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魔法武器 攻撃武器 名前 ランク 値段 素材 作成者 ウィンドナイフ D 銅50 ウィ・ドー石、金属 フローライト ファイヤーランス D 銅80 イ・ファヤ石、金属 フローライト エレメントソード C 銀1 鉄等 フローライト フォーク&ナイフ(武器Ver.) C 銀2 金属、炎獣の息吹 フローライト 射撃武器 名前 ランク 値段 素材 作成者 ゴーストバレット D 銅50 シャ・ウド石、金属 フローライト 投げナイフ(毒) C 銅50 ワア・ゼガンの毒、鉄 フローライト 水流のチャクラム C 銅80 水獣の息吹等 フローライト 法撃武器 名前 ランク 値段 素材 作成者 サンダースタッフ D 銅50 メーテヴィルム、ダ・サン石 フローライト 爆風のメイス C 銅70 爆獣の息吹、金属 フローライト 炎の魔書 B 銅70 紙素材、炎属性のインク フローライト 光のオーブ C 銅80 ガラス、光獣の息吹 フローライト
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水霊のクリス・ナイフ 水属性 アディション:リゾネイター (水)(1) 【常時】 設置されているリゾネイターが相手に戦闘ダメージを与えた時、あなたのメインデッキからカードを1枚ドローする ヴァルハラの光芒で登場した水属性のアディション:リゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの光芒 3-066 C
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退場キャラその一。 総当り戦を考えた結果、林檎にしか勝てなかった。可愛そうだけど現実は受け止めないと。 ナイファー家で最弱という設定。最高峰にて、妹のイヴに嫉妬心を持つ。 彼女が死んで、歓喜していたようだが、アヌビスにより、生き返ったと聴いた瞬間…。 悔しがっていた。 サホウを毛嫌いする、吸血症を解消するため、ほぼ毎日イライラしている。 退場フラグビンビンでよく生き延びた。 感動した。
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【作品名】G.O.T・Familiar 【妄想属性】家族構成+α 【G.O.T・Familiar・解説】 このG.O.T・FamiliarはG.O.T・Familiar・最終版 と同じ世界観を持ちますが、考察が面倒になるので 簡易テンプレの情報のみで考察してください。 簡易テンプレ 【名前】ノヴァ(G.O.T・Familiar) 【大きさ】159㎝ 【性別】女性 【攻撃力】 銃弾を防ぐ防弾ガラスでも楽に貫通できる手投げナイフを十数本所持。 また、霊的なものにも有効。手投げナイフは音速で敵に命中する。 射程は1㎞。 肉体的な能力は、人間の達人相当より上。 【防御力】 肉体的な能力は人間の達人相当より頑丈。 肉体的に動けなくなるまで一切のひるみ無し戦える。 【素早さ】 反能速度:数メートルからほぼ音速反能。 直感と相手の動きを読めば楽に音速による攻撃を回避可能。 移動速度:成人男性が乗る自転車が追いつけないくらい。 【特殊能力】 第一感~第五感がなくても行動可能。 痛みを感じることなく戦闘に集中できる。 霊的なものを捕捉可能。 【戦法】 手投げナイフで目や頭部を攻撃。 【名前】ノヴァ(G.O.T・Familiar) 【属性】幸咲に家に居候する隔離人類の輪から外れている女性 【大きさ】159㎝ 【性別】女性 【年齢】15才(以前のノヴァを含め合計約59才) 【見た目】 身体は肋骨がはっきり見える程のヤセ形で手足も非常に細い。また非常に軽い。 ローブを羽織っており、中側は和装(着物、白装束など)となっている。 基本大きめの服装なのでヤセ形の身体には見えにくい。 【攻撃力】 ナイフ:自身を産んだノヴァの骨から作ったナイフ。十数本所持している。 身体の成長具合で間合いが大きく変わってくるので、基本的に間合いが関係しない 手投げナイフとして使用する。この武器の特別性なのでできる限り回収しなければならない。 自身と同じ骨なので気を込めやすく貫通力と硬度に優れ、銃弾を防ぐ防弾ガラスでも楽に貫通できる。 霊的なものにも有効。一撃必殺を前提にしているので、基本的に敵の急所(目や頭部)を狙う。射程は1㎞。 多少破損したナイフは、タガカミ・ハドウまたは幸咲に修復してもらう。 肉体的な能力は、人間の達人相当より上。 【防御力】 肉体的な能力は人間の達人相当より頑丈。 痛みを感じない隔離状態により、肉体的に動けなくなるまで一切のひるみ無し戦える。 【素早さ】 反能速度:数メートルからほぼ音速反能。 直感と相手の動きを読めば楽に音速による攻撃を回避可能。 移動速度:成人男性が乗る自転車が追いつけないくらい 【特殊能力】 隔離状態(第零感覚): 基本的には、第一感~第五感の消失。痛みを感じることなく戦闘に集中できる。 霊的なものを捕捉可能。 以下、説明。 生物が持つ5種類の感覚系、さらにそれ以降の感覚を任意で失うことが出来る。 生物が持つ五感などは世界を基準として必要なものであり、 生物は自身の感覚系を使い世界をどういうものかを感じ取っている。 しかし、この隔離状態はそういった感覚系を無視し、 自分自身の根源のみで感じ取ることが可能となる(されている)。 隔離人類の修行はまずこの状態に近くなることを目標としている。 隔離では基礎の修行であるが個人差が非常にある能力である。 この能力を極め次第で以下のことができる。 隔離状態は第零感覚で通常の5種類の感覚系、 さらにそれ以降の感覚では行動を捕捉できない。 