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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FANTASY TOYPOP 魔法のかくれんぼ Snail s House 178-208 854 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 前半は7~8弱で収まるが、ブレイク手前の乱打~階段からは明らかに8を逸脱した乱打が続く。終盤に回復があるとは言っても、8適正のレベルでは体力を使い切って回復にならない可能性もある。8挑戦段階の方は当然として上から見ても9クラスの詐称。 -- 名無しさん (2020-10-29 18 11 15) ソフランは178→加速→208→減速→178 -- 名無しさん (2020-10-29 18 41 25) 乱打で体力を疲弊した状態でBPM208地帯の同時押しをさせる鬼畜な8・・7段だがHARD死にました -- 名無しさん (2020-10-29 23 10 25) 今作の穴含むデフォ曲で一番ひどい詐称じゃないのかコレ??後半が9どころか10に足突っ込んでるし減速後に回復する余力すら与えてない。稼働中に上方修正待ったなしレベル。 -- 名無しさん (2020-10-31 00 49 10) 稼働中の難易度修正はSPADAで謎降格を食らったSHION(DPA)ぐらいしか前例がないから次作まで待たんとダメだと思うけどね。譜面見たけど乱打早いし加速してるところがヤバすぎる -- 名無しさん (2020-10-31 09 52 03) 初見で本当にギョッとした。加速開始手前からいきなり難易度の高い乱打になりそのままロクな回復もなく終わってしまう。☆9中位くらいで全然通用するトンデモ詐称 -- 名無しさん (2020-11-08 07 15 22) 加速の対策は初めから高速に合わせる、ブレイクで白鍵で落とす、サドプラを消すまたは持ち上げる、など。普段から皿チョンに頼ってる人でも別の方法で事前に決めておくべし -- 名無しさん (2020-11-08 10 18 28) 道中☆8強~9弱、BPM188で高速階段→減速でBADハメとか言う外道譜面。加速地帯だけ見てるとワンチャン☆10弱って言えるレベルじゃね?確実に☆8ではない -- 名無しさん (2020-11-09 12 38 12) これ☆8は酷すぎない?Rowdyなんかより断トツで詐称だと思う 道中もなんか突如ズレ始めたと思ったら大人しくなったと思ったらまたズレ始めたり加速除いてもスコアは取りづらい 段階加速なのも嫌らしいしFHSだと鍵盤での加減速は調節はかなり難しい 選曲してから全然適正スピードに合わせれなくて皆伝だが3回やっても鳥乗らなかった -- 名無しさん (2020-11-10 03 10 55) プレイしてないけどどう見ても詐称 -- 名無しさん (2020-11-13 05 35 16) 某譜面サイトが下手な☆10,11よりも先に譜面載せるレベルの詐称 -- 名無しさん (2020-11-15 00 23 15) これ☆8はおかしいでしょww ランプ狙いなら緑数字は208合わせが妥当だろうけど、178のとこが長いのでスコアも出ない出ない……GOLD時代のMETALLIC MIND穴(初出ver稼働中に☆8→9)同様にこれも上方修正やってもいいと思う ムービーは可愛いけど適正ちょい上くらいまでの人はこんなん絶対ズタズタにされる -- 名無しさん (2020-11-15 10 14 19) Bpm178が長らく続いた後に少し空白が有り、そこからBpm188→198→208→(198→188一瞬)178→少し空白、後は最後まで178 -- 名無しさん (2020-11-15 13 39 01) ↑途中送信失礼、加速地帯は約30秒位あるので最初の空白でハイスピ調整(208に合わせる)するのが無難か、アナザーで空白が有れば良いんだけど -- 名無しさん (2020-11-15 13 41 41) あまりの詐称っぷりに作曲者本人も困惑してて草。良譜面だけど難易度表記でかなり損してるのが残念 -- 名無しさん (2020-11-19 13 03 11) よりによって加速地帯から減速した後に、26トリルのBADハマり要素→その後CNまで入れても18ノーツしかないので回復できないし、加速地帯の乱打部分が☆8どころか☆9でも怪しいので、間違いなくレベル適正の4~5段が手を出していい譜面ではない。…一覧の属性に「詐称」追加してよくない? -- 名無しさん (2020-11-22 10 18 13) 加速あるし10でもおかしくない。後半同時押しだけにでもしないと8で収まらないと思う -- 名無しさん (2020-11-22 13 52 29) quasarより1.3倍くらい早い階段が降ってくる -- 名無しさん (2020-11-22 17 47 53) ↑2 後半8分同時押しにしてもブルーミン灰より速いのがほぼラスト8小節に来ることになるので☆9になるぞい… -- 名無しさん (2020-11-25 18 38 20) 1回目の178→188になるところがご丁寧に皿1枚あるので有難く皿チョン フルコン狙いならあらかじめ緑10程度あげとけば最高速もほぼその皿チョンで問題ないはず スコア狙う場合は198でもっかい皿チョンが一番伸びた あの空白の1枚の皿はほんと温もり -- 名無しさん (2020-11-27 11 01 18) 一応BPM208地帯からはトリルと交互を除き☆9中位あたり挑戦中であれば回復できる有情仕様。回復量が全く足りないしBADはまりするけど。 -- 名無しさん (2021-01-06 13 11 06) 流石にあまりにも難しすぎたとスタッフも判断したみたい。キャストアワーで☆9になりました。 -- 名無しさん (2021-10-13 11 25 43) 名前 コメント
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おとぎパズル~魔法のオブジェ~ マッチ3、落ち物 スライド 980円(税込)130MB 簡単パズルゲーム『おとぎパズル~魔法のオブジェ~』へようこそ!! 『おとぎパズル~魔法のオブジェ~』はアラジン、白雪姫、シンデレラ、アリスなど、おとぎの世界のキュートで変わったオブジェが登場する簡単パズルゲーム! 簡単だけど奥深く、ゆっくり、まったり。 キュートなオブジェを集めて、おとぎの国でほっこりしよう! ◆おとぎ話の世界のキュートなオブジェ! ブロック上のオブジェを組み合わせて、高ランクのオブジェを出現させよう。 ◆4種類のスキル! プレイ中にスキルを有効に使うことで、さらなるハイスコアを狙おう。 ◆ランキング上位を目指そう! パズルのハイスコアを更新して、スコアランキングの上位を目指そう。 ◆バッジをGETしよう! 各Episodeの条件をクリアして、バッジを集めよう。 メーカー おふぃす5656 配信日 2018年10月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 レーティング CERO A セール履歴『おとぎパズル~魔法のオブジェ~』発売記念!期間限定50%OFFセール 490円(50%off) 2018/10/25 00 00~2018/11/3 23 59 名前 コメント
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荒野と森と魔法の歌 Ex妥協スコアタルート 荒野と森と魔法の歌 Ex妥協スコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:★★★☆☆ 完奏はまだ楽であろう。 それでもC-C抜けはやりにくい。 ツバメを鍛えて頑張りましょう。 ルート解説 1-1.1番Aメロ直前の、11ノーツ目で取った△○同時2Hを取る。 1-2.□を×で取れるところは取り、それ以外は赤WRONGで通過する。→勝手にMAX入ります。 2-1.1番Aメロが始まって、「緑の豊かな」の「な」で○Hを取り、そのあとの○は赤WRONGで通過する。 2-2.「生命の森が」の「が」で□Hを追加する。そこから△と×で取れるところは取っていき、○と□はMAXが入るまで赤WRONGで通過。 2-3.「心の底から願う」の「が」で△×同時2Hを取り、□と○で取れるところは取っていき、△と×はMAXが入るまで赤WRONGで通過。 3-1.1番Bメロ開始直前の「小さな命」の「ち」で△□×同時3Hを取り、しばらく○で通過する。→勝手にMAX入ります。 3-2.「大地でも」の「も」で□○同時2Hを取り、しばらく×と△で取れるところは取っていく。(△2つをCOOLで取り終わった後、×で赤WRONG通過すると勝手にMAXが入ります。) 3-3.「思い出つまった場所も」の「ば(×H)」、「しょ(□H)」、「も(△H)」で3Hを作り(早C-早C-遅Cが理想。)、しばらく○で取れるところを取っていき、最初に出てくる「瞳の奥に」の「く(×)」から復帰。「に」で×Hを取る。 3-4.3-3で取った×HをMAXまで伸ばす。(×一発は赤WRONGで通過) 4.サビ前の「輝く涙」の「だ」で同時4Hを取る。しばらくWORSTで通過し、「私にまかせて」の「か(×)」で復帰する。「て」で△Hを取った後、「心配しないで」んp「で」で□Hに切り替える。 5.サビが終わり、間奏までしばらく普通にプレイをする。4で復帰してから76ノーツ目で○Hを取った後、80ノーツ目の△□×同時3Hに切り替えをする。 6.しばらく普通にプレイをする。大サビ始まる前、4で復帰してから122ノーツ目から再びルート開始。(ルート開始までにLIFEがMAXでないと厳しいかも。) 「青く色づき」の「き」で□Hを取り、「やがて生まれる」の「て」で×Hを取り、しばらく○と△で取れるところは取っていく。→勝手にMAX入ります。 7.「数々の命」で、「い(△H)」、「の(×H)」、「ち(□○同時2H)」を取り、4Hを作る。そのあとの同時4ノーツは無視し、○△○と続く2回目の○で復帰する。 8.大サビ開始し、「私に任せて」の「て(□H)」を取り、「心配しないで」の「で(○H)」を早めCOOLで取る。「なんでもできるよ」の「ん(□三連打の二個目)」で遅COOL~FINEで復帰する。(※注1) 9-1.「願いと思いが」の「が」で○Hを取り、以降の○を赤WRONGで通過。「強ければ強いほど」の「ど」で△□同時2Hを取って(その直前の×○同時2Hは、△と□で赤WRONG通過)、△□○の3Hを作る。 9-2.9-1で取った3Hの残りの×で取れるところは取っていき、MAXを入れる。→勝手に入ります。 10-1.「輝く世界が見えるよ」が終わり、同時4ノーツからの△○同時2Hを取る。そのあとの△は赤WRONGで通過。 10-2.10-1で取った2Hに□×同時2Hを遅COOLで追加し、5ノーツ捨てて(△×同時2Hは1ノートとカウント)、×3つ目で復帰する。 10-3.10-2において×を3ノーツ終えた後、□○同時2Hを取り、直後の□は赤WRONGで通過し、同時4ノーツ3連続は普通にプレイする。 注釈 注1:難関。□を左手でツバメで復帰となるため、要練習。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SB/085 TD 世間知らずのお嬢様 エルミナ/魔法の歌い手 女性 パートナー 世間知らずのお嬢様 エルミナ/魔法の歌い手 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 3500 【お側に置いてください】《ココロ》《魔法》 【スパーク】【自】 あなたのベンチに作品名に“シャイニング”を含むカードがいるなら、そのターン中、このカードを+1000/+4000。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 《ココロ》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 作品名に“シャイニング”を含むカード(技効果一覧)
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+ 目次 防具の特殊能力 Armor Special Abilities魔法の鎧と盾の特殊能力の説明 Magic Armor and Shield Special Ability Descriptionsアドヒーシヴ アニメイテッド アロー・キャッチング アロー・デフレクション アンデッド・コントローリング アンバウンド アンライチャス イセリアルネス インヴァルナラビリティ インパーヴィアス ウォーディング ヴィジラント エクスペディシャス エナジー・レジスタンス インプルーヴド・エナジー・レジスタンス グレーター・エナジー・レジスタンス グラインディング グラマード クランガラス クリーピング ゴースト・タッチ ジャウスティング シャドウ インプルーヴド・シャドウ グレーター・シャドウ ストーンチング スペル・ストアリング スペル・レジスタンス スリック インプルーヴド・スリック グレーター・スリック タイタニック ダスタード チャンピオン ディファイアント デスレス デタミネーション デルヴィング ハーストリング ハーモナイジング バッシング バランスト ビター ピュートリッド フォーティフィケイション ブラインディング ブローリング ベネヴォレント ポイズンレジスタント ボルスタリング マージング マータリング ミラード ライチャス ラミング ラリイング リフレクティング レイディアント ワームズブレス ワイルド 防具の特殊能力 Armor Special Abilities 強化された防具は冒険者が獲得することのできる最も重要なものの1つである──ドラゴンの爪が君のブレストプレートを引き裂くとき、富と権力が何の役に立つだろうか? 概して、魔法の防具は魔法のかかっていない防具よりよく着用者を守ってくれる。魔法の鎧のボーナスは強化ボーナスであり、最大で+5までで、通常の鎧ボーナス(や盾ボーナス、魔法の盾の強化ボーナス)と累積する。あらゆる魔法の防具は高品質の防具でもあるので、防具による判定ペナルティは1よくなる。 強化ボーナスに加えて、防具には特殊能力が付いていることもある。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、実際にACを上昇させるわけではない。鎧の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のある鎧には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。 鎧や盾は珍しい材質で作られていることもある。d%をロールすること。01~95が出たら、そのアイテムは標準的な材質のもので、96~100が出たら、特殊な材質でできている。 鎧は常に、たとえブーツやヘルム(兜)やガントレット(篭手)の造りつけられている種類であっても、そうした部品を他の魔法のブーツやヘルムやガントレットと交換できるように作られる。 鎧や盾の術者レベル:特殊能力を持つ魔法の鎧や魔法の盾の術者レベルは、個々のアイテムの説明にある。強化ボーナスしかないアイテムの場合、術者レベルは強化ボーナス×3である。アイテムに強化ボーナスと特殊能力の両方がある場合、2つの術者レベルのうち、高いほうの要求を満たしていなければならない。 盾:盾の強化ボーナスは、鎧の強化ボーナスと累積する。盾の強化ボーナスが、その盾を用いた盾攻撃の際に、攻撃やダメージのロールにボーナスとして加算されることはない。ただし、バッシングの特殊能力は攻撃とダメージのロールに+1のボーナスを与える(この特殊能力の説明を参照のこと)。 魔法の武器としても機能する盾を作ることは可能である。ただしその場合、盾とACへの強化ボーナスにかかるコストに、攻撃ロールへの強化ボーナスにかかるコストを加える必要がある。 鎧の場合と同様、盾に組み込まれている特殊能力は、盾の追加ボーナスというかたちで市価を上昇させるが、実際にACを上昇させるわけではない。盾の有効ボーナス(特殊能力が何ポイントのボーナス相当かを算出し、その値と強化ボーナスの値を足したもの。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のある盾には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。 起動:通常、魔法の鎧や盾の利益を得るには、普通の鎧や盾の利益を得るのと同一の方法をとればよい――つまり装備するだけでいい。鎧や盾に使用者による“起動”が必要な特殊能力がある場合、通常、使用者が合言葉を口にする必要がある(標準アクション)。 標準的でないクリーチャー用の防具:人型生物以外のクリーチャーや、サイズが小型や中型以外のクリーチャー用の鎧のコストは、さまざまである。高品質であることのコストと、魔法による強化のコストは変わらない。 鎧と盾のボーナスによる価格設定 Armor and Shield Pricing by Bonus 鎧ボーナスまたは盾ボーナス 基本価格 +1 1,000GP +2 4,000GP +3 9,000GP +4 16,000GP +5 25,000GP +6* 36,000GP +7* 49,000GP +8* 64,000GP +9* 81,000GP +10* 100,000GP * ある鎧または盾が+5よりも大きな強化ボーナスを持つことはできない。これらの行は追加のボーナスとして数える特殊能力を加えるときに市価を決定するために使用すること。 魔法の鎧と盾 Magic Armor And Shields d% 劣った下級の鎧または盾 01~80 +1 鎧または盾 81~100 劣った下級の特定の鎧または盾 d% 優れた下級の鎧または盾 01~26 +1 鎧または盾 27~53 +2 鎧または盾 54~80 +1 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 優れた下級の特定の鎧または盾 d% 劣った中級鎧または盾 01~10 +1 鎧または盾 11~20 +2 鎧または盾 21~32 +3 鎧または盾 33~44 +1 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 45~56 +1 鎧または盾、さらに2個の+1特殊能力* 57~68 +1 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 69~80 +2 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 劣った中級の特定の鎧または盾 d% 優れた中級鎧または盾 01~10 +2 鎧または盾 11~22 +3 鎧または盾 23~32 +1 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 33~44 +1 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 45~56 +2 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 57~68 +2 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 69~80 +3 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 優れた中級の特定の鎧または盾 d% 劣った上級鎧または盾 01~10 +3 鎧または盾 11~22 +4 鎧または盾 23~32 +1 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 33~44 +1 鎧または盾、さらに1個の+3特殊能力* 45~56 +2 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 57~68 +3 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 69~80 +4 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 劣った上級の特定の鎧または盾 d% 優れた上級鎧または盾 01~10 +4 鎧または盾 11~20 +5 鎧または盾 21~30 +4 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 31~38 +4 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 39~46 +4 鎧または盾、さらに1個の+3特殊能力* 47~51 +4 鎧または盾、さらに1個の+4特殊能力* 52~59 +5 鎧または盾、さらに1個の+1特殊能力* 60~67 +5 鎧または盾、さらに1個の+2特殊能力* 68~71 +5 鎧または盾、さらに1個の+3特殊能力* 72~74 +5 鎧または盾、さらに2個の+2特殊能力* 75~77 +5 鎧または盾、さらに1個の+4特殊能力* 78~80 +5 鎧または盾、さらに1個の+5特殊能力* 81~100 優れた上級の特定の鎧または盾 *鎧の特殊能力表または盾の特殊能力表を参照すること 鎧の特殊能力 Armor Special Abilities d% +1鎧の特殊能力 基本価格* 01~06 ベネヴォレント +2,000GP+1ボーナス(更新) 07~12 ポイズンレジスタント +2,250GP 13~18 バランスト +1ボーナス 19~24 ビター +1ボーナス 25~30 ボルスタリング +1ボーナス 31~36 ブローリング +1ボーナス+3ボーナス(更新) 37~42 チャンピオン +1ボーナス 43~48 ダスタード +1ボーナス 49~54 デスレス +1ボーナス 55~60 ディファイアント +1ボーナス 61~66 フォーティフィケイション(ライト(軽)) +1ボーナス 67~71 グラインディング +1ボーナス 72~76 インパーヴィアス +1ボーナス 77~82 ミラード +1ボーナス 83~88 スペル・ストアリング +1ボーナス 89~94 ストーンチング +1ボーナス 95~100 ウォーディング +1ボーナス d% +2鎧の特殊能力 基本価格* 01~12 グラマード +2,700GP 13~24 ジャウスティング +3,750GP 25~38 シャドウ +3,750GP 39~52 スリック +3,750GP 53~64 エクスペディシャス +4,000GP 65~76 クリーピング +5,000GP 77~88 ラリイング +5,000GP 89~100 スペル・レジスタンス(13) +2ボーナス d% +3鎧の特殊能力 基本価格* 01~08 アドヒーシヴ +7,000GP 09~17 ハーストリング +7,500GP 18~26 レイディアント +7,500GP 27~36 デルヴィング +10,000GP 37~45 ピュートリッド +10,000GP 46~55 フォーティフィケイション(モデレット(中)) +3ボーナス 56~65 ゴースト・タッチ +3ボーナス 66~74 インヴァルナラビリティ +3ボーナス 75~84 スペル・レジスタンス(15) +3ボーナス 85~92 タイタニック +3ボーナス 93~100 ワイルド +3ボーナス d% +4鎧の特殊能力 基本価格* 01~16 ハーモナイジング +15,000GP 17~33 インプルーヴド・シャドウ +15,000GP 34~50 インプルーヴド・スリック +15,000GP 51~67 エナジー・レジスタンス +18,000GP 68~83 マータリング +18,000GP 84~100 スペル・レジスタンス(17) +4ボーナス d% +5鎧の特殊能力 基本価格* 01~08 ライチャス +27,000GP 09~15 アンバウンド +27,000GP 16~23 アンライチャス +27,000GP 24~30 ヴィジラント +27,000GP 31~37 デタミネーション +30,000GP 38~45 グレーター・シャドウ +33,750GP 46~53 グレーター・スリック +33,750GP 54~61 インプルーヴド・エナジー・レジスタンス +42,000GP 62~69 イセリアルネス +49,000GP 70~76 アンデッド・コントローリング +49,000GP 77~84 グレーター・エナジー・レジスタンス +66,000GP 85~92 フォーティフィケイション(ヘヴィ(重)) +5ボーナス 93~100 スペル・レジスタンス(19) +5ボーナス * 市価の合計を決定するには鎧と盾のボーナスによる価格設定表の強化ボーナスを加えること。 