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《強力魔術》 永続魔法 毎ターンのスタンバイフェイズに100払う。 このカード以外の魔法を無効にし破壊する。 part20-226 作者(2007/09/18 ID Xuc1IerO0)の他の投稿 part20-220 / part20-231 / part20-232 コメント 名前 コメント
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魔術×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 409 ローリングストーン 魔術LV5 地霊LV7 40 魔石 - - 敵全体/地属性(※回避停止) 1052 アースクエイク 魔術LV10 地霊LV14 150 - - - 敵全体/地属性(大) 1695 メテオストライク 魔術LV15 地霊LV21 180 - - - 敵単体[地属性(特大)]⇒敵全体[地属性(小)⇒HP減少(2%+200)]■AE:敵単体 / WAIT増加 2338 クラスタルリボルト 魔術LV20 地霊LV28 130 - 遠 - 敵ランダム[地属性(中)⇒[EVA奪取orMEVA奪取orEVA低下orMEVA低下]]×3■AE:地特性増加 2981 ウェルトゥムヌス 魔術LV25 地霊LV35 160 - 遠 - 敵全体 / 地属性⇒地特性低下+地属性付与(3)+○撃を地撃LV1へ変化+■AE:MAT MDFを奪取 3624 ジドラ 魔術LV30 地霊LV42 260 - - - 自分 / 地霊力3付加 敵全体 / (地属性⇒地特性低下 ■AE:WAIT増加)×2 技解説欄 ローリングストーン 地属性の全体魔法。 “(表示が)敵の下から上に掛けて攻撃する”or“(表示が)敵の上から下に掛けて攻撃する”。 当たると総係数は高いが、回避されるとその時点で止まるので注意。 (12日目現在のデータ) 全使用者対象:1段目37/57 (65%) 2段目以降29/42 (69%) PCのみを対象:1段目12/17 (71%) 2段目以降11/15 (73%) LittleWizard:1段目25/40(62%) 2段目以降18/27(66%) 命中率は敵の回避率もあるため、一概には言いにくいが、決して命中率は高くないと言える。 消費は40なので、一撃目で外すことも十分考慮して使うべし。 アースクエイク 地属性の全体攻撃。 (21日目現在)使用例がまだ少ないとは言え、24命中1外れ(96%)という脅威の命中率を誇る。 威力も(大)とあるだけに期待でき、消費150の価値は十分にある。 敵が集団でいるのなら、使っても損は無い技。 メテオストライク 非常に強力な(通常攻撃の4倍以上)な一撃を叩き込む単体魔法攻撃。 命中後に発生する全体攻撃はおまけ程度。 追加ダメージを狙うというよりは、MHP300程度のデコイ一掃が主目的であろう。 クラスタルリボルト 一撃あたりの威力比は地撃LV1よりやや強いくらい。 マジックミサイルのようには対象指定が出来ないとはいえ、 非接触から大ダメージを狙えるので、とりあえず撃っておけみたいな攻撃魔法。 なお綴りはCrustal Revolt(直訳 地殻の反乱)。クリスタルリボルトの誤植ではない。 ウェルトゥムヌス 攻防を兼ねた全体攻撃技。しかも非接触から使えてしまう。 まだデータが少ないが、○撃を地撃Lv1へと変化させる特殊効果を持っているようだ。 確認済み 火撃Lv3→地撃Lv1 水撃Lv1→地撃Lv1 光撃Lv3→地撃Lv1 反撃Lv2→地撃Lv1 攻撃Lv3→地撃Lv1 魔反撃Lv2→地撃Lv1 ジドラ
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魔術・吸収 作中で明確に分類されていない事も多いが、多くが性魔術に分類されると思われる。 戦女神Ⅱでは束縛系と魅了系に分けられていたが、統合されて吸収系となった。 魔術・吸収ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 アペンド ア行 艶やかな踊り イルザの接吻 イルザの束縛術 イルザの抱擁 イルザの微笑み イルザの妖舞 淫魔の接吻 淫魔の抱擁 淫魔の微笑み 淫魔の魅惑 淫魔の誘惑 カ行 吸命の接吻術 幻惑の色香 ※ 拘束の糸 サ行 性愛の接吻術 ☆性愛の接吻術 性愛の露淫術 精気の接吻術 性魔術 タ行 堕精霊の言霊 魂の接吻術 魂の抱擁 ※ ナ行 投げキッス ハ行 羽娘の歌声 羽娘の魅歌 美艶の接吻術 マ行 マルウェラの死線 マルウェラの微笑 魅了の接触 ヤ行 幽艶の接吻術 誘惑の微笑み ラ行 ワ行 アペンド
