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FAQ(よくある質問) グリモアに関する質問はこちら。 購入前一般Q. どんなゲームですか? Q. 原作シリーズから先にやった方がいい? Q. ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? Q. セーブデータ数は? Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? 新要素、追加要素についてQ. 今作の新要素、追加要素は? Q. 転職ってどんな仕様? Q. グリモアって何? どんな仕様? ストーリーモードについてQ. 主人公、パーティーメンバーは固定? Q. フルボイス? Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? クラシックモードについてQ. そもそもクラシックモードって何? Q. 単純移植ではない? Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? Q. クラシックモードから始めても問題ないよね? 購入後難易度について 名前について 攻略に関する質問Q. スキルを取ったのに使えない! Q. 休養したら装備とグリモアが消えた! Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せない…… Q. 今作のレベル上限は70?99? Q. ストーリーモードをクリアしたのにハイランダー・ガンナーが解禁されない! Q. アイコンボックスからアイコンが消えて、マップにアイコンが置けない!バグですか? Q. B14Fのフロアジャンプが解禁されない…… Q. B15Fってこんだけ?向こう岸に道があるけど? Q. A2ボスの周りの蜂ウザすぎ! Q. メルトワームの下の図鑑が埋まらないんだけど Q. クイーンビーの下の図鑑が埋まらないんだけど Q. 白水晶の扉、紫水晶の扉を開けるアイテムどこー? Q. ストーリーモード限定のアイテムやモンスターとかある? Q. クエストを全部クリアしたはずなのに勲章が解禁されない!バグですか!? Q. 世界樹の芽どこにいんの? Q. 世界樹の四つ葉どこにいんの? Q. 全滅するとどうなる? Q. エンディングは1度きり? Q. 取り返しの付かない要素ってある? 引き継ぎに関する質問Q. ストーリーが終わって引き継ぎでクラシック始める予定ですが気をつける事は? Q. クラシックからストーリーに引き継ぐとキャラはどうなるの? Q. クラシックからストーリーに引き継ぐ場合に気をつけることは? Q. 愛称より本名のほうが好きなんだけど・・・ Q. ギルド名とか引き継がずに一からやり直したい! 原作と比較してQ. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? Q. ケフト施薬院どこいったん? コメント 購入前 一般 Q. どんなゲームですか? A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した作品。大自然に呑み込まれたダンジョンである『世界樹の迷宮』を冒険者として攻略し、様々な難関に立ち向かいながら最深部を目指す。その過程で主人公と固有のキャラクター達の出会いが元で独自の展開を見せる"ストーリーモード"と自由なキャラクター作成で、第1作目に準じた迷宮での冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。まずはeショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。 Q. 原作シリーズから先にやった方がいい? A.外伝とかそういうのではないので、大丈夫。ストーリー的にもシリーズ1作目の内容になるので、過去作のエピソードが出てきて置いてきぼり・・・といった心配も無い。ちなみに前作まで全てDS・3DSで発売されている。君はプレイしてもいいし、しなくてもいい。 Q. ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? A. 1Fは同じ、2Fからは元のマップの趣は残しつつ改築されてる。新モンスターも新FOEもいる。ストーリーモード限定のダンジョンもある。 Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? A. インターネットプレイやいつのまに通信は無い。ローカル通信プレイは無し。QRコードはある。すれ違い通信によるギルドカード交換はあり。IVのようにキャラではなく、グリモアを添付できる。 Q. セーブデータ数は? A. 1つ。ストーリーとクラシックで共通のスロットを使用。 Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? A. パッケージ版は無理。ダウンロード版はバックアップがあるため可能。しかし名前が付けられないので見分けが付けにくい。 新要素、追加要素について Q. 今作の新要素、追加要素は? 難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。 音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。 その他、迷宮でのBダッシュ、移動速度変更やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。 装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。 一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。 レベル上限が70→99に。レベルキャップ解放条件はⅢ、Ⅳと同じ。 転職システム。詳細は下記。 サブクラスは無し。 IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。 Q. 転職ってどんな仕様? A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ+引退のようなもの。外見とパラメータは初期の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。Lv60以上だとLv30に、以下ならLvが半分になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。 Q. グリモアって何? どんな仕様? A. スキルが入った魔導石のようなもの。装備すると中のスキルを使える。一定の確率で発動するグリモアチャンスで入手でき、味方や敵モンスターのスキルを封じ込められる。スキルを封じ込めたグリモアを装備することで、グリモアに入っているスキルを使用できる。武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ない。休養すると外れる。新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。詳細はグリモアページを参照。 ストーリーモードについて Q. 主人公、パーティーメンバーは固定? A. 男主人公で固定。メンバーも固定。ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある。 Q. フルボイス? A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。(戦闘中、わりと状況に合わせて色々しゃべる。ダンジョンや街で操作せず放っておくとしゃべる。etc) Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? A. 特異な部族として知られるハイランダーの少年を主人公とし、彼がエトリアの地で出会った仲間達と共に世界樹の謎に挑んでいく姿が描かれる。旧作世界樹1のストーリーを踏襲し、ヒロインであるフレドリカを通じて世界樹の謎に新たな要素を加えたもの。無機質だった旧作のストーリーに、キャラクター性と世界観の掘り下げ、固有キャラが生まれた事によるドラマなどが付加されたと考えていい。 クラシックモードについて Q. そもそもクラシックモードって何? A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。 Q. 単純移植ではない? A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。敵やドロップアイテム、装備などもかなり変更されている。 Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? A. ブシドーとカースメーカーは最初から解禁されてる。ハイランダーとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。新規作成でハイランダーとガンナーの作成は出来ず転職でのみ可能という仕様。要注意。 Q. クラシックモードから始めても問題ないよね? A.問題ありません。ただ先述のようにストーリー限定の要素があるので、完全クリアするにはストーリーモードもプレイする必要があります。逆に、ストーリーで仲間に出来ないクラス(特にレンジャー)のグリモアをストーリーメンバーに渡してやると格段に楽になるでしょう。ただしギルド枠は25に減っている(ストーリー5人が入ってくる枠をあけてある)ので気にする人は注意。 購入後 難易度について ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。 被ダメージがスタンダードの33%、与ダメージがスタンダードの133%になる。 スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。 エキスパート:敵がすごく強くなる。全滅したら終わり。 被ダメージがスタンダードの166%、与ダメージがスタンダードの66%になる。 例えばスタンダードで30ダメージ受ける攻撃は ピクニックでは10ダメージ、 エキスパートでは50ダメージ受ける攻撃になる。 また、スタンダードで30ダメージ与える攻撃は ピクニックでは40ダメージ、 エキスパートでは20ダメージ与える攻撃になる。 難易度は街でしか変更できない。 序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて上記のダメージが割合増減する仕様から 高難易度モードではさらに難しくなる。特にボスやFOEの速攻撃破を狙えなくなる点が大きい。 慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。 名前について 主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。 様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。 あとから変更できない。 更にクラシックモードに引き継ぐ場合、ギルド名は強制で引き継ぎされる。 今から始める人は引き継ぎを見据えてギルド名をつけるようにしたい。 攻略に関する質問 Q. スキルを取ったのに使えない! A.初代から続く世界樹の恒例行事。装備も買ってないのに鞭スキルや銃スキルが使えると思っているのかね?盾も同様だ。ストーリーモードでは最初から装備しているので2周目にクラシックモードをする人は見落としやすい。 Q. 休養したら装備とグリモアが消えた! A.Ⅲからスキルリセット等で休養を使うと装備、グリモアが外れる仕様になっている。ステータスの深い部分に潜らないと確認できず着脱がギルドハウスでしかできない為に忘れがちなので、休養した際は気をつけよう。特にⅠ、Ⅱしかやったことない人は要注意。 Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せない…… A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもOK。 Q. 今作のレベル上限は70?99? A.Ⅲ、Ⅳと同じで、基本はレベル70、ある条件を満たすことでレベル99まで上げられる。条件もⅢ、Ⅳと同じ。 + レベルキャップ解放条件 三竜(雷鳴と共に現る者、偉大なる赤竜、氷嵐の支配者)を一体倒すごとにレベル10ずつ解放。 倒す順番は自由。 レベルキャップを解放した状態で引継ぎプレイをすると最初から解放されている。 Q. ストーリーモードをクリアしたのにハイランダー・ガンナーが解禁されない! A.ハイランダー・ガンナーは転職でのみ使えるようになる。ハイランダー・ガンナーを登録することはできない。 Q. アイコンボックスからアイコンが消えて、マップにアイコンが置けない!バグですか? A.マップに置けるアイコンの個数には上限がある。