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電魔神王ザナドゥー SR 光/水/闇 (8) 11500 クリーチャー:エンジェル・コマンド/サイバー・コマンド/デーモン・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化V―自分のエンジェル・コマンド、サイバー・コマンド、デーモン・コマンドいずれか2体の上に重ねておく。 ■このクリーチャーの下にエンジェル・コマンドがあれば、相手のクリーチャーはタップされてバトルゾーンに出る。 ■このクリーチャーの下にサイバー・コマンドがあれば、このクリーチャーはブロックされず、相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、タップされているこのクリーチャーを選ぶことはできない。 ■このクリーチャーの下にデーモン・コマンドがあれば、このクリーチャーがブレイクするシールドは、相手の手札に加えられる代わりに墓地に置かれる。 ■W・ブレイカー 収録 巡界編第3弾 帝王降臨(キング・オブ・クリーチャーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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20550_神羅聖魔神アーク能力 限界突破 必殺技:[武器]魔剣グラム・アルマデル ゲームオリジナルカード 20550_神羅聖魔神アーク/コメント 20550_神羅聖魔神アーク 聖魔族「ヴァイス」 20550 神羅聖魔神アーク (しんらせいましんあーく) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 クインヴァイス・聖 力 6 ランダムに敵を攻撃 ガード不能さらに補助効果を打ち消す【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 1185 670 670 135 25 1265 696 696 136 30 1345 722 722 137 35 1425 748 748 139 40 1505 775 775 1402段階突破 40 1570 815 815 140 45 1650 841 841 141 50 1730 867 867 143 55 1810 893 893 144 60 1890 920 920 1453段階突破 60 1955 960 960 145 65 2035 986 986 146 70 2115 1012 1012 148 75 2195 1038 1038 149 80 2275 1065 1065 1504段階突破 80 2340 1105 1105 150 85 2420 1131 1131 152 90 2500 1157 1157 153 95 2580 1183 1183 154 100 2660 1210 1210 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +402段階 60 8 +65 +40 +403段階 80 9 +65 +40 +404段階 100 10 +65 +40 +40 必殺技:[武器]魔剣グラム・アルマデル 効 果 技Lv 効果量 効果量 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +12.5% +14.3% +16.2% +18.1% +20% +21.8% +23.7% +25.6% +27.5% +31.2% -12.5% -14.3% -16.2% -18.1% -20% -21.8% -23.7% -25.6% -27.5% -31.2% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「レイドボスラッシュイベント」(フロンティア:2015年2月10日~2月17日)期間に レイドボス討伐の討伐ポイントランキング報酬として1~100位、300位、500位、777位に配布されるカード。 10423_神羅聖魔神アークのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年2月10日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20550_神羅聖魔神アーク/コメント マラソンムジナの力属性版。強い事は強いがマラソンムジナに弱いのが難点。むしろマラソンムジナと組んでメタパーティーに対する牽制が主な使い道だろうか? - 名無しさん 2015-02-10 01 39 39 付与は当然一騎、衝天だろうが、ムジナと違いステがバランスなのが地味に痛い。リーダー運用も属性や配置でムジナの下位か? - 名無しさん 2015-02-10 06 55 12 いや、付与は万古でしょ普通に。リーダー運用に関しては6コス大器魔貫通がまだ存在しない点でムジナより若干メタられにくい点は有利かも。 - 名無しさん 2015-02-10 08 20 18 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20550_神羅聖魔神アーク]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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このサイトについて このサイトは、Wikiを使ったパワプロの攻略ホームページ です。 只今、パワプロ13攻略募集中! 注意事項 Wikiの特性上、嘘の情報が入る場合もあります。 ご利用は、自己責任でお願いします。 ただし、大魔神が書いた情報は、 全て本物です。
