り スキル初期スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 主力スキルについてタレントⅠ タレントⅡ タレントⅢ タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントオブファントムシーフで盗むといいもの1次 2次 3次 4次 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ファントムとは? 前世紀のエレヴの女王アリアをこよなく愛するロリコン 100年間どう生きてきたのか不明(実装しても明らかになっていないという) どーでもいいがアリアはシグナスの叔母にあたる アリアの愛したメイプルワールドを守るため今、英雄として暗黒の魔法使いに立ち向かう! ファントムの特性 今までにないスキル技、ファントムシーフにより冒険家のスキルを奪う! しかも武器があっていなくても攻撃スキルを使うことができる! 実際ゲームバランス崩壊である クリティカル いろいろ修正されました クリティカルは4次の段階で素が45%です(デッドリーインスティンクトレベル1) 回避 ファントムは回避も高い 4次までノワールカルトを振っている状態で回避率は70%を誇る! なんともまぁメルセデスな 移動スキル さらに基本で瞬間移動、一次でFJもどきを覚えることができる! 状態異常 そして状態異常にもなかなかの耐性を持つことができる ミスフォーチュンプロテクト40%+ジャッジメントで20%+性向20% スチールスキル 基本的にファントムシーフの機能は ・冒険家のスキルであること(デュアルブレイド、キャノンシューターは除く) ・アクティブスキルであること(パッシブが入る場合はパッシブの部分を除く) ・武器があっていなくても攻撃技を奪える MH、ヒーローインテンションなどの特殊なもの以外 ・1,2次スキルは4個、3次スキルは3個、4次スキルは2個まで盗むことができる スキルマネジメントで盗んだスキルを管理(装着設定、削除など)ができる グレードの低いスキルなら適用可能 ・装着しかえるとスキルのバフが消滅 ・相手のスキル振り以上の能力にはならない、また自分が1の場合相手のスキルの1の状態となる(ちなみに140セットなどでスキルレベルが+される場合、相手のスキルレベルからさらに+2される) である ステ振り 基本的にはLUKがメインでDEXがサブとなる ファントムには今まで冒険家やメルセデーモンなどにあったメインステとサブステが最大+30になるスキル○○トレーニングが存在しないのだ! だが安心してほしい、その代わり初期スキルにハイデクスタリティというものが存在する DEX 40増加 基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベルと計り知れない能力を持つ 140装備が出現したことで補正が簡単に大幅に上昇してしまったりCホンテの登場で普通の三連ネックが入手しやすくなったりと最近は救済が多い 140装備さえ手に入れるタイミングを逃していなければサブステには一切振らなくとも十分な場合もある スキル 初期スキル リターンオブファントム ファントムの専用飛行船のクリスタルガーデンに帰還する デッドリーインスティンクト クリティカル率 10%増加 ファントムシュラウド 使用時方向キー入力で瞬間移動可能(行ける方向のみ矢印表示) ハイデクスタリティ DEX 40増加、基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベル スキルスチーリング 周辺の冒険者のスキルを盗む スキルマネジメント 他の冒険者から盗んだスキルを管理する ジャッジメント カードスタックがいっぱいになった時、スタックを全て消費して1枚のカードを選ぶ 30秒間 次の効果の中から一つを受ける フォーチュンカード:クリティカル率 5%増加 ミスフォーチュンカード:アイテムドロップ率 10%増加 エンデュアランスカード:状態耐性/属性耐性 20%増加 ガーディアンカード:防御力 100%増加 ドレインカード:攻撃時にダメージの3%HP回復 ファントムは初期スキルから多くものスキルがある デッドリーは70レベルになったらスキルリンクで同IDのキャラクターに付与できる ハイデクスでD+40増加と嬉しいサブステ上昇だ 実際瞬間移動もなかなかのものらしく噂ではかのテレポートより早いとか 船に帰還するスキル超便利 1次職 ダブルピオシング 前方にいる複数の敵を素早く2回突く タレントオブファントムシーフⅠ 他の冒険者スキルの中で1次以下のスキルを使う スイフトファントム 永久的に移動速度、最大移動速度、ジャンプ力が上昇、ジャンプ中に使用でFJ クィックイベージョン maxで回避20% ファントムシーフは下記で説明しよう 今回は全て振ることができるので 一次は盗まなくていいや型:ピオ1→SFmax→クイックmax→ピオmax→タレmax 盗みたいんほぉおおおお型:ピオ1→SF1→タレmax→SFmax→ピオmax→クイックmax クイックとピオシングは逆でも困らないだろう ここで合計回避率が30%となる え?早速スキル盗みたいって? 馬鹿家一次は基本後半に役に立ってくるんだ MGとかMGとかMGとか 割とマジで盗むものがない 最初のうちは積極的にヘイストを使うぐらいだな 2次職 コールオブフェート 前方の敵にカードを投げて攻撃する タレントオブファントムシーフⅡ 他の冒険者スキルの中で2次以下のスキルを使う ブリーズカルト モンスターを後ろに押し出す ブランカルト 攻撃がクリティカルする度にカードが出て、周りの敵を攻撃する ケインマスタリー ケインの熟練度と命中値を向上させる ケインブースター ケインの攻撃速度を2段階上昇させる 必要スキル:ケインマスタリー 5レベル以上 ラックモノポリー LUK40増加 フェート1→ブリーズ1→マスタリ5→ブースター10→タレmax→マスタリーmax→ブースターmax→ブランmax→ブリーズmax→ラックmax→フェート11 相変わらずの二次から不足スキル発生 とりあえず最初に主力スキル変更とブリーズによる押し出しを考慮 フェートは最後に一気に上げて中盤使わない人もいるらしい ファントムシーフで奪うものは 主力スキルが欲しいなら斬りのサベッジ 補助が欲しいならドラゴンナイト系列のHBもしくはビショップ系列のヒール といったとこだろう ヒールなら回復薬の節約にもつながるはずだ 別にブリーズを捨てていいが三次に連携技が出現するのですこしまだ使うからこういう形に 3次職 コートオブアームズ 前方にファントムの紋章を浮かべた後、敵とファントムの紋章を同時に素早く切る タレントオブファントムシーフⅢ スキルスチーリングで盗んだ他の冒険者スキルの中で3次以下のスキルを使う ラックオブファントムシーフ スキル使用時に一度死ぬ運命に逆らって体力を回復しながら生き返る 永久的にLUK60増加でバフ消費時:再使用待機時間15分 ミスフォーチュンプロテクション アクティブ:HP30%、MP30%、属性耐性40%、状態耐性40%が増加する フラッシュアンプリ 永久的に敵の攻撃を30%の確立で追加回避することができる ムーンライト アクティブ:A30増加 ファントムチャージ ブリーズカルト使用後連携技で使用でき、ディレイを減らす 追加でブリーズカルトのダメージを永久的に強化する アキュートセンス 永久的にクリティカル率を50%増加させる コート1→アキュート1→タレmax→ラック1→チャージ1→フラッシュ1→アキュートmax→ムーンライトmax→フラッシュmax→ラックmax→ミスフォmax→コートmax→チャージ11 HPが足らないようならミスフォを先に上げてもいい だが二次のドラゴンナイト系列から奪えるHBがあればたいした問題ではないだろう アキュートを先に上げたのはクリティカルを10%あげるためだ 当て狩りとかならなくてもいい またチャージを早めに振り連携を繋ごう 今回はたとえどんな振り方であってもタレントを最優先に上げてビショップ系列のHSを手に入れなければならない 次にパッシブ系で固めていきアクティブのフラッシュ、火力があがるアキュート、ムーンライトという順番だ ラックオブはバフ適用状態で死んだら効果を発動するスキルだ 経験地は減らないので安心して欲しい コートの使い勝手にもよるが当て狩りをする場合、複数攻撃技のボウマスター系アローレインもしくはビショップ系のシャイニングレイを盗もう 今回も捨てスキルは主力のコートかチャージ以外選択肢はない ブリーズは押せたのに対しチャージは連携ということで特になにもない 捨てるのはチャージでいいだろう 4次職 アルティメットドライブ 見えない速さで連続で素早く突く。