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★アイルーヘルドール使用ラージャン バサルモス亜種(初期通常ver.) バサルモス亜種(初期狂竜化ver.) コメント ★アイルーヘルドール使用 【サポガン】武器:アイルーヘルドール スキル:装填数UP、罠師(ボマー、自動マーキング、捕獲の見極め) / 猫飯:火薬術 ラージャン 手順① 睡眠弾3発(6発)でラージャンを眠らせる 手順② 麻痺弾を装填、シビレ罠の準備をし、ラージャンをヘビィに起こしてもらう 手順③ 起きたらシビレ罠をセット 手順④ 麻痺弾を3発(6発)打ち、シビレ罠が壊れたら、1発(2発)撃ち麻痺させる 手順⑤ 麻痺したと同時に落とし穴をセット(最速で行う) 手順⑥ 捕獲麻酔玉を2発投げ、捕獲 ※補足 捕獲できない場合は、手順②の時にサポガンが爆弾を2個をラージャンの頭付近に置く バサルモス亜種(初期通常ver.) 手順① 睡眠弾3発(6発)でバサルモス亜種を眠らせる(最速で行うこと) 手順② 麻痺弾を装填、シビレ罠の準備をし、バサルモス亜種をヘビィに起こしてもらう 手順③ 起きたらシビレ罠をセット 手順④ 麻痺弾を3発(6発)打ち、シビレ罠が壊れたら、1発(2発)撃ち麻痺させる 手順⑤ 麻痺が解けると同時に狂竜ウイルス発症(ここでしない場合は火力不足) 手順⑥ ウイルス発症中にシビレ罠をバサルモス亜種の内側に置く(ここで捕獲不可能だった場合は落とし穴) 手順⑦ 罠にかかり次第、捕獲麻酔玉を投げ、捕獲 ※補足 大体の場合、発症中に捕獲可能ラインになります バサルモス亜種(初期狂竜化ver.) 手順① 睡眠弾3発(6発)でバサルモス亜種を眠らせる(最速で行うこと) 手順② 全員で爆弾を置く 手順③ 麻痺弾を装填、シビレ罠の準備をし、バサルモス亜種をヘビィに起爆してもらう 手順④ 起きたらシビレ罠をセット 手順⑤ 麻痺弾を3発(6発)打ち、シビレ罠が壊れたら、1発(2発)撃ち麻痺させる 手順⑥ 麻痺が解ける少し前に落とし穴をセット 手順⑦ 罠にかかり次第、捕獲麻酔玉を投げ、捕獲 【火力ヘビィ】 武器:グラビドギガロア スキル:反動軽減1、貫通弾・貫通矢UP、フルチャージ、弱点特攻(攻撃力UP、ボマー) / 猫飯:火薬術 武器:発掘 スキル:貫通弾・貫通矢UP、フルチャージ、弱点特攻、攻撃力UP(ボマー) / 猫飯:火薬術 睡眠時は撃つのを一旦止め、しゃがみ直す。サポの合図後に撃ち始める。 ラージャンに貫通2、バサルモス亜種に貫通3or氷結(水冷は微妙) コメント ありがとうございます。 -- (っっっっっっっっっっっっっっっっr) 2014-08-04 23 21 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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麻痺無効 P:15 麻痺半減 P:10 効果:麻痺時間が半減(4秒) 麻痺倍加 P:-10 効果:麻痺時間が倍加(16秒)
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ライトボウガン【上位】 ヴェールシューターRARE4/上位 攻撃力: 【SL】208【LB】221 会心率:20% スロット:○○○ リロード:やや速い 反動:中 ブレ:なし 防御力:+10 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 8 回復弾 2 1 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 4 2 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 1 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV1散弾(3)中 LV1麻痺弾(2)大 [部分編集] 特徴 ショットボウガンを生産し、ゲネポス系素材で3回強化することで得られるライトボウガン。 攻撃力は低いがスロット3でありLV1貫通弾や電撃弾を使える。 武器の説明どおりに麻痺弾に特化させるのに向いている。 LV2麻痺弾の装弾数が2発しかないので装填数UPを発動させよう。 反動が中なのでLV2状態異常弾を無反動にするには反動軽減+3にしてさらにサイレンサーを装備しないいけない。 無理ならLV2状態異常弾の反動が中になる反動軽減+2(反動軽減+1とサイレンサー)にとどめておこう。 麻痺だけを考えると優秀なんだけど、やはり猫銃が立ちはだかるね。どうにか差別化できないもんか・・・ -- (名無しさん) 2013-12-04 13 07 49 そこは麻痺弾の装弾数じゃないかね -- (名無しさん) 2013-12-05 00 54 05 野良の場合、睡眠やっても起こされることの方が多いイメージ だからこっち使ってるわ 麻痺のこの装填数は個人的に使いやすい -- (名無しさん) 2013-12-21 10 13 06 スロが三つあるしスキルではそこそこ融通が利きそうだ 麻痺弾速射を活かして榴弾追加と砲マスと装填数を入れて・・・ それだったら神ヶ島担いだ方がいいな、うん -- (名無しさん) 2013-12-29 23 38 52 麻痺2のそうチン数が3ぐらいだったらより差別化できたと思う -- (名無しさん) 2014-08-06 07 42 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新日:2020-08-17 18 29 50 (Mon) 状態異常別キャラ一覧 麻痺 【時間延長系】 通常攻撃とアクティブスキルが一定確率で失敗します 耐性ヒーラー:パルヤン、マンドラゴラ ヒーロー/ビースト ■ヒーロー NS AS パッシブ ボロディン CT:3.5秒単体射程:11m物防デバフ:3秒(3回・50%) CT:25秒対象2体を中心に円範囲射程:14mスタン:7秒暗闇:15秒ノックアップ 【カウンター】麻痺:10秒 アルバン CT:5秒正面範囲射程:4m物防デバフ×4:6秒 CT:25秒正面範囲射程:7m麻痺:10秒無敵貫通:8秒 