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骸骨の正体 遂行地域 ティアマランタ - 鍛冶屋の野営地 適正レベル 取得 59 / 遂行 59 報酬 経験値 2,025,122 / 38,426 ギーナカルンの証(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCシュマロンと会ってクエスト獲得2.アビダスの洞窟にいるNPCピテルの魂と会話せよ3.NPCシュマロンと会ってクエスト完了
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/⌒\ /⌒\________/(/ ̄ ̄\ / (二二二二ニ=--/⌒/二二(\ ____/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ̄_______ 二ニ\\} /⌒__/ / { {____⌒\\\} } ┌─x, /⌒\/ニ}{__ノ  ̄ ̄ ̄ }//. } ___ノ⌒V∧/ }} }ニニ} 〉 } \ }/ /⌒/\(__{ 〈〈__ノ /)}ニ ニ} }-}\ 人___/ ___/\___,/_/ {_{txnfアノ\}(/ (こノノ ノ//} __//⌒ } -{/\-\/⌒  ̄}^__nリ=] }//// /{ ̄\__厂 ̄\__ __} /⌒}_ 人_ }/ニ=-- ノ ̄\ 人{-}ノ\,ノ\____} \___) _厂\___} /{_/⌒}/ / /// / ̄ ̄}-- } /⌒\ \ } {⌒\}___,/__/ / /∧_____{ {// {// /-/ {_人_/} ∨⌒}こ)/./ / /}ニニ∧ {/. {/  ̄ ̄ /⌒}∧\乂_.∨ニ}___ / / / \\.〉 { { {_ノ/∧__)_____{─} ̄[/ / /  ̄ ⌒(\ \. {人} -/ / /  ̄\ \__{)人/_/_/\_______ \__) {_人_)/\ \ _/⌒ { \___ノ\ \ -{  ̄ ̄ ̄∨/\ \__〉 {∨\\ \\\}  ̄ ̄ Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼 (4)(黒)(黒) クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スケルトン(Skeleton) 飛行 骸骨の吸血鬼が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2体生成する。 (3)(黒)(黒),コウモリを1体生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体生成する。 コウモリを1体生け贄に捧げる:骸骨の吸血鬼を再生する。 3/3 名前 コメント
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骸骨の杖 天地創造の素になった原初の巨人ユミルの骨より造り出された伝説の杖 これを手にした者はユミルの生命力を継承し巨人すら圧倒する剛力を肉体に宿す ルーン 攻撃力(最低~最高) スキル1 スキル2 入手方法 無印 118115~132+55 肉体活性スタッフ修練スタッフ属性開放Lv2スタッフ状態異常開放Lv2エナジーコートLv5スタン無効 剛力活性スタッフ強化Lv2スタン耐性アップLv5猛毒攻撃Lv4テンションアップLv4 ドロップ『酔眼が眺めた奇異』報酬 固有スキル詳細 肉体活性 最大HPと最大APが大幅にアップする(HP+1000、AP+1000) 剛力活性 攻撃力が大きくアップしよろめきダウンに完全な耐性を得る(攻撃力+50) 無印 精錬回数 攻撃力 金額 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 1 122 10000 プラコン×8 翠の発光器官×20 蒼の発光器官×20 朱の発光器官×20 2 126 12500 プラコン×10 古木の枝×8 冷えた溶岩×20 - 3 130 15000 プラコン×12 巨人の苔×15 巨人の霜×15 巨人の煤×15 4 136 20000 エンベルタコン×10 古木の枝×8 沼のバングル×20 - 5 141 25000 エンベルタコン×12 