攻撃の途中で遅い速度で移動可能 前方の6体の敵に 100+x%のダメージで連続して2回攻撃、キーダウン中に移動キーで移動可能 タレントオブファントムシーフⅣ 盗んだ他の冒険者スキルの中で4次以下のスキルを使う ノワールカルト クリティカルする度に周りの敵を自動攻撃する パッシブ:回避20%増加 トワイライト 後ろにジャンプしながら前方の敵に力強いカード攻撃をする ファントムチャージ使用後連携技で使用できディレイを減らす 追加でファントムチャージのダメージを永久的に強化する プレイオブアリア アクティブ:アリアの激しいプレイによってダメージ30%、防御無視30% テンペストオブカード 周辺の敵8体を攻撃する ケインエキスパート 熟練度とA30、クリティカル最小ダメージを増加させる 必要スキル:ケインマスタリー 20レベル ソウルスティール 周辺のモンスターにかかった良いバフを盗む、種類によって固定変化 攻撃力:攻撃力 40上昇 ダメージ無効化:受けるダメージ 40%減少 攻撃反射 受けるダメージの 60%のダメージ反射 無敵 一時的無敵 再使用待機時間一分 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる ヒーローインテンション 精神を集中させて状態異常から解除する ドライブ1→スティール1→タレント1→カルト1→トワイライト1→タレントmax→アリアmax→エキスパmax→カルトmax→ドライブmax→スティールmax→トワイライトmax MHはお好みで、周りがあまりもっていなかったら振ろう スティールは相手のバフを確実に奪うことができる スキルを振ることによって能力値、待機時間が良くなるが目的としてはバフを無くす事として使用すべきだ トワイライトを早めに振っているのは三次通り連携を繋ぐためである ただ、必要ないかもしれないが タレントを振ったことにより基本、雑魚はドライブ+SE、ボスはラピッドファイアとなる 詳しくは下記の主力スキルについてを参照すべし 本来アクティブ系スキルや主力スキルは後回しにmaxにするべきなのだがタレントはSEを使うことができアリアは並外れたスペックを持っているため先にあげるべきだ え?テンペストがみえない? 全体攻撃いらね、まぁ150ぐらいで余裕になったら1振ってもいいんじゃないかな 主力スキルについて タレントⅠ タレントⅠは最初はヘイスト、後半ボス戦などでMGとなる 移動時や狩るときはヘイストでいいだろう タレントⅡ タレントⅡはHB固定で問題ないだろう 最近ではパーティークエストでDKが減少してきたのではずす事はほとんどないはず 外すとしたら戦士のヒーロー系列からブレイブを拝借しよう ただブレイブはたこ焼きがかき消されるのでアプデがあるまではブレスを 狩りでHPに困らない場合はヒールでも問題ない 4枠あるのでブレイブ、HB、ブレス、ヒールとしても ヒールを抜いてメルガードを入れておいたほうがいい場合もある ただしレベル70以上装備の服下にユニークOPとしてパサープルハイパーボディがつく場合がある ファントムはもともとHPが結構低いので手に入れておけばPHB+メルガなどということもできる パサーブルハイパーボディ MP 80 消費、持続時間240秒、MAXHP,MAXMP 40%増加 また、よくボスグルをする場合ブレイブとカルマは攻撃の上昇力が同じなので変えておいても問題ない グループのときは基本ブレスで タレントⅢ タレントⅢは狩りをする間HSをすることとなる ただボス戦などの経験値ではなく火力を求められた場合 一人→ヒーロー系列から奪えられるコンボアタック 複数→パラディン系列から奪えるコンバットオーダー となる コンボアタックは5コンボで125%ダメージ上昇となるひろしつおい タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントⅣはお決まりの通りSEとラピッドファイアだ ラピッドファイアは暴風より範囲が少し狭まるが、暴風より攻撃力が高い 暴風の矢 [MP 6+u(x/10)消費、1発あたり 160+3*x%のダメージ] KMSで修正!160+3*% → 170+3*x% ラピッドファイア [MP 6+d(x/10)消費、1発あたり 240+3*x%のダメージ] 暴風30 250% ラピッド30 330% つまりそういうことだ とりあえず魅力がわからん奴はキャプテンへ またファントムの4次スキル、アルティメットドライブの計算式は100+x%のダメージで連続して2回攻撃(max130%)、分間ダメージは250発×2である 一方暴風、ラピッドファイアは分間500発 だがよくよく考えて欲しい ドライブは二回合わせて500発なのだからドライブの2発=暴風2発なのである 上記のダメージより暴風より火力のあるラピッドファイアの場合ドライブのように書くと330%のダメージで連続して2回攻撃となる つまりラピッドファイアの場合2倍以上の火力になるのだ ただしドライブは6体に攻撃をすることができるので使いわけれるようにしておこう パサーブルシャープアイズがあるからSEいらん? SEの半分の効果しないスキルなんていらないよシッシッ しかしラピッドファイアと併用することはできるからもっておいて損はない PSEは120以上の手装備でユニークOPとして決行高い確立でつくらしい パサーブルシャープアイズ MP 80 消費、持続時間240秒、10%のクリティカル確率、ダメージ 15%上昇 まとめとしては ボスなどの単体→ラピッドファイア+PSE 雑魚などまたは複数の敵→ドライブ+SE またパーティーの人数によってはSEを選択したほうがいいのかも知れない ただこの例は基本的に火力を重視したため見た目や狩りやすさ かっこよさを重視したいなら好きなものを奪えばよい それもまたファントムの醍醐味なのである タレントオブファントムシーフで盗むといいもの 1次 魔法使い マジックガード ダメージの85%をMPで肩代わりする最強の防御 これが最強 迷ったらこれ 盗賊 ヘイスト パーティーの移動速度を上昇 改変が起きたがまぁ妥協範囲で速度あがるし しばらくはお世話になるであろう ダークサイト 敵と接触しなくなる(ただし攻撃されたらダメージを喰らう) これで敵の前を平然とすり抜けられる 2次 戦士 ヒーロー系列 ブレイブ パーティーの攻撃力を30上げる 今度のアプデでたこやきとも一緒に使える! ドラゴンナイト系列 ハイパーボディ パーティーのHP,MPを60%上昇! 迷ったらこれ! パラディン系列 パワーガード ダメージを吸収して倍返しする プレッシャー 敵の防御率と命中率を減少させる 微妙 魔法使い ビショップ系列 ヒール パーティーと自分を回復してくれる MP薬だけでよくなる ブレス パーティーの能力値をいろいろ上昇! 