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ブランド名 オゼノユキドケ 企業名 龍神酒造 株式会社 所在地 群馬県館林市西本町7-13 公式HP http //www.ryujin.jp/ 公式ブログ - Twitter - Facebook - 特徴 主な商品 ブラウンバイツェン ホワイトバイツェン IPA HeavyHeavy : 限定醸造 黒 : 特約店限定
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※相手のステータスは自分のステータスによって変わるので目安程度に 魔王城・門 門番 HP4096 MP1396 攻撃力344 防御力435 速さ333 アビリティ 即死系 スリープ 技 スナイパーショット 魔王城・一冠 ルシファー HP5088 MP5085 攻撃力428 防御力529 速さ334 アビリティ 即死系 クロカン フェニチャ 耐性 技 モーニングスター(威力注意約3000ダメージ) 魔王城・二冠 リヴァイアサン HP4528 MP1514 攻撃力410 防御力475 速さ334 アビリティ 再生Lv5 貫通攻撃 フェニチャ 会心撃 技 大津波(威力注意約3000ダメージ) 魔王城・三冠 サタン HP5484 MP2148 攻撃力530 防御力570 速さ370 アビリティ マジックディスペル 即死系 エンドブロッキング 神風 耐性 技 炎の剣 魔王城・四冠 ベルフェゴール HP5224 MP1642 攻撃力501 防御力569 速さ350 アビリティ ライフドレイン 出血攻撃 クロカン 毒系 エンドブロッキング 技 疫病(毒および麻痺?) 魔王城・五冠 マンモン HP5488 MP2322 攻撃力571 防御力608 速さ408 アビリティ 追加ダメージ インタラプト マックスパワー 神風 技 玻璃の如き純金(MP400消費・麻痺有り) 魔王城・六冠 ベルゼブブ HP5679 MP2963 攻撃力620 防御力635 速さ452 アビリティ 封印 即死系 毒系 エンドブロッキング 耐性 技 死蝿の葬列(毒及び麻痺効果) 魔王城・七冠 アスモデウス HP5536 MP2913 攻撃力600 防御力624 速さ422 アビリティ 再生6 一撃必殺? 技 天地喰らい(威力注意約4500~6000ダメージ?) 魔王城・山頂 ダンテ HP8403 MP3290 攻撃力625 防御力728 速さ504 アビリティ 耐性 貫通攻撃 出血攻撃 止めの一撃 マジックディスペル 沈黙 封印 再生 時間圧縮 即死有り 永続インタラプト フェニックスチャクラ 技 神曲(威力注意/HP低い状態で同名の回復技3000程度) 古参いわく聖印連打か超火力グラビらしい 神風なし確認 匿名@無所属国 「[国民]ダンテを倒すと仲間になり魔王軍が来た時にイベント発生。元帥VSダンテとなる」 (2007/11/17/(Sat) 01時23分) 匿名@無所属国 「[国民]永続インタラプトは無理><」 (2007/11/18/(Sun) 20時56分) 匿名@無所属国 「[国民]せっかく倒したのに復活ってなんだよ(#^ω^)」 (2007/12/30/(Sun)17時20分)
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ゼノブレイド とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター メインキャラクター 主要キャラ 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク Newニンテンドー3DS版 他の移植・リメイク コメント 概要 ゼノブレイド 他言語 Xenoblade Chronicles (英語) 別名義 Xenoblade ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル RPG 発売元 任天堂 開発元 モノリスソフト プロデューサー 川畑真吾 ディレクター 高橋哲哉小島幸横田弦紀 プレイ人数 1人 発売日 2010/06/10 (日本) 値段 Wii 6,476円(税別)WiiU 2,700円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 同梱物 ・早期購入者特典スペシャルサウンドトラック シリーズ ゼノブレイドシリーズ 世界販売数 15万8988本 世界販売数 91万175本 【Wii】向けに発売されたゲームソフト。