オートパイロットの矢印もアイコンに含まれるので注意。床の色を変えて表現するなどしてアイコンを整理しよう。書き方にもよるが、B14F、B16F、B27F、B29F辺りは上限に引っ掛かりやすい。メモの個数にも同様に上限がある為、こちらも注意。1フロア当たり最大で160個のアイコンと32個のメモが置ける。 Q. B14Fのフロアジャンプが解禁されない…… A.B14Fはマップ構成の関係で、解禁条件を満たしにくい。もしくは、書き方の癖が原因で地図の完成度が低く判定されている可能性もある。目安としては陸地の9割程度踏破すれば解禁されるはずなので、根気よく埋めていこう。 Q. B15Fってこんだけ?向こう岸に道があるけど? A.ストーリーではこんだけ。あとはクリア後のお楽しみ。 Q. A2ボスの周りの蜂ウザすぎ! A.NO.3の扉をタイミング良く閉めれば全員閉じ込められる。 Q. メルトワームの下の図鑑が埋まらないんだけど A.ストーリークリア後に出てくる。 Q. クイーンビーの下の図鑑が埋まらないんだけど A.やってしまいましたね…そこにはクイーンビーが呼ぶノーブルビーが入る。今のところストーリーモードをもう一度しないと埋められない。もう一周しよう。 Q. 白水晶の扉、紫水晶の扉を開けるアイテムどこー? A.宝箱。場所はそれぞれ 白水晶のカケラ…B7F南西 紫水晶のカケラ…B13F北西一度B14Fに行かないと取れない場所にある。 Q. ストーリーモード限定のアイテムやモンスターとかある? A. ある。その逆もある。なお、クラシック限定のアイテムやモンスターは図鑑には登録されない模様。クラシックのみクリアではモンスターやアイテムコンプの称号を得る事ができない。 Q. クエストを全部クリアしたはずなのに勲章が解禁されない!バグですか!? A. クエスト解禁条件が新しい階に到達しただけではないものもある。下の表をみて確認しよう。 + クエスト出現条件が特殊なもの クエスト 出現条件 説明 森に住む熊 B3Fの F-3(a,2) を調べて熊と遭遇している とてつもなく見落としやすい。勲章が手に入れられなかったらまずこれを疑うこと。 探偵さんを探して B13F到達?「靴の持ち主を探して欲しい」クリア後酒場のオースティンと会話をしてから一日経過 探偵消失 B15F到達「探偵さんを探して」クリア後酒場のオースティンと会話をしてアムリタをもらい、一度樹海に入る 一日待つのではなく樹海に入るのが条件。 魔物討伐依頼 B17F到達酒場にいる「仕事帰りの大工」によい木がとれる場所を教える Q. 世界樹の芽どこにいんの? A. 第二階層の特定マスに出現する。主にB10Fの行き止まり。隠しエリア全般でも低確率で出る。 + 出現確認マス B10F,A-7(c.3)の行き止まりマス B10F,B-2(c.4)の行き止まりマス B10F,B-4(d.2)の通路マス(FOEが隠れているマス) B10F,B-7(d.3)の小部屋の中央のマス(人喰い植物討伐のイベントが起こるマス) B10F,C-4(e.3)のレンとツスクルがいるマス B10F,D-3(a.4)の行き止まりマス B10F,D-3(e.2)の行き止まりマス B10F,D-4(e.1)の行き止まりマス(イベントが起こるマス) B10F,D-7(a.4)の行き止まりマス B10F,E-3(e.5)の行き止まりマス(隠し通路の南) B10F,E-6(c.3)の行き止まりマス B10F,南東の隠しエリア B7F,東の隠しエリア全域 B8F,F-3の紫水晶の先にある宝箱エリア B9F,南東の隠しエリア Q. 世界樹の四つ葉どこにいんの? A. B30Fの特定マスに出現。 + 出現確認マス F4階段下の3マスだけある左と右の大広間を繋ぐ通路 深淵を舞う者が無限沸きする左と右の大広間の角。座標は下記。 左側 A1(b,3) A3(b,1) B3(d,3) E2(d,4) E3(d,3) F1(d,3) F3(a,5) 右側 A5(b,5) A7(b,3) B5(d,3) D6(c,2) F5(a,1) F7(d,3) 該当マスでは基本的にルーカサイト×6、レッドコーパスル×6、ルーカサイト×3&レッドコーパスル×3の敵グループが出現。 その中に混じって世界樹の四つ葉が稀に出現する(単体またはルーカサイト×3&レッドコーパスル×2と共に出現) Q. 全滅するとどうなる? A. ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 Q. エンディングは1度きり? A. 正解。ゲームクリア後のセーブデータをロードした以降は二度見れません。 Q. 取り返しの付かない要素ってある? A. あるにはある。クリア後のクエスト「遥かなる樹海の歌」を完了すると、広場と宿の曲が新しい曲に変わり、元の曲はアルバムからしか聞けなくなる。唯一品は売却しても品切れ有りで店に並ぶが、捨ててしまうとその周では取り戻せなくなる。 引き継ぎに関する質問 Q. ストーリーが終わって引き継ぎでクラシック始める予定ですが気をつける事は? エンディング以降のエリア,クエスト等にも会話イベントが結構ある。ストーリーも最後まで見ておく方がいいかも。 世界樹の迷宮内部は共通。グラズヘイムは無いので、グラズヘイム内のモンスター登録や宝箱回収などの見落としには注意。 ギルド名は強制的に引き継がれる。今から始める人は引き継ぎを見据えてギルド名をつけるようにしたい。 なおNEW GAMEで以下の項目を引き継ぐか個別に選択できる。ストーリー限定の武具が幾つかある(特に天羽々斬)ので、商店在庫やアイテムを引き継がずにやるという人は注意。 マップデータ(特に床記載情報)を引き継ぐ場合、フロアジャンプ達成条件が分かりづらくなるので注意。 + 引き継ぎ項目 ギルド名およびギルドカードの勲章(強制) ギルドメンバー(ストーリーメンバー以外は任意。引き継がない場合、ストーリーメンバーは初期レベルで加入する) グリモア(任意) 所持金(任意) アイテム(任意、ギルドハウスに預けてあるアイテムも含む) 商店の在庫(任意) 図鑑(任意) 地図(床記載情報・壁記載情報・アイコン配置情報・メモ情報・オートパイロット情報を個別で引き継ぐか選択できる) + 引き継げない項目 ギルドキーパーの好感度(初期状態に戻る) クエストのクリア状況(全てリセットされる) 宝箱の中身の有無(全て復活する) Q. クラシックからストーリーに引き継ぐとキャラはどうなるの? A. 冒険者ギルドに戻る。ストーリーモードではメンバーの入れ替えが出来ないので、仲間にはならない。データを再びクラシックに引き継ぐと再び仲間にする事が出来るようになる。 Q. クラシックからストーリーに引き継ぐ場合に気をつけることは? 先述のようにクラシックのメンバーは仲間に出来ない。よって強力な装備やアクセを持たせたままだと、そのアイテムはストーリー中使えなくなる。装備はちゃんと外しておこう。 同様に、ギルドハウスに預けているアイテムはしばらく引き出せなくなる。と言ってもこちらはすぐ解放されるが。 主人公以外の4人はダンジョン内で仲間になるので、最初から引き継いだ武具を使わせたい場合はしばらく持ち歩く必要がある。 後はストーリーからクラシックに引き継ぐ場合と同じ。 Q. 愛称より本名のほうが好きなんだけど・・・ 引継ぎNewGameストーリーモード開始→すぐセーブ→引継ぎNewGameクラシックモード開始 Q. ギルド名とか引き継がずに一からやり直したい! スタート画面でOption→4ページ目のDATA INITIALIZEを押せば完全消去。 原作と比較して Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? A. 無いと明言された。現実は非情である。しかしストーリーモードではミッションをやる理由が追加されたので、原作よりも理不尽ではなくなった。 Q. ケフト施薬院どこいったん? A. キタザキ先生は超失踪しました。施薬院自体は街にある模様。薬の販売をシリカ商店にまかせて研究施設になったらしい。 コメント 上に書いてある以外の質問はこちら(2chが出来ない人のみ) グラズヘイムの事、できました。この事で困っている方がいたら、 蜂は倒してからスイッチを探したほうがいいと思います。あくまで私の考えですので ご自身ならではの攻略法をお見つけください。 -- (咲夜) 2014-04-08 17 46 20 足の遅いキャラというのは、どこで分かりますか? -- (くると) 2014-06-08 12 55 34 クラシックからストーリーに引き継いだ時、5人のLVどうなるの?そのまま?初期化する? -- (名無しさん) 2014-06-10 23 05 05 状態異常系の武器って、通常攻撃でしか状態異常付与できない? -- (名無しさん) 2014-07-14 01 51 18 翠緑ノ樹海の5階の岩が縦にたくさんならんでいるところの二匹の鹿って片方を倒していくしかないんですか? -- (ラピス) 2014-07-22 17 16 04 たまに攻略で見るんだけど、ツスクルの宿屋ってなに? -- (蒼蓮) 2014-07-23 21 55 29 ↑4…そのまま。でも、キャラはクラシックだと使えないよー。引き継がないと、初期化した彼らがギルメンになります。 ↑2…倒さなくても行けるけど、倒した方がとってもやりやすい。 行くなら、一回ひきつけて2体引き連れていくしかない。その間に雑魚と当たったら終わるけど。 ↑1…道中時々お世話になった、ツスクルの回復の水のことだろうと思われる。 一層のボス部屋の前とかで、ツスクルが死者をも蘇らせる水をくれた部屋の俗称だよ。 -- (楸) 2014-08-11 22 54 49 今ペルソナQの難易度リスキーをやってるんですが、もっと難易度高いですか?同程度なら買うまでもないかなと思ってるんですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2014-08-13 06 54 13 PQは終盤になればなるほどスキルも充実していく関係でかなり安定する 新世界樹はエキスパートだと最終層で難易度が跳ね上がる 1ターンキルを心掛けとかないとこちらがhageると考える必要がある程度 対策しといてもかなり厳しいからハマムドとか刹那をぶっ放してればなんとかなったPQより難しいだろう -- (名無しさん) 2014-08-15 00 34 28 ありがとうございます。 2が出る前に一回やってみようと思います。 -- (↑2です) 2014-08-16 05 06 55 正直何が辛いってストーリーモード(&初期職固定)だとマトモなバステがないことだと思うの・・・Orz -- (名無しさん) 2014-09-05 12 37 29 ↑バステじゃないやデバフだ・・・ -- (名無しさん) 2014-09-05 12 38 12 世界樹の四つ葉について、探索準備で稀少個体upでいったら10分で4体出てきた。 関係あるのかな? -- (名無しさん) 2014-09-08 17 49 07 エリア2のクイーンビー戦のとき最初にノーブルビーを倒してからクイーンビーを倒した方がいいですか?レベルは平均28です…誰でもいいので教えてください… -- (愛架) 2014-09-20 19 17 48 ↑FAQを読め -- (名無しさん) 2014-09-21 20 26 22 グラズヘイムエリア3のB5,6のところにいるF.O.E戦わずに行きたいんだがなんか方法ないのか -- (名無しさん) 2014-10-05 17 30 44 ↑B7は行けますが、B5と6は道塞いでいるので無理ですね・・・ -- (名無しさん) 2015-04-03 18 41 38 クラシック→ストーリーへと引き継ぐ際に、メンバーの引継ぎをしなかった場合 クラシック限定のキャラは消滅してしまうのでしょうか? ハイランダーの槍だけ再度入手したいのですがその点が不安で実行できないでいます。 -- (名無しさん) 2017-09-20 16 30 57 B16Fから戻ってもモリビトせん滅作戦が発令されないのですが、 バグでしょうか。 -- (アオ) 2018-06-11 08 27 58 ハイランダーの少年じゃなくて青年だよね -- (名無しさん) 2019-12-09 19 35 08 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
