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Squirt スクウォート、スクオートあるいはスクォート。 リーバーカヤックのジャンルの一つ。 sidephoto_squirt03_lg.jpg 静水フリースタイル同様に水面上で行なうアラウンド系の技と、水に潜っておこなうミステリームーブ系の技がある。特に後者はスクウォートの最大の特徴と言えるだろう。 浮力をギリギリまで抑えた専用艇を用いる。艇は平べったく小さい形が特徴。乗り手が体を入れるスペースも限られている。普段は水面ギリギリを浮いていられるが、非常に微妙なコントロールで水流を利用して、水面下へ沈んだり、浮きあがったりするらしい。 スクォートでは競技者の体重に完全に適合したボリュームを持つボートが必要であること、また練習できるスポットも限定されるため、他のカヤックジャンルに較べると競技人口は少ない。 フリースタイルの上級選手にはスクウォートの選手を兼ねる方もいる。 完全な静水でもおこなえるが、二つの流れが合流する場所でおこなうとミステリームーブがやり易いらしく、日本にも有名なスポットがある。スクウォートボートでホワイトウォーターを下る人もいる。 流れる川の水中は、一種の異世界であり、スクォートには中毒的な面白さがあるという。
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黒魔導士の評価と相性のいい装備 黒魔導士の評価とおすすめ装備を紹介しています。レギュラーでの評価や一緒に使いたいヒーローも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 黒魔導士の評価 レギュラー アリーナ 使いやすさ 5点 4点 3点 強い点 バフで守りを固める編成に強い。メタとして最適解になる可能性を秘めている。 弱い点 一体ずつ相手の枚数を削っていく方が効率がいいので、全体バフ解除の必要性が低い スキルが弱い+使いにくい 黒魔導士と相性がいい装備、キャラ 装備 キャラ バフ解除したターンにダメージを与えたい。遅延スキルを持つキャラとは相性が悪い。 ステータス レベル別ステータス アリーナでのステータス スキル構成 上へ
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職業特徵 轉職方式 技能列表 職業加成 一轉職業 轉職 二轉職業 轉生 三轉職業 魔法師 → 魔導士(專家職業) → 魔導大師 ↑ 職業轉換 ↓ 賢者(技術性職業) 職業特徵 轉職方式 技能列表 職業加成 JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 1 0 4 7 4 3 9 26 1 8 13 8 6 16 2 0 5 7 4 3 9 27 1 9 13 8 6 17 3 0 5 7 4 3 9 28 1 9 13 8 6 17 4 1 5 8 5 4 10 29 1 9 14 8 7 17 5 1 5 8 5 4 10 30 1 9 14 9 7 18 6 1 5 8 5 4 10 31 1 9 14 9 7 18 7 1 5 8 5 4 11 32 1 9 14 9 7 18 8 1 6 9 5 4 11 33 1 10 15 9 7 18 9 1 6 9 5 4 11 34 1 10 15 9 7 19 10 1 6 9 6 4 12 35 1 10 15 9 7 19 11 1 6 9 6 4 12 36 1 10 15 9 7 19 12 1 6 10 6 5 12 37 2 10 16 10 8 20 13 1 6 10 6 5 12 38 2 10 16 10 8 20 14 1 7 10 6 5 13 39 2 11 16 10 8 20 15 1 7 10 6 5 13 40 2 11 16 10 8 21 16 1 7 11 6 5 13 41 2 11 17 10 8 21 17 1 7 11 7 5 14 42 2 11 17 10 8 21 18 1 7 11 7 5 14 43 2 11 17 10 8 21 19 1 7 11 7 5 14 44 2 11 17 11 8 22 20 1 8 12 7 6 15 45 2 12 18 11 9 22 21 1 8 12 7 6 15 46 2 12 18 11 9 22 22 1 8 12 7 6 15 47 2 12 18 11 9 23 23 1 8 12 7 6 15 48 2 12 18 11 9 23 24 1 8 12 8 6 16 49 2 12 18 11 9 23 25 1 8 13 8 6 16 50 2 12 19 12 9 24