2009年のE3で初公開された際は『モナド(仮称)』というタイトルだった。 開発はモノリスソフトが担当。ディレクターの高橋哲哉が過去に担当した旧スクウェア発売の『ゼノギアス』 、旧ナムコ発売の『ゼノサーガシリーズ』と似ているタイトルだが、本作の時点では一部の用語以外は特に繋がりはなく、任天堂も新規IPとして発表を行っていた。 巨神と呼ばれる凄まじく大きな巨人の上に作られた世界を冒険するRPG。機神というロボット達との戦いを経て世界の謎へと迫って行く。 広大なフィールドを探索するオープンワールドのような要素や、MMORPGに近いバトルシステムが採用されている。 発売前は3回に分けた社長が訊くを開催していたものの、AKB48の渡辺麻友を採用したCMが購買層に届かなかったのか、Wiiのプレイヤー層と『ゼノシリーズ』の噛み合いが悪かったのか、発売前はほとんど注目されておらず初週7.9万本ほどの販売に留まっていた。 しかし、広大なフィールドと豊富なやりこみ要素によってネット上で口コミが広がり、みんなのニンテンドーチャンネルでプラチナ評価を維持し続けた事によってジワ売れが続き、次第にWiiの中でも特に高評価のRPGとして知られるようになった。 当初は北米でも発売予定だったが、2011/04/26に欧州版の発売が決定すると共に北米版は発売予定から姿を消す。 北米ユーザーはそれに対して「Operation Rainfall」なる任天堂に販売を促すファンキャンペーンを勝手に立ち上げ、北米amazonでのゼノブレイドを大量に予約注文をかける。結果、【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】などの注文を上回り、未発売であるにもかかわらず北米amazonのNo.1ベストセラー商品になるという珍事件が発生。 これを受けたのかは不明だが、2012/04/06に北米版が実際に発売された。 2014/08/29には【Newニンテンドー3DS】移植版、2020/05/29には【Nintendo Switch】向けのリマスター版【ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション】?がそれぞれ発売された。 ストーリー これは、異なる次元、異なる時間、異なる一つの宇宙の物語── 静謐な果てない海と、どこまでも尽きない空だけの世界が在った。 ある時、世界に大きな変化が生まれた。 巨神と機神── 泡が弾けるかのごとく、突如として世界に出現した二柱の神は、 己が存在のすべてを賭けて戦った。 二つの神が打ち鳴らす大剣の響きは、海原を揺らし、大気を震わせた。 両者が残された力を大剣の一閃に託し、相打ち合い── やがて骸となった。 それから幾万の昼と夜を経た現在。 巨神界に暮らす人族──ホムスたちは存亡の危機に立たされていた。 機神界からの突如の侵攻。 鋼鉄の装甲を身に纏った戦闘機械──機神兵たちは、 ホムスたちをまるで喰らうかのごとく、問答無用の殺戮を繰り広げた。 だがホムスたちも、黙って喰われるだけの存在では終わらなかった。 かつて機神を討ち果たしたとされる伝説の光剣『モナド』が 彼らの手にあったのだ。 モナドを携えるホムス軍の英雄ダンバンが戦場を駆け、 数多の機神兵たちを両断していった。 だがダンバンも無事では済まなかった。 モナドのあり余る力は、彼の肉体を蝕んでいたのだ。 軋む肉体に鞭を打ち、ダンバンが放った最後の一撃は光の奔流を生み、 飲み込まれた機神兵たちは消えていった。 ホムスの存亡を賭けた激戦から一年余── ここに新たな創世神話が紐解かれる。 ゲームシステム フィールド本作のフィールドはオープンワールドやMMORPGのように非常に広く、仲間たちと共に自在に冒険できる。以下の様々なシステムにより探索の快適化と動機付けが行われている。 矢印ストーリーの次の目的地を示してくれる矢印。画面上部に常に表示される。