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安走 跳子 基本情報 キャラクター名:安走 跳子 よみ:あそう とびこ 性別:女性 学年:高等部2年 部活:陸上部 委員:体育委員 武器:スパイク キャラクター説明 走り高跳びの選手として活動している少女。 明るくチャレンジ精神が旺盛な性格。旺盛すぎるあまり自分の高飛びでは絶対に超えられない壁を生み出す魔人になってしまった。 そのため、走り出しては自分の能力で生み出した壁にぶつかりぶっ倒れている。 戦闘時は陸上部特有の金属スパイクでキック攻撃しちゃう、思い切りのいい女の子。 ステータス 体型:筋肉質(ニュートラル型) 攻撃力:10 防御力:0 体力:10 精神:3 FS(チャレンジ精神):7 移動力:2 特殊能力『無限高飛び』(発動率:99% 成功率:100%) 効果:壁製作 対象:隣接1マス一人 時間:1ターン 消費制約:一発ボーナス 詳細な説明 隣接1マスに壁を作成する。 能力原理 もっと高いハードルを飛び越えたいという思いが壁を生む能力になった。 壁の材質はコンクリートに近い。また、基本的に跳子に超えられない高さで生じる。
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クレタ沖 海洋ステージ。 これまであった海ステージにくらべて非常に水位が低い。(自機が機体二つか三つ分くらい上の辺り?) そのためちょっとジャンプするたびに視点が激しく上下に移動したり、すぐにカメラが海上に出て下が全く見えなくなったりと非常にウザったいステージ。 点在する岩山には乗る事が出来る。 水中では非対応のMSはリスクを負うので、アビス、アッシュ、グーンの海産物トリオには有利に働く面である。 特にアッシュはジャンプする必要が無いので海上に出ることも無く、戦いやすい。 アッシュのホームグラウンドとも言えるステージである。 なお、海中からだと空中にいる敵の状態がわからない上、空中の敵への攻撃も当たりづらいため、 ウィンダム(ミサイル装備)が真価を発揮するステージでもある。 岩山から高飛びで核をぶっ放すと、撃つモーションが見えないため 実際に着弾するまで悟られづらく、海産物トリオ以外は動きが遅くなるため避けづらく、 さらに高飛びの着地場所を岩山に合わせれば反撃も受けづらいと利点づくめである。
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クレタ沖 海洋ステージ。 これまであった海ステージにくらべて非常に水位が低い。(自機が機体二つか三つ分くらい上の辺り?) そのためちょっとジャンプするたびに視点が激しく上下に移動したり、すぐにカメラが海上に出て下が全く見えなくなったりと非常にウザったいステージ。 点在する岩山には乗る事が出来る。 水中では非対応のMSはリスクを負うので、アビス、アッシュ、グーンの海産物トリオには有利に働く面である。 特にアッシュはジャンプする必要が無いので海上に出ることも無く、戦いやすい。 アッシュのホームグラウンドとも言えるステージである。 なお、海中からだと空中にいる敵の状態がわからない上、空中の敵への攻撃も当たりづらいため、 ウィンダム(ミサイル装備)が真価を発揮するステージでもある。 岩山から高飛びで核をぶっ放すと、撃つモーションが見えないため 実際に着弾するまで悟られづらく、海産物トリオ以外は動きが遅くなるため避けづらく、 さらに高飛びの着地場所を岩山に合わせれば反撃も受けづらいと利点づくめである。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/57.html
クレタ沖 海洋ステージ。 これまであった海ステージにくらべて非常に水位が低い。そのためちょっとジャンプするたびに視点が激しく上下に移動したり、すぐにカメラが海上に出て下が全く見えなくなったりと非常にウザったいステージ。 点在する岩山には乗る事が出来る。 水中では非対応のMSは機動力低下と言うリスクを負うので、アビス、ゾノ、アッシュ、グーン、ジンワスプの海産物には有利に働く面である。特にアッシュはジャンプする必要が無いので海上に出ることも無く、戦いやすい。 アッシュのホームグラウンドとも言えるステージである。 なお、海中からだと空中にいる敵の状態がわからない上、空中の敵への攻撃も当たりづらいため、 ウィンダム(核ミサイル装備)やブラストインパルス・赤ガナーザクなどの照射系CSを持つ機体が真価を発揮するステージでもある。 岩山から高飛びで核やCSをぶっ放すと、撃つモーションが見えないため 実際に着弾するまで悟られづらく、海産物以外は動きが遅くなるため避けづらく、 さらに高飛びの着地場所を岩山に合わせれば反撃も受けづらいと利点づくめである。