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大魔導士について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 8 792 攻撃力 16 1584 防御力 8 792 すばやさ 8 792 回復力 9 891 うんのよさ 12 1188 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 5 495 転職に必要なステータス かしこさ:100 いんきくささ:100 せわしなさ:100 どぎつさ:50 ハンドパワー:100 合計450点(ランク10) 必要称号 1級魔導士 ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 デタンアチーノ 02 50 1.4 3 0 火 無し 無し デタンツメテーノ 03 00 1.5 3 0 水 無し 無し デタンクレーノ 02 50 1.4 3 0 闇 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 回復薬 01 50 1.1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... デタンアチーノ @You はデタンアチーノを唱えた! デタンツメテーノ @You はデタンツメテーノを唱えた! デタンクレーノ @You はデタンクレーノを唱えた! 回復薬 @You は回復薬を使った! ===取得可能なステータス=== +... いんきくささ かしこさ かっこよさ きそくただしさ けだかさ こうごうしさ すさまじさ すばらしさ そこはかとなさ たぐいなさ とうとさ どぎつさ としよりくささ なだかさ にんたいづよさ はなばなしさ ハンドパワー プライド ほこらしさ まばゆさ やんごとなさ ゆるぎなさ 影響力 身長 責任感 突破力 免疫力 霊感 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定284,402文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 魔導士、上級魔導士を経た魔法使いの最上位職。 長い間空白だったランク10の枠を初めて埋めた職業である。 大魔導士になるためにいくつもの魔法職のレベルを上げていると、霊感やハンドパワーなどのステータスが大幅に上昇する。霊媒師顔負けである。 転職に必要なステータスは魔法職を挙げていれば自然と集まっているはずである。 大魔導士の特徴は何と言ってもその高い攻撃力であり、その影響で他のステータスがかなり低めに設定されている。 その成果として、レベル1の時点で攻撃力は全職業中最高の16、さらに闇属性が5も付加されている。 また魔法攻撃の会心補正が0であるにもかかわらず、運の良さも比較的高い。 なので会心の一撃を食らうことは少ないかもしれないが、もともとの体力、防御力に不安が残るためあまり過信してはいけない。 むしろ装備で強力な物理攻撃を追加すれば強力なのアタッカーとなるだろう。無論素早さが低く命中率が悪いので、コンボ補正などをうまく組み込む必要があるのだが。 大魔導士が追加された当初、魔法スキルはまだ単体狙いであったため非常に使い勝手が悪かったが、その2日後に全体化が可能となった。 それを活かして雑魚モンスターを一気に片づけるの痛快だろう。 ただ、全体への攻撃は威力が落ちるので確実に仕留められるように見極めたい。 魔法職の弱点でもあるのだが、対人戦で相手がガードに徹していると手詰まりとなってしまうこともある。 もっとも一発逆転の可能性もあるのでまったく向いていないというわけではないが、やはりクエスト向けの職業であろう。 コメント 名前
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名前 魔導士 ウル レベル 88/50 職業 WIZARD ステータス・スキルタイプ S 1 A 9 V 1 I 94 D 82 L 1 コメント こにゃ~^^ PT狩り大好き!そろは5分と持たず飽きます。
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青の魔導士 ブルーラビィ No. 33 レベル 1 (最大値) レア度 ★1 HP 110 属性 水 攻撃力 89 タイプ 回復 回復力 16 コスト スキル 10 必要経験値 スキル 水の魔法陣 次の敵からのダメージを50%防ぐ リーダースキル なし なし 進化元 - - 進化先 水魔導士 ラビィウォーター アオひよこ , ふつうなたましい 入手 ドロップ ガシャ 進化 ○ 友情ガシャ - 関連ページ 001- サルの都 モンキーソ 水魔導士 ラビィウォーター