モーリー CT:5.2秒対象を中心に円範囲射程:6mノックアップ CT:25秒対象を中心に円範囲射程:6m麻痺:20秒(50%の確率)ノックアップ ハッタン CT:4秒単体射程:8m麻痺:4秒 CT:60秒単体射程:8m プリンセス火華 CT:6秒直線範囲射程:10m麻痺:6秒 CT:35秒自身を中心に円範囲射程:10m火傷:3秒 エメット CT:4秒正面範囲射程:2m麻痺:15秒 CT:25秒対象を中心に円範囲射程:10m魅了:11秒物攻デバフ×5:15秒 パダノア CT:15秒自身を中心に円範囲射程:6m睡眠:19秒(7回) CT:25秒自身を中心に円範囲射程:6mスタン:3秒(9回)麻痺:10秒(9回) ディラ CT:5秒単体射程:12m魔防デバフ:15秒 CT:30秒自身を中心に円範囲射程:12m麻痺:20秒沈黙:20秒 パットン CT:14秒単体射程:1.5m 【召喚】火傷:2秒(アンフィスバエナ)混乱:10秒(フクロウ)麻痺:5秒(ケツァルコアトル)暗闇:10秒(ズメイ)スロウ:25秒(ケツァルコアトル)鈍足:25秒(ケツァルコアトル)ノックバック(オオワシ)引き寄せ(オオワシ) ミャルロ CT:10秒単体射程:7m物防バフ:10秒CT減少:3秒【★6装備効果】魔防バフ:10秒 【召喚】火傷:25秒(サンショウウオNS)火傷:20秒×2(サンショウウオAS)スタン:3秒(コウテイペンギン)凍結:5秒(コウテイペンギン)挑発:10秒(バビルサ)麻痺:20秒(ダイオウヒツジ) ヒーロー/ビースト ■ビースト ラットルマリナー CT:10秒単体射程:4m CT:150秒自身を中心に円範囲射程:3m麻痺:20秒(確率50%) ハイマンモス CT:10秒正面範囲射程:3m CT:150秒自身を中心に円範囲射程:10mスタン:3秒麻痺:10秒ノックバック アカトンボ CT:5秒単体射程:1m麻痺:2秒 CT:35秒自身を中心に円範囲射程:2mスタン:2秒 ヒーロー/ビースト
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ライトボウガン 武器名 攻撃力(Lv1<5) 会心 スロット 速射 その他 繚乱の対弩 276 0% O 貫通1、散弾1 防御+10 対応弾丸及び装填数(装填数UP無し時) 弾丸名 Lv1 Lv2 Lv3 弾丸名 Lv1 Lv2 弾丸名 装填数 弾丸名 装填数 通常弾 6 6 9 回復弾 3 3 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 6 6 毒弾 3 1 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 2 - - 麻痺弾 3 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 3 1 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 2 - - - - 滅竜弾 - - - 武器名 攻撃力(Lv1<5) 会心 スロット 速射 その他 ローゼンズィーゲン 288 10% - 通常2、火炎 - 対応弾丸及び装填数(装填数UP無し時) 弾丸名 Lv1 Lv2 Lv3 弾丸名 Lv1 Lv2 弾丸名 装填数 弾丸名 装填数 通常弾 6 6 9 回復弾 3 3 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 - 毒弾 4 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 - - 麻痺弾 3 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 3 - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - - - - 滅竜弾 - - - 武器名 攻撃力(Lv1<5) 会心 スロット 速射 その他 ショットボウガン陽 226 0% OOO なし - 対応弾丸及び装填数(装填数UP無し時) 弾丸名 Lv1 Lv2 Lv3 弾丸名 Lv1 Lv2 弾丸名 装填数 弾丸名 装填数 通常弾 6 6 9 回復弾 3 3 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 - - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 2 - - 麻痺弾 4 2 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 3 1 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - - - - 滅竜弾 - - - 武器名 攻撃力(Lv1<5) 会心 スロット 速射 その他 ヴァシムファイア 278 0% - なし - 対応弾丸及び装填数(装填数UP無し時) 弾丸名 Lv1 Lv2 Lv3 弾丸名 Lv1 Lv2 弾丸名 装填数 弾丸名 装填数 通常弾 6 6 9 回復弾 3 3 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 - - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 2 - - 麻痺弾 4 2 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 3 1 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - - - - 滅竜弾 - - -
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毒弾LV1 カラの実x毒テングダケ カラの実 店売り 毒弾LV2 カラ骨【小】xイーオスの毒牙 イーオスの毒牙 行商婆 麻痺弾LV1 カラの実xマヒダケ 麻痺弾LV1 店売り カラの実 店売り 麻痺弾LV2 カラ骨【小】xゲネポスの麻痺牙 ゲネポスの麻痺牙 行商婆 睡眠弾LV1 カラの実xネムリ草 カラの実 店売り 睡眠弾LV2 カラ骨【小】x眠魚 カラ骨【小】 行商婆 眠魚 行商婆