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【種別】 第17話、第18話登場人物(TVシリーズ ゲスト登場人物) 劇場版 FOREVER登場人物 (TVシリーズ 友情出演ゲスト登場人物) 【名前】 江草茜 【よみがな】 えぐさ あかね 【ガイアメモリ】 バードメモリ 【ドーパント】 バード・ドーパント 【キャスト】 今野真菜 【登場話】 第17話、第18話 【キャラクター】 左翔太郎が行き着けにしている理髪店「バーバー風」のマスターの娘。15歳で風都南中学3年。陸上部のエース。翔太郎とは幼い頃からの知り合い。 陸上の高飛びの成績に伸び悩みスランプになっているところにある女性が声をかけ、L.C.O.Gでガイアメモリのコネクタ設置手術を受ける。術後の高飛びの記録も怖いくらいに伸びていった。不安になった茜は仲間に打ち明け、この内の一人の藤川統馬がコネクタ設置手術をしていないのに使用し、バード・ドーパントへ変身した。通常複数の人間が一つのメモリを使いまわす行為は不可能とされていた。 【関連するページ】 バードメモリ バード・ドーパント 今野真菜 未成年者ガイアメモリ流通事件 第17話 第18話 藤川統馬
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神秘のほこらダンジョン情報 ダンジョンの特徴 ダンジョン攻略おすすめ手持ちアイテム構成 モンスター分布 出現アイテム コメント(連絡所) 神秘のほこら ダンジョン情報 ダウンロードダンジョンは、現在はサービスが終了して配信停止となっている。 ハード 配信日 終了時期 Wii版 2008年7月4日 2014年5月 PSP版 2010年1月28日 2016年12月 階層 99F 救助アイテム送信 × 道具持込 × 店 × ギタン持込 × モンスターハウス × 仲間同行 × 地蔵 × レベル 1 竜脈 × 救助要請 4回まで 脱出 ○ ダンジョンの特徴 落ちているアイテムをフル活用し敵の攻撃を回避しつつ進むやりすごしダンジョン。 今までのやり過ごしダンジョンとは違い、普通にレベルアップが可能。 20階以降の10の倍数階には必ず脱出の巻物が落ちている。 全99階と長丁場だが、クリアしても報酬・冒険の足跡・アイコン追加は無く、番付はオオツツキ村近辺と共通である。 要するにクリアすべき理由は一切無い。自己満足する為のダンジョンだと割り切ろう。 貴重な腕輪が落ちているので、そのために潜るつもりで挑んだ方が良いかもしれない。 ダンジョン攻略 クリアを目指すならば、透視の腕輪は必須。無いとほぼ無理。あれば非常に簡単にクリアできる。 透視の腕輪が手に入るまでは、あかりの巻物を読んだ際、原則アイテムを全てチェックしてから階段へ行くようにする。透視の腕輪が出るまでは、あかりの巻物を優先して所持する。 透視の腕輪もあかりの巻物も無い場合は、階段を見つけ次第即降りる。通路を移動するよりも、高飛び草、飛びつきの杖、水グモの腕輪を利用してワープする方が安全かも。 透視の腕輪が手に入れば、杖をどんどん使って即下り。 もう一つの腕輪は遠投か水グモにしておくとよい。 水グモの腕輪の場合、水に入ると巻物が濡れるので注意。 遠投の腕輪を装備すれば、使い切ったかなしばり・固め飛ばしの杖や、やりすごしの壺を遠投して複数の敵をかなしばりにできる。外した場合も無くなってしまうというデメリットもあるが。 部屋内、通路内両方で使える固め飛ばしの杖が一番よいので優先して確保する。 かなしばりの杖は部屋内で使用する際は便利だが、通路では通り道を塞いでしまい役に立たないことがある。 固め飛ばしが無い場合は、ふきとばし・場所替えの杖も欲しい。 ふきとばしの杖は、敵を通路から部屋内にふきとばすことで進行方向を変えることが可能。また、水路にふきとばせばワープさせることができる。 開幕時に敵に囲まれていたり、杖封印床で敵に隣接されている可能性がある。この場合、無敵草が一番使えるので、優先して確保しておく。 高飛び草を飲んでもワープ先に敵がいる可能性もあるので、離れている敵に投げて使う。 すばやさ草は効果が短すぎるので使いにくい。 やりすごしの壺も基本的に投げて使うのがよい。入った場合、出てきた瞬間にやられる可能性あり。 札は囲まれそうな時に便利だが、外す可能性があるので確実ではない。それを念頭に置くこと。 鈍足の札と毒の札は当てたターンに攻撃される可能性があるので注意。 