丘の仮面×18 霜の仮面×18 焔の仮面×18 6 146 30000 エンベルタコン×15 真っ赤な爪×10 黄色い太爪×12 - 7 153 40000 オリデオコン×10 大繁殖する苔×12 瑞々しい葉脈×12 柔らかい獣筋×12 8 159 50000 オリデオコン×12 氷塊刃の破片×16 グルファクシの残骸×16 - 9 165 75000 オリデオコン×15 焔手の掌片×4 焔鎚の突片×4 焔剣の刃片×4 10 173 100000 オリデオコン×20 フェニアの仮面×1 巨人王の仮面×20 - 抽出コスト 銅:-10 銀:-15 金:-20 武器色 スキル1 スキル2 コスト 銅 スタッフ修練 スタッフ強化Lv2 15 銅 肉体活性 剛力活性 40 赤爪10酷い……とりあえず裏切り者と強化金額は同じらしいのでそこだけ埋めといたけど後は任せた -- 名無しさん (2012-06-25 12 50 40) 2つ目のスキルに剛力活性ありました -- 名無しさん (2012-06-26 20 25 44) スタッフ修練・スタッフ強化Lv2の銅を抽出した結果コストは15になりました。減算コストは銅で-10です -- 名無しさん (2012-07-01 03 51 31) 上段:状態異常解放2 下段:猛毒攻撃確認 ひどい -- 名無しさん (2012-07-10 18 46 19) ミスです 上段:スタッフ属性解放LV2 下段:猛毒攻撃LV4です -- 名無しさん (2012-07-10 18 47 45) 上段:スタッフ修練 下段:テンションアップLV4 -- 名無しさん (2012-07-10 18 48 53) 攻撃力赤115 手持ち 青119,120 -- 名無しさん (2012-07-10 18 58 51) スキル上段:スタン無効 確認 -- 名無しさん (2012-08-11 23 06 09) 名前 コメント
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骸骨の古戦場 アイテム 奥義の証() コアメタル ネクロマンサー パワーアート 悪魔の倒し方 モンスター スケルトン スケルトンアーチャー スケルキング
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________ . -=ニ/^______/⌒\_ / -=ニ/ /{(/\ (\ {_) _/⌒\___ . / -=ニ/ / \\/∧ {\//} _ {(_厂\ (/ ̄ / -/ (\{ (\∨l} (__/}}/〉 / 〉 /匚) \_ //⌒ {\\\ } }/} //// / /(/ //} / /∧ く//) -{\\} }ノ/ //_.〕/ / /〕-/ // //∧_ . /(//) (} 人-} -} } { ⌒⌒´  ̄ ̄]__//)/ニ/ //}_ . ) // \/ ̄  ̄]_/__/ /// { { {_/ / ̄ ̄)(}/ '⌒\ ________{___/) ノ}__ ,xrnnnnnnn八 /{_厂}// /⌒\ \/⌒ニニ二二___〕 ////ニ⌒\__ /=ニニニニニ二{ {〕 //)//⌒V{ -\ \_ニニニニ_____〕=ニ//ニニニニ⌒\_ /ニ⌒\}h}h}h}h}h}h{_]___{ 〔/ { 乂___{_\(_} {_) {_ニニニ____〕=ニニニ/-/(/ /{/ -V∧\ . /ニ⌒\)/ 〈∨⌒\{八 \______/{\\_/) ___⌒\=ニニニ二/-/ / / / / }こ}⌒\ /ニ⌒\)/ /{ ⌒こ\ ̄\__}二}------く)}ニ{__)ニ\}h_)=ニニ二/{__{.〈_/ {/__)/-/(\}-} . / ⌒\) / /ニニ\ ( ̄ ̄}\__)ノ ̄ ̄\ }__/_____ニニニ__/ }__)/-/ ( \∨ {=ニニニ{___/ニニニニ\{ニ二ノニ}=ニ{/⌒ {]ノ -------(⌒\=ニ} /_)/-/(\\} } {ニニニニニニニニニニ/⌒⌒⌒⌒}/⌒){/⌒ { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\⌒}_} ///⌒\)ニ}ノ 人ニニ/////////////二二二__/_/人/ / / \__厂}____ニニニ} -}⌒\_____///ニニニ二∨ \{ { {{{{{{{{l////⌒{こ)/⌒ニニニ\// / / ]ノ } }=ニ_}/ニニニニニニ{)二ニ⌒\ニ}hニ} `⌒⌒⌒⌒´{ { { {\ {) {/ / / / / // \{(アニ/]ノニニニニニニ二二二二二/⌒} =}ノニ} \\\\\\{ / / / / // / /⌒\ノア\\/ / / / //´} }⌒{l{⌒}-} } =}_,ノ `⌒⌒⌒^\\__/ / // / / / / /`⌒⌒}ニ}/ / / // } }. 