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/730.html
てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通)連鎖複製弾L-L 連鎖麻痺弾 てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ てめーは俺を怒らせ弾 破砕 0 貫通 65~77 属性 40~48 合計 105~125 9 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └S 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 連鎖複製チップを付けたモジュールに子接続しなくても連鎖する点を利用したバレット。 別名「連鎖複製弾M-S」。数値や説明文などは同時期に作られたそちらも参照して記載。 当てることさえできれば撃ち続けられるギリギリの消費OP。 ダメージに幅があるのは弾速の差で3モジュール目の減衰を緩和している模様。 近距離だと通常通り減衰してしまうので余裕があるなら少し離れて撃つことを心がけると良い。 敵が2体以上居る状況下でのオラオラ系弾子。 モジュールをレーザーにすると非物理属性のダメージ割合を上げられるが、 M以上のレーザーは弾丸に比べ1だけ消費OPが多い点には気を付けよう。 味方の巻き込みと過剰エフェクトによる処理落ちには注意。 連鎖複製の起点はあくまで1の無属性弾部分であり、1をスカして2だけ当てても複製は起きない。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは105~125×2=210~250を2体同時に与える。 ボタンを連打して秒間5発撃てば1体へのDPSは1050~1250になり、 分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で63000~75000にも上る。 しかし大抵は怯みの後退りや飯ダッシュなどで連鎖範囲から離れてしまうのが残念。 連鎖複製弾L-L ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖複製弾L-L 破砕 0 貫通 98~127 属性 62~81 合計 160~208 19 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 L 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 機能的には上記バレットのバリエーションにあたる。モジュール2と3を変更して消費OPを調整。 撃ち続けることにこだわらない人向けの瞬間ダメージ追求型。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは160~208×2=320~416を2体同時に与える。 秒間5発撃てば1体へのDPSは1600~2080とかなりのダメージを短時間で与えられる。 連鎖麻痺弾 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖麻痺弾 破砕 0 貫通 47(~63) 属性 18 合計 65(~81) 11 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 麻痺 弾丸:状態異常付与弾/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 さらに乱戦処理用特化としての応用バリエーション。 節約ありでずっと撃ち続けられてかつ2匹同時にしっかりとダメージを与えながらホールドさせる。 減衰緩和されるのはかなり遠くだけなので(~xx)のダメージ値は参考にしないほうがいいだろう。 基本連射弾のSが2個に匹敵する威力を2発ずつ2体に当てる。貫通値が高い銃身での運用を推奨。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは65×2=130を2体同時に与える。 秒間5発撃てば1体へのDPSは650になり、分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で39000。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/28.html
青熊轟筒【川漁】 RARE3/下位 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 会心率:0% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:左右/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 3 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1散弾 Lv2散弾 Lv1麻痺弾 [部分編集] 特徴 下位までで作成でき、下位の時点での最高火力を持つ武器。 しかし、リロードが遅くブレも左右大なので初めてガンナーをやる人には余り適さない。 散弾Lv2しゃがみに加え、もともと反動「やや小」であるため反動軽減を使わずに散弾Lv3を運用でき、左右ブレ大であるため散弾専用銃と言っても過言ではない。 ボーンバスター派生はこれ以外にもトロペクルガン、妃竜砲【遠撃】、スレイペンギーゴが港下位ですぐ作成出来るため通常や貫通が撃ちたい場合はそちらに派生させよう。 