おすすめ手持ちアイテム構成 透視の腕輪、遠投or水グモの腕輪、大きいおにぎり、 無敵草>すばやさ>高飛び…合計3つほど 残りは、固め飛ばしの杖>かなしばり・場所替え&吹き飛ばしの杖>やりすごしの壺、 幻覚・空振り・睡眠・ゾワゾワの札 透視の腕輪を確保後は、あかりの巻物はどんどん使用していく。 クリアするつもりならば、脱出の巻物はぬらしてしまおう。 序盤から中盤にかけて妖怪にぎり元締が出現するため、大きいおにぎりを投げつけてレベルアップしておく。妖怪にぎり元締でレベルを上げておけば、終盤でも一撃死を避けることが可能。 3匹倒すと最後まで一撃死回避可能。ただし、雷属性、熱属性の敵が多いので、倒れるときは倒れる。 水グモの腕輪で作った白紙に、まものべやとぜんめつを書いて読めば、一気にレベルを上げることが可能。ただし、魔物部屋を読む前に無敵草を飲んでおくこと。 LV20越えても与えられるダメージは1の為、無敵草を2、3個飲んで倒すのは無理。 おにぎりに余裕が無ければ、かなり大変だが、あかり状態にした上で、敵を鈍足にして倒すことも可能。その際、部屋内の罠と通路内の赤・青の鉄柱に注意。 ふきとばしの杖があると少し楽になる。タツジンは経験値4200なのでねらい目か。 基本的にダッシュはしない方がよい。部屋内に急に敵が出現してやられる可能性がある。また、鉄柱が突然出てきて敵の進行方向が突然変わる可能性もあるので注意。 モンスター分布 名前 出現階層 属性 備考 山賊大親分 1~ クサノオウムシ 1~ 特大チンタラ 1~ 鋼鉄埴輪 1~ ジャンポラリン 1~ ハクダン 1~ カラクリ太夫 1~ タツジン 11~ 妖怪にぎり元締 11~ マゼドン 30 オトト元帥 20~ 大将軍 40~ クレストバード 40~ ぶつかり闘犬横綱 40~ 分裂クラーゲン 40~ 分裂クラゲゲーン 火炎入道5 81 バイオロイド 80 出現アイテム 名前 床 浮島 備考 腕輪 水グモの腕輪 ○ 遠投の腕輪 ○ ひま投げの腕輪 ○ 透視の腕輪 ○ 札 毒の札 ○ 幻覚の札 ○ 混乱の札 ○ 空振りの札 ○ 睡眠の札 ○ 鈍足の札 ○ バクスイの札 ○ ゾワゾワの札 ○ 杖 場所替えの杖 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ 固め飛ばしの杖 ○ 飛びつきの杖 ○ かなしばりの杖 ○ 巻物 脱出の巻物 ○ あかりの巻物 ○ 壺 やりすごしの壺 ○ 浮島で現在確認されているのは、やりすごしの壺のみ 草 高飛び草 ○ すばやさ草 ○ 無敵草 ○ 食糧 大きいおにぎり ○ コメント(連絡所) かろうじて要注意といえるのはマゼドン(樹属性)とバイオロイド(幻属性)、+一応浮遊系くらい。他に遠距離攻撃や倍速、土属性など厄介なモンスターは出ない。 -- 2008-07-04 (金) 14 02 56 草の残し方だけど、俺は無敵>すばやさ>高飛びにしてるな。ここで高飛び飲むのは事故率高すぎる。 -- 2008-07-06 (日) 01 54 19 タツジンをゾワゾワ状態にして青銅甲の盾を入手。おそらくこん棒も入手可能。 -- 2009-07-01 (水) 15 03 14
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忍者技術 1Lv SP20 2Lv SP30 3Lv SP40 4Lv SP60 5Lv SP80 6Lv SP100 7Lv SP140 8Lv SP180 9Lv SP240 10Lv SP300 基準値 これらの行為の基準値は、「関連するスキルLv*5+関連する能力値」となります 関連する能力値は各行為に【 】で表示されます 忍者技能 忍者技能には以下の能力があります。 これらの能力の中には装備が軽装でないとできないものがあります。 その能力を活かすにはチェインメイル、または非金属製の鎧で無ければなりません。 (仮に【忍者】が1以上あったとしても忍者技能をLv1以上持っていないとダメです) 装備制限を受けるものは【装備制限】。忍者技能が必要な場合は【専用】とあります。 1.受身【装備制限】【専用】【敏捷】 盗賊は高いところから落ちても上手に受身を取る事でダメージを軽減できます。 通常、落下ダメージは「高さ(m)*3-防御判定」となりますが、盗賊はこの高さを「忍者技能Lv+(敏捷/10)」だけ減らせます。 つまり、3mから落ちたとしても忍者技能Lv3で敏捷が30あれば受身を取れたとしてダメージを受けません。 2.軽業 【装備制限】 【敏捷】 忍者は綱渡りや木の枝から枝へ飛び移るなど、身体のバランスや俊敏な動きに熟練しています。 3.忍び足 【装備制限】 【敏捷】 音を立てずに動く為の能力です。 