未来予知 特異な能力の発現(世界の根源に触れ、因果操作) 別の物質になってしまう。戻れないことが多い(水、光、宝石等) 共感覚を持つ(味や音を精神体で感じる) 直感力の向上 世界から逸脱した存在になることもあることもあり、 全知全能なる者の効果範囲からも無視できることもある。 あるレベルまで達すると自分自身も感じなくなり肉体を残して行方不明になる。 ※この能力を極めても世界無視行動にはならない。 【特異能力】 パトリアル・アナタシオスなる人物に幼い頃から想いを寄せている。 パトリアル・アナタシオス: 見た目は筋肉質のお爺さん。かなりの長寿であるが不老不死ではなく 確実に老化が進んでいるらしい。隔離人類の輪から外れた最初の一人で、 一対一での戦闘技術は隔離人類で最強の人物とされている。 タダカミ・ハドウとは友好関係。 自己妊娠: いつまでも変わらない姿でパトリアルの側にいたいという思いから 隔離状態で発現させた能力。男性と交わることなく、子供(自分)が産める。 肉体精製などの黒魔術が得意のタガカミ・ハドウによると、 トカゲが尻尾を失っても生えてくるように、任意的に足りなくなった、 または足りない部分を再生させることをしているらしい。 生まれる子供は自分自身と全く同じのコピー、自分自身の魂さえもコピーして定着させる。 妊娠したと同時にコピーした魂が宿り、母体の記憶や考え方も子に宿る。 ノヴァは大体17才頃にこの自己妊娠を行い、新しい身体に自分の意思を受け継がせる。 子は母体の意思を受け継ぐが、単独のノヴァ本人としても行動可能。 母は子が生まれてからの約4年は子の面倒をみるが、 25才になる前には自害することにしている。 【その他の説明】 料理に関してはパトリアルの妻になった場合、必要と考えており得意としている。 (※隔離人類は一族全員で一人の人間としているので夫と妻の役割の区別はない) 普通の調理方法とは違い自身の気を送り込んで味や食感を調節し完成させる為、 見た目が変わっていない生米や生肉、生野菜を平然と盛り付けてくる。 家族からあまり評価は良くない。 身だしなみにはこだわりがあり、自分の気を送り込んで服装の色彩を定期的に変えている。 また、家族で数少ないデパートの洋服売り場に興味を示している。 洋服売り場に興味を持っているのは他にトーハ、ロココくらい。 (他の女性陣、幸作:服装はどれでもほとんど変わらないと思っている。 ディン:専用の服装でないと肌に合わず、また、服装=おしゃれの感覚がない) 特技は筆で自身の服装に装飾模様を描くこと。 特殊な鉱石をいくつも持ち合わせており、 噛み砕いて水に溶かしたもので装飾模様を描く。 この筆さばきで幸咲の漫画のアシスタントをすることもある。 幸作の漫画の制作はパソコンで行っており、ノヴァはペンタブを使うのは好きじゃない ので、一度印刷してからでないとアシスタントは行わない。主に背景を担当している。 ほとんど睡眠をとらずに過ごししており、本当に危険が無い状況しか寝ることが出来ない ようになっていて自分からは眠れないらしい。逆に自分より強いものの側に居るなどの 安全である場合はすぐに寝てしまう。 いつも起きていて、かつ口も堅いので家族から相談相手にされることも多い。 人から頼りにされる経験が無いので不思議な感じがするとのこと。 自分から話すタイプではないが、質問を受けると何かしらは答える。 恩を受けたと感じればその恩は必ず返す性格。 【長所】ある意味家族の中で一番女性らしい。 【短所】自分を生んだノヴァがパトリアルと結ばれた為、 このノヴァはパトリアルから立ち去っている。 【戦法】手投げナイフ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 412 名前: ◆LTXUISakzc [sage] 投稿日:2010/01/31(日) 11 20 39 ID y+C3niaB ノヴァ考察 ×安倍晴哉 硬くて速い負け ×アレックスin家 電撃トラップ負け ×拳銃マン 防御と速度で負ける。人差し指負け ×ザ・グレーテスト・ポリスメン1号 刃物を携帯してはならない負け ○音速マン 移動速度以外、攻防速が上 ×レボルス2号 移動速度が速いのでいずれ捕まる負け。 ×レボルス5号 高防御でナイフが効かない。魚雷Bの爆発から逃げ切れない負け。 △マリア 再生の能力持ち分け ×ID nEXJcXHn0 感電負け ○ゆでち 反応は互角ぐらい。飛び道具がある分こちらが有利。 ×ジャネリア でか過ぎ。逃げ切れない負け。 △ロードローラー やや硬い感じがするが勝てるか ○ザ・橋本 先手ナイフ勝ち ×ヒィルマルド でかい負け ×佐川急便 多勢に無勢。ナイフが足りない ×分水町 多勢に無勢。ナイフが足りない ×国際天文学連合(IAU)ナイフが足りない ×毎日新聞 ナイフの数が足りない ○常時無敵スーパーマリオ ナイフ勝ち。 △30メートルおじさん 目潰しても、でかいから倒しきれない。 △20メートルおじさん×2 目潰しても、でかいから倒しきれない。 ○乗用車マン ナイフ勝ち ○落とし穴と7人のマッチョマン ナイフ勝ち。 △レボルス1号 やや硬いわけ ○魔獣 物理無効を無効にできる勝ち ○ヨグ=ソトース 余裕。 (大人数の壁) ノヴァ>常時無敵スーパーマリオ
