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あめにまつわるかいこきょく【登録タグ あ 蒼音タヤ】 作詞:[[]] 作曲:[[]] 編曲:[[]] 唄:蒼音タヤ ハモリ:文車ふみ 曲紹介 歌詞 コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 麻雀学園 MILD 東間宗四郎登場 タイトル 麻雀学園 MILD 東間宗四郎登場 麻雀学園 マイルド 機種 PCエンジン 型番 FA02004 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 フェイス 発売日 1990-6-29 価格 7980円(税別) 麻雀学園 関連 PCE 麻雀学園 東間宗四郎登場 麻雀学園 MILD 東間宗四郎登場 駿河屋で購入 PCエンジン
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【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ ま MARVEL SUPER HEROES MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER 麻雀海岸物語 麻雀狂時代 セクシーアイドル編 麻雀 学園祭 麻雀 学園祭DX 前日にまつわる奮戦記 麻雀 巌流島 麻雀狂時代 Cogal 放課後編 麻雀狂時代 Cebu Island '96 麻雀悟空 天竺 麻雀大会 II Special 麻・雀・天・使 エンジェルリップス 麻雀 同級生 Special 麻雀 ハイパーリアクション R 麻雀四姉妹 若草物語 MIGHTY HITS My Dream On Airが待てなくて 毎日替わるクイズ番組 クイズ365 My Best Friends St.アンドリュー女学園編 マジカルドロップ マジカルドロップ 2 マジカルドロップ III とれたて増刊号 ! Magical Hoppers MaGiC CaRPet マジック・ジョンソンとカリーム・アブドゥール・ジャバーのスラムジャム'96 魔法騎士レイアース Master of Monsters Neo Generations MASTERS 遥かなるオーガスタ 3 マス デストラクション 街 松方弘樹のワールドフィッシング 魔導物語 魔法学園 LUNAR ! 魔法少女プリティサミー 恐るべし身体測定 ! 核爆発5秒前 !! 魔法少女プリティサミー ハートのきもち 魔法使いになる方法 魔法の雀士 ぽえぽえ ポエミィ 幻のブラックバス マリア 君たちが生まれた理由 マリーのアトリエ ver.1.3 ザールブルグの錬金術士 マリオ武者野の超将棋塾 マリカ 真実の世界 MANX TT Super Bike
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君にまつわるミステリー 君にまつわるミステリー アーティスト 千反田える(佐藤聡美),伊原摩耶花(茅野愛衣) 発売日 2012年8月22日 レーベル ランティス デイリー最高順位 5位(2012年8月22日) 週間最高順位 7位(2012年8月28日) 年間最高順位 237位(2012年) 初動売上 3273 累計売上 5197 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 君にまつわるミステリー 氷菓 ED 2 フェードin/out ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/28 7 新 3273 3273 2012年8月 新 3273 3273 2 9/4 ↓ 901 4174 3 9/11 405 4579 4 9/18 339 4918 5 9/25 279 5197 2012年9月 1924 5197 氷菓 ED 前作 次作 まどろみの約束 君にまつわるミステリー 関連CD 未完成ストライド
