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病院にまつわる噂話 189 名前:水先案名無い人 :2006/08/23(水) 12 21 26 ID zbyYbwTJ0 全病院にまつわる噂話入場!! 御遺体は生きていた!! 更なる研鑚を積み死後硬直で甦った!!! 霊安室!! 「抱きついてくる死体」だァ――――!!! 夢オチはすでに我々が完成している!! ドラえもん「のび太は実在する39歳植物人間」だァ――――!!! 気がふれしだい迎えに行ってやる!! 全国的都市伝説代表 「黄色い救急車」だァッ!!! カルテの奪い合いなら我々の執念がものを言う!! 廃院での肝試し 鳴りだす電話 「カルテを返してください」!!! 真の親父ギャグを知らしめたい!! 解剖実習 「壁に耳あり」だァ!!! 任期はすでに終了だが威厳なら未来永劫オレのものだ!! 大学病院の守護神 「人体標本になった元教授」だ!!! 童貞対策は完璧だ!! 白衣の堕天使 「吐精」!!!! 全生物界のベスト・インターベンションは私の中にある!! 世界的伝説の神様が来たッ 「満月の夜には急患が増える」!!! 美しさなら絶対に敗けん!! 女同士のケンカ見せたる 整形隊長 「女医はみんな整形(失敗した人もいry)」だ!!! 少年漫画設定(なんでもあり)ならこいつが怖い!! チャンピオンのピュア・コミック 「頚部を通っている視神経」だ!!! 指の先っちょから木のトゲが上陸だ!! 致命的 「刺さったトゲが心臓に達して死ぬ」!!! ルールの無い稼ぎがしたいからギネ(婦人科医)を狙ったのだ!! 卑劣な手口を見せてやる!!「診察室に小型カメラが」!!! めい土の土産に笑顔とはよく言ったもの!! 老人の礼儀が今 夜中にバクハツする!! 戦前流霊術 「お礼を言いに来た患者さん」だ―――!!! 生きて腸まで届くことが乳製品最強の代名詞だ!! まさかこの飲み物がきてくれるとはッッ 「SARSにヤクルトが効く」!!! 黒くしたいからここまでしたッ 照度一切不明!!!! ガングロのピット(DQN)ファイター 「内臓まで焼けてます」だ!!! オレたちは迷惑さで最強ではない薬物耐性で最強なのだ!! 御存知アル中 「手術中に『痛い!』」!!! 離院の本場は今や精神病院にある!! オレを捕まえられる奴はいないのか!! 「ここに白衣を着た患者が来ませんでしたか?」だ!!! 怖ァァァァァいッ逃走不能!! メス!!! 注射器!!! 「追いかけてくる看護婦」だ!!! ホラ話は日常で使えてナンボのモン!!! 超実戦ホラ話!! 本家日本から「A型は几帳面」の登場だ!!! 腎臓はオレのもの マッチするやつは思いきり眠らし思いきり切るだけ!! 人体売買統一王者 「足の手術から覚めたら背中にキズ」 薬効を試しに病院へきたッ!! 日給全アルバイトチャンプ 「新薬の人体実験」!!! 晴海伝説に更なる磨きをかけ ”病院で死んでるから”「コミケでの死亡者はいない」が帰ってきたァ!!! 191 名前:「プルタブで車椅子」はガチ :2006/08/23(水) 12 27 05 ID zbyYbwTJ0 今の自分に出口はないッッ!! エンド・ステージ「退院できない病室」!!! 二億三千万年の生命力が今ベールを脱ぐ!! アメリカから 「タコを産んだ少女」だ!!! 男性医師の前でなら私はいつでも全盛期だ!! 燃える陽性転移 「玄関を空けたら患者がいた」 ウェディングドレスで登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ たらしの炎 未だ消えずッ!! 稼ぐも貢がせるも思いのまま!! 「夜はホストをしてる医者」だ!!! 特に理由はないッ 救急室が忙しいのは当たりまえ!! 心嚢に注射だ!!! 心肺停止患者! 「『トドメを刺してくれたんですね』と遺族に感謝された」がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた高級化粧品!! 産婦人科のデンジャラス・ライオン 「胎盤・胎児の横流し」だ!!! 危険性だったらこの遊びを外せない!! 超有名遊具 「フラフープで腸捻転」だ!!! 超一流芸能人の超一流のセクースだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ スキャンダラスな急病人!! 「膣ケイレンでつながってしまった芸能人」!!! 都市伝説はこの生き物が完成させた!! 難病奇病の切り札!! 「膝の皿の裏にフジツボ」だ!!! ノーベル賞受賞者が帰ってきたッ どこへ沈んでしまったンだッ さっきまで洗っていた死体はッッ 俺達は君を探してるッッッ「死体洗いのアルバイト」の登場だ――――――――ッ 加えてシャレにならない超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 病院ぐるみで医療過誤の隠蔽!! 