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登録日:2023/07/09 Sun 11 07 30 更新日:2024/03/15 Fri 20 47 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 VB付録カード フランク ロック 悪魔族 星6 書籍付録カード 特殊召喚メタ 自己蘇生 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 超魔神イド 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守 800 このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、 次のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚し、このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。 「超魔神イド」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 《超魔神イド》とは、遊戯王OCGのカードである。 2008年8月21日発売の「ザ・ヴァリュアブル・ブック11」の付属カードとして収録されており、2023年現在は再録されていない。 ■目次 概要 【イドロック】 転機 欠点《超魔神イド》の排除・無力化 送りつけの妨害 総評 余談 アニメにおいて 概要 2つの効果(*1)を持つ上級モンスター。 1つ目は効果破壊された場合の自己蘇生効果。 《ヴァンパイア・ロード》と似た内容で、自分のカード効果で破壊されても効果を発動する。 ただし自己蘇生に付随して自分のモンスターをすべて破壊するため、かえって戦線を弱化させるリスクが高い。 再生タイミングも次のスタンバイフェイズとやや遅いのもネック。 2つ目は召喚阻止のデメリット効果。 このカードがフィールドにいる限り、特殊召喚に限らず通常/反転召喚/セットすら封じるため、EXの素材はおろかアドバンス召喚の素材にして解除もできない。 攻撃力も低く、デメリットに等しい1つ目の効果しか持っていない《超魔神イド》だけを前線に置くのは余りにも頼りない。 総じて、上級モンスターながらデメリット効果を2つも抱えた酷いカードになる。 上級モンスターでありながら攻撃力も低い時点で、デメリットアタッカーと呼ぶことも無理がある。 一応、攻撃力を補う全体強化カードを使い、さらに《古の森》など能動的に破壊できるカードを使うことで活かすことはできなくはない。 《古の森》ならバトルフェイズ終了時にこのカードを破壊し、メインフェイズ2に何かしら壁を出す動きはできる。 このカードの自己再生時に破壊された時の効果を持つモンスターを巻き込むコンボも可能ではある。 しかし、それを狙うなら相手モンスターも巻き込んで破壊する上に攻撃力も高い《炎王神獣ガルドニクス》を使う方が遥かに楽であろう。 こちらは自己再生と破壊までワンセットであり、《スキルドレイン》で無効化されることなく自分のモンスターを破壊できるメリットはあるが、そこまで必要な状況はそうない。 【イドロック】 この通り「自分が使用する」には微妙過ぎるカードだが、このカードはむしろ全く違う運用が注目された。 それは「自分が使う分には嫌なカード」を相手にプレゼントすることで「相手に嫌な思いをさせる」という、誇り高いギブ テイク精神に則った運用法にある。 相手にデメリットモンスターを押し付ける、いわゆる「送りつけ」である。 なにせこのカードがフィールドにいる限り、特殊召喚のみならず通常や反転召喚、さらには裏側守備表示でのセットによる召喚すら封じるため、 EXモンスターの素材はおろかアドバンス召喚の素材にして解除もできない。 よく似た召喚封じ効果を持つ《異星の最終戦士》は「モンスターのセットは許してしまう」ため、新しいモンスターを出させないという点ではあちらを上回っている。 これにより《No.86 H-C ロンゴミアント》をも上回る特殊召喚封じが実現する。 古くからあるのが《終末の騎士》などで墓地に落として《ギブ&テイク》でロック、というパターン。 ギブ&テイク 通常罠 (1):自分の墓地のモンスター1体と、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 対象の墓地のモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚し、 対象のフィールドのモンスターのレベルはターン終了時まで、 その特殊召喚したモンスターのレベル分だけ上がる。 闇属性故に墓地に送る手段はいくらでもあり、そのまま《ギブ&テイク》で相手に送りつければ凶悪ロック…… と、言いたいところだが、コンボそのものは注目されども、残念ながらネタの域を出ないカードだった。 送りつけ手段が安定しない 闇属性ゆえに《超魔神イド》本体のサポートは豊富なのだが、肝心の「使用権を渡すカード」が難点。 