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麻雀学園(MAHJONG ACADEMY)2 学園長の復讐 麻雀学園(MAHJONG ACADEMY) 東間宗四郎登場 麻雀学園(MAHJONG ACADEMY)MILD 東間宗四郎登場 機種:AC, PCE サウンド (AC) (*1):河本圭代 (TAMA SAN)、坂口由洋 (YUUKI CHAN S PAPA) サウンド (PCE):松平あこ、川崎泰 (*2) (まにぴー かわさき) 開発元 (PCE):三金堂 (フェイス (*3) )、アーク 発売元:フェイス 発売日:1988年10月 (AC)、1989年11月24日 (PCE)、1990年6月29日 (PCE MILD) 概要 1988年にフェイスから発売された業務用脱衣麻雀ゲーム。 前作同様、タイトルの読みは『マージャンアカデミー ツー』である。 サンワイズの子会社として設立され、カラオケやオペレーター業に従事していた (*4) フェイスのゲーム業界参入タイトルでもある。 麻雀学園の学園長が前作での雪辱を果たすべく、浅井春雄にリターンマッチを挑むというシナリオ設定となっている。 システムの改善点もあるが、脱衣シーンのイタズラが無くなり、対局相手として男性が追加されるなど、魅力を削ってしまった感は否めない。 サウンドはカプコンに所属していた河本圭代氏、坂口由洋氏が担当。 前作と同じサウンドチップで奏でられる対局BGMはどれもクオリティが高く、おしゃれで落ち着いた曲が揃っている。 家庭用へはPCエンジンに『麻雀学園 東間宗四郎登場』として移植された。 発売はフェイスだが、開発はフェイスの開発部門と見られる三金堂が担当している。 全国に散らばる「伝説の黄金牌」を集める全国モードが追加されている。 正式に発売された家庭用ゲームにおいて初めて脱衣の概念を盛り込んだ作品でもある。 初版で発売禁止の措置を取られるが、のちに表現を修正し『麻雀学園MILD(マイルド) 東間宗四郎登場』として再販された。 サウンドはアークに所属していた松平あこ氏、川崎泰氏が担当。 学園モードの楽曲はアーケード版の楽曲を移植して使用している。 サントラの記載によれば、全国モードのBGMは松平氏が作曲を担当したとのこと。 川崎氏は他のアーク参加作品同様にサウンドプログラムなどを担当したと思われる。 SOUND MONITORへの入り方 (PCE): メインメニューで、I、I、左、左、右、II、II、右を押す。 上下:カテゴリ選択 左右:CODE選択 I:再生 (BGMは40を押すことで停止) II:SOUND MONITOR終了 (前作:麻雀学園 卒業編 次作:スーパー麻雀(禁)版) 収録曲 (仮曲名) No. (*5) 曲名 作・編曲者 補足 順位 『麻雀学園2 学園長の復讐』収録曲 46 アトラクトデモ (PCE) タイトル パスワード入力画面 設定で有効になっている必要あり 5051 女性キャラ 対局前演出 PCE版では脇坂圭子 対局前演出でも使用 58595A 男性キャラ 対局前演出 PCE版でも使用 4F ツミコミ技選択 (PCE) パワーアップ アイテム 52 牌交換 (PCE) パイこうかん 4E あがりヤク宣言 (PCE) あがり宣言 42 ナイトシティBGM 北野真梨 対局BGM藤井綾子 対局BGM(PCE) 河合まゆみ、西尾ミカ、岩田鉄雄 対局BGM 47 オフィスシティBGM 手塚陽子 対局BGM葉山麻巳子 対局BGM(PCE) 星野千晶、雨宮あずさ、野々村やすし 対局BGM 49 ライトシティBGM 斉藤香織 対局BGM浅香まみ 対局BGM(PCE) ミナコ、しのぶ 対局BGM 44 相手が立直BGM PCE版でも使用 43 自分が立直BGM PCE版でも使用 4B 自分が和了 BONUS STAGE 成功でも使用PCE版でも使用 4D 役満を和了 53 宣言PASS!! 