攻撃力15、魔力15、物理防御力300、魔法防御力300、命中値180、回避値180増加 盗賊 シャドー系列 メルガード ダメージの50%をメルで肩代わりしてくれる 海賊 バイパー系列 メンタルクリアリティ 攻撃力30、ついでに命中率も上昇 たこ焼きと重複する 3次 戦士 共通 マジッククラッシュ 敵のバフを全て無効化にする、ただしファントム4次のソウルスチールが来たらいらなくなるかも ヒーロー系列 コンボアタック 攻撃を成功させる度にカウンターが一つ乗る、最大5個乗りその分ダメージが上昇する 1コンボごとに5%攻撃力が上昇?(確定不明) パラディン系列 コンバットオーダー パーティーの最大転職次のスキルを+2させる 4次職の場合は最大値+2の数値となる 実質HSとこれを持っておけば十分 魔法使い ビショップ系列 ディスペル パーティーに不利なスキルを解除する ミスティックドア 近くの町に移動できるポータルを作る ホーリーシンボル これさえあれば困らない! パーティーの経験値1.5倍にさせていただきます! 弓使い 共通 集中 攻撃力が20上昇しMPの消費が半分に パペット 敵が攻撃する的を召喚する 海賊 共通 ラッキーダイス ダイスの目によって効果の違う技が発動! 4次 戦士 共通 スタンス ダメージを受けても仰け反らなくなる ガッツスタイル 魔法使い ビショップ系列 アドバンスドブレス ブレスの強力版 A25、MA25、物防500、魔防500、命中値320、回避値320、最大HP700、最大MP700、MP消費量25%減少 リザレクション パーティーを生き返らせる! 弓使い 共通 シャープアイズ パーティーのクリティカル率20%とクリティカル時ダメージが30%上昇 ボウマスター 暴風の矢 最速の攻撃速度を誇る ラピッドファイアとは違い範囲が長い 盗賊 ナイトロード系列 ショーダウン 6体攻撃+当たった敵はドロ率30%増加 シャドー系列 煙幕弾 一定時間煙の中のパーティーを敵の攻撃から守る 海賊 バイパー系列 ウィンドブースター パーティーの攻撃速度を上げる ファントムは暴風かラピッドファイアがあるからいらないかもしれない バイパージション 攻撃力15%、状態以上系30%増加 SEでおk キャプテン系列 ラピッドファイア 暴風より倍率が高く射程が短いのでこっちを選んだ方がいい けどキャプテンの人口少なくて中々盗めない パイレーツスタイル 攻撃10%、状態異常属性耐性30%、被ダメ時60%スタンス、回避率-300 回避率を%でよけるファントムには-300は関係なさそう コンティニュアルエイミング マークした相手に確実攻撃+ダメージ20% SEでおk れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで エーデルワイスでクエストワイスしてればマッハ?街灯オイシイッスネ!!! 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ城クエが発生しません。 でも格上狩りゆゆうっすね!カニスクいこかせやね 50~ 筆者はクリセをオススメする。ETC収集お使いの反復嫌いな奴は分からないですはい 三次転職してから四次転職するまで 70~ 安心のマガティア。 サソリから始まりロイドで終わるテンプレ 100~ そろそろ白草村のルヒーの手下共かろかせやね ちょっと背伸びしてルディでもいいかもめ 120まで籠れるし 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 一日二回感謝のビシャス そう、貴方は時の番人に挑戦する権利を得たのだ
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正式名称【PHANTOM】 【ファントムについて】 チームファントムの目的としては、戦闘。 それを中心において、依頼や救助をこなす戦闘集団です。 ファントムに拠点はなく、メンバーは各地に散らばって存在しています。 【チームメンバー】 リーダー:神威(ゾロアーク)♂ わるだくみ かえんほうしゃ ナイトバースト シャドーボール ファントム創立者。 単独行動が好きだが、戦闘の方がもっと好き。 チームリーダーとしての自覚があまりない。 そのため、サブリーダーの橘さんに怒られる。 チームのみんなが大好き。 サブリーダー:橘(ゾロアーク) 技 構 構成 書いてね 隊員:アキラ(ルカリオ)♀ アイアンテール まもる インファイト こらえる チーム唯一の♀、しかし男勝りの性格というか…♀に見られることは無いらしい。 基本超のんびりマイペース、けどやる時はマジで行動する。 お人好しで非常識な事が物凄く大嫌い。 頼み事はNoと言えない性格。 実は、マイペース過ぎてたまにメンバーとズレるらしい… 隊員:エスト(チラーミィ) 隊員:サクヤ(ヤミカラス)
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ファントム (cv 緒方恵美) 屋敷に住みついた亡霊。 開かずの間に封印されている。 ラドウやドラクレア伯爵に敵意を持ち、リトルに近づこうとするが…… 章の流れと選択肢 二周目以降の【ドラクレア家】の章で短剣を「引き抜く」と 【2人の息子】の章が出現します。 その章でのバイオリンへのいたずらは「優しく諭す」。 その後「話を聞く」。 他の選択肢は関係なく上記3つの選択だけで 強制的に《ED ファントム》になりますので ラドウorドラクレアor真治ルートのついでの攻略でおkかと。 下記は一応流れの例として。 【ドラクレア家】 ドラクレアの質問 →「嘘をついて浮気を隠す」 →「二人を騙し、どちらとも付き合い続ける」 →「大丈夫!」 銀の短剣(2周目以降) →「引き抜く」*必須選択 襲われる真治 →「男の子の血を吸う」 【聖ローザ学園】 お父様の提案 →「乗る」 アイテム「お守りのペンダント」入手 【転校生は女王様】 お父様の部屋の前 →「部屋へ戻る」 【ヘルシング登場】 ペンタグラム・カフェ →「リトルよ」 アイテム「カクテル(悪女度によってメニューが変化)」入手 【兄妹】 何度血を吸ったか →「3回くらい」 【ダンスパーティ-の夜】 ダンスの相手 →「真治」 【過去】 選択肢なし 【2人の息子】 ファントムに対して →「優しく諭す」 ※「キツく怒る」→真治ルートへ分岐 ファントムの話 →「話を聞く」 ※「話を聞かない」→真治ルートへ分岐 《ED ファントム》 アイテム「銀のナイフ」入手