目的地が他のマップにある場合はストーリーメモのアイコンが表示される。 ミニマップ画面右上にはミニマップが表示されている。地形と昼夜と時計を確認できる。マップはおおまかな形しか表示されておらず、高低差がある場所だと重なって描かれるため、実際に近づかないと地形の把握は難しい。 ランドマークフィールドの各地にある要所。近付くと登録されてスキップトラベルが可能になる。更にEXP・AP・SPも入手できるため、探索しているだけでも成長できる。 ロケーションフィールドの各地にある地名。近付くと地名が表示され、EXP・AP・SPを入手できる。スキップトラベルはできない。 スキップトラベルいわゆるファストトラベル。登録したランドマークに自由に移動できる。 クエスト各所で発生する依頼。受注して達成すると報酬としてアイテムやGが手に入り、更にEXPも貰える。 キズナトーク各所にある握手マークのアイコンを調べると仲間との会話イベントが発生する。場所に応じた条件を満たす必要がある。 結晶採取ツルハシのアイコンがある場所では「エーテル結晶」を採取できる。「エーテルジェム」と呼ばれるアイテムの作成に必要。 物々交換名前が表示されている人のところで②ボタンを押すとアイテムの物々交換を行える。 高所からの落下本作はフィールドの行けそうな場所のほとんどに行くことができるが、高いところから落ちるとダメージを受けてしまう。高低差が激しい箇所だと一撃で即死してしまうため、別のルートを探すなどの工夫が必要。 アイテムとコレペディアフィールド上にある球体に近付くと様々なアイテムを拾える。みこれらのアイテムは「コレペディア」と呼ばれるものに登録が可能で、地域やカテゴリごとにコンプリートするとボーナスが貰える。 時間設定本作はゲーム中の時間が朝・昼・夜と流れていく。オプションの時間設定を選ぶとその場でいつでも1時間ごとに好きな時間に変更できる。 バトル本作のバトルは『エバークエスト』に代表される3DのMMORPGを参考にして作られているため、当時の家庭用RPGでは見慣れない要素が多く見られていた。 シームレスバトル本作はフィールド上の敵をロックオンして「戦う」を選択すると、そのまま武器を構えてシームレスにバトルへと移行する。敵に探知された場合もバトルになる。戦闘中に他の敵が乱入してくることもある。 オートアタック本作の通常攻撃はロックオンした敵に対して自動的に行われる。これはオートアタックと呼ばれている。威力は低く、下記のアーツを使えるようになるまでは繋ぎのようなものとなる。これをヒットさせるごとにタレントゲージが貯まる。 アーツ本作における技。バトルパレットに並んでいるアイコンを選択するとそのアーツを使用し、敵にダメージを与えたり、味方を援護したりと様々な効果を利用できる。アーツを一度使うとリキャストに入り、一定時間そのアーツは使えなくなる。 タレントアーツ本作における必殺技。タレントゲージが貯まると使用可能になる。各キャラクター固有の強力な技を使用できる。 テンション各キャラクターの顔アイコンで表示されるテンション。5段階あり、超低い→低い→普通→高い→超高いの順で上がっていく。高いほどクリティカルヒットを出しやすくなり、低くなると攻撃が外れやすくなる。 パーティゲージ仲間全体の士気を表すゲージ。1メモリ消費して仲間の復活か「未来視」の「未来を教える」コマンド、3メモリ消費して「チェインアタック」を使用できる。突発キズナの成功、アーツの特効の発生、クリティカルヒットを出すことで上昇する。 アーツ特効アーツの中には特定条件でダメージが増加する特効という要素がある。背面から攻撃する、側面から攻撃するなど、簡単に条件を満たせるものもいくつかあり、それらは下記のヘイトと組み合わせると使い勝手が向上する。 ヘイト本作のバトルには3DMMORPGによくあるヘイトシステムが取り入れられている。モンスターから狙われているキャラクターには「ヘイトリング」という赤い輪っかが表示されて攻撃を受ける。回復したり攻撃したりするとモンスターからのヘイトを受けて攻撃されやすくなってしまう。いわゆるタンク役のキャラクターにヘイトを上げるアーツを使用してもらい、モンスターのヘイトをコントロールしながら戦うことでバトルを有利に進められる。 キズナアクションバトル中に発生する仲間との連携アクションのこと全般を指す。 