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(2007年10月05日) 世界樹の迷宮Ⅱキタコレ
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台詞、イベント等(クエスト関連)その2 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 台詞イベント等(クエスト) 台詞イベント等(クエスト)その3 台詞、イベント等(クエスト関連)その2去れよ死神、と少年は言った 謎の魔物討伐依頼 たおやかに優しい兄へ 愛の運命 運命は幻 あなたの優しい思い出を… 注文の多い常連客 樹海の孤児 害虫退治の依頼 冒険者の魂に安らぎあれ ラッチを探して! 華は無慈悲な森の女王 朝日とともに這い寄るモノ 魔物討伐依頼 水晶の娘 届け 我が想いよ 彼女の元に 黄金男爵 友への供物 遥かなる樹海の歌 雑貨商イアンの依頼I 雑貨商イアンの依頼II ダイアに魅入られた女 美食王の依頼 去れよ死神、と少年は言った 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 ある日ね、少年がこの酒場に 入ってきたの。 こんな所に子供が来ちゃダメよって 注意しようとしたら… その子が泣きながら頼んできたの。 ボクのお母さんを助けてっ!ってね。 聞けば、お母様、重い病にかかってて ずっと施薬院に通っているそうなの。 樹海の奥で手に入る特殊な素材が あれば、治療薬ができる…って 院長先生がいったらしいの。 だからその子、昼はお母様の看病をし 夜、街中で働いて稼いだお金で 冒険者を雇おうと思ったんだって。 働くといっても、子供だから お金を稼げる訳でもなく、報酬は 50エンしかないって…。 でも、私からもお願い…。 少年のお母様を助けてあげて。 他の冒険者は受けてくれないけど みんななら、助けてくれるわよね? 薬の材料のことは 施薬院の院長先生に聞けば 詳しく教えてくれるはずよ。 ケフト施薬院 …薬のことか? そうか、君たちが とってきてくれるのか? 薬の材料は、 しなる蜘糸、深紅の鮮血、 深青の鮮血、謎の壁材の4つだ。 材料さえあれば、私がすぐに 調合する。急いでとってきてくれ。 目標アイテム入手 薬の材料が揃った。 ケフト施薬院 (材料が揃った後) 薬の材料を渡した。 材料が揃ったのか。 では早速調合にかかろう。 しばらく待ってくれ。 待たせたな。 これがその薬だ。 早くもって行ってあげてくれ。 《最高の薬を手に入れた》 完了 50エンを手に入れた 依頼の品を渡した。 お疲れさま! それがお薬ね? すぐ渡してくるわ。 だいぶ楽になったみたいよ。 よかったわ……。 …あのね、その少年とお母様、 親子二人で暮らしているらしいの。 お母様に何かあったら、あの子 一人ぼっちになるとこだったわ。 みんなのおかげで それは防げたようね、ありがとう。 一人は本当に寂しく孤独だから あの子がそんな想いをせずにすんで… …本当によかったわ。 みんな、本当にありがとう。 私からもお礼にこれをあげるわ。 《アズライトタブレットを手に入れた》 謎の魔物討伐依頼 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 地下18階を探索している人が 夜中になると、魔物が近くに いるのに気付いたの。 そして、明け方になると 見えなくなるんですって。 今のところ、実害はないけど 不気味だから何とかして欲しいって。 みんな、正体不明の相手だし 十分気をつけてね。 クエスト達成後 ヨナキガエルと呪いヨルガエルを 無事、討伐した! 報告 2300エンを手に入れた お疲れさまでした、みんな。 魔物を倒してくれたのね。 これで依頼主も安心して 探索を続けられるわ。 …まぁ、他の魔物に襲われたら 同じなんでしょうけどね。 たおやかに優しい兄へ 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 とって来て欲しいのは [エンゼルウィング](テキストオレンジ色)10個。 依頼主のお兄さんが、もうすぐ遠くに 旅へ出るそうなの。そのお兄さんへ 渡すお守りを作るんですって。 お兄さん想いの良い子ね。 彼女のためにも、お兄さんの為にも 急いでとってきてあげてね。 目標アイテム入手 エンゼルウィング10個を 手に入れた。 完了 5000エンを手に入れた お疲れさまでした、みんな。 エンゼルウィング10個ね。 これを皮袋に入れて お守りを作るのよ。 ただ飾るだけじゃなくて、心を込めれば どんな危険からも守ってくれるはず。 みんなのような、すぐれた冒険者が とって来てくれたものなら、なおさら ご利益がありそうね。 きっと、彼女もお兄さんもとっても 喜んでくれるわね。 これは、依頼主に渡しておくわね。 ありがとう。 愛の運命 運命は幻 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 依頼主の恋人が、一人で迷宮に 入ったまま帰らないそうなの。 知っているかしら? 虹の戦士という二つ名を持つ 熟練のソードマンなの。 七色のバンダナをつけた 愛想のいい好青年よ。 彼は熟練の冒険者なんだけど 共に迷宮に挑んでいた仲間が 怪我をして…。 それで、その怪我が治るまで 一人で探索を続けてたそうよ。 地下の16階辺りを探索に 行くという話をしていたそうよ。 その辺りを探せば 彼がいるかもしれないわ。 無事だと、いいけど……。 はやく見つけてあげてね。 完了 1500エンを手に入れた 彼の形見のものを渡した。 ……ご苦労さま。 迷宮は本当に恐ろしいところね。 彼も、彼女も、かわいそうに……。 でも、迷宮へ一人で挑むなんて、 無謀な事をすれば、命の保証は ないわ。 みんなも、くれぐれも 気をつけるのよ。 あなたの優しい思い出を… 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 失くした真珠は依頼者が 恋人からもらった 大切なものなんですって。 大きな角の魔物の生息地域を探せば その真珠も見つかるかもしれないわ。 けれど、無理はしないでね。 その魔物、かなり手強い 相手だったらしいわよ。 完了 2000エンを手に入れた お疲れ様。 無事、真珠を見つけたようね。 依頼者は喜んでくれるわ。 でも、魔物が食べていたなんて…。 …生き物の中に、消化を助けるため 石を飲み込むものがいるって話は 聞いたことがあるけれどね。 その魔物も、きっと そういう生態だったのかしら? まぁ、とにかく、 取り戻せたんだからいいわよね。 …彼女には、どこで見つけたかは いわないようにしておくわ。 注文の多い常連客 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 料理店のジャクソンさんからの 依頼なの。何度かお願いを 聞いたことがあるわよね。 何でも今度は…、常連客の方を 唸らせる最高の料理の材料を 集めて欲しいそうよ。 …といっても、これで 何をつくるのかさっぱり わからないんだけどね。 必要な材料は… [剣魚の柔ヒレ]、[赤鳥のクチバシ]、 [乾いた木桃](それぞれテキストオレンジ色)を一つずつですって。 おいしそうな気もするけど… どんな料理ができるんでしょうね。 目標アイテム入手 食材に使われるものが 全て揃った。 完了 《タイガーグリーブを手に入れた》 お疲れさまでした、みんな。 うーん……それが食材になるの? ヒレにくちばしに桃…? ちょっと想像つかないわね。 でも、それで本当に美味しい物を 作ってしまう依頼主のシェフの腕が、 すごいって事かしらね。 …これでできた物を食べる 常連客って一体どんな人なのかしら? 樹海の孤児 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 不思議なことにね、ある時期になると 12階に生息するアリの群れが 凶暴化するというのよ。 多くの冒険者が、そこで 犠牲になっているの…。 そこで、ぜひみんなに その理由を突き止めて欲しいの。 理由がわかったら、 対処できるかもしれないでしょ? それじゃ、がんばってね。 完了 《フルートを手に入れた》 …そうなんだ、アリたちは タマゴを守っていたのね。 それなら、凶暴になるのもわかるわ。 この時期は、アリの近くに 行かない方がいいと 他の冒険者には伝えておくわね。 害虫退治の依頼 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 依頼者は、地下10階で害虫を集めて 一度に退治して欲しいんだって。 その虫を誘き寄せるには 蜜のかけらを使えばいいそうよ。 虫たちは蜜の甘い香りにひかれて 集まってくる習性があるって 依頼者がいってたわ。 なんとか退治してあげて。 よろしくね。 完了 《ネクタルIIを手に入れた》 お疲れさま。 虫たちを倒してきてくれたのね? 私、虫は苦手でね… 退治してくれたと聞いて ホッとしたの。 みんなはさすが冒険者ね。 虫退治なんて簡単なものでしょ? じゃあ、私の家に虫が出たら そのときもお願いしようかしらね。 冒険者の魂に安らぎあれ 受領 山賊王エドゥを知ってるかしら? まだ、私が小さい頃の話だったわ、 恐ろしいほどに強く、彼の山賊団に 滅ぼされた街は、一つや二つじゃないと いわれている。 依頼主は、その昔エドゥの山賊団に いたって自称している老人よ。エドゥ 直々に宝の地図を渡されたそうよ。 