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 爆裂戦士 ウォーリア タイトル 爆裂戦士 ウォーリア 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-WRA ジャンル パズル 発売元 エポック社 発売日 1990-4-13 価格 3090円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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上級魔導士について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 6 594 攻撃力 13 1287 防御力 5 495 すばやさ 6 594 回復力 6 594 うんのよさ 9 891 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 4 394 転職に必要なステータス いそがしさ:80 くちうるささ:80 とげとげしさ:80 合計240点(ランク5) 必要称号 魔導学校卒業生 ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 デラツメテーノ 03 00 1.4 3 0 水 無し 無し デラサケーノ 02 40 1.2 3 0 地 無し 無し デラクレーノ 02 50 1.3 3 0 闇 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 回復薬 01 50 1.1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... デラツメテーノ @You はデラツメテーノを唱えた! デラサケーノ @You はデラサケーノを唱えた! デラクレーノ @You はデラクレーノを唱えた! 回復薬 @You は回復薬を使った! ===取得可能なステータス=== +... いそがしさ いたいたしさ いやみったらしさ いやらしさ かがやかしさ かしこさ くちうるささ けいさんだかさ けぶかさ こころづよさ さけくささ しおらしさ しっとぶかさ すけべったらしさ するどさ せつなさ そこはかとなさ たぐいなさ たのもしさ ちゅういぶかさ つちくささ つやっぽさ てごわさ どぎつさ どくどくしさ なげかわしさ なごりおしさ なまあたたかさ はかなさ はらだたしさ ハンドパワー はんぱなさ ほれっぽさ やかましさ ややこしさ りくつっぽさ 身長 説得力 免疫力 霊感 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定156,580文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 魔導士に引き続き、大魔導士になるためのステップその2ともいえる職業。 性能も3つの中間といったところ。 早く99レベルまであげて転職したいところである。 回復スキルは「回復薬」一択しかない。訓練生である魔導士と同じ回復薬しか持っていないというのは何とも言えない気持ちになる。大魔導士になってもやはり回復薬しか持っていないのだが、上級回復薬などは存在しないのだろうか。そして、薬という割には効果補正はともかく硬直時間が結構長かったりする。 仮に回復力が等しいとしたら、剣聖の薬草より時間当たりの回復量が下回る。大魔導士は剣聖より若干回復力が勝っているが、それでもやはり時間当たりで考えると回復量が下となると、薬草を持ち歩いたほうがいいのではないだろうか。戦士のようにその辺の草をむしり取って使えとは言わないけど。 コメント 名前
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概要 主力カード デッキ構築 紫属性の【魔導士】ユニット その他属性の【魔導士】ユニット赤属性 黄属性 青属性 緑属性 【魔導士】以外のユニット スタン落ち トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1(紫主体型) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 バーンインターセプトの魔導の書を駆使して対戦相手のユニットを一掃し、連続アタックを与えて勝利を目指すデッキ。 珍獣デッキとは異なる目的で大量の小型ユニットを使うデッキである。 Ver.2.0で紫属性の【魔導士】ユニットが追加された。 【魔導士】サーチャーの魔導女学院生エリン、相手ユニットを【複製】で奪う豊麗神イシス、 消滅除去によって効果耐性持ちの除去ができる災禍の悪女・妲己など、紫単デッキでも一線級の活躍をしているカードが多い。 このように紫単に近いデッキや、【魔導士】との連携がしやすいラートリーと合わせるなど、 紫単や紫混色でのバリエーションに富んでいる。 主力カード 魔導の書 コスト1で最大5000ダメージを発生させる無色の火力インターセプト。 