キズナコミュ特定の状態の仲間を助けるシステム。中のそばに近寄ってBボタンで行える。テンションが低い仲間を励ます「はげます」、転倒・気絶・スリープ・パニック状態の仲間を救助する「助ける」、戦闘不能になった仲間を起こす「復活させる」の3種類がある。「復活させる」はパーティゲージを1消費する。 キズナアクション戦闘中に発生するQTE。タイミングよく指定のボタンを押すと成功し、パーティが恩恵を受けられる。「戦う」を選んだ後に発生して成功するとテンションが上がる「抜刀キズナ」、戦闘中に突発的に発生して成功するとパーティゲージが増える「突発キズナ」が存在する。 チェインアタックパーティゲージを3つ消費して使用する連携技。これを使っている間は敵が動かなくなる。1人目から順番にアーツを使用し、同じ色のアーツを使っていくと「CHAIN」が繋がって与えるダメージや回復量が増加する。使用後に「チェインリンク」というQTEが発生することがあり、タイミングよくボタンを押すと1巡目で使っていなかったアーツで追撃ができる。 崩しからのコンボモンスターに対して「崩し」の効果のあるアーツを使用した後、「転倒」のアーツを使うと転び、さらにその状態で「気絶」のアーツを使えばダウンさせられる。ゲームを進めるといきなり「転倒」にできるアーツも出てくる。 モナドの力シュルクの持つ「モナド」の力を使った様々なゲームシステム。バトルを優位に進められる。 機神兵との戦い機神兵という敵に対してはそのままだと普通の攻撃が通用せず、モナドの力で対抗しなければならない。モナドを発動し、「機」を選んでエンチャントを行うとモナド以外でも機神兵にダメージを与えられる。なお、モナド以外では転倒状態にすることでもダメージが通る。 未来視(ビジョン)少し先の未来を見て戦闘の予測を行う。ピンチになると発生し、仲間が倒れてしまう未来が表示される。これは「未来視タグ」として画面上に残り続ける。敵にダメージを与えてヘイトをコントロールしたり、パーティゲージを1本消費して仲間に「未来を教える」でアーツを指示することで危機を乗り越えていく。未来視と別の未来になった場合は「未来視ブレイク」が発生し、仲間のテンションが上昇。全ての未来視タグを破壊すると「未来視行動阻止」となり、仲間全員のテンションが「超高い」に切り替わる。 逃走本作の逃走は戦闘中の敵から遠ざかって追尾されなくなれば行える。 回復本作はアイテムでの回復ができず、仲間のアーツで回復しなければならない。戦闘が終わってフィールドに戻ると自動的に超高速でHPが回復していく。戦闘不能になった仲間も一瞬で復活してすぐにHPが回復する。 ユニークモンスターフィールドにいる非常に強いモンスター。外見は他のモンスターとあまり変わらないが、二つ名が付いた異なる名前を持つ。レベルも他のモンスターより一回り高い。非常に手強いが、倒せばキズナコインや貴重なアイテムを獲得できる。 ジェムクラフトコロナー9にいる【ジェム爺】?に話すと利用できるシステム。「エーテル結晶」と「シリンダー」を使い、仲間2人でエーテルジェムというアイテムを作成する。仲間の組み合わせによって「強火クラフト」「弱火クラフト」「トロ火クラフト」のいずれかが決まり、また組み合わせた仲間のキズナに応じてクラフト回数が変わる。エーテル結晶とシリンダーの組み合わせで「純度」が100%を越えたものがエーテルジェムとなり、完成したエーテルジェムや武器や防具のスロットに付けてステータスを上げられる。いわゆるエンチャントのような機能となる。 バトルセッティングバトルに関する準備を行うシステム。 アーツセッティングアーツの入れ替えや強化ができる。バトル中に使うアーツを8つまで選択し、APを消費してアーツのレベルアップを行える。アーツのレベルには上限があり、ゲームを進めてアイテムを購入するとアーツ毎にレベル上限の開放ができる。 スキルツリー各キャラクターには3種類の性格のスキルツリーがあり、選択した性格のスキルツリーに獲得したSPが自動的に溜まって成長していく。青色のアイコンのスキルは、キズナコインを消費して同じ形のスキルを仲間から引き継ぐことができる。 セーブとロード本作はどこでもデータのセーブとロードが可能。 キャラクター メインキャラクター 【シュルク】 【フィオルン】 【ライン】 【カルナ】 【ダンバン】 【リキ】 【メリア・エンシェント】 主要キャラ 【ディクソン】? 