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登録日:2011/10/11(火) 23 34 53 更新日:2024/05/01 Wed 22 05 03NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (場違いなくらい明るく響く声で) hageメーカー アンドロ アンドロイド オランピア オランピアさん サブクラスはたぶんビーストキング ロボ娘 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 冷たい眼差し 機械 深都 深都の犬 自爆装置 項目を読み進める君達の前に外套をまとった人影が見えてくる。 ローブを身に纏ったその影は君達の存在に気がつくと微笑みながら近付いてくる。 「初めまして、こんにちは。アニヲタWikiから来たWiki篭りのみなさんですよね?」 場違いなくらい明るく響く声。 君達が戸惑っているのを無視して少女はさらに言葉を続ける。 「…怪しい者ではありませんよ。あたしはオランピア、アニヲタWikiのWiki篭りさん達を助ける為に活動しているのです」 ニッコリと微笑み、そう告げる少女は項目を後にした。 オランピアとは世界樹の迷宮Ⅲに登場するNPCの一人である。 第一階層にて、 世界樹 に入ったばかりの冒険者達に力を貸すという謎の多い少女である。 全身を覆う外套を身を包み、ジャックランタンの耳あてをつけている。 オランピアさんには悪いが、 いきなり現れてテントを渡す人間を怪しまないというのは無理な注文である 。 その後、第二階層でも冒険者の前に現れる。 「古代魚の群れを抜けた先に深都へ繋がる抜け道がある」という助言をし、冒険者を待つという手助けをしてもらえる。 しかし、深都への道などは無く、オランピアの下に戻ると 「あなた達本当に邪魔な存在」 と氷の様な冷たい視線を送られ、深都には目指さないように忠告した後、背後の木々を軽々と引き裂いて何処かに去ってしまう。 その後も、海都の兵士達を殺害したり、鰐をけしかけたりして冒険者を執拗に邪魔してくる。 第二階層のボスを倒し、その先の階段を下ると、冒険者達は、遂に探し求めていた深都を発見し、そこにはやはりオランピアがおり、今までの真意と自分の正体を明かす。 以下隠す必要はあまりないがネタバレ 彼女は深都の技術によって造られた、機兵アンドロであり、今まで人間を深都に近づかせなかったのは深王の命令の為であった。 命令の内容は深王の項目を参照にしてもらいたい。 正体を明かした彼女の体は人間離れしており、耳あてが外れ、耳からはアンテナが伸びている。 さらにフカビトとの長い戦いでボディはボロボロとなっており、脊椎が丸出しとなっている 一応、換装用のボディはあるが詳しくは深王の項目を見てもらいたい(大事なことなので2回書きました) 冒険者には何もなかったと海都に進言するように伝えたが、すでに姫や元老院には知られており、それを知ったオランピアは渋々冒険者のサポートするようになる(この際アンドロなのにため息を吐いたり、相変わらず冷たい目線を送ったりしている、可愛い) 第三階層に入ると、敵の正体を知る為、かつて深王が断罪の間に幽閉したというフカビトの真祖を見に行くナビゲーター役を勤めるようになる。 この時、注意しておきたいことは、断罪の間の前に立つとオランピアさんは 勝手に扉を開けてしまい 、 強制的に中ボス戦に移行してしまうことである 。 因みに断罪の間はダメージ床地帯の先にあるので、準備をしていない冒険者達が多く、このイベントでhageる冒険者が続出したようだ。 オランピアさんマジ冷血 それ以降は進むルートによって立ち回りが大きく変わってくる。 深都ルート(オランピアさんは味方) 第四階層終盤で道を塞いでくるクジュラの相手をしてくれる。 冒険者がクジュラが出した淫じゅ…、幻獣を倒すと、いままでの功績を認め、月の鍵を渡してくれる。 エンディング後では今までの礼を述べ、全ての元凶である昏き海淵の禍神の戦いへと誘う。 海都ルート(オランピアさんは敵のルート) 第四階層の時点で既に冒険者達を完全に敵と見なしており、幻獣キリンを召喚し、自身はクジュラとの戦闘に挑むが、一歩及ばず、月の鍵を落とし、立ち去った。 第五階層でも、カマキリを召喚し冒険者を邪魔してくる。 後半では、3体同時召喚という、ビーストキングでも不可能な技術を用いる。 そして、最奥にて、深王とともに冒険者に挑んでくる。 基本データ HP 6640 攻撃 51 防御 48 耐性 炎氷雷 ×0.75 ドロップアイテム 人機の装甲片 使用スキル リストレイント 全体に頭封じ付与・頭技 コンシリエイト 全体に防御力低下の効果・頭技 フォートレス 敵一体の防御力を上昇させる、効果が自然に解除された時、 効果を受けていた敵のHPが1320〜1325ポイント回復 オランピアの優れた補佐スキルの一つ、回復と防御を期待できてしまう厄介なスキル 冷酷な眼差し ランダムな対象に対して、突属性の3〜6回連続攻撃+スタン付与 HPが減ると多用・頭技 今まで散々冒険者に向けられて来たものである。 身構える 渦雷の前提技 6の倍数のターンに使用・頭技 阻止すれば強力な渦雷は発動しない クルーエルティ 不死たる機械の王を先に倒すと次のターンで使用する。全体に壊属性のダメージ、使用後、オランピアは消滅する。 消滅すると、経験値とドロップアイテムは入手出来なくなる。 主を失った機兵は消滅するしかない、なんとも虚しいものである。 ドロップアイテムからはアンドロの最強装備が手に入る。 戦闘時の姿は体に隠されていた武器を全て顕現させている。 資料集によると、右腕からは攻撃を弾くリフレクター、リフレクターの向きを操るコンダクター、それらを支える為の?クラッシャーアームといった防御中心のツールを展開し、左腕からは掴むものを潰すエッジ、触れるものを切り刻む高周波ブレード、それを自在に操るフォールディングアームといった攻撃用ツールを展開する。 そして、一切の容赦のない瞳が一番の武器であることは、疑う余地はないだろう。 因みにオランピアさんはアンドロだが 縛ることができる (アンドロは縛りが効かないのが常識なのに…) 真ルート 激昂した深王に「白亜の供物」を渡すという重要な役割を担っている。 エンディング後は、尊敬する深王ザイフリートは何食わぬ顔で妹と共にバカンスに行ってしまった為、寂しそうに冒険者を第六層へ送り出す… 本当にハッピーエンドか?これ? 名前の元ネタは短編小説「砂男」に登場する美しい娘の名前である。 主人公ナタナエルが一目惚れをするのだが、その正体は自動人形(オートマトン)だったという内容である。 因みに、内容はかなりサイコである。 バレエ「コッペリア」やオペラ「ホフマン物語」の原作になる等評価は高い。 『ペルソナQ』に登場するゼウスと呼ばれる規格外のアンドロがアーキタイプ。 深王が亡くなった(と思い込んでいる)妹に外見を似せて造り上げたとのこと。互換用の美少女ボディが用意されているそうだ。 オランピアさんの冷たい目線にやられて深都ルートに直行した方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今作における全裸マント枠の一人 -- 名無しさん (2014-08-04 05 11 12) 海都ルートだとクジュラと違って深都で何時でも会えるが、記憶を一切失っている。 -- 名無しさん (2015-02-13 00 12 47) 名前 コメント
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DLC・追加データ 2023年3月下旬にニンテンドー3DSにおけるニンテンドーeショップがサービスを終了すると告知がありました。 詳しくは任天堂公式の次のリンクを確認してください。 世界樹の迷宮1&2の冒険者 世界樹の迷宮3の冒険者 世界樹の迷宮4の冒険者 世界樹の迷宮5の冒険者 10周年の冒険者 冒険者育成計画 冒険者開運計画 新たな冒険者・先着購入特典 新たな冒険者・ファミ通特典 新たな英雄 新たな英雄・有償版 冒険の初期に役立つ防具品のQRコードが公式で公開されています。 コメント欄 世界樹の迷宮1&2の冒険者 内容 世界樹の迷宮1&2に登場する様々な職業のイラストが追加され冒険者の外見として使えるようになります。※追加されるイラストはカラー設定には対応しておりません 価格 100円 配信開始日 2018/08/02 必要ブロック数 122 備考 2018/09/01まで10/01まで無料配信中※期間延長 世界樹の迷宮3の冒険者 内容 世界樹の迷宮3に登場する様々な職業のイラストが追加され冒険者の外見として使えるようになります。※追加されるイラストはカラー設定には対応しておりません 価格 100円 配信開始日 2018/08/02 必要ブロック数 127 備考 2018/09/01まで10/01まで無料配信中※期間延長 世界樹の迷宮4の冒険者 内容 世界樹の迷宮4に登場する様々な職業のイラストが追加され冒険者の外見として使えるようになります。※追加されるイラストはカラー設定には対応しておりません 価格 100円 配信開始日 2018/08/02 必要ブロック数 119 備考 2018/09/01まで10/01まで無料配信中※期間延長 世界樹の迷宮5の冒険者 内容 世界樹の迷宮5に登場する様々な職業のイラストが追加され冒険者の外見として使えるようになります。※追加されるイラストの大半はカラー設定に対応していますが、一部対応外のものがあります 価格 100円 配信開始日 2018/08/02 必要ブロック数 195 備考 2018/09/01まで10/01まで無料配信中※期間延長 カラー設定の対象外なのは、パッケージイラストに使用されている外見。具体的にはフェンサー・ドラグーン・ウォーロック・マスラオ・ハーバリストの3ページ目。 10周年の冒険者 内容 世界樹の迷宮10周年を記念し描かれた職業のイラストが追加され冒険者の外見として使えるようになります。※追加されるイラストはカラー設定には対応しておりません 価格 100円 配信開始日 2018/08/02 必要ブロック数 11 備考 2018/09/01まで10/01まで無料配信中※期間延長 冒険者育成計画 内容 新たなクエスト「冒険者育成計画」が酒場で受領可能になります。このクエストは達成報酬の経験値が多い上、経験値入手量が3倍になるアクセサリも入手できます。※発生条件:最初のミッションをクリアする 価格 300円 配信開始日 2018/08/02 必要ブロック数 2 備考 経験値のクエストは受注時に入手経験値が3倍(戦闘は勿論クエスト経験値も増加)になる装備を入手。装備したキャラのみではなく全員3倍になるのでパーティ内で1つ装備しておけば十分。2つ装備しても6倍にはならない。 グロースバッジは入手経験値3倍、WIS+20のアクセサリー。経験値増加を考えなくてもメディック等なら中盤あたりまで使える。 それを装備してダンジョンで戦闘に一回勝利すればクリア。ただしフィールドマップでの戦闘ではダメな模様。 報酬は多量の経験値と聖なる贈り物。報酬の経験値は進行状況によって増加していく。聖なる贈り物は1つ1200エンで売れるので、最序盤に限れば金策としても十分機能する。 何度でも受注できて報酬も変わらない。アクセサリーも受注する度に何度でも貰える。 到達迷宮 クエスト経験値 到達迷宮 クエスト経験値 第一迷宮 2500 第八迷宮 225000 第二迷宮 10000 第九迷宮 300000 第三迷宮 20000 第十迷宮 400000 第四迷宮 40000 第十一迷宮 600000 第五迷宮 75000 第十二迷宮 800000 第六迷宮 100000 第十三迷宮 1200000 第七迷宮 150000 第十四迷宮 2500000 冒険者開運計画 内容 新たなクエスト「冒険者開運計画」が酒場で受領可能になります。このクエストは達成報酬のenが多い上、条件のない敵素材入手率が100%になるアクセサリも入手できます。※発生条件:最初のミッションをクリアする 価格 300円 配信開始日 2018/08/02 必要ブロック数 2 備考 受注時に敵の条件のない素材のドロップ率が100%になる装備を入手。2つ装備すれば2つドロップしたりはしない。 ドロップカメオは上記の効果にLUC+20も付いたアクセサリー。異常・封じをメインとする職なら終盤までメインアクセとして使える。 それを装備してダンジョンで戦闘に一回勝利すればクリア。こちらもフィールドマップでの戦闘ではダメな模様。 クリア報酬は経験値500とお金。報酬のお金は進行状況によって増加していく。 到達迷宮 報酬金額 到達迷宮 報酬金額 第一迷宮 1000 第八迷宮 60000 第二迷宮 2000 第九迷宮 100000 第三迷宮 3500 第十迷宮 150000 第四迷宮 6000 第十一迷宮 200000 第五迷宮 15000 第十二迷宮 300000 第六迷宮 25000 第十三迷宮 450000 第七迷宮 40000 第十四迷宮 1000000 新たな冒険者・先着購入特典 内容 先着購入者特典用に書き下ろされた職業のイラストが追加され冒険者の外見として使えるようになります。※追加されるイラストはカラー設定には対応しておりません 価格 非売品 配信開始日 2018/08/02 必要ブロック数 15 備考 パケ版:先着購入特典 DL版:期間限定特典 アトラス・世界樹の迷宮シリーズに関連したイラストレーターたちによる描き下ろしイラスト。 イラストレーター 職業・性別 備考 モタ メディック♀1 『セブンスドラゴン』キャラクターデザイン シガタケ ファーマー♀2 『世界樹Walker』他、各種企画へのイラスト寄稿など 高畑雪(FLIPFLOPs) ガンナー♀1 漫画『世界樹の迷宮~六花の少女~』作画 三輪士郎 ナイトシーカー♂1・♀1 『セブンスドラゴン2020』キャラクターデザイン、他 副島成記 PROJECT Re FANTASY(スペシャルコラボ) 『ペルソナ』シリーズキャラクターデザイン、他2023年に『メタファー:リファンタジオ』として発表 新たな冒険者・ファミ通特典 内容 ファミ通の購入者特典用に書き下ろされた職業のイラストが追加され冒険者の外見として使えるようになります。