盾の特殊能力 Shield Special Abilities d% +1盾の特殊能力 基本価格* 01~10 ポイズンレジスタント +2,250GP 11~19 アロー・キャッチング +1ボーナス 20~28 バッシング +1ボーナス 29~37 ブラインディング +1ボーナス 38~46 クランガラス +1ボーナス 47~55 ディファイアント +1ボーナス 56~64 フォーティフィケイション(ライト(軽)) +1ボーナス 65~73 グラインディング +1ボーナス 74~82 インパーヴィアス +1ボーナス 83~91 ミラード +1ボーナス 92~100 ラミング +1ボーナス d% +2盾の特殊能力 基本価格* 01~15 ラリイング +5,000GP 16~30 ワームズブレス +5,000GP 31~50 アニメイテッド +2ボーナス 51~67 アロー・デフレクション +2ボーナス 68~82 マージング +2ボーナス 83~100 スペル・レジスタンス(13) +2ボーナス d% +3盾の特殊能力 基本価格* 01~15 ハーストリング +7,500GP 16~32 レイディアント +7,500GP 33~49 フォーティフィケイション(モデレット(中)) +3ボーナス 50~66 ゴースト・タッチ +3ボーナス 67~83 スペル・レジスタンス(15) +3ボーナス 84~98 ワイルド +3ボーナス d% +4盾の特殊能力 基本価格* 01~50 エナジー・レジスタンス +18,000GP 51~100 スペル・レジスタンス(17) +4ボーナス d% +5盾の特殊能力 基本価格* 1~11 デタミネーション +30,000GP 12~27 インプルーヴド・エナジー・レジスタンス +42,000GP 28~38 アンデッド・コントローリング +49,000GP 39~55 グレーター・エナジー・レジスタンス +66,000GP 56~70 フォーティフィケイション(ヘヴィ(重)) +5ボーナス 71~85 リフレクティング +5ボーナス 86~100 スペル・レジスタンス(19) +5ボーナス * 市価の合計を決定するには鎧と盾のボーナスによる価格設定表の強化ボーナスを加えること。 魔法の鎧と盾の特殊能力の説明 Magic Armor and Shield Special Ability Descriptions ほとんどの魔法の鎧および盾は強化ボーナスのみを持つ。そのようなアイテムはまた以下に詳述される複数の特殊能力を付けることもできる。特殊能力を付けた鎧あるいは盾は最低でも+1の強化ボーナスを持つ必要がある。 アドヒーシヴ (Adhesive/粘着) 市価 +7,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― 命じると、この鎧の着用者の両手と足は驚くほど粘着質になり、20フィートの登攀移動速度を与える。この粘着性は着用者が戦技を試みるために肉体武器または素手打撃を使用する際、武器落とし、組みつき、位置ずらし、盗み取り、あるいは足払いのために行う戦技判定への+2の強化ボーナスを与える。着用者はこれらの利益を1日に10ラウンドまで得ることができる。これらのラウンドは連続している必要はないが、1ラウンド単位で消費しなければならない。効果の終了はフリー・アクションである。アドヒーシヴはいずれかのヴァージョンのスリック特殊能力を付けた鎧に加えることはできない。 作成条件 コスト +3,500GP 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス、スパイダー・クライム アニメイテッド (Animated/自律行動) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 12レベル;重量 ― アニメイテッド能力の付いた盾は標準アクションにより、手から放して、ひとりでに使用者を守らせることができる。以後4ラウンドの間、この盾は自分を着用していたものにそのボーナスを与え、その後地面に落ちる。“自律行動”中、盾は自分が持つ他の盾の特殊能力すべてのぶんの盾ボーナスと強化ボーナスを与えはするが、盾それ自体でバッシングやブラインディング能力などによるもののようなアクションを行なうことはできない。ただし、機能させるのにアクションを必要としない、アロー・デフレクションやリフレクティングなどの特殊能力を使うことはできる。“自律行動”中、この盾は起動したキャラクターと同じ接敵面を占め、たとえキャラクターが魔法的な手段にて移動しようとも、起動したキャラクターと共に移動する。アニメイテッド・シールドと共に行動しているキャラクターは、防具による判定ペナルティ、秘術呪文失敗確率、盾の使用に習熟していないことによるペナルティなどを(あれば)通常通りに被る。盾を“自律行動”させた使用者の手が片方でも空いているならば、この盾が“自律行動”している最中に、フリー・アクションでこれを掴むことができる。一度盾を取り戻したら、盾は以後4ラウンドの間再び“自律行動する”ことはない。この特殊能力をタワー・シールドに付けることはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ アロー・キャッチング (Arrow Catching/矢寄せ) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― この能力を持つ盾は遠隔武器の攻撃を引き寄せる。矢弾や投擲武器が盾の持ち主ではなく盾の方へと向きを変えるため、遠隔武器に対するアーマー・クラスに+1反発ボーナスを与える。さらに、この盾の持ち主から5フィート以内の目標を狙った矢弾や投擲武器も本来の目標から逸れ、この盾の持ち主を目標とする(この盾の持ち主が攻撃側から見て完全遮蔽状態であれば、矢弾や投擲武器が逸らされることはない)。さらに、遠隔武器でこの盾の持ち主を攻撃するものは、通常なら適用される失敗確率を無視する。この盾の基本 AC ボーナスより高い強化ボーナスを持つ矢弾や投擲武器が逸らされることはない(ただし、そうした攻撃が持ち主に向けられた場合、この盾の反発ボーナスはやはり適用される)。盾の持ち主はこの能力を合言葉で起動し、また同じ合言葉をくり返すことで起動停止することができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エントロピック・シールド アロー・デフレクション (Arrow Deflection/矢そらし) 市価 +2ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力を持つ盾は、使用者が《矢止め》特技を修得しているかのように、使用者を遠隔武器から守る。1ラウンドに1回、普通なら遠隔武器が自分に命中するような時に、使用者は DC20の反応セーヴを行なうことができる。その遠隔武器(あるいは矢弾)に強化ボーナスがあれば、DCはその分だけ上昇する。セーヴに成功すれば、盾はその武器をそらす。使用者はその攻撃に気づいておらねばならず、立ちすくみ状態であってはならない。遠隔武器をそらす試みはアクションと見なさない。巨人の投げる大岩や アシッド・アロー のような例外的な遠隔武器をそらすことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、シールド アンデッド・コントローリング (Undead Controlling/アンデッド制御) 市価 +49,000GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13レベル;重量 ― アンデッド・コントローリング能力の付いた鎧や盾はたいてい、骨格などのぞっとする装飾や仰々しい飾りが付いている。この防具の使用者は、 コントロール・アンデッド呪文を使用しているかのように、1日に26 HD までのアンデッドを制御することができる。毎日、夜明けになると、着用者はまだ自分が制御しているアンデッドがいれば、その制御を失う。この能力を持つ鎧や盾は、骨でできているように見える(この特徴は純粋に意匠的なものであり、それ以外、この防具に影響はない)。 作成条件 コスト +24,500GP 《魔法の武器防具作成》、コントロール・アンデッド アンバウンド (Unbound/無制御) 市価 +27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力を付けた鎧には多くの場合、混沌の聖印が彫刻または釉掛けされている。1日に1回、命じると、着用者はダメージ減少/悪またはダメージ減少/善の代わりにダメージ減少5/秩序を得ることを除いて、ライチャス・マイト呪文と同等の効果を喚び下ろすことができる。この効果は10ラウンドの間持続する。アンバウンド能力の付いた鎧は自身の着用を試みるいかなる秩序のクリーチャーにも1レベルの恒久的な負のレベルを付与する。この負のレベルは鎧を着用している限り持続し、鎧を外すと消滅する。この負のレベルは鎧を着用している間は(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも克服することはできない。 作成条件 コスト +13,500GP 《魔法の武器防具作成》、ライチャス・マイト、作成者は混沌でなければならない アンライチャス (Unrighteous/不正) 市価 +27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この防具には邪印が刻まれていることが多い。1日に1回合言葉により、着用者は10ラウンドの間持続するライチャス・マイト呪文の効果を起動することができる。アンライチャス能力の付いた鎧はライチャス・マイトの効果の間、悪(負のエネルギー)を常に帯びている。アンライチャス能力の付いた鎧を善属性のクリーチャーが着用すると、永続的な負のレベル1を受ける。この負のレベルはこの鎧を身に付けている間続き、外すと取り除かれる。この負のレベルはこの鎧を着ている限り、(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも取り除くことはできない。 作成条件 コスト +13,500GP 《魔法の武器防具作成》、ライチャス・マイト イセリアルネス (Etherealness/エーテル化) 市価 +49,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 13レベル;重量 ― この能力は1日1回、合言葉に応じて鎧の着用者をエーテル状態にする(イセリアル・ジョーント呪文と同様)。キャラクターはいくらでも望むだけエーテル状態でいられるが、一旦通常に戻ったら、その日はもうエーテル状態にはなれない。 作成条件 コスト +24,500GP 《魔法の武器防具作成》、イセリアル・ジョーント インヴァルナラビリティ (Invulnerability/不死身) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 18レベル;重量 ― この鎧は着用者に“ダメージ減少5/魔法”を与える。インヴァルナラビリティ防具は防御術(および、ミラクルを使用している場合には力術)の強力なオーラを放つ。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ストーンスキン、ウィッシュあるいはミラクル インパーヴィアス (Impervious/不壊) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力を付けた鎧または盾は飛び抜けて丈夫になる。魔法的あるいは超常的な手段によってでさえ、この特殊能力は(強化ボーナスちょうどではなく)その強化ボーナスの2倍の硬度とヒット・ポイントを与え、その破壊 DCは強化ボーナスの2倍増加し、(ラスト・モンスターの錆能力のような)直接の攻撃に対するセーヴィング・スローに強化ボーナスに等しいボーナスを得る。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ファブリケイト、メイク・ホウル ウォーディング (Warding/護り) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12レベル;重量 ― 1日に1回、割り込みアクションとして、ウォーディング能力の付いた鎧の着用者はこれを起動させることで自身に影響を与えている全ての起動している挑戦、審判、および一撃能力を終了させられる。このことは相手が将来的にこれらの能力の目標として着用者を選択することは妨げない。即行アクションとして、着用者は自身の挑戦、審判、あるいは一撃能力のうち1つを1回分消費して、この鎧のこれらの攻撃を終了させる能力を回復することができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アトーンメント ヴィジラント (Vigilant/警戒) 市価 +27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力を付けた鎧は多くの場合、秩序の聖印を彫刻または釉掛けされている。1日に1回、命じると、着用者はダメージ減少/悪またはダメージ減少/善の代わりにダメージ減少5/混沌を得ることを除いて、ライチャス・マイト呪文と同等の効果を喚び下ろすことができる。この効果は10ラウンドの間持続する。ヴィジラント能力の付いた鎧は自身の着用を試みるいかなる混沌のクリーチャーにも1レベルの恒久的な負のレベルを付与する。この負のレベルは防具を着用している限り持続し、鎧を外すと消滅する。この負のレベルは鎧を着用している間は(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも克服することはできない。 作成条件 コスト +13,500GP 《魔法の武器防具作成》、ライチャス・マイト、作成者は秩序でなければならない エクスペディシャス (Expeditious/迅速) 市価 +4,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― 1日に3回、即行アクションとして、エクスペディシャス能力の付いた鎧の着用者は速度の爆発を招来し、1ラウンドの間すべての移動モードに+10フィートの強化ボーナスを得ることができる。この能力はいかなる種類の鎧にも適用できるが、盾には適用できない。 作成条件 コスト 2,000GP 《魔法の武器防具作成》、エクスペディシャス・リトリート エナジー・レジスタンス (Energy Resistance/エネルギーに対する抵抗) 市価 +18,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3レベル;重量 ― この特殊能力を持つ鎧や盾は、1種類のエネルギー([音波]、[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪])に対する防御を与える。この種の鎧や盾は、それが防御する種類の元素を表す紋様がデザインされている。この防具は、レジスト・エナジー呪文と同様に、着用者が本来受けるはずのエネルギー・ダメージを1回の攻撃あたり10点軽減してくれる。 作成条件 コスト +9,000GP 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー インプルーヴド・エナジー・レジスタンス (Energy Resistance, improved/強化版エネルギーに対する抵抗) 市価 +42,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7レベル;重量 ― エナジー・レジスタンスと同様だが、エネルギー・ダメージを1回の攻撃あたり20点軽減してくれる。 作成条件 コスト +21,000GP 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー グレーター・エナジー・レジスタンス (Energy Resistance, Greater/上級エネルギーに対する抵抗) 市価 +66,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11レベル;重量 ― エナジー・レジスタンスと同様だが、エネルギー・ダメージを1回の攻撃あたり30点軽減してくれる。 作成条件 コスト +33,000GP 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー グラインディング (Grinding/肉挽き) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力を付けた盾または鎧は、着用者が組みつき状態または絡みつかれた状態であるときに引き切り轢き潰すためのギザギザの棘とカミソリのように鋭い鋸刃で覆われている。棘と刃が食い込むため、着用者に対する組みつきの戦技判定に成功したクリーチャーは(判定に成功するたびに)鎧または盾の強化ボーナスと等しいダメージを受ける。この特殊能力は着用者のターンに攻撃を行う目的において、アーマー・スパイクと同様に見なす。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ グラマード (Glamered/衣まがい) 市価 +2,700GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― 合言葉を発すると、鎧は姿形を変え、普通の服と見分けがつかなくなる。服に化けた状態でも、鎧の諸性能は(重量も含めて)変わらない。この鎧が服に化けているとき、鎧の真の性質を見抜けるのは、トゥルー・シーイング呪文やそれに類する魔法のみである。 作成条件 コスト +1,350GP 《魔法の武器防具作成》、ディスガイズ・セルフ クランガラス (Clangorous/轟き) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― この能力を付けた盾は戦闘時に打撃を受けると騒がしく鳴り響く。着用者に攻撃が命中した際の割り込みアクションとして、着用者は盾を起動して雷石と同等の耳をつんざくような打音を作り出すことができる。攻撃がクリティカル・ヒットである場合、着用者は代わりにサウンド・バースト(頑健・不完全、DC13)を作り出すことができる。いずれの効果の範囲も着用者が決定するが、この範囲には攻撃者が含まれていなければならない。いずれの能力も着用者には影響を与えない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、デフネス、サウンド・バースト クリーピング (Creeping/忍び寄り) 市価 +5,000GP;オーラ 中程度・幻術および変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― 一揃いのクリーピング能力の付いた鎧は着用者の動きの密やかさを維持する。この鎧の防具による判定ペナルティは着用者の〈隠密〉判定には適用されない。1日に1回、着用者は合言葉を唱えて、1分間、鎧の強化ボーナスに等しい〈隠密〉判定へのボーナスを自身に与えることができる。 作成条件 コスト +2,500GP 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス、インヴィジビリティ ゴースト・タッチ (Ghost Touch/触霊) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 15レベル;重量 ― この鎧や盾はほとんど半透明に見える。この防具の強化ボーナスおよび鎧/盾ボーナスは、非実体クリーチャーの攻撃に対しても有効である。非実体クリーチャーはいつでもこの防具を拾ったり、動かしたり、着用したりできる。非実体クリーチャーがこの防具を着用すれば、実体クリーチャーの攻撃に対しても非実体クリーチャーの攻撃に対しても、この鎧や盾の強化ボーナスを得る。非実体クリーチャーはこの防具を装備したまま固体の中を通り抜けることができる。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、イセリアルネス ジャウスティング (Jousting/馬上騎士) 市価 +3,750GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧一揃いは着用者が騎乗している間、乗騎を制御する手助けをする。着用者は〈騎乗〉技能判定に+5の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト +1,875GP 《魔法の武器防具作成》、作成者が〈騎乗〉を5ランク持っていること シャドウ (Shadow/影) 市価 +3,750GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧は、着用者が身を隠そうとする時、その姿をかすませ、その周囲の音を抑え込んで、〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを与える(この鎧自体の“防具による判定ペナルティ”は通常通り適用される)。 