八{ }ノ__,ノニノ `⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒´ _,ノ/{_〈_/ 〈/ 〈/  ̄ ̄ Skeletal Wurm / 骸骨のワーム (7)(黒) クリーチャー — スケルトン(Skeleton) ワーム(Wurm) (黒):骸骨のワームを再生する。 7/6 名前 コメント
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骸骨の踊り◆bUcVbHLxUE 月が照らすは二人の男女に一体の骸骨。 グリーンが特徴的な眼鏡をかけた少女は悲しみの涙で顔を濡らし、赤いハチマキに鎧をつけた青年は状況を飲み込めずにいた。 骸骨は埃のついた黒衣のスーツを纏い、上下統一感がある。 しかし骸骨の表情をうかがうことはできない。彼は肉体を失った骸骨だから。 戒めから解放されたブルックはドラゴントゥースを鞘に収めた。 クレスはそれを彼の意思表示ととらえ、息をつく。 最悪の事態は避けられたようであると、とりあえず安心した。 「フウさん、あなたの言葉は私の胸にドン!と来ました!!」 ブルックは気絶した少女の元に歩み寄り、彼女の背中に左手を回し抱きかかえる。 骸骨は泣き崩れた少女に対し、陽気に語り掛けた。 先ほどまで殺そうとしていたとは思えないほど優しく、眼鏡にかかった髪を右手で払いながら。 その姿には年を取った者に特有の父性が感じられる。なるほど、先ほどの50年というのは伊達ではないようだ。 しかし彼女には聞こえていないと分からないのだろうか、クレスは疑問に思う。 「申し訳ありませんでした。突然、殺し合いをしろといわれ私、平気な振りをしていても真っ白になってしまいました!骨だけに!!」 「死にたくない、死にたくないって考えてしまって、って私、死んでるんですけども!!」 「私が間違っているのが身に沁みて分かりました!!!!!!といっても私、身なんて無いんですけども!!ヨホホホ!」 身体的特徴を生かしてうまいギャグを言うもんだ、とクレスは思いながらもブルックの様子がおかしいことに気づいた。 興奮状態から抜け出せていないのか、それとも彼のような種族からすればこれは普通なのか、クレスには見当もつかない。 楽しそうに骨が動くところから、彼の情動を予測するしかないからだ。 「こんな顔してても心が弱いのでしょうね」 声のトーンが一段下がる。 冷たく、腹の底から出てきたような声であった。 クレスに悪寒が走った。 「その点、あなたは心優しく、そして強い方だ。殺そうとした私まで思いやれる素晴らしい人だ」 その言葉を聞くや否や、クレスの安堵が失せた。 ブルックが一度は抑えた殺気を再び現したためだ。 無意識のうちにクレスの手が刀へと伸びた。 瞬間、鳳凰寺風の首に異物が入る。 ブルックの、人のように皮膚に覆われておらぬ鋭利な骨の指が、彼女の首をズブズブと進み行く。 風は血を吐いた。己の身に何が起きているかも分からないだろう。息苦しくてしょうがないようだ。 「そんなあなたはここにいるべきではない」 ブルックは風の首の深部まで右手の指を入れた後、力任せに横に引き裂いた。 そのあふれ出る血の量からクレスは理解する。 ―――――――彼女は死神の手にかかってしまったのだ せめて彼女が意識を取り戻さずに死んだことは救いだったのだろうか。 そんな現実から酷く遊離したような思いを抱き、クレスは立ち上がった。 言葉を口から出すのが酷く億劫で、しかし、なさねばならぬことが彼の思考回路を埋め尽くす。 「きさまぁ!!!!」 「おおっと」 怒りを顕わにし、クレスはブルックへと疾走する。 生かしておけぬ、とたぎる殺意をニバンボシに宿し振りかざす。 対するブルックも風を地に置き、ドラゴントゥースを再び抜きニバンボシの一撃を受け止めた。 クレスは問わずにはいられない。 「なぜ彼女を殺した!?彼女はお前を許したのに!!」 「彼女が少女だったからですよ」 「どういうことだ!」 