墓地から渡す《ギブ&テイク》にしろ、フィールドで交換する『強制転移》にしろ、当時はサーチ手段が無いに等しい。 成立しても攻撃力2200のアタッカーを相手に渡してしまう 上級モンスターにしては低いが、下級モンスターを普通に殴り倒せるスペックはある。 もちろん、ロックしている隙にこちらが強力なモンスターを呼べば問題ないのだが… ロックしてる限りビートダウンに持ち込めない ある意味最大の難点がコレ。 《超魔神イド》より強いモンスターをこっちが立てると自爆されてロックが崩れる。 かといって延々守勢に回っててもそれだけでは勝ち目がない。 《超魔神イド》を残したまま勝つ手段として、ビートダウン以外の勝ち筋が必要になる。 【ロックバーン】のギミックが有用だが、時はシンクロ時代。 手軽な除去手段がバンバン登場し、「効果を封じるorアタッカーそのものを除去する」のが重視されていた。 だが、送りつけた《超魔神イド》相手にそれをやるとせっかくのロックが台無し。 「効果を残したまま攻撃だけ封じる」カードが必要だが、それらは普通のデッキには通用しない。 「《デモンズ・チェーン》より《拷問車輪》を優先した結果、《氷結界の龍 ブリューナク》《ブラック・ローズ・ドラゴン》《氷結界の龍 トリシューラ》に何もできない」なんてのがザラである。 ようするにイドロックは「ロックは成立すれば強いが、パーツの確保が安定しないしデッキ単位での対応力も低い」という感じだった。 転機 分かつ烙印 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの融合モンスター1体をリリースし、 お互いの墓地のモンスター及び除外されているモンスターの中から、融合モンスター以外のモンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターをお互いのフィールドに1体ずつ特殊召喚する。 「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、代わりに対象のモンスター2体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚できる。 転機となったのがPOWER OF THE ELEMENTSにも収録された《分かつ烙印》。 融合モンスターをコストにすることで「お互いの墓地・除外」のモンスター2体を特殊召喚できる。 これにより相手の場に《超魔神イド》を、自分の場には適当なモンスターを出すことで《超魔神イド》のロックが成立。 他の送り付けカードと異なり「烙印」カテゴリに属しているためサーチとサルベージが容易で、コンボ成立の難度が低い。 加えて高速化に伴い「1ターンロックできれば十分勝てる」という発想で、ロックを維持する必要がなくなったのも大きい。 「融合モンスターをリリースする」というコストが一見重く見えるものの、烙印デッキであれば《デスピアの導化アルベル》1枚から完成する。 大雑把にルートを説明すると、以下の通り。 《デスピアの導化アルベル》の効果で《烙印融合》をサーチ 《烙印融合》の効果により《烙印竜アルビオン》と《神炎竜ルベリオン》を経由して《氷剣竜ミラジェイド》を融合召喚この時融合素材として《超魔神イド》を「《烙印融合》にてデッキから墓地に送る」または「《神炎竜ルベリオン》の効果で手札から除外する」 《氷剣竜ミラジェイド》の効果でEXデッキから《烙印竜アルビオン》を墓地に送り、更に《烙印竜アルビオン》の効果で《分かつ烙印》をセット 相手ターン開始時に《氷剣竜ミラジェイド》をコストに《分かつ烙印》を発動、自分の墓地または除外場所にいる《超魔神イド》を相手に贈呈 《分かつ烙印》による送り付けを狙う場合、「《烙印融合》でデッキから墓地に落とせる光or闇属性モンスター」であれば良いため以下のモンスターがライバルとなる。 ラーの使徒 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守 600 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 手札・デッキから「ラーの使徒」を2体まで特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は「ラーの使徒」の効果でしかモンスターを特殊召喚できず、 このカードは「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」のアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。 ギミック・パペット-ナイトメア 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻1000/守2000 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。 この方法による「ギミック・パペット-ナイトメア」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 この方法で特殊召喚に成功した時、 自分の手札・墓地から「ギミック・パペット-ナイトメア」1体を選んで特殊召喚できる。 また、このカードが特殊召喚に成功したターン、 自分は「ギミック・パペット」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。 