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ファントム / PHANTOM 【ファントム】 ポップンミュージック ラピストリアで初登場したキャラクター。 ファントム / PHANTOM 誕生日 担当曲 ポップンラピス アクション(pmラピス) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 2月3日 担当曲 [ZADAMGA] [saQrifice] [Redemption Tears]#? ポップンラピス アクション(pmラピス) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【形状違い】 上段が宝石の形(キャラクターに対応した形状・色の宝石)。 ラピストリアの新規キャラクターの共通の仕様。 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク ファントム(チェンジ版) このキャラクターが描かれているレアカード 【満月の夜、終焉の旋律】 【夢のライブ対決!STAGE2~魂のボーカリスト】 【ゆめうつつダイアリー】 【Harmoniaでポップンバトル!~3rd round~】 キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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ファントム パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ファントム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【リチャーズ・バーン】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【幻影のチェイサー】型・コマンド潜在) 由来 台詞 ファントム パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 280-296 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 悪魔 素早さ 38-40 EX(レバー式) フレイム・ディスティレーション→ロースト・ディスティレーション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 魔界モルト 魔皇の追憶(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 E 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 D 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 C 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 B 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 A 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる? ほほえんでいる? こうげき! ステアボイス 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき こうげき! 幻影のチェイサー こうげき! 4 こうげき! ロックラーヴァ 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 幻影のチェイサー 6 ロックラーヴァ 幻影のチェイサー ステアボイス リチャーズ・バーン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 幻影のチェイサー ランダム攻撃 全体攻撃 ロックラーヴァ リチャーズ・バーン 防御 回復 強化 召喚 異常 ステアボイス EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる? (BOSS)ファントム 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ファントム(LV10)+魔界モルト→カードの絵柄変化 ファントム(LV10)+魔皇の追憶→魔皇ラフロイグ ファントム(煉獄の焔を所持)+熱剣士アレス(Lv10)→煉獄皇アレス ファントム(Lv10)+熱剣士アレス(煉獄の焔を所持)→煉獄皇アレス ファントム(煉獄の黒焔を所持)+煉獄皇アレス(Lv10)→煉獄帝アレス ファントム(Lv10)+煉獄皇アレス(煉獄の黒焔を所持)→煉獄帝アレス 解説 第4章の大ボス魔皇ラフロイグが亡霊となった姿であり、新4章の物語で暗躍する存在。 かつて彼を倒した熱剣士アレスを煉獄皇アレスへと変え、後に煉獄帝アレスに変貌させた。 肉体を失っているためなのか、性別は男性から無性別に変更されている。 やはり死んで力を失ってしまったからなのか、能力は魔皇時代と比べると一回り低下している。 しかし技に関してはファントム専用の物もあり、差別化は効かせられる。 【ステアボイス】は相手一体を洗脳状態にするブレス技。当然ボスには効かない。 2021/05/12のアップデート より洗脳効果が入ると自分と洗脳対象モンスターに2ターン持続する攻撃力上昇の効果が付くようになった。 術者の攻撃力上昇値は15と大きめだが、洗脳対象の攻撃力上昇値は3程度と上昇幅はかなり小さい。 また、術者・洗脳対象共に攻撃力上昇を重ねがけすることはできない。 【幻影のチェイサー】の効果は【魔のチェイサー】と同じだが、ダメージ倍率は約100%とこちらの方が上。そのため、【幻影のチェイサー】を主軸にする際は、 攻撃力73 の最大値を取る事が非常に重要になってくる。 【リチャーズ・バーン】は火属性の全体攻撃の魔法で、ダメージ倍率は50%とアタッカーを目指すには貧弱な火力。その代わり相手の補助効果を打ち消す効果を持っており、打ち消すときは威力も増えるため、使うなら追加効果重視で使うべきだろう。 なお、【ステアボイス】で相手の攻撃力上昇効果がかかっている時に使用し、解除と特攻を狙うといったコンボを利用しても良いだろう。 マーメイドメロウ、魔海の守護者ポワンの【シャボン・バリア】、メロウの【シャボン・ウォール】、アズール メロウの合体EX【ふたりの歌】は解除できない。 【ロックラーヴァ】は今までと同じ、攻撃力100%の熱属性の全体魔法攻撃。 2021/05/12のアップデート より一定確率で火傷の状態異常が付与されるようになった。 この強化は魔皇ラフロイグや黒魔法使いジヨンのEX技においても確認されている。 EXは魔皇と邪帝の下位EXがそれぞれ設定されており、技の仕様も同じ。下位は火属性、上位は熱属性と、属性が違うので相手に合わせて使い分けよう。 なお、レアドロップの「魔皇の追憶」を合体させると生前の姿を取り戻す。 余談だが、このアイテムを持たせて排出したカードのアイテム名が、「魔皇の記憶」になる不具合が確認されていた。(魔王の記憶とも別物。現在は修正されている。) 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ステアボイス】、【ロックラーヴァ】の強化が確認されている。 魔皇ラフロイグの亡霊。 熱剣士アレス達との戦いによって肉体は失ったが、 その力と邪悪な意思は消え去ることは無かった。 アレスに流れる煉獄の血を目覚めさせるべく暗躍。 その補佐として魔界よりアスモデウスや魔将ガープを呼び寄せ、 王国の更なる支配を目論む。 (オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【リチャーズ・バーン】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき or ためる ほほえんでいる? ほほえんでいる? ほほえんでいる? 2 ★→★★ ★★→★★★ 幻影のチェイサー リチャーズ・バーン 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リチャーズ・バーン 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リチャーズ・バーン 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リチャーズ・バーン 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ リチャーズ・バーン 【リチャーズ・バーン】は補助効果を打ち消す能力があるため、【七十二変化の術】からの使用を目的としよう。 