【ムムカ】? 【ジュジュ(ゼノブレイド)】? 【オダマ】? 【ガド】? 【アルヴィース】 【ソレアン・エンシェント】? 【カリアン・エンシェント】? 【エギル】? 【ヴァネア】? 【黒いフェイス】? 【褐色のフェイス】? 【緑のフェイス】? 【フェイス・ネメシス】? 【ヤルダバオト(ゼノブレイド)】? 【ザンザ(ゼノブレイド)】 他のキャラクターは【ゼノブレイド】/キャラクター?を参照 関連作品 【ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション】? 【ゼノブレイド2】? 【ゼノブレイド3】 【ゼノブレイドクロス】? 【ソーマブリンガー】 紹介動画 リンク 公式ホームページ 社長が訊く Newニンテンドー3DS版公式ホームページ 移植・リメイク Newニンテンドー3DS版 ゼノブレイド 他言語 Xenoblade Chronicles (英語) ハード 【Newニンテンドー3DS】 メディア Newニンテンドー3DS専用カード ジャンル RPG 発売元 任天堂 開発元 モノリスソフト プロデューサー 川畑真吾 ディレクター 高橋哲哉小島幸横田弦紀 プレイ人数 1人 発売日 2015/04/02 (日本) 値段 3,700円(税別) レーティング CERO B(12歳以上対象) 最新バージョン Ver.1.1 シリーズ ゼノブレイドシリーズ 世界販売数 13万1805本 世界販売数 60万1999本 【Newニンテンドー3DS】向けに発売されたリメイク版。 通常の【ニンテンドー3DS】では起動できず、数少ないNewニンテンドー3DS専用のゲームソフトとなっている。 そのためか、一部資料ではゲームタイトルとして『Newニンテンドー3DS専用ゼノブレイド』の呼称が使われている場合がある。 3DS用に2画面への対応や最適化が行われており、コレクションモードが追加された。 他の移植・リメイク 【Wii U】?2016/07/27に【Wii U】?用のダウンロードソフトとして配信。 【ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション】?2020/05/29に【Nintendo Switch】向けに発売したリマスター版。追加シナリオ「つながる未来」を収録。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ついに登場した待望の狐パの力壁・・・なのだが、現状だと狐にはそこまで力壁が必要とされていないような気もする。 - 名無しさん 2012-11-13 22 07 36 升で大蛇と屑との併用かWイヅナ使いたい人にはそれなりにきっと需要はあるよ - 名無しさん 2012-11-14 10 18 05 すごく…硬いです。環境的には技壁にしてもらいたかったかも - 名無しさん 2012-11-15 05 21 59 なにげにゼノンよりステ高いんだな…もっともゼノンは万能陣だけど… - 名無しさん 2012-11-21 18 34 50 コイツ壁にして耐えるくらいならマズダでもいいから削り倒せるようアタッカー置いたほうがマシってくらい陣形効果と相性悪い。速度が許容範囲内だから傭兵向き - 名無しさん 2012-11-22 00 02 24
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魔王軍【まおうぐん】 もしもシリーズにおいての悪役…だが、実質主役的な扱いが多い。 王様のポテチを盗るだけなど、大して悪事は行っておらず、悪役としてはナイ軍にお株を奪われた感がある。 魔族がリーダーでありながら、幹部や主要メンバーの半分近くを人間が占めている。 