発動条件の「【魔導士】ユニットが出た時」に注意したい。 デッキの組み方によってはラートリーで賄うことを前提にデッキに入れないこともある。 魔導女学院生エリン コスト2の【魔導士】サーチャー。さらに紫ゲージを+1する。 災禍の悪女・妲己の起動効果のコストや軍姫エリスの進化土台にする等用途は多い。 先行初手マリガン候補でもある。 ラートリー 【魔導士】デッキには必須級のユニット。 コスト4で場にいる全ての【魔導士】のBPを強化し、ターン終了時に魔導の書を作成することもできる。 正に【魔導士】デッキの為に居るといっても過言ではない。 さらに、相手のユニット全体に紫ゲージを参照してダメージを与えることができる。 紫ゲージを溜める手段が少ないと火力が下がってしまう他、ラートリー自身で紫ゲージを溜めなくてはならなくなることも。 紫ゲージを-2するためナイトガーデン等と併用する場合は紫ゲージを5まで溜めておく必要がある。 デッキ構築 魔導の書を最大限に生かすため、低コストの【魔導士】を重点的に入れるか、赤属性の【魔導士】を使い火力補助を行う等しておきたい。 魔導の書を呼ぶためにインターセプトサーチユニットも欲しいところ。 紫属性の【魔導士】ユニット アネモネ コスト1と軽量な上、紫ユニットのBPを1000アップさせるサポート持ち。 また、▼2で紫ゲージの補充もできる。 魔導の書の発動のための頭数から進化ユニットの土台など様々な用途に使える。 豊麗神イシス コスト2で紫ゲージが3以上の時、相手のコスト2以下を消滅させ【複製】することができる。 【消滅効果耐性】を持つものを選んだ場合、【複製】は出来るが選んだ相手ユニットは処理できない。 ネフティス コスト2で紫ゲージ+1、自身が破壊か消滅された時さらに+1、同時に進化ユニットを1枚引くことが出来る。 軍姫エリスやロストドラゴン等の進化ユニットを採用してる場合は優先して入れたい。 ギルティソーサラー コスト3ユニット。 【魔導士】が場に出る度に紫ゲージ+1と手札を1枚を捨てて1ドローを行う。 非常に強力だが手札管理の難度が上がる為、紫ゲージ補給に薄いタイプは入れなくてもいい。 パイモン コスト4ユニット。自分のユニットのBPを紫ゲージの数だけアップさせる号令役。 役割がラートリーと被ってしまっている為、▼4で【加護】を得る点や、種族を選ばずにBPが強化される点等で採用の余地がある。 ▲3でアタック時に相手全体の基本BPを1000ダウンさせ、魔導の書と合わせた除去ができる。 ルキフグス 【固着】を持つコスト4のユニット。お互いのターン終了時に紫ゲージを1ずつ上昇させる。 更に自分のターン開始時に▲5の時、紫属性のインターセプトを引くことが出来る。 ラートリーが場にいればBP11000という堅固な壁となる。 軍姫エリス コスト5の進化ユニット。▲4でCIPに3体バウンス。 魔導の書では焼ききれないユニットや【秩序の盾】や【不滅】持ちはこれで除去することが可能。 災禍の悪女・妲己 コスト6で■選略を持ち、味方に【不屈】とBP5000付与や相手2体をランダムで消滅させ、 その消滅させたユニットを手札に作成することが出来る強力なユニット。 紫が濃いデッキであればぜひ採用したい。 魔法天使レリエル コスト2で【秩序の盾】を持ち、発動するインターセプトカードのレベルで発動する効果を持つ。 レベル2のインターセプトが発動すると基本BPが1000上昇、レベル3で相手のコスト2以下のユニットを1体消滅させる。 関連効果を持つ黒女神パールヴァティーやアトロポスと相性が良い。 アトロポス インターセプトサーチを持ち、■起動によりインターセプトのレベルを上げることが出来る。 またレベル2以上のインターセプトが発動すると相手1体に2000ダメージを与え、魔導の書で焼ききれなかった相手を処理することが出来る。 同じインターセプトレベルコントロールができる黒女神パールヴァティーに劣る点として、 アトロポス単体では紫ゲージを上げる事が出来ず、ラートリー等に影響が出てしまうこともある。 恋残暑で補える他ギルティソーサラーに紫ゲージを貯めさせる等でも補える。 黒女神パールヴァティー 【魔導士】で唯一、かつ紫属性唯一の【ウィルス】メーカー。 コスト3/BP6000で場持ちが良く、紫ゲージを消費してしまうものの、 [▲3]でインターセプトをレベル2で手札に加えることができ、魔導の書を始め火力補助になるインターセプトを定期的に引ける。 また緊急時用に始世姫ジョカを入れている場合、対戦相手のジョカケアを破ることができる唯一の【魔導士】となる。 その他属性の【魔導士】ユニット 赤属性 聖夜のメリィ コスト3ユニット。相手のトリガーゾーンにカードがなければBPバーンを飛ばせる。 紫ユニットがある場合はダークプリズンと併用することが出来る。 BP6000と耐久性もある。 安穏のアリエス コスト3のエレメントサイクルユニット。【魔導士】で唯一【沈黙】効果を扱う。 