4リールは【ほほえんでいる?】を入れる事が必須条件となので、少々難易度は高い。 コマンドサンプル(【幻影のチェイサー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき or ためる 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 2 ★→★★ 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 3 ★→★★ 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 4 ★→★★ 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 5 ★→★★ 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 6 ★→★★ 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 幻影のチェイサー 【幻影のチェイサー】は【★→★★】と至近コストのようで、2リール目から埋めることが可能。 自身の攻撃力の100%ダメージでの追撃になるため、魔皇ラフロイグと邪帝ラフロイグが習得する【魔のチェイサー】よりコストが高めに設定されている。 由来 亡霊、幽霊を意味する「ファントム(phantom)」から。 台詞 実は魔皇ラフロイグの声にエコーをかけただけの物。本人なので仕方がないが。 ただ、しっかり聞かないと分かりにくいかもしれない。ファントムが持たない技の名を叫ぶ台詞も流用されているようだ。 登場時、撃破時などの台詞に字幕は無い。 登場 「ワレハマオウラフロイグ、スベテヤキツクシテヤル!」 登場(BOSS) 「ワレハマオウ ワガホノオデスベテヲヤキツクシ、ジョウカセン!」 幻影のチェイサー 「ヌウウウン!」 ステアボイス 「ストレートフラッシュ!」 ステータス↑ 「オオオオオオ……!」 ミス 「ヌゥゥ……」 ダメージ 「ヌウウウ……」 EX発動 「フハハハハ!モエツキルガヨイ!」 EX技 「フレイムディスティレーション!」 超EX技 「パガトリーディスティレーション!」 勝利 「フハハハハ! コノチヲスベテヤキツクスノダ!」 撃破 「キ、キサマ……!」 撃破(BOSS) 「キ、キサマ……!コノママデハスマサヌゾ……グアアアア!」 排出(加入時) 「フッ ワガグレンノホノオヲキサマゴトキガアツカエルカ?」 排出(通常) 「…スコシハ、ヤルヨウダナ」 排出(Lv10) 「ハハハハハ…、トモニコノチヲヤキツクスゾ!」
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【ファントム】 種族 ミスト系 クラス 5 説明 【ファントム】召喚モンスター 戦闘位置:空中完全に実体を失ったモンスター。稀に人型になる事もある主な攻撃手段は複数の属性による特殊能力。空中を浮遊して彷徨い、実体に憑依して精気を奪う。物理攻撃は基本的に通用しない。光を嫌う傾向は強いが陽光下でも活動は可能。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(↑5) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑5) スキル追加 Lv.1時 怨声 憑依 魔法抵抗[大] Lv.10時 壁抜け 魔力遮断 Lv.20時 耐光 Lv.30時 呪詛 Lv.40時 MP吸収[極大] Lv.50時 魔法抵抗[極大] [ 属性 ] Lv.70時 [ 属性 ] 共鳴 クラスチェンジ元 ゴースト クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 共鳴は同種(ファントムならアンデッド)との相乗効果らしい(1088話) 初出 598話
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F-4 ファントム ©Muv-Luv The Answer 人類初の本格的対BETA陸戦兵器として開発された戦術機。 空間作業用大型MMU(有人型操作ユニット)の構造と技術理論を応用し地球外環境での運用を前提とした新概 念汎用陸戦兵器の開発を目ざす「NCAF-X計画」で誕生。 以降、すべての戦術機の基礎となり、国情に合わせて改造・回収された様々なF-4ファントムが存在する。 セットアップ効果 F-4 アメリカ マクダエル F-4ファントム【国連】 ©Muv-Luv The Answer セットアップ効果 F-4 国連 マクダエル
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使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など 獲得するにはファントム部屋に到達しなければならない。 所謂コンパウンドボウと呼ばれるもので、人力で発射するので弾速や射程では銃には遠く及ばない。 3つの鏃が用意されており、それぞれ性能が大きく違うので個別ページを参照してもらいたい。 部屋に立ち入るには4つのドッグタグ(カードキー)や専用の服装が必要であり、フォースシールドで厳重に守られている、更には装置内で浮かんでいるなどまるで超兵器のような印象を受ける。BF4の世界ではコンパウンドボウは21世紀の科学技術の結晶なのかもしれない。 コメント欄 最新順 ジェット機20キルがきつい。。。(PS3) - 2016-08-27 23 09 49 ファントムでキルされた時の悲しさ...分かるか(泣 - 2016-08-27 22 54 06 裏取って茂しゃがんでたら気づかれずに5〜6人は行けるけど、取るまでにばったり出会っちゃったら辛い。せめて溜めが短くなれば・・・ - 2016-01-11 13 38 04 上海のビル屋上にしたから毒矢貫通するやん - 2015-12-22 21 43 22 屋上にしたから→屋上の下から - 2015-12-22 21 44 02 毒矢ワロタwww - 2015-11-28 23 30 03 弾遅い、ADSで右全部隠れる、連射最低、腰だめ伏せ撃ち出来ない - 2015-11-28 00 18 12 途中送信しちまった、手足にアーマーで一撃キルできない、ADSで動くから機動性最悪、ゴミクソだろこれ - 2015-11-28 00 19 45 使い方と立ち回りと使うMAPさえ覚えれば化けるぞこれ。デメリットばっか目立つけど発砲音無しの最高威力100はでかい。それよりMARE S LEGの最高威力を70にしてくれないと産廃オブ産廃 - 2015-11-28 19 59 58 ファントム使いやたら多いと思ったら無料マップで簡単ゲット出来るのか - 2015-10-30 19 33 56 新DLCで誰でも取得可能・毒矢追加 - 2015-10-29 11 54 41 ファントムの任務終わってるのに取りに行く仲間がいないと言う悲しさ。 