住居:魔王城 魔王軍【まおうぐん】リーダー 四天王 四天王関係者 幹部 モンスターメンバー 人間メンバー 魔王軍雑魚 リーダー 魔王様まーくん ダークネスⅢ 娘様 嫁様クー 四天王 ニンニン パワードラゴナス ムシャ ダーエロ 死神五世 四天王関係者 ニンニン幕田賢治 ミシェル(バートン)リリア(バートン) マイ パワードラゴナスハーたん ハーナスショウ ハー妹 ハー姉 ミニドラ ムシャ弟子五郎 オトメ ユキ ダーエロダーエロ姉 死神五世死神四世 シェイドⅠ 幹部 恍惚なる闇(クレイス) 恍惚なる闇子 残酷なる闇 チェルシー(エオレーヌ) モンスターメンバー メカゴーレム ヘビーゴーレム ミノタウロス ドラゴン デスシープ小暮 メデューサ アルラウネ ミミック 通りすがりの船 人間メンバー 森崎 ウルトラ執事 ミルミメカミルミ ブロウ(バーンズ)ダークブロウ 風雷爺 超老婆 ょぅι゛ょ 暗黒の戦士 魔王軍雑魚 スライム こうもり 大サソリ蠍娘 ゴブリン ピザオーク ゴーストゴス子 スケルトン ゾンビ ケルベロス バフォメット コカトリス サボテン
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魔王城 チルド・シティと同じ離島に建設された魔王軍の城。 本来の魔王城は魔界に存在する魔王の居城の事を指す。 いずれにしても人為改造によるトラップの変更が容易で、 防犯などの理由からしばしば改造が行われる。 なお、ゲーム中には出ていない2Fなどには 政務室などの各種施設も存在し、色々な雑務が行われる。 実はそれ以降もずっと改修を繰り返しながら残されており、 イグジスター戦争では久々に登場。 生命連合の最終拠点として大活躍を果たした。 なお、生活拠点としても機能し、様々な施設を備え、 更なる居住性の向上にも成功している。
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魔王、その名はゼロ コードギアスのコミカライズの一つ、ナイトメア・オブ・ナナリーの登場キャラ 荒らしを打ち砕くかのように出現した、数少ない男性レスラー 潜伏率が高く、呼べば出てくる可能性がある
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魔王【まおう】 (第六天魔王、セゼク=ヴァスキア=バナルパス、大魔王オクトュム) 2000の魔物たちや四天王を統べる王だが、服装は変態ビキニ。 王様よりは人格者で部下からも慕われているが、尊敬されているかは微妙。 妻には良き夫、娘には良き父親だが、今では末期の親馬鹿で 世界の破壊を企み、アレックスたちと戦っていた頃の面影は無い。 得意魔法はダークネスⅢで、その具現化が魔王城に住んでいる。 家族ができたことで、なんかもう世界の破壊だとか征服だとかはどうでもよくなってしまったご様子。 王国・勇者軍とは、直接的に敵対関係となっていることは少なくなった。 現在ではRTP王国からポテチを盗んだり、些細ないたずらを行ったりしては、王様から魔王討伐を命じられたアレックスに吹っ飛ばされる事が殆ど。 結果、敵組織の首領にしてはあまりに茶目っ気と可愛げのある人物という印象が定着した。 時には宿敵のはずのアレックスと普通に世間話をしていたり、王様とパソコンゲームをすることもある。 「もしもの世界の長い一日」では、ポテチコンプレックスで起きた事件を解決すべく真っ先に協力を申し出る等の好漢ぶりを見せた。 一方でおまけでは「世界や宇宙の征服など流行らないし、事情を抱えた悪役などありきたりで、悪役としての威厳を保つためにはどうすればよいか」 という悩みを吐露しており、魔王様自身も、もしもシリーズにおける自分のあるべき立ち位置にかなり悩んでいるご様子。 「もしも魔王に隠し子がいたら」では、隠し子であるマーディンまで発覚して 騒動を引き起こしたりもしたが、最終的に妻と仲直りして仲良く暮らしていたりもする。 関連キャラ アレックス:宿敵 レオックス:好敵手 アンデッドナイ:宿敵 嫁様:妻 クー:妻 娘様:娘 まーくん:少年化した姿・息子 ダークネスⅢ:魔法具現化 パワードラゴナス,ムシャ,死神五世,ニンニン,ダーエロ:四天王 カテゴリ:魔王軍
