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Yahoo!モバゲー
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810 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/08/28(金) 20 35 52 ID ??? サマーウォーズとか.hack的な 現実と仮想空間を行き来する乙女ゲーがやりたいなあ 主人公は普段はあまりゲームなどやらない普通の学生 だがある日女友達に誘われ、オンラインRPGのクローズドαに参加することに… クラスメイト: 主人公のクラスのムードメイカー 明るいお調子者で、いつもクラスの中心に居るような人物 主人公とは特別親しい訳ではないが密かに想いを寄せており ゲーム内で思い切って声をかけ、一緒にパーティを組むこととなる 幼馴染: 大人しくて自己主張の弱い(悪く言えば影が薄い)同級生 主人公とは幼馴染同士で昔はとても仲が良かったが、 中学入った辺りから疎遠になり、現在は滅多に言葉も交わさない ゲーム内ではトップクラスのプレイヤーで 主人公のピンチに颯爽と現れては助けてくれる(外見は当然イケメン) 王子: 校内で絶大な人気を誇る先輩 文武両道に優れ、立ち振る舞いも穏やかで優しい完璧超人ぶりだが、 実は天才的なクラッカーで現実の憂さをネット上で晴らしている ゲーム内では非常に性質の悪い荒らし GMや運営陣から目をつけられているが、本人はあまり気にしていない リーマン: 学校近くのオフィス街に勤めるサラリーマン 最初は主人公と面識がないのだがゲームを通じて親しくなる 冷静で慎重な性格の典型的眼鏡属性な反面、 ゲーム内では無茶を通り越して無謀なトラブルメイカー Lvや状況に見合わない場所に突撃しては、周囲に被害を振りまいている アメリカン: 割と珍しい外国からの参加者 ラガーマンだが、日本文化(特にアニメ文化)をこよなく愛する はじめは英語交じりのカタコトでしか話せないが、イベントが進むと流暢に ゲーム内ではなぜか美少女キャラを使用しているうえ、 立ち振る舞いも完璧に女の子(本人曰くロールプレイらしい) GM: ゲーム内のサポートやイベント運営を行っているキャラクター 実は最新鋭AIによるNPC(操る人物がいないキャラ)であり、 いたって正常な人格を持っているにも関わらず人間ではない 隠し攻略対象 女友達: 主人公の親友。日本でも有数のゲーム技術者を父に持ち、 特例でテストプレイ権を貰ったことから主人公を誘って参加する オタというわけではないが、父の影響でゲームにはそこそこ詳しい 仮想空間での外見はある程度カスタマイズ可能 アイテム集めなどのやりこみ要素も充実してて、 EDは各種キャラエンドの他、ネトゲ廃人EDや伝説のゲーマーEDもあり! ……そういうゲーム、どっかで出してくれないかなぁ
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マ / ミ / ム / メ / モ マ マイティボンジャック 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#39(第6シーズン第3回)、#40(第6シーズン第4回)、)、#41(第6シーズン第5回)有野の挑戦に使用されたタイトル。 20年前、当時中学生だった有野はこのゲームをプレイしたことがあるがSTAGE1で挫折してしまった。 挑戦開始当初はルールも思い出せずしまいには拷問部屋に連行されるなど全く進歩のないプレイが目立った。 遂にはゲーマーのプライドを捨て説明書を読む結論に至った。これは収録当日大阪から来た母に会うためであった。 その後快調に進むもSTAGE4で行き詰ってしまう。 それを見かねた井上はとっておきの裏技、ワープを伝授。サクサク進むようになったがこれはミスするとワープを始めたステージの通路面に戻される諸刃の剣でもあった。 ワープでもクリア出来ないため井上は時間が掛かる無限増殖を伝授。時間を掛け15機まで増やす。 がそれでもなかなか先に進めず結局STAGE12にて全機使い果たし挑戦は終了となってしまった。 しかし有野は延長を直訴、マネージャーと相談の結果2日目は夜23時からのスタートとなった。 2日目、予め井上が用意してくれた26機で再挑戦するも今度はAD井上が不振に陥りクリアできなかった。 そのまま挑戦失敗と思いきや有野は自力クリアしたいと再び直訴、結果3日目突入確定となる。代わりにクリア後に即レッドアリーマーⅡに挑戦することになり番組至上初のダブルヘッダーとなることとなった。 そして3日目、事前に井上が用意した32機でプレイ開始。しかしワープ欲のせいで残機を減らす。 その後交代プレイで進み、何とか全16面を攻略。エンディングと思われたが思わぬ隠し面出現に動揺させられる。 結局隠し扉を開ける作業でミスを連発した挙句ゲームオーバーになってしまい挑戦失敗。3日間の苦労が報われることがなかったに見えたが・・・・・・・。 12月23日、650人のファンの前で行われたファン感謝デーにおいて初の生挑戦として4日目に突入した。 