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〈老梟の証〉~大樹都市ブラームス~ 〈蝙蝠の証〉~堕落都市ワーグナー~ 〈山鷲の証〉~岩窟都市バイエル~ autolink 〈老梟の証〉~大樹都市ブラームス~ 斡旋所:魔具師連盟本部 【ウェノア】 「ん? 貴方は学者連盟の人でしょうか? 申し訳ありませんが、当連盟関係者の紹介がない場合は仕事を任せられません」 旅人のオリヴィエに似顔絵を描いてもらい、似顔絵を持ってくるとそれが紹介状代わりとなる。 所有者と似顔絵の「PC番号」が一致している必要がある。 (第三者に自分の名前で描いて貰ったものや、加工済のものは不可となる。) 似顔絵の発行には、20AP、200Gかかる。旅人の居場所は日によって違う。 【草原/東】0 【草原/南東】1 【馬車街道/レンダ大橋】7 【馬車街道/堕落都市方面】9 はずれ 2、3、4、5、6、8 【ウェノア】 「おや、それは? オリヴィエ氏の紹介状ですね。 本物でしたら、お仕事を紹介できますが…… よろしければ、もう少ししっかり見せてもらえますか?」 【ウェノア】 「ふむ……確かに紹介状のようですね。 それでは、これを差し上げます。 仕事としましては、魔力布の作成と染色組合への納品をお願いできますか?」 ☆ 〈老梟の証〉を手に入れました。 〈老梟の証〉は特別な素材枠に入り、 調合したり、他者に渡したり、捨てることはできない。 〈老梟の証〉財宝(1)/0/12/0/無/イベントアイテム(証)系。登録ID ***番。(IDの部分にはPC番号が入る) ↓以降のセリフ 【ウェノア】 「いらっしゃい、お久しぶりですね。 仕事の方は順調でしょうか? いずれ、別の仕事をお願いする機会もあるかもしれませんが……。 今は染色組合での依頼を頑張ってください」 ↓〈老梟の証〉のランク5以上 【ウェノア】 「いらっしゃい、お久しぶりですね。 仕事の方は順調でしょうか? 今日は霊木の祭壇を利用されますか?」 『[20AP]「創造の樹/内部」へ移動する』という選択肢が追加される。 [染色屋:染色組合] 【ヴァンス】 「ん? 君は私のファンかな? いやいや、何も言わなくていい、私は分かっているからね」 前項の〈老梟の証〉を持っていれば、魔力布の提出ができるようになる。 (証ランク1) 【ヴァンス】 「ん、君はまだ新人のようだね。 さて、さっそく品物を見せてもらえるかな」 (証ランク2~) 【ヴァンス】 「染色房と私の美しさにはもう慣れたかな? それじゃ、今日の品物を見せてもらおうか」 (※セリフは証ランクの上昇によって変化します) 魔力布の引き取り値段は日によって変動。 「○属性の魔力布」とある通り、マナと調合していても無属性の魔力布では買い取ってくれない。 一度〈魔力布〉にしたものに更に調合を加えても買い取って貰える。 地属性の魔力布。 40~360G 水属性の魔力布。 40~360G 火属性の魔力布。 40~360G 風属性の魔力布。 40~360G 相場の変動法則は不明。 ※「地と風」「火と水」の合計額は、それぞれ400Gになるように釣り合う。(例:地属性が160Gの時、風属性は240G。) 買取価格は「基本報酬+魔力値×15G」。ただし魔力値が2以下の場合はこれの半額になる。 魔力値によって評価が変わる。 ※魔力値2以下 【ヴァンス】 「まぁ、これでも十分ですが……。 貴方の腕なら……いえ、なんでもありません」 ※魔力値3以上 【ヴァンス】 「この色と魔力……流石ですね。 それでは、買取額はこの位で……」 手持ちの布を全て提出した場合 【ヴァンス】 「報酬はこちらに、お疲れ様でした」 布を持たずに提出しようとした場合 【ヴァンス】 「その色の布は持ってないようだけど? ……はっ、天才には見えない布なのかい!?」 提出した魔力布の「魔力値-証のランク」の値分、〈老梟の証〉素材値に加算される。 その際、ランクより低い魔力値の布を提出しても1点は上昇する。 〈老梟の証〉の素材値が100に達した時点で〈老梟の証〉のランクが+1され、素材値が0に戻る。 その際に特別報酬として特定の素材を貰える。 〈老梟の証〉がランク9に達する際、素材値が0にならずに99になる。 〈老梟の証〉がランク5に到達時、特別報酬素材と共に創造の樹/内部への入場権が得られる。 証のランク 特別報酬で貰える素材 1→2 〈銀理力珠〉道具(5)/0/0/0/無/魔力珠の元。 2→3 〈幻夢の粉〉 道材(4)/10/3/0/無/道具強化材:幻粉系。 3→4 〈銀理力珠〉道具(5)/0/0/0/無/魔力珠の元。 4→5 〈紺の魔法衣〉 防具(2)/18/3/3/無/防具:魔法衣系。 5→6 〈銀理力珠〉道具(5)/0/0/0/無/魔力珠の元。 6→7 〈銀理力珠〉道具(5)/0/0/0/無/魔力珠の元。 7→8 〈高級ブーツ〉道具(3)/2/4/0/無/《森林》の採取道具。 8→9 〈水晶球〉道具(3)/2/2/1/無/儀式道具。 〈蝙蝠の証〉~堕落都市ワーグナー~ 斡旋所:罪人連盟本部 【ディンブーラ】「レワノ コドノ マシジャンモ…………。~~」 所持金が200G以上だと相手にして貰えないが、それ以下だと財宝の蒐集家へ紹介して貰えるフラグが立つ。 紹介料は1000G。改めてぴったりの金額を持ってこなければならない。 1000グラン支払うと、〈蝙蝠の証〉を貰える。 〈蝙蝠の証〉はイベント用の特殊な素材で、所持品や倉庫の枠を消費せずに所持できるが 調合したり、他者に渡したり、捨てることはできない。 〈蝙蝠の証〉 財宝(1)/0/12/0/無/イベントアイテム(証)系。登録ID ***番。(IDの部分にはPC番号が入る) 〈蝙蝠の証〉ランク9を所持しているとランク4魔力値12以上の薬箱と500Gを高級薬箱と交換。 【ディンブーラ】 「よう、強化された薬箱があったら、新しい薬箱と交換してやるよ。それもただの薬箱じゃなくて、専門の工房で作られた特製品だぜ。 代金として500グランほど頂くがな」 [邸宅:グェルスの屋敷] 前項の〈蝙蝠の証〉を持っていれば、妖魔系モンスターの戦利品として入手できる財宝系素材を買い取ってくれる。 (証ランク1~) 【グェルス】 「蝙蝠の証か……連盟の質も随分落ちたものだ。どれ、ブツを見せてもらおうか」 (証ランク2~) 【グェルス】 「ふむ、また来たのか。 さっそく、ブツを見せてもらおうか」 (証ランク6~) 【グェルス】 「おお、(PCの名前)殿、待っていたぞ。 今回は何を持って来てくれたのだ?」 (※セリフは証ランクの上昇によって変化します) 財宝の引き取り額は日によって変動。 調合した財宝も提出できる。 ゴブリン族の財宝。 10~140G オーク族の財宝。 10~140G サハギン族の財宝。 30~150G レイス族の財宝。 80~230G ヴァンプ族の財宝。 90~210G コボルト族の財宝。 100~210G オーガ族の財宝。 140~250G 相場の変動法則は不明。 価格表は提出する財宝がランク2以上の場合、財宝ランク1の場合はこの半額になる。 (財宝ランク2以上) 【グェルス】 「ほうほう、これはいい。 報酬は此処に……」 (手持ちの財宝を全て提出した時) 【グェルス】 「うむ、有意義な取引であった」 (対象の財宝を持たずに提出しようとした時) 【グェルス】 「対象の財宝は持ってないようだが?」 提出した財宝の「財宝ランク-(※)」の値分、〈蝙蝠の証〉素材値に加算される。 その際(※)の部分のマイナス補正より、値が低い素材ランクの財宝を提出しても1点は上昇する。 