若手~中堅医師の連続自殺!! ペドの小児科医! ……ッッ どーやら認知症の教授はどこかを徘徊している様ですが、発見次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 193 名前:水先案名無い人 :2006/08/23(水) 12 47 35 ID so6Kk71C0 GJ! 「吐精」ワロタ。 紐切りは触れんでやってくれw 194 名前:水先案名無い人 :2006/08/23(水) 17 40 37 ID dF8Fb7oe0 「ガチホモの肛門科医」追加で 195 名前:水先案名無い人 :2006/08/23(水) 20 44 09 ID zibdqwQ20 >チャンピオンのピュア・コミック 「頚部を通っている視神経」だ!!! ヒモワロスw 196 名前:水先案名無い人 :2006/08/24(木) 06 58 04 ID YfPJwJny0 吐精がわからず意味を付け加えてぐぐったら801ばっか当たった(゚∀゚) コメント 名前
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 麻雀学園 東間宗四郎登場 タイトル 麻雀学園 東間宗四郎登場 機種 PCエンジン 型番 FA01003 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 フェイス 発売日 1989-11-24 価格 7980円(税別) 麻雀学園 関連 PCE 麻雀学園 東間宗四郎登場 麻雀学園 MILD 東間宗四郎登場 駿河屋で購入 PCエンジン
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欧米の学者の発掘によって、エーゲ文明にまつわる新たな発見がある。 2012年4月13日 名前 コメント
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目からうろと。の宝箱 神話・伝説 星にまつわる神話・伝説 北斗七星 天の大熊・・・北アメリカではインディアンのほぼ全種族が北斗七星を大熊とみなしているそうです。これはギリシャ神話がベーリング海を渡って伝えられたもののようです。 インディアンの伝承 インディアンは夜になると森の木々たちが歩いて移動すると考えていました。ある晩。一匹の大熊が自分の洞穴に帰ろうと歩いているとき、木々があちこち散歩をしているのに行き逢いました。一本の大きな樫の木が大熊の行く手を遮り、その尾をつかみ上げて放り投げました。大熊は空に引っかかって星座となり、尾が長く伸びているのだ・・・ということです。 ギリシャ神話 月と狩りの女神アルテミスは処女神だったので、それに仕えるニンフ(妖精)たちは皆、おとめでした。 その中にカリストーという美しいニンフがいて、大神ゼウスに気に入られ、その愛を受けました。カリストーの妊娠を知ったアルテミスはひどく怒って、呪いをあびせました。カリストーの手足にはもしゃもしゃと毛が生え、彼女は熊になってしまいました。 カリストーはアルカスという子を生みましたが、彼は母が熊に変えられたことを知りません。母と別れて15年経ち猟師となったアルカスは、偶然熊の姿をした母に遭遇し、矢で射殺そうとしました。それを天からみていた大神ゼウスは可愛そうに思ってつむじ風を起こし、母子を天へ巻き上げて母子の熊の姿に変えて星座としました。 ゼウスの妻ヘラはその事を知ると、嫉妬のあまり海の神の元へ行って頼み事をしました。 これによって、他の星々は一日天を巡った後は海に入って休むのに、カリストー母子だけは休むことなく北天を巡り続ける運命となってしまいました。 南十字星 南十字星にまつわる神話や伝説はないのですが、15世紀末ごろポルトガルやスペインの冒険家が南半球へ進出してきた時に発見し、大きな十字が空に瞬いているのを見て「神の祝福であり、自分たちを導くもの」として礼拝したということです。
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ギターにまつわる都市伝説 寝る前にFコードをめいいっぱい練習して、朝起きるとFコードがラクに弾ける 下痢のときに弾くと実力以上の力が発揮できる おちんぽみるくらめえ