【沈黙】付与は魔導の書のダメージを【秩序の盾】持ちユニットに当てるために重要である。 コスト比BPも平均的。 炉皇女ヘスティア コスト3で魔導の書の焼き残しや低BPユニットが並んでいるときに使える。 最初は1体に4000ダメージを与え、これで敵を破壊すると次は3000、これで破壊すると全体に2000ダメージを与えることができる。 また、ターン終了時にPRとSP以外のレアリティの【魔導士】を作成でき、スタン落ちしたマッドシスター等も作成できる。 ハズレを引いてもいいように無限の魔法石やギルティソーサラーを用意しておきたい。 シャドウ・アリス コスト3で相手全体に【オーバーヒート】を与えることが出来る。 魔導の書と併用するだけで最大11000ダメージになる他、炉皇女ヘスティアとの相性も良い。 黄属性 マジョルカ コスト1ユニット。CIPに「効果なし/自身を破壊して味方1体に【加護】を付与」が選べる。 並べることが火力になる本デッキで重要となる最軽量ユニットであり、強力なフィールド効果を持つラートリーを守る目的でも使える。 また、自壊で蒼の姫のデスカウンター付与の効果も起動できる。 同じ黄であることからリトル・アリスの軽減にも使用できるなど、小粒でもぴりりと辛いユニット。 白夜刀のカンナ コスト2ユニット。レベル1の時にブロックされない効果を自身に付与する。 幻夢のロキ コスト4ユニット。場に出た時にトリガーカードのサルベージを行う。 トリガーカードを活かすデッキであれば候補に入る。 リトル・アリス コスト5で相手ユニット1体を消滅させ、デッキ、捨札にある同名のカードも全て消滅させる効果を持った【魔導士】。 非常に強力だが相手が黄色属性主体だと完善神アフラ・マズダで【特殊召喚】できるユニットを増やしたり、 天竜ヘブンズドラゴンを召喚しやすくしてしまうなど、扱いにくい点もある。 ちなみにこの2体は【加護】持ちな為、これらを直接消滅させる事が出来ない。 青属性 見習い魔導士リーナ コスト1ユニット。オーバークロック時に捨札からカードを選択回収することができる。 フィールドで育てるのは無理があるので手札でレベル3にしてから出すのが基本。 魔導の書の火力調整にレベル1で使ってもいい。 雪解刀のヤヨイ コスト2と軽く、相手1体を無理矢理レベル3まで引き上げる。レベコンを組み込む際には入れたい。 自身がOCすると対戦相手の手札を見て1枚選んで破壊することができる。 実習生リーナ コスト2でレベル3の相手ユニットを選んで破壊することができる。勿論【秩序の盾】対策になる。 アルシエル コスト3ユニット。被破壊時にユニット2枚を回収する効果を持つ。 コスト3は重いものの、破壊されておいしい効果なのでBP5000であることはあまり問題とならない。 炉皇女ヘスティアで作成された場合は2枚回収目的で出してみてもいい。 副次効果の【不滅】付与をするためには【不死】と合わせなければならず、本デッキではあまり実践的ではない。 蒼の姫 コスト3ユニット。チャンプ戦闘による自ユニットバウンスと効果破壊によるデスカウンター付与のフィールド効果が強力。 自ユニットバウンスはCIPの強力な【魔導士】には強力な助っ人。ある意味相手の単独効果を真っ先に引きつける【セレクトハック】的な存在にもなる。 基本BPが1000になった軍将ヘカテーと並んでいれば相手に召喚を悩ませることができる。 大魔導士リーナ コスト5ユニット。魔導の書による一掃後にしぶとく残ったユニットや新たに出た壁ユニットを破壊する。 OC効果は見習い魔導士リーナと同じなので手札でレベル3にして出すのも強力。オーバーライドで捨てた自分も回収できる。 相手を処理するだけならリトル・アリスでも出来るため、リバイブ等を生かしていきたい 緑属性 軍将ヘカテー コスト1ユニット。最序盤に出すと見る見るうちにユニットを巨大化していく。 相手ターンで自壊する事を逆手に取り蒼の姫でデスカウンターを撒く戦術がある。 パンドラ コスト2で【秩序の盾】を持ち、毎ターン相手ユニット全体の基本BPを1000下げる。 これにより魔導の書で焼ききる範囲を拡大させることが可能となる。豊麗神イシスが天敵。 自身の基本BPが低下していく点に注意が必要だが、楽園のイシュタルがいればその欠点が利点にもなる。 楽園のイシュタル コスト3ユニット。BPを入れ替えるという強力な■起動 を持つ。 焼き切れないほどBPの高い相手のBPを下げたり、パンドラの基本BPが低下した際に補充したり、 【秩序の盾】を持った相手の基本BPを下げて魔法少女マジカルなっくるの基本BP低下の範囲に捉えたりと、 魔導士デッキの少し苦手なかゆいところに手が届く存在。 ラートリーのBP上昇効果を加算することができるため、自ユニット同士でBPを交換すればどんどん基本BPが上昇する。 パンドラと並べて基本BP1000を相手と交換すれば、相手ターン開始時に破壊可能。 