淡々と話すブルックだが勿論、クレスには納得できなかった。 力を込め、ドラゴントゥースを押し込もうとするもブルックの膂力に阻まれていた。 しかしクレスにとっては動きを止めることさえできれば問題ない。 体を内に巻き込み左手に持ったニバンボシを左に振るうことで、ブルックが右手に持っていたドラゴントゥースを押しのける。 この時、ブルックはクレスを抑えるため正面からの動きに合わせていたため、クレスの急速な横の動きへの移行に対応しきれなかった。 ブルックは無防備となり動揺するも、クレスは構うことなく獅子を模る闘気を右手で前方に放つ。 「獅子戦吼!!!!!!」 そしてブルックをクレスが練った獅子が襲う。 ブルックの体に衝撃が走り、そのまま成す術も無く後方へ飛ばされた。 吹っ飛ばされ感覚器官を揺さぶられたブルックだが、 宿敵リューマとの戦いの経験地によるものか、空中で難なく一回転し体制を整え着地する。 クレスが考えていた以上にブルックが軽かったからか、二人の距離は開けてしまった。 月光は、剣士と骸骨を照らす。 その構図は知らぬものが見れば、まるで黒衣に身を包んだ死神に剣士が魅入られていると想像するだろう。 そして骸骨が口を開いた。 「突然ですが、あなた。この首輪を外すことはできますか?」 クレスが追撃しかけ、一時的にやめた。何が言いたいのか、意図を測りかねたからだ。 首輪があるから、脱出できないから彼女を殺したとでも言うのか。 「できない。でも」 「なんですか、他にあてがあるんですか?」 「脱出するんだったら僕の剣があれば、何とかなるかもしれない」 「私あなたのことをよく知りませんからそうですかとしか言えませんが…… そんな参加者に逃げられるかもしれないものを支給したりしてくれますかね?」 ブルックが言うことは間違っていない。 クレスとてその可能性に気づいていなかったわけではない。 考えようとしなかっただけだ。 「100歩ゆずってその特殊な剣を支給してくれたとして、その力を存分に使うことはできますかね?」 「そしてもしも脱出できたとして、脱出した後連れ戻されたら、 いやそれならまだしも、脱出した直後に首輪を爆破されたらどうするんですか!!」 続けざまにブルックはクレスに怒気を含んだ声を浴びせた。 そう、考えれば間違いなくこの結論に至ってしまうから。クレスはブルックの顔を睨むも言葉を返せない。 「私は、私以外にもここに来ているだろう人を知っています」 「……?」 「その人はそういった分野に関しては疎いです。恐らく私同様に首輪に関して期待できないでしょう」 「……」 「私、その方、あなた、フウさん、フウさんのお友達のヒカルさん、ウミさん。数にして6人。 ちっぽけなものですが、会場にいた人数を考えれば意外と多いと思いませんか?」 この6人に共通することは首輪に関する知識も外す技術もないということ。 クレスは否が応でも、この男は僕に現実を説きたいのだと悟ってしまう。 「それでも!!彼女のような人を殺してはいけないだろう!!!」 「彼女は脱出したいと言ってました。私もできることならば誰一人殺さず共に脱出したい」 故に彼はブルックを認められないため正論を吐かざるを得ない。 しかし、クレスの正論にぶつけられるのもまたブルックにとっての正論。 「ですが無理でしょう?ならば絶望する前に、何もわからぬまま死んだほうが彼女のためじゃないでしょうか? フウさんは人を殺すならば自殺を選びそうですが、自殺の恐怖を彼女のような少女が味わうのはあまりに可哀想だ」 「くぅ……屁理屈を!!!」 本当に心の底からそう想っているようでブルックは始末に負えなかった。 しかし、本当に首輪を外す方法が無いとしたら? そんな悲観的な考えが頭を過ぎるのをクレスは認めたくなかった。 理解されるとも、されようとも思っていなかったブルックは後ろを向き歩いてゆく。 「私は逃げるとしましょう。今のあなたならば勝てそうですが、初戦から傷を負うのは良くない」 「逃がすと思っているのか!」 「フウさんをよろしくお願いします」 そのまま勢い良く走り始めたブルックの言葉に、クレスは少女の死体に視線をよこす。 首を裂かれ、地を血で塗らしていた。 見るも無残で、野ざらしにはしておけない。だが今はこの男を。 そうして視線を彼女の死体から逸らそうとして、クレスはふと傍らの人形が目に付いた。 (これは……) アミィちゃんがくれたものだ。 クレスの中で風がアミィに重なる。 