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牛乳戦隊にまつわる -はるかとめいこ- ヒーローものの企画など誰が言い出したのか。制作チームは頭を抱えていた。 これより前に世に出した「ハロー王子様」という異色の作品がニッチな層にウケてしまい、 そこからどういう流れだったのか最早誰も覚えてやしないが、ヒーローものをやろうという運びになってしまった。 企画書の提出期限までもうカウントダウンが始まっている。 会議机は沈黙に包まれ――何故か筆談による会話が一部で行われている――議題が盛り上がる様子など欠片も見えなかった。 すす、と差し出されたA4の紙は件の筆談が行われていた紙のようで、目を通してみると「タイトル案」と頭に記してある。 『・満福満福 牛乳シェイカー RPG』 意味がわからない。 追い詰められた人間は通常時には出ないアイデアを絞り出すこともあるが、どう考えても悪い方に転んでいた。 頭を抱えながら紙の端に目を走らせると、 『牛乳戦隊ミルクシェイカー 黒歴史ブラック』 「……これだ!」 今となっては何が『これ』なのか理解不能だが、そのときは確かにそう思ったのだ。 「俺が……俺たちがヒーローだ!」 かくして、牛乳戦隊ミルクシェイカーが爆誕した。 * * 「ねーねー超アツくない?」 部屋に遊びに来たクラスメイトの芽衣子が貸してくれた戦隊モノのムック本を閉じ、はるかは文中の人物よろしく頭をかかえた。 高校で仲間と組んでいるバンドで今度、件の戦隊モノのテーマ曲を演ろう、ということになり、カラオケで他人が歌っているのを聞いたことがある程度の知識しかなかったはるかは「内容を知れば演奏に心が宿る」と熱く語られてしまった。 丁度、親しくしていた芽衣子が詳しいそうで、話を振ってみたところ必要以上に食いつかれ、こうしてムック本を読まされているのだった。 「アツいのかこれ?」 「だってさー!武器ブーメランなのに基本殴り合いだしここのスタジオの前作からのキャラも出てきたりしてめっちゃ面白いんだってば!」 「なんで拠点がオカマバーなの?」 「話すと長くなるけどいい?」 真剣だった。 澄んだ瞳から目を逸らし、傍らに積み上げられたDVDの山を見て溜息を吐く。 「ちょっと飲み物持ってくる」 「あ、あ、お気遣いなく……」 急にしおらしくなる芽衣子が可笑しくて、はるかは笑いながら部屋を出た。 これからマラソン上映会と称してあの山を消化せねばならないのだった。
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ここでは『麻雀学園 東間宗四郎登場』及び、性的描写を控えめにして再販された『麻雀学園マイルド』(どちらも判定なし)を合わせて紹介する。 麻雀学園 東間宗四郎登場 概要 システム 学園モード 全国モード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 麻雀学園マイルド 概要(マイルド) 変更点 総評(マイルド) 麻雀学園 東間宗四郎登場 【まーじゃんあかでみー とうまそうしろうとうじょう】 ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 フェイス 開発元 フェイスアークシステムワークス 発売日 1989年11月24日 定価 7,980円 判定 なし 概要 1989年にフェイスから発売されたPCE用脱衣麻雀ゲーム。 これまで「脱衣」というアダルト向けの要素は業務用ゲームにおいては一般的なフィーチャーであったが、本作ではそれを家庭用ゲーム機に初めて採り入れたことで知られる。 システム 1989年にリリースされた同社の業務用脱衣麻雀ゲーム『麻雀学園2 学園長の復讐』をベースにして開発されたため、基本ゲームシステムやBGM・SEなど多くのフィーチャーがそのまま流用されている。 業務用同様、3人の対戦相手が待ち受けるステージを3つ勝ち抜き、最後に登場する学園長・脇坂圭子を倒せばエンディングとなる「学園モード」と、全国各地の雀士と対戦し大ボスを倒すPCエンジンオリジナルモード「全国モード」の2つのゲームモードが搭載されている。 この他家庭用機ということから鳴きタンや槓ドラ・槓裏の設定などができるルール設定も用意されている。 脱衣シーンのあるゲームであるため、親と同居しているゲームユーザーを考慮し、セレクトボタンを押すことでRPG風の画面を表示させる「緊急回避機能」が付加され(*1)、この機能はゲーム中をはじめタイトル画面、エンディングシーンなどあらゆる場面において使用可能である。 + 緊急回避! 左・ルール設定/右・緊急回避のRPG画面 学園モード 初等部・中等部・高等部の3ステージを順番に勝ち進んでいく勝ち抜きモード。相手の持ち点をハコ以下にするか点数に関係なく3回アガれば勝ち抜けできる。各部に女生徒2人と男性教師1人の計3人が登場し、10人目の対戦相手となる脇坂圭子を倒せばゲームクリアとなる。対戦相手の持ち点はステージが進むにつれ5000点ずつ増え、最終ボスである脇坂圭子は持ち点として60000点を有している。一方プレイヤーの持ち点は2000点となっており、対局中の和了に応じて増減、0以下になるとゲームオーバーとなる。なお対戦相手が変わると、持ち点は再び2000点に戻る。 和了時には本作最大のセールスポイントである脱衣グラフィックが表示され、サンプリングによるボイスも流れる。一部の女生徒は胸部が完全に露出し、乳首も表示される。