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奥)ティガダーク/ジュネッスブルー/ダークロプスゼロ/ミラーナイトロ/ -- (名無しさん) 2011-02-26 15 26 58 (奥)ティガダーク/ジュネッスブルー/ダークロプスゼロ/ミラーナイト (手前)ナイス/ゼノン/カイザーベリアル/ジャンボット このパターンもありました。 -- (名無しさん) 2011-02-26 15 32 21 情報ありがとうございました。追加させていただきました。 -- (管理人) 2011-02-26 17 42 58 どうやら、ティガはカートン12個のようです。 -- (管理人) 2011-02-26 17 43 27 (奥)レオ ティガダーク ジュネッスブルー ゼノン -- (名無しさん) 2011-06-04 01 38 50 (手前)キング ナイス ダークザギ ダークロプス -- (名無しさん) 2011-06-04 01 41 21 情報ありがとうございます。修正しました。 -- (管理人) 2011-06-04 21 46 08
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牛魔王 パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)牛魔王 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【七十二変化の術】型) コマンドサンプル(【七十二変化の術】型・コマンド潜在 ※コスト変更前) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 由来 台詞 牛魔王 パラメータ 属性 火 HP 339-359 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 悪魔 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) 大白牛→巨白牛 入手方法 魔獣クイックシルバー(Lv1〜10)+牛魔双錘 獄卒ゴズ(Lv1〜10)+牛魔双錘 CPU対戦時アイテム 牛魔双錘(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ためる ためる ためる 必殺の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 あばれまくり 6 会心の一撃 必殺の一撃 あばれまくり あばれまくり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 あばれまくり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 七十二変化の術 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)牛魔王 出現条件 ☆クラス合計 10〜12 クラスチェンジ派生 牛魔王(Lv10)+牛魔双錘→カードの絵柄変化 解説 「俺様は平天大聖牛魔王様じゃああああ!!」 魔王の名に恥じないパワータイプのモンスター。 高いHPと高い攻撃力、対して低い素早さとゴリ押しを体現したかのようなステータスと初期コマンドが第一印象。 このモンスターの特徴は、入手しやすいこと。 レアアイテムが求められる点は少し面倒だが、入手してしまえば魔獣クイックシルバーか獄卒ゴズと合体させるだけで済む。 素材とするモンスターはどちらも捕獲可能でレベルを上げる必要も無いので簡単に作成できる。 攻撃技に固有技や特徴のある技は特にないが、注目すべきは【七十二変化の術】が使える事であろう。 【七十二変化の術】は好きなモンスターをスキャンする事で、そのモンスターに化け、行動した後元に戻るというもの。詳しくは専用ページ【七十二変化の術】を参照。 覚える事が多く大変かもしれないが、非常に強力な技なので上手く活用して欲しい。 【あばれまくり】は斉天大聖ソンゴクウと同じ無属性の攻撃力60%×5発拡散攻撃。(より詳しくはイシザル参照) 勘違いされやすいが、無属性であり属性特攻は発生しない。 EX技は下位135%、上位150%の土属性・全体物理攻撃で、消費EXゲージは10。 【七十二変化の術】を除けば牛魔王で唯一の属性弱点を突ける技。 ダメージ倍率も超EX時では【邪神の一撃】並みに高く、苦手属性である風属性に対してはさらに大ダメージを与えられる。 物理攻撃なので【七十二変化の術】型が沈黙状態を喰らってしまった時の起死回生の一手になりうる。 牛魔王と魔王の字が入るためか、(BOSS)ジェネラル・バルトの出現に利用できる。 