魔法少女マジカルなっくる コスト4でBP5000と少し控えめだが、■選略 でデッキからコスト3以下の【魔導士】を【特殊召喚】したり、 基本BPを[場にいる【魔導士】の数×1000]を減少させることができ、【秩序の盾】【不滅】にも有効である。 【魔導士】では唯一の【貫通】持ちでもある。 ハスラーレディ コスト2/BP5000と平均的な能力をもち、CIPに自分の【魔導士】単体に【秩序の盾】を付与する。 【魔導士】は全体的にBPの低い者が多く、加えて耐性持ちもほとんどいないため、「焼き」から守れるのは心強い。 もちろん自身にも付与できるため、先攻初手にとりあえず出せる【魔導士】でもある。 【魔導士】以外のユニット なすカウ 【珍獣】だが、紫インターセプトサーチ要員。 ナイトガーデンなどの有用な紫インターセプトをキープできる。 時女神アイオーン コスト、破壊対象に難があるが強力な破壊範囲を持つ【道化師】ユニット。【魔導士】ではないが【神】でもない。 主に複数の【秩序の盾】持ちやこちらが更地にされたときに使用する。魔導の書の火力に影響が出ないようにするため多くても2枚まで。 コスト0で扱われる為、【複製】に非常に弱かったりする。 スタン落ち カイム トリガーサーチャー。 BP5000で最低限の壁にはなる。 マッドシスター コスト1ユニット。 レベル2以上破壊効果は何度でも発動するので、見た目以上に防衛力が高い。 光翼神ホルスに対応できる利点を持つ。 トリガー/インターセプトカード 無限の魔法石 基本的には魔導の書やラートリーをサーチするために使う。 魔導士の館 【魔導士】サーチトリガー。妲己の破壊効果で第二効果を狙うことも可能。 悪意のプレリュード 紫の代表的なバーンインターセプト。4000ダメージを与えながらカードを1枚引くことができる。 魔導結界 1ターンだけ【魔導士】ユニットに【加護】とBP1000アップを付与する紫インターセプト。 ジョーカー(キャラクター) 霧谷紫雨/サイレンスビロウ 邪魔な【秩序の盾】・【固着】・【不滅】対策に。 魔導の書と重ねれば、最高で7000ダメージを与える。 シャドウ・アリスと併用する場合【オーバーヒート】を【沈黙】で無効化してしまわないように注意が必要。 京極院沙夜/冥札再臨 使用した魔導の書の再利用や捨ててしまった災禍の悪女・妲己やリトル・アリス等の回収に使える。 ノア/グラフティ・アース 手札が少ない時に使える。 ナイトガーデンや魔導の書を引くことが出来ればCP0で使うことが出来る他、 これでアネモネ、シャドウ・アリス、魔法少女マジカルなっくる等を引ければ逆転できる可能性がある。 レオン・ベルクマン/極意・シュヴァリエドゥーク 魔導士デッキのユニットは多くがCIP能力を持っており、コスト-2で再利用可能にできるのはかなり強力。 ただし、可能ならば必ず2体戻さなければならないことと【加護】のあるユニットは戻せないことが弱点。 【魔導士】デッキでは対処しにくい上に火力低下の原因になる【ウィルス】を取り除くことが出来る点も見逃せない。 デッキサンプル サンプル1(紫主体型) ユニット カード名 枚数 魔導女学院生エリン 3 ラートリー 3 ギルティソーサラー 3 豊麗神イシス 3 アネモネ 3 魔法少女マジカルなっくる 3 炉皇女ヘスティア 3 白夜刀のカンナ 3 リトル・アリス 1 災禍の悪女・妲己 2 トリガー カード名 枚数 魔導士の館 3 インターセプト カード名 枚数 魔導結界 3 ナイトガーデン 3 死んでくれる? 1 魔導の書 3 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【秩序の盾】を持つユニットも有効ではあるが、BPが低いとマジカルなっくるで処理される他、 イシスやサイレンスビロウに注意。構成によっては【加護】を付与したシグルドリーヴァで詰ませることも出来る。 紫に厚いデッキの場合高確率で災禍の悪女・妲己が入っており、 こちらの高コストユニットを消滅&作成させられてしまうこともある為要らなくなったら撤退させておくなど対策をしておくとよい。 その点沈黙に弱く闇神・ツクヨミなどの【沈黙】を付加するユニット、及びサイレンスビロウも有効。 そのまま神令のマスティマで破壊してしまうのもよい。 並べることが前提のデッキのため、始世姫ジョカや天空神機ゼウスで更地にするのも有効。 ただし、紫が絡んでいる場合はルシファーの可能性も常に警戒したい。
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魔導士の杖 詳細 種類 杖 名称 魔導士の杖 攻撃力 66 魔法威力 +4 属性 無 空きスロット数 1 修得 - 装備効果 魔力+30 魔法攻撃+7% 必要レベル 650 買値 237,540G(値切る) 売値 79,180G(高値で売る) 装備可能職 黒魔道士? / 白魔道士? / 赤魔道士? / 幻獣師? / 時魔道士? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み