追加されるイラストはカラー設定には対応しておりません 価格 非売品 配信開始日 2018/08/02 必要ブロック数 6 備考 週刊ファミ通 2018年8月16日号 付録DLC ちょぼらうにょぽみ先生による描き下ろしイラスト(パラディン&メディック)世界樹の迷宮5の冒険者の「新たなる冒険者I」から選択できる、「パラディン(新たなる冒険者4)」「メディック(新たなる冒険者5)」のアナザーカラーの描き下ろしイラスト。 BOOK☆WALKER電子書籍版のダウンロードコード付録の配布期限は【2019年2月2日】までダウンロードコードの入力期限は2019年8月1日23時59分まで 新たな英雄 内容 ヒーローの追加イラストがアナザーカラーを含む2パターン追加され冒険者の外見として使えるようになります。※追加されるイラストはカラー設定に対応しております 価格 非売品 配信開始日 2018/08/02 必要ブロック数 7 備考 先行してAmazon限定特典。後日有料配信予定。 ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付) 新たな英雄・有償版 内容 アマゾン購入者特典「新たな英雄」の有償版です。ヒーローの追加イラストがアナザーカラーを含む2パターン追加され冒険者の外見として使えるようになります。※追加イラストはカラー設定に対応しております 価格 100円 配信開始日 2018/11/02 必要ブロック数 7 備考 「新たな英雄」と内容は同じ購入するとAmazonの「新たな英雄」もダウンロード済扱いになる ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付) 冒険の初期に役立つ防具品のQRコードが公式で公開されています。 https //www.atlus.co.jp/news/9091/ QRコード読み込みは第1迷宮クリア後から可能 防具としての基本性能は、おおむね第2迷宮最強装備と同等。 コメント欄 冒険者育成計画は攻略してる迷宮数が増えると報酬の経験値が増えてる?さっき引退後の育成のためにやったら225000もらえた - 一般冒険者 (2018-08-04 00 46 27) 過去作の同等品も到達階層に応じて経験値が増える仕組みだったね。開始直後にいきなりレベル99になってもアレだけど、クリア後のレベル上げで不便だと本末転倒なのでいい仕様だと思う。 - 名無しさん (2018-08-14 10 44 49) EXPERT第二迷宮3Fボス前、アクセ装備で3万(大体13→19) 進行状況によって細かく変わるみたいだけど、かなり前半でこの量かーDLCだからいいのかね - 名無しさん (2018-08-10 01 18 38) 5人PTアクセ装備で3万→6万→12万って増えてるから異常に美味しい - 名無しさん (2018-08-10 22 44 22) クリア後のレベル上げダル過ぎてついにDLC買ってしまったわ。引退後のレベル上げの時間が節約できると思えば300ENは安いのか? - 名無しさん (2018-08-10 22 57 34) 前作の悪夢狩り、前々作の希少ディノ狩りみたいな楽な稼ぎは無さそうだしねぇ - 名無しさん (2018-08-11 16 20 46) 今回は特に稼ぎ時だけピクニック難易度に下げることがほぼ不可能(難易度を戻せない)ので、やりこみ育成考えるのならむしろ破格とも言える。 - 名無しさん (2018-08-14 10 48 40) 延々かぼちゃ狩りする時間を時給に直したら安い安い。引退から12回で130なったわ - 名無しさん (2018-09-05 05 17 33) 第十迷宮の時点で初めて使ったけど経験値120万だった。ベンチ要員が3分でスタメンになりました!これで気軽に色々な職を試せる。買って良かった - 名無しさん (2018-08-11 13 33 38) 色々な職を使うには非常に便利なクエになりそうだね - 名無しさん (2018-08-12 01 04 36) 世界樹はスキルも使ってみないと感覚わかんないから、本編は縛っても引退・休養後の復帰時は使った方がストレスなく過ごせる - 名無しさん (2018-08-13 00 41 25) 休養が楽になると色々試しやすくていいわ - 名無しさん (2018-08-19 04 02 37) ちょぼらうにょぽみ先制。なんか家が燃えてそう - 名無しさん (2018-08-16 11 06 45) hageェ…… - 名無しさん (2018-09-05 05 19 28) バグ解消機能起動用のQRコードはここに乗せるべきなのだろうか - 名無しさん (2018-08-17 01 00 17) 裏ボスsageたので解禁、ガンナーとか触れてなかったの色々と試したい - 名無しさん (2018-08-17 02 32 36) QRコードでパッチ配信出来るのびっくりしたわ - 名無しさん (2018-08-17 14 00 41) 冒険者開運計画のクリア報酬の経験値が難易度ピクニックだと750しか貰えませんでした(報酬金額は表と同じ。他の難易度は未確認)。真ボス撃破済みのデータです。 - 名無しさん (2018-08-29 12 53 56) 1500はグロースバッジ付けっぱなしで3倍された数値が書かれてるね。 - 名無しさん (2018-08-29 13 15 12) 修正しました - 名無しさん (2018-09-01 08 30 33) (ビキニヒーローちゃんまだですかね…) - 名無しさん (2018-09-03 07 42 12) (5のボイスが来ると期待して全裸待機wktk) - 名無しさん (2018-09-05 05 18 20) (アトラスに問い合わせましたよ!) - 名無しさん (2018-09-13 01 55 05) (どういう回答が来たのかしら・・・?) - 名無しさん (2018-09-23 01 11 13) クロエちゃんのイカっ腹DLCはよ - 名無しさん (2018-09-08 15 48 34) 歴代のNPCの立ち絵ほしいな - 名無しさん (2018-09-10 20 52 45) わかるマン。ウーファンさん使いたい - 名無しさん (2018-09-11 00 04 30) メリーナさんを使いたいだけの人生じゃった - 名無しさん (2018-09-11 00 09 32) 一番使いたいのはモブ兵士。毎作魅力的すぎる - 名無しさん (2018-09-11 00 16 10) 今更な話かもしれないんだけれど話題に上がってなかった気がするのでコメします。ファミ通発売の攻略本の5ページにamazonの購入特典はソフト発売日から1か月後に100円で手に入るって書いてあるんだけれど誤植なんですかね? - 名無しさん (2018-09-19 00 52 25) 当初はそういう予定だったんだろうけど、多分早期購入特典の無料期間延期に伴いアマゾン特典有料化一般開放も延期したけど、攻略本発売までに訂正入れる暇がなかったとかじゃね - 名無しさん (2018-09-19 00 59 58) いつのまにかビキニDLできるように・・・! - 名無しさん (2018-11-02 18 57 32) ↑追加されてたのを確認したので本文に反映しました - 名無しさん (2018-11-02 22 03 54) うーんヒーローの追加グラは女性のみかぁ… まぁ表紙で使われていたからしゃーないけどダークヒーロー的な衣装を男性で使いたかったよ - 名無しさん (2020-01-21 19 06 30) もう絶望的だろうけど、やっぱりDLCで追加ダンジョンとか5のボイスとか欲しかったなぁって - 名無しさん (2020-03-12 09 12 44) ↑同じく自分ももう絶望的だけどDLCで追加で他のクラスを追加してほしかった・・・ - 名無しさん (2020-06-07 18 49 59) 発売した当初はDLCで追加ダンジョンとかクラスとかそういうの期待してたよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-06-18 15 05 49) 3DSのニンテンドーeショップが終了するとのことなのでページ最上部に注意喚起のメッセージを貼りつけておきました - 名無しさん (2022-02-16 22 58 30) 早急にご対応下さり有難うございました。ページトップにも注意喚起を貼り付けようと思います。 - Admin (2022-02-17 20 59 20) 名前
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グリザイアの迷宮・グリザイアの楽園 - 編集タグアニメ公式(迷宮)/アニメ公式(楽園)/Wikipedia 基本情報 監督 天衝 音響監督 明田川仁 音楽プロデューサー 西村 潤 音楽制作 NBCUniversal 音楽総監修 藤間 仁(Elements Garden) 音楽ディレクター 吹田亜沙美 話数 グリザイアの迷宮:全1話(60分スペシャル) グリザイアの楽園:全10話 放送時期 2015年04月~2015年06月 「グリザイアの迷宮」を初週に60分スペシャルで放送。 翌週より「グリザイアの楽園」(全10話)を放送。 原作区分 ゲーム 関連作品 ■グリザイアの果実 TVアニメシリーズ第1期。 2014年10月~2014年12月放送。全13話。 ■本作 TVアニメシリーズ第2期。 2015年04月~2015年06月放送。 「グリザイアの迷宮」を初週に60分スペシャルで放送。 翌週より「グリザイアの楽園」(全10話)を放送。 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 グリザイアの迷宮 劇伴音楽 Elements Garden 藤間 仁、藤田淳平、菊田大介、母里治樹 不明 不明 BGM協力 ピクセルビー、松本文紀 - - 「シャークが来る!」飛蘭 作詞・作曲:¥Cuスタ平 編曲:MML ※原作ゲーム「グリザイアの迷宮」の挿入歌。(原作では「シャークが来る」というタイトル。表記ミス?) D『シャークが来る』¥Cuスタ平 2012年03月10日 EDテーマ 「グリム」飛蘭 作詞:桑島由一 作曲:藤間 仁(Elements Garden) 編曲:Evan Call(Elements Garden) アシスタント音楽プロデューサー:佐々木美和 ※放送時のEDクレジットでは「作詞:桑島由一 作曲・編曲:藤間 仁(Elements Garden」となっていたが、訂正された。(アニメ公式) 不明 不明 グリザイアの楽園 劇伴音楽 Elements Garden 藤間 仁、藤田淳平、菊田大介、母里治樹、岩橋星実、喜多智弘 不明 不明 BGM協力 ピクセルビー、松本文紀 - - OPテーマ 「刹那の果実」黒崎真音(第2話、第3話、第5話~第9話) 作詞:桑島由一 作曲・編曲:藤間 仁(Elements Garden) ♪試聴用MV(Youtube)[00 56] ♪試聴動画(Youtube)[00 54] S『刹那の果実』黒崎真音 ♪特典映像 ダイジェスト(Youtube)[05 36] 2015年05月13日 「カプリスの繭」編 EDテーマ 「黄昏のスタアライト」南條愛乃(第1話~第4話) 作詞:桑島由一 作曲・編曲:藤間 仁(Elements Garden) アシスタント音楽プロデューサー:佐々木美和 ♪試聴用MV(Youtube)[00 56] S『黄昏のスタアライト』南條愛乃 2015年04月29日 EDテーマ 「FISSION」(第5話) 作曲・編曲:藤間 仁(Elements Garden) アシスタント音楽プロデューサー:佐々木美和 ※原作ゲーム「グリザイアの楽園」のOPテーマのインストVer. ※原曲歌唱は奥井雅美。 不明 不明 「ブランエールの種」編 EDテーマ 「きみを探しに」南條愛乃(第6話~第9話) 作詞:桑島由一 作曲・編曲:藤間 仁(Elements Garden) アシスタント音楽プロデューサー:佐々木美和 ♪試聴用MV(Youtube)[00 50] S『きみを探しに』南條愛乃 2015年06月10日 EDテーマ 「Ceremony」(第5話) 作曲・編曲:藤間 仁(Elements Garden) アシスタント音楽プロデューサー:佐々木美和 ※原作ゲーム「グリザイアの楽園」のEDテーマのインストVer. ※原曲歌唱は佐咲紗花。 不明 不明 挿入歌 なし - - 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 グリザイアの迷宮 カプリスの眉0 なし 「グリム」 「シャークが来る!」 ※「BGM協力」での表記。 ※原作ゲーム「グリザイアの迷宮」の挿入歌。 グリザイアの楽園 第1話 カプリスの繭I なし 「黄昏のスタアライト」 なし 第2話 カプリスの繭II 「刹那の果実」 「黄昏のスタアライト」 なし 第3話 カプリスの繭III 「刹那の果実」 「黄昏のスタアライト」 なし 第4話 カプリスの繭IV なし 「黄昏のスタアライト」 なし 第5話 ブランエールの種I 「刹那の果実」 「FISSION」 ※原作ゲームのOPテーマのインストVer. なし 第6話 ブランエールの種II 「刹那の果実」 「きみを探しに」 なし 第7話 ブランエールの種III 「刹那の果実」 「きみを探しに」 なし 第8話 ブランエールの種IV 「刹那の果実」 「きみを探しに」 なし 第9話 ブランエールの種V 「刹那の果実」 「きみを探しに」 なし 第10話 ブランエールの種VI 「刹那の果実」 「Ceremony」 ※原作ゲームのEDテーマのインストVer. なし
