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ここには今後攻略したいゲームを書いていきます。 あくまで僕個人の希望であって、確実に載せられるとは限りません。 ゲーム作者様の許可が出た場合のみ攻略を載せますのであしからずご了承ください。 RPG「Punch!」(RPGツクール2000) ダンジョンRPG「crawl」
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穴埋めパズルゲーム Q 【あなうめぱずるげーむ きゅー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDSi(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2011年6月7日 価格 200DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ひたすらに穴を埋めていくアクションパズルパズルとしてのアイディアは悪くないプレイ変化の乏しさとテンポの悪さ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 岐阜市に本社を持つメーカーであるシルバースタージャパンからリリースされたニンテンドーDS(DSiウェア)ソフト。 ジャンルは「穴にブロックを埋めていく」系のアクションパズル。一風変わった特徴として横スクロールでゲームが進行する点が挙げられる。 ゲームルール 難易度について 本作では「初級コース」「中級コース」「上級コース」の各コースが選択できる。各コース共に1ステージのエンドレスゲーム。 初級は「3×3」、中級は「4×4」、上級は「5×5」のサイズのブロックが操作対象となる。後者になる程に操作が複雑化し、より激しい操作を必要とする。 ステージルール 右にスクロールするボールが前方にある穴へと到達してしまう前に、ブロックを穴へとひたすらに埋めていくのが目的となる。 頻繁に様々な形をした穴が発生するので、下画面に表示されたブロックを適切なサイズへと削った後に穴へと落としていく。ブロックの削り方に制限はなく、削り操作のリセットも行える。また不適切な位置にブロックを落とすと操作の強制リセットがされる。 穴は必ず隙間なく完全に埋める必要がある。少しでも隙間がある状態でブロックを埋めても、埋め立てと認識されないままにスクロールが進行し続ける。 ブロックを穴に落としている間は一時的にスクロールが停止する。またボールの進行が続くとスクロールスピードが徐々に上昇する。 大半の場面は1回のブロックで穴埋めを行う事はできず、数回分の操作を要する。もちろん操作の手間がかかる分、後述ミスの危険性が高まる。 ブロックの落とし方によってはボールの通路が塞がれてしまう場合があるが、ハンマーの操作を行う事で邪魔なブロックを破壊できる。 ボールが「埋めきれなかった穴に落下しまう」「ブロックに激突する」のいずれかでミス。戻り復活による初期3つの残機制ですべて失うとゲームオーバー。 ゲームオーバー後はそれまでに進んだボールの距離が表示され、各コース別でベスト5までのランキングの記録がなされる(ネームエントリー非対応)。 操作体系 タッチ側とボタン側の両操作に対応。前者はブロックやアイコンをタッチする事で、後者は十字ボタンと右側のボタンの組み合わせで操作を行う。 「ブロックを削る」「落下アイコンでブロックを穴に落とす」「矢印アイコンでブロックの落下位置の調整」「ハンマーアイコンでブロック破壊」が操作対象。 評価点 アクションパズルとしての斬新さ 「ブロックを適切な形に削り穴へと落とす」というシステムは他ではあまり見られない斬新さを感じさせる。 プレイ感覚としては『テトリス』や『クォース』などに近いものがあるが、ブロックのサイズを自らの操作で調整できるという点に独自性を感じる。 穴の形は毎回変化するため、どういう形でブロックを削っていくのかという思考性とスピーディな操作が必要。適当な操作では早期にミスと化す手強さがある。 問題点 プレイの変化が乏しい ステージを進めてもスクロールスピードが上昇するだけの変化しかなく、早期に飽きてしまいがちという問題が目につく。 穴を埋めたからといって派手な演出が発生する訳ではなく、背景グラフィックは全モード共通かつ終始不変なため視覚的な意味ではかなり淡泊に感じてしまう。 スコアの概念がないためどのような穴埋めを行っても特殊なボーナスは発生せず、腕前による結果の差があまり反映されないのも面白みに欠ける要因。 テンポが地味に悪い 特に中~上級コースではブロックと穴のサイズが大きいために、1回の穴を埋めるだけでも結構な時間を食ってしまいがち。 「ブロック削る」⇒「スクロール停止」⇒「穴にブロックを落とす」の過程が毎回入るため、状況次第ではなかなか穴埋めが完成しない場面が非常に多い。 ブロックと穴のサイズが小さい初級コースは比較的ハイテンポで穴埋めが行える。他のコースも同等のテンポで操作できれば救いがあったのだが…。 総評 パズルとしてのアイディアは悪くなく決して遊べないというものではないが、プレイの変化の乏しさやテンポの悪さといった粗も目立つ一作。 ゲーム全般の飽きやすさはどうしても否めないため、価格相当の暇潰し向けゲームとして割り切るべきだろう。