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ディフダ家と王家のナイフ +仮決定した設定案まとめ 仮決定した設定案まとめ 5/25追加 +従士契約の鍵としてについて 731 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/24(日) 16 39 23 ID lh1bujBE0【従士契約の鍵】 修正しました 前提として 従士契約の鍵は遥か昔から存在している この提案ではアヴァロストの調律時代か、それ以前に作られたものとする なので現代の技術では、本来作る事は不可能 これを踏まえて ①従士契約の鍵(以下鍵)は導師と従士の契約の際に使用するものである ②鍵を用いないで従士契約を行った際には、従士反動と呼ばれる現象が起こる ③鍵の形はさまざまであり、これと言って特定の形はない ④鍵には霊能力がこもっている ⑤なので主神などは、それを見れば鍵かどうかを理解できる ⑥破損、破壊、封印など、何らかのことで霊能力が失われる事があり、そうなった場合はただの物となり、鍵としては機能しない ⑦破壊や破損は現代の技術では修理は不可能。封印は何かしらのきっかけで解ける事がある ⑧修理ができれば再び使用でき、封印も解ければ再び使用できる ⑨ライラが王家のナイフを鍵だと気がつかなかったのは、力が封印されており完全にただのナイフになっていたため こんなところでしょうか? で、さらにこれを踏まえて「ハイランドに鍵が残っていなかった理由」について試しに設定してみます まず前提として ディフダ家は従士の家系 アシュラは450年ほど前に生きていた導師とする この二つを踏まえて、ハイランドから鍵がなくなる流れを作って見ます 参考資料としてhttp //www2.atwiki.jp/truthzestiria/pages/162.htmlここにあるライラの通史を使用します 500年前に例の胸糞儀式がおきて王家が二つに割れる ↓ この時にハイランド派は弱体化して、ローランス派に従士契約の鍵をほとんど独占される そしてローランス派が鍵を全て破壊した というのは表向きで、実際はローランス派が持ち去ってペンドラゴに鍵はほとんど集まる ライラと当時の導師は「鍵は破壊された」という情報を疑わなかったため「従士契約の鍵はほとんど失われた」と思い込む ライラが鍵の行方を知らなかったのはこのため ↓ 450年 アシュラが導師になり、ディフダ家の人間(以下従士)と知り合う。あくまで個人的な付き合いで王家には内緒 二人は従士契約を結ぼうかと思ったが、鍵がないため従士反動が起こるとアウトルに止められる しかし鍵の存在を聞いたアシュラは自分で従士契約の鍵となるナイフを作ってしまった これはアシュラが刀鍛冶師であり導師であるためにできてしまった極めてまれな例 ナイフは従士契約の鍵と二人の友情の証として従士に送られる ↓ 455年くらい? アシュラが狂い始める。挙句に世界を切れる剣などというものを作り出す その剣の危険性とアシュラ憑魔化をおそれたアウトルが、導師の契約を解除。それと同時に従士契約も切れてしまう アウトルが剣を隠して、アシュラが憑魔化。以降はアシュラは水の神殿に閉じ込められる ナイフの力は残っていたが、ハイランドでは従士契約の鍵はとても貴重 もしもこれが鍵だと知られれば王家や他の誰かに奪われるかもしれないと従士は考える 従士はアシュラのことを最後まで嫌いになれず、このナイフはアシュラがくれたものなので手放したくはない なのでアウトルに頼んでナイフの力を封印してもらい、以降は鍵の力は失われてただのナイフとなる そしてただのナイフとして大切に持ち続ける ライラがナイフを従士契約の鍵だと気がつかなかったのはこのため ↓ 250年前 この頃にはもう完全に重視のことは忘れ去られ、ディフダ家に伝わるナイフ=王家のナイフになっている ↓ 235年前 ミケルが水道遺跡に侵入。扉が封印される事となり、鍵には王家縁の物が設定される なのでディフダ家に伝わる王家のナイフでも開く ↓ 以降現代 これでどうでしょうか +ディフダ家について ディフダ家について かつてのディフダ家は、導師には劣るものの高い霊応力を持った人間が生まれ、多くの従士を輩出していた家系だった。現在のディフダ家に霊応力はない。 アリーシャは幼いころに両親を亡くしており、ディフダ家がどういう家系であったのかはほぼ聞かされていない。 +王家のナイフについて 王家のナイフについて 王家のナイフは従士の証として、導師の手袋と合わせて従士契約を結ぶための道具だった。現代ではその正式な契約手順が伝わっておらず、スレイとアリーシャの間で交わされた従士契約は不完全なものであり、故に従士反動が起きた。 王家ナイフはアシュラが作ったもののうちのひとつであり、天族の力を宿すことができる。しかしアシュラが狂って憑魔化し、当時の従士であったアリーシャの祖先がその力を封印した。 王家のナイフにはかつての持ち主であったアリーシャの両親の想いもこもっている。 アリーシャがカムラン探しに王家のナイフを持っていったのは単なるお守り代わりであり、ナイフの特別な力を期待して持っていったわけではなく、どういう謂れのものかも知らない。また、王家のナイフと導師の手袋自体は特殊な道具ではあるものの、それがジイジの領域侵入の役割を果たしたわけではなく、単に地崩れに巻き込まれた事故で遺跡に落ちてしまっただけ。 +その他の関連設定 その他の関連設定 アスガード時代の導師は王族であり、導師の力を得た者はそのまま皇位継承権も獲得していた。皇位継承権を求めて非人道的方法で導師誕生を目論む者もおり、そのための仕掛けがヴィヴィア水道遺跡。 アスガード王家がハイランドとローランスに分裂した原因は、非人道的な導師の扱いによって対立したことが原因であると考えられる。 +イベント案 イベント案 スレイはアリーシャのナイフをレディレイクですぐに返却し、聖剣際のあとにアリーシャの元へ協力を求めにいく。 ヴィヴィア水道遺跡へ自ら同行し、その惨い仕掛けに落ち込むアリーシャ。 水道遺跡をきっかけに、アリーシャがディフダ家について調べるサブイベント。 