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ゲーム名 Wizardry 囚われし魂の迷宮 (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO C ジャンル 3DダンジョンRPG プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 2,000円 容量 624MB 配信開始日 2009/12/09 体験版 有り 備考/PSN等 トロフィー対応2作セットのBD版、ツインパック販売中 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 アクワイア 開発元 まとめサイト Wizardry(ウィザードリィ) 囚われし魂の迷宮 まとめwiki 関連スレor板 家ゲーRPG(仮称)【PS3】Wizardry 囚われし魂の迷宮part18【ウィズ】 追加コンテンツ コンテンツ名 配信価格 容量 配信開始日 追加内容 Wizardry 囚われし魂の迷宮 製品版 解除キー 2,000円 6KB 2009/12/09 製品版解除プレイするには体験版に追加して使用する 追加シナリオ 『修道女の赤き影』 800円 76MB 2010/03/15 新しい冒険には、より困難な相手と新キャラクターがまっています。 Wizardry 囚われし魂の迷宮 フルパック 3,000円 700MB 2010/03/15 ゲーム本編に、『試練の迷宮全開放』『修道女の赤き影』と『成長の実(1個)』をセットにしたパッケージ Wizardry 『修道女の赤き影』(特典コンテンツ) 無料 2010/03/15 キャラクターのレベルを、これまでの上限50→99まで成長させられるようになります。 特殊アイテム コンテンツ名 配信価格 容量 配信開始日 追加内容 成長の実(1個) 100円 2009/12/09 キャラクター作成時ボーナスポイント+10、ヒットポイント+10 試練の迷宮全開放 500円 94KB 2009/12/09 試練の迷宮6F以降開放 生贄の札(1個) 200円 2009/12/24 このお守りでモンスターが招かれ、遭遇しやすくなる購入しなくてもゲーム内で入手可能 支配の札(1個) 200円 2009/12/24 このお守りでモンスターの嫌う加護のオーラで近寄らなくなる購入しなくてもゲーム内で入手可能 戦士の書(1個) 200円 2010/01/12 このアイテムでキャラクター一人の職業を一瞬で戦士に変えられる購入しなくてもゲーム内で入手可能 魔術師の書(1個) 200円 2010/01/12 このアイテムでキャラクター一人の職業を一瞬で魔術師に変えられる購入しなくてもゲーム内で入手可能 僧侶の書(1個) 200円 2009/12/12 このアイテムでキャラクター一人の職業を一瞬で僧侶に変えられる購入しなくてもゲーム内で入手可能 盗賊の書(1個) 200円 2010/01/12 このアイテムでキャラクター一人の職業を一瞬で盗賊に変えられる購入しなくてもゲーム内で入手可能 司祭の書(1個) 300円 2010/01/12 このアイテムでキャラクター一人の職業を一瞬で司祭に変えられる購入しなくてもゲーム内で入手可能 侍の書(1個) 300円 2010/01/12 このアイテムでキャラクター一人の職業を一瞬で侍に変えられる購入しなくてもゲーム内で入手可能 君主の書(1個) 300円 2010/01/12 このアイテムでキャラクター一人の職業を一瞬で君主に変えられる購入しなくてもゲーム内で入手可能 忍者の書(1個) 300円 2010/01/12 このアイテムでキャラクター一人の職業を一瞬で忍者に変えられる購入しなくてもゲーム内で入手可能 腕力の果実 100円 2010/03/15 STRが上がる不思議な果実。購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 信仰の果実 100円 2010/03/15 PIEが上がる不思議な果実。購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 知識の果実 100円 2010/03/14 INTが上がる不思議な果実。購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 敏捷の果実 100円 2010/03/15 AGIが上がる不思議な果実。購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 体力の果実 100円 2010/03/15 VITが上がる不思議な果実。購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 幸運の果実 100円 2010/03/15 LUCが上がる不思議な果実。購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 武器 コンテンツ名 配信価格 容量 配信開始日 追加内容 オーディンソード(1個) 300円 2009/12/16 オーディンの名を持つ大剣購入しなくてもゲーム内で入手可能 グレートソード(1個) 200円 2009/12/16 重くパワフルな大剣で、剣士の中でも人気な武器購入しなくてもゲーム内で入手可能 ブシドーブレード(1個) 300円 2009/12/16 ブシの道を究める者の為に作られた強力な武器購入しなくてもゲーム内で入手可能 粉砕のメイス(1個) 200円 2009/12/16 異常な重さと、敵に当たった時の効果から名づけられたメイス購入しなくてもゲーム内で入手可能 メテオスタッフ(1個) 300円 2010/02/16 星空を模したクリスタルに、深遠な力を秘めた杖購入しなくてもゲーム内で入手可能 ブーメラン(1個) 300円 2009/12/16 異国の狩人が使うたくましい曲がった武器。一度投げても戻ってくる購入しなくてもゲーム内で入手可能 忍者刀(1個) 500円 2010/01/19 異国のニンジャという密偵に使われるかなり鋭い刃を持つ短剣購入しなくてもゲーム内で入手可能 聖なるメイス(1個) 500円 2010/01/19 神々の力が込められたメイス購入しなくてもゲーム内で入手可能 備前長船(1個) 500円 2010/01/26 カタナの中でもかなり強いといわれる名刀、備前長船購入しなくてもゲーム内で入手可能 カドケウス(1個) 500円 2010/01/26 蛇と羽根のマークを再現した魔力の高い杖購入しなくてもゲーム内で入手可能 グラム 500円 2010/04/07 オーディンソードと並び称される名剣購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 虎鉄 500円 2010/04/06 その斬れ味は薄れることなく、刃こぼれさえしないと言われる名刀購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 大粉塵回転斬オロチ 500円 2010/04/06 触れるもの全てを両断する、巨大十字手裏剣購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 防具 コンテンツ名 配信価格 容量 配信開始日 追加内容 光のローブ(1個) 200円 2009/12/16 聖なる光によって加護が舞い降りたローブ購入しなくてもゲーム内で入手可能 聖なる鎧(1個) 300円 2009/12/16 古き神々の力で祝福、強化された鎧購入しなくてもゲーム内で入手可能 マスタープレート(1個) 200円 2009/12/16 著名な鍛冶屋の自信作と言われた鎧購入しなくてもゲーム内で入手可能 武士の鎧(1個) 300円 2009/12/16 異国のブシという戦士が見につけている鎧購入しなくてもゲーム内で入手可能 マジックシールド(1個) 200円 2009/12/16 魔力の込められた盾購入しなくてもゲーム内で入手可能 ドラゴンカイト(1個) 200円 2009/12/16 ドラゴンの攻撃さえからも身を守ってくれるといわれる大盾購入しなくてもゲーム内で入手可能 アイアンブーツ 200円 2010/03/24 高い防御力を誇る、鋼鉄製のブーツ購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 マジックヘルム 200円 2010/03/24 禍々しい形をした、魔力が上がる不思議な兜購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 レオニダスの楯 300円 2010/03/31 異国の英雄、レオニダスの名を持つ楯購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 知識のブーツ 300円 2010/03/31 その物々しい外見とは裏腹に、魔力が上がる不思議なブーツ購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 風霧の兜 300円 2010/03/31 まったく重さを感じさせない、忍者のための兜購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能 道具 コンテンツ名 配信価格 容量 配信開始日 追加内容 転移の巻物(3個) 100円 2009/12/09 自由にテレポートできる転移の巻物購入しなくてもゲーム内で入手可能 火葬経典の巻物(10個) 100円 2009/12/09 敵を火炎に包む火葬経典の巻物購入しなくてもゲーム内で入手可能 瀑布経典の巻物(10個) 100円 2009/12/09 敵を水没させる瀑布経典の巻物購入しなくてもゲーム内で入手可能 迅雷経典の巻物(10個) 100円 2009/12/09 敵を恐ろしい雷の力で襲う迅雷経典の巻物購入しなくてもゲーム内で入手可能 土葬経典の巻物(10個) 100円 2009/12/09 敵を生き埋めにする土葬経典の巻物購入しなくてもゲーム内で入手可能 怪力の指輪(1個) 100円 2009/12/16 魔術の力で腕力を上げる指輪購入しなくてもゲーム内で入手可能 賢者の指輪(1個) 100円 2009/12/16 魔力の力で知恵を上げる指輪購入しなくてもゲーム内で入手可能 聖者の指輪(1個) 100円 2009/12/16 魔術の力で精神を上げる指輪購入しなくてもゲーム内で入手可能 戦人の指輪(1個) 100円 2009/12/16 魔術の力で集中しやすくなり、戦闘が優秀になる指輪購入しなくてもゲーム内で入手可能 疾風の指輪(1個) 200円 2010/02/16 魔術の力で素早さを上げる指輪購入しなくてもゲーム内で入手可能 目覚めの指輪(1個) 100円 2009/12/16 魔術の力で眠気を飛ばす指輪購入しなくてもゲーム内で入手可能 連射の指輪(1個) 200円 2009/12/16 魔術により体の敏捷性を上げ、命中力を上げる指輪購入しなくてもゲーム内で入手可能 死の指輪(1個) 100円 2010/02/16 恐ろしい呪術の秘められた暗黒の指輪購入しなくてもゲーム内で入手可能 癒しの指輪(1個) 100円 2009/12/16 人を聖なる力で傷をいやす能力を持った指輪購入しなくてもゲーム内で入手可能 知恵の指輪(1個) 200円 2009/12/16 秘められた魔術の力で知恵を高く上げる指輪購入しなくてもゲーム内で入手可能 体力の指輪(1個) 100円 2009/12/16 込められた魔術の力で体が丈夫になり、体力を上げる指輪購入しなくてもゲーム内で入手可能 勾玉の首輪 300円 2010/03/24 魔を避け、幸運を授かる物とされる勾玉を使った首飾り購入しなくてもゲーム内(追加コンテンツ:修道女の赤き影)で入手可能