箱○だからしゃーないか - 2015-10-14 01 40 08 戦車はシルクロードのコンクエのcで稼げた - 2015-07-21 15 56 37 ロッカーとメトロで爆破チップ付けてヒョンヒョンやってるだけでキルがアホのように稼げる量産機ですわ - 2015-06-10 21 02 46 実は以前敵ヘリをファントムで落とした事があってだな… - 2015-06-04 21 23 19 まぁ…夢だったんだけどね - 2015-06-05 04 23 56 1試合に二機落としたんだが、はしゃぎすぎてコンセント足で抜いちまったんだ(泣) - 2015-06-06 10 36 45 まぁ…これも夢だったんだけどね - 2015-06-09 07 20 12 嫉妬ニキが必死に夢オチ化させようとしてて草 - 2015-08-22 22 26 42 ヒント;ネタ - 2015-09-12 22 27 37 戦闘機で20キルはキツイ、でもたまに1キル出来た時うれしい - 2015-06-03 08 20 00 戦車とかのほうがキツイです(段差でぐらぐら目もクラクラ) - 2015-06-18 13 24 53 自分もファントム出したいです - 2015-06-02 20 43 07 ファントムサーバーまで作ったのに全然みつからないんです 誰か手伝って下さいませんか? - 2015-06-01 05 48 59 まだお手伝い必要ですか?手伝いますよ~? - 2015-06-18 08 44 48 簡単にファントム入手できませんか? - 2015-05-29 14 11 04 恐竜モードきたらこれで狩りをしたいな♪ - 2015-03-16 20 39 01 クリアリングする感じで構えながら放つのが基本だけどまあ歩きで精度落ちて敵の1ドット横をスィーってなること多すぎてダメだな - 2015-03-16 00 11 49 なにがしんどいっていちいち弓引き絞る動作でよほどのゴミじゃない限り引き絞ってる間に殺されるか運よくクリック命中してもだいたい下半身に当たって7とか10とか体力残ってまあ結局こっちが死ぬからダメ - 2015-03-16 00 09 13 ヘッドショットしようにもサイトが見づらいからキツい・・・ FARCRYみたいにレッドドットとかあればいいのにね。 - 2015-03-19 13 27 44 爆薬チップが意外に使えるかもしれない - 2015-03-03 12 06 18 腰だめで撃っても構えるのに、精度は落ちている・・・まぁまっすぐ飛んでったら強すぎるか - 2015-01-31 21 58 08 こいつのアイアンサイトのゼロインって上から25m、50m,75mくらい。ただ精度もそこまで高くないからあんまあてにならん。3の頃みたいにスコープほしいわ - 2015-01-31 01 07 20 慣れればめっちゃ強いわwww - 2015-01-28 03 42 35 こんなんだすんならクロスボウだせや - 2015-01-18 18 29 09 ばーか - 2015-01-28 03 43 16 せめてガジェ枠だったらこんな扱いには…! - 2015-01-13 19 48 32 頼むからこの武器を砂部屋で使わないでくれ。分隊デスマッチで分隊員全員がこれ装備だった時の絶望感といったら… - 2015-01-12 17 13 51 「昔はお前のような兵士だったのだが、膝に矢をうけてしまってな、、、」 - 2014-12-31 10 20 53 スカイリムネタやね - 2015-02-04 12 54 12 は? - 2015-01-28 03 42 59 ファントム取得から一週間でマスタグ取れたZE - 2014-12-28 02 16 45 アホ - 2014-12-26 21 30 32 優越感半端ないだろうな、弱そうだけど - 2014-12-24 15 21 27 フレが500キル以上してた。素直に尊敬した - 2014-12-19 19 45 03 これのアンロックは諦めた。貴方達が落とした物を大切に使わせて頂きますので気兼ねなく突っ込んでください。 - 2014-12-16 21 55 16 ファントム隊員任務完了 ゆみっていうかごみじゃねぇか だが、それがいい - 2014-12-13 19 26 52 マスタグに辿り着く頃にはゴミなんて考えはなくなるよ。 - 2014-12-17 16 29 12 大人になる頃には厨二病が治るとイイね - 2014-12-17 17 58 13 苦行を乗り越え手に入れたと思ったら拷問が待っていた なぁにこれぇ - 2014-12-12 18 21 44 そんな時は真上に向かって撃ってみろ、落ちてきた矢が流れ星みたいで綺麗だぞ - 2014-12-12 20 58 23 上を向いたお陰で涙もこぼれなかった感 まぁ良い感じに立ち回りが矯正されてるのは感じるんだよなぁ - 2014-12-12 21 56 19 DMRやファントムは立ち回り矯正にはいい武器だと思うわ これでVCで「引くこと覚えろカス」って言われなくてすむぜ! - 2014-12-12 23 52 44 確かにそう思う - 2015-06-02 12 14 02 キルされた後に凄い確率で拾って行かれる。でも拾って行った人は大概すぐデスってるww - 2014-12-06 15 52 06 マップ見て待ち伏せなり決め撃ちなりしないと、弓を引く動作のせいで矢を放つことすら出来ずに死ぬからなあ。楽しいんだけど試合結果でKDが割と悲惨なのがきついところ。マスタグまでは頑張ろ... - 2014-12-06 19 40 54 戦場のキューピッド - 2014-12-06 12 31 46 弓持って走ると酔うね - 2014-12-06 08 34 13 他の銃より左右に揺れるのと腰だめのクロスヘアがないからだろうね - 2014-12-06 18 31 38 マグレで走ってる敵倒すとイクwww - 2014-12-06 08 27 58 伏せると強制的にサイドアームに切り替わる - 2014-12-05 20 17 58 ファークライ3見たいな操作感だったらよかったのにな~ - 2014-12-04 12 41 37
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【作品名】銀河帝国の弘法も筆の誤り内「脳光速―サイモン・ライト二世号、最後の航海」 【ジャンル】小説 【名前】ファントム 【属性】精神集合体 【大きさ】数十m程の宇宙船と同サイズ 【攻撃力】触れるだけで生命体を殺す事が出来る 原理的には人間・動物の精神を引きずりだして自分に同化させる事による精神攻撃 【防御力】精神体なので物理無効 核爆発並みの精神エネルギーをくらっても怯むだけでほぼ無傷 【素早さ】移動速度は超光速、反応は常人並み 【特殊能力】宇宙空間で活動可能、物質を透過して移動できる 【長所】触れるだけで生命体を殺せる 【短所】機械には無力 敵だと思って戦ってたファントムは、実は過去に転移してファントムになった自分達(精神集合体)だったというオチ 【備考】人類圏を襲う敵であり主人公達は撃退するために戦った 参戦:vol.106 84 vol.110 568名無し草 (ワッチョイ b7b9-BQ3C [60.140.167.86])2023/03/21(火) 00 26 14.72ID 0UMCjRPt0 ファントム 再考察 即死が同化原理なら、効く相手の上限は同サイズの数十mまでか 物理無効&精神耐性で耐性は優秀だが、不可視を持ってないので幽霊の壁勢の上位互換ではない 常人並み反応とはいえ移動が超光速かつ地面を透過しつつ移動できるので、 攻撃効かない場合は数十km先からヒット&アウェイすれば長期戦考慮しても遅い攻撃に当たることはなさそう 一言の壁で連敗するので、そこから下がる × 名前の無い魔女 思考発動、任意全能負け × 女神アーリ・ティア 思考発動、任意全能負け × 佐藤重雄 思考発動、任意全能負け × 玉之絵暦 思考発動、ファントムのみ時間停止負け △ エニラ師 宇宙人、恐怖耐えて分け △ ハデス星人(仮称) ロボット、時間停止されるが物理無効分け ○ 日高安純 