アリーシャ覚醒時、ナイフに封印された両親や祖先の想いに触れる(水の試練アシュラ戦で?) +ディフダ家設定案についての議論 ディフダ家設定案についての疑問点 652 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 02 13 ID 75uDKuYk0 →624 「ディフダ家は従士を排出する家柄だった」 従士専門の家柄、というのが少し気になりました ディフダ家より高い霊応力をもつ王族の家がたくさんあって、その中から導師が選ばれるのですよね? 選ばれなかった王族の導師候補の方が、ディフダより霊能力が高いのだからその中から従士を選ぶのが自然な気がしました それに導師が後に王(または王女)になるのだったら、導師と婚約すれば王の家族という立場になりますから 旅を通じて導師と仲良くなりその寵愛を受ける事、親密になる事を目的にして、自分の子を従士にしようとする家もあるはずです そういう点でも従士の席争いは苛烈になりそうですが、その中でディフダ家が多くの従士を輩出できたのは何故なのか あと、少なくともこの時代では導師が「1人」という設定で大丈夫ですか?(導師=王なので) 653 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 08 04 ID aSthQKkQ0 →652 そういう権力闘争を防ぐ為のナイフだったんではないかな? 654 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 09 05 ID i5u92Em.0 別に従士って後の嫁ってわけではないんじゃなかろうか(笑)。 いやまあ結果的にそうなる確率は高そうではあるけど まあそれはともかくディフダ家だけが従士の家ってわけではもちろんなくて、 数ある従士候補になりうる家柄の一つ、ってことではなかろうかと。 いうなれば親藩大名みたいな。 実際王位継承権も順位は低くても持ってるってことからして、 アスガード王本家のほうで導師に適当な人材が出なければ ディフダ家を含めた分家の方で導師=王を出したこともあったんでしょうが 特にディフダがその中でも名門とまでする必要はないかもしれませんな。 656 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 09 48 ID aSthQKkQ0 →652 導師は複数でもいいと思います あくまで王位継承権を得る為の条件という事で 658 :シナリオ担当(仮) ◆h3ltAwoaac:2015/03/17(火) 23 12 16 ID oJC7ibyg0 →652 そもそも霊応力が高いのであれば、従士などに甘んじることなく導師になることを選ぶでしょう。 一方、ディフダ家は導師になれるほどの霊応力はなく、そちらは諦めて、周囲が導師輩出に躍起になるのを尻目に、あえて従士専門の一族として、ある程度の立場を確立させることに成功した……というのではどうでしょうか? 導師は昔はたくさんいたようですので、一人ではなく数多くの導師候補が政権争いをしていたのではないでしょうか? 659 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 13 11 ID vPcXpXMQ0 652 たしかに、男、女だったら後々嫁になるかもしれないけど、必ずしもそういう組み合わせなわけでもなかろうて。 男、男も、女、女もあったと俺は思ってる。 あ、いや、あなたの意見を否定してるわけじゃないよ! +新アイデアの議論 661 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 17 31 ID dYZ2XXk.0 【ディフダ家】 従士の一族とかは他の人が言ってるだろうから、ここはひねくれた見方をしてみたい ディフダ家はさる導師の直系の子孫である 神聖なる血を継ぎ、導師を輩出し続け世界を照らす、偉大なる一族である ……と、カン違いしてるただの思い上がり一族である そもそも導師の資質は遺伝するモノではない 開祖は正真正銘、導師であり、強い意志と資質を備えていたが、それは子孫にはなんの関係もないことで 彼らは完全にただの人達でした だがディフダはカン違いしたのだね 「神聖なる血統である我々は、新たなる導師を生み出す使命とチカラがある」 そうして導師を生み出せそうな怪しい儀式を行ったりしたのだが、もちろん無理でした また、ディフダは開祖の使っていたアイテム群を、奇跡のチカラの宿る“神聖宝具”として家宝としているが、 もちろんなんのチカラもありません。ただの骨董品です 導師のチカラは開祖個人にあるのであって、彼の使っていたアイテムはあくまでただのアイテムです ちなみに王家のナイフもその一つ ディフダは自分達の“神聖血統”に強い誇りを持っており、 半分下民であるアリーシャを“ディフダの血汚し”として徹底的にいびりぬいた アリーシャのディフダに対する感情は複雑で、 「ディフダがなんだというんだ!」 「わたしもディフダとして胸を張れる人間になりたい…」という二つがある 王家のナイフを持ち歩いているのは後者の現れで、 「“神聖宝具”を携えていればわたしの中の“ディフダの血”が覚醒するかも…」と淡い期待を抱いている もちろんそんなモノは覚醒しない そんなアリーシャだったが、紆余曲折の果てに、 「ディフダなんて関係ない! わたしはただのアリーシャとして戦う!!」 