事前に井上が用意した33機で12面から攻略開始。しかしやはりワープ欲が出てしまいどうしても13面の王家の部屋をクリアできなかった。 井上及び浦川の助けはおろかファンの協力もってしても13面を超えられず遂にゲームオーバー、これで終わりかに見えた。 だが内容を変更の上で第2部にて再挑戦。鬼門と呼ばれた13面を僅か2機でクリアした。 その後も順当に進み真の最終面に到達した。 数機のミスはあったが温存したマイティコインを有効活用し、見事クリア。ファンの前で遂にエンディングを出すことに成功した。 人はこれを「一ツ橋の奇跡」と呼び、この挑戦の成功で4連敗はなかったことになった。 余談であるが収録日時の関係上実際はこれが第6シーズン2勝目である。(事実上の初勝利はアドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険。) 魔界村 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#03(第2シーズン第3回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.1収録。 主人公アーサーを操り、大魔王からお姫様を救出する、カプコンの名作アクションゲーム。 1面の中盤に登場する中ボスレッドアリーマーは、当時数多くのプレイヤーを門前払いとしてきた。当然有野も例外ではなく、1面にして早くも3時間を消費、100機以上のアーサーを犠牲とした。 AD笹野の助言によりレッドアリーマーを攻略、更にジョイカードの投入もあり、何とか前に進むも、2面のボス・ドラゴンに苦手意識をむき出しにし、まったく太刀打ちができない有野。ここでAD笹野が再び登場し、2面のドラゴン、続けて3面のボスまで撃破。有野はというと、その間食事を取っていた。 ここで終電の時間が迫りタイムアップ、それまでの挑戦では史上初となる後日延長となったが、これまでのほとんどはAD笹野1人のプレイであったため、2日目は有野1人の力で1からのクリアが義務付けられた。 そして一週間後、自宅にてロケハンを積んだ有野の動きは見違えるもので、AD笹野の助言こそ請うものの、基本的には有野の手でゲームを進め、2日間・計16時間を費やし、遂にラスボス・大魔王を撃破した。 しかし現れたのはエンディングではなく、「これまでの闘いは全て幻である」という英文、そして見慣れた1面の冒頭であった。 「2周しないとエンディングは見られない」という信じがたい事実をAD笹野から知らされた有野は、「嫌や! これ以上やったらゲーム嫌いになるよ・・・」と言い残し、ここで挑戦を打ち切った。 その後笹野の手によりエンディングを視聴者に公開、そのプレイ時間はなんと延べ30時間にも達した。 ↑一番上へ ミ 緑巨人浩克 分類:ゲームタイトル CX#26(第4シーズン第6回)、たまゲー「メッセサンオーカオス館」でお試しプレイした、『超人ハルク』中国版。 有野はハルクが行動する度に「浩克パーンチ!」などと叫び、マヌケな響きを楽しんでいた。 ↑一番上へ ム ↑一番上へ メ 迷宮組曲 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#19(第3シーズン第9回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 主人公ミロンとなり、魔人マハリトの手からエルシア王女を救出する、ハドソンのアクションゲーム。 番組放送時点での挑戦リクエストNo.1作品であったとのこと。 有野は幼少期にこのソフトを持っていたとのことで、序盤こそ軽快に進めるものの、すぐに行き詰る。 1機死んだら即ゲームオーバーとなるため、コンティニュー(左を押しながらスタート)が必要不可欠となるが、有野はこの挑戦中に2度もコンティニューミスを犯し、その度に1からやり直しとなった。特に2度目は、完全に終盤でのコンティニューミスで、その瞬間スタッフからは深い溜息が漏れた。それまでの8時間を無にした有野は、更に4時間を費やし、ようやく元の位置まで戻る。 遠回りをしながらも、有野は最上階に到達し、本物のマハリトを撃破、遂にエンディングを迎えた。 メタルスラッグシリーズ 分類:ゲームタイトル;アーケード他 戦場を舞台とした、SNKの横スクロールアクションゲーム。 たまゲーでよく登場し、特にゲームが数台しかない駄菓子屋などには、何故か必ず設置されている。 メトロイド 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム CX#05(第2シーズン第5回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 女賞金稼ぎサムス・アランが、宇宙海賊と宇宙生物「メトロイド」の殲滅を目指す、任天堂のアクションゲーム。 「エンディングでサムスが脱ぐ」という噂を耳にした有野は「業界の脱がせ屋」としてこれに挑戦するが、本来得意ではないアクションに加え、随所に存在する謎解き要素に、要所要所で頭を悩ませ、足止めを喰らう。 機転を利かせなんとか先へ進むも、中ボス「リドリー」の強力な攻撃に手も足も出ない有野。