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https://w.atwiki.jp/toshikosi_haken/pages/54.html
概要 みんな大嫌い赤魔導士。 操作がクソ簡単、動きもスタイリッシュ、見た目もカッコイイ! ということでライトちゃんやリアメスに大人気。 その結果、零式に来る赤魔はDPSが出ない、ギミックミスる、ヒール漏れるという、まともじゃない奴らが使うジョブという認識になった (もちろんうまい人もいます) キャスター枠という1枠を取るために全力を出さないといけないのはこのジョブの人口が多いからというのも一つの要因であろう。 絶対に許すな。 ジョブ性能 黒魔、召喚より火力がでない。 シナジー性能は召喚より上。 MPがある限り最速で無限に蘇生ができる。 特に蘇生が強いので、攻略には向いているジョブだと言えよう。 スキル説明 赤魔には「連続魔」というパッシブがある。 これは詠唱スキルを使った次のスキルは詠唱無しで撃てるというもの。 そのため詠唱時間の短いジョルラを使い、その後詠唱時間の長いヴァル系スキルを撃つというコンボが基本になる。 この連続魔というパッシブのおかげでジョルラ→蘇生という最強蘇生ができるわけですね。 これで白いゲージと黒いゲージをためて……でっかい魔法を撃つ!それだけ! 開幕のバーストが強すぎるのでディヴァージョン必須。 使わない赤は床に転がしてよし。 ■エンボルデン 一定時間、自身の与魔法ダメージを10%上昇させる。 効果時間:20秒 この効果は、4秒ごとに2%ずつ低下する。 追加効果:周囲のパーティメンバーの与物理ダメージを10%上昇させる。 効果時間:20秒 この効果は、4秒ごとに2%ずつ低下する。 シナジースキル。 PTメンバーは物理攻撃しか意味がない点に注意。 効果時間は20秒あるが減衰していくのでDOT更新ははやめにすること。 赤魔自身はDOTスキルが無いので使ったら仕事終わり! ■コル・ア・コル+デプラスマン ブリンクスキル2種。 尋常じゃないぐらいすっ飛んでいくのでよくこれで死ぬ。 しかしこのスキルにもダメージがあるので撃たないわけにはいかない、はやいことダメージ消して貰えませんかね。 出来る限りリキャごとに使いましょう。極神龍最終フェーズでは使うと死にます。 ■テザー Lv15で覚える、つまりジョブを取得した時点で覚えています。 ジョブを取得したらスキルスロットから外しましょう。 スキルまわし 非常に優秀な記事があるのでこれを参考にすればいいと思います。 ■前半 http //www.eorzean.info/archives/20924858.html ■後半 http //www.eorzean.info/archives/20957273.html
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イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-038 種類 ユニット レアリティ SR 名称 大魔導士リーナ 属性 青 種族 魔導士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■カオス・ディールこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。このユニットがアタックした時、あなたの【不死】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。このユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 見習い、実習生の下積み時代からついに大魔道士に成長したリーナ。 破壊で2種類、捨札回収で1種類という、過去2つのリーナのアビリティを兼ね備えた強力なユニットとなった。 そして非進化ユニットなので取り回しやすい、と評価が高いカードの1つである。 1つめの能力は、CIPで任意の相手ユニットを破壊する。 今まで「CIPの条件付破壊」や「PIGの無条件破壊」はあったが、「CIPの無条件破壊」はこれが初である。 AC版Ver.1.0時代を知る者には「絶妙な挑発リーナを1枚のカードで出来る」と言えばわかるであろう。 2つめは、アタック時にこちらの【不死】ユニットを破壊することでムーンセイヴァーが発動する。 テキストからは対戦相手にレベル2ユニットの有無に関わらず、自分の【不死】ユニットを破壊すると解釈できるが、 対戦相手にレベル2ユニットがいない場合には何も起こらない。 こちらは条件付破壊ではあるものの、【不死】には優秀なPIG能力持ちが多数いる。 