作成条件 コスト +1,875GP 《魔法の武器防具作成》、インヴィジビリティ、サイレンス インプルーヴド・シャドウ (Improved Shadow/強化版影) 市価 +15,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― シャドウと同様だが、〈隠密〉判定に+10の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト +7,500GP 《魔法の武器防具作成》、インヴィジビリティ、サイレンス グレーター・シャドウ (Shadow, Greater/上級影) 市価 +33,750GP;オーラ 強力・幻術;術者レベル 15レベル;重量 ― シャドウと同様だが、〈隠密〉判定に+15の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト +16,875GP 《魔法の武器防具作成》、インヴィジビリティ、サイレンス ストーンチング (Stanching/止血) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― 一揃いのストーンチング能力の付いた鎧は着用者の傷から血液が流れだすのを止めるのに役立ち、魔法的に傷の重症度を軽減しながら、適切な箇所を止血帯のように自動的に締め付ける。ストーンチング能力の付いた鎧はそのダメージまたは吸収が出血効果によるものである場合に、ヒット・ポイントのダメージ、能力値ダメージ、あるいは能力値吸収をその強化ボーナスと等しい量だけ軽減する。また、着用者は容態安定化のための【耐久力】判定に鎧の強化ボーナスを加える。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ステイビライズ、キュア・クリティカル・ウーンズあるいはレッサー・レストレーション スペル・ストアリング (Spell Storing/呪文蓄積) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― この鎧は自身に呪文の使い手が3レベルまでの接触呪文1つを蓄積できるようにする。クリーチャーが着用者に近接攻撃または近接接触攻撃を命中させたときはいつでも、着用者が望むなら即行割り込みアクション(更新)としてこの鎧はそのクリーチャーに呪文を発動することができる。いったん鎧から呪文が発動されると、呪文の使い手は3レベルまでの他者を目標とするいずれかの接触呪文を鎧へと発動することができる。鎧は自身の中に現在蓄積されている呪文の名称を着用者に魔法的に伝える。ランダムに決定されたスペル・ストアリング能力の付いた鎧は50%の確率で既に呪文を蓄積している。スペル・ストアリング能力の付いた鎧は力術系統の強力なオーラに加え、蓄積された呪文のオーラを放つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない スペル・レジスタンス (Spell Resistance/呪文抵抗) 市価 さまざま;オーラ 強力・防御術;術者レベル 15レベル;重量 ― 呪文抵抗13 +2ボーナス;呪文抵抗15 +3ボーナス;呪文抵抗17 +4ボーナス;呪文抵抗19 +5ボーナス この特殊能力は、この鎧や盾を装備している間、鎧や盾の着用者に呪文抵抗を与える。 作成条件 コスト さまざま 呪文抵抗13 +2ボーナス;呪文抵抗15 +3ボーナス;呪文抵抗17 +4ボーナス;呪文抵抗19 +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペル・レジスタンス スリック (Slick/つるり) 市価 +3,750GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 4レベル;重量 ― スリック能力の付いた鎧はいつ見ても少しねばねばした油に覆われているように見える。着用者の〈脱出術〉判定に+5の技量ボーナスを与える(この鎧自体の“防具による判定ペナルティ”は通常通り適用される)。 作成条件 コスト +1,875GP 《魔法の武器防具作成》、グリース インプルーヴド・スリック (Improved Slick/強化版つるり) 市価 +15,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 10レベル;重量 ― スリックと同様だが、〈脱出術〉判定に+10の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト +7,500GP 《魔法の武器防具作成》、グリース グレーター・スリック (Slick, greater/上級つるり) 市価 +33,750GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15レベル;重量 ― スリックと同様だが、〈脱出術〉判定に+15の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト +16,875GP 《魔法の武器防具作成》、グリース タイタニック (Titanic/大巨人) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― タイタニック能力の付いた鎧一揃いはほとんどが滑稽なまでの巨大さだが、その効果は表面的にも内部的にも調整の必要なしにクリーチャーに通常通りに適合させる。タイタニック能力の付いた鎧を着用したクリーチャーは、飲み込みや蹂躙のようなサイズに依存する特殊攻撃を使用したり、これらによる影響を受ける目的において、サイズ分類が1段階大きいものとして扱われる。1日に1回、命じると、着用者は1分間(着用者が人型生物ではない場合でさえ)エンラージ・パースンを使用したかのように自身のサイズを拡大することができる。加えて、1分間に1回、フリー・アクションとして、着用者は鎧の強化ボーナスを1回の【筋力】判定または戦技判定、あるいは1回の戦技に対する自身の CMD に加えることができる。その巨大な容積のため、タイタニック能力の付いた鎧の防具による判定ペナルティはその強化ボーナスと等しい量だけ増加する。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エンラージ・パースン ダスタード (Dastard/卑怯者) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この防具の特殊能力は(キャヴァリアーのような)“挑戦”能力や(アンティパラディン、ハーフフィーンド、フィーンディッシュ・クリーチャー・テンプレートを持つクリーチャーのような)“善を討つ一撃”能力を持つ悪のクリーチャーにのみ機能する。このような能力を持つ装備者は選択した目標からの攻撃に+2の不浄ボーナスを AC に対して獲得する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プロテクション・フロム・グッド チャンピオン (Champion/勇者) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この防具の特殊能力は(キャヴァリアーのような)“挑戦”能力や(パラディン、ハーフセレスチャル、セレスチャル・クリーチャー・テンプレートを持つクリーチャーのような)“悪を討つ一撃”能力を持つ善のクリーチャーにのみ機能する。このような能力を持つ装備者は選択した目標からの攻撃に+2の清浄ボーナスを AC に対して獲得する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プロテクション・フロム・イーヴル ディファイアント (Defiant/~対抗) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8レベル;重量 ― ベイン武器が特定の敵に対して優れているのと同様に、この特殊能力の付いた鎧および盾は特定の種別のクリーチャーの攻撃を阻むのに優れている。指定した敵に対して、このアイテムの AC への強化ボーナスは実際のボーナスよりも+2大きくなり、その敵からの攻撃に対してダメージ減少2/―を提供する。この強化ボーナスの増加は鎧または盾の強化ボーナスにのみ適用され、(マジック・ヴェストメント呪文などの)一時的なボーナスには適用されない。鎧または盾の指定する敵をランダムに決定するには、ベイン武器特殊能力用の表を使用すること。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、サモン・モンスターI デスレス (Deathless/不死) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7レベル;重量 ― この鎧はエネルギー放出を含む有害な正または負のエネルギーから着用者を保護する。この鎧は攻撃のたびに着用者が受けるであろう正または負のエネルギー・ダメージの最初の10ポイントを吸収する。着用者は25%の確率で何らかの攻撃による負のレベルを無効にする。デスレス能力の付いた鎧はどのような種類の治療も遮断しないし、ダメージあるいは負のレベルを与えない正または負のエネルギーの効果に対して保護しない。デスレス能力はどのような種類の鎧にも適用できるが、盾には適用できない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、デス・ウォード デタミネーション (Determination/決意) 市価 +30,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 10レベル;重量 ― このデタミネーションの特殊能力を持つ盾や鎧は一見して無理だと分かる奇妙なことであっても、それに対して戦う能力を提供する。1日に1回、使用者のヒット・ポイントが0以下になると、このアイテムは自動的にブレス・オヴ・ライフ呪文をもたらす。 作成条件 コスト +15,000GP 《魔法の武器防具作成》、ブレス・オヴ・ライフ デルヴィング (Delving/穴掘り) 市価 +10,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力を持つ鎧は着用者に10フィートの穴掘り移動速度を与える。この移動速度は着用者が、岩だらけの土壌を含むどのような種類の土にもトンネルを掘り抜くことを可能にするが、実際に固体の石を掘り抜くことはできない。この特殊能力は着用者に地中で呼吸する能力を与えるわけではないため、着用者は息をこらえるか、他に空気を供給するか呼吸を可能にする魔法を使用する必要がある。着用者はすべての地滑り、雪崩、トンネルの崩落、および同種の効果に対するセーヴィング・スローへの+4のボーナスを得る。 作成条件 コスト +5,000GP 《魔法の武器防具作成》、ソフン・アース・アンド・ストーン ハーストリング (Hosteling/簡易宿泊) 市価 +7,500GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力を持つ鎧または盾は安全を保つためにその図像の中に生きている動物を隠している。着用者は合言葉を唱えて相棒、使い魔、あるいは乗騎のような自身と絆を結んだ動物を魔法的に格納することができる。格納された動物は鎧または盾を装飾する、その動物の外観を模しているか、あるいはより象徴的かつ抽象的な印として現れる。 格納されている間、動物は眠っており(使い魔の技能ボーナスなど)いかなる利益も着用者に提供しない。格納することのできる動物のサイズは鎧あるいは盾の種類に依存する。軽装鎧、中装鎧、あるいはライト・シールドまたはヘヴィ・シールドは着用者のサイズまでの動物1体を格納できる。重装鎧またはタワー・シールドは着用者よりも1段階大きなサイズまでの動物1体を格納できる。2番目の合言葉はハーストリング能力の付いた鎧または盾に格納された動物を解放する。解放された動物は速やかに目覚め、着用者に隣接するマスに現れ、現れたラウンドにアクションを行うことができる。 格納された動物は仮死状態ではなく(あるいは冬眠状態でさえなく)眠っているため、格納されている間通常の速度で年齢を重ねて空腹になる。ハーストリング能力の付いた鎧または盾は、内部に格納してから24時間が経過すると、自動的に格納された動物を解放する。 この防具の特殊能力はかつて動物であった絆を結んだ魔獣にも依然として機能するが、来訪者、粘体、またはその他の特殊な相棒のクリーチャーには機能しない。 作成条件 コスト 3,750GP 《魔法の武器防具作成》、シークレット・チェスト ハーモナイジング (Harmonizing/和音) 市価 +15,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 7レベル;重量 ― ハーモナイジング能力の付いた鎧は1歩を踏み出すごとにシンフォニーを奏でる。鎧はその着用者によって演奏される音楽、歌われる詞、そして話される言葉と調和して心地よい対旋律を作り出す。着用者は〈芸能〉判定への+5の技量ボーナスを得るが、〈隠密〉判定に-5のペナルティを受ける。着用者は物理的なアクションを行わない場合にのみ沈黙することができる。鎧はまた有害な音も増幅し、着用者は[音波]エネルギー・ダメージへの脆弱性を得る([音波]エネルギー攻撃は着用者に追加で50%のダメージを与える)。 着用者が“呪芸”クラス特徴を持っている場合、ハーモナイジング能力の付いた鎧は着用者が呪芸を行った後で、音声要素を持つ呪芸からのボーナスとペナルティを1ラウンドの間継続して発生させる。新しい呪芸の開始は前の呪芸の効果を速やかに終了させる。この能力は《持続する呪芸》特技と累積しない。 ハーモナイジング能力はどのような鎧にも適用できるが、盾には適用できない。 作成条件 コスト +7,500GP 《魔法の武器防具作成》、メジャー・イメージあるいは呪芸 バッシング (Bashing/盾攻撃) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力を持つ盾は盾攻撃用に作られたものである。バッシング能力を持つ盾はサイズ分類が2段階大きい武器であるかのようにダメージを与える(従って、中型用ライト・シールドは1d6ポイントのダメージを与え、中型用ヘヴィ・シールドは1d8ポイントのダメージを与える)。盾攻撃に使う場合、この盾は+1の武器として扱われる。この能力を持つことができるのは、ライト・シールドとヘヴィ・シールドだけである。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス バランスト (Balanced/平衡維持) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧は着用者を地面に打ち倒す恐れのある何かに対して押し戻す。着用者は蹴散らしまたは足払いを行う戦技に対する自身の戦技防御値、およびバランスを保つための〈軽業〉判定に+4のボーナスを得る。バランスト能力を持つ鎧を着用中は、伏せ状態になるのはフリー・アクションではなく移動アクションである。バランスト能力は軽装または中装鎧に適用できるが、重装鎧あるいは盾には適用できない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス ビター (Bitter/苦い) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧は何かが自身を着用しているクリーチャーに噛みつきや飲み込みを行うたびに、ひどく不快で苦い味を醸し出す。着用者に組みついて噛みつき攻撃(または何らかの口を使用する他の攻撃)を行うクリーチャーは、その組みつきを速やかに終了させることを避けるため DC14の頑健セーヴに成功しなければならない。 着用者が飲み込まれた場合、飲み込んだクリーチャーはそのクリーチャーの内部で生存し続けている鎧を着用した犠牲者の各ターンの開始時に DC14の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間吐き気がする状態になる。クリーチャーは1回の標準アクションとして犠牲者を吐き出すことができる。これは[毒]効果である。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スティンキング・クラウド ピュートリッド (Putrid/腐敗臭) 市価 +10,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5レベル;重量 ― ピュートリッド能力を持つ鎧は不快で胃をねじれさせる悪臭を放つ。着用者の10フィート以内に居る生きているクリーチャーはそれぞれ DC14の頑健セーヴに成功しなければならず、さもなければ5ラウンドの間不調状態になる。これは[毒]効果である。セーヴに成功したクリーチャーは24時間同じ鎧の悪臭から影響を受けない。悪臭のモンスター共通能力または毒に対する完全耐性を持つクリーチャーは影響を受けない。ピュートリッド能力を持つ鎧の着用者は自分自身の悪臭に対する完全耐性を持つが、他の要素からの悪臭に基づく効果には完全耐性を持たない。悪臭は合言葉で抑制ないし再開することができるが、起動済みの悪臭が消散するには1分間かかる。閉所やまったく風の吹かない場合には消散時間は10分間に増加し、軟風中では3ラウンド、あるいは疾風中では1ラウンドに減少する。 作成条件 コスト +5,000GP 《魔法の武器防具作成》、スティンキング・クラウド フォーティフィケイション (Fortification/急所防御) 市価 さまざま;オーラ 強力・防御術;術者レベル 13レベル;重量 ― ライト +1ボーナス;モデレット +3ボーナス;ヘヴィ +5ボーナス この鎧や盾は魔法の力場を生み出し、それによって着用者の急所をより効果的に守る。着用者がクリティカル・ヒットや急所攻撃を受けた場合、一定確率でクリティカル・ヒットや急所攻撃は無効化され、通常のダメージだけが及ぶ。この確率はライト・フォーティフィケイションは25%、モデレット・フォーティフィケイションは50%、ヘヴィ・フォーティフィケイションは75%となる。 作成条件 ライト +1ボーナス;モデレット +3ボーナス;ヘヴィ +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、リミテッド・ウィッシュまたはミラクル ブラインディング (Blinding/目つぶし) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― この能力を持つ盾は、1日に2回まで、使用者の合言葉に応えて、目もくらむばかりの閃光を放つ。使用者以外で20フィート以内にいるものは、みな DC14の反応セーヴを行なわなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間、盲目状態になる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、シアリング・ライト ブローリング (Brawling/喧嘩屋) 市価 +1ボーナス+3ボーナス(更新);オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― ブローリング能力を持つ鎧の着用者は組みつきを行うための戦技判定を含め、素手攻撃およびダメージ・ロールへの+2のボーナスを得る。着用者の素手打撃はダメージ減少を克服する目的において魔法の武器として扱われる。これらのボーナスは肉体武器には適用されない。この特殊能力は着用者の素手打撃を機会攻撃を誘発することを防いだり、着用者の素手打撃を“武装している”攻撃として見なすわけではない。ブローリング能力は軽装鎧にのみ適用できる。 作成条件 コスト +1ボーナス+3ボーナス(更新) 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス ベネヴォレント (Benevolent/慈愛) 市価 +2,000GP+1ボーナス(更新);オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧一揃いは味方の支援および保護に力を注ぐ着用者には最高に役に立つ。ベネヴォレント能力を持つ鎧は通常は援助の手、豊穣の角、および生い茂る植物などの、繁栄、豊穣、そして寛容のモチーフで装飾されている。ベネヴォレント能力を持つ鎧の着用者は、味方に相手の次の攻撃に対する AC へのボーナスを与えるために援護アクションを使用する際、その味方の AC にベネヴォレント能力を持つ鎧の強化ボーナスもまた加える。 作成条件 コスト +1,000GP+1ボーナス(更新) 《魔法の武器防具作成》、エイド ポイズンレジスタント (Poison-Resistant/耐毒) 市価 +2,250GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力を持つ鎧または盾は着用者に毒に対するセーヴィング・スローへの+3の抵抗ボーナスを与える。 作成条件 コスト +1,125GP 《魔法の武器防具作成》、ニュートラライズ・ポイズン ボルスタリング (Bolstering/底上げ) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― ボルスタリング能力を持つ鎧の着用者が近接または遠隔攻撃によってクリーチャーにダメージを与えるたびに、着用者は自身の次のターンの開始時まで、そのクリーチャーの能力に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを得る。ボルスタリング能力は中装鎧、重装鎧、ライト・シールド、ヘヴィ・シールド、およびタワー・シールドに適用できるが、軽装鎧あるいはバックラーには適用できない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム マージング (Merging/融合) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― マージング能力を持つ盾は掴んだ手か軽い武器と融合することができる。着用者はラウンドごとに武器で攻撃するか盾で防御するかを選択する。盾を融合させる、あるいは解放するには合言葉を必要とする。盾と武器を融合させるには、盾を着用していなければならない;これは融合を解いた場合にも盾は再び着用されていることを意味する。盾が融合している間、着用者はその手を武器による攻撃か盾による防御にのみ使用できる(例えば、呪文を発動したり、物体を操るために使用することはできない)。ライト・シールドとの融合中は武器による攻撃ロールには-2のペナルティを受け、ヘヴィ・シールドとの融合中は-4のペナルティを受ける。着用者が融合した武器によって攻撃した場合、着用者は次の自身のターンの開始時まで AC への盾のボーナスを失う。融合した盾を盾攻撃に使用することはできない。