〈蝙蝠の証〉の素材値が100に達した時点で〈蝙蝠の証〉のランクが+1され、素材値が0に戻る。 その際に特別報酬として特定の素材を貰える。 〈蝙蝠の証〉がランク9に達する際、素材値が0にならずに99になる。 (※)通常は財宝ランク-1点が証の素材値に加算される。証のランクが高くなるとマイナス補正が高くなる。 証ランク6以上になると、財宝ランク-2点。 証ランク8以上になると、財宝ランク-4点。 !注意:マイナス補正は最新パッチ以前の情報のため、現在とは情報が異なる可能性があります。 証のランク 特別報酬で貰える素材 1→2 〈小さな金貨〉財宝(2)/8/3/0/無/イベントアイテム(金貨)系。 2→3 〈花乙女の翡翠〉道材(5)/8/3/0/無/道具強化材:翡翠系。 3→4 〈小さな金貨〉財宝(2)/8/3/0/無/イベントアイテム(金貨)系。 4→5 〈風除けのマント〉 防具(3)/25/3/0/風/防具:マント系。 5→6 〈小さな金貨〉財宝(2)/8/3/0/無/イベントアイテム(金貨)系。 6→7 〈小さな金貨〉財宝(2)/8/3/0/無/イベントアイテム(金貨)系。 7→8 〈小型テント〉 道具(3)/2/2/1/無/野営道具。 8→9 〈高級薬箱〉道具(3)/2/2/0/無/看護道具。 ※5→6と6→7の特別報酬は〈小さな金貨〉が続いているようです。 〈山鷲の証〉~岩窟都市バイエル~ 斡旋所:鍛冶師連盟本部 【クローノル】 「こんにちわ。 申し訳ありません。現在は外部の方への依頼を扱っておりません」 細工室があれば仕事を紹介してもらえる。 「現在、細工師連盟で依頼を募集してます。 そちらのお仕事でしたら紹介できます。 いかがでしょうか?」 【クローノル】 「お仕事内容は、装具の作成と細工師連盟への納品となります。 こちらが、鍛治師連盟における身分証明となります。無くさないようにしてください」 ☆ 〈山鷲の証〉を手に入れました。 〈山鷲の証〉は特別な素材枠に入り、 調合したり、他者に渡したり、捨てることはできない。 〈山鷲の証〉財宝(1)/0/12/0/無/イベントアイテム(証)系。登録ID ***番。(IDの部分にはPC番号が入る) ↓以降のセリフ 【クローノル】 「こんにちわ。 細工師組合でのお仕事は順調ですか?」 [装具屋:細工師組合] 【受付:ヴィナ】 「本日は、細工師連盟に何の御用でしょうか?」 〈山鷲の証〉を持っていれば、装具の提出ができるようになる。 【受付:ヴィナ】 「こんにちわ。 今日はどんな品物をお持ちですか?」 獣の装具。 45~230G 樹の装具。 40~230G 石の装具。 45~230G 素材ランク2以下だと報酬は半額になる。 素材ランクによって評価が変わる。 ※素材ランク2以下 【受付:ヴィナ】 「うーん、少し作りが荒いですね」 ※素材ランク3以上 【受付:ヴィナ】 「なかなかに素敵な装具ですね」 対応する装具を持たずに提出しようとした場合 【受付:ヴィナ】 「ええっと、見えない飾りですか??」 提出した装具の「装具R-証R÷2」の値分、〈山鷲の証〉素材値に加算される。(最大で装具ランク-4) その際、ランクより低い素材ランクの装具を提出しても1点は上昇する。 〈山鷲の証〉の素材値が100に達した時点で〈山鷲の証〉のランクが+1され、素材値が0に戻る。 その際に特別報酬として特定の素材を貰える。 〈山鷲の証〉がランク9に達する際、素材値が0にならずに99になる。 証のランク 特別報酬で貰える素材 1→2 〈銀理晶石〉鉱石(5)/0/0/0/無/理晶石系。 2→3 〈銀理晶石〉鉱石(5)/0/0/0/無/理晶石系。 3→4 〈危険な爆薬〉武具(4)/30/3/0/無/武具:爆薬系。 4→5 〈銀理晶石〉鉱石(5)/0/0/0/無/理晶石系。 5→6 〈銀理晶石〉鉱石(5)/0/0/0/無/理晶石系。 6→7 〈銀理晶石〉鉱石(5)/0/0/0/無/理晶石系。 7→8 〈高級双眼鏡〉道具(3)/2/4/0/無/《草原》の採取道具。 8→9 〈高級ツルハシ〉道具(3)/2/4/0/無/《山岳》の採取道具。
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「魔装兵 カーラウ・フォート」 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華暦800年代に、自由都市同盟は都市同盟軍が独自開発した魔装兵で、重機兵『フォート』のバリエーション機。 当然ながら、第七世代機兵である。 量産型第1号機のロールアウトと配備開始は、聖華暦822年。 この時期自由都市同盟に存在する魔装兵はわずかにある研究用の物や、現用機あるいは旧式機に間に合わせ的に法撃用の砲塔を背負わせただけの物が多く、総じて絶対数は少なかった。 将来的には、旧式化した機装兵『リャグーシカ』を支援用に改造した法撃型魔装兵である『リャグーシカ改』、法撃型を基本にしてはいるが通常型魔装兵として使えなくもないシームド・ラボラトリーズの『S70』なども後に完成する事はする。 しかし少なくとも、聖華暦820年前後には同盟完全オリジナルの魔装兵は、ほぼ存在していない。 必然的に軍では魔装兵が不足し、末端の部隊からは特に聖王国で一般的な汎用性の高い、通常タイプの魔装兵を要望する声が高かった。 そして同時に都市同盟軍中央軍参謀本部では、自分たち都市同盟軍が独自に開発した魔装兵がほぼ存在しない事に危機感を抱いていた。 将来的に手に入るはずの『リャグーシカ改』も『S70』も、アイオライト・プロダクションよりははるかに信頼できるとは言え、民間の会社製である。 全てを民間の会社におんぶに抱っこでは、軍組織として不健康。 更に万が一それらにそっぽを向かれたら、軍備を維持するのに多大な問題が発生するのは間違いない。 現場からの要望、そして戦略的観点からの必要性が揃った。故に参謀本部は、都市同盟軍独自の重機兵である『フォート』をベースに、魔装兵化したバリエーション機の開発を決定したのである。 しかしこの機体の開発は、困難を極めた。 『フォート』は第七世代機兵として造られているが、大量生産のために安価なパーツを多用している。 その上で第七世代としての体裁を満たすほどの性能を振り絞った結果、設計に余裕が少なかったのである。 都市同盟軍研究所の軍事工学研究部門は、このままでは目標性能の達成は不可能との上申書と共に、予算の増額を要求。 半ば脅し、半ば泣き落としのこの要求だったが、軍の面子を保つためであったのか、他に理由があったのか、上層部はこれを通した。 そして研究所では、原型機を『フォート』から『ブラッド・フォート』へ変更すると言う荒業というか暴挙に出たのである。 『ブラッド・フォート』は『フォート』では安価な部品で済ませていた部分を、高価な第七世代機兵相応のパーツに置き換え、全体のバランス取りのために再設計した機体である。 当然ながら単純な性能でも『フォート』を軽く上回り、そして機体構造にも大きくカスタマイズの余裕があった。 その余裕の部分をたっぷり使って、魔装兵『ファルネウス・リンデ』の改修で得られたデータや教訓を元にした改造プランの産物が詰め込まれる。 予算増額申請からわずか4ヶ月も経たずにプロトタイプが完成し、その2か月後には量産型の第1号機が完成。 さっそく魔装兵部隊の隊長機として配備が始まった。魔装兵『カーラウ・フォート』の誕生である。 配備された機体は値が張ったが、その分非常に良い出来であり、使う側である魔導士たちからの評価は極めて高かった。 