これを聞きつけられたかの判定は、忍び足をする側の【忍者Lv*5+敏捷】と聞く側の【忍者Lv*5+知識】か【経験*5+知識】で対決判定です。 聞きつける側が特に注意を払っていない場合は-20のペナルティーです。 4.登攀 【専用】【装備制限】【敏捷】 壁や崖を上る為の能力です。 冒険者は全てこの能力を所持していますが、忍者のそれは上位能力です。 通常はロープ無しでは試みる事はできませんが、忍者はそれ無しで可能です。 ロープがある場合は忍者は自動失敗以外は自動成功です。 後は、壁や崖の状態で修正が入ります。 5.幅跳び/高飛び 【専用】【装備制限】【敏捷】 幅跳び/高飛びで障害物を越えることができます。 冒険者は全てこの能力を所持していますが、忍者のそれは上位能力です。 通常はただ普通に飛ぶだけですが、忍者は棒を使っての棒幅跳び/棒高飛びが可能で、目標値は低くなり飛べる距離や高さは多くなります。 またただ普通に飛ぶだけでも忍者はより遠くにより高くに飛べます。 6.戦闘 【専用】 忍者は忍者技術での戦闘を行えます。 ただし、その場合は筋力の半分までを必要とする武器・鎧・盾しか装備できません。
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申告式 暴走祭り2 ツアーパッケージ2 1コース Pump This… 世の中最後まで! 競売参加 ドライビング テスト ツアーパッケージ2 2コース 海洋公園で 高飛び1 休み時間 カープール キャンペーン トンネル工事1 治安点検2 トンネル工事2 つまらないお使い1 コーナー攻略 最後の掃討 より速く1 高飛び2 集い場所物色 公示事項 海が見たくて 千軍万馬 申告式 初クリア報酬:207EXP,5000GOLD 2回目以降 獲得経験値:47EXP 獲得AP:3AP 獲得GOLD:113G 暴走祭り2 初クリア報酬:208EXP,5000GOLD 2回目以降 獲得経験値:48EXP 獲得AP:3AP 獲得GOLD:116G ツアーパッケージ2 1コース 初クリア報酬:209EXP,5000GOLD 2回目以降 獲得経験値:49EXP 獲得AP:3AP 獲得GOLD:119G Pump This… 初クリア報酬:210EXP,5000GOLD 2回目以降 獲得経験値:50EXP 獲得AP:3AP 獲得GOLD:121G 世の中最後まで! 初クリア報酬:212EXP,5000GOLD 2回目以降 獲得経験値:51EXP 獲得AP:3AP 獲得GOLD:124G 競売参加 初クリア報酬:214EXP,5000GOLD 2回目以降 獲得経験値:53EXP 獲得AP:3AP 獲得GOLD:127G ドライビング テスト 初クリア報酬:216EXP,5000GOLD 2回目以降 獲得経験値:55EXP 獲得AP:3AP 獲得GOLD:130G ツアーパッケージ2 2コース 初クリア報酬:218EXP,5000GOLD 2回目以降 獲得経験値:56EXP 獲得AP:3AP 獲得GOLD:133G 海洋公園で 初クリア報酬:220EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:58EXP 獲得AP:3AP 獲得GOLD:135G 高飛び1 初クリア報酬:222EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:60EXP 獲得AP:3AP 獲得GOLD:138G 休み時間 初クリア報酬:224EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:61EXP 獲得AP:4AP 獲得GOLD:141G カープール キャンペーン 初クリア報酬:226EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:63EXP 獲得AP:4AP 獲得GOLD:144G トンネル工事1 初クリア報酬:228EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:65EXP 獲得AP:4AP 獲得GOLD:148G 治安点検2 初クリア報酬:230EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:67EXP 獲得AP:4AP 獲得GOLD:151G トンネル工事2 初クリア報酬:232EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:68EXP 獲得AP:4AP 獲得GOLD:155G つまらないお使い1 