定番のスカルウォーカーによる回収やタナトスによる手札破壊を狙っても良いし、卑弥呼を巻き込めれば無条件破壊も付いてくる。 単に「味方を破壊する」点だけに注目して蒼炎の魔術師ヒトミとのコンボも狙える。 3つめは、オーバークロックで捨札を1枚選択して回収する。 手札で重ねて発動させ、自身を回収すればもう一度使うこともできる。 手札でLv3にすると全てのアビリティが1ターンで発動でき、非常に強力。 ただし、こう着状態や微有利な状況を一気に勝利へ傾ける力はあるが、 不利な状況をこう着状態まで立て直す力には欠ける。 並べ合いをするにしろ、更地合戦をするにしろ均衡を作ってから繰り出したい。 関連カード 見習い魔導士リーナ 実習生リーナ 台詞 フォイル 召還時効果 すごいの行きますよ! きれいなお姉さんになれました!? Lv2以上破壊orOC えっへん! お見せします! アタック とぉ! どうですか!? コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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●デッキの概要 種族間のシナジーはほとんどないが、強力な専用インターセプト、魔導の書を最大限活用するため、大量の魔導士ユニットを搭載して戦うコントロール寄りのデッキ。 魔導士ユニットは各色に存在するため、採用するユニットによってプレイヤー毎の特色を出し易く、テーマデッキでありながらオリジナルデッキを組む楽しさがある。 相応にプレイングが難しいので、プレイヤーの腕が問われるデッキでもある。 魔導の書だけに頼っていても勝てないので、何かしら別の勝ち手段を用意することも必要。 ●デッキのキーカード 魔導の書 CP1で最大5000ダメージを飛ばす、このデッキの切り札。発動条件はあるものの、複数枚発動出来れば相手を更地にするのは容易。 このカードで相手の場を荒らし、大量の魔導士ユニットで雪崩れ込むのがこのデッキの勝ちパターンである。 魔導士の館 基本的に各色混合のデッキなので、2つ目の破壊時魔導士サーチ効果も役立つ場面が多い。 魔導の書の火力確保のためにも是非採用したい。 ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード 見習い魔導士リーナ 貴重なCP1魔導士ユニット。このデッキではOC効果を使うことは少ないが、魔導の書を使い回すことも出来るため、状況によっては手札に温存することも考えられる。 苦手な秩序の盾や王の治癒力を纏めて無力化出来る、闇神・ツクヨミの土台になれる点も評価が高い。 マッドシスター 貴重なCP1魔導士ユニット。2017年9月現在では見習い魔導士リーナと合わせてこの2体しかいない。 LV2以上のユニットを一方的に破壊出来るため、魔導の書で焼けないような相手も倒せる…かもしれない。青の進化の土台として使える点も優秀。 カイム 序盤を支える6000BPを持ち、トリガードローを持つ。キーカードを手札に呼び込むための無限の魔法石を引いて円滑にデッキを回したい。 雷鳴のエメルダ カウンター・クロック持ちの一人。クロックアップで全行動済みユニットに3000ダメージを与えるため、若干の牽制が出来る。 魔導の書と上手く組み合わせることが出来れば8000ダメージも狙える。 白夜刀のカンナ 非常に強力な効果を3つも内蔵している。鎮静剤珍獣などと違い、積極的に場に出しライフを奪いにいきたい。 これと幻夢のロキで呪縛を与えていくのも面白い。 幻夢のロキ 4CPと、このデッキでは少々重いが、コスト比相応のBPと2つの優秀な効果を持つ。 召喚時に捨て札のトリガーを回収出来るのでデッキ内のトリガーは絞っておきたい。 クシナダヒメ カウンター・クロック持ちの一人。此方は1ドロー。手札消費の激しい魔導士デッキにとっては非常に有り難い。 緑なので神の杯の発動条件を満たせるのも優秀。 給食係ピクシー 毎ターン任意の味方の基本BPを2000上げていける。自身を選択すれば1回で6000BPとなり、5000ラインを越えれるため初手に出すのも有効。 固着を付けて、疑似ユグドラシルにするのも面白い。 バーンソーサラー 魔導士としてはあまり優秀ではないが、3つめの破壊された時、捨て札の魔導士×2000ダメージが強烈。 とりあえず立てておけば牽制になる他、捨て札の魔導士が4体以上いれば戦神・毘沙門を道連れに出来るのは大きい。 炎の魔術師ヒトミ、蒼炎の魔術師ヒトミ 前者はアタック時にこちらのレベルを、後者は自身以外の味方ユニットが破壊される度に敵味方問わずレベルを上げられる。 どちらを採用するかはデッキの内容と相談になる。いっそ両方採用するのもあり。 ロキ 召喚時インターセプトを引いてくる。魔導士ではないが、魔導の書を引ける確率が上がるのは有り難い。 