なお、この機体は更に後の833年半ば、マイナーチェンジが行われる。 聖王国からの亡命者が持ち込んだ魔装兵『ブラウェ・ローゼ』より得られた特殊なエーテル出力増幅機構、その簡易型の追加搭載。 更には冒険者組合より供与された魔導簡略発動デバイスの搭載。 改造は基本的に、用意された改修キットを用いるだけであったため、その時点で配備されていた『カーラウ・フォート』全てをアップデートするのに1ヶ月ほどしか必要としなかった。 [武装・特殊装備] imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [都市同盟軍制式魔導杖] 魔装兵『ファルネウス・リンデ』のうち、優秀な操手が搭乗する機体に与えられている魔導杖と基本的に同じものである。 機体の魔導炉よりエーテルを吸い上げ、内蔵のブラッドグレイルを通して瞬間的に増幅する。 後述の制式ランスとの選択武装。武装の変更により、近接戦闘と魔法のどちらを主にして戦うか、戦況に応じて選択できる。 [都市同盟軍制式ランス]] 重機兵『フォート』系が用いている、巨大なランス。 特に変わった能力があるわけではないが、強靭で品質が高く、なおかつ大量生産品であるため万一喪失しても補充が容易である。 その上、武器ごとの癖の様な物が無く、長々と時間を取って新しい武器に慣れる必要も無い。 前述の制式魔導杖との選択武装。 [関連機種] 重機兵『フォート』 重機兵『ブラッド・フォート』 魔装兵『ファルネウス・リンデ』 魔装兵『ブラウェ・ローゼ』
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■キャラクター名:真壁・カイエン ■プレイヤー名:MK ■キャラクターレベル:Lv5 ■クラス :魔鎧使い/属性使い ■属性 :火/火 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/科学術士/ ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 8 8 8 4 9 6 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 5 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 8 1 0 0 0 9 -1 8 回避 8 1 2 0 0-20 11 -2 9-20 魔導 6 1 0 1 0 8 -1 7 物攻 0 1 0 0 0+12 1 2 3+12 魔攻 0 1 0 1 0+12 2 24 26+12 物防 0 0 2 2 0+12 4 16 20+12 魔防 0 0 2 2 0+12 4 16 20+12 耐久 26 2 2 16 0 46 0 46 魔法 15 3 3 24 5 50 0 50 行動 12 1 0 1 0 14 -13 1 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 魔鎧所持 魔鎧使い 1 常時 なし 自身 なし なし なし ブルームテクター入手 属性異能:火 属性使い 3 マイナー 自動 自身 なし 5MP なし 【物攻】【魔攻】+SL*4 オーバーフロー 属性使い 1 《属性異能》 自動 自身 なし 1プラーナ なし 《属性異能》のSLに+2して効果を適用 エネルギーバリア 魔鎧使い 3 DR 自動 単体 近距離 8MP 魔装装備 ダメージ軽減:[SL*5] バリアブースト 属性使い 3 《エネルギーバリア》 自動 自身 なし なし 《エネルギーバリア》3 SL*3以下のMP消費。エネルギーバリアの効果に+[消費したMP*2] 覚悟完了 魔鎧使い 3 セットアップ 自動 自身 なし なし なし 【物攻】【魔攻】【物防】【魔防】+SL*4、回避判定に-20 二連魔装 一般 3 常時 なし 自身 なし なし 魔装二刀持ち 二刀持ちしている魔装の魔攻を合計 二連魔装Ⅱ 一般 1 常時 なし 自身 なし なし 魔装二刀持ち、《二連魔装》1 装備している「部位:片手」の魔装の「魔導」+1 鍛錬 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔法力】+5 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 補足: 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 ヴォルケーノ 魔装(火) 7 -2(+1) 11 -4 近距離 補足: 魔装 ヴォルケーノ 魔装(火) 7 -2(+1) 11 -4 近距離 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 ブルームテクター 防具 8 -1 -2 0(+1) 2 0(+2) 9 8(+3) -4 オプション:追加装甲板:魔法 常時。【魔防】+3 オプション:Iris ジャッジの直前。その判定に+2。シナリオ1回 オプション:Iris用データカード;メイジ 常時。【魔導】+1【魔攻】+2 肩 補足: 衣服 ロンギヌス戦闘制服 防具 1 0 7 5 -1 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 情報ソース:交渉 0 1 情報収集を【意思】で判定 HPヒールポーション 0 3 「治癒力:0」のHP回復 MPヒールポーション 0 2 「治癒力:0」のMP回復 ■ライフパス 出自:一族の継嗣 目的:修行者 邂逅:競争相手 印象:常識外れ 性格:傍若無人 陰気 未使用経験値:10 ■設定 魔法とは。 常人には不可能な事象を現実のものとする技術。 箒で空を飛び、自在に姿を変え、何のないところに炎を生み出す。 それらをすべて現実のものとする、まさに奇跡のような技である しかしあまりに効率が悪い。 何時かの時代の何処かの場所。そんなことを考える魔術師がいたという。 確かに便利な技術であるが、魔力を操る才能が無ければ使えない。 たとえ才能があったとしても。扱える魔力が多くなければ大きな技は使えない。 なぜなら魔法が奇跡を起こすのは、世界の理を捻じ曲げているからだ。 無理に世界を書き換える、なるほど奇跡に違いはないが、それには大いに無駄がある。 その魔術師は考える。 一から火をおこすのは手間だが、火種があれば簡単だ。 魔法も同じではないか? 先に火種を用意して、そこに魔力を注ぎ込む。 そんな簡単な実験ともいえない実験であるが、結果を見れば成功なのだろう。 魔法だけで同じ規模の炎を生み出すより、遥かに小さい魔力で済んだ。 自宅一つと引き換えに、そんな結果を手に入れた。 今までの研究成果も失ったがそれは大したことではない。 何しろ今まで以上に効率的な魔術の行使法を見つけたのだ。 先に火種を用意すればいい、魔力は後押しするだけだ。なぜ今まで気づかなかったのか しかししかし今の自分では大きな炎を生み出すしかできない。 研究が必要だ。様々な”火種”が必要だ。 なに問題ない、研究は得意分野だ。 様々な”火種”を求め、彼は探る科学の道を。 物理法則、状態変化に化学反応。 より取り見取りな”火種”の山だ。 いつしか彼は自分の事を、科学術士と呼ぶようになっていた。