初クリア報酬:234EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:70EXP 獲得AP:4AP 獲得GOLD:158G コーナー攻略 初クリア報酬:236EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:72EXP 獲得AP:4AP 獲得GOLD:162G 最後の掃討 初クリア報酬:238EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:73EXP 獲得AP:4AP 獲得GOLD:165G より速く1 初クリア報酬:240EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:75EXP 獲得AP:4AP 獲得GOLD:169G 高飛び2 初クリア報酬:243EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:77EXP 獲得AP:4AP 獲得GOLD:173G 集い場所物色 初クリア報酬:246EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:80EXP 獲得AP:5AP 獲得GOLD:177G 公示事項 初クリア報酬:249EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:82EXP 獲得AP:5AP 獲得GOLD:182G 海が見たくて 初クリア報酬:252EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:85EXP 獲得AP:5AP 獲得GOLD:186G 千軍万馬 初クリア報酬:255EXP,6000GOLD 2回目以降 獲得経験値:88EXP 獲得AP:5AP 獲得GOLD:190G
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グーン 正式名称:UMF-4A GOOhN 通称:イカ、タマゴ、グーンタン コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 水陸両用 名称 弾数 威力 備考 射撃 魚雷 12 103 手から魚雷2発射。ダウンは奪えない CS 大型魚雷 ∞ 125 頭から魚雷発射。出は遅い サブ射撃 フォノン・メーザー砲 2 125 発射前に飛び上がるニ連ビーム。誘導は良好 通常格闘 左ジャブ→右ストレート ∞ 138 左パンチ右パンチの2段技。2段目に前格派生有り 前格闘 ドリル頭突き ∞ 120 グルグル回りながら頭突き。判定が強い 横格闘 回し蹴り ∞ 110 滑りながら回し蹴りの1段技 特殊格闘 上昇→急降下ドリル頭突き ∞ 164 回りながら飛び上がり、敵機に向かって急降下する頭突き 【解説&攻略】: 同コスト帯の各種ジンとは違い射撃の種類が3つ(チャージ含む)あるので攻撃手段は豊富。しかし、どれも一癖あってなかなか当てにくい。 BDのスピード、持続共にコスト相応。 しかし、BDや切り替えしがもっさりしているため、相手のBRを避け切れない事が多い。(近距離では特に) ステップ自体の性能は滑らかで意外に高性能 射撃解説 メイン射撃 :魚雷 威力103 一度に2発撃つため実質弾数は6発。リロードは全弾使い切ったらで約7秒。 当たるとよろけ誘発。弾速が遅く、誘導もイマイチなため当てにくい。中距離の牽制用に。 BD中は下を向いているため、たまに地面に魚雷を撃ってしまうときがある。 また、近距離では魚雷があらぬ方向に飛んでいってしまうこともある。 また1発につきダウン値が2もあるのでクロスに使うとすぐ相手がダウンしてしまう。 チャージ射撃(CS) :大型魚雷 威力125 おじぎして頭から大型魚雷を発射する。発生が非常に遅く、弾速、誘導などが悪いため当てるのは困難。その割には威力は低め。 CSなので各種格闘からCSCすることができる。読まれないように使おう。 また、ブーストを1/3ほど消費するため乱用厳禁。 サブ射撃 :フォノンメーザー 威力125 一度に2発撃つため実質弾数は1発。リロードは約4秒。 出始めに飛び上がりビームを2発同時に撃つ。発生は予備動作のおかげで遅いが誘導と威力は高め。予備動作は普通のジャンプと見分けがつきにくいので意外と当たってくれることも。射撃後の隙はそれなりに大きい。 飛び上がるモーション自体を利用して、BR回避や着地ずらしにも使える。 格闘解説 通常格闘(N格闘) 2段技。伸びが無く発生も遅いため当てにくい。 2段目を前格にすることができる。威力が大きく、できるだけN格闘が当たったら前格闘につなげたい。 