なんでも、5階の水晶の扉から 入った先の入り組んだ迷宮の奥に それがあるらしいわ。 ちょっと怪しいけど… でも依頼ですからみんな頑張ってね。 ゴーレム打倒 このモンスターは、エドゥの宝を守る 為のガーディアンだったのだろうか? 近くに宝が眠っているかもしれない。 あたりを調べますか? YES NO YES 近くをくまなく調べたが、何も 見つからなかった。 何かがうめられ、そして掘り返した と思わしき跡もない。 エドゥの宝の話は、ただの伝説に 過ぎなかったのだろうか……? (NOを選んだ場合は何もなし) 完了 3000エンを手に入れた あなたたち、無事だったのね、 よかったわ。あの後、依頼主の老人が 来て本当のことを話してくれたの おじいさん、孫が冒険者で… 樹海の中で命を落したんですって。 仲間の人から聞いた話で、樹海の とある位置に生息する魔物に殺された らしいと知ったそうなの。 そして、孫の復讐を考えてた……。 でも、あまりに強い魔物相手だから 倒して欲しいって依頼しても、誰も 引き受けてくれない……。 だから、山賊王の話を作り出して 冒険者を利用しようとしていたの。 おかしいな、と思ってたのよ。 山賊王の話は随分と昔の話だから。 それに、そのエドゥが本当にいたかも さだかでは無いんですもの。 でね…、そのおじいさん。自分の 言葉を信じて魔物と戦う冒険者にも 死んだら悲しむ家族がいる……、 後になって、そう気付いたそうよ。 自分が、ひどいことをしてるんだと わかって、あわててここに来たの。 依頼は取り下げるつもりだ。 自分が悪かったって。 だけどそんなとき、あなたたちが 魔物を倒して無事戻ってきてくれた。 これで、おじいさんも喜ぶし あなたたちも報酬を得ることが できてめでたしめでたしね。 ラッチを探して! 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 宿屋にいる青年からのお願いなの。 ペットで飼っていた森ネズミが いなくなったんですって。 そのネズミはラッチという名で、 しっぽにリボンをつけているそうよ。 目印はそれぐらいかしら。 樹海を散歩中に逃げ出したらしいけど ラッチは地下へ地下へと潜るクセが あるんですって。 とにかく、樹海の奥のほうで ラッチを探してあげてくれる? 依頼主から好物のチーズを もらってるわ。気配を感じたら これをまけば寄ってくるはずよ。 必要になったらまた言ってね。 手作りチーズを手に入れた(×5回) 完了 5エンを手に入れた お疲れさまでした、みんな。 あら、かわいい。 リボンが似合ってるわね。 それで、この子一体どこにいたの? 地下26階!? こんな小さなネズミが よく無事だったわね? でも、まぁ、助かってよかったわ。 じゃあ、この子は依頼主に 引き渡しておくわね。 華は無慈悲な森の女王 受領 何人かの冒険者が、迷宮の地下7階で 少女の声を聞いたと言っているわ。 樹海の中で少女が一人でいるなんて、 信じられないわ……。 風の音が声に聞こえた、なんて事かも しれないけど…これも依頼なんだし 調査をお願いするわ。 一応、十分気をつけてね。 完了 5000エンを手に入れた お疲れさまでした。 少女に化けて人を誘い込む魔物が いたなんて……。 多くの冒険者が、その魔物によって、 命を奪われていたかもしれないのね。 みんな、よく戻って来てくれたわね。 今日はもう休んだらどう? 朝日とともに這い寄るモノ 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 樹海は恐ろしい所だけど、 朝の森ってきれいなのよね。 でも、恐ろしい魔物がいるんじゃ 朝日も浴びにいけないわ。 みんなが退治して、依頼者が 朝日を浴びられるようにしてあげてね。 その魔物は、おじいさんに おそい掛かる様子はなく、さって いったそうなんだけど。 その魔物、おじいさんには 興味がないのかしら? まさかね…? 世界樹の四つ葉打倒 おそらくこれが、老人の見た 魔物だろう。 君たちは、恐ろしい魔物を 打ち倒した。 完了 15000エンを手に入れた お疲れさまでした、みんな。 これで依頼者はまた樹海に 朝日を浴びにいけるわね。 おじいさんに伝えておくわ。 きっと喜んでくれるわよ。 魔物討伐依頼 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 この樹海の木々はね、不思議なことに 地下深いものほど 品質がいいんですって。 それでね、大工ギルドの職人さんが 地下17階まで降りて、いい木を 切り出しているそうよ。 けれど、作業場の辺りに魔物が出て それ以来仕事が進められなくて 困っているらしいわ。 [うごめく毒樹](テキスト黄色)と呼ばれる魔物を 3体倒し、作業が出来るようにして 欲しいって依頼よ。 完了 《フレイムグリーブを手に入れた》 お疲れさまでした、みんな。 これで大工ギルドも安心して 材木を集められるって喜んでいたわ。 みんなのおかげよ、 本当にありがとう。 水晶の娘 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 彼女ね、家に伝わる家宝の青水晶を いつも肌身離さずつけていてね。 それがまた似合ってるのよ。 けれど、そのうちにそれだけでは 満足できなくなったんだって。 自分の持つ青い水晶以外の色の 様々な水晶も身に着けたいと 思ったそうよ。 それで、樹海の奥にあるという噂の 水晶のツルを3個 手に入れてほしいんですって。 …美しい水晶でできたツル 私も興味深いわ、よろしくね。 目標アイテム入手 水晶のツルを3個集め終えた。 完了 《ルーンサークレットを手にいれた》 お疲れさまでした、みんな。 美しい水晶のツルね。 私も欲しくなっちゃうわ。 …誰かステキな人が プレゼントしてくれないかしら? 届け 我が想いよ 彼女の元に 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 依頼者は…、そうね、何だか 思い込みの激しそうな青年だったわ。 ここまで強く想っているなら 三色混石なんかなくても 告白すればいいのにね? とにかく みんな、頑張ってきてね。 目標アイテム入手 依頼された品物を全て集め終えた。 完了 《絶耐ミストを手に入れた》 お疲れさまでした、みんな。 これが三色混石ね。 …ほんとうにきれいな石だわ。 なんだか、あの依頼主に 渡すの、もったいなくなるわね。 …そうそう、みんなが樹海に 行ってる間に聞いたのよ。 依頼者の恋の相手を。 この街の花屋で働いている 美人と評判のお嬢さんらしいわ。 でね…、私の記憶が確かなら 彼女、もう恋人がいるはずなの。 かわいそうに…。 依頼者の恋は、石の美しさを もってしても叶わないでしょうね。 黄金男爵 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 黄金の毛皮は、森の奥深くにいる 巨大な獣から取れるみたいね。 それを10枚も使って服を作って、 全身を黄金で飾りたいなんて とってもステキなセンスねえ。 黄金男爵と呼ばれる彼、私も 何度か見たことがあるんだけど… …まぁ、個人の趣味に 口を出しちゃいけないわよね? とにかく、報酬は弾んで くれるみたいだから みんな、がんばりなさい。 目標アイテム入手 黄金の皮が10枚を越えた。 完了 《ネクタルIIIを手にいれた》 お疲れさまでした、みんな。 (ギルド名)のみんなが 仕事を受けてくれたと知ったら 依頼人の方、喜んでたわ。 みんなの冒険を聞いて すっかりファンになって 応援してるんですって。 また何かあったら みんなにお願いしたいそうよ。 なかなか有名になったわね。 友への供物 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 あの二人…、とても仲良くて 腕の立つ冒険者だったわ。 いつか樹海の謎を解いて 二人で幸せに暮らすんだって 言ってたのに…。 彼のためにお供えね。 私からもお願いするわ。 彼が好きだった小さい花と 幸運をもたらす何かを 供えて欲しいそうよ。 花はともかく… 幸運ね、なにかいいものがあるかしら? 完了 3500エンを手に入れた お疲れさまでした、みんな。 樹海で命を落して… 忘れず墓標を作ってもらえるだけ 幸せなのかもしれない…。 でも、本当は死なないことが 一番なのよ。みんなも、それを 忘れないでね。 遥かなる樹海の歌 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 でも、不思議な話よね。 歌姫が活躍したのって もう何十年も昔の話よ。 誰か違う人が歌っているにしても… 樹海の奥深くでなんて 不思議な話よね? とにかく、みんなで真実を 確認してきてね。 そして…、もし本当に歌が 聞こえなるなら、これを使って 街まで届けてちょうだい。 執政院から特別に借りたものよ。 磁空石といって、離れた場所に 音を伝える装置らしいの。 原理はさっぱりわからないけど… これも樹海の奥から見つかった 不思議なアイテムらしいわ。 とにかくよろしく頼むわね。 《磁空石を手に入れた》 再受領 また、この依頼を受けてくれるのね。 こんどは達成してちょうだいね。 歌姫が活躍したのって もう何十年も昔の話よ。 誰か違う人が歌っているにしても… 樹海の奥深くでなんて 不思議な話よね? とにかく、みんなで真実を 確認してきてね。 そして…、もし本当に歌が 聞こえなるなら、これを使って 街まで届けてちょうだい。 