48 流局 BONUS STAGE 失敗でも使用PCE版でも使用 55 脱衣 (PCE) 勝利 56 ラスト脱衣 (PCE) ラスト勝利 5C ステージクリア PCE版でも使用 57 ストレス解消ステージ BONUS STAGEでも使用(PCE) 先生にパンチ 脇坂圭子 対局前演出 4C 麻雀学園BGM 脇坂圭子 対局BGMPCE版でも使用 5D エンディング PCE版でも使用 5B スタッフロール STAFFPCE版でも使用 45 相手が和了 PCE版でも使用 5E5F コンティニュー CONTINUEPCE版でも使用 4A コンティニュー成立 PCE版でも使用 ゲームオーバー GAME OVER 41 未使用曲 1 (PCE) ルールせってい 54 未使用曲 2 『麻雀学園 東間宗四郎登場』追加曲 61 パスワード 全国モード パスワード入力画面 63 オープニング 全国モード オープニング 6A 対局前演出 1 とうきょう たわお等 60 対局BGM 1 とうきょう たわお等 6B 対局BGM 2 62 対局BGM 3 64 会話 2 65 66 日本地図 67 会話 1 68 対局前演出 2 69 エンディング 6C リターンマッチ 6D 会話 4 PCエンジン版サウンドトラック収録 オリジナル・バージョン曲名: + ... 曲名 作曲者 補足 順位 学園モード 麻雀学園 東間宗四郎登場 フェイス・サウンドチーム ルールのテーマ エネミー出現(女) 小さなライバル 東間リーチ 流局 喜びの歌 ラッキーダンシング 仁義なき教師 あがり宣言のテーマ うるわしのライバル いたいリーチ ギブアップ 明日への望み トゥモローソング パワーアイテム 心のパイ交換 微笑んだライバル あがりのテーマ 予感的中 だめな私 方向キー連打 エネミークリアー ラブゲーム 役満 ティアドロップ エンディングテーマ 卒業の時 全国モード インテルメッツォ #1 松平あこ 危険な物語 エネミー出現 100万$のサンバ エネミークリアー ドキドキ・トラベル ボス出現 FLASH! 悲しい雨 敗者出現 マミ出現 M・A・M・I M・A・M・I (REMIX) サウンドトラック 麻雀学園 東間宗四郎登場 PCエンジン版をベースとしたボーカル曲、アレンジ・メドレー、オリジナル・バージョンを収録
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麻雀学園2 学園長の復讐 開発元:フェイス 発売元:カプコン 1988年 AC イカサマ脱衣麻雀で前作麻雀学園卒業編??にあった勝ったときに出来るイタズラタイムがなくなった こちら外部サイトで詳しく紹介されていました 関連 麻雀学園 東間宗四郎登場
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麻雀学園 卒業編 【まーじゃんがくえん そつぎょうへん】 ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 アーケード メディア 専用基板 発売元 ユウガ 開発元 カプコン 稼働開始日 1988年2月 判定 なし ポイント イタズラ可能という斬新なアイデア豪華なBGM WARNING!!!!!!! 本作は18禁相当の性的表現が含まれています。 概要 システム 評価点 難点 総評 裏技(隠しツミコミコマンド)の存在 余談 概要 1988年にユウガより発売された業務用脱衣麻雀ゲーム。ちなみにタイトルの正式な読み方は、麻雀学園と書いて「マージャンアカデミー」と読む。開発はカプコンだが、後述の過激表現などによりユウガ(*1)からの発売となった。ゲーム内にて使用されるフォントも当時のカプコン作品のものがそのまま流用されている。当時としてはよく描き込まれたリアルな女性グラフィックと、和了時にHボタンを連打することで女性にイタズラができるユニークなシステムが好評を博しヒットタイトルとなった。プレイヤーは麻雀学園の生徒「浅井春雄」となり、卒業試験として9人の講師と対戦し、学園を卒業するのが目的である。 + 画像 左/当時の麻雀漫画に多く見られた劇画調タッチの浅井春雄。 右/ディップスイッチ画面、中央の数字フォントが『戦場の狼』『1943』そのもの。また英字フォントは『1941』にて使われた。 