天高く牛肥ゆる秋。モー烈な力を持つ牛魔王、ライバルのソンゴクウとは実は義兄弟だった頃もあった。もちろん兄貴は牛魔王。よりデカく、より強く、よりたくさん変化できる方が兄貴になるのは当然なのだ。ウッシッシ!(2016/10/17~2016/10/23 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【七十二変化の術】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 七十二変化の術 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 現在のアーケード版における【七十二変化の術】型の限界はこのコマンド構成とされている。 移動コストおよびキャパシティには変更がかかっておらず、【七十二変化の術】のみがコスト変更を受けている。 その影響で初期コマンドの時点でキャパシティがオーバーしているので、コマンド提案は厳しいものとなる。 コマンドサンプル(【七十二変化の術】型・コマンド潜在 ※コスト変更前) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 2 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためるor七十二変化の術 ミス こうげき 七十二変化の術 2 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 2015年5月25日のアップデートにて【七十二変化の術】のコストが変更され、アーケード版ではこの構成は不可能となっている。 (技コストが2.9?→5.0?に変わったようだ) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためるorこうげき! ミス ためる こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 余計な事は考えず高威力でごり押す型。 邪神系と肩を並べる火力の【必殺の一撃】使い…ではあるものの、キャパシティの関係で埋められないのが玉に瑕。 こんなガチ育成をせずとも【会心の一撃】や【必殺の一撃】を連打させているだけで結構強いので、打撃型なら適当に育てても良いだろう。 由来 中国の雑劇の元曲『二郎神醉射鎖魔鏡』や四大奇書『西遊記』に登場する魔王。 『二郎神醉射鎖魔鏡』においては哪吒太子とのエピソードに登場する。 ちなみに、登場時に名乗る「平天大聖」は、西遊記にて孫悟空と義兄弟の契りを交わした際に名乗るようになった称号である。 また、その正体は、体長1,000丈(3,330m)、体高800丈(2,666m)の白牛といわれている。 台詞 登場 「俺様は牛魔王様じゃあああ!」 登場(BOSS) 「俺様は平天大聖牛魔王様じゃああああ!!」 カットイン(vs(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ) 「ギュー!っと言わせてやろう!」 カットイン(vsナタタイシ) 「ちょこまかと鬱陶しい奴めが!」 攻撃前 「へっへ!」 こうげき 「ヌェイ!」「だりゃ!」「うぉはっ!」 会心の一撃 「ウッシャァ!」 必殺の一撃 「観念せぇ!うおぉりゃぁあ!」 あばれまくり 「ンモオォォォォォッ!」 七十二変化の術 「ぬぅぉぉぉおおおおお!」→「無言」 ステータス↑ 「うぅっしぃ!」 ステータス↓ 「ギニュゥ…」 ミス 「もぉぉおお〜…」 麻痺 「ぬおぉ…」 ダメージ 「ぬぅおう!」「ぬおっ!」 EX発動 「うっしっしっしっし…!」 EX技 「モォォォォォ…ぉぉぉぉ!」 超EX技 「モォォォォォ…ぉぉぉぉぉ!」 勝利 「はっはっはっはっはっは!チョロいのぉ〜!」 撃破 「モーたまらん!」 撃破(BOSS) 「モーたまらん!この勝負お預けじゃあああ!」 排出(加入時) 「俺様は魔王、牛魔王じゃ!」 排出(通常) 「俺様を満足させてくれよォ?」 排出(Lv10) 「ウ シ は 好 き じ ゃ ろ ? ?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これじゃーー!!」