ライト・シールドおよびヘヴィ・シールドのみがマージング能力を持つ盾になることができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヴァーサトル・ウェポン (Advanced Player's Guide) マータリング (Martyring/殉教者) 市価 +18,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― この鎧は着用者が味方を癒やすために自身の負傷を活用できるようにする。1日に1回、割り込みアクションとして、マータリング能力を持つ鎧を着用する者に対して、敵がクリティカル・ヒットを確定させたとき、着用者は30フィート以内にいる9体までの味方をマス・キュア・ライト・ウーンズ呪文を使用したかのように癒やすことができる(それぞれ1d8+9ヒット・ポイント)。この特殊能力は(フォーティフィケイション特殊能力など)クリティカル・ヒットの確率を減少させるか無効にする能力を持つ鎧に加えることはできない。 作成条件 コスト +9,000GP 《魔法の武器防具作成》、マス・キュア・ライト・ウーンズ ミラード (Mirrored/鏡張り) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― ミラード能力を持つ盾または鎧の磨かれた表面は光り輝き、普通の鏡として使用することができる。また、凝視攻撃を持つクリーチャーとの戦闘に役立つ。目をそらす場合、着用者は失敗する確率を2回ロールして、より良い結果を選択することができる。着用者は目標が着用者に対する視認困難を持つ場合でさえ急所攻撃または精度に基づくダメージを与えることができる。このことは着用者が目を閉じている、目隠しを着けている、あるいはその他の目標をまったく見ることのできない場合には、いかなる利益も提供しない。また、ミラード能力を持つ鎧または盾は、着用者の光線に対する接触 AC にその強化ボーナスを加える。この特殊能力は金属製の鎧か盾にのみ加えることができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペル・ターニング ライチャス (Righteous/公正) 市価 +27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力を持つ鎧には聖印が刻まれていたり塗付されていることが多い。1日に1回合言葉により、着用者は10ラウンドの間持続するライチャス・マイト呪文の効果を起動することができる。ライチャス能力を持つ鎧はライチャス・マイトの効果の間、善(正のエネルギー)を常に帯びている。ライチャス能力を持つ鎧を悪属性のクリーチャーが着用すると、永続的な負のレベル1を受ける。この負のレベルはこの防具を身に付けている間続き、外すと取り除かれる。この負のレベルはこの防具を着ている限り、(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも取り除くことはできない。 作成条件 コスト +13,500GP 《魔法の武器防具作成》、ライチャス・マイト ラミング (Ramming/衝突) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― これらの盾は頑丈に構築されており、多くの場合、衝角や突き飛ばすための装置を備えている。ラミング能力を持つ盾の使用者が突撃の一部として盾攻撃を行う際、盾のアーマー・クラスへの強化ボーナスをその攻撃およびダメージ・ロールに適用する。これは盾の持つ既存の強化ボーナスとは累積しない。この攻撃が命中した場合、使用者は即行アクションとして、その目標に対して、戦技判定に突撃による+2ボーナスと盾の強化ボーナスを加えて突き飛ばしの戦技を試みることができる。盾攻撃を行うことのできる盾のみがラミング能力を持つことができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フォース・パンチ ラリイング (Rallying/集結) 市価 +5,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧または盾は明るく磨かれており、その鏡の輝きを放つ表面には着用者の仲間に快適さをもたらす能力が魔法的に与えられている。着用者の30フィート以内の味方は[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローへの+4の士気ボーナスを得る。着用者が[恐怖]に対するセーヴィング・スローに士気ボーナスを与える能力(パラディンの“勇気のオーラ”、バードの“打ち消しの調べ”、キャヴァリアーの“旗印”能力など)を持つ場合、その士気ボーナスは+6に増加する。 作成条件 コスト +2,500GP 《魔法の武器防具作成》、リムーヴ・フィアー リフレクティング (Reflecting/反射) 市価 +5ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 14レベル;重量 ― この盾は鏡のごとく磨かれており、表面は完全に光を反射する。1日1回、呪文を術者にはね返すことができる。これはスペル・ターニングの呪文とまったく同じように働く。 作成条件 コスト +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペル・ターニング レイディアント (Radiant/放光) 市価 +7,500GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6レベル;重量 ― レイディアント特殊能力を持つ鎧および盾は着用時に松明と同じくらい明るく輝く。この輝きは合言葉によって抑制または再開することができる。通常は明るい色でデザインされ、消灯時でさえ鮮やかな光沢を備えている。1日に1回、着用者は鎧または盾に1時間または薄暗くなるよう命じるまで、デイライト呪文の強さで輝くように命じることができる。 作成条件 コスト +3,750GP 《魔法の武器防具作成》、デイライト ワームズブレス (Wyrmsbreath/成竜のブレス) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力を持つ盾は通常は正面に口を開いたドラゴンを備えて作成される。ワームズブレス特殊能力を持つ盾には1種類のエネルギー([強酸]、[氷雪]、[雷撃]、あるいは[火炎])が設定されている。盾は着用者が設定されたエネルギー種別から5ポイントのダメージを受けるたびに1チャージを得る。命じると、使用者は盾から1~5チャージを消費して、消費したチャージごとに1d4ポイントのエネルギー・ダメージを与える15フィートの円錐形のブレス攻撃(反応・半減、DC11)を作り出すことができる。このダメージは盾に設定されたエネルギー種別と同じ種別である。盾は一度に5チャージまで蓄えることができ、蓄えられたチャージは24時間後に無害に期限切れになる。1つの盾が複数のワームズブレス能力を持つことはできない。 作成条件 コスト +2,500GP 《魔法の武器防具作成》、バーニング・ハンズ ワイルド (Wild/野生) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力を持つ防具は通常は魔法的に硬化した動物の毛皮から作られているように見える。この能力を持つ鎧や盾の着用者は、“自然の化身”使用中であっても、鎧ボーナスや盾ボーナス(と強化ボーナス)を失わない。この能力を持つ鎧や盾は通常、木の葉の模様に覆われているように見える。使用者が“自然の化身”形態になれば、この防具は見えなくなる。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ベイルフル・ポリモーフ
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IDで魔法の属性を決めて魔法戦記@wiki 携帯用メニュー入り口 携帯用編集ページ←携帯から編集したい人はこちらへ 交流 属性等談義場 このwiki2ちゃんねるのニュース速報(VIP)板にある、「IDで魔法の属性を決めて魔法戦記」というスレッドのwikiです。 常に有志の編集作業を求めています。どうかご協力をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント改行には br()を用いる 更新履歴 今日 - 昨日 - 合計 -
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トップページ おしらせ 魔法の森の大冒険は2012/11/30 (金)にサービスを終了させて頂く事となりました。 お楽しみいただきましたお客さまに、 心より御礼申し上げます。 @魔法の森のだいぼうけん@ウィキへようこそ ここはゲームポータルサイト「アットゲームズ」において提供されているFlashゲーム『魔法の森のだいぼうけん』のウィキサイトです。 ウィキはみんなで気軽にウェブページを編集できるツールです。このサイトはどなたでも自由に編集することができます。 もし追加情報、誤り等がありましたら編集のお手伝いをお願いします。編集は難しいという方は情報提供用のページもあります。 魔法の森のだいぼうけんとは 自由自在に着飾れる素敵なアバター「セルフィ」で可愛い妖精「ハルフィ」達が住む不思議な世界を冒険するゲームです。 様々な試練を乗り越えて、さらわれたお姫様を救い出してください。 冒険中に手に入れたアイテムを魅力的な武器や盾と交換したり、集めた装備を合成してパワーアップさせるだけでなく、友達との協力プレイや、自分の森のデコレーションで遊ぶことができます。 「魔法の森のだいぼうけん」はポップで可愛いキャラクターが登場する世界で ともだちと一緒に冒険ができるアプリだよ ♪ 様々な試練が待ち受ける世界へ旅に出るのも、自由にデコレーションされた ともだちの街で遊ぶのも、あなたの自由♪ 片手間にちょっとやりたい人も、じっくりと腰を据えてやり込みたい人も、 自分なりのプレイスタイルで簡単に楽しめるアプリなので今すぐともだちを 誘って一緒にやってみよ~うo(^^o ) ( o^^)o Copyright (C) Bank of Innovation, Inc. All rights reserved. 引用元:http //sns.atgames.jp/application/info/3 関連リンク @games - アットゲームズhttp //www.atgames.jp/atgames/top.do
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現在は廃止 この鯖の醍醐味の1つ。コインの枚数・種類によって装備や染料などが手に入る。 このクエをやらなくてもPvPエリアの巨人で出る祝福された防具強化スクロール:Dグレードをコインに変えることもできるが、装備が揃ってなかったりmobの弱点把握してないとふるぼっこされるお^q^ ついでにPKもされるお^q^ 手順kwsk載せようと思ったけどだるいお^q^ だから簡単にかくお^q^ 魔法のコイン Lv40~可能 ギランにいる倉庫番ソリントに話しかける クエスト→魔法のコインっぽいやつ選ぶ。英語だけどこいんだとかまじっくだとかかいてある クエストの説明だと猟師の村にいけってなってるが無視。お隣にいます クエスト→こいんおぶまじっく(いんぷろせす)選べ なんかハリツリザードマン狩れって出るから狩場→猟師地方→鏡の森(深部)とべかす MAPみるとポインターでてるからそこ池 でてなかったら自力で探すかクエスト画面開いて設定 シャーマンとオバロ狩りまくってカルデスのゴールドドラゴン入手 ソリントさんにあげると3級会員証もらえるお。これで特定mobからコインでますです ※好みで一級会員・ロイヤル会員にしてもいいけど意味はありません。僕はロイヤルです(キリッ ※現在、猟師地方→アンヘル滝、の方が目的のMOBがたくさんいます。 ただしイノシシはレイドボスですので手を出さないようにしましょう。 コイン取得mob一覧 わかる範囲でN鯖仕様に弄ったけど、元は本鯖ベースなので参考程度ってことで。Lvは信用するな モンスター名 Lv 地域 コインの種類 ティマックオーク 40 ティマック アウトポスト ゴールドワイバーン シャックル 45 DV・象牙の塔の下 ゴールドワイバーン デュラハン 50 DV ゴールドワイバーン ロイヤルゲイブサーバント 51 DV ゴールドワイバーン マルックサキュバストゥレン 56 DV ゴールドワイバーン ドゥームサーバント 60 虐殺の大地 ゴールドワイバーン ドゥームナイト 65 虐殺の大地 ゴールドワイバーン アンテロープ 68 野獣の庭園 ゴールドワイバーン ティマックオークアーチャー 41 ティマック アウトポスト ブラッドメデューサ ティマックオークソルジャー 42 ティマック アウトポスト ブラッドメデューサ ティマックオークシャーマン 44 ティマック アウトポスト ブラッドメデューサ ラキン 44 猟師の村周辺 ブラッドメデューサ ハタールハーニッシ 49 国立墓地 ブラッドメデューサ プニッシュメントアンデッド 53 国立墓地 ブラッドメデューサ フロートオブグレイブ 57 虐殺の大地 ブラッドメデューサ ドゥームアーチャー 62 虐殺の大地 ブラッドメデューサ ブリリアントウィズダム 62 聖者の渓谷 ブラッドメデューサ ニヒルイントルーダー 66 過去の戦場 ブラッドメデューサ バンダースナッチ 66 野獣の庭園 ブラッドメデューサ バイフット 45 牙の塔周辺 シルバーユニコーン バイフットシーゲル 46 象牙の塔周辺 シルバーユニコーン タルクバグベアリーダー 49 栄光の平原 シルバーユニコーン オエルマフム 53 山賊の巣窟 シルバーユニコーン オエルマフムファイター 54 山賊の巣窟 シルバーユニコーン オエルマフムシャーマン 55 山賊の巣窟 シルバーユニコーン ブリリアントクロー 60 聖者の渓谷 シルバーユニコーン ハングリーコープス 60 過去の戦場 シルバーユニコーン ブラッディゴースト 64 過去の戦場 シルバーユニコーン ドゥームナイト 65 シーレンの封印 シルバーユニコーン ブリリアントアンギッシュ 67 聖者の渓谷 シルバーユニコーン ダークガード 70 過去の戦場 シルバーユニコーン バッファロー 70 野獣の庭園 シルバーユニコーン
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+ 目次 武器の特殊能力 Weapon Special Abilities 魔法の武器の特殊能力の説明 Magic Weapon Special Ability Descriptionsアイシー・バースト アクシオマティック アダプティヴ アドヴァンシング アナーキック アライング アンカリング アンホーリィ イグナイティング インヴィゴレイティング インパーヴィアス インパクト ヴァリアント ヴィシャス ウーンディング ヴォーパル エンドレス・アミュニション オーミナス ガーディアン カウンタリング カニング キーン キ・インテンシファイ キ・フォーカス クウェンチング グラウンディング グラマード クルーエル グレイフレイム グローリアス ゴースト・タッチ コールド コレイジャス コローシヴ コローシヴ・バースト コンサーヴィング コンダクティヴ サンダリング シーキング シーボーン ジュリスト ショッキング・バースト ショック ストーキング スピード スペル・ストアリング スペルスティーリング スローイング セカンド・チャンス ソーウィング ダンシング ディスタンス ディスペリング ディスペリング・バースト ディスラプション ディファイアント ディフェンディング グレーター・デジネイティング レッサー・デジネイティング デッドリー デュエリング ドライ・ロード トランスフォーマティヴ ナリファイング ニゲイティング ニュートラライジング ニンブル・ショット ハートシーカー ハンツマン フェイズ・ロッキング フューリアス フューリィボーン ブリリアント・エナジー プレイナー フレイミング フレイミング・バースト フロスト ベイン ベネヴォレント ホーリィ マーシフル マイティ・クリーヴィング ミメティック メナシング ライフサージ ラッキー グレーター・ラッキー リターニング リポジショニング リムニング リライアブル グレーター・リライアブル 武器の特殊能力 Weapon Special Abilities 魔法の武器は、より着実に攻撃を命中させ、より多くのダメージを与えられるような強化がなされている。魔法の武器には+1~+5の強化ボーナスが付いている。戦闘で使えば、このボーナスは攻撃ロールとダメージ・ロールの両方に適用される。あらゆる魔法の武器は、同時に高品質の武器でもあるのだが、攻撃ロールへの高品質によるボーナスと強化ボーナスは累積しない。 武器には基本的に2つの区分がある。近接武器と遠隔武器である。近接武器に分類される武器の中には、遠隔武器としても使えるものもある。その場合、強化ボーナスは近接攻撃にも遠隔攻撃にも適用される。 魔法の武器の中には特殊能力を持つものもある。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、特記なき限り、実際に攻撃やダメージを上昇させるわけではない。1つの武器の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のある武器には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。武器に同じ特殊能力が2回以上付くことはない。 武器や矢弾は珍しい物質で作られていることもある。d%をロールすること。01~95が出たら、そのアイテムは標準的な物質でできている。96~100が出たら、特殊な物質でできている。 武器の術者レベル:特殊能力のある武器の術者レベルは、個々のアイテムの説明の中にある。強化ボーナスだけで他の能力がない場合、術者レベルは強化ボーナス×3である。強化ボーナスと特殊能力が両方ある場合、2つの術者レベルのうち、高いほうの要求を満たしていなければならない。 追加ダメージ・ダイス:一部の魔法の武器は追加のダイスのかたちでダメージが増える。他のダメージ修正と違い、この追加ダイスぶんは、攻撃時にクリティカルが出ても倍にならない。 射出武器と矢弾:射出武器の強化ボーナスと、矢弾の強化ボーナスは累積しない。2つの強化ボーナスのうち、高い方だけが適用される。 +1以上の強化ボーナスを持つ射出武器から発射された矢弾は、ダメージ減少を克服するかどうかを調べる際には、魔法の武器として扱われる。同様に、属性のある射出武器から撃ち出された矢弾は、その射出武器の属性を得る。 発光:魔法の武器の30%はライト呪文相当の光を放つ。こうした発光する武器は明らかに魔法のものだと判る。この種の武器を鞘から抜いている場合、その存在を隠すことはできない。また、光を消すこともできない。後出の“特定の武器”の中には、説明文中にある通り、必ず光を放つものもあれば、決して光を放たないものもある。 硬度とヒット・ポイント:魔法の武器の強化ボーナス+1ごとに硬度への+2とヒット・ポイントへの+10を加える。 起動:通常、魔法の武器の利益を得るには、普通の武器の利益を得るのと同一の方法をとればよい――つまりその武器を振るえば(攻撃すれば)いい。武器に使用者による“起動”が必要な特殊能力がある場合、通常、使用者が合言葉を口にする必要がある(標準アクション)。キャラクターは一度に50本までの、各々が同じ能力を持つ矢弾の特殊能力を起動することができる。 魔法の武器とクリティカル・ヒット:武器の能力や“特定の武器”の中には、クリティカル・ヒットに追加効果のあるものもある。この特殊効果は、通常ならクリティカル・ヒットを受けないクリーチャーに対しても働く。クリティカル・ロールに成功した場合、特殊効果を適用すること。ただし、武器の通常のダメージを何倍かにすることはない。 標準的でないクリーチャー用の武器:サイズが小型や中型以外のクリーチャー用の武器のコストはさまざまである。高品質であることのコストと、魔法による強化のコストは変わらない。 その他の特徴:d%をロールすること。01~30ならそのアイテムは光を発する。31~45ならその能力の手掛かりとなる何か(意匠や銘刻など)がある。46~100なら特に何もない。 魔法の武器 Magic Weapons d% 劣った下級の武器 01~80 +1武器 81~100 劣った下級の特定の武器 d% 優れた下級の武器 01~26 +1武器 27~53 +2武器 54~80 +1武器、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 優れた下級の特定の武器 d% 劣った中級の武器 01~10 +1武器 11~20 +2武器 21~32 +3武器 33~44 +1武器、さらに1個の+1特殊能力* 45~56 +1武器、さらに2個の+1特殊能力* 57~68 +1武器、さらに1個の+2特殊能力* 69~80 +2武器、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 劣った中級の特定の武器 d% 優れた中級の武器 01~10 +2武器 11~22 +3武器 23~32 +1武器、さらに1個の+1特殊能力* 33~44 +1武器、さらに1個の+2特殊能力* 45~56 +2武器、さらに1個の+1特殊能力* 57~68 +2武器、さらに1個の+2特殊能力* 69~80 +3武器、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 優れた中級の特定の武器 d% 劣った上級の武器 01~10 +3武器 11~22 +4武器 23~32 +1武器、さらに1個の+2特殊能力* 33~44 +1武器、さらに1個の+3特殊能力* 45~56 +2武器、さらに1個の+2特殊能力* 57~68 +3武器、さらに1個の+1特殊能力* 69~80 +4武器、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 劣った上級の特定の武器 d% 優れた上級の武器 01~10 +4武器 11~20 +5武器 21~30 +4武器、さらに1個の+1特殊能力* 31~38 +4武器、さらに1個の+2特殊能力* 39~46 +4武器、さらに1個の+3特殊能力* 47~51 +4武器、さらに1個の+4特殊能力* 52~59 +5武器、さらに1個の+1特殊能力* 60~67 +5武器、さらに1個の+2特殊能力* 68~71 +5武器、さらに1個の+3特殊能力* 72~74 +5武器、さらに1個の+4特殊能力* 75~77 +5武器、さらに1個の+4特殊能力および1個の+1特殊能力* 78~80 +5武器、さらに1個の+3特殊能力および1個の+2特殊能力* 81~100 優れた上級の特定の武器 *近接武器の特殊能力については近接武器の特殊能力表を、遠隔武器の特殊能力については遠隔武器の特殊能力表を、矢弾の特殊能力については矢弾の特殊能力表を参照すること。 