システム 勝ち抜き形式の麻雀ゲームとなっており、3回和了するか相手の持ち点をハコ以下にすれば勝利となり次のステージに進める。対戦相手となる女性の持ち点は先に進む程多くなり、最後の対戦相手となる脇坂圭子は持ち点として50000点を保有している。一方、プレイヤーの持ち点は1000点からスタート、後半面に進むにつれ2500点まで上昇してゆき、0以下になるとゲームオーバー。対局中の持ち点は実際の麻雀同様、和了を重ねる度に加算されていくが、対戦相手が変わると初期値にリセットされる。 登場する対戦相手は9人の女性講師。和了点に関係なくアガる度に脱衣グラフィックが拝め、3段階目の脱衣シーンではHボタン連打によりイタズラをすることが可能。一度の和了で相手をハコにすれば全ての脱衣シーンが順番に表示される。なお相手の和了やゲームオーバーなどで服を着たりすることはない。イタズラには乳を揉む・股間を弄るなど様々なフィーチャーが用意され(*2)、中には動物を使い乳首を舐めるという過激な描写も存在する。脇坂圭子に勝てばエンディングとなり、卒業証書が授与されゲームオーバーとなるが、その後は得点とPOWERがリセットされた状態で2周目が始まる。 + 対戦相手 STAGE 1/竜王の間小泉さやかイタズラは股間いじり STAGE 2/鬼神の間秋本沙織イタズラは乳揉み STAGE 3/修羅の間後藤麻里絵イタズラはライト照らし STAGE 4/天狼の間中山久美子イタズラは乳揉み STAGE 5/孔雀の間速見唯イタズラは開脚 STAGE 6/水鳥の間麻生美沙子イタズラは乳首・陰部弄り STAGE 7/弧鷲の間島崎愛イタズラは蛇の乳首舐め STAGE 8/白鷺の間伊藤志保イタズラは股間濡らし STAGE 9/鳳凰の間脇坂圭子イタズラはアヌス広げ ENDINGネームクレジット後、2周目開始となる 麻雀そのものは鳴きタン先ヅケ有、一発裏・カン裏有というごく一般的なルールとなっており、ローカル役として3連刻・4連刻を採用している。またディップスイッチ設定により難度の他、関東ルール・関西ルールの選択が可能。関東ならツモ平和有・七対子は1翻50符として計算、関西ならツモ平和無し・七対子は2翻25符として計算される。 対戦中に牌をツモるとランダムで「POWER」が溜まっていき(*3)、累積したポイント数に応じて任意のツミコミ技が使用可能となる。なおコンティニューした場合、スコアは0に戻されるがPOWERはそのまま持ち越しされる。 + 画像 麻雀画面。ランダムで拾えるパワーを溜めれば、イカサマが使えるようになる。 持ち点とは別にスコアの概念があり、和了点に比例して加算されていく他、連荘数・一発・裏ドラ・役満和了などの要素に応じてボーナス点も加算される。ただしスコアによる恩恵等は一切無く、通常のACT・STG同様ゲーム終了時にネームクレジットができる程度となっている。 評価点 Hボタンによるイタズラシステム。グラフィックを眺めるだけであった脱衣シーンの女性に対しプレイヤーが手を出すことができるというシステムを導入(*4)。多くのプレイヤー心理に眠る欲求を掘り起こすことに成功し、大好評を博した。 当然と言うべきか、このシステムは他社も追随(例:「麻雀好きの懲りない面々」(日本物産)、「SUPER華パラダイス」(DYNAX)、「麻雀かぐや姫」(三木商事)など)し、もはや定番要素として確立した。 しかしながら、このHボタンを客が連打・強打したことによりHボタンの故障が全国各地のゲーセンで多発。メーカーに苦情が寄せられるようになり、これにより次作『学園長の復讐』においてこのHボタン機能の搭載が見送られることになる。 イカサマによるCOM対抗策を導入。業務用麻雀ゲームというものはプレイヤーからコインを巻き上げるために、COM有利の仕様となっているのが普通であり、プレイヤー側はCOM側の仕掛ける不条理な罠に黙って耐えるしかなかった。そんな中本作はツミコミという対抗手段が導入され、プレイヤーは多種多彩なツミコミ技の使用によりCOMと幾ばくかは対等に渡り合えるようになった。 中でも天和または地和を積み込み、一撃でハコ点にさせられる(*5)「禁断の積込」は超強力であり、どうしても勝ち抜けない相手への切り札となっている。 