ここでコミック攻略本(みなづき由宇著)に記されていた「卑怯道(安全地帯である足場下からの攻撃)」を使用し、ここを切り抜ける。 なんとかラスボスにたどり着くも、その強大な攻撃の前に有野はさまざまな作戦を取るが、全て返り討ちに逢ってしまう。最後の作戦として、防御無視の捨て身の攻撃を試みたところ、ライフ切れ寸前でようやくラスボスを撃破した。 しかし、カメラ目線でガッツポーズをかます有野に前に表示されたのは、エンディングではなく脱出ミッション、またも油断から土壇場でゲームオーバーかと思われたが、なんとか脱出を達成し、エンディングに到達した。 ついにサムスが脱ぐかと思いきや、有野の前に現れたのは普通のエンドロール、そしてタイトル画面であった。その後、スタートからクリアまでの所要時間でエンディングが変化し、有野が出したのはもっとも下のものであることが判明、有野はここで挑戦を打ち切り、サムスが脱ぐ最上のエンディングはAD笹野の手で視聴者に公開された。 ↑一番上へ モ ↑一番上へ
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デッキ作りのルール これを参考にデッキを組み立てて下さい。 プレイ人数。 原則二人でやる事を想定していますが、チームバトルや、バトルロワイヤル等も後々出てくるのではないかと思います。 用意する物 デッキ。このカードゲームで遊ぶ時に使用するカードの束です。60枚です。 ダイス。一般的な6面ダイスです。無いと遊べません。 マップシート。このカードゲームはシュミュレーション方式を採用しています。マップは8×9マスに向かい合うように1マスを配置。 ゲームの時間の単位。 ミッション。ゲームの始めから終わりまでです。 フェイズ。ターンにおける段階の事です。積み重ねる事で自分のターンが進行します。 ターン。フェイズの集合体で、自分の行動できる時間の事です。自分のターンと相手のターンの二つがあり、交互に繰り返す事でミッションが進行します。 ゲームの一連の流れ。 ファーストフェイズ。ミッションの初めに両プレイヤーが行う行動です。このフェイズは1ミッションに1回だけです。 先攻後攻をじゃんけんで決めます。 それぞれのデッキをシャッフルします。 それぞれのプレイヤーから見たフィールドの最後列に司令室を配置します。 山札から兵士カードを1枚取り出します。取り出す兵士カードは山札の中で1番初めに見つかった兵士カードです。 見つかったらスタンバイエリアに表向きにして待機させておきます。 デッキを再びシャッフルし、カードを6枚ひきます。 ここまで終了したら先行プレイヤーのターンが始まります。 俺のターン!! ドローフェイズ。 山札からカードを2枚引き、手札に加えます。ただし、手札が6枚ある時はカードを引くことができません。 コストフェイズ。 手札をコストゾーンに置くことでコストを増やすことができます。一度にコストゾーンにおけるカードの枚数は2枚です。 スポーンフェイズ。 兵士を戦場に投入するか、兵士をスタンバイエリアに追加するかが選べます。 兵士を戦場に投入するときにはコストはかかりませんが、兵士をスタンバイエリアに追加するときには兵士カード分のコストがかかります。 アクションフェイズ。 兵士を行動させる時がいよいよ来ました。 基本的にはカードを使って攻撃と移動します。 詳しくはカードの種類で確認してください。 行動をする時にはコストを支払います。 コストを使うときは、コストゾーンにあるカードをアクティブ状態から非アクティブ状態にします。 (要するにカードを縦向きから横向きにします。) 1ターンに行動できる回数は、兵士の人数と、兵士のAPと、使えるコストの量です。 多ければ多いほどたくさん行動できます。 オーダーフェイズ。 フィールド上にある兵士が一人でもAPがフルの場合、次ターンに使用できるスポーンエリアにいる兵士のコストを媒介に 指令カードを使うことができます。 指令カードは1ミッション中にそれぞれ3回までしか使用することができません。 これらの行動が終わると次は相手のターンです。 ターンを繰り返した時に、 相手の司令室を占領する。 相手の山札が切れる。 フィールド上の相手兵士の全滅ないし、スポーンエリアに兵士がいなくなる(全滅) のいずれかを満たすとミッション成功です。 名前 コメント
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ゲームの感想 アクション 個人的なゲームの感想と満足度を10段階で表示します。 マックスペイン PS2 満足度10 GTAのロックスターゲームズのゲーム。多少の探索要素はあるがやることはひたすら一本道を進んでいく感じで、GTAのようにグレネードランチャーやスナイパーライフルのような、いろんな種類の武器を使える。随所に見られる、コミック調のノベルとスローモーションの銃撃戦が特徴。チェックポイントでオートセーブが入るので前半から中盤まではスムーズに進むが後半に入ると敵の武器が強くなるし、数も多いので結構苦戦する。グラフィックは現在プレイするとさすがにしょぼく感じてしまうが、アクション映画のような演出はかなり良かった思う。 