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■エントリーについて エントリーは「その作品をクソゲーとして語ろうとした住人が居た」ことを示すだけに過ぎず、スレ住人全員の総意とは限りません。 エントリー作品(2020) 1月 『神様のしっぽ ~干支神さまたちの恩返し~』(1/31)《DESSERT Soft》 『スケベな処女のつくりかた』(1/31)《SUKARADOG》 2月 『絶対女帝都市~叛逆の男・カムイ~』(2/28)《アストロノーツ・シリウス》 『LOVE・デスティネーション』(2/28)《ジェイド》 3月 『ジンキ・リザレクション』(3/27)《戯画》 『創神のアルスマグナ』(3/27)《ninetail》 4月 『墓多DYINGZOMBIES ~Second Chance for BEAUTIFUL LIVE~』(4/24)《あかべぇそふとすりぃ》 『黒ビッチギャルがキモオタに堕ちるまで ~監禁凌辱配信日記~』(4/24)《TRYSET Break》 5月 『Secret Agent~騎士学園の忍びなるもの~』(5/29)《ensemble》 『天冥のコンキスタ』(5/29)《エウシュリー》 6月 『メガスキ! ~彼女と僕の眼鏡事情~ 伊波乙葉編』(6/26)《GLASSES》 『まおかつ! -魔王と勇者のアイドル生活-』(6/26)《Wonder Fool》 『オレは姫武将を孕ませたい!』(6/26)《ももいろPocket》 7月 『彼女がアイツで、俺はだれ!?』(7/31)《プラリネ》 『Hではじめた絶品バーガー ~え?ご注文はおっぱいですか~』(7/31)《evoLL》 8月 『かけぬけ★青春スパーキング!』(8/28)《SAGA PLANETS》 9月 『Honey*Honey*Honey!』(9/25)《おうちじかん》 『鍵を隠したカゴのトリ -Bird in cage hiding the key-』(9/25)《Cabbit》 10月 『まいてつ Last Run!!』(10/30)《Lose》 11月 『まごかつ~可愛い孫のためなら中出しOK…~』(11/13)《アパタイト》 『巨乳女士官洗脳催眠 「お前のような男の命令に従う訳がないだろう」』(11/27)《ルネ》 12月 『プリンセスクライシス』(12/25)《Tryangle》
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ さ~そ The Urbz シムズ・イン・ザ・シティ The SiMS THE BASEBALL 2003 GT CUBE ジェネレーション オブ カオス イクシード 式神の城 II 実況パワフルプロ野球 9 実況パワフルプロ野球 9 決定版 実況パワフルプロ野球 10 実況パワフルプロ野球 10 超決定版 実況パワフルプロ野球 11 実況パワフルプロ野球 11 超決定版 実況パワフルプロ野球 12 実況パワフルプロ野球 12 決定版 実況パワフルメジャーリーグ 実況ワールドサッカー 2002 シャーク・テイル シャーマンキング ソウルファイト ジャイアントエッグ SHADOW THE HEDGEHOG 神機世界 EVOLUCIA ズーキューブ SUPER PUZZLE BOBBLE ALL STARS スーパーマリオ サンシャイン スーパーマリオ スタジアム ミラクルベースボール SUPER MARIO STRIKERS SUPER MONKEY BALL スーパーモンキーボール 2 スーパーロボット大戦 GC STAR WARS THE CLONE WARS STAR WARS ROGUE SQUADRON II STAR WARS ROGUE SQUADRON III STARFOX ASSAULT スターフォックス アドベンチャー SPIDER-MAN SPACE RAIDERS SPECIAL 人生ゲーム SEGA SOCCER SLAM ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 4つの剣+ 零ファイター 撃墜戦記 ZOIDS VS. ZOIDS VS.II ZOIDS VS.III ZOIDS フルメタルクラッシュ SOUL CALIBUR II ソニックアドベンチャー DX ソニックアドベンチャー 2 バトル ソニック ジェムズ コレクション ソニック ヒーローズ ソニック メガコレクション SONIC RIDERS