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■キャラクター名:真壁・カイエン ■プレイヤー名:MK ■キャラクターレベル:Lv3 ■クラス :魔鎧使い/属性使い ■属性 :火/火 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/科学術士/ ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 8 8 8 4 9 6 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 5 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 8 1 0 0 0 9 -1 8 回避 8 1 2 0 0 11 -2 9 魔導 6 1 0 1 0 8 0 8 物攻 0 1 0 0 0 1 2 3 魔攻 0 1 0 1 0 2 21 23 物防 0 0 2 1 0 3 16 19 魔防 0 0 2 1 0 3 16 19 耐久 26 2 2 8 0 38 0 38 魔法 15 3 3 12 5 38 0 38 行動 12 1 0 0 0 13 -13 1 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 魔鎧所持 魔鎧使い 1 常時 なし 自身 なし なし なし ブルームテクター入手 属性異能:火 属性使い 2 マイナー 自動 自身 なし 5MP なし 【物攻】【魔攻】+SL*4 オーバーフロー 属性使い 1 《属性異能》 自動 自身 なし 1プラーナ なし 《属性異能》のSLに+2して効果を適用 エネルギーバリア 属性使い 3 DR 自動 単体 近距離 10MP 魔装装備 ダメージ軽減:[SL*5] バリアブースト 属性使い 1 《エネルギーバリア》 自動 自身 なし なし 《エネルギーバリア》3 SL*3以下のMP消費。エネルギーバリアの効果に+[消費したMP*2] カバーリング 魔鎧使い 1 ダメージロールの直前 自動 単体 至近 5MP なし 対象にカバーアップを行う。未行動でも使用可。行動終了にならない レンジドカバー 魔鎧使い 1 《カバーリング》 自動 自身 なし 1プラーナ 《カバーリング》1 カバーリングの射程を「近距離」に変更 二連魔装 一般 2 常時 なし 自身 なし なし 魔装二刀持ち 二刀持ちしている魔装の魔攻を合計 二連魔装Ⅱ 一般 1 常時 なし 自身 なし なし 魔装二刀持ち、《二連魔装》1 装備している「部位:片手」の魔装の「魔導」+1 鍛錬 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔法力】+5 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 補足: 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 ヴォルケーノ 魔装(火) 7 -2(+1) 11 -4 近距離 補足: 魔装 ファイアボール 魔装(火) 4 -1(+1) 8 -4 近距離 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 ブルームテクター 防具 8 -1 -2 0(+1) 2 0(+2) 9 8(+3) -4 オプション:追加装甲板:魔法 常時。【魔防】+3 オプション:Iris ジャッジの直前。その判定に+2。シナリオ1回 オプション:Iris用データカード;メイジ 常時。【魔導】+1【魔攻】+2 肩 補足: 衣服 ロンギヌス戦闘制服 防具 1 0 7 5 -1 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 情報ソース:交渉 0 1 情報収集を【意思】で判定 HPヒールポーション 0 3 「治癒力:0」のHP回復 MPヒールポーション 0 5 「治癒力:0」のMP回復 ■ライフパス 出自:一族の継嗣 目的:修行者 邂逅:競争相手 印象:常識外れ 性格:傍若無人 陰気 ■設定 魔法とは。 常人には不可能な事象を現実のものとする技術。 箒で空を飛び、自在に姿を変え、何のないところに炎を生み出す。 それらをすべて現実のものとする、まさに奇跡のような技である しかしあまりに効率が悪い。 何時かの時代の何処かの場所。そんなことを考える魔術師がいたという。 確かに便利な技術であるが、魔力を操る才能が無ければ使えない。 たとえ才能があったとしても。扱える魔力が多くなければ大きな技は使えない。 なぜなら魔法が奇跡を起こすのは、世界の理を捻じ曲げているからだ。 無理に世界を書き換える、なるほど奇跡に違いはないが、それには大いに無駄がある。 その魔術師は考える。 一から火をおこすのは手間だが、火種があれば簡単だ。 魔法も同じではないか? 先に火種を用意して、そこに魔力を注ぎ込む。 そんな簡単な実験ともいえない実験であるが、結果を見れば成功なのだろう。 魔法だけで同じ規模の炎を生み出すより、遥かに小さい魔力で済んだ。 自宅一つと引き換えに、そんな結果を手に入れた。 今までの研究成果も失ったがそれは大したことではない。 何しろ今まで以上に効率的な魔術の行使法を見つけたのだ。 先に火種を用意すればいい、魔力は後押しするだけだ。なぜ今まで気づかなかったのか しかししかし今の自分では大きな炎を生み出すしかできない。 研究が必要だ。様々な”火種”が必要だ。 なに問題ない、研究は得意分野だ。 様々な”火種”を求め、彼は探る科学の道を。 物理法則、状態変化に化学反応。 より取り見取りな”火種”の山だ。 いつしか彼は自分の事を、科学術士と呼ぶようになっていた。
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・融合 度々名前だけ出てきた融合ですがここでやっと説明しますw 融合とは魔装符や魂合石といったアイテムや魔晶というアイテムを装備品に付けて強化することです FF7のマテリアみたいな感じです・・・古過ぎて分からない? 前者はダンジョンのレア報酬が主で入手が難しいためここでは省略します 主に魔晶を作って強化することを目標にしましょう 装備品には魔装と魂合の2種類のスロットがあります(無い場合もあります) そこに魔晶を入れることができます つまり1つの装備品に魔晶を2つ入れることができます。 また融合は満月の時間帯で行うと成功率が上がります ・魔晶の作り方 魔晶とは仲魔を宝石に封じ込めたアイテムの事です。 FF6の魔石みたいな感じです(古過ぎてもはや・・・) 作るには新密度が心を通わせた以上の仲魔とその小種族に合わせた宝石が必要です 心を通わせたでもできますが成功確率がかなり違うので絆で結ばれたまで上げた方が良いです ただし、リユニオンしている仲魔は魔晶化できません 準備ができたら融合士さんに魔晶化のスキルをかけてもらうと作れます ・魔装と魂合 魔晶が作れたらそれを装備品に付けます 付ける装備品は装備していない状態で、耐久値が1以上残っている必要があります 付け方は魔装と魂合の2種類があり、同じ魔晶でも効果が違います 魔装は魔装術、魂合は魂合術のスキルをかけてもらうと行えます 使用する魔晶等によって装備可能なレベル制限が設定されます。 失敗すると装備品の耐久値が5減ります。 魔装の特徴は ・効果は小さい ・複数個所に同じ魔晶等を取り付けることができる。(効果は重複せず付けた数だけ出ます。 ・失敗しても魔晶等は消失しない。 ・主にステータスを上昇させたり火力を若干上昇させたりします。 魂合の特徴は ・魔装より効果が大きい ・魔晶等により取り付けれる個所が決まっている。 ・失敗すると魔晶等が消失します。(月影鏡・朔または望の使用を推奨、失敗時に消失しなくなります ・主に火力の上昇、状態異常の耐性、武器属性の変更、セットボーナスの獲得等をします。 ・魔晶の選び方 主に必殺やダメージが上がる物、状態異常を無効にする物を選ぶのが良いです まずは魂合でセットボーナスが組める物から選んでいき、空いている所を後で埋める感じで計画すると良いでしょう 魔装は同じ物を複数付けてもOKです 初期レベルの高い仲魔ほど強力な効果を持っている傾向がありますが、新密度を上げるのに時間がかかります。 また融合スキルの難易度も上がっていきます。 難易度が高いと成功率が低くなります そういうのも考慮しなければなりません。 ・特殊融合 特殊融合とは特定の装備品に特定の組み合わせで魔装と魂合を行うことで別の装備品に変化する融合です 無課金の武器でもなかなか良い物が作れたりしますのでこちらも検討してみても良いと思います 特殊融合は成功率が低めなので作る時は必ずリスクの高い魂合から先に行いましょう 特殊融合した装備品に使った魔晶の効果は残りませんので新たに特殊融合した装備品に融合で魔晶を付けることができます。 次へ
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ちょっとテスト中。 ウィングド・ホード Winged Horde/翼あるものの群れ ウィザード/攻撃/1 血肉をむさぼる小妖精(スプライト)の群れが、君の敵の精神内部に現れる。小妖精たちは、恐怖の内に金切り声を上げながら敵どもを打ちすえ、君の仲間たちの術策に対応するような余裕を敵どもに残さない。 [無限回]◆[精神]、[装具]、[秘術] 標準アクション 遠隔範囲・爆発1・10マス以内 目標:爆発の範囲内の敵すべて 攻撃:【知力】対“意志” ヒット:(1d6+【知力】修正値)の[精神]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまでの間、目標は機会アクションを行えなくなる。 21レベル:(2d6+【知力】修正値)の[精神]ダメージ。 備考:2010/2/8付けのアップデートで、「+【知力】修正値」は削除され、「1d6(21レベルでは2d6)の[精神]ダメージ」に弱体化されている。 チャーム・オブ・ミスプレイスト・ラス Charm of Misplaced Wrath/筋の通らぬ憤怒の虜 ウィザード/攻撃/1 君は敵の心をねじ曲げる。その心は、君がひねり、こねくり回すままに憤怒に満ちる。 [遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[魅了] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対“意志” ヒット:使用者の次のターンが終了するまでの間、目標は幻惑状態となる。使用者は目標を3マスだけ横滑りさせる。目標は続けて、使用者の指定するクリーチャーに対して基礎攻撃を行う。目標のこの攻撃の判定とダメージロールに使用者の装具の強化ボーナスに等しいボーナスを与える。 グリブ・タング Glib Tongue/よく回る舌 ウィザード/汎用/2 君は己の言葉に魔力を織り込み、芸術の域に達した交渉の業で、危険な状況を緩和していく。 [遭遇毎]◆[秘術] マイナーアクション 使用者 効果:使用者は〈交渉〉判定に+5のパワーボーナスを得る。また、使用者の次のターンが終了するまでの間、[魅了]攻撃の判定に+2のパワーボーナスを得る。 メモリー・トゥ・ミスト Memory to Mist/記憶よ、霧中へ ウィザード/汎用/2 君の魔法はクリーチャーの心中に沈殿し、たった今目撃したことを忘れさせてしまう。 [一日毎]◆[秘術] マイナーアクション 遠隔・2 目標:戦闘に巻き込まれておらず、使用者よりもレベルの低いクリーチャー1体 効果:目標となるクリーチャーは、過去10分に起きたこと、これから1分に起こることをすべて忘れてしまう。 スペクトラル・イメージ Spectral Image/亡霊の如き幻像 ウィザード/汎用/2 魔術的な導印をいくつか結んで、君はもの(者であれ物であれ)の外形を描き出す。この素描は、あたかも現実のものかのように形を取ってゆく。 [遭遇毎]◆[秘術]、[幻] マイナーアクション 遠隔・10 効果:射程内の何ものにも占められていないマス1つに、中型または小型の物体またはクリーチャーの幻影が現れる。この幻影は音を出せるし、同じマスの中なら動くこともできるが、マスを出ることはできない。幻影の防御値はすべて10である。この幻はこの遭遇が終了するか、または攻撃が命中するか、クリーチャーに触られるまで持続する。 難易度(15+使用者のレベルの1/2+【知力】修正値)の〈看破〉または〈知覚〉の判定に成功することによっても、この幻影が偽物であると気付くことができる。 アーケイン・ボルト Arcane Bolt/秘術の矢 ウィザード/攻撃/3 白銀に輝く力場からなる矢が君の脇に現れる。敵に向けて手振りをするや、君はその矢を狙い違わず敵まで送り付ける。 [遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[力場] 標準アクション 遠隔・10 効果:目標は(5+使用者の【知力】修正値+使用者の装具の強化ボーナス)の[力場]ダメージを受ける。
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使用者 フォルトナ・プレリュード 装飾品:頭 魔法の品 効果: この腕輪の全ての効果は、「魔剣/瞳石」が失われているキャラクターや、生来持たない種族にも有効です。 〇プレ・フォルトナシステム この腕輪を装備中、変身前でも、変身後に使用可能になる魔装の効果を使用できます。 (【生来武器強化】も〈尻尾〉〈牙〉が使える状態ならば上位のランクの武器になります) また魔装【渾身攻撃】を習得していれば、近接攻撃時に《渾身攻撃》の特技を宣言可能になります。 〇フォルトナイズ 装備中、以下の魔装を習得している場合、それぞれ補正を受けます。 【生来武器強化】装備中、常に筋力のボーナス修正。 【A】=筋力+6(合計+6)【S】=筋力+6(合計+12)【SS】=筋力+6(合計+18) 【属性付与】近接・遠隔攻撃時に、習得の際選んだ属性を付与できる。 【部位強化】命中・回避力にそれぞれボーナス修正。 【強化】=それぞれ+1【超強化】=それぞれ+1(合計+2)【極強化】それぞれ+1(合計+3) 【部位耐久増強】【コア部位耐久増強】防護点&最大HP増加(それぞれ累積) 【増強】=防護点+1、最大HP+5【超増強】=防護点+1(合計+2)、最大HP+5(合計+10) 【極増強】=防護点+2(合計+4)、最大HP+10(合計+20) 【再生/その他部位】手番終了時HP10点回復 【マナ耐性/その他部位】全ての魔法D5点軽減 詳細: 魔装喚起の腕輪の新型。腕輪型から王冠/ティアラ型に形状が変化している。 「魔剣/瞳石は素体フォルトナの力を限定的に引き出す器官である」ことを反映し、 まだ奥底に眠ったままの素体フォルトナから直接力を引き出す補助装置になっている。 そのため魔剣や瞳石が失われた状態でも魔装を有効化でき、というか素体フォルトナさえあれば、 つまりはドレイクやバジリスクでなくとも剣族であれば、魔装を覚えれば効果を受けられる。 (人族蛮族なら種族問わずフィジカルマスター使えるようになる。 流石に魔剣や邪眼は使えんけど。でも魔剣人になってたら魔剣関係の魔装はイケるっぽい。 亜真神組もイケるはずだが、フィジマス上げるよりたぶん素直に求道伸ばす方が強い) 関係するアイテム 魔装喚起の腕輪