願いを唱える前に触れて勝ち × e 同時反応、宇宙消滅負け 女神アーリ・ティアと=だったのでは? (一言の壁) × コト 先手エネルギー弾負け △ 大神喰メフィストフェレス 人外、ビーム当たらない分け × 月読 プログラム、寿命負け × 宮膤真理夜 人外、寿命負け × 吸血鬼野球拳大好きwith吸血鬼Y談おじさん 人外、寿命負け ○ 三匹の子豚の狼 15mの狼、物理無効で息を耐えて触れて勝ち △ 天使 機械、物理無効分け △ エルニーニョ星人の巨大ロボット 機械、物理無効分け △ シューティングスター 人外、雄叫びは精神耐性で効かない、炎の息は当たらない分け ○ ペリー 搭乗者に触れて勝ち × 風間康胤 人外、1mからマッハ7920=2692.8km/s反応 いずれ炎に衝突して負け △ サチュモド 機械、精神体に分子崩壊は効かない分け △ 魔獣ゴーブ 人外、精神体は毒で溶けないだろう分け 569名無し草 (ワッチョイ b7b9-BQ3C [60.140.167.86])2023/03/21(火) 00 26 27.45ID 0UMCjRPt0 ○ 仮面ライダーイクサ 人間、分子分解は効かない、キャッスルドランのブレスは考察不能、中の人に触れて勝ち ○ イングラム・プリスケン(さいこどらいばあず) 搭乗者に触れて勝ち × ダゴン 人外、寿命負け △ ルチ将軍 機械、物理無効分け △ ハスター 人外、触手は精神体に効かない分け △ 茶ビンの魔物 人外、張り手は物理無効、ビームは当たらない分け △ 宇宙人の巨大ロボット(ぷにぽえ) 宇宙人in機械、物理無効分け △ あめのないかみなり雲 物理無効分け △ ウロボロス・アヘリ 人外、精神体は感染しない分け × シシ神(デイダラボッチ) 触れて生命力吸収負け △ ニャラゴン 猫だが420m、寿命分け △ MZ80星雲の宇宙人 人外、ビーム当たらない負け △ マザーフィッシュ 魚だが400m、寿命分け △ アナコンダ伯爵 人間だが百数十m、洗脳は精神体に効かない、物理無効分け △ デビルプルトー 人外、物理無効分け △ 破壊神(GIGANT) 人外、破壊ボールは当たらない分け △ 怪獣(ス・ノーマン・パー) 人外、物理無効分け △ ズモラ 人外、物理無効分け (300m級の壁) △ Gジャン 電磁波と消化は精神体に効かない、寿命分け △ DOLLLLY-B-4 人外、物理無効分け △ レッド・ウィスプ 人外、即死は精神体に効かない分け ○ キャラメルマン10号 搭乗者に触れて勝ち ○ カロッゾ=ロナ 搭乗者に触れて勝ち △ 猫 猫だが100m、物理無効分け ○ 桟道阿騎隆 物理無効で耐えて、中の人に触れて勝ち △ ウォーマシーン 人外in機械、物理無効分け △ サソリガドラス 人外、光線は当たらない分け △ 海原番長 サメだが140m、物理無効分け この下は概ね物理無効で分け以上を取れるので、負け越すことはなさそう 吸血鬼野球拳大好きwith吸血鬼Y談おじさん>ファントム>三匹の子豚の狼 vol.106 345 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/10/03(土) 09 02 49.80 ID W1Ec7oqc ファントム考察 ×『敵』上位互換、ここから無理 △黒衣の者 勝てない負けない 〇寄生生命体ヴァルキューレ星人 触れて精神抜き取り勝ち 〇モーガン・ル・フェイ 触れて精神抜き取り勝ち 〇邪心 触れて精神抜き取り勝ち 〇超魔王バール 触れて精神抜き取り勝ち △暗黒神クェーサー 勝てない負けない ×魔人ブウ(純粋)(漫画) 気功波負け 黒衣の者=ファントム>寄生生命体ヴァルキューレ星人 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/10/03(土) 14 23 13.28 ID w2vnBRA3 [1/5] ファントムは反応常人並みで不可視持ってない幽霊だから、幽霊の壁超えるか怪しいレベルだと思う 365格無しさん2020/10/09(金) 01 33 18.20ID HiNrFEaY 345 黒衣の者には闇の奔流で負けなんで 黒衣の者>ファントム>寄生生命体ヴァルキューレ星人 こうだね
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彼は、戦争で多くのものを無くしている。 それは、地位であり、居場所であり、家族であり、見方を変えれば自分の体も失った。───そして、最愛の人だ。 スペースノイドの彼は、14で早期に親離れして地球へ降りた。その1年後、15歳で一年戦争を体感し、戦争の影響で両親は他界。ほぼ一文無しの状態を、後にアナハイムの重役となる男に拾われて親代わりに育てられ、その男の意向で連邦軍のモビルスーツパイロットに抜擢。訓練を経て、23歳という若さでティターンズのエースとなる。受領した新兵器「ガブスレイ」を用い、主に対補給艦戦に投入されて戦果をあげた。 彼の戦果は凄まじく、しかしそれ故の慢心が己を傷付けた。グリプス戦争終結の間近に大けがをしてしまい、長らく病院生活となる。 その時期に現在の恋人シャハナと出会い交際を始めた。ティターンズはやがて解体されるが、戦時中に残した戦績のおかげで軍再建時に特殊部隊への配属が決まる。 しかし、彼が再び戦場へ赴いた頃、ティターンズ残党が、恋人が入院している病院のあるコロニーを襲撃し、即座にこれを鎮圧。多数の敵を一人で退け、同時に自機も中破・死亡扱いとなる。いち早くかけつけたアナハイム重役の知り合いの医者の勧めと本人の望みにより大手術を受け、彼は身体の70パーセントを機械化した。彼はその名をファントム《亡霊》と改め、秘密裏に特殊部隊に復帰。そのころから、彼は四六時中ヘルメットをつけることで顔を隠し始めた。 特殊部隊に戻ってからは本部の不祥事が続き、ついに部隊を煽動。多くの同志を連れ、連邦軍から離反する。 ファントムは、特殊部隊で使用している巨大な格納庫に居た。いつものヘルメットに加え、ノーマルスーツも着用している。目と鼻の先にある巨大なハッチの先に、漆黒の宇宙が広がっているからだ。巨大な衛星に繋がっている通路付近では、血しぶきが周囲に舞っているモビルスーツデッキの常駐兵が漂っていた。 デッキの内部には何機かのモビルスーツが鎮座・待機しており、既にOSを立ち上げ稼働しているものもあった。 彼らが行っているのは、物資の搬入だ。今日、彼らは連邦に謀反する。三つ並ぶ大型コンテナにそれぞれ機材や人員を可能な限り詰め込み、モビルスーツで護衛しながらひっそりと離脱する。陽動部隊を出しているが、何の障害もなく離脱できるとは、彼も思っていない。 「コンテナ1、物資搬入完了しました」 非戦闘員の下っ端の男が耳打ちした。彼は静かに頷き、人づてに指示を出す。通信傍受対策だ。 「サカキ、アビアティックはそのままモビルスーツで待機と伝えろ。俺がモビルスーツに乗り込んだタイミングでハッチオープン。コンテナを出す。仕事を終えた者はコンテナ3へ入れ。あと5分でここを出るぞ」 「了解しました」 男が二、三人の別の人員にそれを伝え、彼らはそれぞれの担当の人間に報告に向かう。 「コンテナ2、機材持ち込み完了」 「わかった。コンテナ3へ向かえ」 直後、ハッチが開いた。 「バカ、まだ早い!」 彼は叫ぶが、もう遅い。準備が完了したと錯覚した人員たちは、すかさずコンテナ1と2を漆黒の空を射出した。 「チッ……くそ!」 彼はやむなく無線を出し、モビルスーツで待機する二人に直接指示を出した。 「サカキは第一コンテナ、アビアティックは第二コンテナを追え!」 返答を聞かずに通信を切る。彼は周囲の人間に「全員コンテナ3へ入れ。すぐに出る」と伝え皆を急かした。下っ端が慌ただしく動き出したのを確認すると、彼も急いでモビルスーツへ向かう。 