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登録日:2011/11/25(金) 16 29 24 更新日:2021/07/15 Thu 18 10 37 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FOE PTA総会 ドラゴン ドラゴンパピー パパはどこにいる? ママさん モンスターペアレント 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟 幼竜 後半がうるさい項目 昼行性 母なる爆炎竜 母竜 竜のタマゴ 母なる爆炎竜とは、世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者に登場するF.O.Eモンスターである。 この項目では、彼女が産んだ「竜のタマゴ」と、その幼体である「ドラゴンパピー」についても記述する。 第三階層である光輝ノ石窟に多く生息しており、橙FOEに分類される。 大部屋でひしめき合っている光景は圧巻である。 冒険者が側を歩いても微動だにせず、モンスターと戦っている時にのみ乱入してくる。 夜は眠っているようで、乱入は昼にしか行わない。 上記の大部屋での、乱入祭りは通称「PTA総会」「タイムセール」などと呼ばれるほど、印象に残るものである。 ●基本データ 母なる爆炎竜 HP 1840 攻 42 防 39 耐性 炎雷×0.75 弱点 氷×1.25 ドロップアイテム 鋭利な翼 条件ドロップ 母竜の黒角(石化させて撃破) ●スキル一覧 咆哮 全体に頭封じ付与・頭技 お母ちゃんの一喝は強いよ! 安らぎの子守唄 全体に睡眠付与・頭技 子供達を眠らせるはずの子守唄のはずだが、ドラゴンパピーは眠らず、冒険者が眠る。 爆炎撃 全体に炎属性のダメージ・頭技 PTA総会が始まり、一斉にこれが来た時は、冒険者は、たちまちウェルダンに焼かれるだろう。 身を守る 使用してからターンが終わるまでの間、あらゆる攻撃のダメージを、およそ0.7倍・依存部位なし 母竜と言うだけあって、産卵期である体を大切に守っている。 あれ…?冒険者、凄く悪者じゃない? 条件ドロップのためか、石化の耐性が若干低くなっている。 そのため、石化攻撃を持っているシノビにとっては絶好のカモになってしまうのだ。 汚い、流石シノビ汚い また、夜は乱入も方向転換もしなくなるため、母竜がいるエリアには夜に行くことを奨める。 と、いうわけでみんな。妊娠中のお母さんに、夜中に襲いかかろう! …やっぱり、冒険者って、ものすごく極悪人なのではなかろうか。 続いて、竜のタマゴと、ドラゴンパピーについての説明をしよう。 竜のタマゴとは、その名の通り、爆炎竜のタマゴである。 ワイバーン「私のではないのですね…」 第三階層の初めから最後まで、末永く登場し、タマゴなのに攻撃をする。 自分を固くするスキル「堅殻」を持つので、思わぬタイムロスを生んでしまい、後述のドラゴンパピーに孵化してしまうことが良くある。 また、下の階に行くに連れて、孵化するスピードが早くなるため、非常に面倒臭い。 条件ドロップは、斬突壊属性以外の攻撃で撃破で入手可能。 次に、タマゴから孵化した、ドラゴンパピーについて説明する。 ドラゴンパピーとは、タマゴから産まれたてのドラゴンである。 産まれたてとはいえ、火を噴いたり、母なる爆炎竜を呼び出したりするため、油断してはならない。 下の階層では、タマゴからではなく、既に孵った状態で出現するようになる。 通称が幼竜と呼ばれるほど、まだ幼い姿をしている。 氷竜「ロリっ子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」 そう、氷竜の言う通り、母なる爆炎竜の幼体なので、必然的に全てロリ…もとい、雌ということになるのだ。 ここで、一つの疑問が湧く。 孵るドラゴンが全て雌ならば、つがいとなる雄の竜がいるはずである。 真相は作中では、明かされることがないため、推測するしかないが、筆者の私が思うに犯人は「偉大なる赤竜」だろう。 理由としては、第三階層に現れる竜族のモンスターは、母竜の他に赤竜しかいなかったからである。(毒竜?トカゲっぽいじゃありませんか) 以下、筆者の妄想(かなりうるさいので要注意!) 神竜「と、いうわけで、赤竜よ… 貴様に一夫多妻の容疑が掛かっている…」 「誇り高き竜族としてあってはならぬことだ、何か言いたいことがあるなら申して見よ。」 赤竜「し、知らねーよ!上の文なんて全部憶測じゃねーか!」 氷竜「ええぃ!しらばっくれるな!現にあんなに愛らしい娘さんが産まれてるではないか!一人くれ!いや下さい!!!」 赤竜「だから、違うって言ってんだろーが… つーか、いい加減にしろよロリコン!!」 飛竜「まだ罪を重ねているのですね…もう十分でしょうに…」 「私の巣を奪い、次は爆炎竜さん達の処女を奪うのですか… 私を差し置いて、子どもをまでつくって、タマゴを産ませて…」 「タマゴ…そう、私はタマゴを奪われて、ずうっと一人で鳴いていたんでした…」 {「タマゴを盗んだのも貴方ですよね!? エトリアの冒険者に頼んで私のタマゴを盗むように言ったのはきっとあなただ!!」 あは!あははは!やっとわかった!私を苦しめる原因は全部お前のせいだったんだ!!!」 赤竜「もはや、何について話をしてんだか、ワケわかんねーよ!」 「というか、俺がやったのは巣を奪う所までで、他は全部無実だって!」 雷竜「そろそろ、キリが無いので、別の方法で話に区切りを付けましょうよ」 「ここに、産まれて間もない、ドラゴンパピーがいます。 この子に聞いてみましょう。」 「君、この赤い竜のお兄ちゃんは誰だかわかる?」 幼竜「…(じーっ)……うーん…パパ!」 神竜「よし!確保!」 スーパーノヴァ! 絶対零度!! 大空からの閃光!!! サ、サンダーブレス… 赤竜「それ確保じゃなくて殲滅…ギャアアァァァァ!!!!!!」 雷竜「生まれたばかりの生き物の能力【刷り込み】を試してみたのですが、こうもうまくいくとは…」 赤竜「な…なにやってんだよ…お前…(ガクッ」 この事件の真相を解き明かせる方、追記・修正お願いします。 それだけが私の望みです by偉大なる赤竜 ※単為生殖の可能性が大きいです △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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LINK 公式サイト 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発者ブログ ツール系 簡易スキルシミュレータ(うpろだよりファイルダウンロード) 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 マッピングツール
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2ch 2CH関連 テンプレ 過去ログ 各スレのあらすじ 説明テンプレ 過去ログ 各スレのあらすじ 説明 テンプレ スレ立て用世界樹の迷宮テンプレです。 スレタイは誤字らないようコピペを推奨します。 過去ログ 「【DS】世界樹の迷宮 」スレの過去ログ保管庫です。 各スレのあらすじ 「【DS】世界樹の迷宮 」スレのあらすじを説明しています。
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紹介記事 2008年02月07日 impress TV 小森、古代 それぞれへのインタビュー動画 ※小森の部分は序盤ゲーム画面の動画ネタバレあり注意!! おんらいんゲーマーズ Level.91 2008.2.7(木)公開 http //game.impress.tv/host/pj/ogm/archives/cat530/ 2008年02月04日 ファミ通.com 多彩なミッションとクエストをこなせ!『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』【期待の新作特捜隊】 http //www.famitsu.com/game/coming/1213295_1407.html 2007年12月28日 ファミ通.com 『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』の先着購入特典はサントラCD! http //www.famitsu.com/game/news/1212824_1124.html ※サントラジャケット絵の大きい画像あり 電撃オンライン 数量限定!『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』の早期購入特典が明らかに! http //www.dengekionline.com/data/news/2007/12/28/93aa06d2250b50763d459fc3143e69d2.html ※サントラジャケット絵の大きい画像あり 2007年12月20日 INSIDE 『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』さまざまな新コンテンツを公開 http //www.inside-games.jp/news/259/25970.html 電撃オンライン 『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』公式サイトでゲーム動画やプロモ映像が公開 http //www.dengekionline.com/data/news/2007/12/20/1da02f7f9abcdcafd3f01bdfc45c2082.html 2007年12月03日 +D Games 『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』公式サイトで壁紙ダウンロードを開始 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0712/03/news055.html 電撃オンライン 『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』公式サイトでオリジナル壁紙の配信がスタート http //www.dengekionline.com/data/news/2007/12/3/921aa3ea8dcb4f23013b2eaaa9c90875.html 2007年11月29日 Gpara.com 『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』新職業ガンナーに迫る! http //www.gpara.com/comingsoon/sekaijyu_2/1129/index.php 2007年11月09日 INSIDE 『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』ロゴ決定 http //www.inside-games.jp/news/249/24915.html 2007年10月19日 Gpara.com 今度の冒険は空飛ぶ城!『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』 http //www.gpara.com/comingsoon/sekaijyu_2/1019/ ※キャライラストの大きい画像あり 2007年10月18日 INSIDE 『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』詳細が公開に http //www.inside-games.jp/news/243/24353.html ファミ通.com 『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』公式サイトがオープン! http //www.famitsu.com/game/news/1211343_1124.html 電撃オンライン DS用RPG『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』の公式サイトがオープンhttp //www.dengekionline.com/data/news/2007/10/18/f69ea3f556cb8062b9d49af40399c2c0.html 2007年10月10日 INSIDE 『世界樹の迷宮II ~諸王の聖杯~』の発売が決定! http //www.inside-games.jp/news/241/24140.html 2007年10月06日 初紹介 ファミ通.com "潜る"から"上る"へ"3DダンジョンRPG再生計画"再始動! http //www.famitsu.com/game/coming/1210951_1407.html