近接武器の特殊能力 Melee Weapon Special Abilities d% +1 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01 インパーヴィアス +3,000GP 02 グラマード +4,000GP 03 アライング +1ボーナス 04~08 ベイン +1ボーナス 09 ベネヴォレント +1ボーナス 10 コールド +1ボーナス 11~12 コンダクティヴ +1ボーナス 13~16 コローシヴ +1ボーナス 17 カウンタリング +1ボーナス 18 コレイジャス +1ボーナス 19 クルーエル +1ボーナス 20~21 カニング +1ボーナス 22 デッドリー +1ボーナス 23~26 ディフェンディング +1ボーナス 27 ディスペリング +1ボーナス 28~33 フレイミング +1ボーナス 34~39 フロスト +1ボーナス 40~41 フューリアス +1ボーナス 42~45 ゴースト・タッチ +1ボーナス 46~47 グレイフレイム +1ボーナス 48 グラウンディング +1ボーナス 49 ガーディアン +1ボーナス 50 ハートシーカー +1ボーナス 51~52 ハンツマン +1ボーナス 53~54 ジュリスト +1ボーナス 55~59 キーン3 +1ボーナス 60~61 キ・フォーカス +1ボーナス 62 リムニング +1ボーナス 63~64 メナシング +1ボーナス 65 マーシフル +1ボーナス 66~68 マイティ・クリーヴィング +1ボーナス 69 ミメティック +1ボーナス 70 ニュートラライジング +1ボーナス 71 オーミナス +1ボーナス 72 プレイナー +1ボーナス 73 クウェンチング +1ボーナス 74 シーボーン +1ボーナス 75~80 ショック +1ボーナス 81~85 スペル・ストアリング +1ボーナス 86 ソーウィング +1ボーナス 87~91 スローイング +1ボーナス 92~96 サンダリング +1ボーナス 97 ヴァリアント +1ボーナス 98~100 ヴィシャス +1ボーナス d% +2 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01 アドヴァンシング +2ボーナス 02~10 アナーキック +2ボーナス 11~19 アンカリング +2ボーナス 20 アクシオマティック +2ボーナス 21~27 コローシヴ・バースト +2ボーナス 28 ディファイアント +2ボーナス 29 ディスペリング・バースト +2ボーナス 30~38 ディスラプション2 +2ボーナス 39~47 フレイミング・バースト +2ボーナス 48 フューリィボーン +2ボーナス 49 グローリアス +2ボーナス 50~58 ホーリィ +2ボーナス 59~67 アイシー・バースト +2ボーナス 68 イグナイティング +2ボーナス 69 インパクト3 +2ボーナス 70 インヴィゴレイティング +2ボーナス 71 キ・インテンシファイ +2ボーナス 72 ライフサージ +2ボーナス 73 ニゲイティング +2ボーナス 74 フェイズ・ロッキング +2ボーナス 75~83 ショッキング・バースト +2ボーナス 84 ストーキング +2ボーナス 85~91 アンホーリィ +2ボーナス 92~100 ウーンディング +2ボーナス d% +3 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01~20 ナリファイング +3ボーナス 21~40 リポジショニング +3ボーナス 41~80 スピード +3ボーナス 81~100 スペルスティーリング +3ボーナス d% +4または+5 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01~40 ブリリアント・エナジー +4ボーナス 41~80 ダンシング +4ボーナス 81~90 ヴォーパル3 +5ボーナス 91~95 トランスフォーマティヴ +10,000GP 96~100 デュエリング +14,000GP 1市価の合計を決定するにはボーナスによる武器の価格表の強化ボーナスを加えること。2打撃武器のみ。3斬撃武器または刺突武器のみ(ヴォーパルについては斬撃のみ)。4この特殊能力は軽い近接武器には適用できない。 ボーナスによる武器の価格 Weapon Pricing by Bonus 武器のボーナス 基本価格1 +1 2,000GP +2 8,000GP +3 18,000GP +4 32,000GP +5 50,000GP +62 72,000GP +72 98,000GP +82 128,000GP +92 162,000GP +102 200,000GP 1矢弾に関しては、この市価はアロー、ボルト、ブリット、あるいは火器の矢弾50個分である。2ある武器が+5よりも大きな強化ボーナスを持つことはできない。これらの行は特殊能力を加えるときに市価を決定するために使用すること。 遠隔武器の特殊能力 Ranged Weapon Special Abilities d% +1 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01 アダプティヴ2 +1,000GP 02 インパーヴィアス +3,000GP 03 グラマード +4,000GP 04~06 アライング +1ボーナス 07~15 ベイン3 +1ボーナス 16 コールド +1ボーナス 17~19 コンダクティヴ +1ボーナス 20 コンサーヴィング4 +1ボーナス 21~24 コローシヴ3 +1ボーナス 25 クルーエル +1ボーナス 26~28 カニング +1ボーナス 29~36 ディスタンス +1ボーナス 37~45 フレイミング3 +1ボーナス 46~54 フロスト3 +1ボーナス 55~58 ハンツマン +1ボーナス 59~62 ジュリスト +1ボーナス 63 リムニング +1ボーナス 64 ラッキー5 +1ボーナス 65~66 マーシフル3 +1ボーナス 67 プレイナー +1ボーナス 68 リライアブル5 +1ボーナス 69~76 リターニング6 +1ボーナス 77~84 シーキング +1ボーナス 85~92 ショック3 +1ボーナス 93~100 サンダリング3 +1ボーナス d% +2 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01~10 アナーキック3 +2ボーナス 11~13 アンカリング6 +2ボーナス 14~23 アクシオマティック3 +2ボーナス 24~31 コローシヴ・バースト3 +2ボーナス 32~34 レッサー・デジネイティング3 +2ボーナス 35~37 エンドレス・アミュニション7 +2ボーナス 38~48 フレイミング・バースト3 +2ボーナス 49~58 ホーリィ3 +2ボーナス 59~69 アイシー・バースト3 +2ボーナス 70~73 イグナイティング3 +2ボーナス 74~76 フェイズ・ロッキング3 +2ボーナス 77~86 ショッキング・バースト3 +2ボーナス 87~90 ストーキング +2ボーナス 91~100 アンホーリィ3 +2ボーナス d% +3 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01~25 グレーター・ラッキー5 +3ボーナス 26~45 グレーター・リライアブル5 +3ボーナス 46~85 スピード +3ボーナス 86~94 ブリリアント・エナジー3 +4ボーナス 95~96 グレーター・デジネイティング +4ボーナス 97~98 ニンブル・ショット +4ボーナス 99~100 セカンド・チャンス3 +4ボーナス 1市価の合計を決定するにはボーナスによる武器の価格表の強化ボーナスを加えること。2ボウのみがこの能力を持つことができる(アダプティヴについてはコンポジット・ボウのみ)。3この能力を持つ射出武器はその矢弾にこの能力を付与する。4火器はこの特殊能力を持つことはできない。5火器のみがこの特殊能力を持つことができる。6投擲遠隔武器のみがこの特殊能力を持つことができる。7ボウおよびクロスボウのみがこの特殊能力を持つことができる。 矢弾の特殊能力 Ammunition Special Abilities d% +1 矢弾の特殊能力 基本価格修正値1 01~05 ドライ・ロード2 +1,500GP 06~16 ベイン +1ボーナス 17 コンダクティヴ +1ボーナス 18~28 コローシヴ +1ボーナス 29 クルーエル +1ボーナス 30 カニング +1ボーナス 31~43 フレイミング +1ボーナス 44~56 フロスト +1ボーナス 57~64 ゴースト・タッチ +1ボーナス 65 リムニング +1ボーナス 66~67 マーシフル +1ボーナス 68 プレイナー +1ボーナス 69~73 シーキング +1ボーナス 74~86 ショック +1ボーナス 87~100 サンダリング +1ボーナス d% +2 矢弾の特殊能力 基本価格修正値1 01~10 アナーキック +2ボーナス 11~20 アクシオマティック +2ボーナス 21~30 コローシヴ・バースト +2ボーナス 31~33 レッサー・デジネイティング +2ボーナス 34~45 フレイミング・バースト +2ボーナス 46~55 ホーリィ +2ボーナス 56~67 アイシー・バースト +2ボーナス 68~70 イグナイティング +2ボーナス 71~80 フェイズ・ロッキング +2ボーナス 81~90 ショッキング・バースト +2ボーナス 91~100 アンホーリィ +2ボーナス d% +4 矢弾の特殊能力 基本価格修正値1 01~66 ブリリアント・エナジー +4ボーナス 67~00 グレーター・デジネイティング +4ボーナス 1市価の合計を決定するにはボーナスによる武器の価格表の強化ボーナスを加えること。2この特殊能力は火器の錬金術カートリッジあるいは金属カートリッジにのみ適用できる。 魔法の武器の特殊能力の説明 Magic Weapon Special Ability Descriptions 特殊能力を備える武器は最低でも+1の強化ボーナスも持っている必要がある。 アイシー・バースト (Icy Burst/冷気爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― アイシー・バースト武器はフロスト武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、冷気の爆発を引き起こす。この冷気が使用者に害を与えることはない。フロスト能力(後述参照)で与える1d6ポイントの追加[氷雪]ダメージに加えて、アイシー・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[氷雪]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[氷雪]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[氷雪]ダメージである。 フロスト能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[氷雪]ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、チル・メタルあるいはアイス・ストーム アクシオマティック (Axiomatic/摂理) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― アクシオマティック武器は秩序のパワーが込められている。武器が秩序属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、混沌の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。混沌の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベル(Core Rulebook 562ページ)が1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、オーダーズ・ラス、作成者は秩序でなければならない アダプティヴ (Adaptive/適応) 市価 +1,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1レベル;重量 ― この能力はコンポジット・ボウにのみ付与できる。アダプティヴ・ボウは使い手の筋力に応じて、その使用者の【筋力】ボーナスに等しい【筋力】等級を持つボウとして機能する。使用者は望むならより小さな【筋力】ボーナスで射撃する(そして、より少ないダメージを出す)ことができる。 作成条件 コスト +500GP 《魔法の武器防具作成》、ウォープ・ウッド アドヴァンシング (Advancing/前進) 市価 +2ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力は近接武器にのみ付与できる。ラウンドごとに1回、アドヴァンシング武器による近接攻撃でクリーチャーにダメージを与えたとき、使用者はその攻撃後の自身のターンの終了までに、即行アクションとして5フィート・ステップを行うことができる。この移動は使用者の移動能力あるいはそのラウンドの前か後に5フィート・ステップを行ったものとは見なさないが、この能力の使用により使用者の次のターンの開始時まですべての攻撃ロールに-2のペナルティが課される。この能力は攻撃の一部として移動を行うことができる他の何らかの能力あるいは効果と組み合わせて使用することはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フェザー・ステップ(Advanced Player s Guide) アナーキック (Anarchic/無秩序) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― アナーキック武器は混沌のパワーが込められている。武器が混沌属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、秩序の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。秩序の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベル(Core Rulebook 562ページ)が1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ケイオス・ハンマー、作成者は混沌でなければならない アライング (Allying/提携) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― アライング武器の使用者は、武器の強化ボーナスを仲間が使用している武器1つに転送することができる。使用者と効果を受ける仲間との間には視線が通っていなければならない。使用者のターンに武器を使用する前にフリー・アクションを使用することで、使用者はこの武器の強化ボーナスを移動させる値を選択する。このボーナスはアライング武器の使用者の次のターンまで、仲間の武器に効果を及ぼす。アライング武器からの強化ボーナスは(もしあったとしても)仲間の武器の強化ボーナスと累積しない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マジック・ウェポン アンカリング (Anchoring/係留) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器あるいは投擲武器にのみ付与できる。アンカリング武器は目標をその場に釘付けにし、移動することを防ぐことができる。1回の即行アクションとして、この武器はイムーヴァブル・ロッドのように機能して、空間中の一点に位置を固定することができる。この能力は使用者がクリーチャーにアンカリング武器を使用した近接攻撃を命中させたときにも使用することができる。これにより目標は武器に繋ぎ止められ、武器から離れて移動することを妨げられる。目標は絡みつかれた状態あるいは麻痺状態になるわけではない;単に、まずその武器を破壊してからでなければその場から移動ができない、あるいは武器を伴って10フィートまで移動するために1回の全ラウンド・アクションとして DC30の【筋力】判定に成功しなければならない。クリーチャーを繋ぎ止めている間、アンカリング武器は動かないままであり、攻撃に使用することはできない。アンカリング武器はエレメンタル、粘体、およびガス状あるいは液状の形態のクリーチャーを含む不定形のクリーチャーには何の効果もない。また、その武器がゴースト・タッチ特殊能力を併せ持つのでない限り、非実体のクリーチャーを繋ぎ止めることもできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レヴィテート アンホーリィ (Unholy/邪なる) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― アンホーリィ武器は邪なパワーが込められている。武器が悪属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、善の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。善の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アンホーリィ・ブライト、作成者は悪でなければならない イグナイティング (Igniting/着火) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― イグナイティング武器はクリティカル・ヒットを成功させた打撃によって目標に着火(『Core Rulebook』P.444)を起こすこともできるフレイミング武器として機能する。目標は着火を避けるためのセーヴィング・スローを行うことはできないが、自身のラウンドごとに消火のためのセーヴィング・スローを行うことができる。敵に火をつけるためにはフレイミング能力を起動していなければならない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フレイム・ブレード、フレイム・ストライク、あるいはファイアーボール インヴィゴレイティング (Invigorating/奮起) 市価 +2ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力は近接武器にのみ付与できる。この武器による攻撃で生きている敵を倒すと(殺すか、ヒット・ポイントを負数に低下させる)、この武器は使用者に活力を注ぎ込む。使用者が疲労状態の場合、武器は疲労を除去する。過労状態の場合、使用者は代わりに疲労状態になる。過労状態でも疲労状態でもない場合、使用者は次の自身のターンの終了時まで、攻撃ロールへの+2の士気ボーナスと、保有するすべての移動モードへの+10フィートの強化ボーナスを得る。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グッド・ホープ インパーヴィアス (Impervious/不壊) 市価 +3,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― インパーヴィアス武器はダメージや腐敗から免れている。魔法的あるいは超常的な手段によってでさえ、金属質の武器は錆びず、木製の武器は腐敗したり曲がらない。インパーヴィアス武器はその強化ボーナスごとに、硬度とヒット・ポイントに通常の2倍のボーナスを得る。インパーヴィアス武器の破壊 DC、およびインパーヴィアス武器に対する武器破壊の戦技に対する使用者の戦技防御値は、それぞれ武器の強化ボーナスの2倍に等しいボーナスを得る。 作成条件 コスト +1,500GP 《魔法の武器防具作成》、ファブリケイト、メイク・ホウル インパクト (Impact/衝撃) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力は軽い武器ではない近接武器にのみ付与できる。インパクト武器は打撃時に強力な運動量的衝撃を加え、その武器が1段階大きなサイズであるかのようにダメージを与える。加えて、この武器の使用中に使用者が試みるあらゆる突き飛ばしの戦技には、武器の強化ボーナスに等しいボーナスが得られる;これにより《突き飛ばし打撃》、《盾のぶちかまし》、あるいは《突き落とし》のように、武器を使用したものだけではなくすべての突き飛ばしの試みが強化される。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス、リード・ブレーズ(Advanced Player s Guide)、ライチャス・マイトあるいはジャイアント・フォームI ヴァリアント (Valiant/勇壮) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・占術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ヴァリアント武器を装備したキャヴァリアーがその“挑戦”能力で敵を目標に定めると、ヴァリアント武器はその敵に対して追加で1d6ポイントのダメージを与える。使用者は挑戦した敵の武器への武器落としまたは武器破壊を行うための戦技判定に+2のボーナス、さらにその敵による武器落としおよび武器破壊攻撃に対するCMDに+4のボーナスを得る。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・ストライク ヴィシャス (Vicious/反動) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ヴィシャス武器が相手に命中すると、破壊的なエネルギーが炸裂し、その相手と使用者の間で共振する。このエネルギーは相手に2d6ポイントのダメージを与え、同時に使用者に1d6ポイントのダメージを与える。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション ウーンディング (Wounding/流血) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ウーンディング武器はクリーチャーに命中した場合、1ポイントの出血ダメージを与える。ウーンディング武器が命中するたびに、出血ダメージは増加していく。出血状態のクリーチャーは、そのクリーチャーのターンの開始時に出血ダメージを受ける。出血状態は、DC15の〈治療〉判定に成功するか、ヒット・ポイント・ダメージを回復する呪文を使用されると、出血が収まる。