LV1ならBP8000と、壁としてもアタッカーとしても優秀。 闇神・ツクヨミ 苦手なキーワード能力を纏めて無力化出来る。他にも、エンジェルビルダーや裁きのマーヤ、心眼のナギ、タナトスなど刺さる相手は多い。 呪縛が付いている相手にはメリットになるので注意。 他には冥王ハデス、戦神・毘沙門等の盤面を一気に崩せる進化ユニットも採用したい。 ●採用したいトリガー インターセプトカード 魔導の書 このカードを最大限活かすことがコンセプトであるため、これがないと始まらない。 CP1で最大5000ダメージを飛ばす、このデッキの切り札。発動条件はあるものの、複数枚発動出来れば相手を更地にするのは容易。 このカードで相手の場を荒らし、大量の魔導士ユニットで雪崩れ込むのがこのデッキの勝ちパターンである。 魔導士の館 基本的に各色混合のデッキなので、2つ目の破壊時魔導士サーチ効果も役立つ場面が多い。 魔導の書の火力確保のためにも是非採用したい。 無限の魔法石 特定のキーカードを引いてくることが出来る。デッキの対応力を上げるためにも複数枚採用したい。 新品の鎧 無限の魔法石のような汎用性はないが、魔導士の書を引くことが出来る。 神への反逆 横に並べるデッキなので、相手のトリガーやインターセプトによって計算が狂わされると厳しい。無色でそれらを割れる可能性があり、ドロー効果も手札消費の激しいこのデッキには非常に有り難い。 神の杯 横に並べる以上、焼き対策はしておきたい。 ●デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 [[]] 進化ユニット カード名 枚数 [[]] トリガー カード名 枚数 [[]] インターセプト カード名 枚数 [[]] ユニット: 進化ユニット: トリガー: インターセプト 推奨JOKER(キャラクター) 手札を火力に変換出来るため、トリックフィンガーや冥札再臨のような手札補充系が多い。 先攻時 後攻時 ●このデッキに対するメタの張り方、対策など
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ウォールフォート [解説] 中位の土魔法で石壁を術者の任意の場所を中心に円状に作り出す防御魔法。 石壁は生身の術者で高さ3〜4m、厚さ1m程度で半径5〜8mほど。 魔装兵なら高さ10m以上、厚さ3m以上、半径40〜50mほどとなる。 この魔法は即席で防御陣地を作り出す為に考案されたもので、即席としては防御効果も高い。 また、任意の場所を中心に石壁を創造する利便性から敵を閉じ込めて足止めや捕える事も可能。 さらにこの中に敵を捕らえてファイヤボールやイクスプロージョンを撃ち込めば、爆風の逃げ場が無くなる為、破壊力が集中してより大きなダメージを相手に与える事も出来る。 詠唱は「石壁よ 我が意に応え聳え立ち 我が敵の歩みを阻め ウォールフォート」
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■紅蓮魔導師 魔導師系上級クラス。 赤魔導士の直系。 コマンド 2色魔法 [-] [-] [-] [-] [赤] ファイヤーボルト 物理魔法:単体(対前衛110%/対水中80%) [-] [橙] ストーンボルト 物理魔法:単体(対地中120%/対飛行90%/対水中90%) [赤] [赤] ファイヤーブラスト 物理魔法:単体(対前衛120%/対水中60%) [赤] [橙] ヒートストーン 物理魔法:単体(対前衛110%/対水中80%) [橙] [赤] マグマブラスト 物理魔法:単体(対前衛110%/対水中80%) [橙] [橙] [黄] [赤] [黄] [橙] [緑] [赤] [緑] [橙] [青] [赤] [青] [橙] [紫] [赤] [紫] [橙]
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タッグデュエリスト:白魔導士ピケル(DU) タッグ:黒魔導士クラン(DU) タッグ名:プリティーズ 解説:レート1010 【キュアバーン】使い。 攻略 デッキ名:ピケっとクラクラ ※tf3のコピー未編集。未収録カードを発見したら削除願います。 編集求む。50音順求む。 ※チェック・50待ち 合計42枚+03枚 上級02枚 堕天使マリー×2 下級18枚 お注射天使リリー×2 クリッター 慈悲深き修道女 白魔導士ピケル×2 魂を削る死霊 沼地の魔神王×2 ビッグバンガール×3 プリンセス人魚×2 マシュマロン メタモルポット 闇の仮面×2 魔法11枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 収縮×2 スケープ・ゴート 洗脳-ブレインコントロール 早すぎた埋葬 光の護封剣 融合×2 罠11枚 神の恵み×3 銀幕の鏡壁×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- ディメンション・ウォール×3 魔法の筒 エクストラデッキ03枚 聖女ジャンヌ×3