なお男性教師との対戦時には脱衣シーンの代わりにボタンと方向キーを使って相手を殴るミニゲームが出来、殴った回数に応じてパワーを得ることができる。 プレイヤーは「POWER」(以下パワー)を溜めることで積み込みや牌交換などのイカサマ技が使える他、毎局開始前に10パワー以上を有していればパワーを賭して「上がり宣言」が、リーチ後に50パワー以上を有していれば「パワーヅモ」が使用可能となる。ただし上がり宣言時にはパワーヅモは使用できない。パワーは対局中にランダムで取得できるほか、和了時や対局終了後にボーナスポイントとして得ることが出来(*2)、コンティニュー後の持ち越しも可能である。 ちなみに業務用ではプレイヤーキャラである浅井春雄はクレジット投入後(麻雀学園)やデモ画面(麻雀学園2)に登場するが、本作の主人公である東間宗四郎は、ゲーム中には一切現れず(男性教師を殴る際に腕だけ登場)、パッケージイラストだけの登場となっている。 全国モード 闇の雀士達によって支配された日本を救うために立ち上がった雀士となって、全国を駆け巡るRPGモード。全国に散らばる「伝説の黄金牌」(風牌と三元牌)7つを集めてネオ東京に居る大ボスを倒すのが目的。ゲーム開始直後にいきなり最終ボスに挑むことも可能だが、黄金牌を集めていないと天地人和で上がられるため絶対に勝てない。 プレイヤーの持ち点は3000点でスタート、「持ち点」は従来のRPGに於けるHPに近く、この数値が対局開始時点での持ち点となる。「持ち点」は各地の対戦相手を倒すことで少しずつ上がっていく。上昇する量は相手により異なるが、敗れても減るなどのペナルティはない。 対戦相手との勝負は学園モード同様、相手の持ち点を0以下にするか3回和了で勝ちとなり、勝てば持ち点が増える他アイテムが得られる。得られるアイテムは相手によって決まっているため、弱めの対戦相手と何度も再戦し、強力なアイテムを溜め込むという攻略法が当時のゲーム雑誌にて公開されていた。 各地区のボスに勝てば伝説の黄金牌の1つを奪い、さらにその地区の未クリア県が全てクリア扱いとなる。ボスは「絶対にこちらの当たり牌を捨てない」「必ず一発ツモで上がる」などの特殊能力を持っているため、アイテムで対抗せねば勝つことは難しい。 ゲームオーバーの概念は無く、何度負けてゲーム続行が可能。RPGモードであるためパスワードコンティニューが可能となっており、パスワードは対戦終了時に自動的に表示される。なおバックアップメモリには対応していない。 学園モードにあった「パワー」の概念は無く、イカサマ技は各都道府県の対戦相手から得るアイテムで行う。基本的に一度に一個しか得られないが、役満を和了すれば「役満賞」として全種のアイテムを得ることができる。各アイテムは最大で9個までストックが出来、毎局開始時に任意で使用することが可能だが一部のアイテムは持っているだけで自動的に発動する。 + アイテム一覧 左中・役満を和了すると「役満賞」が貰える/右・フルコンプされたアイテム パワーヅモ 学園モードと同じ。ゲージ内のカーソルを目押しし、右に近づくほど当り牌を引く確率が上がる。 ラストチャンス 学園モードと同じ。流局時に聴牌していれば、伏せた牌からツモ牌を引ける。 役満積み込み 役満を狙える手牌を仕込む。ボスは持ち点が高いため最も利用価値の高いイカサマ技。 危険ブザー 相手の和了牌もしくは近い牌を捨てようとするとブザーが鳴り警告してくる。もっていると自動的に使用される。 通しメガネ 学園モードと同じ。相手の手牌が見えるようになる。1局のみ有効。 裏ドラ盲牌 対局開始時に裏ドラ・槓ドラ・槓裏が表示される。対局が始まると元に戻ってしまう。 評価点 家庭用機初の脱衣。 業務用ほどの過激さは無いものの一部の女性キャラには胸部を露出する脱衣シーンが用意されている。 脱衣ばかりが取り沙汰されたが麻雀の出来も良好。 テンポ良くサクサク進む対戦や、細かく描かれた麻雀牌など細部にわたって丁寧に作られゲーム雑誌からも高い評価を受けている。 業務用をPCエンジンナイズしたBGMも好評を博し、家庭用麻雀ゲームとしては珍しくサウンドトラックも発売されている。 賛否両論点 学園モードのコンティニューの少なさ。 マネーパワーで押し切れる業務用と違い、許されたコンティニューは僅か1回という非常に厳しい仕様となっておりプレイヤーには相応の運と実力が要求される。そのため取扱説明書には「たった1回のコンティニューで脇坂圭子まで辿り着かなくてはならない。とにかく先にアガって持ち点を増やすことを第一に考えよう。積み込みも有効だ。(一部抜粋)」という簡単なアドバイスが記載されていた。 コンティニュー1回はさすがにキツイとスタッフが判断したのか、ラウンドセレクト・クレジット増加という救済コマンドが用意され、「それでもクリア出来ない」という人の為に全てのグラフィックを閲覧できるというコマンドも搭載されている。 問題点 後味の悪い全国モードエンディング。 