という境地にたどり着く 血への妄執を拭い去り、真摯にチカラを磨いたことで、 アリーシャはディフダ一族として初めて、開祖と並ぶ領域へと到達できたのだった まあ血統なんて関係ないよね 重要なのは個人の情熱とチカラだよねと、そういうエピソード 662 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 20 51 ID aSthQKkQ0 →661 アリーシャ以外のディフダ家の人間って出てきてたっけ? 664 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 21 35 ID vPcXpXMQ0 661 うん、その、なんというか、アリーシャがちょっとだけ違う感じがしてしまったので、その案を決定することは正直難しいと思う… ごめん… ただ一番下のやつは全力で同意。 情熱大切 ナイフが一本だけしか存在しないとも限らないし 669 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 30 16 ID i5u92Em.0 661 私もやっぱりこれだとちょっとアリーシャ自身のキャラに違和感が出るかな 本編のあの健全善良なアリーシャ見てると家自体の扱いはともかく 周りからはすごく愛されて育てられてきたイメージがある こう、まともに大事に育てられたおかげで曲がらず真っ直ぐに育ってきたというそういう子 私はマルトランがアリーシャに見せていた顔もまた単なるうそではなく 真実の一面だったと主張する派閥なのでその設定を補強する意味でも アリーシャの幼少期は愛に満ちていたと思いたいし 能力に対する妙なコンプレックスとかもあまり認めたくない +アイデアスレ807によるディフダ家設定と議論 アイデアスレ807によるディフダ家設定と議論 807 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 03 03 03 ID aSthQKkQ0 ディフダ家は代々、導師になるほどではないけれど霊応力が高い者が多く生まれ、王家の導師に仕える従士を輩出する家系というのはどうでしょう? 仮にも導師は王族なので、従士を誰にでもさせるという訳にはいかないので、導師の手袋と従士の証としてナイフがセットで揃って初めて従士契約が成立すると 従士反動が起きたのは、正式な手順が現代まで伝わっておらず不完全な状態で契約を行ってしまったためと アスガード時代の王家の皇位継承権を得る資格は導師としての力を得ることで、皇位継承権が欲しいが為に非人道的方法で導師の誕生を目論む者達も存在し、それが地下のあの遺跡に繋がっているというのもどうでしょうか? 812 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 03 46 35 ID dYZ2XXk.0 ディフダ家が霊応力一族という設定に賛成だ その一族にあって、アリーシャは霊的素養皆無の“できそこない”だったということならば、 異様な冷遇を受けていることの理由になる そんなアリーシャにとって、スレイとの出会いはひとつの奇跡だったんだろうね ついてきたがるワケだ 「これで私をバカにしてきた一族の者達を見返せる!」って、 そういう涙ぐましい下心はあったんだろうね まあクビになったんだけどな 踏んだり蹴ったり。でもめげない そんなアリーシャがもっと好きになったよ 813 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 04 08 56 ID i5u92Em.0 →807-810 ディフダ家が元をたどると従士の家系というのは 王族本家が導師の末裔というのからするとありそうではありますが どっちかというと家柄の問題が重要で霊応力云々は 主たる要因ではないのが個人的な好みです むしろ記録を掘り返していくと古代の従士は必ずしも 霊応力によって選別されていたわけではなく 導師や導師を通じての天族をも含めた仲間との絆の結びつきが 重要視されていたことがわかっていくとかの方が まあ個人的な好みの問題といえば好みの問題なんですけども こと真ゼスに関しては能力がどうかじゃなく気持ちの持ちよう、 意志の在り方を重視する方向で徹底してほしい 伝承に関してはおそらく810の言うように 分裂の頃に散逸して残らなかったというのがもっともかなと 814 :議題を決めてた+戦闘を考案する人:2015/03/17(火) 07 35 44 ID ZNfo7teM0 うーん、家系とかそういうのが一番良いんだろうけど "特別扱い"みたいで嫌なんだよなぁ 本来は誰だって出来たけど人はそれを忘れているだけで 導師も従士も強い好奇心に盛んに溢れる強固な覚悟と豊富な知識をもった人で、実は少し離れた存在であった 最近否定意見ばかりで本当に申し訳ない いろいろ無理なところはあるけど、主人公特有の"特別扱い"をなんらかの形で変えてもらえればすごく嬉しい 818 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 09 03 44 ID aSthQKkQ0 →816 あくまでもアスガード時代が導師によって生まれた国から発展してるから、そういう時代もあったという程度に抑えればいいと思う 少なくともハイランドが地下の遺跡で非人道的な方法で導師の誕生を行っていたのは確実みたいだしね アスガードがハイランドとローランスに分裂したのも、その非人道的な導師の作り方で対立したって形でもいけると思う 823 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 09 47 53 ID gzKA5dBE0 本編では、アリーシャ生まれつきの才能=利用価値が無いせいで捨てられたんだから 「真では特別な生まれ(だから価値が出てくる)」って方向には持ってって欲しくないな