親友、チェスターと共に狩りに行った間に騎士団の襲撃を受け、帰ってきた頃には物言わぬ躯となってしまっていた彼女を。 すると雨の中、チェスターが冷たくなった彼女を抱きしめ、体を震わせていた光景がフラッシュバックした。 あの時も、そして今も。 だが今のお前ならアミィを助けることができたんじゃないのか、クレス・アルベイン。 星を守るために戦ったダオスは殺せても、生き残るためアミィを殺した男は殺せないのか。なあ、クレス。 心の中で親友の姿が浮かび、問いかけてくる。 クレスはトーティス村の再興のため力を注ぐチェスターが、夜な夜な悪夢に苦しめられているのを知っていた。 だからこそ、あのような悲劇を繰り返してはいけないと固く誓ったというのに。いま、この場で悲劇は繰り返されてしまった。 「違う……この子はアミィちゃんじゃない」 瞼を閉じ否定した。 この地で死んでいたのはアミィではなく風という少女だった。 「この子はアミィちゃんじゃないんだ……」 クレスの顔が歪む。悲痛な声はチェスターに当てた言葉だろうか、それとも自らに当てた言葉だろうか。 気づけばブルックの姿は無かった。 優先すべきはこの少女ではなく、骸骨のモンスターを倒すことだったのに。クレスは虚脱感に包まれ、なにもできなかった。 言い返せなかったのだ。 自分のこの殺し合いに対する認識の甘さを指摘された。 ブルックが状況をふまえた上で、殺人を犯したことも、 彼女のことを想ってというのが冗談や酔狂で言ったのではないことも理解させられた。 「僕は間違っているのかな、ミント……」 剣士はいとしき人を想い、空を見上げた。 その声は、夜空に消えた。 ■ 漆黒の闇を骸骨が走り抜ける。 アフロが揺れ、慌てて転んだりしても休むことなく駆けていく。 市街地を抜け出たところでようやくブルックは一息ついた。 (ヨホホホ……ついにやってしまいましたね……) 心が揺らいでいた。 彼女がこれ以上、自分にその清廉潔白なる言葉を紡げば、自分は彼女を信じてしまう。 共に脱出の道を探そうと思ってしまう。すれば二度と人を殺せなくなる。 だからその前に自分は彼女を殺した。だがブルックは心が痛み、涙を流したかった。 「って私、血も涙もありませんでした!!!」 そんなボケを聞き入れるものはいない。 脱出する方法なんてあるわけがない、ブルックにはそうとしか思えなかった。 これはブルックの中でこの場に集められた人間がゾロのように剣に特化した者のみだという推測に起因する。 こんな首輪を外す方法なんてブルックには分からなかったし、事実風も少し話してそんな技術は知らないといった。 それはつまり友人であるヒカルやウミにも分からないということとブルックは取った。 彼女は知ってる人がいるかもしれないから探そうと続けたが、 ブルックにはそれは偽りの希望にすがって虚しく努力をする人間に見えたのだ。事実、クレスにはやはり外す方法など分からなかった。 ならばと、ブルックは確かな希望のために動くことを決めた。 私がこのゲームに乗って人を殺すことを決意したのは事実だが、彼女は殺したくは無かった。 あの何者にも穢されておらず真っ直ぐに理想を語る姿はルフィさんとだぶり、非常に好意的な人物だったからだ。 しかし彼女を生かしておけば私は彼女に会うたび、説得され、常に鏡を見るかのように、己の悪行と向き合わねばならない。 これでは堪らない。私は耐え切れないだろう。良心の呵責に押しつぶされるかもしれない。だからフウさんを殺した。 考えてみれば我ながら身勝手で酷い話だ。だがそれでも戻りたい場所がある。 「私は50年も一人だったんです、たった数日ぐらい気にしませんよ……」 骸骨は笑みを浮かべる。 肉は無く、表情からは読み取れないが確かに。 ある世界の海賊王を目指す一人の船長は仲間を集めた。 戦闘員、航海士、狙撃手、コック、医者、考古学者、船技師、そして音楽家。 彼が音楽家を誘うことが無ければ、音楽家はその手を少女の血で染めることは無かったのだろうか。 彼が希望を差し出さなければ、音楽家は修羅の道を歩もうとしなかったのだろうか。 答えは無く、帰路を死神が往く。手には少女の血を滴らせ。 【G-3 市街地 外壁傍/一日目/深夜】 【クレス・アルベイン@テイルズオブファンタジア】 【状態】 健康、疲労(少) 【装備】 ニバンボシ@テイルズオブヴェスペリア 【道具】支給品×2、 ランダムアイテム×2、バスタード・ソード@現実、 【思考】基本:仲間を募り、会場から脱出する……? 