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概要 クリスタルについて 使うキー (キーボード) 操作 ステータス 概要 勝利条件:ボス敵の撃破 or 敵のメインクリスタルの破壊 敗北条件 主人公の死亡 or 自分のメインクリスタルの破壊 勝つ為に味方キャラと協力して敵と戦いましょう主人公を動かし、スキルを駆使して敵を倒しましょう 味方キャラを召喚したり、持ち運んだりして、戦況を有利に進めよう フィールドに置いてあるクリスタルを奪うと有利になれます クリスタルについて フィールドに置いてあります クリスタルの占有沢山攻撃するとクリスタルを自分のものにできます 相手の攻撃を沢山受けるとクリスタルを奪われます クリスタルのメリットもらえるMPが増えます 近くにいるとクリスタル補正を受けて有利になります 相手が補正を受けて弱くなります 逆に相手のクリスタルの側では補正を受けて弱くなります メインクリスタルは補正値、補正を受ける範囲が大きいです 相手と戦うためにスキルを修得したり、使ったりします キャラを召喚できます。グループ分けして命令を下します 使うキー (キーボード) 上下キー移動、カーソルを動かす Zキー攻撃、決定 Xキー必殺技、キャンセル Aキーメニュー画面を開いたり、閉じたり Sキー何かができるようになるはず スペースキーキャラクタをスロットに出し入れ Q,Wキーキャラクタスロットの選択 エンターキーポーズ、ポーズ解除 操作 メイン画面でできること移動矢印キーで移動できます 攻撃Z、Xでそれぞれ攻撃ができます 味方キャラの収納・持ち運びスペースを押すと目の前にいるキャラを画面左上のスロットに入れます スロットにキャラが入っている場合は出せます Q,Wでスロットの切り替えができます メニュー画面を開くAキーで開けて閉じれます メニュー画面mapミニマップが見れます。キャラの位置やクリスタルの位置がわかります グループごとに目標クリスタルを決定できます group召喚したキャラのHpが見れます 召喚したキャラをグループ分けして、命令を下せます summonキャラの召喚解除・召喚が行えます キャラの攻撃方法などのデータもここに載ってます skill主人公のスキルの修得・レベルアップができます item未実装 ステータス HPよくあるあれです。体力です なくなったら死にます 味方保有のクリスタルの近くにいると回復します 回復スキルもあります MP主人公と敵ボスのみが持っている値です 定期的に増えていきます。クリスタルを沢山持っていると沢山増えます スキルのレベルアップ、キャラの召喚に使えます SPスキルを使うのに必要です 味方クリスタルの近くにいると増えます 敵を倒すと増えます
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マレー電撃戦 (1984) 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第314回定例会の様子その6〔(EP)マレー電撃戦 2戦ラストまで〕 幻の八八艦隊 2014 (3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...精密極まるドイツ軍の長距離砲撃!至近距離でのイギリス海軍の爆発的な破壊力!~幻の八八艦隊(アドテクノス)シナリオ7「ジュットランド海戦Ⅱ」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...総勢7カ国の艦船が入り乱れる、地中海の「ジュットランド海戦」!~幻の八八艦隊(アドテクノス)シナリオ6「第2次リッサ沖海戦」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...総勢7カ国の艦船が入り乱れる、地中海の「ジェットランド海戦」!~幻の八八艦隊(アドテクノス)シナリオ6「第2次リッサ沖海戦」 マンシュタインの切り札 (2016) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第330回定例会の様子その13(CMJ#132)マンシュタインの切り札) マンシュタイン最後の戦い 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「マンシュタイン最後の戦い」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「マンシュタイン最後の戦い」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GJ「マンシュタイン最後の戦い」をソロプレイ① マーケットガーデン作戦 (1982) 2016 (3) YSGA例会報告...