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484:名無しさん@HOME:2010/10/10(日) 22 20 00 O 義足奥の話を聞いて思い出した 私は脊椎の病気で右足が不自由、補装具をしないと歩けないんだけど 結婚式当日(10年前だけど)式場でトメに補装具を隠されそうになった 寝る時に外すだけで1日履きっぱなしだから基本隠すなんて無理 だけど「嫁子ちゃん、足疲れるでしょ?それ外したら?」を数十回繰り返してた 私は忙しい振りして軽くシカト 旦那とウトが〆てくれておとなしくしてたけど トメ妹に「あれがないと歩けないのよ」的な事をデカイ声で話してた もともと頭がヤバイ人だったから今はトメのみ絶縁 ウトの話じゃ糖尿病が悪化して足がヤバイらしいけど 486:名無しさん@HOME:2010/10/10(日) 22 28 18 0 484 わートメ因果応報w 次のお話→542
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アイテム エッセンス ロングソード Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 クラブクラッカー Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 対虫1 対虫2 貫通1 レイピア Str1 Str2 Str3 Dex1 Dex2 Dex3 Agi1 Agi2 Agi3 技巧1 技巧2 ファルコンステーク Str1 Str2 Str3 Dex1 Dex2 Dex3 Agi1 Agi2 Agi3 命中1 命中2 命中3 技巧1 技巧2 フォウルジェイド Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 Res1 Res2 Res3 対精霊2 毒1 スパインブレイド Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 技巧2 イモレイター Str2 Str3 Mag2 Mag3 Res2 Res3 炎3 対不死2 銀1 サンダービーク Str2 Str3 Dex2 Dex3 Agi2 Agi3 雷3 対鳥2 対空1 対空2 ショートソード Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 Dex1 Dex2 Dex3 アセイミナイフ Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 対悪魔2 銀1 スペルバインダー Str1 Str2 Str3 Res1 Res2 Res3 Agi1 Agi2 Agi3 封印1 技巧2 マインゴーシュ Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 Agi1 Agi2 Agi3 技巧1 技巧2 つらぬき丸 Str2 Str3 対虫2 対鬼2 技巧2 銀1 ツーハンドソード Str1 Str2 Str3 超力1 超力2 サーペントファング Str1 Str2 Str3 対爬虫1 対爬虫2 ボーンソウ Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 対物2 対骨2 超力2 カッツバルゲル Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 Dex1 Dex2 Dex3 超力2 グラナイトブレード Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 地2 地3 封印1 気絶1 超力2 ドラゴンスレイヤー Str1 Str2 Str3 Dex1 Dex2 Dex3 対竜2 超力2 クリスタルコフィン Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 氷2 氷3 睡眠1 超力2 ダーククランイーター Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 Res1 Res2 Res3 闇2 闇3 対悪魔2 超力2 フォックスティース Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Dex1 Dex2 Dex3 炎2 炎3 技巧2 クレイモア Str2 Str3 Dex2 Dex3 Agi2 Agi3 対獣2 対鳥2 命中2 命中3 技巧2 ノーマルスウォード Str2 Str3 Def2 Def3 Dex2 Dex3 木刀 Str1 Str2 Str3 Agi1 Agi2 Agi3 技巧1 技巧2 速攻1 速攻2 破魔刀 Str1 Str2 Str3 Res1 Res2 Res3 光2 光3 対不死2 技巧2 破魔2 速攻2 風斬剣 Str1 Str2 Str3 Agi1 Agi2 Agi3 技巧2 速攻2 黒塗りの刀 Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 技巧1 技巧2 毒1 速攻1 速攻2 竜牙 Str1 Str2 Str3 Dex1 Dex2 Dex3 Agi1 Agi2 Agi3 炎2 炎3 対竜2 技巧2 速攻2 光月 Str1 Str2 Str3 Res1 Res2 Res3 Agi1 Agi2 Agi3 光2 光3 技巧2 速攻2 柳葉刀 Str1 Str2 Str3 Agi1 Agi2 Agi3 技巧1 技巧2 速攻1 速攻2 懐剣 Str1 Str2 Str3 Agi1 Agi2 Agi3 技巧1 技巧2 速攻1 速攻2 蛇紋刀 Str1 Str2 Str3 Agi1 Agi2 Agi3 対爬虫1 対爬虫2 技巧1 技巧2 速攻1 速攻2 鰐歯刀 Str1 Str2 Str3 Agi1 Agi2 Agi3 対水棲1 対水棲2 技巧1 技巧2 速攻1 速攻2 月影 Str1 Str2 Str3 Res1 Res2 Res3 Agi1 Agi2 Agi3 闇2 闇3 技巧2 速攻2 白兎刀 Str1 Str2 Str3 Dex1 Dex2 Dex3 Agi1 Agi2 Agi3 双剣1 双剣2 双剣3 技巧2 速攻2 五毒刃 Str1 Str2 Str3 Agi1 Agi2 Agi3 技巧1 技巧2 毒2 混乱1 睡眠1 速攻1 速攻2 麻痺1 ビームカタナ Str2 Str3 Agi2 Agi3 技巧2 無3 速攻2 魔装2 大太刀 Str1 Str2 Str3 技巧1 技巧2 速攻1 速攻2 小烏造 Str1 Str2 Str3 Agi1 Agi2 Agi3 技巧1 技巧2 速攻1 速攻2 鬼切 Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 Res1 Res2 Res3 対鬼2 技巧2 速攻2 斬鉄剣 Str1 Str2 Str3 技巧2 速攻2 五郎入道正宗 Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 水2 水3 威圧1 技巧2 速攻2 千子妙法村正 Str2 Str3 Dex2 Dex3 Agi2 Agi3 闇3 対人2 技巧2 貫通1 速攻2 モノホシザオ Str1 Str2 Str3 技巧2 速攻2 残鉄剣 Str2 Str3 技巧2 速攻2 無銘の刀 Str2 Str3 技巧2 速攻2 霊刀真黒 Str2 Str3 水3 技巧2 速攻2 流星刀 Str2 Str3 Agi2 Agi3 命中2 命中3 技巧2 速攻2 村雨丸 Str2 Str3 Mag2 Mag3 水3 威圧1 技巧2 速攻2 ムラマサブレード Str2 Str3 Dex2 Dex3 Agi2 Agi3 闇3 対人2 技巧2 貫通1 速攻2 ツバメ返し Str2 Str3 対空1 対空2 命中2 命中3 技巧2 速攻2 月山 Str2 Str3 対精霊2 対不死2 技巧2 速攻2 似蛭 Str2 Str3 闇3 反撃2 反撃3 命中2 命中3 技巧2 死2 速攻2 拾八式震電 Str2 Str3 Agi2 Agi3 雷3 命中2 命中3 技巧2 速攻2 ふつうのモップ Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 衝撃1 超力1 超力2 熊手 Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 地2 地3 超力2 逆さ箒 Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 地2 地3 光2 光3 命中1 命中2 命中3 衝撃1 魔装2 クイックシルバー Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 水1 水2 水3 衝撃1 超力1 超力2 ウィッチブルーム Mag1 Mag2 Mag3 Def1 Def2 Def3 Res1 Res2 Res3 地2 地3 光2 光3 対精霊2 対悪魔2 対不死2 衝撃1 魔装2 ミスティックワイパー Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Def1 Def2 Def3 衝撃1 超力1 超力2 ガンナーズブルーム Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 命中1 命中2 命中3 無2 無3 衝撃1 魔装2 仕込み箒 Str1 Str2 Str3 命中1 命中2 命中3 衝撃1 魔装2 千年箒 Str2 Str3 Mag2 Mag3 Res2 Res3 地3 光3 対植物2 対精霊2 命中2 命中3 衝撃1 魔装2 火かき棒 Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 炎2 炎3 闇2 闇3 衝撃1 超力2 クイックルワイパー Str1 Str2 Str3 衝撃1 超力2 万年筆 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 Res1 Res2 Res3 水2 水3 命中1 命中2 命中3 封印1 魔装2 木づち Str1 Str2 Str3 気絶1 衝撃1 超力1 超力2 モーニングスター Str1 Str2 Str3 気絶1 衝撃1 超力1 超力2 ながぐつ Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 気絶1 スレッジハマー Str1 Str2 Str3 対地1 対地2 気絶1 衝撃1 超力2 ホーリーバッシャー Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 光2 光3 気絶1 衝撃1 超力2 ロケットハンマー Str1 Str2 Str3 気絶1 衝撃1 超力2 16t Str1 Str2 Str3 気絶1 衝撃1 超力1 超力2 クラッシュドライバー Str1 Str2 Str3 対物2 気絶1 衝撃1 超力2 クラニウムバッシャー Str1 Str2 Str3 Def1 Def2 Def3 対骨2 気絶1 衝撃1 超力2 うちでの小づち Str2 Str3 気絶1 衝撃1 超力2 ハイパーハンマー Str2 Str3 気絶1 衝撃1 超力2 ドラゴニックゴールデンハンマー Str2 Str3 闇3 気絶1 衝撃1 超力2 斬馬刀 Str1 Str2 Str3 対人1 対人2 対獣1 対獣2 気絶1 衝撃1 超力1 超力2 蛇矛 Str1 Str2 Str3 対爬虫1 対爬虫2 対水棲1 対水棲2 気絶1 衝撃1 超力1 超力2 六角棒 Str1 Str2 Str3 対精霊1 対精霊2 対悪魔1 対悪魔2 気絶1 衝撃1 超力1 超力2 鬼撃棒 Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 炎2 炎3 対鬼2 対地1 対地2 気絶1 十字槍 Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 対不死2 気絶1 衝撃1 超力2 青竜刀 Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 対竜2 対空1 対空2 気絶1 衝撃1 超力2 リムファイア Dex1 Dex2 Dex3 技巧1 技巧2 オートマータ 技巧1 技巧2 リボルバーキャノン 技巧2 衝撃1 スカイシューター 対空1 対空2 命中1 命中2 命中3 技巧2 ヴァンガードランサー 技巧2 無2 無3 魔装2 ロングホーン Def1 Def2 Def3 Dex1 Dex2 Dex3 技巧1 技巧2 ホークアイ Dex1 Dex2 Dex3 対鳥1 対鳥2 対空1 対空2 命中1 命中2 命中3 技巧1 技巧2 ライアット Res1 Res2 Res3 技巧2 気絶1 サンダーボルト 雷2 雷3 命中1 命中2 命中3 技巧2 魔装2 サーキュラー 技巧2 エンドレスヘイル 氷2 氷3 技巧2 魔装2 マギウスガンバレル Res2 Res3 技巧2 クロスボルト Def1 Def2 Def3 技巧1 技巧2 インパルス Agi1 Agi2 Agi3 技巧2 衝撃1 タスクガード Def1 Def2 Def3 Res1 Res2 Res3 技巧2 サンドストーム Res1 Res2 Res3 地2 地3 技巧2 暗闇1 魔装2 アーティラリー 炎2 炎3 技巧1 技巧2 衝撃1 ブリザードキャノン 氷2 氷3 技巧2 魔装2 フォースデトネーター 技巧2 無2 無3 衝撃1 魔装2 ブロウハスク 対物2 技巧2 衝撃1 貫通3 マグナムステーク 技巧2 気絶1 衝撃1 プラズマステーク 技巧2 気絶1 無2 無3 衝撃1 魔装2 ジェノサイド砲 対人2 命中3 技巧2 無3 衝撃1 十二式雷電 雷3 命中2 命中3 技巧2 魔装2 クロスファイアP8 Dex2 Dex3 Agi2 Agi3 技巧2 角弓 Dex1 Dex2 Dex3 命中1 命中2 命中3 技巧1 技巧2 ウォーターライジングサン 対地1 対地2 命中1 命中2 命中3 技巧1 技巧2 影牢 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 闇2 闇3 対精霊2 対不死2 命中1 命中2 