クリティカル・ヒットになっても出血ダメージは倍化しない。クリティカル・ヒットに完全耐性のあるクリーチャーはこの武器による出血ダメージにも完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブリード ヴォーパル (Vorpal/首切り) 市価 +5ボーナス;オーラ 強力・死霊術および変成術;術者レベル 18レベル;重量 ― これは強力でひろく畏怖されている能力である。この能力の付いた武器は当たれば相手の首を切り落とす。攻撃ロールのダイスの目が20であった場合(その後のクリティカル・ヒットになったかどうかのロールにも成功したならば)、この武器は相手の首(もしあれば)を胴から切り落とす。各種の異形、すべての粘体など、一部のクリーチャーには首がない。また、ゴーレムや(ヴァンパイア以外の)アンデッドなどは、首を落とされても差し支えない。しかし、それ以外のクリーチャーのほとんどは、首を切り落とされると死ぬ。ヴォーパル武器は斬撃ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。魔法の武器でランダムに作成していて、不適切な武器でこの能力が出た場合、振り直すこと。 作成条件 コスト +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、サークル・オヴ・デス、キーン・エッジ エンドレス・アミュニション (Endless Ammunition/無尽の矢弾) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― ボウおよびクロスボウはエンドレス・アミュニション武器として作成することができる──火器およびその他の射出武器はできない。エンドレス・アミュニション武器は、つがえるたびに1本の非魔法的なアローまたはボルトが魔法によって自発的に生成されるため、武器の使用者は武器に矢弾を装填する必要がない。 使用者が武器にその他の矢弾を装填することを試みる場合、生成されたアローまたはボルトは速やかに消滅し、使用者は通常通りに武器に装填することができる。この能力は武器の装填あるいは発射に必要な時間を減じるわけではない。武器から取り除かれた場合、生成されたアローまたはボルトは消滅する;発射された場合にのみ維持される。通常のボウおよびクロスボウの矢弾と異なり、これらのアローおよびボルトは発射すると常に破壊される。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マイナー・クリエイション オーミナス (Ominous/不吉) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。オーミナス武器は振りぬくたびに影のような靄をその後ろにたなびかせ、戦いの中で恐ろしい哀歌を呻かせる。オーミナス武器はその強化ボーナスを使用者によって行われる〈威圧〉判定に加える。加えて、オーミナス武器がクリティカル・ヒットを確定させた際、目標は1分間怯え状態になる(意志・無効、DC13);武器のクリティカル倍率が×2よりも大きい場合、この状態は倍率が×2を超えるごとに追加で1分間持続する。オーミナス武器から怯え状態を得たクリーチャーは、24時間同じ武器から再びこの状態を得ることはない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ドゥームあるいはスケアー ガーディアン (Guardian/守護者) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ガーディアン武器は使用者が武器の強化ボーナスの一部または全部を、他のすべてと累積するボーナスとしてセーヴィング・スローに移すことができるようにする。フリー・アクションとして、使用者は武器を使用する前に自身のターンの開始時に、武器の強化ボーナスをどのように配分するかを選択することができる。セーヴィング・スローへのボーナスは使用者の次のターンまで持続する。犠牲にできるのは武器自身の強化ボーナスのみであり、グレーター・マジック・ウェポン呪文などのその他の効果によって提供されるいかなる強化ボーナスも犠牲にできない。しかしながら、そのような効果の合計は依然としてセーヴィング・スローを強化するために割り当てられた量だけ減少する。 武器がディフェンディングとガーディアンの能力を併せ持つ場合、割り当てられた1ポイントの強化ボーナスは、AC とセーヴィング・スローの両方ではなくどちらか一方を増加させる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レジスタンス カウンタリング (Countering/反撃) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― カウンタリング武器は自身の使用者に、この武器に行われる武器落としまたは武器破壊の戦技に対する戦技防御値への+2のボーナスを与える。試みが失敗した場合、使用者は機会攻撃を誘発することなく、即座にその相手に対して同じ戦技を試みることができる。使用者がこの方法で反撃を行う際に、武器落としの戦技を失敗することで自身の武器を落としてしまう恐れはない。この能力は攻撃者が使用者の間合い内にいない場合でさえ使用することができる。カウンタリングは近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《迎え討ち》、《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス カニング (Cunning/狡猾) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 6レベル;重量 ― この特殊能力は使用者が目標に持つ知識を使い、武器に敵の防御の隙間を見つけ出させる。この武器による攻撃がクリティカル可能状態となった際(来訪者の敵に対する〈知識:次元界〉のような)対象のクリーチャー種別に関連した〈知識〉技能を5ランク以上有してしているなら、使用者はクリティカル・ロールに+2のボーナスを得る。使用者はクリティカル・ロールに+4のボーナスを得る。15ランク以上有しているなら、このボーナスは+6に向上する。(更新) 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・ストライク キーン (Keen/鋭き刃の) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この能力は武器のクリティカル可能域を2倍にする。キーン能力は斬撃ダメージもしくは刺突ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。魔法の武器をランダムに作成している場合に不適切な武器でこの能力が出た場合、振り直すこと。この利益は、クリティカル可能域を拡張する他のすべての効果(キーン・エッジ呪文や《クリティカル強化》の特技によるものなど)と累積しない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ キ・インテンシファイ (Ki Intensifying/気激化) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 12レベル;重量 ― この武器は使用者の気を放出および増幅し、武器を通じて素手攻撃であるかのように特殊な気の攻撃を使用できるようにする。これらの攻撃にはモンクの気打撃、激震掌、および《朦朧化打撃》特技が含まれる。武器を通して使用される気能力のセーヴDCは、その武器の強化ボーナスの半分だけ増加される(最小1)。 キ・インテンシファイ武器による打撃が成功すると、使用者は即行アクションとして1気ポイントを消費し、フリー・アクションとして機会攻撃を誘発することなく突き飛ばし、武器落とし、位置ずらし、あるいは足払いの戦技を行うことができる。武器攻撃に適用される何らかのボーナスあるいはペナルティはこの戦技判定にも適用される。使用者は選択した戦技の一部として自身のマスから移動することはできない。 近接武器のみにキ・インテンシファイ能力を付与できる。この能力はアミュレット・オヴ・マイティ・フィスツまたは同種の武器ではないアイテムに加えることはできない。キ・フォーカス能力を持つ武器はキ・インテンシファイに更新することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者はモンクでなければならない キ・フォーカス (Ki Focus/気焦点) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。この魔法の武器は使用者にとって気の流路として働くため、この武器を通して、あたかも素手攻撃を使用したかのように気に基づく特殊攻撃を使用することができる。そうした攻撃には、モンクの気打撃と激震掌、そして《朦朧化打撃》の特技(モンクがこの特技に適用できるあらゆる追加能力も含む)などが含まれる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者はモンクでなければならない クウェンチング (Quenching/消火) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。クウェンチング武器は中型サイズ以下の非魔法的な火に突き込むとこれを消火する。(火)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。クウェンチング武器の使用者は火に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[火炎]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、チル・メタル グラウンディング (Grounding/接地) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。グラウンディング武器は使用者を害することなく電気を帯びた表面に安全に接触することができる。(風)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。グラウンディング武器の使用者は風および電気に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[雷撃]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ショッキング・グラスプ グラマード (Glamered/衣まがい) 市価 +4,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― グラマード武器は命じられると形状を変化させ、同様のサイズの異なる物体の外見を装う。そのように偽装した際でも武器は依然としてすべての特性(重量を含む)を維持しているが、魔法を放射しない。偽装されている間は、トゥルー・シーイングまたは同種の魔法のみがグラマード武器の本質を明らかにする。グラマード武器を攻撃に使用すると、この特殊能力は1分間抑制される。 作成条件 コスト +2,000GP 《魔法の武器防具作成》、ディスガイズ・セルフ、マジック・オーラ クルーエル (Cruel/残虐) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;重量 ― 使用者が恐れ状態、怯え状態、あるいは恐慌状態のクリーチャーをクルーエル武器で攻撃すると、そのクリーチャーは1ラウンドの間不調状態になる。この武器を使用してクリーチャーを気絶状態にするか殺した場合、使用者は10分間持続する5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コーズ・フィアー、デス・ネル グレイフレイム (Grayflame/灰色の炎) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6レベル;重量 ― この武器は正と負のエネルギー放出に反応する。使用者が即行アクションでこの武器を通してエネルギー放出を消費したなら、松明ほどの明るさを放つ奇妙な灰色の炎が点く。これにより武器の強化ボーナスは+1増加し、この武器で攻撃したクリーチャーへ(フレイム・ストライクによる信仰の力のように)+1d6ダメージを与える。この炎はエネルギー放出を通常通りに使用した際にダメージもしくは回復するd6ごとに1ラウンド持続する。正のエネルギーを込めた場合には炎は銀のような灰色となり、善のクリーチャーはこの武器による追加ダメージに完全耐性を持つ。また、この武器はダメージ減少を考慮する際に善かつ銀製の武器として扱われる。負のエネルギーを込めた場合には炎は灰そのもののような色となり、悪のクリーチャーはこの武器による追加ダメージに完全耐性を持つ。また、この武器はダメージ減少を考慮する際に悪かつ冷たい鉄製の武器として扱われる。この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、《エネルギー放出の一撃》、アライン・ウェポン グローリアス (Glorious/光輝) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― グローリアス武器を抜くと、デイライト呪文相当のまばゆい光が放たれる。使用者はこの光を抑制することはできないが、デイライトを抑制できる何らかの効果によって一時的に抑制することはできる。グローリアス武器は光り輝き、使用者が近接攻撃を行ういかなるクリーチャーも自動的に使用者の次のターンの開始時まで目が眩んだ状態になる。グローリアス武器がクリティカル・ヒットを確定させた場合、目標は使用者の次のターンの開始時まで盲目状態になる(意志・無効、DC14);武器のクリティカル倍率が×2を超える場合、この盲目状態は×2を超えるごとに追加で1ラウンド持続する。近接武器のみがグローリアス能力を有することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス、デイライト、フレア ゴースト・タッチ (Ghost Touch/触霊) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― ゴースト・タッチ武器は、強化ボーナスの数値に関係なく、非実体クリーチャーに通常通りダメージを与える(非実体クリーチャーの“実体のあるものからは50%のダメージしか受けない”という能力はゴースト・タッチ武器による攻撃には適用されない)。また、非実体クリーチャーはいつでもこの武器を拾ったり、動かしたりできる。“顕現”状態にあるゴーストは、この武器を実体クリーチャーに対して使用できる。ゴースト・タッチ武器は実際上、常に実体/非実体のうち、使用者にとって有利な方として扱われる。この特殊能力は近接武器および矢弾にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プレイン・シフト コールド (Called/招請される) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― コールド武器は機会攻撃を誘発しない1回の即行アクションとして、その武器が他のクリーチャーに所有されている場合でさえ、使用者の手に瞬間移動させることができる。この能力は最大で100フィートの有効距離を持ち、瞬間移動を遮断する効果はコールド武器の帰還を妨げる。この能力を機能させるには、コールド武器は少なくとも24時間クリーチャーに所有される必要がある。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、テレポート コレイジャス (Courageous/勇敢) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。コレイジャス武器は戦いの中で使用者の勇気と士気を高める。使用者は[恐怖]に対するセーヴィング・スローに武器の強化ボーナスに等しい士気ボーナスを得る。加えて、使用者が他のいかなる要素から得たいずれの[恐怖]に対する士気ボーナスも、武器の強化ボーナスの半分増加する(最小1)。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム、リムーヴ・フィアー コローシヴ (Corrosive/腐食) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― 合言葉を唱えると、コローシヴ武器は攻撃が命中すると追加で1d6ポイントの[強酸]ダメージを与える酸で濡れる。この酸は使用者を傷つけることはない。この効果は別の合言葉が唱えられるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー コローシヴ・バースト (Corrosive Burst/腐食爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― コローシヴ・バースト武器はクリティカル・ヒットを命中させると強力な酸の爆発を生じさせるコローシヴ武器として機能する。この酸は使用者を傷つけることはない。コローシヴの特殊能力による追加の[強酸]ダメージに加え、コローシヴ・バースト武器はクリティカル・ヒットに成功すると追加で1d10ポイントの[強酸]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3であれば、この代わりに追加で2d10ポイントの[強酸]ダメージを与える。クリティカル倍率が×4の場合、追加で3d10ポイントを与える。 コローシヴ能力が起動していない場合でさえ、クリティカル・ヒットに成功すれば追加[強酸]ダメージを提供する。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー コンサーヴィング (Conserving/保存) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7レベル;重量 ― この能力は火器に加えることはできない。射出武器のみがコンサーヴィングにすることができる。使用者が遠隔攻撃を外した場合、発射した矢弾は矢筒、容器、あるいはポーチに無傷で瞬間移動する。飛翔の一部として壊れるアローなど、問題の矢弾が単に射出されたという以外の理由で破壊される場合、この特殊能力は機能せず、その矢弾は通常通りに破壊される。瞬間移動を遮断する効果はこの能力の働きを妨げる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アバンデント・アミュニション(Ultimate Combat)、ディメンジョン・ドア コンダクティヴ (Conductive/伝導) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 8レベル;重量 ― コンダクティヴ武器は対象に命中させるために(クレリックの領域能力、ソーサラーの血脈の力、オラクルの神秘による啓示、ウィザードの秘術系統能力のような)近接接触攻撃ないし遠隔接触攻撃を必要とする擬似呪文能力や超常能力のエネルギーを伝達させることができる。 適切な種類の攻撃に成功したなら、使用者は使用回数を2回分消費することで武器を通じて魔法的能力を伝達させ、攻撃の目標に武器攻撃と特殊能力の両方の影響を与えることを選択できる(使用者が使用回数の制限が無い特殊能力を持っている場合、使用者は毎ラウンド武器を通してその能力を伝達しても良い)。例えば、敵のアンデッドにコンダクティヴ・グレートソードで攻撃を命中させたパラディンは、グレートソードのダメージと“癒しの手”(近接接触攻撃の必要な超常能力)1回分のダメージとを与えるために、“癒しの手”の使用回数を2回分消費することができる。この武器の特殊能力は1ラウンドに1回だけ使用することができ、武器と同じ種別(近接もしくは遠隔)の魔法的能力に対してのみ機能する。使用者はこの武器特殊能力を1ラウンドに1回だけ使用することができる(たとえ複数のコンダクティヴ武器を使用していたとしても例外ではない)。また、この能力は武器と同じ種別(近接ないし遠隔)の魔法的能力にのみ効果を及ぼす。(更新) 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペクトラル・ハンド サンダリング (Thundering/雷鳴) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;重量 ― サンダリング武器は、クリティカル・ヒットが成功した対象に対して、耳をろうする雷のような轟音を発する。この[音波]エネルギーが使用者に害を与えることはない。サンダリング武器は、クリティカル・ヒットになったなら、1d8ポイントの追加[音波]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d8ポイントの追加[音波]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d8ポイントの追加[音波]ダメージである。サンダリング武器でクリティカル・ヒットを受けた者はDC14の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると恒久的に聴覚喪失状態となる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス シーキング (Seeking/誘導) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・占術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器にのみ付与できる。シーキング武器は目標を目指して方向を変えながら飛ぶため、視認困難など、普通なら適用される失敗確率を無効化する。ただし、使用者はこの武器で正しいマスを狙う必要がある。例えば、間違って何もいない場所へ向けて撃ったアローが方向を変えて(たとえその近くにいようとも)不可視状態の敵に当たるというようなことはない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・シーイング シーボーン (Seaborne/海中適応) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。シーボーン武器は水界の環境で容易に機能する。武器を手にすると、使用者は〈水泳〉判定に武器の強化ボーナスの2倍に等しいボーナスを得る。