N格闘→N格闘 威力138 N格闘→前格闘 威力185 前格闘 :威力120 回転しながら頭突きする1段技。判定が強く格闘潰しに使える。 射撃で返されない限り、格闘ではほとんど打ち負けない!美しい。 格闘終了後の隙が少なく、敵機が上方向にいると良く伸び、高飛びで逃げようとする相手にはよく当たる。しかし、発生は遅めであるため注意。 横格闘 :威力110 回り込みながら回し蹴りする1段技。 回り込み距離が優秀でビームを避けながら攻撃できる。間合いさえ把握しておけば良いカウンター攻撃に。発生も早めで誘導もそこそこなため使い勝手は悪くない。 横格闘→CSC 威力150 特殊格闘 :威力164 回転しながら上昇→下降しながら頭突きの1段技。 一度上昇するため相手のビームや格闘を避けながら攻撃することができる。威力は高いが一度上昇するため当てにくい。判定は強い。 ジャンプ中に敵機真上から出すと急降下して頭突きする。 外して地面に特攻すると見事にコケる。隙膨大。地面でコケているモーションはステップで短くすることができるが、それでも隙は大きい。 小ネタ1 BD量が少ないのでどうしても着地をとられることが多いこの機体 一応サーチを切り替えて横格闘をすることによって着地硬直狙いのBRをかわすことも可能。成功すると美しい。 小ネタ2 高飛びから特格→CSC→特格→CSC→…と繰り返すことで無限に滞空することができる。 相手がSストだとウザさ満載。高飛び→覚醒→さらに高飛び後、無限浮遊でブーメランも届かない。逆にバスターの場合、あっさりグゥレイトォ!で落とされます。 <覚醒コンボ> N格闘→横格闘→サブ射撃:威力308。 サブ射撃は最速で。 横格闘→サブ射撃:威力270。コンボが一瞬で終わる上、威力もかなりある。 イカ製作中,,,,,,
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[怪火]天狐 【壱】 [怪火]天狐 【弐】 [怪火]天狐 【参】 [怪火]天狐 【極】 [怪火]天狐(HR) 【壱】 [怪火]天狐(HR) 【弐】 [怪火]天狐(HR) 【参】 [怪火]天狐(HR) 【極】 [怪火]天狐(SR) 【壱】 [怪火]天狐(SR) 【弐】 [怪火]天狐(SR) 【参】 [怪火]天狐(SR) 【極】 名前 [怪火]天狐 (かいか てんこ) [怪火]天狐(HR) (かいか てんこ) [怪火]天狐(SR) (かいか てんこ) セリフ [怪火]天狐 「えへへ♪チカチカ気になっちゃう?」 [怪火]天狐(HR) 「えへへ♪驚いてもらえるとよけいに燃えちゃうなー♪」 [怪火]天狐(SR) 「えへへ♪実は熱くないから安心してねー♪」 [怪火]天狐(SR) 【極】 「アナタになら本気を見せてあげてもいいよー♪」 解説 いわゆる狐火の一種で、場所ごとに呼び名が異なる。ふわふわと宙を舞う正体不明の怪火を総じて「宙狐」といい、比較的高く飛ぶものを天狐、低く飛ぶものを中狐などと呼んだりもする。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 [怪火]天狐 【壱】 R 10 1110 940 1210 [怪火]天狐 【弐】 1230 1040 1340 [怪火]天狐 【参】 1350 1140 1470 [怪火]天狐 【極】 1520 1280 1650 [怪火]天狐(HR) 【壱】 HR 14 1720 1480 1850 [怪火]天狐(HR) 【弐】 1890 1630 2040 [怪火]天狐(HR) 【参】 2080 1800 2240 [怪火]天狐(HR) 【極】 2330 2020 2510 [怪火]天狐(SR) 【壱】 SR 17 2830 2520 3010 [怪火]天狐(SR) 【弐】 3110 2770 3320 [怪火]天狐(SR) 【参】 3430 3050 3650 [怪火]天狐(SR) 【極】 3770 3360 4020 術式名 属性 MAX Lv 効果 [怪火]天狐 専:高飛び 火 3 味方単体の攻防アップ [怪火]天狐(HR) 専:大高飛び 火 5 味方単体の攻防アップ [怪火]天狐(SR) 専:超高飛び 火 7 味方単体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 低 [怪火]天狐(SR) 攻撃力アップ 中 備考: ※このカードは、進化アイテムカード『イナリーメイト チョコ味』でのみ進化させることができます。 ※このカードは、【極】(SR)まで進化させた後、『[怪火]中狐(SR)【極】』との進化によって、 『[怪火]天狐&中狐【極】(SSR)』にすることができます。