1: 風をこのままにしておく訳にはいかない [備考] ※ 参戦時期は本編終了後です 【F-3 市街地 出口/一日目/黎明】 【ブルック@ONE PIECE】 【状態】 健康、疲労(小) 【装備】 ドラゴントゥース@テイルズオブファンタジア 【道具】支給品 【思考】基本:生き延びて約束を果たす 1: 優勝して元の世界に帰る [備考] ※参戦時期はスリラーバークで影を取り戻した直後です BACK NEXT 021 封印の剣 投下順 023 願果(ねがいのはて) 019 ロッキー 時系列順 025 魔剣混沌 BACK 登場キャラ NEXT 018 哀しき鼻唄 クレス・アルベイン 042 受け継ぐ者へ(前編) ブルック 032 人間だもの 鳳凰寺 風 GAME OVER
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. /⌒\_ __{__fニニヽ ⌒\ 人こ八__{_〉 __fT} ____]-\ _ノTT∨ rf} }┴┴く__r─く^二ノ . ]八(リリ三[_ /⌒\\ニく/{ ]ニ=ー}二\{人 〈/]こ)// \)\ ((///⌒))∨)}__ { {___{ {/⌒V∨})} ( ̄{_ {/{_{ 八_∨(_, /⌒〕 ∧ } ({_{〕 八 /〉 ∧ / ∧ } 〔{ { 〈\[/〉{-} } ∧ } { ∧ {\(/〉 } } } } {.V∧ {\ /〉_} } }_{)/ ̄}\___{\ 〈_ニ} ト、 }/( \\{\} }/} } } / ̄ ̄\__ ___}\ ̄ ̄]_ノ_ノ\} }/} }〈 \  ̄ ̄[___ {\ \( ̄}__ノ〈 〉}_ノ.∧ ____/⌒ \\___,ノ ̄} ̄ ̄〈八〉二二} ____ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \\___,ノ}. \\__,ノ__ノ ノ ̄ ̄ ̄ `¨¨¨¨´ \_____/ Skeletal Changeling / 骸骨の変わり身 (1)(黒) クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) 多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。) (1)(黒):骸骨の変わり身を再生する。 1/1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/loghorizon/pages/234.html
名称:〈骸骨の弓兵〉《スケルトン・アーチャー》 レベル:12~67 ランク:ノーマル 出現場所:ダンジョンや墓地 ◆解説 〈動く骸骨〉《スケルトン》の中でも、弓を装備したタイプのモンスター。ダンジョンの要所に、文字通り不寝番として配置されている。 〈冒険者〉からの弓矢による射撃攻撃を無効化しつつ、自分たちは射撃攻撃を行う厄介なモンスター。その狙いは正確で、距離を取りつつ矢を射かける巧妙さも持ち合わせている。 こういった武装違いの〈動く骸骨〉はゲーム時代から多数存在したが、〈大災害〉を経てさらに種類が増えたと言われている。 弓矢を装備した〈動く骸骨〉。ダンジョンの要所に、文字通りの不寝番として配置されている。その狙いは正確で、距離をとりつつ矢を射かける巧妙さも持ち合わせている。こういった武装違いの〈動く骸骨〉はゲーム時代から多数存在したが、〈大災害〉を経てさらに種類が増えたといわれている。 〈動く骸骨〉のバリエーションらしく、単体ではさして脅威とは言えない。しかしダンジョン内でも射撃に有利な場所を確保している事も多く、いざ遭遇すればなかなか無視できない脅威となるだろう。 ※セルデシア・ガゼット VOL.1 P.27 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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骸骨の戦士 とは、【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール 骸骨の戦士 他言語 ふりがな がいこつのせんし 別名義 骸骨戦士 初登場 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 鎧をまとった謎の骸骨。普段は金色の狼に変身している。 