業務用ゲームを数多くリリースしてきたカプコンの開発タイトルだけあって、イカサマ、イタズラのギミックのアイデアの斬新さ以外にも、グラフィック・脱衣シーン・BGM・SEの出来もよい。 キャラクターデザインは『ストリートファイターII』の安田朗氏が担当している(岡本吉起氏のYoutubeチャンネルでの談話による)。 岡本氏は今作においてゲームプランナーを担当したと語っているが、スタッフロールに記載されているプランナーは「C.KANEMITSU」であり、これは同シリーズのプランナー「KIN-CHAN氏」であり、正確には彼女がメインプランナーである。 難点 イカサマ対策をしていても、それを上回るイカサマをするCOM。COMがリーチを仕掛けた場合、かなり高い確率で相手のロン牌を掴まされる。仮にそれを察知し、牌を全て止めたとしても、自力でツモってしまう。また、ラス牌のカンチャン・ペンチャン・単騎待ちを難なくツモり上げるなど、見えないところでイカサマをしまくるため、イカサマ無しで打つと膨大な量のコインを吸い取られてしまうこととなる。 実はプレイヤー側の配牌は「上がりの完成形」から「何牌かを抜いた状態」に「ランダムの牌を加えた状態」で配られており、本来の完成形に必要な牌は、これからツモる牌の中に全て含まれている(ただし四喜和や大三元などの鳴きが前提の配牌も存在し、このパターンの場合は除く)。よって、プレイヤーが攻略すべきは麻雀の本来のセオリーなどではなく「どういった完成形から、どのような牌が抜かれたか?」ということを推測するのがこのゲームを攻略する鍵である。 得点計算シーンが飛ばせない。ギャルの登場シーンや脱衣シーンは[ロン]で飛ばせるが和了の点棒授受とスコア計算画面は飛ばせない。このため連荘を重ねたり、ドラを多く乗せてより多くのボーナススコアを稼いだりするとその分計算画面が長くなってしまう現象が起こりうる。これを反省したのか続編ではスコアの概念が撤廃されている。 役の読み上げボイス(読み上げ担当は若宮てい子(当時)氏)が一部使い回し。和了すると役が読み上げられるが、ツモ役の音声のみCOMがツモ上がりした時に使われる「ツモ」からの使いまわしである。このため他役のボイスと異なり、ツモ役のみ抑揚の効いた声で読み上げられるため、違和感を感じるものとなっている。 + 画像 左/イカサマ使用によるW役満、持ち点5万の脇坂圭子も一撃。中/得点計算のシーンはスキップできない。 右/役の読み上げ。「自模」だけ非常にテンションが高い。 総評 ギャルにいたずらできるという斬新なアイデアと、イカサマ使用によりCPUのズルに対抗できるシステム、リアルとアニメの中間っぽい女性グラフィックなど多くの要素が麻雀ゲームユーザーからの支持を受け大ヒット作となり、コンパネのHボタンが激しく損傷するゲームセンターも見受けられた。その後フェイスに『麻雀学園』の版権を譲渡したため続編『学園長の復讐』ではイタズラボタンは廃止されたものの、1990年に本作とほぼ同様のシステムを踏襲した『麻雀スーパー○禁版』がリリースされている。 裏技(隠しツミコミコマンド)の存在 岡本吉起氏が運営するYouTubeチャンネル「岡本吉起ゲームch」で2023年2月27日に公開された動画にて、プログラム担当の青木隆氏(元カプコン常務取締役)が個人的に隠しコマンドをプログラム内に仕込んでいた事を初めて公に明かした。(岡本氏にも伝えていなかった) コイン投入後、BとCと◯と◯(2つのボタンの内訳は明かされなかった)の4つのボタンを押しながらスタートボタンを押すと、13枚の配牌のうち10枚程度良い牌が揃った状態でプレイを開始できるという。ゲームのリリースから実に35年も経過しての情報公開となった。 余談 その後、本作のシステムを流用したポーカーゲーム『Poker Ladies』がミッチェルからリリースされている(海外向けであるが、日本でも少々流通した模様。またフライヤーには開発元にあたるカプコンの名前が確認できる)。こちらは得点+残機制の1人用ポーカーゲームであり、CPUとの対戦やイカサマがなくなっている一方で、イタズラ画面がより過激(*6)になっている。 