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【魔術師】 特徴のひとつ。『魔法使いの夜』を象徴する特徴で、魔術師が属する。カスタムパックVol.3時点で110種類が存在する。 初登場したのはカーニバル・ファンタズムだが、魔法使いの夜で大量に追加され、支援カードも大量に登場した。 【魔術師】に関係する効果を持つカード AP・DPを強化 《蒼崎 青子(008)》 《圧倒的な魔弾の威力》 《ロスト・ロビン・ロンド》 《ディドルディドル》 コスト軽減 《久遠寺 有珠(034)》 《蒼崎 青子(P002)》 《久遠寺 有珠(P003)》 ソース増加 《蒼崎 青子(013)》 活動状態にする 《遠坂 凛(P010)》 【魔術師】としても扱う 《弟子一号&師しょー(059)》 《師しょー&弟子一号(062)》 【魔術師】が発動キー 《蒼崎 青子(009)》 《久遠寺 有珠(048)》 《橋の巨人》 《砕け散る最後の守り》 《おしゃべり双子》 《障壁防御》 《魔弾発射》 《術式妨害被弾》 《空蝉》 《魔力圧縮》 メタカード 《魔法使いはメカが嫌い》 関連項目 特徴 『カーニバル・ファンタズム』 衛宮 士郎 遠坂 凛 言峰 綺礼 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン キャスター 【サーヴァント】 【マスター】 【魔法少女】 編集
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魔術師組合 [解説] 冒険者組合の一部門。冒険者や組合員に対する魔法の教育や特殊な治療その他の魔法的サービス、考古学部門や兵器開発局(鍛冶師組合)に対する魔法的技術による協力など、その行動は多岐にわたる。ただし基本的には学究肌の魔導士たちの集団らしく、常日頃から新たな魔法の研究開発などに明け暮れている。 彼らは中央都市アマルーナの冒険者組合本部のうち1棟を丸々占有しており、その建物からは爆発音なり何か実験台の生物? の叫び声などが、ひっきりなしに聞こえて来る。ただし実験動物の逃走などの事故はこれまで起こった事は無く、もし起こっていても内部できちんと処理されている模様。 また魔術師組合は魔導士の集団であるのだが、彼らは例外的に錬金術も修めており、同時に錬金術師でもある者たちも多く含まれているらしい。魔術師組合の錬金術師でもある魔導士たちはその大半が、単に錬金術を行使できるだけの存在では無く、錬金学会が定めた資格試験に合格している、歴とした正規の錬金術師である模様。まあ錬金学会に縛られるのを嫌い、そちらに所属していない者も居る事は居るらしいのだが。 この様な事から魔術師組合は魔法的サービスばかりではなく、冒険者に対してポーション販売など錬金術系列のサービスも行っている。自由都市同盟の錬金学会との関係性も、良好であるらしい。 [裏話] 冒険者組合の魔術師組合は、実は聖華暦392年に帝国を捨てて自由都市アマルーナを建設したデューカリオン・コーバックと共に南の地にやって来た、魔術師組織輝ける至極の表の顔である。地上ではあくまで冒険者組合の一部門としての体裁を崩していないが、実のところ彼らは中央都市アマルーナの地下深くに巨大な地下迷宮を構え、そこを本拠地としているのだ。 この輝ける至極の本体とでもいうべき裏の組織は、組織の構成員たる魔導士の育成や様々な『裏』の仕事の他、自由都市同盟の最高評議会に対する監視役としても動いている。彼らにとって、故デューカリオン・コーバックの遺志は何よりも重く、その理想に反する動きはこれまで丁寧に潰して来たのだ。その手法自体が、デューカリオンの志に適っているかはさておいて。 ちなみに自由都市同盟の錬金学会はデューカリオン・コーバックに従って南の地に移り住んだ錬金術師たちの一派が元になっている。この事から理解できると思うが、輝ける至極と自由都市同盟錬金学会は当時よりの同志たちであり、言葉は悪いが互いにズブズブの関係性である。
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魔術師♂ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 80 140 70 80 140 80 100 100 100 100 50 60 60 60 50 60 フレイ マジカラ ポイゾム サイレス フレイア フリズ フリズム フリザルム 【進化の秘宝】なし 【装備】