自棄になったボスがアジトを爆破し行方を眩ませるという結末であり、一見するとバッドエンドかと思わせるような内容となっている。おまけモードなので、それほど目くじらを立てるような問題ではないのだが。 総評 とにもかくにも家庭用機初の脱衣麻雀ゲームという事で話題になったゲーム。 しかしながらそのアダルト要素が家庭用機としては過激すぎるとして問題視され、本作の生産は初版のみで打ち切られ発売禁止という結果になってしまった。 脱衣麻雀としても『麻雀学園2 学園長の復讐』同様、可もなく不可もなくといった出来であり、主に話題性が先行したゲームである。 余談 全く意味不明の同梱ビデオ。 初回生産版は装飾された長方形の赤い箱に(参考画像)ビデオが同梱された状態で販売された。 その同梱ビデオだが「BAACHAN RAKUEN お米ができるまで 林檎牌 (アップルパイ)編」という30分程度のVHSビデオなのだが、文章で概要を説明することも難しい電波的な内容となっている。主演は昭和の大物喜劇俳優・由利徹。 また渋谷洋一・桃栗たき子・スタパ齋藤など当時のファミ通のスタッフがゲスト出演しているが、ファミ通内では黒歴史扱いとなっているらしく、後に1994年7月発行「ゲーム帝国vol.2」において「ビデオの件はタブーである」とコメントしている。 これまで非ライセンスゲームにしかなかった「脱衣」という新要素を家庭用ホビーゲーム機に取り入れ、発売当初ゲーム雑誌にて大きく取り上げられた。 当時CEROレーティングの概念も無く、未成年でも購入が可能であったという背景も追い風となり、テーブルゲームというマイナージャンルながら好調な売り上げを記録している。 その後発売禁止となった本作はほどなくして「レアソフト」と化し、劣化版となる『麻雀学園マイルド』が発売されてからも中古店などでは定価もしくは定価以上の価格で売買される時期もあった(*3)。 問題となった脱衣要素であったが、脱衣表現そのものはゲームライター等からは概ね好意的で「もうちょっとくるものが欲しい」とコメントしたライターもいたほどであった。 またゲーム情報番組である「大竹まことのただいまPCランド」でも火曜夕方6時(一部地域を除く)というオンエア時間にもかかわらず、脱衣シーンが無修正で取り上げられている。 結果的に頭の固い人間の目に触れ、発売禁止という異例の措置が採られた曰く付きの作品であるが、家庭用機にアダルトを持ち込んだという功績は良くも悪くもゲーム史に名を残すこととなった。 学園モードで役満を和了するとランダムに選ばれたスタッフからのメッセージが表示されるが、その中には「はにぃいんざすかい」のパスワード入力画面への隠しコマンドやパスワードに関するものもある。 麻雀学園マイルド 【まーじゃんあかでみーまいるど】 ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 フェイス 開発元 フェイスアークシステムワークス 発売日 1990年6月29日 定価 7,980円 判定 なし 概要(マイルド) 発売禁止となった事情から女生徒の乳首露出を初めとする過激な性的描写が手直しされた再販版。 変更点 前述の通り、過激な性的描写の手直し 西尾ミカのグラフィックが差し替え(首すげ替え)となった。 ファミ通ゲームカタログ 91では「気持ち悪い西尾ミカ」と言われる程不評だった。 + 画像 差し替えされた西尾ミカのグラ ソフト単体での発売となっており、ビデオは同梱されていない。ただし価格は初回版と同額である。 学園モードのコンティニュー回数が3回になった。 総評(マイルド) 基本的に問題個所の修正をしただけの修正版であり、ついでに他も一部手直しされた程度で基本的には同じゲームと言って差し支えない。 ラウンドセレクトなど初回版に存在した隠しコマンドもそのまま使用可能である。 ※参考資料:ファミコン通信ゲームカタログ1991、マル勝PCエンジン1990年6月号・フェイス広報コメント、PCエンジンFAN増刊号、1990年発行ファミコン通信増刊・PCエンジン通信、1989年11月24日ファミコン通信レビュー、1989年月刊PCエンジン・ゲームソフト売り上げランキング
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563 名前:『ある奴隷にまつわること』[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 23 46 02 ID HBfDcCTc [2/8] ダダダ 当たりに銃声が響く ここは、戦場だ 今日の友がいつ死ぬ、明日の自分は生きながらえるか? そんな、うたい文句が似合いそうだ 主「83出ろ、次はお前の出番だ。」 83とは、俺の名前…そう俺は奴隷だ 名前なんて覚えてない ただ、番号で呼ばれているだけ【83】と 83「分かりました。」