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登録日:2018/07/22 Sun 08 11 37 更新日:2024/02/10 Sat 23 42 00NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 アタッカー ゴスロリ サポート ツインテール デバフ バステ ヒャッハー リーパー ルシファー力 万能 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮Ⅴ 世界樹の迷宮職業リンク 大鎌 死を振り撒く死神 死を遠ざける死神 死神 男の娘 リーパーとは、『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。 瘴気と呼ばれる不思議な力で相手を病気にして弱らせ、大鎌で刈り取るといった独特なスタイルを持っている。 初期種族はアースラン。 二つ名は、瘴気を纏った状態で、より多彩な状態異常を振りまき戦う『死を振り撒く死神 』と 味方の援護や敵の弱体といった補助を得意とし、瘴気を纏った状態で味方を庇う力を発揮する『死を遠ざける死神』。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) ♂1はおかっぱの少年。 華奢な体にしなやかな腕の筋肉が映える。 中性的な顔立ちなので♀キャラ設定でもいける。 ♀1はロングツインテールの少女。 ツインテリボンロリ。♀2もそうなのだが、胸でかろうじて引っかかっているような背中丸出し衣装がとてもエロイ。 横からの構図のせいで、胸の出っ張りと眩しい腋がこれでもかと拝める。 XのボイスにCV内田真礼の中二病があるためデレマスユーザーはこの子をアイドルにしたとかなんとか。 ♂2は目つきがヤバい少年。 ヒャッハー!とか言いそうなパンク風。 顔にいくつも付いたピアスがおしゃれ。 ♀2はロングヘア―の少女。 ゴスロリ風のヘッドドレスがトレードマーク。 楽しそう笑っているので、♀1より好戦的に見える。 状態異常(バステ)と弱体(デバフ)を得意とする、大鎌が特徴の前衛アタッカー。 歴代職で言うと、剣ダークハンター・カースメーカー・シノビ・ナイトシーカーが近い。 ただしこれらの職が割と脆かったことに比べ、リーパーは初期種族がアースランなこともあってかなり硬いのが特徴。 また鎌技は範囲攻撃が多いため、雑魚戦で活躍しやすいのもこれまでのバステ職とは一味違う点となっている。 ちなみに鎌以外に剣も装備可能。 同作で似たようなバステを撒く立ち位置の、セスタスやハーバリストとの違いは リーパー→前衛・アタッカー・状態異常中心・デバフ役 セスタス→前衛・アタッカー・封じ中心・バフ役 ハーバリスト→後衛・ヒーラー・状態異常中心 といったところ。 最大の特徴は、リーパーのみが使える『瘴気兵装』と呼ばれる状態。 瘴気兵装状態になると行動速度が大幅に上がり、一部の技の性能が変化する。 この状態になってからがリーパーの本領発揮であり、範囲攻撃に状態異常が付加されたり 強力な補助技が使えるようになるなど、性能が劇的に変化する。 この状態を維持することがリーパーの基本的な運用となるので、ある意味ブシドーの構えに近い。 逆に言うとこの状態にならないと真価を発揮できないので、痛し痒しな点とも言えるが 戦闘開始時に瘴気兵装になるスキルもあるので、始動が遅い点は克服することができる。 デバフをばら撒くことに関しては兵装状態は関係しないので、場合によってはこちらを主とするのも手。 弱体スキルを使うと自動的に兵装状態になるパッシブスキルもあるので 弱体を撒きつつ、兵装状態になったら攻撃に移るという使い方もできる。 アタッカーからデバフ・バステ役とやれることは多いので、戦闘中継続してパーティに貢献できるのが リーパーの大きな強みと言える。 またエンカウント率を高め、経験値量を増やす『魂寄せ』を覚えるため、経験値稼ぎのお供にも最適。 マスラオの『新たな強敵』での希少種とのバトルに組み合わせると、もりもりレベルが上がる。 それ以外の地味なメリットとして、最強武器が一層ボスの条件ドロップから作れるため、手に入るタイミングが非常に早い。 金に糸目をつけなければ、早いタイミングで入手して無双することもできる。 『死を振り撒く死神』は、アタッカーとして面が強くなり、さらに多数のバステスキルと攻撃スキルを覚える二つ名。 大きな特徴として、瘴気兵装時に相手をバステにするたびに能力が上がる『黒き刃』『黒き衣』を習得。 これにより更なる火力UPと打たれ強さを手に入れ、前衛としてさらに頼れる存在となった。 また攻撃スキルもさらに多くの状態異常攻撃から、複合属性範囲攻撃からボス用の必殺スキルも目白押し。 これらも瘴気兵装状態なら大幅にパワーアップするため、さらに覚えたバステスキルを駆使して 相手を何度もバステにし、こちらの能力を上げた上で大火力スキルをぶちかますという運用が可能になった。 瘴気兵装+『黒き刃』が積まれた状態の死振リーパーの一発はまさに死神級。 その姿通り、敵の命を刈り取ってくれる。 基本的に自分でバステを撒くことができるので、パーティ編成に性能が左右されにくいのも強みの一つ。 敵の行動阻害と自身の能力上げを同時に行えるのは、死振リーパーのみの特権。 状態異常が決まればそのまま容赦なく相手を刈り取ることができるため、ハマればとことん強いアタッカー。 欠点は、とにかく瘴気兵装状態と相手を状態異常にできるかという事に性能が依存しているという点。 スキルの多くが瘴気兵装時のパワーアップ前提となっているため、瘴気兵装にならない時の能力はアタッカーとしては最低レベル。 はっきり言ってしまうと、瘴気兵装にならないとほとんど役に立たない。 また相手を状態異常に出来るかどうかで火力が左右されるため、戦力としてはかなり不安定さが残る。 さらに『黒き刃』『黒き衣』は瘴気兵装が切れると元に戻ってしまうため、効果が切れる前に兵装をかけ直さないといけない手間がある。 定期的にかけ直しが必要な分、攻撃の手が途切れるターンが出てくるのもアタッカーとしては頭の痛い点となっている。 また当然死亡しても瘴気兵装状態は切れてしまうので、死亡したときの痛手も他職より大きくなっている。 世界樹の状態異常は一度入ると2度目は非常に効きづらくなるため、一旦切れると立て直すのは至難の業。 そのためいかにして瘴気兵装状態を維持するかが、運用のカギとなっている。 『死を遠ざける死神』は、サポート面が強くなり、さらに多くのデバフスキルと補助スキルを習得する二つ名。 デバフスキルのほかに回復などの補助スキルを覚え、より仲間の支援が得意になる。 目玉は、やはり新たに覚えた補助スキル群。 効果はどれも強力で、全体回復・蘇生・バステ防御となかなかのものが揃っている。 デバフもさらに種類が増え、扱える数は全職で一番。より相手を弱体化させることが可能になった。 瘴気兵装状態なら大抵の相手に先制して動けるため、足が速い補助役というのも○。 バステやデバフ・回復を一番手で使えるため、その後の戦闘を有利に進めやすい。 またアタッカーとしての役割も捨てておらず、ボス用の大火力スキルも覚えるため、攻め役として活躍させることも引き続き可能。 基本スキルの鎌技と合わせて、雑魚戦用の範囲技・ボス戦用の単体技と必要なものは十二分に揃っているので問題なく使って行ける。 デバフやバステを巻きながら攻撃し、緊急時には回復も行えるなど、やれることは多く職としてはかなり器用。 総じて攻めも補助も得意であり、敵味方の命を管理する万能型の死神としての活躍が見込める。 死振リーパーとは逆に、死遠リーパーはパーティとの連携で輝く。 欠点は、死振リーパーほどではないにしろやはり瘴気兵装に依存している点。 特に補助スキルで有用な回復・バステ防御の使用条件が『瘴気兵装の解除』のため 必要な時に使うためには、やはり瘴気兵装はある程度維持しないとならない。 ただし弱体スキルを使えば一定確率で瘴気兵装がかかるスキルがあるため 補助中心なら死振リーパーよりは瘴気兵装のかけ直しは楽。 しかしそれとは別に、スキル使用で瘴気兵装が解除→兵装かけ直しのプロセスが必要のため これらのスキルの連続使用ができないという別の問題がある。 そのため毎ターン壊滅級のダメージを食らったり、状態異常が飛んでくる状況になると対処しきれなくなることが多い。 なので攻撃が苛烈な場合は、もう一人回復役を入れた方がなにかと安定する。 万能型の宿命とも言えるが、特化型の死振リーパーやハーバリストほどの力はないので過信は禁物。 ちなみに、作中登場するオレっ娘ネクパイ死神・ソロルの二つ名はこっち。 死振リーパーっぽいが、実際は死遠リーパーである。 まぁリリコンなので鎌でひたすらヒャッハーしているより、リリの補助してた方が本人も楽しそうだし 彼女とはドラゴンゾンビ戦で共闘することができるが、状態異常を撒いてくる相手なので 回復やバステ防御がとても心強い。 ■代表的なスキル 基本スキル 鎌マスタリー 鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 攻撃力が上がるので、基本攻め役のリーパーはできるだけ伸ばしたい。 ただしデバフ・バステを中心にする場合はバッサリ切ってしまってもよい。 瘴気の兵装 自身のHPを消費して3ターンの間、「瘴気兵装」状態をとる。 リーパーの要となる瘴気兵装を纏うことができるスキル。 HPを消費するが、全振りで消費HPがほとんどなくなるのでかなり楽に。 行動速度が大幅に上がるため、敵に先手を撃って攻撃・弱体が使えるなどいろいろと便利。 また解剖用水溶液ぶっかけ要員としても光る。 先制兵装 戦闘開始時、一定確率で「瘴気の兵装」を使用する。 全振りで100%発動する。 これがあると、雑魚戦で兵装をかける手間が減るためとても便利。 1ターン目からバステを撒けるようになり、リーパーの欠点の一つである始動の遅さを克服できる。 終わりなき衣 弱体スキル使用時、一定の確率で「瘴気の兵装」を使用する。 運が絡むものの、デバフを撒きながら兵装の維持が出来るスキル。 発動確率は全振りで6~7割くらい。 補助が中心の死遠リーパーとは高相性。 死の審判 瘴気兵装時、自身のHPが減少するたびに一定確率で敵1体に睡眠効果が発動する。 カウンターで敵を眠らせることができるパッシブスキル。 全振りで3割ほどで発動し、成功率はかなり高い。 リーパーの睡眠技はこれだけなので、死振リーパーの『黒き○○』積み用としても使える。 後述の『死の鎌』用の布石としても使えなくないが、 意図しないタイミングで眠らせた結果仲間が起こしてしまうことが多々あるので、そちらを狙う場合は微妙に邪魔になる。 また、状態異常には優先順位があり、暴発した睡眠で有用な盲目・毒・麻痺・混乱を上書きしてしまうことも。 正直色々と問題があるのだが、死振リーパーだとここから各種攻撃スキルにツリーが伸びるので、切るに切れないという地味に困ったちゃん。 繊弱の瘴気 3ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。 リーパーの基本デバフスキルその1。 とりあえず撒いておけばパーティーの生存率が上がる。 虚弱の瘴気 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる。 リーパーの基本デバフスキルその2。 状態異常を撒きやすくなるので、鎌スキルの布石に最適。 セスタスの封じ攻撃と併用することで終盤のFOEすら簡単に封殺できる。 あとは相方にリードブローで料理してもらおう。 痺止/呪禁の鎌 敵1列に近接斬攻撃。瘴気兵装時、一定確率で状態異常効果が発動する。 痺止は麻痺。呪禁は呪い。 リーパーの基本攻撃スキル。 状態異常にできるのは瘴気兵装時のみだが、単なる列攻撃スキルとしても割りと使っていける。 なお死遠リーパーでは唯一の列攻撃技。 伸ばすなら、敵の行動を妨害しやすい痺止の方がオススメ。 魂寄せ 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させ、戦闘で得られる経験値を上昇させる 全振りで2倍とかなり上がる。 マスラオの『新たな強敵』との併用もそうだが、F.O.Eやボス戦の前に使っておくとお得。 死を振り撒く死神 黒き刃 瘴気兵装時、自身が敵を状態異常にする毎に全攻撃力が上昇する。 全振りで一回の状態異常で33%UP、最大累積は3回まで。 ナイトシーカーの闇討マスタリのような、死振リーパーの目玉スキル。 上げ幅が大きいため、二つ名になったらなるべく早く全振りしたい。 なお瘴気兵装が解除されると、上昇した数値は元に戻ってしまう。 後述の『黒き衣』もそうだが、別にリーパーのスキルでなくともリーパー本人が状態異常にすれば反応する。 なのでリーパーにない石化や恐怖・盲目は香で代用すれば、さらに積みやすくなる。 黒き衣 瘴気兵装時、自身が敵を状態異常にする毎に全防御力が上昇する。 全振りで一回の状態異常で14%UP、最大累積は3回まで。 『黒き刃』の防御版。 固くなれば、やられて瘴気兵装が解除される危険性が減るので こちらもなるべく全振りしたい。 抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する。 毎度お馴染みバステ用ブースト。 相手をいかに状態異常にできるかが死振リーパーの火力に直結するので、できるだけ伸ばしておきたい。 惨毒/禍乱の鎌 敵1列に近接斬攻撃。瘴気兵装時、一定確率で状態異常効果が発動する。 惨毒は毒。禍乱は混乱。 死振リーパーの新たな鎌スキル。 惨毒の毒ダメージは全毒スキルで最強クラス、混乱は確実に相手の行動を阻害できるなど、どちらも非常に強力。 