加えて、使用者はフリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文の対象であるかのように、水中にいることで課される攻撃およびダメージ・ロールへの通常のペナルティを受けない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、タッチ・オヴ・ザ・シー(Advanced Player s Guide) ジュリスト (Jurist/法律家) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 4レベル;重量 ― インクィジターが、ジュリスト武器を構えている時に“審判”クラス特徴を使用する際、この武器は〈知覚〉判定とCMDに強化ボーナスを提供する。このボーナスは“審判”の最初のラウンドは+1であり、毎ラウンド+1ずつ増加し、3ラウンド目以降における+3が最大となる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アウルズ・ウィズダム ショッキング・バースト (Shocking Burst/電撃爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― ショッキング・バースト武器はショック武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、電撃の爆発を引き起こす。この電撃が使用者に害を与えることはない。ショック能力(後述参照)で与える1d6ポイントの追加[雷撃]ダメージに加えて、ショッキング・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[雷撃]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[雷撃]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[雷撃]ダメージである。 ショック能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[雷撃]ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コール・ライトニングあるいはライトニング・ボルト ショック (Shock/電撃) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8レベル;重量 ― ショック武器は、合言葉に応えてぱちぱちと音を立てる電気の火花に包まれる。命中すると、ショック武器は追加で1d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える。この電気が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コール・ライトニングあるいはライトニング・ボルト ストーキング (Stalking/追尾) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10レベル;重量 ― ストーキング武器の使用者がより長く目標を学習することで、その打撃はより効果的になる。1回の標準アクションとして、ストーキング武器を装備しているキャラクターはこの武器に60フィート以内の1体のクリーチャーを学習するよう命じることができる。使用者は目標と効果線および視線が通っていなければならない。使用者が学習されたクリーチャーを攻撃する際、ストーキング武器は命中すると、最大でストーキング武器の強化ボーナスに等しい個数のボーナス・ダイスまで、目標の学習に費やした連続したラウンドにつき+1d6ポイントのボーナス・ダメージを与える。このボーナス・ダメージは精度に基づくダメージであり、そのクリーチャーに対する最初の命中にのみ適用される。 使用者が学習したクリーチャー以外のクリーチャーを攻撃するか、武器に別のクリーチャーを学習するよう命じるか、あるいは学習したクリーチャーから60フィートより離れてターンを終了した場合、武器は事前に学習したクリーチャーに対するすべてのボーナス・ダメージ・ダイスを失う。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ハンターズ・アイ、トゥルー・ストライク スピード (Speed/追加攻撃) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― 全力攻撃アクションをする際に、スピード武器の使用者は1回の追加攻撃を行なうことができる。その攻撃には、使用者の最も高い基本攻撃ボーナスを使用し、状況に応じて適切な修正値がすべて適用される(この利益はヘイスト呪文など、同様の効果とは累積しない)。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヘイスト スペル・ストアリング (Spell Storing/呪文蓄積) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・力術およびさまざま;術者レベル 12レベル;重量 ― 呪文の使い手は、3レベルまでの目標型呪文を1つ、スペル・ストアリング武器の中に蓄えておくことができる(蓄える呪文は発動時間が1標準アクションのものに限られる)。この武器がクリーチャーに命中し、相手がそれによってダメージを受けた場合、使用者が望めば、この武器に蓄えた呪文を即座にフリー・アクションでそのクリーチャーに発動することができる(この特殊能力は、“アイテムから呪文を発動する場合、最低でも、同一呪文を通常通り発動するのと同じ時間がかかる”という一般ルールの例外である)。いったん呪文が武器から発動されたら、呪文の使い手は3レベルまでの目標型呪文を1つ、この武器に発動してまた蓄えることができる。この武器は使用者に、現在蓄えられている呪文の名前を、魔法の力で告げ知らせる。魔法の武器をランダムに作成していて出てきた場合、スペル・ストアリング武器には、50%の確率で既に呪文が蓄えられている。この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。 スペル・ストアリング武器は力術系統の強力なオーラに加え、現在蓄えられている呪文のオーラを放つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない スペルスティーリング (Spellstealing/呪文盗み) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・占術;術者レベル 13レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。スペルスティーリング武器は目標から防護の魔法を吸い上げ、自身に転送することができる。目標に対するクリティカル・ロールを行う際、使用者はクリティカル・ヒットを見送り、代わりに目標に対して起動している呪文または魔法的な効果を自動的に把握することを選択できる。使用者はその後、それらの効果の1つを選択して、これを盗むためにその強化ボーナスを加えたスペルスティーリング武器の術者レベルを用いて、DC11+その効果の術者レベルに対する術者レベル判定を行うことができる。判定に成功した場合、目標は速やかにその効果の利益を失い、使用者は1分間(あるいは効果が使い切られるまでの、いずれか早い方まで)その効果を得る。スペルスティーリング武器が×2を超えるクリティカル倍率を持つ場合、使用者は倍率が×2を超えるごとに追加で1つの呪文効果(×3なら効果2つ、など)を盗むことを試みることができる。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グレーター・アーケイン・サイト、リミテッド・ウィッシュ スローイング (Throwing/投擲) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。この能力の付与された近接武器は射程単位が10フィートとなり、その武器の通常の使い方に習熟している者なら投擲することができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マジック・ストーン セカンド・チャンス (Second Chance/二度目の機会) 市価 +4ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11レベル;重量 ― この特殊能力はボウにのみ付与できる。ラウンドごとに1回、この武器で行った射撃がその目標を外した場合、フリー・アクションとして武器の使用者は射撃を逸らせて再び目標に命中させることを試みることができる。放たれたアローはそれが行った最初の攻撃と同様に、同じ攻撃ボーナスによる2回目の攻撃の機会を得る。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、リコチェット・ショット(Ultimate Combat) ソーウィング (Thawing/解氷) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ソーウィング武器は中型サイズ以下の非魔法的な凍結した物体に突き刺すとその氷を溶かす。(冷気)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。ソーウィング武器の使用者は氷に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[氷雪]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒート・メタル ダンシング (Dancing/踊る) 市価 +4ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 15レベル;重量 ― ダンシング武器は標準アクションにより、手から放して、ひとりでに攻撃させることができる。4ラウンドの間、これを手から放した者の基本攻撃ボーナスを使って攻撃し、その後地面に落ちる。“踊っている(ひとりでに攻撃している)”間、武器は機会攻撃を行なうことはできず、この武器を起動したキャラクターはその武器で武装しているとは見なされない。それ以外の点ではすべて、アイテムを目標とするすべての戦闘行動と効果に対して、この武器は起動したキャラクターが使用あるいは装備しているものと見なされる。“踊っている”間、この武器は起動したキャラクターと同じ接敵面を占め、隣接する敵を攻撃する(間合いの長い武器は10フィートまで離れた敵を攻撃できる)。ダンシング武器は、自分を起動したキャラクターが物理的・魔法的な手段で移動した場合でも、その人物に付き従う。これを解き放った使用者の手が片方でも空いているならば、この武器が攻撃している最中に、フリー・アクションでこれを掴むことができる。こうして取り戻した場合、武器は以後4ラウンドの間“踊る”(ひとりでに攻撃する)ことはなくなる。この能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ ディスタンス (Distance/遠矢) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 6レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器にのみ付与できる。ディスタンス武器は射程単位が同種の普通の武器の2倍になる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス ディスペリング (Dispelling/解呪) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 10レベル;重量 ― ディスペリング武器はスペル・ストアリング武器と同様に機能するが、ディスペル・マジックしか蓄えることはできない;しかしながら、解呪のための術者レベル判定に武器の強化ボーナスに等しい追加ボーナスを得る。このボーナスはメイガスの解呪撃の秘奥、あるいはバーバリアンの呪文破壊または強化破壊の戦技判定にも適用される。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・マジック、作成者は少なくとも10レベルの術者でなければならない ディスペリング・バースト (Dispelling Burst/解呪爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12レベル;重量 ― ディスペリング・バースト武器はディスペリング武器のように機能するが、ディスペル・マジックまたはグレーター・ディスペル・マジックを蓄えることができる。加えて、使用者のディスペリング・バースト武器がクリティカル・ヒットを確定させた場合、フリー・アクションとしてこれらの呪文をチャージ消費することができる。使用者がそのようにした場合、解呪(解呪撃、呪文破壊、強化破壊を含む)のために行う判定へのボーナスは武器の強化ボーナスまたは武器のクリティカル倍率(いずれか大きい方)と等しい分だけ増加する。 ディスペリング・バースト武器がディスペル・マジックまたはグレーター・ディスペル・マジック呪文を蓄えていない状態でクリティカル・ヒットを確定させた場合、使用者がいずれかの呪文を準備済みであるなら(またはいずれかの呪文を発動できる任意発動する術者であるなら)、使用者は1回の即行アクションとして武器にいずれかの呪文を発動し、フリー・アクションとして即座に目標にチャージ消費することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グレーター・ディスペル・マジック、作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない ディスラプション (Disruption/アンデッド粉砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 14レベル;重量 ― ディスラプション武器はあらゆるアンデッドに破滅をもたらす。戦闘中にこの武器で命中を受けたアンデッドはみな、DC14の意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると破壊されてしまう。ディスラプション武器は殴打ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒール ディファイアント (Defiant/反抗) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ディファイアント武器はその使用者が絶望的状況下で生き延びるために役立つ。使用者が恐慌状態、朦朧状態、あるいは気絶状態である場合でさえ、この武器はその手に留まり続ける。使用者は瀕死状態の際の容態安定化判定、および病気、毒、ホールド・パースンなどの継続中の状態を終了させるためのセーヴィング・スローへのボーナスとして武器の強化ボーナスを加える。《耐え忍ぶ英雄》、《蘇る英雄》、《頑健無比強化》、《鋼の意志強化》、あるいは《神速の反応強化》を有している場合、使用者はこれらの特技のいずれかに使用することのできる、武器の強化ボーナスに等しい追加の1日の使用回数を得る。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、《耐え忍ぶ英雄》、ブレイク・エンチャントメント、ステイビライズ ディフェンディング (Defending/防御) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― ディフェンディング武器の使用者は、武器の強化ボーナスの一部あるいは全部を自分のACにボーナスとして回すことができ、このボーナスは他のあらゆるボーナスと累積する。使用者は自分のターンの開始時、この武器を使う前にフリー・アクションで、武器の強化ボーナスのうちどれだけを通常のボーナスとして使い、どれだけをACへのボーナスにするかを決定する。このACへのボーナスは次に自分のターンが来るまで持続する。この能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、シールド or シールド・オヴ・フェイス グレーター・デジネイティング (Designating, Greater/上級指定) 市価 +4ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器あるいは矢弾にのみ付与できる。この能力を備えた遠隔武器あるいは矢弾がクリーチャーに命中するたびに、その魔法はその目標を指定する。味方は1分間、指定された目標に対する近接攻撃ロールに+4の士気ボーナスと近接ダメージ・ロールに+6の士気ボーナスを得る。同じ目標に複数回の射撃が成功してもボーナスあるいは持続時間は増加しない。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、インスタント・エネミー(Advanced Player s Guide) レッサー・デジネイティング (Designating, Lesser/下級指定) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器あるいは矢弾にのみ付与できる。この能力を備えた遠隔武器あるいは矢弾がクリーチャーに命中するたびに、その魔法はその目標を指定する。味方は1ラウンドの間、指定された目標に対する近接攻撃ロールおよび近接ダメージ・ロールに+2の士気ボーナスを得る。同じ目標に複数回の射撃が成功してもボーナスあるいは持続時間は増加しない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、インスタント・エネミー(Advanced Player s Guide) デッドリー (Deadly/致死的) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力はウィップやサップなど通常ならば非致傷ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。デッドリー武器の与えるすべてのダメージは通常の(致傷)ダメージである。この特殊能力を持つウィップ(または同種の通常ならば鎧または外皮ボーナスを持つクリーチャーにダメージを与えることができない武器)は、鎧または外皮を持つクリーチャーにさえダメージを与える。命じると、この武器は使用者が命令を中断するまでこの能力を抑制する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、インフリクト・ライト・ウーンズ デュエリング (Dueling/決闘) 市価 +14,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。デュエリング武器(《武器の妙技》特技の適用できる武器でなければならない)をイニシアチブ判定が行われる際に抜いて手に持っているならば、使用者のイニシアチブ判定に+4の強化ボーナスを提供する。この武器は武器落とし判定とフェイント判定に+2ボーナスと武器落としの試みに対して抵抗する際の CMD に+2ボーナスを提供し、使用者に対するフェイントの DCを+2する。 作成条件 コスト +7,000GP 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス ドライ・ロード (Dry Load/乾燥した装填) 市価 +1,500GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3レベル;重量 ― この特殊能力は火器の錬金術カートリッジまたは金属カートリッジにのみ適用することができる。ドライ・ロード・カートリッジは水中または真空中のようなその他の空気のない環境で銃に装填して使用することができる。この特殊能力はカートリッジが火器内に装填されているときにはその内容物を保護し、火器を取り巻く残留する空気の泡を作り出し、さらに矢弾を保護してこの矢弾を備えた火器が空気のない環境下で射撃を行えるようにする。カートリッジを装填すると、空気の泡は3分間または火器で発射されるまでの、いずれか早い方まで持続する。 この矢弾を装填した火器は依然として、通常の射程によるペナルティに加えて、ブリットが水中を5フィート通過するごとに攻撃ロールへの-2ペナルティを受ける。水中または空気のない環境でドライ・ロード・カートリッジを射撃した結果その火器が破裂した場合、爆発は通常通りに発生する。 記載の市価はドライ・ロード・カートリッジ50発分のものである。 作成条件 コスト +750GP 《魔法の武器防具作成》、エア・バブル(Ultimate Combat) トランスフォーマティヴ (Transformative/変形) 市価 +10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。トランスフォーマティヴ武器は使用者の合言葉によりその形を変える。一般的なサイズと軽い/片手/両手の区分が同じ、他の近接武器に姿を変えるのだ。武器の種別が単純武器、軍用武器、特殊武器のいずれであるかは問題とならない。例えば、中型のトランスフォーマティヴ・ロングソードはシミター、フレイル、トライデントといった、どの中型用の片手近接武器の形をとることもできる。しかし(中型用ショート・ソードや中型用グレートソードのような)中型用の軽い近接武器もしくは両手近接武器の形をとることはできない。異なるサイズ種別であっても代替可能な武器の形をとることであれば可能である。例えば、小型用グレートソードは小型のキャラクターにとっては両手用斬撃武器だが、中型のキャラクターにとっては中型用ロングソードに非常に似通った、片手用斬撃武器である。小型のトランスフォーマティヴ・グレートソードは実際の中型用ロングソードの形態をとることも可能であり、適切でないサイズの武器を使用することによる-2ペナルティを被ることもなく中型のクリーチャーが使用できる。この武器は強化ボーナス、武器の特殊能力などの全ての適性を保持するが、現在の姿では禁止された能力は除く。例えば、キーン・トランスフォーマティヴ武器は刺突武器や斬撃武器の形態では通常通り機能するが、殴打武器の形状の間はキーンの特殊能力を使用することはできない。 作成条件 コスト +5,000GP 《魔法の武器防具作成》、メジャー・クリエイション ナリファイング (Nullifying/無効化) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ナリファイング武器はクリーチャーの呪文抵抗を短時間抑制する。武器が呪文抵抗を持つクリーチャーに命中し、そのクリーチャーが武器からダメージを受けるたびに、目標の呪文抵抗は1分間1減少する。クリティカル・ヒットが確定した場合、その呪文抵抗は代わりに武器のクリティカル倍率と等しい分だけ減少する。ナリファイング武器による複数回の命中は累積する。