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 魔術の嗜み #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e2024.png) No.2024 礼装名 魔術の嗜み 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 320 1200 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 200 750 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 3% 4% &宝具威力をアップ 5% 10% &クリティカル威力をアップ 5% 10% 信念のゼリーのドロップ獲得数を増やす【『CBC2024シャルルマーニュのモンジョワ・騎士道!』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター スオウ 解説 「未来のオレ、キャスター適性あんだよな…… あんまピンとは来ねえけど、 今のうちに魔術やらを試しとくってのはアリだ!」 「それはボクにも当てはまりますね。 せっかくですから一緒に学んでみましょうか? ……この学園、少し気になることもありますし」 カルデア魔術学園には噂がある。 その昔一人の優秀な魔術師が闇に堕ち、学園のどこかに封印されているというのだ。 「復活の時は近い…… 幼き怪物たちよ、心して待つがいい」 入手方法 聖晶石召喚 「CBC2024 モンジョワ・騎士道! シャルルマーニュ」(2024年3月6日(水) 18 00~3月27日(水) 12 59まで) 「CBC2024 ピックアップ召喚」(2024年3月10日(日) 18 00~3月20日(水) 17 59まで) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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鮮血魔術(直接) 血を変形させて恐ろしい効果を引き出す技能。使用できる効果は次のとおり。 ‥タイムを消費して血を変形させる事で自由自在の形にできる。 ただし、SL/2mの大きさのものまでしか作ることができず、体から離れると形を保てない。 武器以外の物体を作成した場合、SLd6を振り、耐久力を決定する。 武器か防具を作った場合、その性能は既存の武器・防具のデータへ依存する。(ナイフを作ったらナイフの攻撃力) 1回使用するごとに使用コストとして『体』1減少。大きさによってGMはより多くの『体』を減少させてよい。 ‥血の意味を逆転させて(水→火)炎を発生させる。 この炎は自身に被害を催さない上に、意味を反転させることでいつでも血液に戻せる。 ダメージは任意での減少『体』d6で、相手は≪受け≫の場合、自動減少のみしか適用できない。 この攻撃は白兵技能の(付加)として扱い、ダメージは付加先技能への追加ダメージとみなす。 付加できるのは≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫。 また、鮮血魔術によって作られた武器を使用している場合のみ≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫にも(付加)することができる。 1回使用するごとに使用コストとして(10-SL)Pの『体力値』を消費。 ‥血を沸騰させて『筋』『速』+5。さらに吸血鬼技能の≪身体回復≫が発生する。 この効果の発動はタイムを消費しない。ただし、3シーンしか持続しない。 継続コストとして1シーン目に3P、2シーン目、3シーン目はそれぞれ4P、5Pの『体力値』を消費する。 なお、この技能の使用によって減少した『体』はシナリオ終了時に回復する。 取得条件は以下のとおり。 ‥「ヴァンパイア」「ダンピール」であることか、『体』10以上かつ『魔』10以上の「人間」か「魔族」であること。 ‥経験点10CPを支払うこと。(2レベル以降レベルをあげるのは通常) 戻る
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魔術人形兵(マリオネッテゾルダート) 概要 ウルド王国軍が開発した魔力駆動の機動兵器の総称。 いわゆる「ゴーレム」とは違い完全な有人操作で、搭乗者の魔力を用いて操縦する。 頑強な機体は操縦者の武器であると同時に鎧でもあり、操縦者自身が内部から魔法を使うことも出来る。 強力な兵器ではあるが生産や機体の整備などにコストがかかるなどのデメリットもある。 また、ウルド王国ならではの高度なゴーレム技術、魔術技術が用い、更にブラックボックス化しているためアースガルド大陸ではウルド王国以外に魔術人形兵は作られていない。 由来 「マリオネッテ(Marionette)」…独語で「操り人形」。 「ゾルダート(Soldat)」…独語で「兵士」。
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魔術・再生 肉体修復の回復速度を飛躍的に高める神聖魔術。 魔術・再生ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 アペンド ア行 カ行 技魔代謝 技魔代謝の風 サ行 再生 再生の風 瞬間再生 聖なる再生の風 聖なる蘇生 聖なる蘇生の息吹 ☆聖なる蘇生の息吹 蘇生 蘇生の息吹 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 アペンド