それに真ゼスのテーマ(力でなく心)を表現する鍵キャラにするなら、生まれつきの特別さはむしろ邪魔かと ナイフのためにティフダ家が特別な家系とする設定なら 家系が特殊なせいで特別な所持品を持っているだけだよ♪本人は素質ない普通の人だよ♪疎まれてるよ♪ってのか 昔のティフダ家は活躍したけど現在はもう力ないよ♪ナイフだけは受け継がれてるよ♪ってのか 現代のティフダ家もさいつよだけど、本人は血が繋がらない捨て子だったよ♪仲良し家族だから形見のナイフくれたよ♪ ってのがいいなあ 825 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 10 22 05 ID aSthQKkQ0 →823 個人的には2番目のが良いかな あくまで昔のディフダ家が凄かっただけで、現代ではただナイフがあるだけってのがいいかな 遺跡を調べていく内に過去の王家の非道な行いが徐々に明らかになっていき、アリーシャは落ち込むけどもスレイはアリーシャが悪いわけじゃないと慰めつつ、過去の出来事に憤りを感じるとかね 826 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 11 00 52 ID Tofs8zA60 →823 一つ目と二つ目はやり方によってはアリーシャの独特な力が目覚めることもさせれる気はする 特別な力(眠ってた力)ではなく独特な力(協力してもらっての力)が発現するっていう
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釖 分度 ■キャラクター名:釖 分度(かながた ふんど) ■性別:男 キャラクター設定 輝(こうき)という組織に所属するエージェント。素性不明。 黒いボサボサの髪をしてお真っ赤な目の目つきは鋭い。常に真っ黒なロングコートを着ており、その下には数本の投げナイフと二対の金剛杵を携帯している。 両手に持った二対の金剛杵に、能力を付与して飛ばすのが基本戦術。投げナイフはサブ武器であり、脅迫時に使ったりもする。 今回は上司からの依頼によって優勝賞品の『最強の称号』が目的で参加したのだが……? 特殊能力『雷気バサラ』 触れた物体に、電気のようなオーラを纏わせて、高速で自在に射出する能力。 オーラを纏わせた物体を相手にぶつけることで、電気のショックと物体を高速でぶつけられる衝撃の二つを同時に与えることができる。 射出した物体は自分の意思で多少の操作が可能であるが、曲げるとまっすぐ飛ばすときに比べると速度が落ちる。 一度にオーラを纏わせることができる物体は3つまでで、それ以上は不可能。 射程範囲は10m前後で、それ以上遠くに飛ばそうとするとオーラが消えてその場に落ちてしまう。 鉄や銅線などの導体の方がオーラをより多く纏わせることができるため高速で飛ばすことができる。 逆にゴムなどの絶縁体の場合はオーラを纏わせることはできるが、あまり量が多くなく速度が落ちる。 また基本的に生物にはオーラを纏わせることはできない。 物体の重さ・大きさに比例して、射出するために必要なオーラ量が増えるため、大きく重い物体ほど、飛ばす時に速度が落ちる。 プロローグSS プロローグSS 予選結果 予選結果( 釖 分度 ) 松陰 万 前のキャラクター|参加キャラクター|次のキャラクター 陸賊王ベリー
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PC名 : ニコ PL名 : つかねこ 年齢 : 不詳。外見は18歳くらい 種族 : ミュート 性別 : 女性 色気度 : 96 メインジョブ : ソルジャー サブジョブ : トレーダー HP現在値 : 70 HP最大値 : 900 所持金 : 100G : 基本ステータス 現在値/最大値 腕力 : 60/80 敏捷値 : 90/90 抗体値 : 30/80 直感値 : 30/80 運転技能値 : 0/0 知性 : 30/80 幸運値 : 50/80 薬物知識 : 30/80 修理技能値 : 30/80 職業技能 技能名 ポイント 回数 備考 バイク運転 -- なし バイク搭乗時運転+20 重火器使用 -- なし 重火器を装備できる 人間戦車 -- なし 副砲を装備できる ぶっ放す -- 4回 装備武器全てで攻撃する 白兵戦習熟 30 なし ダメージ補正4倍 ダブルアタック 10 4回 ニンジャステップ 10 2回 共通技能 技能名 能力 成功率 備考 技能名 能力 成功率 備考 説得 知性 30% 交渉 知性 30% 目星 直感 30% 応急手当 薬物 30% HP回復 1D10 素人修理 修理 30% 修理キット消費・回復量 1D10 脅す 武器 70% セクシーパンチ 色気 96% 攻撃力 (HP/2)+色気/2回 パンチラキック 色気 96% 条件 セクシーパンチと同様 サブジョブ 技能名 ポイント 回数 武器 武器名 ダメージ 対象 属性 攻撃回数 備考 投げナイフ 1d10+20 単体 通常 1回 空中のモンスターに当てられない 投げナイフ 1d10+20 単体 通常 1回 空中のモンスターに当てられない リベットガン 2d6+22 単体 通常 2回 プロテクター 名称 効果 バリアシール どんな攻撃でも一回防ぐ 人間道具 道具名 個数 効果 武器熟練ステータス 適正 武器熟練名 ポイント 適正 武器熟練名 ポイント ○ ハンドガン 10/最大90 スパナ 30/最大80 ○ ショットガン 10/最大90 注射器 30/最大80 ○ マシンピストル 10/最大90 調理器具 30/最大80 ○ ライフル 10/最大90 バトルパソコン 30/最大80 ○ マシンガン 10/最大90 マイク 30/最大80 ○ スナイパーライフル 40/最大90 ○ マグナム 10/最大90 主砲 0/最大80 ○ 重火器 10/最大90 副砲 50/最大90 ○ ナイフ 40/最大90 S-E 0/最大80 ○ 工具 40/最大90 格闘 30/最大80 ○ 刀剣 70/最大90 ○ 投擲武器 40/最大90 トランクルーム 道具名 個数 クルマデーターシート 車種: SP : / 積載重量: 特性: 改造: /14 道具スロット: Cユニット: エンジン: 穴 主砲 : 門 副砲 : 門 S-E : 門 ブレード: 戦車兵装名 弾数 状態 道具 備考、プロフィール 小物の行商を行いつつもソルジャーとして腕を振るいながら旅をしている狐耳と尻尾を持つ少女。 巨乳、兎に角巨乳。後もふもふな尻尾と耳は髪の毛と同じ鮮やかな赤金色。耳と尻尾は先っぽが白い。 多少大柄なれど女性らしい体躯からは意外な程に膂力が強く、 物さえあれば重火器どころか戦車の副砲ですら生身で取り扱えてしまう程。 また身のこなしもかなりのモノである。 一見間延びした子供っぽい口調だがたまに妙に年寄り臭い仕草をする事がある。 黙っていれば十八歳くらいに見えるが喋っていると年齢がよくわからなくなってくる、らしい。 身 長:163cm 体 重:ヒ ミ ツ♪ 3体数:98G(U73)/61/93 髪肌瞳:赤金/白/翠
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※戦闘系テクニックは、メイン武器使用時のみ記載 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック・剣 戦闘系テクニック・斧 戦闘系テクニック・槍 戦闘系テクニック・棍棒・杖 戦闘系テクニック・投げナイフ 戦闘系テクニック・銃 戦闘系テクニック・弓
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トリエステの森(春の森) 1部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 リーノ 近づくと突進される(3) 50 175 ? ? なし なし リンゴ 昼 突進 無 モコモコ 近づくと逃げる。さらに近づくとタックルされる(5) 50 175 ? ? ふわ毛 なし もこもこなわた 夜 タックル 無 オークアーチャー 弓を射るオーク(3) 45 170 ? ? なし なし 使えない矢尻 昼 弓を射る 地 オーク 棍棒で飛び掛ってくる(3) 45 170 ? ? なし 収穫 やすい布 昼 棍棒振り回す 地 アント ときどき攻撃してくる(4) 20 145 ? ? なし 収穫 虫の皮 夜 連続攻撃 地 スパイダー ぴょんぴょん飛び回る(4) 40 150 ? ? なし なし 丈夫な糸 夜 連続攻撃 地 2部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 フラワーブロッサム タネを口から飛ばしてくる 50 ? ? ? なし なし 根っこ 昼 キュア 地 リーフボール プロペラで浮遊している植物 60 ? ? ? なし なし 植物の茎 昼・夜 ソニックウィンド 風 ブランコア リーフボール亜種 65 ? ? ? なし なし 植物の茎 昼・夜 ソニックウィンド 風 アント 赤いアリ 30 ? ? ? なし 収穫 虫の皮 夜 連続攻撃 地 キラーアント 黒いアリ 35 ? ? ? なし 収穫 キレイな皮 夜 連続攻撃 地 ヘルスパイダー ぴょんぴょん飛び回る 45 ? ? ? なし 収穫 キレイな糸 夜 連続攻撃 地 ビッグマッシュ 赤い巨大キノコ毒の粉をまきちらす 70 ? ? ? なし なし 胞子 昼 毒の粉 地 トリッキーマッシュ 緑色の巨大キノコ毒の粉をまきちらす 80 ? ? ? なし なし 胞子 夜 毒の粉 地 ハイオーク 棍棒振り回す ? ? ? ? なし 収穫 やすい布 昼 連続攻撃 地 オークハンター 弓矢を射て来る ? ? ? ? なし なし 使えない矢尻 昼 連射攻撃 地 デットツリー(ボス) 巨大リンゴの木 ? ? ? ? なし なし 緑の石版のかけら5/5 いつでも リンゴ弾など 地 ブレシア島(夏の島) 1部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 ゴブリンパイレーツ 二刀流した短剣で攻撃してくる(4) 50 175 ? ? なし 水やり 良い布 昼 短剣振り回す 火 チンピラゴブリン ナイフを投げてくる(4) 50 175 ? ? なし なし ドクロ 昼 投げナイフ 火 スコーピオン 毒の尻尾で刺してくる(4) 60 155 ? ? なし なし サソリの尻尾 夜 連続攻撃 闇 シャドウパンサー 離れるとタックルされる(7) 90 195 ? ? なし なし 豹の爪 夜 タックル 闇 2部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 フラワーライオン タネを口から飛ばしてくる 65 ? ? ? なし なし 根っこ 昼・夜 キュア 火 トータス 回転して突っ込んでくる 80 205 ? ? なし 水やり カメのこうら 昼・夜 突進 水 トロル 力自慢の巨人族。