赤と黒に塗装された機体。RX-110ガブスレイ……の、個人改造機だ。 素早くコクピットに身体を滑り込ませ、待機状態にしていたシステムを起動する。 コンテナ3に全員が収容されたことを確認し、彼はリニアカタパルトに固定されたコンテナを射出させた。同時にガブスレイのスラスターを起動。淡い光を出しながら、黒と赤が格納庫から脱出した。 宇宙基地から離脱して数分。本部のおおよそのレーダー範囲外に逃げおおせたことを確認し、彼はようやく無線を復帰させた。 「全員、無事だな?」 『アビアティック。問題ねえよ』 『こちらサカキ。異常なし』 「索敵を怠るなよ。追撃を受ける確率は捨てきれん。ジェネレータ出力とスラスターの使用は最低限に。熱源はできるだけ無くせ。無線もだ」 『言ったそばから、敵さんがおいでなすったぜ。数は2、どうする?』 アビアティックが吐き捨てるように言った。ファントムは手元のトリガを操作してデータを閲覧しつつ、 「少し早いな。……仕方あるまい。コンテナの防衛をしつつ、二人で一機を頼む。増援は呼ばせるな、速攻でやれ」 『あんたはどうすんだ』 素っ気ない返しをするアビアティック。 「防衛も攻撃も、同時にやるさ」 踵を返し、彼は慣性の法則で運動を続けるコンテナを止めた。 レーダーで敵機の座標を再確認し、フェダーインライフルを構える。 「RGM-89……シナムと同じ新型か」 距離は500程度。背後には人員を乗せたコンテナがある。 「……やるなら、速効」 彼は決意し、照準してトリガーを引いた。 漆黒な宇宙空間の中を、黄色い雷光が迸った。しかし、『ジェガン』はシールドを傾斜した形で構えてそれを難なく受け流し、更に加速して距離は一気に縮まる。 「チッ!」 『落ちろ!』 繋がった無線から、男の声が響く。まだ大人になりきっていない若い声で、それは、ファントム自身の青年期を彷彿とさせていた。 「……、」 ブーストペダルフルスロットル。彼は足に力を込めて上昇。半円を描くような機動をしながら、両肩のメガ粒子砲を交互に発射して牽制した。コンテナへの進路を阻み、ジェガンも上昇してビームライフルを構え直す。 ほぼ反射的に機体を回転させつつ右にそれた。一瞬遅く桃色の蛍光色のビームが通り過ぎ、思わず冷や汗をかく。ペダルを踏み込んで、ガブスレイは一気に距離を縮めた。 ジェガンは頭部バルカンでそれを迎撃しつつ、ビームライフルを宙に放ってビームサーベルを展開した。 クロスレンジ。 『この、裏切り者ォ!』 「……、」 袈裟切りの要領で振われた刃は、しかし虚空を切り裂いた。 ガブスレイが両腕を前方に突き出し、その両腕部の外側と内側にそれぞれ備えられた、MA形態用のブースターを最大噴射しm最後の最後で距離を取ったのだ。 「まだまだ若いな」 ファントムは左足のクローアームでジェガンのマニュピレータを即座に破壊し、宙に振われたビームサーベルを左手で握りそのままジェガンの右腕部を肩部から両断した。 「育てば光る重要な人材だった」 彼はレバーを大きく動かし、ビームサーベルを胸部に突き刺した。融解していく装甲を両足のクローで蹴り飛ばし、動かなくなったジェガンに両肩のメガ粒子砲を放った。 二本の閃光が、宇宙に大きな花火を作りあげた。 「……こちらファントム。そちらも終わったか?」 回線の先はアビアティックとサカキのペアだ。 一言二言を話した後、彼は通信を切って放置したコンテナのほうへ向かう。 彼は先ほどのエースと思しき若い青年を思いながら、こう零した。 「……相手が悪かったな。俺のときは、こうではなかった」 2 『宝探し』の内容を皆に話して、一先ず彼は一息ついていた。 アビアティックが出ていくのは、まぁ仕方があるまい。彼はこういうことをする人間ではないのだ。 「……さて、俺も行くか」 誰もいない事務室でコーヒーを飲み干すと、彼はソファの隣に置いていたフルフェイスのヘルメットを装着する。 それが彼の仮面(ペルソナ);。 『亡霊』として生まれ変わった、彼の生き方だ。 立ち上がったその瞬間、コンコン、と事務所の扉がノックされた。 『……、どうぞ?』 ファントムは訝しげに扉を見た。『任務』が終わるにしては早すぎるし、下部組織の人員は全員出払っている。どこへ行ったのやらわからないアビアティックはノックをしないはずだ。 事務所の扉を開き、来訪者が現れる。 茶色いトレンチコートに黒い帽子。両手には手袋。それら妙に着こなすその男は、漫画の中から出てきたのかというような風貌だった。右頬には小さな傷があり、軍人の本職であるファントムよりも細いが、それでいて弱弱しさを感じさせていない。 『誰だ?』 ファントムは淡々と問う。男は軽い調子で、 「俺はヨハン。あんただよな、近くの喫茶店のマスターが言ってたヤツはさぁ」 『マスターが?』 「協力するよ。あんたらの部隊にな」 ヘルメットをしていて顔も表情も解らないというのに、ヨハンと名乗った男はフレンドリーに話しかけた。そんな急な申し出に、ファントムは豆鉄砲を食らったような顔になる。ヘルメットのせいで見えないが。 『協力、ね……。あなたは、どんな仕事を?』 声色から警戒心を見抜いて、ヨハンはニカリと笑いながらこう返した。 「医者をやっている。見たところ、あんたらには優秀な医者の一人もいないみてぇだしな」 『……、そうだな。マスターの推薦とあらば。しかしいいのか?我々の存在を知っている、ということは、その聞いているはずだ』 「連邦に一泡吹かせたい、だったか?いいんだよ別に。俺も昔軍人でな。連邦にはちょっと嫌な思い出があるわけだ」 たったそれだけでは、しかし彼は納得できなかった。 『……。どうやってあなたを信じればいい?』 ヨハンは軽く笑いながら、 「連邦に痛手を与えるための手段。その『組織』の情報をやるよ」 『?』 疑問符を浮かべるファントムの前に、彼は一枚の写真を取り出した。 『……、これが、その「組織」の拠点か』 映し出されているそれを見て、彼は呟くように言う。真黒な宇宙にぽつりと、スペースコロニーだけが存在した。一見どこにでもありそうなサイドの一角。しかし、所々には軍事産業を思わせる宇宙港や、戦闘の跡と思しき外壁への損傷が見られた。どうにも平和そうなコロニーではない。 ヨハンはファントムの質問を無視して続けた。 「『組織』を相手にするには、少々骨が折れるぞ。これもそうだが、保有するモビルスーツは裏取引だので寄せ集められた、軍のトップシークレットなモンばかりらしい」 『あなたは……、これを、どこで?』 再び問われたヨハンは写真を胸ポケットにしまいながら、 「……自慢じゃないが、俺は結構腕のある医者でな。専門は脳外科なんだが……。まぁそのせいで、軍部で重宝されて、裏の事件に触れる機会も多かった。こういう情報網は、その副産物さ」 『……』 「さて、まぁ結局、情報なんてのも信じる信じないは個人に委ねられちまうが……今は無理に信じる必要もねぇさ。信頼は実績で手に入れる。俺は訳あってモビルスーツにゃ乗れねえが、肉体労働が必要な場合は使える人材だと思うぜ?」 彼は言いながら、左腕の袖をまくって手袋を外した。そこから覗いたのは、 『……機械義手、か』 「機械の出力で重さはあんまり感じねぇが、人工神経で触覚もある。脊髄に直結しているから思考から稼働のプロセスは生身とほぼ同じだ。昔は俺も軍に居たから、そこらの歩兵よりは動けるぜ」 適当にガショガショと腕を稼働させながら、彼は自慢するように言った。医者が義手を使うというのは珍しい話だった。しかし見る限り、ほぼ生身と同じような自由度で稼働できていた。小指と薬指の動きがある程度連動しているところをみると、その再現性は理解できた。 ヨハンはニカリと笑いながら、その左手でポケットから一枚のメモを取り出し、ファントムに手渡した。 「俺の連絡先だ。他の奴らが集まったら呼んでくれ。よろしく頼むぜ、リーダーさんよ」