この2枚も高潔なギブ テイクを実現できるカードであり、属性が属性なので《烙印融合》でデッキから墓地に送る役としても適している。 《超魔神イド》の場合はロック範囲が広いこと、場にいる限りロックが永続することが優位点となる。 ただし破壊されたときにこちらに牙をむく点、また《ギミック・パペット-ナイトメア》は場から消えても効果が残るなど、これら二枚の利点も存在する。 欠点 時代の変化により新たな可能性が開けたものの、対策手段も当然増えた。 《超魔神イド》の排除・無力化 《超魔神イド》自身を排除・無効化してしまえばこのロックは破綻する。 そのため自分のカードを除去するカードを阻止できなければ水の泡となってしまう。 《ブラック・ホール》などの「破壊」であれば、ロックを解除されるばかりか、自分が《超魔神イド》の効果で更地+ロックを受けてしまう。 それでなくとも、自分のカードを能動的に破壊するギミックは近年では珍しくない。 禁じられた一滴 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・フィールドから、このカード以外のカードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。 その数だけ相手フィールドの効果モンスターを選ぶ。 そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、効果は無効化される。 このカードの発動に対して、相手はこのカードを発動するために墓地へ送ったカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を発動できない。 特に致命的なカードが、こちら《禁じられた一滴》。 自分の場のカードを「コストで」墓地に送ることで《超魔神イド》のロックを解除できてしまう。 これはカウンター効果で《禁じられた一滴》の「効果」を無効にしても、払ったコストは戻らないという性質を逆利用した形。 他にも、《超魔神イド》自身の効果を無効にすることでロック解除が可能。 昔は《月の書》や《禁じられた聖杯》が天敵だった。 送りつけの妨害 送りつけそのものを邪魔されるのも当然危険。 《分かつ烙印》を前提にするなら、融合素材にすることで《超魔神イド》が一旦墓地に行くため、そのタイミングで墓地メタカードを受けてもコンボが止まる。 単に《超魔神イド》を除外されるだけなら《分かつ烙印》で帰還できるため問題はないが、デッキバウンスや効果無効が問題になる。 特に除外と同名カードの無効化を同時にこなす《墓穴の指名者》が天敵。 元々手札誘発の対策として採用ケースが多いため遭遇率が高く、あっさり《超魔神イド》のロックも無力化されてしまう。 他にも《分かつ烙印》を無効にする《レッド・リブート》など、このコンボを潰す手立ては多い。 一度自分フィールドに出してから送りつける場合も同様。 送りつけを邪魔されると、手数を潰された上で召喚妨害のデメリットを引き受けることになってしまう。 総評 現在、実用性の観点から【イドロック】≒《分かつ烙印》ギミックといっていいような状況にあるが、 デッキとしての【烙印】ではあくまで数ある選択肢の一つ。 前述の通り妨害する手段は多いため、「イドロックが決まる=普通の【烙印】ルートでも十分な勝てる」ことになる。 そのため、かつての《虚無空間》と同様「1枚で相手を完封できるカードではなく、妨害の一手段」ぐらいの立場となる。 通常召喚も封じるカードがその程度のポジションになるあたりは本当に時代である 余談 また、ここまで相方として紹介した《分かつ烙印》だが、海外環境及びマスターデュエルでは禁止指定されている。 上述の《超魔神イド》ロックのほか、【BF】にて《魔王龍 ベエルゼ》と《ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン》を絡めた1ターンキルに使用されたことが原因とされている。 シンクロ召喚テーマの【BF】だが、《ドロドロゴン》を経由することで「烙印」コンボを再現したため達成できた方法である。 「送りつけに成功すれば十分な嫌がらせになる」ことは認知されたため、今後もサーチの効く送りつけカードが登場すれば、このカードの出番はあるかもしれない。 アニメにおいて 5D's第18話において、フォーチュンカップ予選の敗者復活戦、龍可の対戦相手になったゴドウィンの刺客フランク(CV:関俊彦)という男が使用。 CVとあいまってドイ先生というあだ名が付けられている サディスティックな性格で龍可を苦しませ精霊世界を汚染しようとするが、《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》の逆鱗に触れてしまう。 後々の活躍から振り返って「アニメの《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》は封印されてたこの時が一番強い」とか言われる アニメ版の《超魔神イド》は召喚封じのデメリットはなく、自軍の他のモンスターを永続効果で破壊、破壊されたらエンド時に復活という効果で、明らかにOCGより取り回しがよかった。 「何度でも復活する厄介なモンスター」として描かれているが、戦術の一環として自爆特攻によりバーンカードのトリガーになるなど、過労死要員だった節がある。 攻撃名は「バイオレント・エゴイズム」 最終的に龍可が《妖精の風》でロックを破り、《クリボン》と《オベロンの悪戯》のコンボで効果ダメージを両方に発生させたことで引き分けたため、最後までフィールドに残り続けていた。 