ガチャコン ここの国は、医療分野が進んでいるためか、義手に武器を仕込んで闘うこと可能だ 普通、奴隷というと特攻隊というまぁ、己の命と引き換えに敵をヤルものをさせられる どうやら、俺の主は俺を苦しむ姿見たさに、延命させるのだろう この、義手がその証拠だ 前に、敵をヤルときに『何で、奴隷如きがその義手を…』といっていた 俺には、無駄にデカいだけで重いときてる こんな、義手くれてやるからヤってくれ 人をヤルのも疲れた この、戦争が終わったらどうなるか まぁ、転売か義手だけ取り外しヤラるかのどちらかだろう そう、思いながら今日も俺は人をヤル 564 名前:『ある奴隷にまつわること』[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 23 46 33 ID HBfDcCTc [3/8] 彼を初めて見たときから、私は彼にぞっこんだった 逞しい肉体、灰色がかった瞳 全てが愛おしく見えた 同時に私は呪った 立場、そして我が国の今の現状に くだらない たった、自国が医療分野に特価してる国だからその知識を寄越せ、さもなくば戦争だ 国のバカ貴族どもは、戦争のおかげで儲けており、更に儲ける為にあと少しで終戦するところまで来ても、事態を悪くさせる もう、この戦争に嫌気がさした頃に彼と出会った 戦争の道具として、貴族共が渡してきたのだ 彼には、名前がなく左肩に【83】と焼き印があった その焼き印を見たとき、私は貴族に今まで以上の殺意が湧いた その貴族は混乱に乗じてヤッタがな いつだったか、私が女であると敵が聞きつけ私を大勢で襲い、洞窟に連れ込み、オカそうとした その時、彼が駆けつけ敵を全員蹴散らした この時、私は普段隠している容姿(彼には鎧姿しか見たことがない)をみた 一度、たじろぎ私の露わになっている姿に気付き、自分の革の服を脱ぎ差し出した 彼はなんて優しいのだろう この出来事により、私は更に彼に夢中になった 565 名前:『ある奴隷にまつわること』[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 23 48 35 ID HBfDcCTc [4/8] それから、私は常に彼を側においた 主「フフフ」 私は、自分のテントに入り微笑した そこには、大きな右腕がある この腕は、彼のだ 闘いの中、敵に切られてしまった彼の腕… 発見当初、彼は虫の息だった 私が、義手を与える話をすると周りは、たかだか奴隷に勿体無いと言った たかが奴隷?違う!私は愛する彼のために義手を与えるのだ そしてつい先日、敵の陣地内にて発見した彼の腕を持ち帰った 趣味悪く、剥製になっていたが この腕を枕にしたり、XXXしたりすると酷く興奮する 腕を切り落とした敵兵はまだ解らない ただ、見つけたら彼以上の苦しみを味合わせてやる ただ、それだけだ そして、戦争が終わったら彼を私だけの物にする 例え、ほかの貴族が寄越せといっても寄越すものか 566 名前:『ある奴隷にまつわること』[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 23 49 12 ID HBfDcCTc [5/8] 「無い、無い無い無い!!!!」ガシャン 敵兵「あ、あのお気を確かに軍曹どの。」 軍曹「五月蝿い!」ヒュン 敵/兵「」ゴロン 無いのだ。私だけの彼の腕が 敵側にいる【83】と記されている彼の腕が… 私が、彼と出会ったのはある貴族のパーティーの時だった とても、ガッチリとした肉体だったのを今でも覚えている あの時、私は貴族達の欲にまみれた話が嫌で隅にいた その時、ある貴族の後ろにいた彼を見つけた 私は、その貴族に許可をえて彼と話した それはもう沢山 彼には底知れぬ優しさが感じられた この人を、買い取ろう そう思い、家業である軍で稼ぎ、纏まった金と買い取る書類が出来た時に、彼のいる国とわたしの国との戦争が始まったのだ 私は、一時期 彼を諦めた しかし、神は私に微笑んだ 彼と再び出会えたのだ 敵としてだが 更に、女の感がいう 彼の主 鎧姿で解りづらいが女だ 一度、兵に命令し彼女を襲わせた だが、彼が助けた やはり、彼は優しいだがその優しさは私だけに注いでほしい 567 名前:『ある奴隷にまつわること』[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 23 50 39 ID HBfDcCTc [6/8] ある日、私の兵が彼を襲いあろう事にも彼の大きな腕を切り落とした 私は、彼に簡単な止血をし自分だけの物にしようと持ち帰ろうとした時、物音がした 私は、慌てて切り落とされた腕だけを、拾いその場を後にした 彼の腕を切り落とした兵は、のちにバラバラにし苦しませた 私は、彼の腕を高い技術を持った剥製技師に頼み剥製にして貰った 一部であるが、彼がいる それだけで、私は満たされていた しかし… 軍曹「油断したわね…お父様に呼び出された時も持って行けば良かったわ」ギリ そう、私が少しこの場所を開けていた時に恐らくあの雌豚が持ち帰ったに違いない なら 軍曹「明日の明朝…敵側に奇襲をかけます。