素手 240 ? ? ? なし 石砕き 巨人の爪 昼 連続攻撃 無 ハンマートロル 巨大ハンマーを振り回す 250 ? ? ? なし 石砕き 巨人の手袋 昼 連続攻撃 無 デスストーカー 青っぽいサソリ毒の尻尾で刺してくる 65 ? ? ? なし なし サソリのはさみ 夜 連続攻撃 闇 ビートル 離れると突進してくる ? ? ? ? なし 石砕き 強固な角 夜 突進 風 ブラッドパンサー 離れるとタックルされる 100 ? ? ? なし なし 豹の爪 夜 タックル 闇 イグニス 火を出しながらついてくる ? ? ? ? なし なし 魔力の結晶 夜 キュア 火 ヘラクレス カブト虫 ? ? ? ? なし 石くだき 強固な角 夜 突進 風 キャプテンゴブリン ナイフを突き刺して来る ? ? ? ? なし 水やり 良い布 昼 連続攻撃 火 ゴブリンドン 2本のナイフを投げて来る ? ? ? ? なし なし ドクロ 昼 投げナイフ 火 オクトパイレーツ(ボス) ヤリ突き刺して来る ? ? ? ? なし なし 青の石版のかけら7/7 いつでも ヤリやタルなど 火 メッシナの谷(秋の谷) 1部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 バッファモー 牛(4) 80 205 ? ? 牛乳 なし 牛乳 昼 頭突き 無 コケホッホー 鶏(3) 40 165 ? ? たまご なし たまご 夜 連続つつき 無 ゴブリンアーチャー 弓矢を射て来る(4) 45 170 ? ? なし なし ボロい包帯 昼 連射攻撃 火 ゴブリン 剣を振りまわす(4) 45 170 ? ? なし 収穫 戦士の証 昼 背面切り 火 2部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 フラワーリリウム 封印効果のあるタネを口から飛ばしてくる。 80 ? ? ? なし なし 根っこ 昼 キュア 風 ウィーグル ピンクの鳥 90 ? ? ? なし 伐採 鳥の羽 昼 突進 風 ブラックバード 黒ウィーグル 100 ? ? ? なし 伐採 鳥の羽 昼 突進 風 バッファロー 突進してくる 170 ? ? ? なし 石砕き背中に乗れる 闘牛の角 昼 突進 無 チロリ 赤毛のリス逃げるが時々攻撃してくる 90 ? ? ? なし なし 毛皮 夜 連続攻撃 地 フワリ 黄毛のリス逃げるが時々攻撃してくる 95 ? ? ? なし なし 上質の毛皮 夜 連続攻撃 地 リトルメイジ 小さな魔法使い火の魔法が得意 100 ? ? ? なし 水やり 魔法の粉 昼・夜 ファイアーボール 火 ゴースト 死神攻撃の時だけ現れる 50 ? ? ? なし なし 頭巾 昼・夜 ライフドレイン 闇 ホーネット 働きバチ毒針を飛ばしてくる 50 ? ? ? 蜂蜜 なし 昆虫のあご 夜 連射攻撃 風 クイーンビー 女王バチ毒針を飛ばしてくる 66 ? ? ? 蜂蜜 なし 昆虫のあご 夜 連射攻撃 風 ゴブリンスナイパー 弓矢を射て来る ? ? ? ? なし なし ボロい包帯 昼 連続攻撃 火 ホブゴブリン 剣を突き立てて来る ? ? ? ? なし 収穫 戦士の証 昼 背面切り 火 ウーパードラゴン(ボス) トカゲ ? ? ? ? なし なし 赤の石版のかけら5/5 いつでも 舌巻き寄せや封印ブレスなど 風 パドパ山脈(冬の山) 1部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 シルバーウルフ 銀色のオオカミ連続かみつき(7) 65 190 ? ? なし 背中に乗れる 狼の牙丈夫な皮 昼 タックル 無 オークバイキング 剣と盾を持っている(6) 80 205 ? ? なし なし 肩あて 昼 連続攻撃 水 オーガバイキング 斧二刀流(6) 60 185 ? ? なし なし にかわ 夜 トマホーク 水 2部 種族名 特徴(なでる回数) 初期HP 最大HP ATK DEF 収穫物 頼める事 アイテム 出現時間帯~ 技 属性 フラワークリスタル 麻痺効果のあるタネを口から飛ばしてくる。 90 ? ? ? なし なし 根っこ 昼・夜 キュア 水 ハイオークバイキング 金色の剣と盾を持っている ? ? ? ? なし なし 肩当て 昼 連続攻撃 水 ネクロ 攻撃の時だけ現れる。死神 ? ? ? ? なし なし 頭巾 昼・夜 ライフドレイン 闇 ハンターウルフ 金色のオオカミ連続かみつき 125 250 ? ? なし 背中に乗れる 狼の牙 昼・夜 タックル 無 スライム ぷよぷよ 150 ? ? ? なし 水やり 小さな結晶 昼・夜 タックル 無 ダークスライム 暗い色のスライム 160 ? ? ? なし 水やり 小さな結晶 昼・夜 タックル 無 スカイフィッシュ 口から水鉄砲を吐く 補足:若干、青がかった方 100 ? ? ? なし 水やり 古代魚の骨 昼・夜 水鉄砲 水 リトルウィザード 小さな魔法使い水の魔法が得意 132 ? ? ? なし 水やり 魔法の粉 昼・夜 ウォーターレーザー 水 フェアリー 妖精攻撃の時だけ現れる 80 ? ? ? なし なし 妖精の粉 昼・夜 ソニックウィンド 風 ツンドラ 氷を出しながらついてくる(麻痺あり) 80 ? ? ? なし なし 魔力の結晶 昼・夜 キュア 水 シーラ 魚 ? ? ? ? なし 水やり 古代魚の骨 昼 水鉄砲 水 ハイオーガバイキング カナヅチ投げて来る ? ? ? ? なし なし にかわ 夜 トマホーク 水 クリスタルマンモス(ボス) マンモス ? ? ? ? なし なし 氷の石版のかけら5/5 いつでも 突進や絶対零度(?) ?
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【登録タグ ありきたりな脳髄よ、今宵の月と踊れ さ ランコ 曲 月時計 ~ ルナ・ダイアル 豚乙女】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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