執政院から特別に借りた 磁空石は持っているわね。 離れた場所に音を伝える装置よ。 原理はさっぱりわからないけど… これも樹海の奥から見つかった 不思議なアイテムらしいわ。 とにかくよろしく頼むわね。 24F A-3通路 君たちが進む足元に 見たことのない小さな箱がある。 箱は汚れ、今にも壊れそうなくらい 古いもののようだ。 箱を開けますか?(YES/NO) YES (BGM変更「街景 三角屋根の鶏飾り」) 君たちは箱に手をかけた。 箱は崩れながら、その中から 不思議な音楽が流れ出る…。 磁空石を使いますか?(YES/NO) YES 壊れかかった箱からは 不思議な音楽が流れ続けている。 この音楽は、街まで 届いているだろうか……。 NO 君たちは箱が痛まぬよう、 そっと閉じた。 完了 エンジェルハープを手に入れた ご苦労さまでした、みんな。 聞こえたわ、今まで 聞いたこともない不思議な… 心地よい曲がね。 本当に歌姫がいたら こんなステキな歌を 毎日聞けるんでしょうね。 雑貨商イアンの依頼I 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 この街の雑貨商のイアンさんが 10階で採掘できるもの全て 欲しいんですって。 一度通っている場所でしょ? ちゃんと地図を書いていれば、 分かるわよね。 がんばってね。 完了 《耐氷ミストを手に入れた》 クズ真鉄と砕けた化石と真鉄の薄殻。 これらが地下10階で とれるものなのね。 じゃあ、これは依頼主に 渡しておくわ、お疲れ様でした。 雑貨商イアンの依頼II 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 この街の雑貨商のイアンさんが 今度は13階で伐採できるもの すべて欲しいいんですって。 全部だなんて…、ちょっと 大変でしょうけど頑張ってね。 目標アイテム入手 地下13階で伐採できる 全てのアイテムを手に入れた 完了 1100エンを手に入れた お疲れさまでした、みんな。 大トンボの巣材とコケイチゴ。 それに深海樹の枝ね。 樹海には、他にも色んなものが あるでしょうから、依頼じゃなくても 集めたほうが役立つと思うわよ。 じゃあ、これは依頼主に 渡しておくわ、みんなありがとう。 ダイアに魅入られた女 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。以前と同じで ポンパダリル婦人からの依頼よ。 今度はね、幻の一品といわれる [カリナン]を取ってきて 欲しいんですって。 私も噂に聞いたことがあるわ。 一度見てみたいものね。 みんな、頑張ってね。 目標アイテム入手 依頼品、カリナンを 手に入れた。 完了 《鬼の護符を手に入れた》 お疲れさまでした、みんな。 樹海でとれたこの原石が 美しいダイアに変わるのね。 きっと婦人もよろこんでくれるわ。 みんな、ありがとう。 美食王の依頼 受領 依頼者は、この街で美食王と呼ばれる大富豪の方よ。今まで、食べた事ないものを食べたいんですって。 そんな料理をつくるために… 大鳥の足腱、蛙のホホ皮、ごわごわした皮、謎の壁材、ねばつく液体が必要らしいの。 全て1つずつでいいんだけどそれでも大変そうね……。 でも、これだけの材料を集めてどんなすごい料理ができるんでしょうね? ちょっと楽しみね。できたら少し食べさせてもらえないかしら? 完了 お疲れさまでした、みんな。 よくこれだけの材料を集めてくれたわね。ありがとう。 そうそう、この材料でどんな料理が出来るか、どうしても知りたくて聞いてみたの。 そしたらもう大変! 料理のウンチクを長々と数時間話し出して………。 …ホント、大変だったわ。 美食家ってヘンな人が多いのかしら。
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このページの訪問者数 今日: - ・昨日: - 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 リンク集 イラストサイトリンクの移動について LINKページの容量が限界に来たので、 イラストサイトはこちらに移動しました。 リンク時の注意 このページに他者のサイトへのリンクを貼る場合、必ず「リンクフリーかどうか」、「バナーの直リンクは可能か」を確かめましょう。 リンクフリーが明示的でない時は、サイトの掲示板などで質問するようにしましょう。 勿論、前作「世界樹の迷宮」のみを扱ったサイトは登録できません。 ご意見・ご感想・ご連絡 また、LINKページにへのご意見・ご感想・ご連絡は ページ最下層にコメント欄を用意いたしましたので、そちらにお願いいたします。 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 リンク集 ■ 公式サイト○ スタッフのサイト ■ 各種検索 ■ ツール・シミュレータ・攻略・その他情報 ■ イベント類 ■ 2ch関係○ アップローダー ○ まとめサイト ■ LINKページへのコメント ■ 公式サイト 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 ⇒ 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯の公式サイト。前作の旧サイトのような構成になっています。 Etrian Odyssey II Heroes of Lagaard ⇒ 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯の英語版公式サイト。ハイラガードなのにエトリアオデッセイ……。 ⇒ アトラスのゲーム全般の情報を載せたサイト。時折、開発者のコラムが掲載されます。 bn.jpg ⇒ 「世界樹の迷宮」の世界観や雰囲気をベースにした 「ダンジョンRPG」プレイヤーとしての適性やタイプをチェックするものです。 ○ スタッフのサイト ⇒ キャラクターデザイン 「日向悠二(ひむかい ゆうじ)」 氏のサイト banner8.gif ⇒ モンスターデザイン 「長澤真(ながさわ しん)」 氏のサイト 株式会社エインシャント ⇒ サウンドコンポーザー 「古代祐三(こしろ ゆうぞう)」 氏の会社 ■ 各種検索 【Wikipedia - 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯】 ⇒ Wikipediaでの世界樹2の説明です。 【2ch検索 - 世界樹の迷宮II】 【2ch検索 - 世界樹の迷宮Ⅱ】 【2ch検索 - 世界樹の迷宮2】 ⇒ 2chでスレを探す際にどうぞ 【ニコニコ動画 - 世界樹の迷宮】 ⇒ 世界樹のプレイ動画やクオリティの高いMADムービーなど多数あります。 ■ ツール・シミュレータ・攻略・その他情報 組長の世界樹の迷宮2攻略 ⇒ 必要経験値や経験値入手後のLvと経験値を計算するJavaScriptのツールがあります。 また、敵からのアイテムドロップ率が掲載されています。 ▼↓ 4/15 ↓▼ 【わむてるらぶ】 ⇒ Attesa さんのサイトです。前作の世界樹1ではお世話になりました。 メニューの「セカイケイⅡ」から世界樹の迷宮2のスキルシミュレータ(ツリータイプ)を利用できます。 ■ イベント類 sq_bn.jpg【世界樹の迷宮 アンソロジー企画】 ⇒ 『世界樹の迷宮アンソロジー』執筆者さま募集サイトとのことです。募集枠満了となったそうです。 発行予定日:2008/8/16 コミックマーケット74( 夏コミ 2日目 土曜日 )とのことです。 【幻想の世界樹Ⅱ】 ⇒ 2008/3/30(日) 東京 大田区産業プラザPiO 2F 小展示ホール にての世界樹の迷宮シリーズオンリーイベントでした。 ちなみに私は仕事で行けなかった。+゜(゜´Д`゜)゜+。3回目開催を希望する!! ■ 2ch関係 ○ アップローダー 世界樹萌えロダ ⇒ 「世界樹の迷宮のキャラは××カワイイ」スレ発祥のイラストアップローダーです。 ○ まとめサイト ⇒ 「世界樹の迷宮のキャラは××カワイイ」スレの記事をそれなりにまとめるサイトです。 ■ LINKページへのコメント ⇒ ご意見がありましたら、こちらにご連絡ください。 リンク張りたいサイトがあるんだけど、張り方がわからないって方なども歓迎です。 また、使用する方々が不快な気持ちにならないよう、お使いくださると大変助かります。 名前 コメント どなたかセカキューサーチのURL変更をお願いできないでしょうか。新URLはhttp //2xl.digick.jp/sqs/になります。 -- カルノ (2009-09-02 17 20 49) ええと、でしゃばった事してすみませんと言いたいのですが、お願いしても宜しいでしょうか?(勿論お時間が空きました時で構いませんので;;) http //id3.fm-p.jp/184/kasumeansoro/ おさげカースメーカーアンソロ企画です。 -- 撫子(募集ドンと来い!!) (2008-10-03 10 13 28) ↓追加ありがとうございました☆ -- 名無しさん (2008-04-16 11 45 48) ↓わむてるらぶさんを追加しておきました。 -- minesliver (2008-04-15 22 40 16) セカイケイ(スキルシミュレータ)のSQ2対応版が出たみたいです→ttp //uniuni.dfz.jp/sq2/ 個人的にはSQ1の時から愛用してるので2対応版が出たのは嬉しい。 -- 名無しさん (2008-04-15 11 45 55) ↓有り難うございました!! -- 名無しさん (2008-03-20 15 14 03) ↓貼っておきました。 ↓↓↓カテゴリはコミュニケーションにしておきましたよ。 -- minesliver (2008-03-20 02 41 36) ではお言葉に甘えてお願いいたします。とりあえず http //46rocket.com/club-v.html と http //lastsg.nobody.jp/sq/palasuki.html と http //toyswonder.com/sq25/ を。同盟は他にも沢山あるようですが、余り沢山お願いするのも何なので…。 -- 名無しさん (2008-03-20 00 38 17) ↓↓リンクURLを教えていただければ、リンクしておきますよ d(^^ -- minesliver (2008-03-18 22 39 23) ↓それはそれでカテゴリ分けして、登録してもいいと思うよ。ただ俺はそれらサイトがどこにあるか知らないから、他に任せた。 -- 「コミュニケーション」カテゴリとかでいいのか? (2008-03-18 21 51 49) 同盟や素材、質問などのリンクも貼りませんか? -- 名無しさん (2008-03-18 12 43 31)
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707 名前: こくないのだれか [sage] 投稿日: 2010/03/14(日) 06 05 22 ID lFo2icR90 【作品名】HUNTER GAME ~森の迷宮~ 【作品方式】DP 【作者名】豊丸 【モンスターグラ】ポップ 【フレコ】2150-0265-2970 【作品クリア時間】30分前後 【作品紹介】 探索型RPGです。 DPコンに出そうかと思っている作品なので、少し力入れてます。 まだ全て出来上がっていないのですが、ある程度収拾がるいたので投稿します。 DPコンにDP完全版を出した後、fullでfull完全版を作るという目標に向けて、現在製作中。 一応ストーリー性も狙っていますが、現在はまだ練り切れていない感じです。 パスワードは設けていませんので、戦闘がかったるいと思う方は テストプレイモードで戦闘倍速をかけることをお勧めします。 作者もそれをやらないとかったるくて投げますw 【作品受け渡し時間】就寝前なので、すぐ締め切ると思います。 【無断再配布の可否】可 感想 一番の強敵がスライムだったとはな・・・ - 寺T 2010-03-15 07 16 37 名前
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各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて リメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 要望フォーム このページについて 最終更新日時2024-04-28 15 44 37 (Sun) リメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご購入者アンケートはこちらへ(公式) 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ お問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) リメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 要望フォーム リメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リメイク不要 239 (46%) 2 小森Dがいらない 122 (23%) 3 新マップ 53 (10%) 4 新キャラクター 43 (8%) 5 新モンスター 16 (3%) 6 新クエスト 14 (3%) 7 日向がいらない 11 (2%) 8 女3人男2人 6 (1%) 9 新アイテム 6 (1%) 10 新システム 6 (1%) 11 選択イラスト追加 6 (1%) その他 投票総数 522 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 HD REMASTER 12 (21%) 2 新・世界樹の迷宮4 大空の王女 12 (21%) 3 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 ○○(ゲームハード名) 11 (19%) 4 新・世界樹の迷宮4 フレスヴェルグの少年 9 (16%) 5 新・世界樹の迷宮4 空の皇子・花の巫女 8 (14%) 6 新・世界樹の迷宮4 遥かなる大地 3 (5%) 7 新・世界樹の迷宮4 フレスヴェルグの青年 2 (3%) 8 新・世界樹の迷宮4 大空の王子 1 (2%) その他 投票総数 58 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 13 (93%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 1 (7%) その他 投票総数 14 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Newニンテンドー3DS専用で発売してほしい 71 (44%) 2 ニンテンドー3DSのままでいいじゃん(イージャン) 39 (24%) 3 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 21 (13%) 4 Steamで発売してほしい 12 (7%) 5 WiiUで発売してほしい 12 (7%) 6 PSVitaで発売してほしい 2 (1%) 7 ps4で発売してほしい 2 (1%) 8 PS5で発売してほしい 1 (1%) 9 Xbox Series X/Sで発売してほしい 1 (1%) その他 投票総数 161 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 グラフィックを向上してほしい 37 (63%) 2 モンスターをイラストにしてほしい 22 (37%) その他 投票総数 59 演出関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 このままシンプルな戦闘がいい 98 (84%) 2 戦闘画面を味方パーティーもアニメーションできるように完全3D化してほしい 13 (11%) 3 戦闘の時PQ みたいにキャラが出てきて攻撃するようにしてほしい 5 (4%) その他 投票総数 116 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新シリーズのグリモアは絶対に導入しないでほしい 221 (31%) 2 ストーリーモードの廃止 179 (25%) 3 セーブデータを増加してほしい 85 (12%) 4 従来通りのキャラメイクができる「クラシックモード」を引き続き実装してほしい 47 (7%) 5 予め用意された主人公や仲間キャラクターによる「ストーリーモード」を引き続き実装してほしい 41 (6%) 6 移動速度を速くしてほしい 36 (5%) 7 ソフトリセットが欲しい 20 (3%) 8 ゲームバランスを見直してほしい 12 (2%) 9 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 10 (1%) 10 中途半端にやめずに新シリーズはグリモアシステムで通してほしい 10 (1%) 11 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 9 (1%) 12 ギルドハウスを実装してほしい 8 (1%) 13 アイテム全てが素材制なのは止めて欲しい 7 (1%) 14 キャラクターボイスを追加してほしい 7 (1%) 15 オートマッピング機能を実装してほしい 4 (1%) 16 スキルの自動習得機能を実装してほしい 4 (1%) 17 宝典の使用数制限 4 (1%) 18 フロアジャンプ機能の追加 3 (0%) 19 各職のカラーメイキング 3 (0%) 20 石化できるスキルを追加してほしい 1 (0%) その他 投票総数 711 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 図書館関連を出さないでほしい 135 (46%) 2 プレイヤーの想像に任せてほしい 77 (26%) 3 2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい 44 (15%) 4 ストーリーモード専用のラスボスを追加してほしい 13 (4%) 5 ムービーでも主人公を頻繁に喋らせてほしい 11 (4%) 6 ギャラリーモードを追加してほしい 8 (3%) 7 プレイヤーの想像を形にする手段が欲しい 3 (1%) 8 誤字・脱字の修正以外は何もしないで欲しい 3 (1%) その他 投票総数 294 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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登録日:2018/07/22 Sun 08 11 37 更新日:2024/02/10 Sat 23 42 00NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 アタッカー ゴスロリ サポート ツインテール デバフ バステ ヒャッハー リーパー ルシファー力 万能 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮Ⅴ 世界樹の迷宮職業リンク 大鎌 死を振り撒く死神 死を遠ざける死神 死神 男の娘 リーパーとは、『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。 瘴気と呼ばれる不思議な力で相手を病気にして弱らせ、大鎌で刈り取るといった独特なスタイルを持っている。 初期種族はアースラン。 二つ名は、瘴気を纏った状態で、より多彩な状態異常を振りまき戦う『死を振り撒く死神 』と 味方の援護や敵の弱体といった補助を得意とし、瘴気を纏った状態で味方を庇う力を発揮する『死を遠ざける死神』。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) ♂1はおかっぱの少年。 華奢な体にしなやかな腕の筋肉が映える。 中性的な顔立ちなので♀キャラ設定でもいける。 ♀1はロングツインテールの少女。 ツインテリボンロリ。♀2もそうなのだが、胸でかろうじて引っかかっているような背中丸出し衣装がとてもエロイ。 横からの構図のせいで、胸の出っ張りと眩しい腋がこれでもかと拝める。 XのボイスにCV内田真礼の中二病があるためデレマスユーザーはこの子をアイドルにしたとかなんとか。 ♂2は目つきがヤバい少年。 ヒャッハー!とか言いそうなパンク風。 顔にいくつも付いたピアスがおしゃれ。 ♀2はロングヘア―の少女。 ゴスロリ風のヘッドドレスがトレードマーク。 楽しそう笑っているので、♀1より好戦的に見える。 状態異常(バステ)と弱体(デバフ)を得意とする、大鎌が特徴の前衛アタッカー。 歴代職で言うと、剣ダークハンター・カースメーカー・シノビ・ナイトシーカーが近い。 ただしこれらの職が割と脆かったことに比べ、リーパーは初期種族がアースランなこともあってかなり硬いのが特徴。 また鎌技は範囲攻撃が多いため、雑魚戦で活躍しやすいのもこれまでのバステ職とは一味違う点となっている。 ちなみに鎌以外に剣も装備可能。 同作で似たようなバステを撒く立ち位置の、セスタスやハーバリストとの違いは リーパー→前衛・アタッカー・状態異常中心・デバフ役 セスタス→前衛・アタッカー・封じ中心・バフ役 ハーバリスト→後衛・ヒーラー・状態異常中心 といったところ。 最大の特徴は、リーパーのみが使える『瘴気兵装』と呼ばれる状態。 瘴気兵装状態になると行動速度が大幅に上がり、一部の技の性能が変化する。 この状態になってからがリーパーの本領発揮であり、範囲攻撃に状態異常が付加されたり 強力な補助技が使えるようになるなど、性能が劇的に変化する。 この状態を維持することがリーパーの基本的な運用となるので、ある意味ブシドーの構えに近い。 逆に言うとこの状態にならないと真価を発揮できないので、痛し痒しな点とも言えるが 戦闘開始時に瘴気兵装になるスキルもあるので、始動が遅い点は克服することができる。 デバフをばら撒くことに関しては兵装状態は関係しないので、場合によってはこちらを主とするのも手。 弱体スキルを使うと自動的に兵装状態になるパッシブスキルもあるので 弱体を撒きつつ、兵装状態になったら攻撃に移るという使い方もできる。 アタッカーからデバフ・バステ役とやれることは多いので、戦闘中継続してパーティに貢献できるのが リーパーの大きな強みと言える。 またエンカウント率を高め、経験値量を増やす『魂寄せ』を覚えるため、経験値稼ぎのお供にも最適。 マスラオの『新たな強敵』での希少種とのバトルに組み合わせると、もりもりレベルが上がる。 それ以外の地味なメリットとして、最強武器が一層ボスの条件ドロップから作れるため、手に入るタイミングが非常に早い。 金に糸目をつけなければ、早いタイミングで入手して無双することもできる。 『死を振り撒く死神』は、アタッカーとして面が強くなり、さらに多数のバステスキルと攻撃スキルを覚える二つ名。 大きな特徴として、瘴気兵装時に相手をバステにするたびに能力が上がる『黒き刃』『黒き衣』を習得。 これにより更なる火力UPと打たれ強さを手に入れ、前衛としてさらに頼れる存在となった。 また攻撃スキルもさらに多くの状態異常攻撃から、複合属性範囲攻撃からボス用の必殺スキルも目白押し。 これらも瘴気兵装状態なら大幅にパワーアップするため、さらに覚えたバステスキルを駆使して 相手を何度もバステにし、こちらの能力を上げた上で大火力スキルをぶちかますという運用が可能になった。 瘴気兵装+『黒き刃』が積まれた状態の死振リーパーの一発はまさに死神級。 その姿通り、敵の命を刈り取ってくれる。 基本的に自分でバステを撒くことができるので、パーティ編成に性能が左右されにくいのも強みの一つ。 敵の行動阻害と自身の能力上げを同時に行えるのは、死振リーパーのみの特権。 状態異常が決まればそのまま容赦なく相手を刈り取ることができるため、ハマればとことん強いアタッカー。 欠点は、とにかく瘴気兵装状態と相手を状態異常にできるかという事に性能が依存しているという点。 スキルの多くが瘴気兵装時のパワーアップ前提となっているため、瘴気兵装にならない時の能力はアタッカーとしては最低レベル。 はっきり言ってしまうと、瘴気兵装にならないとほとんど役に立たない。 また相手を状態異常に出来るかどうかで火力が左右されるため、戦力としてはかなり不安定さが残る。 さらに『黒き刃』『黒き衣』は瘴気兵装が切れると元に戻ってしまうため、効果が切れる前に兵装をかけ直さないといけない手間がある。 定期的にかけ直しが必要な分、攻撃の手が途切れるターンが出てくるのもアタッカーとしては頭の痛い点となっている。 また当然死亡しても瘴気兵装状態は切れてしまうので、死亡したときの痛手も他職より大きくなっている。 世界樹の状態異常は一度入ると2度目は非常に効きづらくなるため、一旦切れると立て直すのは至難の業。 そのためいかにして瘴気兵装状態を維持するかが、運用のカギとなっている。 『死を遠ざける死神』は、サポート面が強くなり、さらに多くのデバフスキルと補助スキルを習得する二つ名。 デバフスキルのほかに回復などの補助スキルを覚え、より仲間の支援が得意になる。 目玉は、やはり新たに覚えた補助スキル群。 効果はどれも強力で、全体回復・蘇生・バステ防御となかなかのものが揃っている。 デバフもさらに種類が増え、扱える数は全職で一番。より相手を弱体化させることが可能になった。 瘴気兵装状態なら大抵の相手に先制して動けるため、足が速い補助役というのも○。 バステやデバフ・回復を一番手で使えるため、その後の戦闘を有利に進めやすい。 またアタッカーとしての役割も捨てておらず、ボス用の大火力スキルも覚えるため、攻め役として活躍させることも引き続き可能。 基本スキルの鎌技と合わせて、雑魚戦用の範囲技・ボス戦用の単体技と必要なものは十二分に揃っているので問題なく使って行ける。 デバフやバステを巻きながら攻撃し、緊急時には回復も行えるなど、やれることは多く職としてはかなり器用。 総じて攻めも補助も得意であり、敵味方の命を管理する万能型の死神としての活躍が見込める。 死振リーパーとは逆に、死遠リーパーはパーティとの連携で輝く。 欠点は、死振リーパーほどではないにしろやはり瘴気兵装に依存している点。 特に補助スキルで有用な回復・バステ防御の使用条件が『瘴気兵装の解除』のため 必要な時に使うためには、やはり瘴気兵装はある程度維持しないとならない。 ただし弱体スキルを使えば一定確率で瘴気兵装がかかるスキルがあるため 補助中心なら死振リーパーよりは瘴気兵装のかけ直しは楽。 しかしそれとは別に、スキル使用で瘴気兵装が解除→兵装かけ直しのプロセスが必要のため これらのスキルの連続使用ができないという別の問題がある。 そのため毎ターン壊滅級のダメージを食らったり、状態異常が飛んでくる状況になると対処しきれなくなることが多い。 なので攻撃が苛烈な場合は、もう一人回復役を入れた方がなにかと安定する。 万能型の宿命とも言えるが、特化型の死振リーパーやハーバリストほどの力はないので過信は禁物。 ちなみに、作中登場するオレっ娘ネクパイ死神・ソロルの二つ名はこっち。 死振リーパーっぽいが、実際は死遠リーパーである。 まぁリリコンなので鎌でひたすらヒャッハーしているより、リリの補助してた方が本人も楽しそうだし 彼女とはドラゴンゾンビ戦で共闘することができるが、状態異常を撒いてくる相手なので 回復やバステ防御がとても心強い。 ■代表的なスキル 基本スキル 鎌マスタリー 鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 攻撃力が上がるので、基本攻め役のリーパーはできるだけ伸ばしたい。 ただしデバフ・バステを中心にする場合はバッサリ切ってしまってもよい。 瘴気の兵装 自身のHPを消費して3ターンの間、「瘴気兵装」状態をとる。 リーパーの要となる瘴気兵装を纏うことができるスキル。 HPを消費するが、全振りで消費HPがほとんどなくなるのでかなり楽に。 行動速度が大幅に上がるため、敵に先手を撃って攻撃・弱体が使えるなどいろいろと便利。 また解剖用水溶液ぶっかけ要員としても光る。 先制兵装 戦闘開始時、一定確率で「瘴気の兵装」を使用する。 全振りで100%発動する。 これがあると、雑魚戦で兵装をかける手間が減るためとても便利。 1ターン目からバステを撒けるようになり、リーパーの欠点の一つである始動の遅さを克服できる。 終わりなき衣 弱体スキル使用時、一定の確率で「瘴気の兵装」を使用する。 運が絡むものの、デバフを撒きながら兵装の維持が出来るスキル。 発動確率は全振りで6~7割くらい。 補助が中心の死遠リーパーとは高相性。 死の審判 瘴気兵装時、自身のHPが減少するたびに一定確率で敵1体に睡眠効果が発動する。 カウンターで敵を眠らせることができるパッシブスキル。 全振りで3割ほどで発動し、成功率はかなり高い。 リーパーの睡眠技はこれだけなので、死振リーパーの『黒き○○』積み用としても使える。 後述の『死の鎌』用の布石としても使えなくないが、 意図しないタイミングで眠らせた結果仲間が起こしてしまうことが多々あるので、そちらを狙う場合は微妙に邪魔になる。 また、状態異常には優先順位があり、暴発した睡眠で有用な盲目・毒・麻痺・混乱を上書きしてしまうことも。 正直色々と問題があるのだが、死振リーパーだとここから各種攻撃スキルにツリーが伸びるので、切るに切れないという地味に困ったちゃん。 繊弱の瘴気 3ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。 リーパーの基本デバフスキルその1。 とりあえず撒いておけばパーティーの生存率が上がる。 虚弱の瘴気 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる。 リーパーの基本デバフスキルその2。 状態異常を撒きやすくなるので、鎌スキルの布石に最適。 セスタスの封じ攻撃と併用することで終盤のFOEすら簡単に封殺できる。 あとは相方にリードブローで料理してもらおう。 痺止/呪禁の鎌 敵1列に近接斬攻撃。瘴気兵装時、一定確率で状態異常効果が発動する。 痺止は麻痺。呪禁は呪い。 リーパーの基本攻撃スキル。 状態異常にできるのは瘴気兵装時のみだが、単なる列攻撃スキルとしても割りと使っていける。 なお死遠リーパーでは唯一の列攻撃技。 伸ばすなら、敵の行動を妨害しやすい痺止の方がオススメ。 魂寄せ 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させ、戦闘で得られる経験値を上昇させる 全振りで2倍とかなり上がる。 マスラオの『新たな強敵』との併用もそうだが、F.O.Eやボス戦の前に使っておくとお得。 死を振り撒く死神 黒き刃 瘴気兵装時、自身が敵を状態異常にする毎に全攻撃力が上昇する。 全振りで一回の状態異常で33%UP、最大累積は3回まで。 ナイトシーカーの闇討マスタリのような、死振リーパーの目玉スキル。 上げ幅が大きいため、二つ名になったらなるべく早く全振りしたい。 なお瘴気兵装が解除されると、上昇した数値は元に戻ってしまう。 後述の『黒き衣』もそうだが、別にリーパーのスキルでなくともリーパー本人が状態異常にすれば反応する。 なのでリーパーにない石化や恐怖・盲目は香で代用すれば、さらに積みやすくなる。 黒き衣 瘴気兵装時、自身が敵を状態異常にする毎に全防御力が上昇する。 全振りで一回の状態異常で14%UP、最大累積は3回まで。 『黒き刃』の防御版。 固くなれば、やられて瘴気兵装が解除される危険性が減るので こちらもなるべく全振りしたい。 抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する。 毎度お馴染みバステ用ブースト。 相手をいかに状態異常にできるかが死振リーパーの火力に直結するので、できるだけ伸ばしておきたい。 惨毒/禍乱の鎌 敵1列に近接斬攻撃。瘴気兵装時、一定確率で状態異常効果が発動する。 惨毒は毒。禍乱は混乱。 死振リーパーの新たな鎌スキル。 惨毒の毒ダメージは全毒スキルで最強クラス、混乱は確実に相手の行動を阻害できるなど、どちらも非常に強力。 ボス戦もそうだが、先制兵装と併せれば雑魚戦でとても使える。 鮮血の斬撃 瘴気兵装時、自身のHPを消費し2~4回ランダムに近接斬攻撃。 ふり幅は大きくHP消費が重いが、一発が重いためボス戦でメイン火力になるスキル。 HP消費がある分、TP消費が軽いのも嬉しい。 他の大火力スキルの前提条件と比べると使用条件がとても緩く、気軽にぶっ放せて大ダメージを叩きだせるのが一番の利点。 また天寵シャーマンの『分霊』と合わせると一発攻撃するたびに減ったHPを回収できるため、実質ノーリスクで使える。 冷灰の大鎌 敵1列に近接斬+氷の複合属性攻撃。対象が状態異常であった場合、追加攻撃。 行動速度が遅いが、死遠リーパー唯一の複合属性スキル。 追撃の火力が尋常ではなく、状態異常ならダメージが劇的に跳ね上がる。 瘴気兵装でなくとも使えるのも特徴の一つだが、自前で状態異常にすれば『黒き刃』が乗り、行動の遅さも克服されるため やはり瘴気兵装状態で使った方が何かとお得。 二回攻撃する範囲攻撃のため、瘴気兵装+状態異常時なら四天マスラオの『三途渡し』との相性も良い。 空蝉の衣 瘴気兵装を身代わりとして戦闘離脱し、ターン終了時に敵1体に近接斬攻撃し復帰。 攻撃前に身代わりが死ぬと発動しない。 火力は非常に高いが、瘴気兵装が強制的に解除されるため 使うと『黒き刃』の累積が元に戻ってしまうという難儀なスキル。 どちらかというと敵の大技をかわすための緊急回避用スキルと考えた方が使い道がある。 死の鎌 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で即死効果が発動する。 相手が睡眠状態だと、威力・即死の確率が増加する。発動が非常に遅い。 睡眠時の技の威力補正は、全振りで通常時のなんと3倍以上。 睡眠のダメージ補正や『黒き刃』が乗ることも考えれば、文句なしにリーパー最大火力技。 ただし威力はあくまでも睡眠時限定で攻撃すれば当然起きてしまうため、使えるのは1回が限度。 まさしく一発限りのリーサルウェポン。 死を遠ざける死神 生気吸収 敵に弱体を付与した時、自身のHPが最大HPを超えて一定割合まで回復する。 弱体スキルを使うたびに回復するようになるパッシブスキル。 大ピンチを凌げるほどではないが、小さいダメージならこれでチマチマ回復できる。 死の耐性 自身が弱体・状態異常にかかった際、一定確率で無効化できる。 補助役が状態異常にならないのは大きいが、全振りでも効果は薄め。また封じは無効化できない。 それでもとりあえず1振りしておくと、たまに守ってくれる。 削弱/闇弱の瘴気 3ターンの間、敵全体の全防御力・命中率を低下させる。 死遠リーパーの新デバフスキル。 削弱は全体・全防御力低下なのでとても便利。 闇弱は目に見えて当たらなくなるわけではないが、幻影フェンサーのお供などに最適。 贖いの血 瘴気兵装を解除して味方全員のHPを回復する。 一定の確率で状態異常も回復する。 瘴気兵装を使う分、高倍率・全体回復・状態異常回復と連続使用できないことに目をつぶれば非常に高性能。 ただし封じ回復はできない。 また全振りでも状態異常回復は100%にならないので、たまに抜けが出る。 瘴気の防壁 瘴気兵装を解除し、このターン味方全体の封じ・状態異常を一定確率で防ぐ。 最速行動。 全振りで100%防いでくれる。 先制兵装と併せれば1ターン目から使えるのも〇。 面倒くさいバステを撒いてくる雑魚やボス相手の時に心強い。 魂転移 敵1体の弱体を全て解除し、このターン味方が戦闘不能になると一定確率で復活させる。 選んだ敵にデバフがかかってないと何も発動しない。 復活できるのは一人一回までで、全体攻撃などで全滅した場合は復活しない。 全振りで75%と確実性はないが、全員分の保険と考えるとかなり高め。 運さえあれば、やられてもネクロマンサーの死霊のごとくゾンビのように復活する。 リーパーのデバフはすべて全体効果なので、敵が多ければ数ターン連続して使えるのもゾンビっぷりに拍車をかけている。 泡沫の鎌 敵1体の弱体を全て解除し、弱体と同数の近接斬攻撃。 死遠リーパーのボス用大火力スキル。 最高で3回・全振りで一発の倍率700%と、カタログスペックでは死振リーパーも含めた技の中で最強。 ただし3回デバフを撒く手間や、死振リーパーだと『黒き刃』が乗る、この技を使うと攻撃前に弱体スキルを解除してしまうため デバフが乗らないことを考えると、総合的な火力は2~3番手に落ち着く。 それでも基礎火力が高く、デバフは失敗しないため下準備もしやすいことを考えると非常に優秀な技。 マスラオの『鎧通し』やハーバリストの各種スモークスキルなど、専門でなくともデバフを与えられる職は結構あるので これらと連携して下準備のターンを少なくすると、早いサイクルで連発できる。 ■転職 単なる前衛アタッカーではなく、デバフ・バステが使える・補助スキルが多い・最強鎌の鍛冶スキルがINT依存の全体炎攻撃『爆発』など、 一風変わった特徴が多いので、割とどの種族でも輝く部分がある。 セリアンは、耐久が減る代わりに高いATKで攻撃力が上がる。 ただし注意すべきはLUCが低いため、バステが撒きづらいという点。 そのため死振リーパーだと『黒き刃』が乗りづらいため、総合的な火力ではアースランに劣ることが多い。 またWISも低く『贖いの血』での回復も苦手のため、アースランと比べると大分行動は狭まってしまう。 とはいえ、バステにできなくとも高い火力を出せるのは便利。 死遠リーパーなら弱体スキルを使いつつ、『泡沫の鎌』を使うだけでも十分強い。 死振リーパーでも抑制攻撃ブーストがあるので、アースランほどではないが状態異常も狙えないこともないし、 他に状態異常役がいれば、『冷灰の大鎌』も安定して使うことができる。 バステに頼らず安定した高火力リーパーが欲しいときには、選択肢に入る。 ルナリアは、前衛職と後衛型種族というミスマッチな見た目に反して意外と相性が良い。 もちろん前衛としては使えないが、LUCが高いためバステも十分狙えるし、TPも高いので息切れもしにくい。 さらに死振リーパーなら『黒き衣』、死遠リーパーなら『生気吸収』で耐久面も補え、瘴気兵装なら足の遅さも補えるのが嬉しいところ。 また高いINTで最強鎌の『爆発』を使いこなすことができ、雑魚戦での殲滅力ならアースラン・セリアンの前衛型種族よりも上のため アタッカーとしても光るものがある。 死振リーパーはデバフと各種鎌スキルでバステを撒くのが中心になるが、『虚弱の瘴気』+抑制攻撃ブーストで ルナリアのユニオンスキル『チェーンブラスト』の全封じがより決まり易くなるのが大きい。 他種族のリーパーにない封じが使え、ボス戦でも十分狙えるのはかなりの強み。 『黒き刃』も全ての攻撃力が上がるので、『爆発』や起動符で戦うなら取得しておいても無駄にならない。 死遠リーパーも、高めのWISで『贖いの血』の回復量が多いため、よりサポートがしやすくなる。 また死振リーパーより成功率は劣るが、虚弱の瘴気&チェーンブラストはこちらでも強力。 総じて中々にステと職業が噛みあっており、転職としてはかなり強力な組み合わせ。 攻撃が『爆発』や起動符頼みになることを除けば、サポート役としてはアースラン以上と言える。 ブラニーは、死遠リーパーならデバフを撒ける回復役としてかなりの活躍が見込める。 全種族中最高のWISによる『贖いの血』の回復はとても心強く、また瘴気兵装がない時でも種族スキル『薬草学』の アイテム回復やユニオンスキル『ヒギエイアの杯』で問題なく回復役を務めることができる。 遅めの足は瘴気兵装で補えるし、LUCが低さからくる状態異常への弱さも『死の耐性』である程度緩和可能。 攻撃はルナリアと同じく鎌なら『爆発』頼みになるが、低LUCからバステは撒けないので いっそサポートに適した鍛冶スキルをがある武器を装備させると行動に幅が出る。 逆に死振リーパーには全く向いていない。 ATKが低いためまともにダメージが出ないわ、LUCが低いため要のバステも撒けないわと散々。 はっきり言ってメリットがほぼないので、縛りプレイでもなければ出る幕はないと思われる。 ■世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮シリーズ総決算となる今作にもセスタスと共にⅤ代表として参戦。 今作では二つ名制度が撤廃されサブクラス制が復活したため、リーパーは死振死遠のスキルを折衷しつつ死遠リーパー型に近い性質の職になった。 その分本来死振死遠のどちらか片方だけに特化させることが前提だったスキルが一つに統合されたためSPは常にカツカツの状態であり、場合によっては一部のスキルをバッサリ切り捨てる覚悟も必要になるだろう。 性能面では瘴気兵装のHP消費が撤廃され戦闘開始時に自動発動するようになり、泡沫の鎌の弱体解除がなくなるなど全体的に見てかなり強化されている。 また『黒き衣』の条件緩和(瘴気兵装になった時点で発動する)や、兵装解除スキルを使用してもターンを減らす代わりに解除されない『瘴気残留』の習得するなど、扱いやすい調整も施されている。 特に『瘴気残留』は強力で、Ⅴ時代には不可能だった数ターン連続しての回復やバステの防御が可能になり、デバフ・バステと併せて補助役としてはかなり光るものを持っている。 地味にWISが全職3位という高さなので回復役としても十分やっていけるポテンシャルを持っており さらにキャラ紹介こそ中衛だが他のバステ職と違って打たれ強いため、固いバステ&補助役という独特の立ち位置を確保している。 無論アタッカーとしても、広範囲にバステを撒ける豊富な範囲鎌スキルとボス用スキルを持っているため、メインにはなれずとも十分なものが揃っている。 欠点としては、サブクラスを考慮しない火力に関してはATKが低いためメインを張るには少々厳しいのと、バステ職に関わらずLUCがあまり高くないという点。 雑魚戦ならともかくボス戦になると状態異常を撒くのが厳しくなるため、 バステ役として機能させるなら抑制攻撃ブーストや『虚弱の瘴気』での補助は必須。 いっそ補助に注力させてバステ関連は切ってしまうという選択肢もある。 AGIも低く、『瘴気の兵装』の速度補正も下がったので速度を補強する手段も用意したい。 また万能型の宿命だが、特化型に比べると回復やバステ役としては流石に見劣りする部分が出てくるので、 他のパーティメンバーとの連携で、足りない部分は補うようにしたい。 またサブクラスという新たな境地を拓いたことで今までのリーパーとは全く違った運用も可能になった。 相性が良いのは同じ状態異常特化のナイトシーカー、ドクトルマグスと陣術で縛りに特化したミスティックか。 ナイトシーカーは豊富な状態異常スキルと夜賊の心得、追影の残滓、闇討ちマスタリの組み合わせによる火力引き上げを利用した前衛アタッカーとして運用する。 ドクトルマグスの場合、吸気・吸命によるシナジーを利用した持久型アタッカーとしての運用がメインになる。 元々耐久はそれなりで『黒き衣』で硬くなれるので思い切って二刀流にしサブのスキルで追撃するのもいい。 ミスティックの場合は、習得できる陣術で縛りをカバーし、封じ・状態異常によってパーティ全体を支援するサポート特化後衛としての役割が中心。サブの抑制攻撃ブーストも取得すれば更に万全。 他にも『リカバリーガード』で自身ではできない列対象の封じ治療ができるパラディンも有効な選択肢である。 サブクラス候補としては、ステに左右されない弱体やバフ欄を埋めない瘴気兵装とそこからのTP回復・『黒き衣』での防御アップなど どのクラスでも腐らないスキルが多いため、結構優秀。 特になりたい職が無かったら、とりあえずリーパーにしておけば問題ない。 逆に言うと特定職との組み合わせによる爆発力はないため、あくまで本職をちょっと強化してやれることを増やすくらいの立ち位置になる。 追記・修正は、瘴気を纏ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ♀2のね おっぱいがね さいこうなの -- 名無しさん (2018-07-22 19 55 24) 毒殺ハバの先制スモークから死振セリアンの冷灰でワンキルも可能、レベリングが捗る。ただ第六階層の稀少個体だと返り討ちも少なくない -- 名無しさん (2018-07-22 21 34 25) Ⅴはやってないけど世界樹Xのリーパーは便利すぎる。プリンセスと組ませたらメディックがいらなくなった… -- 名無しさん (2018-09-17 17 32 08) 火力とバステ付与能力が落ちた分、使いやすくなったって感じだなXは。とりあえずのサブとしても優秀 -- 名無しさん (2018-09-17 20 25 52) 世界樹Xではナイトシーカーとの相性が良すぎる -- 名無しさん (2018-09-17 20 46 26) XのメインリーパーはSPが本当にかつかつ。レベル130引退レベル130でもサブ含めると足りなかったりする。それだけ便利なスキルが多いという事でもあるが。 -- 名無しさん (2020-09-22 23 24 06) Xのリーパーはサブシノの汎用性が良かったな。幾つかの武器に依存しないスキルとパッシブが全て噛み合ってる -- 名無しさん (2021-08-24 00 39 40) 名前 コメント
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A-DIC「世界樹の迷宮」 はじめに このA-DICはアトラス社製DS用ゲーム「世界樹の迷宮」をAの魔法陣で遊ぶためのDICです。 このDICを適用することで、「世界樹の迷宮」っぽいAの魔法陣を遊ぶことが出来ます。 「世界樹の迷宮」はダンジョンRPGです。 あなたは「樹海」に挑む冒険者の一人となって、仲間たちと共に冒険をすることになります。 このルールを作成するに当たっては、当然のごとく「Aの魔法陣ルールブック」。加えて、「V3.5ルール」「同ガンパレードマーチ編」などなどを参考にさせていただいております。 この場を借りてお礼を。ありがとうございます。 このDICの特徴 このDICは、徹底的にダンジョンアドベンチャーとしての遊びに特化されています。普通にファンタジー世界で冒険を行うのであれば、A-DICファンタジーの方がよいでしょう。 このDICは、一般的なAマホに比べて選択肢のコマンド化、単純化がされており、自由度においてはるかに劣ります。 このDICは、ドラマティックなキャンペーンゲームを行うのには向いていません。 このDICは、一般的なAマホに比べてかなりの高速処理が可能です。 このDICは、入念な準備を必要とせず、とりあえずダンジョンに潜ってスリルを味わおう、というだけのDICです。 計算上の注意 このDICにおいて、計算の結果小数点以下が生じた場合は、特別に表記がない限り、すべて四捨五入されます。 ただし、ダイスのルールについては「ガンパレードマーチ編」のルールに準じ、切捨てとなります。 目次 ルールセクション 樹海探索 データセクション 職業 スキル
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古代の民の迷宮 アイテム エリクサー クリスタルメイル しろのかおり クリスタルのこて リリスのくちづけ クリスタルのたて クリスタルヘルム チョコボのいかり フェニックスのお×2 ブレイクブレイド ダブルハーケン まもりのゆびわ ホーリーランス じごくのつめ イベント ティターンと戦闘 土のクリスタル(導師、魔界幻士、忍者、空手家、魔人、賢者) クリスタルタワー 中央からエウレカへ エウレカ アイテム エリクサー×4 しろのかおり×3 チョコボのいかり×2 ふうまのころも フェニックスのお×3 リボン(ニンジャ) しゅりけん×4 えんげつりん(アモン) マサムネ(くのいち) すべてのぼう エクスカリバー(ジェネラル) ちょうろうのつえ(スキュラ) ラグナロク(ガーディアン) ※()内は入手前に戦闘 魔法屋 左 フレア 60000 デス 60000 メテオ 60000 トルネド 60000 アレイズ 60000 ホーリー 60000 右 カタスト リバイア バハムル 道具屋 魔法屋の右のかくしつうろに居る しゅりけん 65500 クリスタルのたて 50000 クリスタルメイル 50000 クリスタルのこて 50000 クリスタルヘルム 50000 アポロンノハープ 60000 クリスタルタワー アイテム チョコボのいかり×3 リリスのくちづけ エルフィンボウ しろのかおり×2 ふうまのころも エリクサー×5 フェニックスのお×5 しゅりけん クリスタルメイル クリスタルヘルム クリスタルのこて クリスタルのたて イベント 鏡に近づくとザンデと戦闘(※以降セーブできません) 暗闇の雲と戦闘(全滅してよし) 闇の世界 アイテム リボン×4(ザンデクローン) イベント (左下)エキドナと戦闘 (右下)アーリマンと戦闘 (右上)2ヘッドドラゴンと戦闘 (左上)ケルベロスと戦闘 ※各戦闘後 HP・MP・戦闘不能 は回復する。 暗闇の雲と戦闘 エンディング セーブ
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登録日:2010/04/28 Wed 09 37 23 更新日:2023/07/15 Sat 03 24 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カウンター キリカゼェ... サンドバッグ ストレスメーカー デデデ大王 ニート ペンギン ペンギンは犠牲になったのだ...経験値or金、その犠牲にな... ペンギン道場 ポッチャマ メタボ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 乱獲対象 勝利の塔 大王ペンギン 大航海クエスト 子分UZEEEEE! 我慢 世界樹の迷宮Ⅲに登場するモンスター。 「勝利の塔」の大航海クエストに出現する。 名前の通り頭に冠があるでっぷりとした巨大なペンギン。 その腹部の脂肪はあらゆる攻撃を弾き返すという。 ※画像は表示されません ※基本データ HP20000 弱点 斬突懐火氷雷 耐性 無し 攻撃力 56 防御力 48 通常ドロップ 王者の首巻毛 レアドロップ 弾力に富む腹部 ※使用スキル 我慢 3ターン我慢し我慢中に受けたダメージをそのままPT全体に分割して返す。 我慢中にダメージを食らっていなくても最低1のダメージが発生する。 激しい恨み 全体に呪いを付与する 仲間を呼ぶ ペンギンを三匹呼び出す ※画像は表示されません ペンギン HP1440 弱点 斬突懐火氷雷 耐性 無し 攻撃力 45 防御力 44 ※使用スキル 大王への貢物 大王ペンギンのHPを約500回復する 登場文からはとても攻撃的に思えるがいざ戦闘になると行動の大半はボーっとしたり星を見つめたり等の無意味な物が多い。 またこちらに直接ダメージを与える手段が呪いや我慢の反射ダメージのみととても受動的な戦法を使ってくる。通常攻撃すら行わない。 HPは20000とこの時点では驚異的に高いのだがほぼ全ての属性が弱点なので数字程固くない。 ただしHPが減ると手下のペンギンを呼び1ターンにHP約1500(500×3)を回復してくるので注意。 ペンギンも大王同様柔らかいので早めに始末しよう。 ちなみにペンギンは大王と違って稀に通常攻撃を行う時がある。 また大王が死ぬと逃げる。薄情な奴らだ。 基本的に我慢中は手を出さず呪い対策をしていればペンギンの通常攻撃以外ダメージを食らう要素が無いので雑魚。 ただし火力の乏しいPT構成だとペンギンのHP回復速度に追い付けずジリ貧になる可能性があるので注意が必要。 リミットスキル等を駆使してできるだけ短期決戦を狙うべきだろう。 レアドロップ条件は5ターン以内に撃破。 レアドロップアイテムはファーマーの最強防具の素材になる。売値は10000en。 ただ倒すだけならクエスト1でNPCであるシノビのキリカゼに任せるのもあり。 方法はキャラをキリカゼの前に一人だけ出して戦闘開始し開始直後にキリカゼと隊列交替、後はひたすら防御し続けてキリカゼが多元抜刀で大王ペンギンを倒してくれるのを待つというもの。 この方法だと上手くいけばどんなにレベルの低いキャラでも無理無くペンギンを撃破する事が出来るので中盤の経験値稼ぎに最適。 軽くレベル40付近まで上げる事が出来る。 隠し職を使いたい為に引退させたキャラのレベル上げ等でお世話になった人は多いだろう。 通称「ペンギン道場」 キリカゼの多元抜刀は分身四人で発動すると約2400×3〜4発のダメージを叩き出す。 自キャラがイーグルアイや攻撃の号令等でサポートするとより早く終わる。 ただしキリカゼは大王ペンギンが我慢中だと手下ペンギンに対する通常攻撃しか行わず、呪いの状態異常中だと分身かアイテムによる回復しか行わないため注意。 なのでペンギンが我慢orキリカゼに呪い付与中に手下ペンギンを呼ばれると大王の我慢が解かれるか呪いが治るまで手下ペンギンが大王のHPを回復し続けるのを指をくわえて見ているしかないという歯痒い状況になってしまう。 幸いそうなってもすぐにまたキリカゼがダメージを与えてくれるので気長に戦おう。 稀に通常攻撃で首切りが発動してペンギンを即死させてくれるが確率はかなり低めなのであまり期待はしないように。 大王ペンギンがどれだけ意味の無い行動をしてくれるかで戦闘時間が決まる。 運が良いと20ターンもかからないが運が悪いと200ターン近くにまで長引いてしまう。 時間が全然安定しないのが最大の欠点。 リミットスキルは稀に飛んでくる手下ペンギンの通常攻撃を耐えるために決死の覚悟推奨。 また決死の覚悟で耐えても我慢の1ダメージでトドメを刺される時があるので回復剤も持ち込んでおくと良い。 攻撃は基本的に一切しない事。戦闘が長引き堪忍袋の緒が切れて少しでも足しになるようにと攻撃に参加したら先制で呪い食らって自爆なんて事もザラじゃない(呪いダメには決死の覚悟も効かない) ある程度優秀なアタッカーがいるならそちらを引率に連れていくのもあり。 入手経験値こそ下がるが時間が安定するので結果的に効率が良くなる。(上手くいけばレアドロップでお金も美味い) オススメはチャージメテオのゾディ。 終盤は他にも効率の良い稼ぎ場所が出来るため経験値稼ぎには微妙だが次は金策として重宝される事になる。 5ターン以内に倒せば確実に売値10000enのアイテムを落とすうえ終盤だと5ターンキルなんてリミット無しでも簡単な場合が多い。 また大航海クエストは終了時にHPTPが全快するためいちいち宿屋に戻る手間が必要無いので非常に効率が良い。 ついでに経験値も入手出来て一石二鳥な稼ぎである。 追記修正は5ターン以内にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 寒い時期に大王ペンギンのぬいぐるみが欲しいです -- 名無しさん (2013-12-18 12 18 45) リマスター版発売前はすわ道場扱い終了かと言われたが、実態は道場兼中盤以降のサエーナの宿扱いだった。記事通りお小遣いまでくれる至れり尽くせりなペンギン。そしてキリカゼさんである -- 名無しさん (2023-06-21 02 03 22) 稼ぎのPICNIC変更で抵抗なければ、装備無しLv1でもキリカゼさんが5Tで葬ってくれてしかもレアドロ付きという 聞きかじりの経験も入ってウマー -- 名無しさん (2023-07-15 03 24 14) 名前 コメント
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チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 スクウェア・エニックス 2007.12.13 Wii チョコボの不思議なダンジョンのシリーズ3作目 ローグライクのダンジョンRPG シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ スクウェア・エニックス 2008.10.30 DS用 Wii版に追加要素を加えたDS移植版 前作 チョコボの不思議なダンジョン2 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 公式コンプリートガイド (SE-MOOK) シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ 公式コンプリートガイド (SE-MOOK)