それで、戦争を終わらせましょう!」 敵兵S「うぉー!!!」 戦争が終わったら、彼を奪ってやる そう、誓った 568 名前:『ある奴隷にまつわること』[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 23 52 14 ID HBfDcCTc [7/8] 丁度その頃~ 主「明朝にて、奇襲を敵に欠け一気に畳みかける!異論があるものはあるか?!!!」 主「無いな!よし、解散!」 待っていてくれ、【83】いや、ハニー これで、お前は私だけの物だ いざとなったら、私と一緒に逃げよう!! こうして、一人の奴隷を賭けた闘いが始まる 83「寒気がするな。」ゾク 『奴隷と禁断のヤンデレ物語』 中学館より20XX年5月5日発売予定!! 予約特典で、【83】タトゥーシール付き! 君は狂気に満ちたヤンデレ娘を目にする END
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麻雀学園2 学園長の復讐 【まーじゃんがくえんつー がくえんちょうのふくしゅう】 ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 アーケード 発売元 フェイス 開発元 カプコン 稼働開始日 1989年1月 判定 なし ポイント イタズラシステムを廃したガッカリゲー男性キャラとの対戦可能という誰得要素 概要 システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 1989年にリリースされた業務用脱衣麻雀ゲーム。前作『麻雀学園 卒業編』(以下前作)の続編にあたり、麻雀学園の学園長・脇坂圭子が前回の雪辱を果たすべく、浅井春雄にリターンマッチを挑むというシナリオ設定となっている。開発は前作に引き続きカプコンだが、版権の一部が前作のユウガからフェイスに譲渡されたため同社が発売を担当、大きな違いとして脱衣シーンのHボタン連打によるイタズラが無くなり(理由は後述する)、一枚絵が表示されるのみとなった点が挙げられる。また本作に於いて使用された基本ゲームシステムやBGMは、後にPCエンジン初の脱衣麻雀ゲームとして発売された『麻雀学園 東間宗四郎登場』にそのまま流用されている。 システム 前作同様、勝ち抜き形式の麻雀ゲームとなっており、3回和了するか相手の持ち点をハコ以下にすれば勝利となり次の対戦相手が登場する。一方、プレイヤーの持ち点は1000点からスタート。後半面では1500点となり、0点以下になるとゲームオーバー。対局中の持ち点は実際の麻雀同様、和了を重ねる度に加算されていくが、対戦相手が変わると初期値にリセットされる。なお、前作には持ち点とは別に「スコア」の概念があったが、本作では撤廃されている。 ラウンドセレクト制を導入し、「ナイトシティ」・「オフィスシティ」・「ライトシティ」の3シティから好きな面を選んでゲームを始めることが可能。各シティに女性2人男性1人・計3人の対戦相手が待ち構えており、各シティ最初の女性は固定で残りの女性・男性はランダムな順番で登場(*1)。3人とも倒すとシティクリアとなり次のシティに進める。これを繰り返し、3つのシティにいる9人全ての対戦相手に勝てば脇坂圭子との対戦となり、彼女を倒せばエンディングが流れ、その後2周目が始まる。 1人3枚の脱衣グラフィックが用意され、和了点の多寡に関わりなく1度の和了で1枚ずつ服を脱いでいき(*2)、最初の和了で相手の持ち点を0にすれば3枚の脱衣グラフィックが順番に表示される。但し今作に於いてはHボタン連打によるギャルへのイタズラは廃止され、ただ眺めるだけの仕様となっている。なお男性キャラとの対戦時には脱衣の代わりに「ボタンを使い相手を一方的に殴る」というフィーチャーが導入され、殴ることで「POWER」を溜めることが可能。さらにその後、スロット・神経衰弱といったミニゲームでPOWERを稼ぐことができる。 前作同様、対局中にPOWER(以下パワー)を拾うことができ、これを集めることで各種のイカサマ技が使えるようになる。さらに今作では配牌後の第1打を打つ前にパワーを賭して「アガリ宣言」を行うことが可能。役の難度に応じて倍率が高くなり、最大で一度に1000パワーを得ることが可能となっている(*3)。またリーチ後に50パワー以上を有していれば50パワー消費して「パワーヅモ」の使用が可能。目押しが出来る上、3回まで使え、イカサマを多用するCOMへの有用な対抗策となる。 積み込み・アガリ宣言・パワーツモは併用できない。つまり、積み込みを行った局ではアガリ宣言やパワーツモが使えず、アガリ宣言を行った局ではパワーツモができない。 何も使わずにあがるとパワーが増え、さらに何も使わずにステージクリアするとステージクリアボーナスとして持ち点がパワーに還元される。 