(HJ)マーケット・ガーデン作戦 近日再戦その❹ YSGA例会報告...(HJ)マーケット・ガーデン作戦 近日再戦その➌ YSGA例会報告...(HJ)マーケット・ガーデン作戦 近日再戦その➋ YSGA例会報告...(HJ)マーケット・ガーデン作戦 近日再戦その➊ YSGA例会報告...YSGA第328回定例会の様子その5(HJ)マーケット・ガーデン作戦 四人戦その④) YSGA例会報告...YSGA第328回定例会の様子その4(HJ)マーケット・ガーデン作戦 四人戦その③) YSGA例会報告...YSGA第328回定例会の様子その3(HJ)マーケット・ガーデン作戦 四人戦その②) YSGA例会報告...YSGA第328回定例会の様子その2(HJ)マーケット・ガーデン作戦 四人戦その①) YSGA例会報告...2016.03.13(日)YSGA第26回追浜ゲーム集会の様子その5(HJ)マーケット・ガーデン作戦その❹ YSGA例会報告...2016.03.13(日)YSGA第26回追浜ゲーム集会の様子その4(HJ)マーケット・ガーデン作戦その➌ YSGA例会報告...2016.03.13(日)YSGA第26回追浜ゲーム集会の様子その3(HJ)マーケット・ガーデン作戦その➋ YSGA例会報告...2016.03.13(日)YSGA第26回追浜ゲーム集会の様子その2(HJ)マーケット・ガーデン作戦その➊ YSGA例会報告...何の役に立つと言うんです。全滅と決まっているのに...(HJ)マーケット・ガーデン作戦アルンヘム・シナリオ 2015 (2) マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「マーケットガーデン作戦」を対戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「マーケットガーデン作戦」をちょっとだけ練習ソロプレイ 2014 (1) 閑人工房...マーケットガーデン作戦 GCS 2014/05/24,25 マーケット・ガーデン作戦 (2014) 2014 (5) ふかひれすーぷ... 140629ミドル例会http //blog.livedoor.jp/w_sjk_shark55/archives/53145252.html ふかひれすーぷ...140622越の穴 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...マーケットガーデン作戦 6/22越谷 k-takahashi s雑記...コマンド 115号 SOLGER航海日誌...【雑感】マーケット・ガーデン作戦(GDW/国通) 三方原合戦 (2013) 2015 (1) bqsfgameの日記...三方が原の戦いをソロプレイする 2014 (3) bqsfgameの日記...ウォーゲーム日本史:三方ケ原合戦を入手する 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...『三方原合戦』 ウォーゲーム日本史第20号 Si-phon開発者BLOG...三方原合戦 ミシシッピ・バンザイ (1999) 2014 (1) OPEN DICE ROLL...1/22 TSS例会 ミシシッピ・バンザイ ミッドウェイ・キャンペーン (1995) 2016 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...敵の裏をかく、心理戦!幸運がもたらした、想定外の奇襲!~ミッドウェイ・キャンペーン(CMJ) 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...頭上に敵機!完全なる奇襲から、奇跡の反撃へ!~ミッドウェイ・キャンペーン(CMJ)珊瑚海ヴァリアント 明治維新 (1989) 2015 (6) str_takeshi雑記帖...SS明治維新:肯定的序盤作戦考察 求法巡礼...幕末維新のウォーゲーム bqsfgameの日記...明治維新について考える bqsfgameの日記...明治維新をソロプレイする2 bqsfgameの日記...明治維新を入手する セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:SS明治維新の情報はホントに少ない 燃えよ! 姉川の戦い 2015 (2) もりつちの徒然なるままに...「姉燃え」をソロする もりつちの徒然なるままに...「燃えよ姉川の戦い」をプレイする モスクワ'41(2008) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...CMJ「モスクワ’41」を対戦 モスクワ攻防戦 2017 (1) ONE EVENING...