デッド トゥ ライツ XBOX 満足度10 ステージのほとんどが銃撃戦がメインのステージだが格闘攻撃のみで進んでいくステージもたまにある。敵を盾にして進んだり、犬に銃を奪わせたり、キャニスターと呼ばれるものを敵に投げつけて、射撃し爆発させるなどいろんなことができる。攻略に欠かせない腕相撲やイライラ棒などのミニゲームも充実していた。ストーリー的にはマックスペインの方が好きだった。マックスペインのように、こちらもスローモーションの銃撃ができるが、ほとんど一時停止に近い時間の流れ方だった。XBOX版をやったんですが、一部ボスキャラの戦い方がわからずらく非常に苦戦しました。 BLACK PS2 満足度10 現実的な世界でのFPSで、テロ組織と戦う話です。使用する武器はAK、ショットガン、RPGなど。プレイした印象としては、セーブまでが本当に長いステージが多い(短い映画一本分くらい(80分程度)ある。)敵を攻撃した時に、頭以外にあたると結構耐える。手榴弾は結構遠くまで届くので使いかってが良い。マックスペインみたいにチェックポイントでセーブになればよかったと思う。ステージが長いのと敵がウジャウジャ沸いてくるので、結構イライラするところがあるが、緊張感と達成感は一入。 ラチェット&クランク4th PS2 満足度8 ラチェクラの中では評判の悪い作品ですが、個人的には結構楽しめました。今までの作品に登場したコロシアムやバイク、戦闘機、ロボットのミッションを寄せ集めたような感じの作品です。なのでそれらが好きだった人は楽しめるかと思いますが、さすがにせまいスペースで2~3分程度でガラメカを使って終わるミッションばかりなので、今までのような惑星探査をしながらのアクションを期待してる人にとっては期待はずれに感じるかと思われます。あと今回はクランクではなくロボット2体がついてきていろいろ障害物を取り除いたり、作業してくれます。またロボットのチューンナップもできます。ガラメカを使った爽快感とレベルアップ、チューンナップが今作の醍醐味ではないだろうか。 PS2本体やディスクの修復サービスです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リペアマスター)
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ゲームワンダ熊谷店 住所埼玉県熊谷市 最寄り駅JR高崎線 熊谷駅北口から出て、R17を左へ1時間くらい 1プレイ 100円 設置タイトルデススマイルズII 怒首領蜂大往生 営業時間10 00~23 45 駐車場あり TEL URL 最終更新日2009年9月10日 備考その他設置ゲームについてはこちらをご覧ください。 2012年5月27日をもって、閉店とのこと 参照URL https //2dera.net/iidx_map/index.php?s=2003
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⑦ゲームを公開する 作成が終わったらあとは公開するだけである。 readmeはタイトル、バージョン、使用素材を記載しておけば良い。 何なら筆者のゲームにくっついているreadmeをパクってもいい。 他の作者のことは知らないので適宜許可を取るように。 まずはゲーム本体を実行できる形にする。 OKを押すと色々してくれる。 出来上がったファイルにreadmeを放り込む。 zipで圧縮する。 プレイヤーがわかるパスを入力して圧縮 白猫アップローダーにアクセスする。 時間帯によってはめちゃくちゃ重い。 間違えてもアツマール投稿してはいけない。 自分が何を作ってるか認識しておくことを忘れずに ファイルを選択し、あいことばと削除パスワード(別にしないと他の人にファイルを削除されるぞ)を入力し、 ファイルを送信する。 やはり時間帯によっては時間がかかるので、いっそ寝てしまっても良い。 クリップボードにコピーを選択してURLをコピーし、 URLをTwitterなりpixivなりに貼り付けて公開完了。 くれぐれも個人情報に繋がる情報を載っけて後悔することの無いよう…
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飲み会の場で活用できるゲームとして、次のような条件に当てはまっていることが望ましいです。 最適な人数は、男女混合5~6人。 ゲームの勝ち負けがきちんとつき、負けた人にお酒を飲ませることができる。(負けの人数が複数人でも構わない) どこでも気軽にできるべきであるため、事前の準備やこれといった特別な道具を必要としない。飲み会の席に普通あるであろう道具(携帯、小銭、わりばし、おしぼり等)であれば可。 「山手線ゲーム」のような世間的に有名なものではなく、なるべくオリジナルで斬新である。 ゲームのワンセットあたりに費やす時間が適度である。(時間が長すぎるとお酒を進める回転率が悪く、短すぎると単なる作業になってしまいつまらない。) ゲームが進むにつれ、参加者のテンションが上がる。←ここ重要 名前 コメント
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