前作においてもそうであるのだが、実はプレイヤー側の配牌は「上がりの完成形」から「何牌かを抜いた状態」に「ランダムの牌を加えた状態」で配られており、本来の完成形に必要な牌は、これからツモる牌の中に全て含まれている(ただし四喜和や大三元などの鳴きが前提の配牌も存在し、このパターンの場合は除く)。よって、プレイヤーが攻略すべきは麻雀の本来のセオリーなどではなく「どういった完成形から、どのような牌が抜かれたか?」ということを推測するのがこのゲームを攻略する鍵である。 ディップスイッチの概念そのものがなくなり、難度設定や東西ルールの選択はソフトウェア側で行うようになった 関東ルールはツモ平和有・七対子2翻25符、関西ルールではツモ平和無し・七対子1翻50符。 さらに、ソフトウェア側の設定次第ではパスワードコンティニュー方式になり、コンティニューを断念した際にその時の状態とパワーを引き継ぐためのパスワードが表示されるようになる。 評価点 溜めやすくなったパワー。一度に拾えるパワーの量が増し、より多くのパワーが溜まる仕様となった。さらに「アガリ宣言」を成し遂げることにより、パワーを一気に増やすこともでき、強力なツミコミ技を使いまくり、ガンガン進むことも可能である。 さらに、本作では緑一色・大車輪(*4)の積み込みが比較的低パワーで使えるようになっている。もちろん禁断の積み込みは前作同様「役満確定・アガリも確定」である。 パワーヅモの導入。本作でも「ロン牌掴ませ」(後述)という卑怯な技をCOMは頻繁に使ってくる。前作に於いてはリーチを避け相手のロン牌を抱え込めるようにする程度しか対応策が無かったが、今作では面前でも聴牌さえすれば、パワーヅモを使用してこの危機を回避することもできるようになった。 前作から続く秀逸なBGM。本作のサウンドは『大魔界村』『戦場の狼』などを手がけ、タイトー移籍後はZUNTATAのコンポーザーを務めた河本圭代と、数多くのカプコンアーケード作品においてサウンドデザインやサウンドプログラムを手掛けた坂口由洋が担当している。 問題点 グレードダウンした脱衣システム。 グラフィックやBGMそのものは前作と同等のクオリティを維持しているが、Hボタン連打が無くなったため他の脱衣麻雀との差が無くなり、ごく普通の脱衣麻雀ゲームとなってしまった。これは前作でHボタンを客が強打・連打したことによりHボタンの故障が全国各地で相次ぎ、ゲーセン側がメーカーにクレームを出したことに起因している。それなら今作の「敵キャラの男性をAボタンやMボタンで連打するのはいいのか?」ということになるのだが、この場合プレイヤーはそれほどの強打をするわけではないらしい。プレイヤー層の嗜好がはっきり出ている事象と言えよう。 COMがリーチをかけると、非常に高い確率でプレイヤーにロン牌を掴ませるという、COMの露骨なイカサマは今作に於いても健在。 さらにこちらの浮き牌・不要牌に合わせてテンパイ形を作って狙い撃ちしてくるという、もはやイカサマを通り越したチート技まで使って、プレイヤーからコインを毟り取ろうとしてくる。 実はCOMは最初から基本的にテンパイしており(*5)、リーチをかけた何巡目か後のプレイヤーかCOMのツモに当たり牌が転がってくるようになっている。 ツミコミ使用や、アガリ宣言時の猶予時間の短さ。 局の開始前に「ツミコミを使用するか?」「アガリ宣言するか?」などCOMが聞いてくるが、その際プレイヤーに与えられた考え時間は僅か3カウントのみ、実時間にして2秒程度という短さであり、ほとんど考える余裕も与えられない厳しい仕様となっている。 対戦相手として男性が登場。何が悲しくて金を払ってまで男と麻雀を打たねばならないのか。 「ボタンを使い相手を一方的に殴る」機能は『麻雀学園 東間宗四郎登場』に流用されたが、男性の敵キャラは脱衣要素同様に非難の対象となった。これは当時流行していたアクション系ゲームの要素を、今作の麻雀ゲームにも導入したいという販売元のFaceの意向が大きく関係しているが、どう考えても斜め上の試みだったと言わざるを得ない。 総評 版権が譲渡された背景もあるが、ゲーム自体は決して悪い出来では無いのだが、前述の通りセールスポイントであった「イタズラシステム」が無くなり、至って普通の脱衣麻雀ゲームと化してしまった作品。 その後の展開 この不評を受けたのかフェイスは暫く業務用脱衣麻雀から遠ざかる結果となり、1994年の『自分を磨くカルチャースクール・麻雀篇』までそのリリースは待たれることとなった。 一方、本作の版権関係で麻雀学園の続編を出せなくなったカプコンと販売のユウガは、1990年に『スーパー麻雀(禁)版』(*6) を出したのだが…。
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ここには黒土がんもにまつわるリンクを貼っていきます。 編集中