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絨毯魔導士 2青 クリーチャー ウィザード 1/1 飛行 (0):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得、絨毯魔導士はターン終了時まで飛行を失う。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 11版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 《風の踊り手》風のフライヤー。序盤はこいつ自身で戦闘し、終盤は他のファッティに飛行を付加しと、腐りづらい。 構築では力不足だろう。最初から飛行を持つクリーチャーを入れればよいだけの話だ。 イラスト (((爺))) 《 ゜Э゜》 ( ゙''゙ つ|| .,_ __ ) .) )_||_,ノ) ==≡≡ .,_ミ/##(__)__) ##./ ==≡≡ ミ/########ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://w.atwiki.jp/oruhuleusu/pages/18.html
一種の組合。各ギルドによってそれぞれ紋章が定められており、ギルドのメンバーはその紋章を自分の体や衣服に入れている。なお、依頼主やギルドのメンバー以外でも食事や買い物などの用事なら誰でも出入りは可能。魔導士ギルド、傭兵ギルドなど、種類は様々。 妖精の尻尾(フェアリーテイル) 本拠地はマグノリア。マスターはマカロフ。有力な人材を多く抱えており、フィオーレ王国最強のギルドと評されているが、ナツをはじめとしてあちこちで問題を起こすため評議院から目を付けられている。仲間意識は他のギルドよりも強く、メンバーは皆家族のような絆で結ばれている。 巨人の鼻(タイタンノーズ) かつてボラが所属していたギルド。 青い天馬(ブルーペガサス) マスターはボブ。彼の趣味により、ギルドメンバーには美男美女が多い。 四つ首の番犬(クワトロケルベロス) マスターはゴールドマイン。レッグボール皇帝杯で「猟犬の聖石」を破り優勝した。 蛇姫の鱗(ラミアスケイル) リオンやジュラが所属しているギルド。 幽鬼の支配者(ファントムロード) マスターはジョゼ。エレメント4が所属。妖精の尻尾とは戦力は均衡しており、昔から仲が悪く対立していたが、一連の事件で解散命令を出された。 化猫の宿(ケット・シェルター) マスターはローバウル。ウェンディとシャルルが所属していたが、彼女ら以外のメンバーは全て「ローバウルが魔法で作り出していた意思ある幻」であり、ローバウルの精神体が消滅したことでギルド自体も消滅した。 不死鳥の墓(フェニックスクレイヴ) 魔導士ギルドの1つ。 猟犬の聖石(ハウンドホーリー) 魔導士ギルドの1つ。 グラムラッシュ 魔導士ギルドの1つ。 他にも何か情報があれば教えてください マスターはジェンマ。妖精の尻尾と対照的に強さ第一のギルド -- 剣咬の虎(セイバートゥース) (2013-03-21 20 08 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/224.html
白魔導士ピケル パック:TF1:戦士たちの金字塔・ザ・ビットプレイヤー・チェッカー・フラッグ 81383947 パック:2007:運命と血と・光属性パック2・魔法使い族パック2 パック:SS:白魔導士ピケル(精霊) 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻1200/守 0 自分のスタンバイフェイズ時、自分のフィールド上に存在する モンスターの数×400ライフポイント回復する。 関連カードにピケルの読心術・ピケルの魔法陣・ライバル登場!・王女の試練(TF1)・魔法の国の王女-ピケル(TF1)が有る。
https://w.atwiki.jp/dododoliland/pages/255.html
No.244 魔法使ウォート ノーマルカード 水属性 フォース 16 攻撃力4220 ~ 防御力1600 ~ 売値 2940 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 水属性 ??? 全属性 ??? MAX防御力 水属性 ??? 全属性 ??? ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。