イドとは精神分析学の一つで「無意識」を指す。「エス」とも言われる。 フランクは他にも《L⇔R ロールシャッハー》というモンスターを使用しており、精神や心理学用語に関わるカードを用いている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ分かつ烙印の説明じゃね?せめてアニメでの活躍ぐらい書きましょうよ -- 名無しさん (2023-07-09 11 43 07) 烙印使うのが一番実用的なイドロックだから、その話題になるのは仕方ないが、それにしてもイド自体の記述薄くない?余談まで烙印だし -- 名無しさん (2023-07-09 12 14 05) カード性能はともかくただのゴミとかももうちょい書き方あるだろって思う -- 名無しさん (2023-07-09 12 47 11) アニメでの活躍についての記述を頼みますよルカ -- 名無しさん (2023-07-09 13 09 59) 遭遇率は禁じられた一滴よりも低いが所有者の刻印と洗脳解除も天敵の一つ…送りつけ戦術にとってはかなり嫌なカード。 -- 名無しさん (2023-07-09 13 38 43) 意外と知られていないんだよねアニメ産のカードだってこと -- 名無しさん (2023-07-09 13 41 13) ↑1 確か5D‘sに出て来た敵デュエリストが使ってたよな。 -- 名無しさん (2023-07-09 14 07 02) ↑2 思い返してみると自己再生持ちだから古の森の天敵なんだよな。当時触れられてたかは覚えてないが。 -- 名無しさん (2023-07-09 15 21 41) 正直、イドそのものより使用者のフランクが印象に残ってた。顔芸披露するし、声が関俊彦さんだし…。 -- 名無しさん (2023-07-09 18 14 37) ページ名イドじゃなくて分かつ烙印の方が良かったんちゃう?ページの内容からしてもあちらの方をメインにしたい印象を受けるが -- 名無しさん (2023-07-09 18 27 13) 確か元はエンドフェイズに戻ってくる効果だったよな…… -- 名無しさん (2023-07-09 18 55 03) 誰が呼んだか超魔神ドイ -- 名無しさん (2023-07-09 20 46 39) 中の人が忍術学園の神経性胃炎持ちの教師なんだっけか -- 名無しさん (2023-07-09 20 52 47) ↑6長官の差し金だから龍可のカードと相性の悪いカードを使って追い詰めてシグナーの力を引き出そうとしてたのかもしれないな -- 名無しさん (2023-07-09 21 34 51) ↑2 その言い方だとどっちかわからなくなるってばよ……w(どっちも人格者な忍者の先生だけど胃痛患っててもおかしくなさそうなくらいには苦労人だし) -- 名無しさん (2023-07-09 21 45 09) とりあえず言えるのはダメ出しをタラタラ流すより前に編集で項目内容を継ぎ足したりしろよなぁ -- 名無しさん (2023-07-10 22 25 13) ページのタイトルそのものに疑問を呈されてるのにタラタラ言わずに完成させろ言われても -- 名無しさん (2023-07-11 04 57 26) イドを活用できるのが分かつ烙印何だから仕方ないだろ文句があるなら修正すればいい -- 名無しさん (2023-07-11 06 16 01) 項目名をカード名ではなく、戦法名にするのはどうか? -- 名無しさん (2023-07-11 13 17 25) 今はアニメの出番も追記されてイドの項目にはなってるんじゃない? -- 名無しさん (2023-07-11 22 10 14) 現状はちゃんとイドとして通用するページになってる。ページ設立当初は本当に分かつ烙印の方が扱いが大きかったのよ… -- 名無しさん (2023-07-12 01 26 54) ここじゃない然るべき場所で話せ・うだうだ言ってないでタイトルなり内容なり自力で修正しろのふたつに尽きる -- 名無しさん (2023-07-16 02 12 57) コメント欄は元々項目の維持管理における議論用に設置されてるのでここで議論しちゃいけないわけではないですよ。 -- 名無しさん (2023-07-16 09 03 47) そもそも修正したから今の記事になったんだが -- 名無しさん (2023-07-16 09 25 47) イド関係ないことをうだうだ言ってるのは誰だ?無言の独断で完成度低いページの方向性決めた方が良かったのか?何をそんなに怒ってるんだ?わけがわからない -- 名無しさん (2023-07-18 19 43 06)
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魔神英雄伝ワタル 2 Blu-ray BOX/ROBOT魂 [SIDE MASHIN] 龍神丸Ver.2 Blu-rayBOX・フィギュア発売日:6月25日/5月31日 ■収録話数 魔神英雄伝ワタル2 TVシリーズ全46話 + 魔神英雄伝ワタル -終わりなき時の物語- OVA全3話 ■収録時間 本編約1196分+特典映像 ■初回限定特典 魔神英雄伝ワタル2 お祝いぶっく ■映像特典 オリジナルミュージッククリップ「ハートの呪文」収録 ■ワタル ワタル2 連動購入特典 「神部新聞あーかいぶ」、「ビデオパッケージアート集(仮)」 1993年10月OVA発売開始。魔神英雄伝ワタルシリーズ最終作。2013年12月18日、初のBlu-rayBOXが発売。 