ワン・イブ・オブ・ジ・イヤー2016 2016 (1) ONE EVENING...札幌歴史ゲーム友の会12月連続例会(モスクワの尖塔の先っちょは見えた!…かもしれない) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...6A「モスクワ攻防戦」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...6A「モスクワ攻防戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...6A「モスクワ攻防戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...6A「モスクワ攻防戦」をソロプレイ① モスクワ電撃戦2 (2016) 2016 (8) 千葉会(Chiba Club)...『モスクワ電撃戦2 キエフ&スモレンスク』 千葉会(Chiba Club)...『モスクワ電撃戦 2 ミンスク&スモレンスク』 千葉会(Chiba Club)...『モスクワ電撃戦 2 ミンスク&キエフ』 セントラル・ステーション分室...SSシリーズ「モスクワ電撃戦」のリメイク「モスクワ電撃戦2」と来たもんだ OPEN DICE ROLL...'16 11/26 すべて変だ モスクワ電撃戦2 BONSAI GAMES ONLINE...『モスクワ電撃戦2』レビュー記事をいただきました ソークオフだよ人生は...赤軍反攻せよ@自宅ゲーム会 ソークオフだよ人生は...『モスクワ電撃戦2』 モンスの戦い(2009) 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...砲撃を待つべきか、突撃すべきか?類い希な用兵バランスを要求される佳作!~モンスの戦い(CMJ)
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アニゲーワールドに登場する 全100キャラを紹介しています 博麗霊夢 霧雨魔理沙 ケロロ軍曹 涼宮ハルヒ 長戸有希 朝比奈みくる 古泉樹 泉こなた 柊かがみ 柊つかさ カービィ メタナイト卿 デデデ大王 ラハール エトナ フロン プリニー隊 初音ミク アリス・マーガトロイド 武藤遊戯 海馬瀬戸 エネコ ソニック スネーク マリオ ルイージ クッパ 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット チルノ 孫悟空 孫悟飯 ベジータ スパイダーマン ゴッドマン ウルトラマン リアルアンパンマン ピット ポット パット ロックマン モンキー・D・ルフィ ロロノワ・ゾロ サンジ ナミ ウソップ チョッパー ロビン フランキー ブルック うずまきナルト サクラ はたけカカシ 江戸川コナン 阿部高和 谷口 ひろし ゆっくり霊夢 ゆっくり魔理沙 夜神月 敵→仲間キャラ デデデ大王 フランドール・スカーレット クッパ
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628 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/08/05(木) 22 32 00 ID ??? 発明キャラ大集合ゲームがやりたい 発明レッド おバカで失敗ばかりだが、情熱と根性と体力とひらめきで パワフルかつ斬新な発明品を作り上げる元気少年。 発明グリーン メカに強い眼鏡少年。ゲーヲタでねらーでニコ厨。 小柄+わりと常識人+ラボに籠もりがちのコンボでよく空気扱いされる。 発明イエロー 金髪に褐色の肌、青い瞳がエキゾチックな青年。 いろいろあって現在は発明ブラックの助手をしている。 発明ホワイト 白衣に短パン、長めの前髪がポイントのショタっ子。 天才的頭脳の持ち主だが恥ずかしがりで、滅多に素顔を見せない。 発明ブラック 子供を集めてちょっと過激なイタズラ実験をするのが大好きな 仮面と黒マントが似合うおじさん。正体は近所の大学の教授。バレバレ。 発明シルバー 発明とギャルと駄洒落が好きな近所のじいさん。 平賀源内とエジソンの子孫の親戚の友人の知り合いだとかなんとか。 ブルーが思いつかない
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ゲームランド 住所 滋賀県草津市新浜町300 イオンモール草津3F 最寄り駅 JR南草津駅西口より 近江鉄道バス イオンモール草津行き20分 営業時間 10 00~22 00 最終確認日 2017/01/14 設置機種 タイムクライシス4(DX) デッドストームパイレーツ3D その他(メンテ等) 未プレイのためメンテ情報は不明。
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