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アンティマジック・フィールド ニゲイティング (Negating/無力化) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― ニゲイティング武器はクリーチャーにダメージを与えたときにいくつかの形態のダメージ減少を短時間無効にする。ニゲイティング武器がDR/混沌、DR/悪、DR/善、DR/秩序、あるいはDR/魔法を持つ敵にダメージを与えるたびに、1ラウンドの間ダメージ減少の値が5減少する。例えば、+1ニゲイティング・ランスが DR10/善および秩序を持つクリーチャーに命中すると、そのクリーチャーのDRは5/善および秩序に減少する。クリーチャーが上に記載した属性の種別以外のダメージ減少要素を持つ場合、その要素は影響を受けない。したがって、+1ニゲイティング・ランスが DR10/善および冷たい鉄を持つデーモンに命中した場合、そのデーモンは1ラウンドの間DR 10/冷たい鉄とDR5/善を残していることになる。複数のニゲイティング武器の効果(あるいは同じ武器による複数回の命中)は累積しない。この能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・ケイオス、イーヴル、グッド、あるいはロー ニュートラライジング (Neutralizing/中和) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ニュートラライジング武器を1ガロンまでの非魔法的な酸の液体に突き入れると、その液体を無害な水に変化させる。(地)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。ニュートラライジング武器の使用者は酸および地に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[強酸]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク ニンブル・ショット (Nimble Shot/早撃ち) 市価 +4ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器にのみ付与できる。ニンブル・ショット武器は射撃時に機会攻撃を誘発しない。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ボウ・スピリット(Advanced Player s Guide) ハートシーカー (Heartseeker/心臓狙い) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ハートシーカー武器は心臓の鼓動に向けて正確に振りぬかれる。ハートシーカー武器はほとんどの生きている目標に対して視認困難による失敗確率を無視するが、その攻撃は依然として適切なマスを目標とする必要がある。この特殊能力は異形、植物、粘体、(エレメンタル)の副種別を持つ来訪者、あるいは心臓を欠いていると特別に記述されているクリーチャーには適用されない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、デス・ネル ハンツマン (Huntsman/狩人) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 7レベル;重量 ― ハンツマン武器は使用者が獲物の位置を特定し捕獲する助けとなる。この武器を手に持っている間、使用者はこの武器でかつてダメージを与えたことのあるクリーチャーを追跡するための〈生存〉判定にこの武器の強化ボーナス(更新)を得る。さらに、この武器はかつて〈生存〉判定で使用者が追跡したことのあるクリーチャーに+1d6ポイントのダメージを与える。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ フェイズ・ロッキング (Phase Locking/位相固定) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7レベル;重量 ― フェイズ・ロッキング武器は次元界的な移動を妨げる。フェイズ・ロッキング武器によるダメージを受けたクリーチャーは1ラウンドの間ディメンジョナル・アンカー呪文を受けたかのような影響を受ける。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディメンジョナル・アンカー フューリアス (Furious/怒り狂う) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。フューリアス武器は使用者の怒りの焦点として使用できる。使用者が激怒能力を使用したりレイジ呪文の効果を受けたなら、この武器の強化ボーナスは通常よりも+2向上する。使用者が激怒中に技能ボーナスを得ることのできる激怒パワー(怒れる登攀者、怒れる跳躍者、怒れる泳者など)を修得しているなら、激怒していないときでさえ、この武器を使用しているか手に持っている間、強化ボーナスをそれらの技能に得る。このボーナスは武器の強化ボーナス(使用者が激怒している際の+2ボーナスも含まれる)に等しい。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レイジ フューリィボーン (Furyborn/憤怒生まれ) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。フューリィボーン武器は死に抗う敵と戦うときに使用者が感じる怒りと不満から力を引き出す。使用者がこの武器で相手にダメージを与えるたびに、その相手に対して攻撃を行うときの強化ボーナスが+1増加する(最大で合計+5の強化ボーナスまで)。この追加強化ボーナスは相手が死ぬか、使用者が別のクリーチャーを攻撃するために武器を使用するか、あるいは1時間が経過すると消滅する。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レイジ ブリリアント・エナジー (Brilliant Energy/輝くエネルギー) 市価 +4ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 16レベル;重量 ― ブリリアント・エナジー武器は主要部分が光で置き換わっているが、アイテムの重量は変化しない。常に松明と同様の光を発する(半径20フィート)。ブリリアント・エナジー武器は、生命のない物体を無視する。この武器は装甲を抜けてしまうため、ACへの鎧ボーナス、盾ボーナス(およびそれらへの強化ボーナス)を無視する(【敏捷力】ボーナス、反発ボーナス、回避ボーナス、外皮ボーナス、その他これに類するボーナスは有効である)。ブリリアント・エナジー武器はアンデッド、人造、物体には害を与えることができない。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ガシアス・フォーム、コンティニュアル・フレイム プレイナー (Planar/次元界の) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― プレイナー武器はすべての種類の異次元空間の生物に有効であり、それらを物理的に害するための抵抗を貫くことができる。来訪者を攻撃するために使用すると、プレイナー武器は5ポイントのダメージ減少を無視する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プレイン・シフト フレイミング (Flaming/炎) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― フレイミング武器は、合言葉に応えて炎に包まれる。命中すると、フレイミング武器は追加で1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。この炎が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》 and ファイアーボール、フレイム・ブレード、あるいはフレイム・ストライク フレイミング・バースト (Flaming Burst/火炎爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― フレイミング・バースト武器はフレイミング武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、炎の爆発を引き起こす。この炎が使用者に害を与えることはない。フレイミング能力(前述参照)で与える1d6ポイントの追加[火炎]ダメージに加えて、フレイミング・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[火炎]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[火炎]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[火炎]ダメージである。 フレイミング能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[火炎]ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》およびファイアーボール、フレイム・ブレード、あるいはフレイム・ストライク フロスト (Frost/霜) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8レベル;重量 ― フロスト武器は、合言葉に応えて凍りつくような極度の冷気に包まれる。命中すると、フロスト武器は追加で1d6ポイントの[氷雪]ダメージを与える。この冷気が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、チル・メタルあるいはアイス・ストーム ベイン (Bane/~殺し) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8レベル;重量 ― ベイン武器は特定の敵を攻撃するのに優れている。しかるべき敵に対しては、武器の強化ボーナスは本来のボーナスに+2されたものとなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える。ある武器が何者を倒すために作られたかランダムに決定する場合、次の表でロールすること。 d% 倒す相手 01~05 異形(“アベレイション”ベイン) 06~09 動物(“アニマル”ベイン) 10~16 人造(“コンストラクト”ベイン) 17~22 竜(“ドラゴン”ベイン) 23~27 フェイ(“フェイ”ベイン) 28~60 人型生物(副種別を1つ選ぶ)(“[副種別名]”ベイン) 61~65 魔獣(“マジカル・ビースト”ベイン) 66~70 人型怪物(“モンストラス・ヒューマノイド”ベイン) 71~72 粘体(“ウーズ”ベイン) 73~88 来訪者(副種別を1つ選ぶ)(“[副種別名]・アウトサイダー”ベイン) 89~90 植物(“プラント”ベイン) 91~98 アンデッド(“アンデッド”ベイン) 99~100 蟲(“ヴァーミン”ベイン) 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、サモン・モンスターI ベネヴォレント (Benevolent/慈愛) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力は近接武器にのみ付与できる。ベネヴォレント武器の使用者が味方の攻撃ロールにボーナスを与えるために援護アクションを使用した場合、その援護ボーナスは武器の強化ボーナス分増加する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エイド ホーリィ (Holy/聖なる) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― ホーリィ武器は聖なるパワーが込められている。武器が善属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、悪の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。悪の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ホーリィ・スマイト、作成者は善でなければならない マーシフル (Merciful/慈悲) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5レベル;重量 ― マーシフル武器は1d6ポイントの追加ダメージを与えるが、この武器が与えるダメージはすべて非致傷ダメージとなる。武器は合言葉によってこの能力を抑止し、また、合言葉をもう一度唱えることで再開することができる。抑止すると致傷ダメージを与えられるようになるが、この能力による追加ダメージもなくなる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キュア・ライト・ウーンズ マイティ・クリーヴィング (Mighty Cleaving/薙ぎ払い追加) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。マイティ・クリーヴィング武器を使用することで、使用者は《薙ぎ払い》特技を使用した際、最初の攻撃を命中させたなら追加攻撃をさらにもう1回行なうことができる。この時攻撃する敵は最初の敵に隣接していなければならず、かつ使用者の間合い内にいなければならない。この追加攻撃を最初の敵に対して行なうことはできない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディヴァイン・パワー ミメティック (Mimetic/模倣) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。使用者がミメティック武器を使用してクリーチャーにダメージを与えるたびに、使用者は1ラウンドの間、そのクリーチャーが抵抗または完全耐性を有しているエネルギー種別1つへの抵抗10を得る(ダメージを受けたクリーチャーが複数の種類の抵抗を持つ場合、それらの抵抗の1つを使用者が選択する)。この抵抗は自身と累積し、最大で与えられたエネルギー種別に対する30ポイントの抵抗となるが、他の要素によるエネルギー抵抗とは累積しない。クリーチャーの自身の抵抗および完全耐性は影響を受けない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー メナシング (Menacing/脅しの) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。メナシング武器の能力は敵を挟撃した際に仲間を援護する。使用者が仲間とともに隣接した敵を挟撃したのなら、全ての挟撃した仲間が行なう攻撃ロールにおける挟撃ボーナスは+2増加する。この能力はキャラクターが挟撃しているクリーチャーが1体でなくとも働く。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ファンタズマル・キラー ライフサージ (Lifesurge/生命のうねり) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ライフサージ武器は使用者が戦闘に苦しんでいる間、その生命力を増幅し維持する。使用者は死霊術的な効果──アンデッドの能力値ダメージ、能力値吸収、および生命力吸収の能力を含む──に対するセーヴィング・スローに武器の強化ボーナスと等しいボーナスを得る。加えて、使用者は何らかの要素から一時的ヒット・ポイントを受け取るたびに、それらの一時的ヒット・ポイントに武器の強化ボーナスを加える;これは複数の要素からの一時的ヒット・ポイントについて累積せず、これらのポイントはライフサージ武器が使用されない場合は失われる。 戦闘中、アンデッドに対してこの武器のクリティカル可能域は2倍になる;これはキーン特殊能力、あるいは《クリティカル強化》と累積しない。ライフサージ武器がアンデッド・クリーチャーに対してクリティカル・ヒットを確定させるたびに、1d8ポイントの正のエネルギーが噴出する(×3のクリティカル倍率なら2d8、×4の場合は3d8);使用者はこれをアンデッドの目標へのダメージとして与えるか、あるいは治癒としてこの量の半分を吸収し、残った正のエネルギーを散逸させるかを選択することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、《エネルギー放出の一撃》、キュア・シリアス・ウーンズ、デス・ウォード、ディスラプト・アンデッド ラッキー (Lucky/幸運) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ付与できる。ラッキー火器はそれ自体が気概(『Ultimate Combat』参照)の魔法的な貯蔵庫を備えている。通常、この気概はその火器に彫り込まれた刻印や、吊り下げられた小さなアクセサリに蓄えられている。多くの場合、これらの意匠は聖印や呪物の形を取るが、このような貯蔵庫は任意の形態を取ることができる。この貯蔵庫は毎日のはじめに更新される1気概ポイントを保持している。発露(『Ultimate Combat』参照)を取得しているかどうかに拘わらず、ラッキー火器の使用者はいつでもラッキー火器から1気概ポイントを消費して、不発を起こすであろう攻撃結果を再ロールすることができる。そうした場合、使用者はその攻撃ロールの結果もまた不発である場合でさえ、2回目の結果を使用しなければならない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム、作成者が気概を使えること グレーター・ラッキー (Lucky, Greater/上級幸運) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・心術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ付与できる。グレーター・ラッキー火器はラッキー火器とほとんど同じだが、その貯蔵庫は1ではなく3気概ポイントを保持する。1つの火器がこの特殊能力とラッキー特殊能力の両方を備えることはできない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グレーター・ヒロイズム、作成者が気概を使えること リターニング (Returning/戻ってくる) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は投擲可能な武器にのみ付与できる。リターニング武器は宙を飛び、投げたクリーチャーの手元に戻ってくる。戻ってくるのは、投げたクリーチャーの次のターンの直前である(従って、そのターンには、再び使えるようになっている)。リターニング武器が戻ってきた時に掴み取るのはフリー・アクションである。キャラクターが武器を掴めなかったり、投げてから移動していた場合、武器は投擲されたマスの地面に落ちる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、テレキネシス リポジショニング (Repositioning/再配置) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。リポジショニング武器は使用者に敵に位置ずらしをするための戦技判定への+2の強化ボーナスを与える(『Advanced Player s Guide』P.322)。使用者がこの武器を用いてクリティカル・ヒットを確定させた場合、使用者はフリー・アクションとしてその相手に位置ずらしを試みることができる。これらの位置ずらしの試みは依然として通常通りに機会攻撃を誘発する。1つの武器がアンカリングとリポジショニングの特殊能力を両方備えることはできない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、テレキネシス リムニング (Limning/輪郭) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― リムニング武器が使用されると、淡い輝きがその輪郭を縁取る。魔法的な手段による視認困難の影響を受けたクリーチャーに対する攻撃が成功した場合、この武器は1ラウンドの間フェアリー・ファイアー(呪文と同様)でクリーチャーを縁取る。魔法的な手段による視認困難には呪文、擬似呪文能力、あるいは超常的な手段によるブラー、ディスプレイスメント、インヴィジビリティ、および同種の効果が含まれるが、変則的能力によって提供されるものは含まない。リムニング武器は単に隠れているか、非魔法的な手段で視認困難を得ている、あるいは暗闇や霧など(魔法的であっても)環境的な条件によって隠れているクリーチャーに対しては特別な効果を持たない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フェアリー・ファイアー リライアブル (Reliable/信頼性) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は火器にのみ付与できる。リライアブル火器は他の火器よりも作動不良を起こしにくくなるように強化されている。この強化は影響を受けた火器の不発値を1減少する(最小0)。この減少は破損状態、またはその他の火器の不発値を増加させることのできるいかなる効果を伴う射撃に関しても、その増分を計算した後で発生させる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、メンディング グレーター・リライアブル (Reliable, Greater/上級信頼性) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・心術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は火器にのみ付与できる。グレーター・リライアブル火器は他の火器よりも作動不良を起こしにくくなるように強化されている。グレーター・リライアブル特殊能力は影響を受けた火器の不発値を4減少する(最小0)。この減少は破損状態、またはその他の火器の不発値を増加させることのできるいかなる効果を伴う射撃に関しても、その増分を計算した後で発生させる。グレーター・リライアブル特殊能力を備えた火器はリライアブル特殊能力を備えることはできない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、メイク・ホウル
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