ボス戦もそうだが、先制兵装と併せれば雑魚戦でとても使える。 鮮血の斬撃 瘴気兵装時、自身のHPを消費し2~4回ランダムに近接斬攻撃。 ふり幅は大きくHP消費が重いが、一発が重いためボス戦でメイン火力になるスキル。 HP消費がある分、TP消費が軽いのも嬉しい。 他の大火力スキルの前提条件と比べると使用条件がとても緩く、気軽にぶっ放せて大ダメージを叩きだせるのが一番の利点。 また天寵シャーマンの『分霊』と合わせると一発攻撃するたびに減ったHPを回収できるため、実質ノーリスクで使える。 冷灰の大鎌 敵1列に近接斬+氷の複合属性攻撃。対象が状態異常であった場合、追加攻撃。 行動速度が遅いが、死遠リーパー唯一の複合属性スキル。 追撃の火力が尋常ではなく、状態異常ならダメージが劇的に跳ね上がる。 瘴気兵装でなくとも使えるのも特徴の一つだが、自前で状態異常にすれば『黒き刃』が乗り、行動の遅さも克服されるため やはり瘴気兵装状態で使った方が何かとお得。 二回攻撃する範囲攻撃のため、瘴気兵装+状態異常時なら四天マスラオの『三途渡し』との相性も良い。 空蝉の衣 瘴気兵装を身代わりとして戦闘離脱し、ターン終了時に敵1体に近接斬攻撃し復帰。 攻撃前に身代わりが死ぬと発動しない。 火力は非常に高いが、瘴気兵装が強制的に解除されるため 使うと『黒き刃』の累積が元に戻ってしまうという難儀なスキル。 どちらかというと敵の大技をかわすための緊急回避用スキルと考えた方が使い道がある。 死の鎌 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で即死効果が発動する。 相手が睡眠状態だと、威力・即死の確率が増加する。発動が非常に遅い。 睡眠時の技の威力補正は、全振りで通常時のなんと3倍以上。 睡眠のダメージ補正や『黒き刃』が乗ることも考えれば、文句なしにリーパー最大火力技。 ただし威力はあくまでも睡眠時限定で攻撃すれば当然起きてしまうため、使えるのは1回が限度。 まさしく一発限りのリーサルウェポン。 死を遠ざける死神 生気吸収 敵に弱体を付与した時、自身のHPが最大HPを超えて一定割合まで回復する。 弱体スキルを使うたびに回復するようになるパッシブスキル。 大ピンチを凌げるほどではないが、小さいダメージならこれでチマチマ回復できる。 死の耐性 自身が弱体・状態異常にかかった際、一定確率で無効化できる。 補助役が状態異常にならないのは大きいが、全振りでも効果は薄め。また封じは無効化できない。 それでもとりあえず1振りしておくと、たまに守ってくれる。 削弱/闇弱の瘴気 3ターンの間、敵全体の全防御力・命中率を低下させる。 死遠リーパーの新デバフスキル。 削弱は全体・全防御力低下なのでとても便利。 闇弱は目に見えて当たらなくなるわけではないが、幻影フェンサーのお供などに最適。 贖いの血 瘴気兵装を解除して味方全員のHPを回復する。 一定の確率で状態異常も回復する。 瘴気兵装を使う分、高倍率・全体回復・状態異常回復と連続使用できないことに目をつぶれば非常に高性能。 ただし封じ回復はできない。 また全振りでも状態異常回復は100%にならないので、たまに抜けが出る。 瘴気の防壁 瘴気兵装を解除し、このターン味方全体の封じ・状態異常を一定確率で防ぐ。 最速行動。 全振りで100%防いでくれる。 先制兵装と併せれば1ターン目から使えるのも〇。 面倒くさいバステを撒いてくる雑魚やボス相手の時に心強い。 魂転移 敵1体の弱体を全て解除し、このターン味方が戦闘不能になると一定確率で復活させる。 選んだ敵にデバフがかかってないと何も発動しない。 復活できるのは一人一回までで、全体攻撃などで全滅した場合は復活しない。 全振りで75%と確実性はないが、全員分の保険と考えるとかなり高め。 運さえあれば、やられてもネクロマンサーの死霊のごとくゾンビのように復活する。 リーパーのデバフはすべて全体効果なので、敵が多ければ数ターン連続して使えるのもゾンビっぷりに拍車をかけている。 泡沫の鎌 敵1体の弱体を全て解除し、弱体と同数の近接斬攻撃。 死遠リーパーのボス用大火力スキル。 最高で3回・全振りで一発の倍率700%と、カタログスペックでは死振リーパーも含めた技の中で最強。 ただし3回デバフを撒く手間や、死振リーパーだと『黒き刃』が乗る、この技を使うと攻撃前に弱体スキルを解除してしまうため デバフが乗らないことを考えると、総合的な火力は2~3番手に落ち着く。 それでも基礎火力が高く、デバフは失敗しないため下準備もしやすいことを考えると非常に優秀な技。 マスラオの『鎧通し』やハーバリストの各種スモークスキルなど、専門でなくともデバフを与えられる職は結構あるので これらと連携して下準備のターンを少なくすると、早いサイクルで連発できる。 ■転職 単なる前衛アタッカーではなく、デバフ・バステが使える・補助スキルが多い・最強鎌の鍛冶スキルがINT依存の全体炎攻撃『爆発』など、 一風変わった特徴が多いので、割とどの種族でも輝く部分がある。 セリアンは、耐久が減る代わりに高いATKで攻撃力が上がる。 ただし注意すべきはLUCが低いため、バステが撒きづらいという点。 そのため死振リーパーだと『黒き刃』が乗りづらいため、総合的な火力ではアースランに劣ることが多い。 またWISも低く『贖いの血』での回復も苦手のため、アースランと比べると大分行動は狭まってしまう。 とはいえ、バステにできなくとも高い火力を出せるのは便利。 死遠リーパーなら弱体スキルを使いつつ、『泡沫の鎌』を使うだけでも十分強い。 死振リーパーでも抑制攻撃ブーストがあるので、アースランほどではないが状態異常も狙えないこともないし、 他に状態異常役がいれば、『冷灰の大鎌』も安定して使うことができる。 バステに頼らず安定した高火力リーパーが欲しいときには、選択肢に入る。 ルナリアは、前衛職と後衛型種族というミスマッチな見た目に反して意外と相性が良い。 もちろん前衛としては使えないが、LUCが高いためバステも十分狙えるし、TPも高いので息切れもしにくい。 さらに死振リーパーなら『黒き衣』、死遠リーパーなら『生気吸収』で耐久面も補え、瘴気兵装なら足の遅さも補えるのが嬉しいところ。 また高いINTで最強鎌の『爆発』を使いこなすことができ、雑魚戦での殲滅力ならアースラン・セリアンの前衛型種族よりも上のため アタッカーとしても光るものがある。 死振リーパーはデバフと各種鎌スキルでバステを撒くのが中心になるが、『虚弱の瘴気』+抑制攻撃ブーストで ルナリアのユニオンスキル『チェーンブラスト』の全封じがより決まり易くなるのが大きい。 他種族のリーパーにない封じが使え、ボス戦でも十分狙えるのはかなりの強み。 『黒き刃』も全ての攻撃力が上がるので、『爆発』や起動符で戦うなら取得しておいても無駄にならない。 死遠リーパーも、高めのWISで『贖いの血』の回復量が多いため、よりサポートがしやすくなる。 また死振リーパーより成功率は劣るが、虚弱の瘴気&チェーンブラストはこちらでも強力。 総じて中々にステと職業が噛みあっており、転職としてはかなり強力な組み合わせ。 攻撃が『爆発』や起動符頼みになることを除けば、サポート役としてはアースラン以上と言える。 ブラニーは、死遠リーパーならデバフを撒ける回復役としてかなりの活躍が見込める。 全種族中最高のWISによる『贖いの血』の回復はとても心強く、また瘴気兵装がない時でも種族スキル『薬草学』の アイテム回復やユニオンスキル『ヒギエイアの杯』で問題なく回復役を務めることができる。 遅めの足は瘴気兵装で補えるし、LUCが低さからくる状態異常への弱さも『死の耐性』である程度緩和可能。 攻撃はルナリアと同じく鎌なら『爆発』頼みになるが、低LUCからバステは撒けないので いっそサポートに適した鍛冶スキルをがある武器を装備させると行動に幅が出る。 逆に死振リーパーには全く向いていない。 ATKが低いためまともにダメージが出ないわ、LUCが低いため要のバステも撒けないわと散々。 はっきり言ってメリットがほぼないので、縛りプレイでもなければ出る幕はないと思われる。 ■世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮シリーズ総決算となる今作にもセスタスと共にⅤ代表として参戦。 今作では二つ名制度が撤廃されサブクラス制が復活したため、リーパーは死振死遠のスキルを折衷しつつ死遠リーパー型に近い性質の職になった。 その分本来死振死遠のどちらか片方だけに特化させることが前提だったスキルが一つに統合されたためSPは常にカツカツの状態であり、場合によっては一部のスキルをバッサリ切り捨てる覚悟も必要になるだろう。 性能面では瘴気兵装のHP消費が撤廃され戦闘開始時に自動発動するようになり、泡沫の鎌の弱体解除がなくなるなど全体的に見てかなり強化されている。 また『黒き衣』の条件緩和(瘴気兵装になった時点で発動する)や、兵装解除スキルを使用してもターンを減らす代わりに解除されない『瘴気残留』の習得するなど、扱いやすい調整も施されている。 特に『瘴気残留』は強力で、Ⅴ時代には不可能だった数ターン連続しての回復やバステの防御が可能になり、デバフ・バステと併せて補助役としてはかなり光るものを持っている。 地味にWISが全職3位という高さなので回復役としても十分やっていけるポテンシャルを持っており さらにキャラ紹介こそ中衛だが他のバステ職と違って打たれ強いため、固いバステ&補助役という独特の立ち位置を確保している。 無論アタッカーとしても、広範囲にバステを撒ける豊富な範囲鎌スキルとボス用スキルを持っているため、メインにはなれずとも十分なものが揃っている。 欠点としては、サブクラスを考慮しない火力に関してはATKが低いためメインを張るには少々厳しいのと、バステ職に関わらずLUCがあまり高くないという点。 雑魚戦ならともかくボス戦になると状態異常を撒くのが厳しくなるため、 バステ役として機能させるなら抑制攻撃ブーストや『虚弱の瘴気』での補助は必須。 いっそ補助に注力させてバステ関連は切ってしまうという選択肢もある。 AGIも低く、『瘴気の兵装』の速度補正も下がったので速度を補強する手段も用意したい。 また万能型の宿命だが、特化型に比べると回復やバステ役としては流石に見劣りする部分が出てくるので、 他のパーティメンバーとの連携で、足りない部分は補うようにしたい。 またサブクラスという新たな境地を拓いたことで今までのリーパーとは全く違った運用も可能になった。 相性が良いのは同じ状態異常特化のナイトシーカー、ドクトルマグスと陣術で縛りに特化したミスティックか。 ナイトシーカーは豊富な状態異常スキルと夜賊の心得、追影の残滓、闇討ちマスタリの組み合わせによる火力引き上げを利用した前衛アタッカーとして運用する。 ドクトルマグスの場合、吸気・吸命によるシナジーを利用した持久型アタッカーとしての運用がメインになる。 元々耐久はそれなりで『黒き衣』で硬くなれるので思い切って二刀流にしサブのスキルで追撃するのもいい。 ミスティックの場合は、習得できる陣術で縛りをカバーし、封じ・状態異常によってパーティ全体を支援するサポート特化後衛としての役割が中心。サブの抑制攻撃ブーストも取得すれば更に万全。 他にも『リカバリーガード』で自身ではできない列対象の封じ治療ができるパラディンも有効な選択肢である。 サブクラス候補としては、ステに左右されない弱体やバフ欄を埋めない瘴気兵装とそこからのTP回復・『黒き衣』での防御アップなど どのクラスでも腐らないスキルが多いため、結構優秀。 特になりたい職が無かったら、とりあえずリーパーにしておけば問題ない。 逆に言うと特定職との組み合わせによる爆発力はないため、あくまで本職をちょっと強化してやれることを増やすくらいの立ち位置になる。 追記・修正は、瘴気を纏ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ♀2のね おっぱいがね さいこうなの -- 名無しさん (2018-07-22 19 55 24) 毒殺ハバの先制スモークから死振セリアンの冷灰でワンキルも可能、レベリングが捗る。ただ第六階層の稀少個体だと返り討ちも少なくない -- 名無しさん (2018-07-22 21 34 25) Ⅴはやってないけど世界樹Xのリーパーは便利すぎる。プリンセスと組ませたらメディックがいらなくなった… -- 名無しさん (2018-09-17 17 32 08) 火力とバステ付与能力が落ちた分、使いやすくなったって感じだなXは。とりあえずのサブとしても優秀 -- 名無しさん (2018-09-17 20 25 52) 世界樹Xではナイトシーカーとの相性が良すぎる -- 名無しさん (2018-09-17 20 46 26) XのメインリーパーはSPが本当にかつかつ。レベル130引退レベル130でもサブ含めると足りなかったりする。それだけ便利なスキルが多いという事でもあるが。 -- 名無しさん (2020-09-22 23 24 06) Xのリーパーはサブシノの汎用性が良かったな。幾つかの武器に依存しないスキルとパッシブが全て噛み合ってる -- 名無しさん (2021-08-24 00 39 40) 名前 コメント