派生 派生 ボーンシューター ボーンシューター RARE1/下位 攻撃力:118 【SD】118 【PB】129 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 4 - 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 ボーンシューター改 ボーンシューター改 RARE1/下位 攻撃力:148 【SD】148 【PB】162 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 4 3 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 2 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 ボーンバスター ボーンバスター RARE1/下位 攻撃力:192 【SD】192 【PB】211 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 6 4 4 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 Lv2通常弾 青熊筒 青熊筒 RARE1/下位 攻撃力:192 【SD】192 【PB】211 会心率:0% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:左右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 6 4 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 5 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 3 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1散弾 青熊轟筒 青熊轟筒 RARE3/下位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:0% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:左右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 6 4 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 3 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1散弾 Lv2散弾 Lv1麻痺弾 青熊轟筒【川漁】 G級単品生産 青熊大轟筒【豪腕】 ヘビィボウガン 青熊轟筒【川漁】 下位で最高の攻撃力だからと安易に使っていたがリロードの遅さに四苦八苦だったわ -- (名無しさん) 2012-01-26 22 22 01 ペッコより早い段階で散弾Lv3が使えるのはいいね -- (名無しさん) 2012-03-07 10 50 21 アロイS一式と組み合わせると、ストレスなく使える。 -- (名無しさん) 2012-03-31 09 16 40 散弾でしゃがみ撃ち前提で使うボウガンだよねこれ リロード遅いはしゃがみ撃ちなら関係ないし -- (名無しさん) 2013-05-14 00 16 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/32.html
基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 ボルボショットⅢ 260 -20% ①** 3 中 LV2通常、LV1/2散弾LV1/2麻痺 防御力+15 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 4 中 小 普通 速い 速射 LV2通常弾 3 中 小 普通 速い 速射 LV3通常弾 2 特大 大 普通 速い LV1貫通弾 5 大 中 小 普通 速い LV1散弾 3 大 中 普通 速い 速射 LV2散弾 2 特大 大 中 普通 速い LV3散弾 2 特大 大 やや遅い 普通 LV1徹甲榴弾 2 特大 大 やや遅い 普通 LV1回復弾 3 大 中 やや遅い 普通 速い LV1麻痺弾 4 大 やや遅い 普通 速い LV2麻痺弾 3 特大 やや遅い 普通 滅龍弾 1 特大 大 やや遅い 硬化弾 1 大 中 小 やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 通常弾、散弾がそこそこ使えて麻痺弾も撃てるので悪くない。 そこそこの攻撃力と高い拘束力を併せ持つ武器。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/499.html
スキル詳細麻痺無効 麻痺倍加 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる 麻痺倍加 麻痺状態の時間が二倍になる 剣士 胴部位 なし 腕部位 防御 名称 麻痺 +スキル -スキル スロット 性別 32 ブナハSグローブ +2 特殊攻撃+3 剣術+2 攻撃-4 O-- 腰部位 防御 名称 麻痺 +スキル -スキル スロット 性別 32 ブナハSコイル +5 特殊攻撃+2 剣術+2 攻撃-2 O-- 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 麻痺 +スキル -スキル スロット 性別 16 ブナハSベスト +2 特殊攻撃+1 龍耐性+4 攻撃-2 O-- 腕部位 防御 名称 麻痺 +スキル -スキル スロット 性別 16 ブナハSカフス +1 特殊攻撃+1 装填速度+5 攻撃-4 O-- 腰部位 防御 名称 麻痺 +スキル -スキル スロット 性別 16 ブナハSコート +2 特殊攻撃+4 装填速度+1 攻撃-4 O-- 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 麻痺 +スキル -スキル スロット 性別 16 ブナハSキャップ +3 特殊攻撃+3 装填速度+4 攻撃-1 OO- 32 ブナハSハット +2 特殊攻撃+1 剣術+3 攻撃-3 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 麻痺 -スキル スロット 耐痺珠【1】 +1 毒-1 O-- 耐痺珠【2】 +3 毒-1 OO-