命中3 技巧2 鳴月 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 光2 光3 対悪魔2 命中1 命中2 命中3 技巧2 ジ・インペイラ 対虫1 対虫2 対物1 対物2 技巧1 技巧2 アギト弓 Dex1 Dex2 Dex3 Agi1 Agi2 Agi3 対獣2 対鳥2 命中1 命中2 命中3 技巧2 ナイトストーカー Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Def1 Def2 Def3 氷2 氷3 技巧2 魔装2 カレイドスコープ Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Def1 Def2 Def3 雷2 雷3 技巧2 魔装2 エンゼルヘアー Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 Agi1 Agi2 Agi3 風2 風3 技巧2 魔装2 見返美人図 Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Def1 Def2 Def3 水2 水3 魔装2 竜の雨除け Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Def1 Def2 Def3 炎2 炎3 魔装2 シガーライター Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 炎1 炎2 炎3 技巧1 技巧2 瞑想1 瞑想2 魔装1 魔装2 クリスタルワンド Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 氷1 氷2 氷3 技巧1 技巧2 瞑想1 瞑想2 魔装1 魔装2 カソーディオン Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 雷1 雷2 雷3 瞑想1 瞑想2 魔装1 魔装2 ゴンドリーア Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 水1 水2 水3 瞑想1 瞑想2 魔装1 魔装2 ローズスペイド Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 地1 地2 地3 瞑想1 瞑想2 魔装1 魔装2 パンフルート Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 風1 風2 風3 技巧1 技巧2 瞑想1 瞑想2 魔装1 魔装2 ピュリファイアランタン Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 光1 光2 光3 技巧1 技巧2 瞑想1 瞑想2 魔装1 魔装2 ファントムスコープ Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 闇1 闇2 闇3 技巧1 技巧2 瞑想1 瞑想2 魔装1 魔装2 マスカレードグラス Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 技巧1 技巧2 瞑想1 瞑想2 魔装1 魔装2 ウォーキングスティック Str1 Str2 Str3 Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 技巧1 技巧2 瞑想1 瞑想2 魔装1 魔装2 アイテム エッセンス チョーカー 視界1 視界2 鎮静1 鎮静2 開封1 開封2 ドッグベルト 不屈1 不屈2 平衡1 平衡2 ネコの鈴 不眠1 不眠2 脱出1 脱出2 銀の首輪 柔軟1 柔軟2 破魔2 解毒1 解毒2 リボンタイ 強固1 強固2 毛皮のマフラー 保温1 保温2 ケープ Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 ハーフコート Def1 Def2 Def3 耐弾1 耐弾2 白衣 Res1 Res2 Res3 解毒1 解毒2 魔法使いのローブ Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 開封1 開封2 マント Def1 Def2 Def3 Res1 Res2 Res3 レンジャーズベイル Def1 Def2 Def3 Dex1 Dex2 Dex3 柔軟1 柔軟2 視界1 視界2 解毒1 解毒2 太陽のケープ Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 Agi1 Agi2 Agi3 炎1 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Agi2 Agi3 光3 回避2 生命2 生命3 ビキニキュイラス Def1 Def2 Def3 Res1 Res2 Res3 双剣1 双剣2 双剣3 回避2 生命1 生命2 生命3 ナイトメアブレスト Def3 Res3 Agi3 闇3 保温2 双剣3 回避2 柔軟2 破魔2 精神3 解毒2 鎮静2 開封2 飛翔2 貝殻ビキニ Mag1 Mag2 Mag3 Def1 Def2 Def3 Res1 Res2 Res3 双剣1 双剣2 双剣3 回避2 ワンピース水着 Def3 Dex3 Agi3 保温2 回避2 柔軟2 破魔2 精神3 解毒2 鎮静2 開封2 スクール水着 Def3 Dex3 Agi3 保温2 再生2 回避2 柔軟2 瞑想2 破魔2 解毒2 鎮静2 開封2 旧スク Mag2 Mag3 Def2 Def3 Res2 Res3 再生2 回避1 瞑想2 スケスケ紐水着 Def3 Res3 Agi3 保温2 回避2 柔軟2 破魔2 精神3 解毒2 鎮静2 開封2 うさぎのスーツ Def3 Dex3 Agi3 保温2 回避2 柔軟2 生命3 破魔2 解毒2 鎮静2 開封2 スウィングバニー Mag1 Mag2 Mag3 Res1 Res2 Res3 Agi1 Agi2 Agi3 東海冑 Def1 Def2 Def3 Res1 Res2 Res3 Dex1 Dex2 Dex3 双剣1 双剣2 双剣3 回避2 南海冑 Str2 Str3 Def2 Def3 Res2 Res3 双剣2 双剣3 回避2 エニグマテックスーツ Def2 Def3 Res2 Res3 Dex3 Agi3 保温2 回避1 回避2 柔軟2 生命2 生命3 破魔2 解毒2 鎮静2 開封2 エニグマテックスキン Res2 Res3 回避1 コメント 名前
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ジャオーム プロモーションカード UNIT U-P002 赤 発生 緑/赤 2-3-0 P エース(1) (自動B) このカードが、「特徴 魔装機」「特徴 魔装機神」を持つ自軍ユニットがいない状態でプレイされて場に出る場合、カード1枚を引く。 (自動A) このカードは、「特徴 ラ・ギアス」を持つキャラがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。 魔装機 専用「マサキ・アンドー」 Mサイズ [3][1][2] 出典 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL