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勝利の導き手フレイヤ:デュエルワールド:秩序の世界 貰えるカード 智天使ハーヴェスト ヴィクトリー・ドラゴン 勝利の導き手フレイヤ スケル・エンジェル 閃光の結界像 デッキ名:ピッカリ光る 最上級枚 天空勇士 ネオパーシアス The splendid VENUS 上級枚 神聖なる魂 下級枚 シャインエンジェル 勝利の導き手フレイヤ×2 阿修羅 ジェルエンデュオ コーリング・ノヴァ デュナミス・ヴァルキリア ホーリー・ジェラル 力の代行者 マーズ マンジュ・ゴッド マシュマロン 天空騎士パーシアス 魔法枚 光の護封剣 天空の聖域×2 テラ・フォーミング 打ち出の小槌 ダグラの剣 ライトニング・ボルテックス サイクロン 抹殺の使徒 魔導師の力 罠枚 マジック・ジャマー 天罰 神の宣告 攻撃の無力化 魔法の筒 万能地雷グレイモヤ 融合0枚 計40枚
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極・魔導物語 極・魔導物語物語 『極・魔導物語物語』(きょく・まどうものがたりものがたり)は極・魔導物語(完全版)の非公式修正版となるゲーム作品。2012年11月12日に公開された。主にバグ修正やバランス調整、システム変更や文章添削、画像修正などの変更が加えられた。 概要 変更点バージョン2からの変更点 ダウンロードリンク データベース ギャラリー 概要 「極・魔導物語(完全版)」にて氾濫したバグや仕様を修正し、スムーズにプレイできるように改善された作品。「極・魔導物語」にしては珍しく、僅かながら評価を受けていた。ただしその実態は、下品な台詞が新たに追加されていたり、不気味な敵キャラ画像が手書きのイラストに差し替えられていたり、隠しイベントの恐怖画像がエロシーンに変えられていたりと、どちらかというと「ネタ改変」のバージョンであった。 この更新が停止すると、これをより徹底的に改変した『極・魔導物語(仮)』がエコロにより公開されたが、その後、一方のこちらはもともと行っていた台詞や演出の変更などを差し戻し、なるべく原作のテイストを残したまま最低限の修正のみを行うという方向に進んだ。しかし、バージョン2ではマップや会話イベントが大幅に縮小されるなど再び大きな変更が加えられている。(仮)バージョンはボリュームが大きくなっているのに対し、大まかなあらすじだけ知りたいプレイヤーには最適なバージョンかもしれない(容量は仮バージョンに対してたったの20分の1である)。 正規ルートを原作と比較しても大幅にクリアの所要時間が短縮されているが、さらに短縮するためのショートカットが複数仕込まれている。最短ルートでゲームをクリアするには次のようなことができる。 パーティになるべくヒーラーとして白地を編成する。いなければ任意に編成し、最も攻撃力の低いメンバーをヒーラーとする。 宝箱やモンスターから拾える範囲でいいので装備を整え、ドーピング(「HPアップ」等)をひたすら主人公に使用する(主人公以外はイベントで離脱するリスクがあるので非推奨)。 ランダムエンカウントで野獣先輩(サイクロップス先輩)の姿をしたメタリックなモンスター(場所によって出現する種類は異なる)を見つけてなるべく倒す。 ある程度レベルが上がった状態で過去世界の村にある植木鉢の置かれた民家のドアを調べ続け、出現する三体のボスをとにかく粘って倒す(両端の二体は比較的弱いが、中央は数ターンごとに大技を放つので注意)。これを繰り返し、勝利後に入手できるドラゴン系装備を主人公に装備する。この時点で戦闘に安定して勝利できるようになる。 サタンの背後の入り口から氷のダンジョンに進み、乱立している雪だるまを左端から調べて画面の変化に注視する。一瞬画面がカラフルに明滅するのを確認したらサタンのいるマップに戻り、中央の下り階段に入って水晶玉を調べる。道なりに進んで突き当たりにある本棚の文章を見てから引き返し、ボス戦をドラゴン装備で突破して「極のメダル」を入手、主人公に装備する。これにより能力値が大幅に上昇する。 アルルの墓の手前にある壁の亀裂を調べて「ダグラー」をドラゴン装備で倒す。 変更点 ゲームバランス調整 - 敵の経験値調整・主人公たちの能力値調整など。短すぎるエンカウント間隔も調整された。 金銭概念の追加 - 敵を倒すと資金が手に入るようになった。手に入った資金を使ってアイテムを購入できるイベントも追加された。 主人公の名前の一部修正 - 「一郎」「太郎」「次郎」などあまりにも捻りのない名前に手が加えられ、「田中一郎」は「田中啓介」に、「増田太郎」は「増田鉄郎」、「西村次郎」は「西村佑太」、「尻高事朗」は「尻高真司」に変更、ついでに「白地癌時」も「白地優夏」という女性らしい名前に変更された。 顔グラの追加 - 顔グラが単なる長方形からちゃんとした顔の絵になり、多すぎるパーティメンバーを見分けるのに役立った。 マップの修正 - だだっ広いマップが区画整備され、宝箱が置かれた。 イベント処理の修正 - ゲームが進行不可になるバグがいくつか修正された。 文章の修正 - あちこちで見られる誤った日本語が修正された。冗長で不要と思われた会話などが削除された。また、主人公の田中一郎はアルルの生まれ変わり」という設定はあくまでも仄めかす程度に抑えられている。 隠しイベントの変更 - 例の「恐怖のバグ(笑)」が怖くないように変更された。片方のイベントは最強装備を入手できるイベントに変更され、もう片方に至ってはエロシーンに変えられていた。 敵キャラ画像の変更 - 一部の不気味な敵キャラクターの画像が手書きのイラストに変更されていた。 パーティ編成機能の作り直し - パーティ編成画面が単純な見た目のものとなった。『極・魔導物語(仮)』にも受け継がれているが、一方のこちらではメンバーの状態が確認できる機能も追加された。 バージョン2からの変更点 パーティ編成機能の作り直し - 従来とは違い、特定の場所でしかできないようになった。非番メンバーの状態を確認できる。 不要なイベントの除去 - オリキャラ勢の面倒な口喧嘩や雑談などは大幅にカットされた。ペンダントを集めるために長い道を往復するパートもカットされた。 マップの大幅縮小 - 全体的にマップが小さくなっており、攻略のために必要な歩数が大幅に減らされた。 など ダウンロードリンク 下へ行くほど新しい。パスワードは「kyoku」。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2673633.zip 2012/11/12 初版 http //www1.axfc.net/uploader/so/2679054.zip?key=kyoku 2012/11/17 バグ修正版 http //www1.axfc.net/uploader/so/2756546.zip 2013/1/16 バグ修正版 http //www1.axfc.net/uploader/so/2775554 key=kyoku 2013/1/31 バグ修正版 http //www1.axfc.net/u/3406200 2015/02/05 https //www.axfc.net/u/3696850?key=kyoku 2016/07/24 https //www.axfc.net/u/3806775 2017/5/16 https //www.axfc.net/u/3823684 17/07/12 v1.173 https //www.axfc.net/u/3823956 17/07/12 v1.18 https //u12.getuploader.com/rpg.silver/download/44 17/12/09 v.2.0.0 alpha https //u12.getuploader.com/rpg.silver/download/49 18/01/17 v.2.1.0 alpha https //ux.getuploader.com/gokumado2/download/14 18/01/21 v.2.1.1 alpha データベース 極・魔導物語(完全版)/ストーリー分岐 極・魔導物語シリーズの特殊技能一覧 極・魔導物語シリーズの敵キャラクター一覧 極・魔導物語シリーズのボスキャラクター攻略法 ギャラリー
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盗むスキルを持つモンスターが使える。 盗むのスキルを覚えるモンスター 大鴉、ドラキー、マニア、ティーチャー、国家権力の犬、ウパソルジャー、 ネコスライム、ゴースト、ベビーサタン、笑い草、踊る宝石、煉獄鳥 以上12種 素早さが高いほど高確率で盗める。 素早さ2倍などにしても効果あり 盗めるアイテムは基本的に倒したときに手に入るドロップアイテムと同じ。 欲しいアイテムは盗んだ方が速いし確実。 必中状態であれば、素早さが低くても100%盗める。 (スナイパーアイまたはスナイパーヘルム装備、戦闘中にナイプまたはスナイプ使用で必中) ■コットンハイムの森 スライム 薬草 ぶちスライム 薬草 見習いスライム 薬草 ドラキー 薬草 大鴉 旅人の服 セミもぐら 皮の盾 Boss・毒矢ずきん 魔法の聖水 ■ナッツの村~炭鉱都市レンザーク周辺 はさみくわがた 薬草 蠍蜂 毒消し草 ダンスキャロット 満月草 ドッグスナイパー 鉄の弓 ■石灰岩の洞窟 ファーラット 薬草 スライムベス 銅の盾 ■レンザーク川の洞窟 大ナメクジ 薬草 大ミミズ 薬草 ももんじゃ 薬草 フロッガー 薬草 いたずらもぐら 力の種 ■レンザーク炭坑 ホイミスライム 薬草 キングコブラ 毒消し草 魔術師 満月草 大ねずみ 白い鈴 魔法使い 魔法の聖水 メタルぶち エルラピス おばけありくい 力の種 メラゴースト 力の種 エビルハムスター 炎の牙 アイアンアント 魔導師の杖 ■ルフル山 ベビーパンサー 無し ベビーサラマンダー 無し スピニー 薬草 バブルスライム 毒消し草 ベロベロ 万能薬 泥人形 力の種 ミノーン 守りの種 キャットフライ 素早さの種 リザードフライ 素早さの種 とさか蛇 素早さの種 ダークゴイル 黒曜石の剣 スライムナイト 風霊の剣 見習い悪魔 魔導師の杖 シールド小僧 鋼の盾 かまいたち 薬草 爆弾岩 がっかりブーツ ■港町アレリー周辺 おばけキノコ 無し オニオーン 無し マンイーター ラピス 一角兎 ラピス 人食いサーベル 破邪の剣 リップス ブーメラン ■アレリー教会地下牢獄 スモーク 魔法の聖水 幽霊 魔力の種 鎧ムカデ 守りの種 彷徨う鎧 稲妻の剣 牢獄の守護者 封魔の槍 ゴースト 安らぎのローブ Boss・レナ(バリア有り) 魔獣の爪 Boss・レナ(バリア無し) リボン ■不思議の森 サイレンス 翼のお守り 天然 魔法の聖水 ドジっ子 ラピス ピカチュウ 素早さの種 ツインテール 不思議な木の実 小人 魔導師の杖 マニア エプロンドレス 亡霊 幸運のお守り アイドル 魔人の果実 背景コンビ 魔導師のオーブ 同人作家 妖精の書物 ティーチャー ディケーソア 国家権力の犬 祈りの指輪 ■港町アクナ周辺 大蠍 無し 虎男 世界樹の葉 鎧の騎士 鋼の鎧 大木槌 ファイト一発 暴れ狛犬 力の種 パピラス 素早さの種 ユニコーン 命の木の実 ウインドマージ 不思議な木の実 デススパーク 炎の牙 コンジャラー 毒蜘蛛の杖 パオーム 白蛇の盾 スカンカー 白蛇の盾 ■名もなき洞窟 エビルプラント 毒消し草 スカルナイト 無し おばけなめくじ 魔法の聖水 タホドラキー 素早さの種 ドロル 白蛇の盾 サソリアーマー プロテクトスーツ アクバー フリーズガン ■ゲオルグ火山 ヒートギズモ ライフガード メタルスライム エルフの飲み薬 マンドリル 命の木の実 ただの屍 命の木の実 炎の戦士 火霊の戦斧 ベビーサタン 魔幻の槍 溶岩魔神 火霊の盾 ラーバキング 火霊の盾 フレイムマン 放魔の盾 ドラゴンキッズ 白蛇のお守り 暴れ牛鳥 瞬速のローブ スカルガルー 炎の指輪 Boss・コドラ パンダメイル Boss・ダグラスの子分(青) 命の雫 ■銀細工の村キサリア周辺 メダパニバッタ ファイト一発 ホロゴースト エルラピス 幻術師 サークレット イエティ 毒蛾の盾 大目玉 力の種 豪傑熊 力の種 メタルドラゴン ヘイストメイル ブリザードマン アイスウルフの杖 ホークブリザード 放魔の首飾り 氷河魔神 風魔の鎧 Boss・メイジももんじゃ ソルティレージュ ■エレンス氷山 デッドエンペラー 銀の杖 ガオン まどろみの剣 ビヒーモス ビヒーモシールド マヒャドフライ 氷河の盾 Boss・ザキマニア 死ね矢の弓 Boss・ダグラス 魔法の鍵 Boss・ダグラスの子分(緑) ルシファーブレード Boss・ダグラスの子分(赤) 唯炎 ■記憶の泉~デトロイド川の洞窟 ドロルメイジ 魔法の聖水 デッドペッカー 力の種 首狩り族 ブローヴァ ■記憶の泉~ヒュベリ森林 ストーンビースト 氷河の牙 パペットマン サークレット ■記憶の泉~アシュトンの塔 暴れ猿 守りの種 Boss・クロノドラゴン なし ■紫水晶の洞窟 ソルジャーブル ゾンビキラー 蛇手男 毒消し草 はぐれメタル エルフの飲み薬 インスペクター 祈りの指輪 アームライオン 力の種 グレムリン 魔力の種 マムー 命の木の実 影の騎士 ブラックブレイド メドゥーサボール 梓弓 アイスコンドル アイシクルメイル ドラゴン 竜玉石 Boss・メッサーラ ソルティレージュ Boss・クリスタルガード咲夜 精霊の果実 ■アレリア海の遺跡 プクプク エルラピス マザーオクト 万能薬 エビルアングラー 呪いの人形 ダゴン 命の木の実 トドマン 力の種 キラーシェル 守りの種 バラクーダ 魔力の種 グロンデプス バジリスクブレイド 首長竜 サンダーガード 殺人エイ アイシクルメイル Boss・クリスタルガード伊澄 祈りの指輪 ■宿屋 秋風亭周辺 レッドイーター 満月草 ブルーイーター 毒消し草 キラーパンサー リボン 竜戦士 バジリスクブレイド バオー 魔力の兜 爆弾岩 がっかりブーツ ■バベリアの塔 ガスダンゴ 万能薬 マントゴーア 命の木の実 シャドーサタン ブラックブレイド 厨子王丸 混沌の槍 ランプの魔王 クラッシュボール ラムポーン 竜鱗の胸当て シルバーデビル 烈風のブーメラン Boss・クリスタルガードヒナギク 祈りの指輪 ■古エルテミア城 スカイドラゴン グランラピス メタルホイミ 命の雫 ドラゴンマッド 力の種 ガメゴン 守りの種 デンタザウルス 氷河の牙 ドラゴンゾンビ 闇龍の牙 テラノザース デスクロー ドラゴンライダー ドラゴンキラー 動く石像 精霊の胸当て エビルマージ 黒のローブ Boss・クリスタルガードナギ 祈りの指輪 ■ケテル城外周部 アンクルホーン 命の雫 サタンパピー 魔力の種 死神貴族 ライトニングソード ベレス 悪魔の鎌 オーガ 粉砕球 レッドドラゴン 灼熱の爪 悪魔神官 白のローブ Boss・ギガデーモン 棍棒 Boss・死神の騎士 ホークウィンド Boss・ヒドラ ヒドラの牙 Boss・メカバーン 黄金の盾 Boss・アンドレアル クリスタルヘルム Boss・ヘルバトラー 地獄の球 Boss・切り裂きピエロ 自爆剣 Boss・ライノソルジャー 魔戦士の鎧 ■ケテル城内部 アークデーモン グランラピス メタルつむり エリクサー バーサーカー 力の種 ドラゴニット 素早さの種 ギガンテス 素早さの種 キリングドール 粉砕球 クロコビショップ ワニの杖 大魔道 大魔道のローブ Boss・天使長 世界樹の根 Boss・ベルティム ソーマ Boss・魔王ルシファー(変身前) シャンタージュ Boss・魔王ルシファー(変身後) 最後の鍵 ■草原の決闘場 ベホマスライム 命の雫 笑い草 ドラゴンキラー キラーグース 力の種 エビルドライブ 魔法の聖水 グリーンドラゴン 魔法の聖水 ランプの魔人 魔法の聖水 毒イモムシ 勇者の果実 ゴールデンスライム 巨人の果実 ブオーンハイパー デビルアックス オシリスの天空竜 (一戦目)オシリスのカード (二戦目)オシリスの爪 ■宿屋 春風亭周辺 メーダ 祈りの指輪 踊る宝石 エルフの飲み薬 ハンババ エリクサー 邪神官 不思議な木の実 魔法オババ 魔力の種 妖術師 輝きの杖 オーガヘッド 雷撃のブーメラン エビルスピリッツ 魔戦士の鎧 ■太陽の洞窟 ビビンバー 魔導師の秘薬 シャーマン 魔力の種 トロル 命の木の実 ムーンフェイス 不思議な木の実 ガーゴイル 烈空剣 エリミネーター ヘルアックス ランスアーミー 水晶の槍 骸骨兵 ゴールデンスピア ■海底の洞窟 しびれくらげ 満月草 呪いのマスク 白い鈴 大王イカ ライフガード バルーン グランラピス マリンスライム 守りの種 グレゴール 不思議な木の実 ミズブタ 地獄の球 ベロゴン ビヒーモシールド Boss・クラーゴン エリクサー ■ラストダンジョン ダークドミネイター 世界樹の根 ダースドラゴン 天使の果実 アトラス 魔人の果実 ブラッディレッド 精霊の果実 マージドラゴノイド 滅亡の槍 キラーマシン オーロラシールド ■ラストダンジョン深部 煉獄鳥 魔人の果実 悪魔司祭 奇跡のローブ キルメタルドラゴン アダマンアーマー Boss・シークレットガード ブリュンヒルド ■記憶の泉~ルフルの里 チョコボ 星降る腕輪 Boss・トンベリ なし ■吸血鬼の城 エンプーサ 無し アニマルゾンビ ファイト一発 沈黙の羊 守りの種 蝙蝠伯爵 ミストルティン おばけキャンドル バジリスクブレイド ジャイアントバット ホワイトドレス Boss・ヴァンパイア ソーマ Boss・ダークドレアム ロイヤルプレート ■悪魔博物館3F キースドラゴン 竜玉石 ■悪魔博物館8F ビッグスロース 無し リビングデット ファイト一発 キメラ エリクサー ミイラ男 力の種 ヘルクラウド 世界樹の根 テラノバット 烈風のブーメラン ダークグリフ オーロラシールド ネクロマンサー 奇跡のローブ Boss・ボストロール ダークネスフレイル ■悪魔博物館9F 大鶏 無し 彷徨う兵隊 呪いの人形 メーダロード ヴェネフィカ 極楽鳥 世界樹の葉 ドラキーマ 魔導師の秘薬 八つ裂きアニマル 守りの種 ゴールデンゴーレム 雷撃の戦斧 核弾岩 オーロラシールド Boss・ブオーン 魔人の果実 ■悪魔博物館10F ソードイド 素早さの種 キングスライム 命の木の実 ガメゴンロード 守りの種 レッドサイクロン 烈空剣 ベリアル 自爆剣 鉄球魔人 ダークネスフレイル 灯火小僧 フレアメイル ブラックドラゴン 竜玉石 Boss・破壊神 グラムロック ■悪魔博物館11F デスフラッター オーロララピス サンドマスター 祈りの指輪 モーザ 魔力の種 デビルロード 魔力の種 ダークドリアード 命の木の実 シュプリンガー ボルテックスブレード フィボルグ 斬首の氷斧 ブルデビル デビルアーマー Boss・ダークマスター (変身前)ハヤブサの剣 (変身後)魔王の牙 ■悪魔博物館12F スターキメラ 無し マヌハーン 祈りの指輪 キラーももんじゃ 力の種 プレシオドン 素早さの種 グレンデル アイスレクイエム 鬼棍棒 棍棒 アローインプ メタルキラー カパーラナーガ クリスタルシールド Boss・スペルエンペラー サイクロンマグナム ■悪魔博物館13F キラーエイプ ファイト一発 スライムベホマズン 天使の果実 トロルキング 巨人の果実 グレートライドン 魔界の剣 ガーディアン サンフレイル キラーマジンガ 大きなメダル キラーアーマー キラーアーマー フレアパンサー 精霊の腕輪 Boss・ヘルキング (第一形態)ギャンブラー魂 (第二形態)白雪のブローチ Boss・ヘルキング (顔)餓骨杖 (右手)ブリュンヒルド (左手)ドラグーンローブ ■悪魔博物館14F ヒドラザク 無し エビルマスター エリクサー セルゲイナス 巨人の果実 大魔人 天使の果実 バズズ 賢者の果実 キングヒドラ ヒドラの牙 トーテムキラー サンフレイル グレイトドラゴン オーロラシールド Boss・神竜 竜玉石 ■悪魔博物館15F ヘルプリースト 無し 青眼の白龍 ソーマ メタルキング 巨人の果実 ルビーロボ ディバインシールド Boss・ドラゴンロード (変身前)シャンタージュ Boss・血塗られた神聖竜 賢者の輝石 ■悪魔博物館7F奥 Boss・エスターク 帝王の鎧 Boss・ラストエスターク アルテマウェポン Boss・リーア リーアリオン ■天魔の洞窟 邪神クトゥルー 輝きの水 霊鳥ガルーダ 妖精の果実 邪神ニャルラトホテプ ソニックブレード 魔獣ケルベロス コロナファング 聖獣パピルサグ メリクルヘヴン 魔人アリス ミーティア 魔王ベルゼブブ ディバインシールド 神獣バロン 神秘の胸当て Boss・ルドラ アポカリプス ■キサリア城 夢魔フェイタルミラー オーロララピス 妖鬼ヤクシャ 魔人の果実 魔神ヴィローシャナ 魔人の果実 魔神アタバク 魔人の果実 魔王アスタロト 賢者の果実 龍神クズリュウ 巨人の果実 地母神カーリー 斬屍刀 大天使メタトロン ブリュンヒルド 悪魔ベリス クリムゾンフレア 天津神アマテラス 女神の羽衣 Boss・破壊神リンネ リバイブジェイド Boss・天津神キラメキ クィーンズコート Boss・ミッドガルド蛇 フールシューズ Boss・時の翁 ライフジェイド Boss・大天使ソーラレイ ホーリージェイド Boss・神霊サタン キングズアーマー Boss・魔神ヘルズエンジェル パワーシールド Boss・魔王マーラ サイコシールド Boss・ザンデ デスジェイド 種を盗める相手 場所 力の種 守りの種 素早さの種 命の木の実 魔力の種 ■レンザーク川の洞窟 いたずらもぐら ■レンザーク炭坑 おばけありくい メラゴースト ■ルフル山 泥人形 ミノーン キャットフライ リザードフライ とさか蛇 ■アレリー教会地下牢獄 鎧ムカデ 幽霊 ■不思議の森 ピカチュウ ■港町アクナ周辺 暴れ狛犬 パピラス ユニコーン ■名もなき洞窟 タホドラキー ■ゲオルグ火山 マンドリル ただの屍 ■紫水晶の洞窟 グレムリン ■アレリア海の遺跡 バラクーダ ■ケテル城外周部 サタンパピー ■宿屋 春風亭周辺 魔法オババ ■太陽の洞窟 シャーマン ■悪魔博物館11F モーザ デビルロード
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万丈目正司:勝ち組の法則 丙 攻略 ※チェック・修正待ち 合計42枚+09枚 上級0?枚 下級1?枚 サファイアドラゴン×3 神竜 ラグナロク メテオ・ドラゴン×2 アックス・ドラゴニュート×2 沼地の魔神王×2 マグナ・スラッシュドラゴン×2 メタモルポット 融合呪印生物-闇×3 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-×3 魔法17枚 大嵐 強奪(D) サイクロン スタンピング・クラッシュ×2 洗脳-ブレインコントロール×2 手札抹殺 龍の鏡×3 (D) 早すぎた埋葬(D) 魔導師の力 闇の護封剣×2 融合×2 罠06枚 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 竜の逆鱗×2 エクストラ09枚 F・G・D×3 メテオ・ブラック・ドラゴン×3 竜魔人 キングドラグーン×3
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田中康彦 禁断という名の紳士2 通常モンスターカード 0枚 効果モンスターカード 19枚 異次元の女戦士 クリッター 混沌の黒魔術師 執念深き老魔術師 神殿を守る者 魂を削る死霊 D.D.アサイラント 深淵の暗殺者 ならず者傭兵部隊 ネフティスの鳳凰神 ネフティスの導き手 氷帝メビウス ヴァンパイア・ロード 魔鏡導仕リフレクト・バウンダー マシュマロン 見習い魔術師 冥府の使者ゴーズ メタモルポット 闇の仮面 魔法カード 13枚 大嵐 強奪(D) サイクロン スケープ・ゴート(D) 洗脳-ブレインコントロール 団結の力 月の書 貪欲な壺 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣(D) 抹殺の使徒 魔導師の力 罠カード 8枚 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴 破壊輪 魔法の筒 炸裂装甲 リビングデッドの呼び声 計40枚
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デッキ概要:スライム増殖炉で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×13 聖なる魔術師×1 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1 闇の仮面×1 暗黒のミミック LV1×3 死の4つ星てんとう虫×2 魔導雑貨商人×2 ペンギン・ナイトメア×2 魔法×18 月の書×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 スライム増殖炉×3 封印の黄金櫃×2 手札抹殺×1 団結の力×1 ウォーターワールド×2 魔法石の採掘×1 ハリケーン×1 魔導師の力×1 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 アクアの合唱×3 砂塵の大竜巻×2 激流葬×1 マインドクラッシュ×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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エクネシア :金髪の女(ポステリテの使い魔?) ザーブン :魚人のトリオリーナの司祭 ◆ログ(最後は飲みの席でのことなので若干不安) 女性はどうもこちらに気がついてない様子。 レイは突貫していくも、泉の中央部が深くなっているのに気がつかず若干溺れ気味。 女性は気がつき逃走するが、一行は彼女に話を聞きたいのか追跡を開始。 森の中を進むと、石畳の階段が現れ、どうも階段を下れば島からみた建物の場所に行けそう。 建物に向かって進むと、建物ではなく屋根つきの噴水であることが分かる。 レイが視力の01クリットで、噴水が隠し扉的なものであることを看破。 噴水には耐傷円があったものの、みんなで無理やり突入。 噴水を調べてみると一人乗り用のエレベーターであることが判明。 サイズ的にガイには厳しかったので、まずレイがエレベーターに乗り込む。 噴水の下につくと、そこには2体の魚人ゴーレムが。 パスワードなど知らないレイは魚人ゴーレムに襲われ、脚のHPが-2倍に。 倒れた先がエレベーターであったので、そのまま上に戻り、皆で治療。 話し合いの結果、ガイに<鋭刃><防護>をかけて突っ込み、同タイミングでレイが<青銅形成>で相手の槍を壊すことに。 で、難なく突破。 先に進むと先ほどの女性が隠れていたので、ガイが降伏勧告するものの雄弁00ファンブル。 女性は強引に逃げようとしたので、ガイが頭に向かって気絶打撃で捕獲する。 女性に話を聞こうとするものの、彼女は記憶喪失チックなので、話が進まない。 女性の身体から匂ってくるもので、ガイは彼女がユカりんと同じ人間ではないことに気がつく。 彼女は誰かにイロイロ教わっていたようなので、その誰かの場所に案内してもらうことにした。 行く先は、どうも階段の上らしい。 注意して、魔導師の名前を出さずに会話していたが、道中不用意に口に出してしまう。 と、ガイがPOWの77クリットで、魔導師がテレポートしてくることに気がつく。 女性の背中に転送円を用意していたらしい。 ガイは躊躇なくテレポートしてくる先に剣を振るったところ01クリットで、相手の右足を飛ばす。 一瞬、みんな呆けるが、魔導師がハクの隣までノックバックされてしまったので、サラとガイはハクを護るために移動。 魔導師は、サラの中のレッドキャップを活性化させようとするものの失敗。 女性の身体から異様のものを感じた一行。 ガイは女性に剣を振るったところ、頭にクリット。 その直ぐ後でレイが魔導師に長刀を振るったところ、胸にクリット。 どうも、魔導師にとってこの女性はかなり大事な存在っぽく、狂乱気味。 このままでは10SR後には両者死亡風味。 あせった一行は、とりあえずフンアンクンを助けるという大義名分のもと魔導師の治癒をすることに。 が、女性の身体が液体状になりレイが取り込まれてしまう。 ほどなく、液体が大蛸に変わり、そこからレイの上半身が生えてる怪物に変化。 レイは、今までのストレスからかちょっと狂ったような感じ。 レイには耐傷があるからと、とりあえず攻撃するサラとガイ。 ガイの一撃は蛸にあたり、なんとなく、蛸を倒せばレイを助けられる予感がする。 サラの一撃はクリットでレイの胸にあたり、レイの耐傷は中和されてしまっていたことが判明する。 通常なら、その一撃でレイは昇天するはず。 イロイロと考えたものの、蛸とレイはHPが共有化されていると判断し、蛸に攻撃を続行することに。 結果、レイの胸の傷は治っていき、一安心するも、今度は蛸からフンアンクンが生えてくる。 泥仕合の結果、蛸は海の中に逃げていった。 レイを失って呆然とする一行。 このままではどうしようもないので、まず、女性が案内するはずだった場所に向かう。 そこには、レッドキャップが封じられた石櫃と同じようなものがあり、おそらく魔導師がここに封印されていたことが分かる。 石櫃の周りには放射線状に槍があり、そこにはサラの父親の槍とフンアンクンの槍もあったことから、少なくともこの2人は魔導師と何らかの接触があったのは間違えないと思われた。 フンアンクンの槍のみ穂先が外側を向いていたため、穂先が示す先に向かう一行。 そこには魔導師が使用していたであろう庵があった。 いろんな書物の中に、魔導師とフンアンクンの日記がある。 そこには、サラはこの島のものではなく、また魚人関係でもなく、ごうもレイやガイと同じ漂着者(=ネコ目線では悪魔)であったことが書かれていた。 それを知ったハクは、混乱して思わずサラの手を振り払って逃げてしまう。 西方語に堪能なガイは、サラの父親(仮)が魔導師の石櫃から奪った本と、庵にあった本で日記や歴史書以外の物は危険と判断して、全て海に捨てる。 2人きりになったサラとガイは、レイを取り込んだ魔導師を追う。 どうも、魔導師は一度体内に取り込んだものと同等の外観になれるらしく、蛸以外では鮫と蟹と戦ったが決着つかず。 ▼次回予告 ブヨ神様が 溶けちゃったのですよ、ホントにブヨブヨとゆうかポヨポヨになってしまっ たのですよ! でも、そんな事は、どうでもいいのです。たいした事ではないのです。 もんだい・・・問題は、サラにゃんがブヨ神様や漂流者と同じ外から 流れ着いた・・・あ、あ、あ、悪魔だって漂流者が言いやがるのですよ。 ブヨ神様も漂流者も ハクを騙してサラにゃんと別れさせようと しているのなら猫神様に2人の舌を噛み切ってもらいますよ? 『Rune Quest 3rd edittion 大大 第2部・第11話、悪魔が来たりてフナムシになる』 うそだよね、サラにゃん、そんな事ないよね? ▼ガイの千夜一夜物語(宴席で酒を飲みつつ昔を振り返る)「第8夜」 ▼レイヒルトの日記「トリコマレタヨ」(海/6) 「女・・・女がいる!! それも超美人!!!」 ・・・思えばコレが失敗の始まりだったような気がする。 気が付いたらお姉ちゃんの元に突撃していた・・・だって、ここのところまともな女性と かかわった記憶がないんだもん。色々溜まっていたしあんな美人が水浴びしていたら・・ お姉ちゃんに駆け寄る途中で、溺れて見失うが・・・まあ、近くにあった石の神殿ぐらい しか無かったから、近くの石の階段を下りて元々目指していた神殿に向かったのだが、 誰もいない。ネレイド(海の女神)の石像があるだけ。 建物のどこかにいると思って探していたら噴水が怪しいとキュピンっときたので近づくと 耐傷がかかって噴水に近づけなかった。何とか耐傷の中に入り込んで調べたら隠し扉? まあ、噴水が回転しながら上がっていき、下から入り口が・・・でも一人乗りで、その まま下がって下に行くらしい。(無論、噴水の中の金貨44枚は徴収済み。) まあ、お姉ちゃんがいるだろうと思って一番に乗って下に下りてみると魚人のスケルトン が下に2体いた・・・しかも前に見たのと同じ大型。合言葉を聞いてきたので、適当に 答えたら・・・足を切り取られた! チクショウ痛い。 ただ昇降機に乗ったままだった ので、そのまま上に上がって命拾いはしたけど。 下で見た事をそのまま皆に伝えたら、ガイが突入する事になり、無理やり一緒に昇降機に 私が乗って後ろから援護する事になった。何とか<青銅形成>で槍をダメにする事に成功 して、そのまま先に進む事になった。 先に進むと柱が沢山並んでいて、その中央に水が大量にあった。が何かイヤな予感。 水を無視して周辺を見回すと、柱の影に先ほどのお姉ちゃん発見!!! いや、今思い起こすとこのお姉ちゃんが曲者だったのだが。 この時はまったく頭が働かなかった。 そしてお姉ちゃんと何故か戦闘に・・いや、すぐに終わったけど。立場的に私達は悪者? とりあえず捕まえたので話を聞いてみると、どうも記憶喪失らしい。、 ユカリ様の部屋の肖像画の裏にあった「エクネシア」の名前で呼ぶと反応があったので その名前で呼ぶ事にした。お姉ちゃん・・・もといエクネシアは色々知っている事が あるみたいなので、この周辺の場所を教えてもらう事にした。 周辺を教えてもらう為にこの神殿に来る為に降りた階段を再度昇る事に。 と途中で、いきなりガイが剣を抜いて後ろに向かって振り下ろした。 はっ? と思ってその先をみたらポステリテが足を切り飛ばされて空中を飛んでいた。 テレポートで来たのだと後でわかったが、この時は一瞬の事で判断ができなかった。 いかんポステリテがハクの近くに、守らないとと思って近くに行ったらば エクネシアの様子がオカシイ・・・ その直後、エクネシアにガイが一撃で即死状態に・・・エクネシアが倒れると同時に ポステリテが半狂乱になってしまい、牽制のつもりで薙刀で一撃を加えたら、 うっかり倒してしまった。 いや気絶させるだけでよかったのに・・・。 ・・・死なれても困るので何とか助けようとしたんだけど、私は治癒魔術が使えない。 せめて治癒の呪付物があれば・・・ と思っていたらエクネシアが、イキナリ溶けた、いや水になった。 で、いきなり包み込まれた。 ニゲヨウトシタンダヨ。ジャンプシタシ、デモニゲキレナカッタノヨ。コレガ。 ナンカ、ポステリテノ、キオクガナガレコンデキテ、カナリ、ヤツハ、ゲキドシテイルナ 、ナンカ、ナギナタヲ、ミンナニフルッテイル。 ガイガ、ワタシニ、コウゲキヲシテイル。 ムネニササッタ。イタイ・・・? イタクナイ、ダイジョブダ。ゼンゼン、イタクナイ。 デモタイショウガアッタハズナノニ、ハンノウシテイナイ。 アッ、ポステリテノキオクカラ、ワタシノタイショウヲ、カイジョ、シテイルコトガ ワカッタ・・・チクショウ、ワタシノセイメイセンダッタノニ・・・シカモ、レアモノ。 アッ、ウデガトンダ。。。ナンカモウダメダナ、イロイロ。 ポステリテ、ウミニニゲルツモリダ。サテ、ドウシヨウ。 コノママダトトリコマレテ、キエテシマウガ、カラダノジユウガキカナイ。 トリアエズ、ポステリテノキオクデモ、ヨメルカナ。デモ、ドウカシテシマイソウ。 コレカラ、マイニチ、テイコウダケハ、シテミルカ・・・。 トナリニ、フンノヤツガイル。 マア、ドウデモイイヤ。 ハヤク、コノニッキヲ、カミニ、カカナイト。 トリアエズ、ポステリテ、ニッキヲカカセロ。 ジャナイト、アバレルゾ、ジャマスルゾ、ダダヲコネルゾ。 ▼今週の欄外 検索用:ルーンクエスト,RQ,RQ,RuneQuest,RuneQuest, リプレイ,セッショログ,プレイリポート,プレイレポート, 名前 コメント すべてのコメントを見る
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極・魔導物語 極・魔導物語(仮) 『極・魔導物語(仮)』(きょく・まどうものがたり・かっこかり)は2014年2月2日に公開された『極・魔導物語物語』の改変版作品。改変はエコロによるもの。 (『極・魔導物語(仮)』 ゲーム画面) - 目次 概要 具体的な変更点 同梱テキスト ダウンロードリンク データベース 外部リンク コメント 概要 内容の大幅カットなどによりライト層向けに変わりつつある『極・魔導物語物語』とは異なり、どちらかというとヘビーユーザー向けの内容を目指して重厚化しているバージョン。『物語物語』がバージョン2からオリキャラたちの自己主張をとにかく抑えているのに対し、『(仮)』バージョンはオリキャラに対する研究レポートをゲームフォルダ内に同梱、なるべくイベントごとにオリキャラ全員が会話に参加するように文章の拡張・修正を行ったばかりか、贔屓と思われるキャラクターについて新シナリオを追加したなど、かなり作品に対する思い入れを感じさせるものとなっている。 また、作者は元ネタの『魔導物語』自体に関しても研究しており、当初は『極・魔導物語』から『魔導物語』を知った程度に過ぎなかったが、それからは復刻版の三部作を購入したり、『ぷよぷよクエスト』にも数千円課金するほど没頭したりした上で、『魔導物語』シリーズの内容を基にした『極・魔導物語』に対する考察成果や自作ストーリーをツイッターなどに投稿していた。ゆえに、『(仮)』バージョン自体の内容にもそうした研究成果が反映されているものと思われる。 不具合修正やバランス調整も独自に行っている一方、『物語物語』時点で独自に加えられた大胆な改変に関しては尊重した上で微修正を加えるという方針を取っているらしく、戦闘メッセージに感嘆符が付いている点や戦闘終了時にファンファーレが鳴る点、画面切り替え時にエフェクトが掛かる点や会話に鉤括弧が伴う点などはその名残となっている(改変元はすでに原作と同様の仕様に差し戻されている)。 具体的な変更点 リードミーテキストを参考に列挙。 『極・魔導物語物語 Ver.1.151』で新たに追加されたバグ(完全版では発生していたイベント、正常に進んでいたイベントがそうならないなど)や、既存のバグの修正 場面が繋がらない描写(死んだはずの仲間が会話するなど)や会話が噛み合わない箇所の修正 『極・魔導物語物語 Ver.1.151』で調整されたゲームバランスの再調整 キャラクターが生存している限り会話に参加するよう台詞を追加 増田死亡・倉山合流ルートにて倉山を主人公にした場合の「お楽しみ」を追加 倉山が死亡したあとに最終決戦のマップに入る1, 2歩手前を調べた際に発生するという「倉山生還エンド」を追加 オープニング後に遺跡に入る前のどこかを調べ、「 エネミーコントローラー 」の破壊のコマンドを入力し、シフトキーを押して生贄のコマンドを入力してからシフトキーを押すと「スーパードーピングボーナス」が貰えるイベントを追加 中山仁・倉山恭子専用アイテムである「ピストルの弾」を所持しているとき、使用できる両者がパーティからいなくなるとアイテムもなくなるように修正 隠しボスの違和感がなくなるように背景を修正 「アレ」の演出を変更 画像データを.xyz形式に変換 一部BGMの差し替え 同梱テキスト エコロによるメインキャラクター(田中などのオリキャラ勢)の紹介テキストが同梱されている。ただし、中でも中山仁と倉山恭子についてのテキストだけ趣旨が異なる。この二人についてのテキストは、単に人物を紹介するものではなく、これらの人物について、作中では描写されない部分を考察するものとなっている。 これらのテキストは、一つの要素の考察ごとに「根拠」→「仮説」→「疑問とその所見」(→「補填」)→「総合」という、『たくろう』並みに難解な見出しのセクションで分けられ、このサイクルを繰り返すことで構成されている。見出しも難解だが、「仮説」→「その根拠」という構成で簡潔に述べればいいものを、なぜかここまで多くの節に分けて記載しており、一見するとどの節に何を主張する役割があるのか、何をしたいのかがわかりにくいものとなっている。 また、考察の内容も、一見するとキャラクターの内面を鋭くえぐるものとなっているかのようだが、根拠の多くはエコロ個人の勝手な解釈や仮定に基づくもので、根拠となる作中の描写を十分に挙げられていない。 例えば、中山仁についてのテキストでの一つ目の考察から、すでにその傾向が顕著である。まず、作中の描写で、中山の部下である川越と山本が、中山と遺跡調査へ同行することを渋る場面を挙げ、中山がテレビによく出演するほどの権威を持つという設定に照らすとこれはおかしいが、一体なぜなのかという提起を行っている。ここからエコロは、「中山はドケチで、部下を伴った遺跡調査で獲得した報酬を独り占めしていたとしたらどうだろう」という仮定を立て、作中にそのような描写はないことを明言しつつも考察を展開している。その考察の内容は引用すると長くなるが、端的に要約すると下記のようなものである。 1. 中山は積極性がなくリスクを冒す覚悟がない。つまり保身傾向もあるので、手柄を独り占めするドケチである。 2. 中山の人間性なら、部下とあげた手柄を独り占めしてもおかしくない。 3. 中山は部下からピンハネをしていて、部下の間では中山のピンハネがすでに知られているほど、中山はマヌケである可能性が高い。 上記の「1」では、なぜリスクを冒せなければ保身傾向があり、手柄を独り占めするドケチになるのか、明らかに文脈が繋がっていない。そもそも物語の舞台が未知の遺跡であり、中山がプロの探検家であることを考えると、保身などではなく、人命を優先するためにリスクを冒せないと考えるほうが自然で、ドケチや強欲ということには簡単につながらない。「2」では「中山の人間性なら~おかしくない」という説明を根拠に代えているが、どういう人間性だからなのか説明が全くない。「3」では「中山が部下の手柄を独り占め=ピンハネ行為」としているが、これも例のごとく、作中に一切描写されていないことである。これほど適当をでっち上げてまで、中山を強欲なボケジジイということにしたい理由も謎である。 他の考察もこんな調子なのだが、エコロは考察テキストの中でもっと性質が悪いことを言っている。それはこの妄想と区別がつかないような内容の考察の一部を、個人的な妄想の範疇として扱うのではなく、この「極・魔導物語 @ ウィキ」の登場人物の記事に記載しているということである。これは妄想をキャラクターの説明の一環として扱っているとも取れ、誤解を招く行為に見える。エコロはウィキ上ですでに要注意人物として説明されているが、ウィキの人物記事を個人的な妄想を記載する場所として捉えていたか、あるいは上記のような自身の考察を「確かな根拠の伴うもの」と自負していたようだ。 ダウンロードリンク 初出は2014年2月2日12時18分であり、その後も幾度にも亘り更新版が公開されたが、記事作成時点では最新版以外全て削除されていたため、本項ではそれらの版は掲載しない。 バージョン名 ダウンロードリンク 公開日時 備考 Ver1.9 http //www1.axfc.net/u/3166305?key=kyoku 2014/02/08 15 15 45 http //www1.axfc.net/u/3181742.zip/kyoku 2014/02/27 17 36 33 隠しイベントや主人公キャラを強化するパッチ ver2.0 http //www1.axfc.net/u/3184617?key=kyoku 2014/02/28 11 07 03 パッチを適用したもの ver2.1 http //www1.axfc.net/u/3404129?key=kyoku 2015/02/02 20 53 05 公開一周年おまけ追加 ver2.2 http //www1.axfc.net/u/3405447?key=kyoku 2015/02/04 16 17 21 新エンド(大嘘)追加 ver2.3 http //www1.axfc.net/u/3405525?key=kyoku 2015/02/04 19 12 26 強くてニューゲーム追加 ver2.4 http //www1.axfc.net/u/3412173?key=kyoku 2015/02/15 00 21 17 ver2.5 http //www1.axfc.net/u/3421427?key=kyoku 2015/02/28 22 16 14 ver2.6 http //www1.axfc.net/u/3424966?key=kyoku 2015/03/06 15 18 15 微修正 ver2.7 http //www1.axfc.net/u/3437506?key=kyoku 2015/03/25 14 31 38 微修正 ver2.8 http //www1.axfc.net/u/3553458?key=kyoku 2015/10/20 16 05 49 ver2.9 http //www1.axfc.net/u/3596547?key=kyokuhttps //www.axfc.net/u/3743377 2016/01/08 00 25 31 微修正 ver.3.4.2 https //www.axfc.net/u/3784004?key=kyoku 2017年3月8日 Ver3.4.3 https //www.axfc.net/u/3875193?key=kyoku 2017年12月29日 隠しルートの難易度の下方修正など https //www.axfc.net/u/3965912 2019年3月15日 隠しルート拡張 データベース 極・魔導物語(完全版)/ストーリー分岐 極・魔導物語シリーズの特殊技能一覧 極・魔導物語シリーズの敵キャラクター一覧 極・魔導物語シリーズのボスキャラクター攻略法 外部リンク 極・魔導物語 by エコロ - ニコニコ動画 コメント 極・魔導物語(仮)/コメントログ(2021年03月19日以前のコメント)
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登場デュエリスト:E-HERO ヘル・ゲイナー(DU) 解説:レート1200 攻略 デッキ名:闇に堕ちたヒーロー達 合計40枚 上級06枚 冥府の使者ゴーズ×1 E-HERO マリシャス・エッジ×3 魔族召喚師×2 下級17枚 ジャイアントウィルス×3 ゴブリンエリート部隊×1 魂を削る死霊×1 E-HERO ヘル・ゲイナー×3 死霊騎士デスカリバー・ナイト×1 スナイプストーカー×1 幻影の壁×1 闇の仮面×1 クリッター×1 ニュート×3 深淵の暗殺者×1 魔法10枚 魔導師の力×2 大嵐×1 光の護封剣×1 地砕き×1 クロス・ソウル×1 団結の力×1 死者蘇生×1 サイクロン×1 洗脳-ブレインコントロール×1 罠07枚 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 メタル・リフレクト・スライム×2 次元幽閉×3 エクストラ00枚
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75 :73:2010/01/07(木) 00 18 12 ID ht9hs6Rr0 ゲーム面については任せた・・ 世界観はどんな感じのが良いんだ? あくまで「FFを見本とした二次創作」としてやるなら今のFFで満足できない部分を 補うような感じで決めていくってこでいいのかね。 スチームパンクはもう良いって意見が多いから、 中世っぽくして機械は登場しない、人以外の種族を登場させてかつ仲間にさせる辺りがいいかな 76 :70:2010/01/07(木) 00 56 10 ID 70xPchxq0 自分の十八番っつーか、一番やったら面白そうな感じにすればいいんじゃねーか?FFとドラクエを吟味しつつ 主人公は喋っても喋らんでもどっちでもいいし キャラクターに無理矢理設定を喋らせたり、シナリオの展開のためにありえない行動したり、 萌えや恋愛要素で人気とるために計算したキャラ無理に詰め込んだり、ライターとしての技術や知識をひけらかそうとしたりしなきゃ キモイもんにはならんだろ 基本行き当たりばったりくらいの軽い気持ちで、才能の導くままに書けばいいんじゃないか? いや待てよ・・・・・・それじゃあ場合によっちゃ厨二全開にも成り得るのか んじゃ、中世ファンタジーにしよう キャラはなるべくシステム的な意味で個性がなきゃ嫌だ。DQ2の全員王族でもゲ ーム内の役割は別みたいな意味合いで シナリオ的な個性はライターの裁量でいいと思うけど 要はちゃんと遊べるもんじゃなきゃ嫌だ、おもちゃとして あとは、ゲーム性を考えてくれる人がそれなりに現れたらマジに動こう 俺はまとめと曲しかできんから、面子が揃うことがなきゃどうにもならん 81 :73:2010/01/07(木) 03 32 05 ID ht9hs6Rr0 とりあえず、決定事項 世界観:中世 人外も居る 美男美女の独りよがりお涙頂戴にはしない 以下、自分の案 キーワードを魔導士にしてみる。シロマ・クロマ・アカマ・アオマ・トキマの街がある。 権力者は大魔導士(ローマ法皇が魔導ごとにいる感じ) イメージ的に12のジャッジのような威厳があると良い。敵か味方とか未定 まぁトキマだけ法皇がいない、とかそういう設定もあってもいいかもしれない。 主人公は魔導士ではなく、歴代FFのような旅人だったりナイトだったり盗賊だったりする。 セシルタイプか、バッツタイプかは未定。どちらでも可。 後、クリスタルは必要かな? 後、個人的にFF5のジョブがすんげー好きなんだが、その職業の人が居る世界がやりたいわ 薬師がポーション売ってたり、(もちろん普通の店もある) 魔獣使いが見世物小屋やってたり、風水士に話しかけるとフィールドの敵が変わるとか。 バーサーカーを捕まえてほしいって依頼がきたり、 魔法剣士に希少価値があったりさ。 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 11 46 38 ID lCtE8qWm0 FF13のクリスタルこそただの石だもんな ちゃんと役割を持たせたい 主人公の住んでいる世界とそれのパラレルワールドを行き来したり面白そう 主人公は冒険家の父の形見であるクリスタルのペンダントをいつも持っていて そのクリスタルの持つ膨大なエネルギーで空間、時空などを歪めて並行世界に行ってしまう そこははるか昔、クリスタルの力を持て余した魔導師たちが魔法の暴走を抑えきれずに滅んでしまった世界だった そこは人の気配は無くモンスターの巣窟と化していた。その数はあまりにも多く、食料や居住地を巡っての戦いが止まなかった それを統べている奴が、クリスタルの力を使い主人公の住む世界を手に入れようとしていた これを知った主人公はそれを阻止するために、二つの世界をまたにかけた冒険へと出た 88 :73:2010/01/07(木) 12 23 55 ID p+yAyuBI0 みんなありがとう!やる気出てきたw 86 父の形見のクリスタルのペンダント良いな。 そのクリスタルのエネルギーで並行した別世界に初めて行ってしまうのがゲームの序盤になるわけか。 そのきっかけを考えないといけないな。 父が死んでしまい悲しみに暮れてクリスタルを握ったら発動とか、 魔法がへたくそな魔導士がうっかりクリスタルを発動させてしまうとか、 主人公が大魔導士の神殿にうっかり入ることになりその神殿に 置いてある何かに反応とか、 まぁパターンはいくつでも考えられるな。 個人的な案でアレだが、魔導士たちの豊かな街を序盤に置いてある程度街散策を楽しんだら、 荒廃した世界に飛ばされて途方に暮れるってのが良いなw お供はやはり魔導士が良いかな。他の仲間は荒廃した世界で見つけてくのがベターかもしれん。 モンスターの巣窟である世界も 「○○派」「○○派」みたいな庶民の派閥で争うか、一般市民VS悪党の構図かで変わってくるな。 庶民同士が食糧を賭けて争い、勝利のためにクリスタルがってなるなら、 人間の弱さが招いた・・みたいな流れにもなるし、 悪党がクリスタルを・・ってなるなら勧善懲悪でOKだな。 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 12 23 22 ID D/tsk1f1O クリスタルが超常的な力を持っていて、その世界に必要不可欠な物と言う前提条件だが 最初に物語に登場する際には、一つの集落がクリスタルを信奉してるとか小さなスケールで描いていくと 後々にデカいスケールの物だと分かった時にも超展開に感じないんじゃないか? 89 :73:2010/01/07(木) 12 27 27 ID p+yAyuBI0 87 お、自分は最初FF9のアレクサンドリアみたいな華やかな街でスタートするって構想があるんだが、 それも良いなぁ。 荒廃した世界に飛ばされた最初の集落が小さくてそこで主人公たちの世界とは比べ物にならに程 小さなクリスタルを信奉してるっていうのはどうだろう。 荒廃した世界だからクリスタルもショボイのか・・と思ってたら大きいの発見!て感じで。 91 :70:2010/01/07(木) 13 15 25 ID 70xPchxq0 89 杞憂かもだが、あんまりプロット決めすぎると、そこに向かって話を無理矢理進めようとしがちだ ある程度は適当に書き進めた方がいいと思うぜ。週刊漫画みたいに。どうせ後付けしてもバレねぇしww あんたの感性ならやれると思うんだ 90 :70:2010/01/07(木) 13 02 26 ID 70xPchxq0 父が死んでしまい悲しみに暮れてクリスタルを握ったら発動 ならクリスタルは心に呼応する不思議な石で、他の人間の心にも呼応するかもしれない、 あるいは膨大な魔力を秘めた石ゆえに、実は心があるのかもしれない。とか思った。 その辺はいいとして、その世界でクリスタルが圧倒的存在でも ライターには一歩引いた目線を持って欲しい。ある意味「ただの石」みたいな 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 13 21 39 ID tFXEOr4C0 9のフライヤのような精神年齢の高く、淑やかさも備えた女性は欲しい。 情勢を冷静に把握できるキャラと、感情的になりやすいキャラは必要だと思う 前者は話が進むと弱さが見えてきて、後者は話が進むと成長する面を描きやすいはず 94 :86:2010/01/07(木) 13 46 06 ID kt4HBI7J0 主人公は父のあとを継いで冒険家 森の中の孤児院で魔法の素質がある子供と序盤に関係を持って、 主人公のクリスタルをその子に渡すと、クリスタルは輝きだす そして大きな地震が起きるが、周りを見ると他の人たちは平然としている クリスタルに触れていた二人は、大きな揺れで気を失う 目が覚めると、そこは別の世界だった その孤児は実はその世界の出身で、年はその容姿とは裏腹にン百歳だとか その世界の良心的な住人に会って、「あなた、どこかで・・・」とか言われて 実は父もこの世界に来たことがあったり クリスタルを狙ってその世界の盗賊などが襲ってきたりとか ゲーム性のアイデアか・・・ 魔導師の物語だから、序盤から味方に魔導師がほしいな シドはオヤジキャラで出したいな 上記のストーリーの孤児は黒魔法と白魔法を使えるが、白魔法は下級魔法しか使えなかったり 召喚士や技師(シド)、兵士(ウェッジとビッグス)もほしい ジョブチェンジシステムを使うなら、キャラ固有の職業によって変更できる職業を制限したり (技師は魔導師系職業にはなれなかったり、ものまね師は「ものまね」のコマンドの他に、戦闘中にキャラクターの行動を「おぼえる」で覚えて戦士系にも魔導師系にもできたり) ゲーム中盤になると魔導師養成学校とか兵士養成学校とかいう施設がでてきて、キャラクターを離脱させる事で魔法を覚えたり技を習得したり。 あ、アビリティにおける経験値は勿論ABPで コマンドアビリティ(「ときまほう」や「なげる」)やサポートアビリティ(「いつでもリジェネ」や「いちどだけリレイズ」)があって、ABPの取得で覚えたり固有ジョブと現在の職業の組み合わせで覚えたり(後者のアビリティを習得するにはABPが多めに必要) 95 :73:2010/01/07(木) 13 59 16 ID p+yAyuBI0 94 良いねぇ! 自分も、お供として魔導士を考えてたんだが子どもが良いなと思ってて、 個人的には元気な女の子(これがシロマ)と、魔法がへたくそな泣き虫の女の子(こっちがクロマ) の二人セットでパロム・ポロムみたいなのが欲しいと思ってたんだがどうだろう? 96 :86:2010/01/07(木) 14 27 32 ID kt4HBI7J0 95 パロポロ風だったら、残酷だけど途中で消えた方が・・・ 最後まで幼児がパーティーに残るRPGって、聞いたこと無い 幼いのに身体を張って主人公たちに未来を託す、こっちの方がキャラが引き立つんじゃない?(パロポロのパクリといわれそうだが) 99 :73:2010/01/07(木) 14 42 44 ID p+yAyuBI0 だよなぁ・・12,3歳くらいまで年齢を上げるとしても、途中でパーティから外さないとだな。 あくまで最初のナビゲーターとして登場させたいな。 とりあえず構想として、兵士が出て来るなら、12のバンガみたいな人外荒くれ者も欲しいな。 それは主に荒廃した世界で幅を利かせてるって感じで良いのかな。 というか、荒廃した世界には魔法はあるのかな? 86教えてくれ 精神年齢高めの女性候補として美人な賢者なんて考えたんだがどうだろう。ちょっと浮世離れした感じ パーティに入るかどうかは未定。FF5の学者シドみたいなポジションで良いかも ・・・で男キャラがいないな 100 :86:2010/01/07(木) 14 49 27 ID kt4HBI7J0 もし双子の子供の魔導師を序盤に仲間に入れるのなら 主人公が森へ入り暫く歩いていると、泣いている青マントの子供の魔導師がうずくまっていて 「お姉ちゃん(妹)とはぐれちゃった」と言うので、一緒に探す お姉ちゃん(妹)を見つけ出すが、今度は二人とも帰り道が分からない 仕方ないので姉妹の言うような家を探すと、それは孤児院だった 今日が13歳の誕生日で、孤児院を出なければいけなかった。院長先生にやくそうをプレゼントしたいと言って探していたのだ 姉妹は「礼をしたいけど物もお金が無いからついて行く」と言って共に旅する羽目になった ってのはどうだろ 101 :73:2010/01/07(木) 14 58 26 ID p+yAyuBI0 100 最初の、 森の中の孤児院で魔法の素質がある子供と序盤に関係を持って、 主人公のクリスタルをその子に渡すと、クリスタルは輝きだす そして大きな地震が起きるが、周りを見ると他の人たちは平然としている クリスタルに触れていた二人は、大きな揺れで気を失う 目が覚めると、そこは別の世界だった を活かすなら、クリスタルで強制的に異世界に飛ばされてやむなく一緒に行動でも大丈夫そうだな。 後、双子でなくても同期とかでも構わんよ。 だがそうすると、序盤に魔導士の街を見せたいっていうのが難しくなるから、 院長先生のプレゼントを街で買いたいって事にして、主人公に街に連れて行ってもらうっていうのが 良いかもな。序盤のちょっとしたおつかいってやつかな。 103 :86:2010/01/07(木) 15 06 04 ID kt4HBI7J0 101 院長先生のプレゼントを街で買いたいって事にして、主人公に街に連れて行ってもらうっていうのが良いかもな。序盤のちょっとしたおつかいってやつかな。 この後孤児院に戻り無事にプレゼントを渡し終えた時、白魔導師の方が主人公の首からぶら下がっているクリスタルのペンダントに気づく そして、主人公にねだってペンダントを見せてもらう 黒魔導師もそれを見たいので、取り合い、喧嘩っぽくなっていく それを見た主人公は喧嘩を止めるべくペンダントを奪おうとして、偶然3人同時にクリスタルに触れると 大きな地震が起きる。が、周りを見ると他の孤児や院長先生たちは平然としている クリスタルに触れていた三人は、大きな揺れで気を失う 目が覚めると、そこは別の世界だった ってのはどう? 102 :86:2010/01/07(木) 14 59 32 ID kt4HBI7J0 ジョブチェンジというシステムがあって、かつキャラクターが多いと感情移入しにくいと思うんだ 仲間に出来るのが10人前後だと 94のシステムで、やり込む気もおきていいと思う その10人のうち一人がサブキャラ的位置づけだといいかも(FF6のゴゴみたいな) 並行世界は魔法のせいで廃れてしまったため、モンスターや人間の生き残り(かなり少数)は魔導師を嫌っている ちょうど主人公の世界での孤児院の位置あたりに、魔導師の隠れ家がある設定はどうだろう 104 :73:2010/01/07(木) 15 19 10 ID p+yAyuBI0 102 良いねー魔導士を嫌ってる設定なら、美人賢者(学者?)が活きて来るw 「魔法に頼らず知恵でなんでも解決する」ことが信条で、主人公たちに有益になる反面、 魔導士は「ダメなもの」っていう価値観に凝り固まってて主人公たちと衝突があったりする。 そこの隠れ家に好奇心旺盛の若い男の魔導士がいたりすると、 好奇心にまけて主人公たちについてきたりしそうだな。 103 良いね! 後でなんで3人が触れて発動したのかが分かればなおさら良いなw 個人的に、主人公たちの世界は、魔導士が権力を握っていて、魔導の才能がない人は、 行商人や冒険家、FF5のジョブみたいな職業について生計を立てている。 比較的豊かで、明るい。 逆に荒廃した世界は、荒くれ者が幅を利かせて混乱している。 少数の頭脳明晰の者たちが、技術革新で豊かにならないか模索してる世界って感じかな。 105 :86:2010/01/07(木) 15 51 03 ID kt4HBI7J0 104 その双子の魔導師がまだ赤ん坊だったころ、 この子達自身の超人的な潜在魔力によってクリスタルでの空間移動と同じようなものが発動した ってのは? 上述の「並行異世界の良心的な住人の村」出身とかどうかな 107 :70:2010/01/07(木) 15 58 52 ID 70xPchxq0 104 才能の有無で職を決めてる、とかの部分は言及しない方がいいと思うぜ 世界が単純な仕組みになりすぎるよか、あやふやな方が面白いから。或いは徹底的に凝ればいいんだろうが、それはプロでも難しいだろうし。 107 :70:2010/01/07(木) 15 58 52 ID 70xPchxq0 本当に面白そうだ。でも荒廃した世界でしばらく中盤を進めると、初期の魔導師の街が生きてこないな。 アレは面白い構想だから是非残して欲しかったが、難しいかな? 109 :73:2010/01/07(木) 16 07 17 ID p+yAyuBI0 107 そうなんだよな。魔導士の街は一応おつかいでプレイヤーに散策してもらう予定なんだが、 それだけだとちょっと扱いが小さいよなw とりあえず異世界から戻ってきた後に重要なカギになってもらうとかくらいかな。 5つ(か4つ)の神殿に異世界にも影響を及ぼす重要な何かがある・・・ 大魔道士も巻き込めたら面白いだろうな。 112 :70:2010/01/07(木) 16 11 36 ID 70xPchxq0 109 逆にしばらく現実世界を冒険するパートも入れるのは?壮大になりすぎるか?モンスターもいなそうだしな・・・・・・ 113 :86:2010/01/07(木) 16 15 43 ID kt4HBI7J0 112 主人公の世界ではモンスターの住む世界を隔離し、魔法の影響を受けにくくしている と考えれば、ストーリー上重要な施設がモンスターの居住域にあるとしたら主人公の世界でも戦闘できる!! その施設の殆どが古代人の作ったものか、クリスタルの影響で異世界からとんできた物だと面白いかも。 111 :86:2010/01/07(木) 16 10 14 ID kt4HBI7J0 107 異世界のラストダンジョンが城か洞窟で、そこにはラスボスの強大な魔力によって作られた魔法壁(バリア)が張られている 主人公の世界での魔導師の街がラストダンジョンの城(洞窟)と同じ座標にあり、 魔導師の街の真ん中で異世界に行くとラスダンの中 ってのは? 108 :86:2010/01/07(木) 16 03 44 ID kt4HBI7J0 ストーリーの中盤2が終わった頃に自由に主人公の世界と異世界を移動できるつくりにすると世界が広がって面白いかと 異世界の技師のシドは女大賢者と古い知り合いで、 女大賢者からクリスタルの秘められた力を動力とした"船"の作成をお願いされたとかいいんじゃないかな 120 :73:2010/01/07(木) 16 35 51 ID p+yAyuBI0 主人公たちの世界と、並行世界はどういう風に影響しあってるんだ? DQ7は過去と未来だったけど、このFF(仮)では全く別の世界であるが、 座標は重なってるって事でいいかい? それで微妙に影響しあっている? 121 :86:2010/01/07(木) 16 42 47 ID kt4HBI7J0 120 パラレルワールド間を行き来するのは、ドラえもんのもしもボックスがいい例。(座標はそのまま、世界が変わる) パラレルワールド同士の影響は本当ならば皆無だけど、FF仮では気づかずに互いに影響しあっているってのもファンタジーでいいかも あと、異世界といっても時間は等しく経過する 125 :86:2010/01/07(木) 16 51 04 ID kt4HBI7J0 主人公の世界では至る所で莫大な量の魔力が使われていて、 それによって世界規模の空間移動が起きないように 世界のあちこちに巨大なクリスタルを置き、クリスタルの魔力と人為的な魔力をぶつけて中和させる事によって空間移動を防いでたり 126 :73:2010/01/07(木) 17 02 01 ID p+yAyuBI0 世界観の案として、人外もいくつか考えておくわ。 モーグリはどうする?森の妖精にするか、12やベアラーみたいに街で働いてるか・・・ 主人公の世界にいるのか荒廃した世界にいるかとか。 127 :86:2010/01/07(木) 17 10 08 ID kt4HBI7J0 126 モーグリはどうだろう、必須じゃないと思う 主人公の世界のどこかでひっそりと暮らしていて、 113で述べられてる重要施設へ行く途中に偶然出会ったり 作品に出さない場合もこの設定でいけるし、一部の人間社会に興味を持ったモーグリを働かせるのもいいね 129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 17 12 59 ID tFXEOr4C0 二つの世界を行ったり来たりするなら、移動した後にモーグリが居なかった 間の情勢、変化を伝えてくれる個人密着型のモグネットってのはどうかな? 131 :73:2010/01/07(木) 17 18 28 ID p+yAyuBI0 129 良いねぇ!それで行こう! 132 :86:2010/01/07(木) 17 39 03 ID kt4HBI7J0 キャラクターの能力についてだけど、基本的なのは 力(物理攻撃力に影響) 知性(魔法攻撃力に影響) 体力(物理攻撃のダメージの軽減量に影響) 精神(魔法攻撃のダメージの軽減量に影響) 物理回避(物理攻撃の回避率に影響) 魔法回避(魔法攻撃の回避率に影響) 防御力(装備の防御力の合計値、物理攻撃のダメージの軽減量に影響) だけでいいと思う? 戦闘はATBにできるのかな、そうだったら 早さ(ATBゲージの溜まる速度に影響) その他にも 装備の重さ(装備の重さの合計、ATBゲージの溜まる速度に影響) が実現できたらなおいいけど・・・ 134 :70:2010/01/07(木) 18 37 52 ID 70xPchxq0 132 いい感じだと思うぜ そういった話で重要だと思うのは それが実際のプレイでどう面白さに繋がるかだよな。 そしてそのツボを理解した上で、さりげなくプッシュするタイミングを作って やらなきゃいけないと思うんだ 特定のキャラやジョブが、装備の上位互換しようとしたときに 明らかに重いが守備力のかなり高い防具と軽いがそこそこの防具の二択を迫ってくる時があるとか そういった意味合いでのアイディアが豊富かどうかがゲームの面白さに直結すると思うんだよ 魔法とかもそう。使う事で面白くなる瞬間の無い魔法とか、あんま意味ないだろと バランス調整にも関わるし、風呂敷でかくするとここが最も難しくて重要になると思う。 133 :73:2010/01/07(木) 18 23 00 ID p+yAyuBI0 シナリオの方は、せっかく荒廃した世界に行くから、一人モンクっぽいキャラを入れたいな。 で、ボスとかのポジションのやつが仲間になってくれた方がパーティに華が出て良いかもしれん。 そういう理由であと一人カリスマ性を持ったキャラが入ってくれると良いかもしれん。 147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 19 57 59 ID pz8Xam6K0 勧善懲悪と派閥争いが二つあるシナリオでいいはず 魔道の世界というなら世界観に魔道を反映させないと説得力が無いよ。 160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 21 02 35 ID pz8Xam6K0 職業に特有コマンドを用意して、インフレを抑えるために逃げやすくするとか守備力あげるとか 搦め手を多めにしておけばいいんじゃないか? 162 :86:2010/01/07(木) 21 17 49 ID i+jpi4H+0 160 コマンドアビリティは多い方が楽しいけど、プログラミングが大変そう 必ず逃げられるアビリティを取得できるようにすればいいと思う 163 :70:2010/01/07(木) 21 22 01 ID 70xPchxq0 160 搦め手の多さは重要だと思う その上でもっと細やかな面白さのアイディアを盛り込んでみたいんだぜ 例えば序盤はポーションやフェニックスの尾が重要な位置を占めるじゃん そういう時期に、突然買えない街があって、だけどボスが固いとかの持久戦を強いられる。 実はそこでは敵のドロップ率が高いとかの入手方法が色々あったり、ボスの固さを打ち破る手段があったりする。 みたいな、あんま面白くないか・・・・・・ 164 :86:2010/01/07(木) 21 26 16 ID pz8Xam6K0 弱点型戦闘はパターン化するからやめた方がいいよ。 166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 21 29 58 ID i+jpi4H+0 164 クロノトリガーの魔王のバリアチェンジのように刻々と弱点が変わったりするのはどうかな? 他にも戦闘開始時は硬い殻で身を守ってて、一定量ダメージを与えたら殻が壊れ、リフレクを張ったり 165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 21 27 23 ID i+jpi4H+0 163 いいね、それ ボスが固いのはキャラの固有職のアビリティで対処できたり(冒険家の物理攻撃は通じないけど、魔導師の魔法はよく効く、みたいな) これだとキャラクターの個性も引き立つんじゃないかな 消費アイテムはそのエリアに頻繁に現れる「盗賊」とかが高確率ドロップしたり 171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 21 43 28 ID UuX9Fig30 ジョブやアビリティのシステムを使っていくなら光の四戦士で不満が出ているような所を 改善していけば良い物が出来そうな気がする。 あれは個人的には楽しませてもらったが、システム面やインターフェイスで 惜しい所が結構あったんだよなー。 ttp //kay-sak.at.webry.info/200911/article_1.html 結構的を得た否定意見が出ているのでココ見てみて。 ちなみに仲間が4人全員揃う時期をFF5で例えると第3世界に入ってようやくって感じ。 これでは様々なジョブを組みわせての戦闘がしばらく出来ないし、 4人全員揃って自由度がようやく出た時点で全28ジョブ中半分の14ジョブしか 使えないという小出しなジョブ解放で戦略性が半減してるとかね。 177 :86:2010/01/07(木) 22 23 11 ID i+jpi4H+0 171 FF仮の場合は序盤からパーティーが3人もいるから、仲間が足りないなんて事にはならないかな そう言えば、ジョブの使用条件を決めて無かったね どうしようか、FF5のようにクリスタルにする? 自分が考えたのは、ABPを一定値ためる事で他のジョブが解放されるシステム。FFTみたいな 冒険家のジョブは初めは戦士とモンクとシーフだけで、戦士のABPが100、シーフのABPが100溜まったら忍者のジョブが解放される ってね 179 :86:2010/01/07(木) 22 54 28 ID i+jpi4H+0 FF4でのキャラごとに設定されていた職業の個性 FF5でのジョブチェンジの自由度 FFT風のジョブ解放 なんか面白そうだけど、プログラマさんは大変だよきっと・・・ なんか質問責めっぽいんだけど、 アビリティの使い方はFF9のやつがいいかな キャラクターそれぞれに上限値 アビリティそれぞれに使用値が決められていて 使用値の合計≦上限値 になるまで何個でもアビリティを使えるやつ その値がなんなのかと聞かれたら、てきとーに「キャラクターに秘められた魔力」とでも答えればいい!w 181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23 11 50 ID D/tsk1f1O 179 の案に賛成 『魔導師』に重点を置くストーリーで色々ジョブが変わると話が弱くなる気もするし あとキャラデザか。多少イメージはあるけど設定との兼ね合いもあるし何より画力が… 184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23 17 48 ID UuX9Fig30 179 やっぱ良いとこ取りは難しいんかね… アビリティの使い方をFF9仕様にすると キャラクターの個性がさらに広がるな。 1.ステータス 2.特性 3.アビリティの使用限界 3つの要素もあるとキャラ個人個人の能力をうまく設定する事によって 誰もつかわない死にキャラとかがなくなりそうで良いんじゃないか。 ただプログラマはさらに大変になりそうだが… 182 :73:2010/01/07(木) 23 12 06 ID p+yAyuBI0 名前をとりあえず考えた。 主人公 ディノ・オルコット シロマ マリサ・(サンティス) クロマ シルヴァーナ・(サンティス) 女賢者 テレジア・リューイン マリサとシルヴァーナは孤児なので() 185 :86:2010/01/07(木) 23 20 23 ID i+jpi4H+0 182 大賢者は「テレジア」だけでいいと思う なんかこういう長く生きていそうなキャラって、名前だけってのが多い気がするから。 307 :86:2010/01/09(土) 21 47 15 ID g7gE8lqx0 荒廃した世界は人口・モンスターの密度が高くなってきたから、新たな土地が欲しい そこで、クリスタルの所為で物質が異世界を行ったり来たりする現象を利用しようと考えた そこで悪い奴らは、大量のクリスタルを集める事にした 空間移動が可能か主人公の世界に送らせて戻ってこれるか何度も実験したり 異世界の小さな村のクリスタルまでもを略奪したり 色々やってる ってのはどうかな 主人公の世界で、実験で送られてきた人間と主人公が出会ったりするイベントも伏線としてあるといいかも (魔導師の街で見た事のない服装をして挙動不審な男と衝突して、「その首から下げているペンダントは・・・」「勘違いか・・・」と言い残して去ったりね) で、異世界に行って同じ服装の人間達を見て「あいつは、魔導師の街の!!」 村の住民が「奴らはこの村のクリスタルを狙っている・・・」 てきとーに考えた 313 :73:2010/01/09(土) 22 12 22 ID iUkIIy3R0 307 なるほど、行き来をするツールとしてクリスタルを利用するっていうわけか。 クリスタル自体が移動させるのでは無くて、蓄えた力が飽和状態になったときに時空が歪んでって感じでかな? クリスタル自体に移動の能力が備わっているっていうのにすると、ややこしくなりそう。 主に吸収と放電を繰り返し、それを人間が利用してって感じかな 実験の主導者はシドと敵対関係に合ったりすると良さそうだな。 308 :70:2010/01/09(土) 21 51 14 ID +RPtS12N0 86は最初の森の設定に考える部分はある? 森のかなり奥の方だとマップで伝える必要はあるよな 310 :86:2010/01/09(土) 22 06 37 ID g7gE8lqx0 森の入り口から進むと道が二手に分かれていて、 左(右)に進むと泣いている女の子 さらに奥に進むとマリサと合流して戦闘 右(左)に進むと孤児院 ってイメージだった あと、双子なら名前に統一性があったほうがいいと思う 今更だけどww 双子じゃなくても、小さな女の子の黒魔導師と白魔導師ってだけでも対になっているし マリサとマリア、シルヴァーナとニルヴァーナ、みたいな 311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 22 08 01 ID Mmk2ValD0 とりあえず「~~まで」と考えるより、前にも言ってた通り最後まで作っちゃったほうがいいと思う ・主人公は○○に居た ・中盤の山場ではこういう展開になる ・終盤は○○(どういう存在か)を倒し、世界がどのようになる この三つくらいを軸に組み立てていくと多分やりやすい 319 :70:2010/01/09(土) 22 41 16 ID +RPtS12N0 終盤までその組織が退廃世界で実際に動く際に利用してる、 下部組織(秘密結社とか、退廃した世界でありながら恐怖政治してるどこかの貴族とか)を中心に進めて、 いざ佳境に入って、その辺を押し出すようにすれば、今までの中世的な感じが一気に崩れて、 グラフィックやゲーム的な「転」の部分を演出出来る気がする 321 :86:2010/01/09(土) 22 44 11 ID g7gE8lqx0 マリアは上品で美しいイメージ マリサは元気があるイメージなんだけど、 あえて活発な方にマリア、泣き虫にマリサってのはどうかな うん、多分組織のボスがラスボス 敵側になんらかの組織があると、途中途中のボスを作りやすい 主人公を排除する為に部隊が送られてきたり、そのうち大尉とか中佐的ポジションの人間が戦いを挑んできたり 最後は元帥自ら戦いを挑んでくる、魔法は使えないけどクリスタルの力で詠唱なしで上級魔法をばんばん放ってきたり殴ってきたり 370 :70:2010/01/10(日) 00 47 55 ID c5wTBefC0 363 アビリティ自体にマテリアの性能を付けるのは無茶かな? イメージとしては 「ぬすむ」をセットして、経験をつむと、「ぬすむ」のランクが上がって、成功率があがる。 魔法については多少威力に補正がかかるとか 386 :86:2010/01/10(日) 01 14 31 ID hb6T6ma+0 370 いいアイディアだね ぬすむ 命中率50 ぬすむ 命中率70 ぬすむ 命中率90 の3つを作って、 取得ABPが一定値になるたびアビリティ自体が変化するようにすればできると思う って、それだとABPの計算がややこしいな・・・ 395 :70:2010/01/10(日) 01 31 39 ID c5wTBefC0 RPG全般で考慮すべき部分だよな 攻略サイト見ながらやるとかなら別だけど 普通なに取得出来るかなんてわからないし。必ず入手出来るように設定されてても、プレイ中わかることないし 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 02 13 57 ID TKbia1Gz0 敵が「あくのそしき」だけでは厳しいものがあるな。 敵はいくつかの勢力に別れ、それぞれの思惑があったほうがいい。 絶対的に許せない勢力、まだ主張はわかるが対立する勢力、謎の勢力などなど。 キツイだろうが十名以上の敵キャラがそれぞれの意志をもって動けば かなりシリアスさとサスペンス性が増すと思われる。 431 :73 ◆f8fCxZdUl0H/ :2010/01/10(日) 21 36 27 ID zWHAVUfw0 キャラの年齢はぼちぼち決めて行こう。 マリサマリア(まだ仮名)は序盤12歳で次の日が13歳の誕生日ってイメージ 敵の勢力の分散は、同じ組織内でいざこざがあるって感じで良いのか、 それともまったく違う物か、どれが良いんだろう。 「没落貴族で今はシーフ」は、破壊された世界がその前にどんな文明を持っていたかを練れば出来上がる と思う。 破壊される前は貴族が居て、王国があって王が君臨していたっていう世界になるのかな? で、今は貴族なんてもんはないっていう世界で良いんだよな。 438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 21 52 32 ID bqv1Y/vB0 昔貴族が居て 今は技術重視で 資源が慢性的に不足していて 幾つもの組織があちらこちらで怪しく動いていて 荒廃した世界 世紀末の現実世界? 450 :73 ◆f8fCxZdUl0H/ :2010/01/10(日) 22 13 20 ID zWHAVUfw0 ・技術至上主義の人らと、 「選ばれし民だけがクリスタルとともに新天地に行ける」 というオカルト染みた人たちが勢力を争ってる感じかな? どっちにしろ、クリスタルで転送されるのは同じだから、 クリスタルを手に入れようとする。 技術はブースターとかを使って、 オカルト染みた人は魔導が湧き出る場所を頑なに守って、で やってることは同じ みたいな 456 :70:2010/01/10(日) 22 33 56 ID c5wTBefC0 白地図じゃなくて、73の書いた方の地図さ。 結構いろんなコミュニティが設置されてるじゃん 夢がいっぱいつまってるし、魅力的に生きてくれば絶対面白い。 だから、その辺それぞれの背景や、現在、組織との繋がりを突き詰めていったらいいと思うんだよ 組織だけ中心に構図を組むと、無理に街を絡めていくことになって、話が漠然とするかなって。 まして組織を複数にするなら、世界について詳細があった方が、決めていきやすいし。 あれらコミュニティについて、前にも解説があったかもしれないけど、もう一度どんなイメージなのか書き込んで欲しい