http //www.mashin-eiyuuden-wataru.net/ova2/index.html 監督 井内秀治 脚本 井内秀治 キャラクター・デザイン 総作画監督 芦田豊雄 メカ・デザイン 中沢数宣 動画チェック 岡部実 美術監督 西川淳一郎 色彩設計 高島清子 撮影監督 桶田一展 特殊効果 柴田睦子 編集 鶴渕友彰 音響監督 藤野貞義 効果 蔭山満 調整 依田章良 音楽 大島ミチル エンディングアニメーション 窪詔之 アニメーション制作 サンライズ 脚本 井内秀治 ストーリーボード 近藤信宏 演出 近藤信宏 作画監督 芦田豊雄 竹内浩志 ■関連タイトル 魔神英雄伝ワタル 2 Blu-ray BOX Blu-rayDisc付 魔神英雄伝ワタル25周年記念 魔神英雄伝ワタルCD-BOX ROBOT魂 [SIDE MASHIN] 龍神丸Ver.2 魔神英雄伝ワタル 創世伝記 「魔神英雄伝ワタル」シングル・コレクション1988メイ~1993セプテンバー 魔神英雄伝ワタル 音楽編 魔神英雄伝ワタル~終わりなき時の物語 魔神英雄伝ワタル メモリアルブック フィギュア・ホビー:魔神英雄伝ワタル
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溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム パック:魔術と剣術の競演・炎属性パック・悪魔族パック2 00102380 効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500 このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター 2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。 このカードはコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、 コントローラーに1000ポイントのダメージを与える。 このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。 たとえば、ホルスの黒炎竜 LV8と人造人間-サイコ・ショッカーが並んだ絶望的な局面でも、このカードと拷問車輪や六芒星の呪縛とのコンボによって、相手のフィールドからその2体を排除できる。その場合は無被害でさらに1000~1500のダメージも。
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魔神パン・絢パン(まじんぱん・けんぱん) 概要 魔神パン・絢パンとは、強烈な威力を持つパワーアップ版絢パンのこと ワンダーパン職人流パン術の一つである。 …と、本人は言っている。 登場作品 レジェンディア 習得者 ミミー・ブレッド ミミーが使うでっかい威力の強奥義 タックルで仰け反らせた敵に更に強打をおみまいする パワーアップ版絢パンという性能を持っている。 通常攻撃から続く特技奥義の連携の締めに好んで使う傾向があり、 パン破斬から繋げられ、連続ヒットされるとこちらが気絶させられてしまうため 更なる追撃をぶち込まれることになる。ガードを怠らないようにしたい 関連リンク 派生技 関連技 魔神剣・絢舞
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三魔神アームストロング・クルップ・ホチキス 効果キャラクター HP3 AP3 DP3 MP3 召喚コストN2維持コストなし 種族、魔神 手札かフィールド上にあるこのカードを破壊して 魔将軍スリーダイヤモンドを召喚してもよい。 その場合、魔将軍スリーダイヤモンドの召喚コストと維持コストを-N2-L2する。 フィールドから破壊した場合、更に召喚コストを-N1L1する。 出典 はちくま作品
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依頼主 イツパパロトル 出現条件 アステカの恵みを持ってまいれ クリア クリア条件 以下のモンスターを討伐するヴリトラ 3 成功報酬 神技強化イツパパロトルの神技効果がパワーアップする 貢物値+100 依頼時 ヴリトラとかいう魔神、龍に似た姿だそうだな。面白い。ぜひ相手をしてみたいが、そなたはもう倒したことがあるか? クリア時 ほほう、もう倒してきたのか。そなた、なかなかに骨があるのだな。見直したぞ。
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悪魔神王エルフェギドラ P 光/闇文明 (6) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 13000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-自分のエンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンド1体の上に置く。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■相手のクリーチャーは、バトルゾーンに出す時タップして置く。 ■T・ブレイカー 作者:123 関連 《聖霊王エルフェウス》 収録 DMSD-10 「サイキック・スーパーデッキ フォビドゥン・リチューアル」 評価 名前 コメント