脱衣に加えイタズラも出来るなど内容があまりにも過激だったからか、本作のマイルドバージョン『七対子 ~一萬去ってまた一萬~』もリリースされた。こちらはイタズラ機能が外され、また脱衣シーンでは一部を薔薇の花で隠すなどの自主規制が施されていた。 本作の企画を務めた岡本吉起氏によれば、当時のカプコンは経営が苦しかったらしく、そうした厳しい状況の中で「当時の脱衣麻雀ゲームは完成度が低く、自分ならもっと良く作れるのに」という気持ちでスタッフ総出で低予算で開発された、その甲斐あってか上述の通りの大ヒットを記録し(*7)、開発元にあたるカプコンの売り上げに貢献した。(参考リンク) また本作で培われた人工知能がのちの『ファイナルファイト』、『ストリートファイターII』へ活かされた。 ユウガからの発売になったのは、カプコンブランドでの発売が当時の辻本社長のOKが出なかったため。
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麻雀学園 東間宗四郎登場 フェイス 1989年11月24日 PCE 麻雀学園2 学園長の復讐を元にPCEで発売された2人打ちのイカサマ脱衣麻雀 「学園モード」と「全国制覇モード」がありますし、安心のママキタボタンも搭載されている PTAが五月蠅かったのか?初回生産だけ発売されなかった、又、本編とは全く関係ない謎のビデオも「BAACHAN RAKUEN お米ができるまで 林檎牌(アップルパイ)編」が同梱されていた 麻雀学園MILD 東間宗四郎登場 後に再販された脱衣麻雀ながら、文字通り描写が大分マイルドに修正されたバージョン
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Skypeにまつわる怪談 ここではSkypeにまつわる創作怪談を募集しております。 皆さんにとっても身近であるであろうSkypeを題材に、 どびっきり怖い怪談を作ってみませんか?お気軽ご投稿下さい。 ① 投稿:名無し
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17 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2007/01/29(月) 15 06 43 ID SlAJPGkSO 双子 22 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2007/01/29(月) 16 57 41 ID sd496pHEO 17 もしかして、縁起が悪いから一人殺してたとか? なんかで聞いたことある。 28 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2007/01/29(月) 18 05 59 ID DtRN397fO 22 そうそう。確か昔は 双子は悪魔の子といわれ一人を殺したり地下や人目につかない所で育ててたとか 双子にまつわる怖い話スレより 110 :双子その2 :03/05/09 22 31 不思議な事と言ったら 同じ日に同じ夢を見る事が多いって事かな。 小学校の時に、学校で夢日記を書かされて発覚した。 お互いにバラバラに書いて先生に提出後、ビビられますた。 今は別々に暮らしてるからよく判らん。 122 :双子その2 :03/05/09 23 09 118 今は離れて暮らしてるけど仲良いですよ。 さっきの夢絵日記の話にはさらに続きがあります。 その後もう一度同じように夢絵日記を書かせる授業が企画されたんだけど、 全回、全校集会で嫌な思いをした私は、また同じだったりしたら恥かしい思いをすると思い 見た夢を覚えていないと言う事にして将来の夢を書いたのです。 回収した時の先生のがっかりした表情が印象的でした…。 …ところがもう片方も同じように考え、同じく将来の夢を書いてしまったのです…。 次の日先生は嬉々として、その事を朝礼で発表していました。 ちなみにその時に書いた夢(こっちは看護婦、向こうは学者)は今現実となっておりまつ。 双子の姉は 117さんが疑問に思っているような事を研究しておりまつ。 .