正式名称が直接公開されてない故に表記揺れが非常に激しいが、姫川明作の漫画版トワイライトプリンセスの小学館の公式サイトにおける作品紹介にて「骸骨の戦士」という名前が使われているため、本項ではそれに倣う。 発売当時のインタビューでは青沼Dに「骸骨戦士」と呼ばれていた。 作品別 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 ゆく先々で【リンク】の前に現れ剣の奥義を授けてくれる謎の存在。 当初は「運命に翻弄されて勇者になった身とはいえ今のお前の力ではその緑の衣が泣くわ」と手厳しい言葉をかけてくるが、言葉の端々から冒険を経て強くなるリンクの成長を喜んでいる様がにじみ出ている。 奥義伝承の際には濃い霧に包まれた謎の空間に飛ばされ、そこで彼が見せてくれた手本に従い、彼自身に奥義を叩き込んで学習することになる。彼自身はどれだけ切られてもダメージを負うことはない。 彼から全ての奥義を習得すると 「勇者として生を受けながら後世にそれを伝えることの出来なかった我が無念もようやく晴らすことができた」 と自身の心残りを果たせたことに感謝しつつ、成長したリンクならきっとハイラルを救うことができると讃えてくれる。 そして 「怯まずに進め、我が子よ!」 と激励し、以後姿を見せなくなる。 本編中にその正体が明かされることはなかったが、実は『時のオカリナ』や『ムジュラの仮面』の主人公として登場した 『時の勇者リンク』の成れの果て である。 『時のオカリナ』にて、時の勇者リンクはマスターソードを引き抜いた7年後の世界で【ガノンドロフ】を倒してハイラルに平和を取り戻し、聖地を再び封印する際に【ゼルダ】によって7年前の元居た時代(子供頃の時代)へと戻されることとなったが、7年後の世界で得た知見を元に彼はゼルダと共にガノンドロフの野望を事前に阻止することに成功していた。 そのため『トワイライトプリンセス』のハイラルでは『神々のトライフォース』や『風のタクト』で語られているガノンドロフによるハイラル征服が行われていない平和な世界を実現できているのだが、逆に言うと この世界においてはリンクの『時の勇者』としての功績も全て消え失せているのである。 『ムジュラの仮面』以後の彼の人生についての詳細は不明だが、勇者として名を残せなかったことを相当無念に感じていたようで、それ故に自身の子孫である『トワイライトプリンセス』の光の勇者リンクに勇者としての勇気の証と剣の奥義を語り継いだのだった。 【ゼルダの伝説(姫川版)】? 本編では「冒険の行く先々に現れて剣の奥義を伝えては消える」という本筋への関わりの薄いゲーム仕様的な側面の強いキャラではあったが、本作では「かつての時の勇者リンク」という設定を全面的に出して登場している。 マスターソードの威力による増長から生まれた心の隙間を、聖邪の区別なく力を増幅させるトライフォースによって暴走させられ、闇に囚われたリンクに救いの手を伸ばした。 闇に囚われ心の折れたリンクは 「化け物に襲われ狼にされ、ここへ行け、何を集めろ、あれと戦え、全てが降りかかる火の粉で自分が望んだことなんかひとつもなかった。」 「試練、試練、また次なる試練。もうたくさんだ俺を自由にしてくれ」 「……なぜ。なぜ!!」 と己の定めを嘆くばかりだったが、そんな彼に勇者の重責とそれを背負う生き方を解き、リンクが再起するきっかけを作った。 リンクの前に正体を現す際には、纏っていたフードの下から青年時代のリンクの顔が現れ、次第にそれが老いて白髪の老人となり、朽ち果てて肉も削げ落ち、眼光の宿った骸骨へと変化していた。 青年の頃のリンクにすら顔には深い険が刻み込まれており、彼が辿って来た勇者の過酷な運命のほどがうかがえる。 そしてなんと最終決戦にてまさかの再登場を果たす。 「過去にハイラルで幾度となく勇者が魔王を倒したかに見えたが、その度に魔王は完全復活している」 「つまり勇者は毎回魔王に敗北している。貴様が今やっているのは無駄な行い。魔王は不死身なのだ」 と語るガノンドロフに圧倒されていた光の勇者リンクの前に駆けつけ、ガノンドロフの一太刀を受け止める。 朽ちてなおその剣技は衰えることなく、光の勇者リンクと共にリンクコンビによる連携攻撃でガノンドロフにダメージを与える。 その際100年の時を経てかつて恋していたゼルダ(*1)と再会を果たし、僅かな間ではあるが語り合うことができた。 永くその身を維持することはできないのか、連携攻撃の後には別れを遂げて、再び姿を消すも、リンクにとって形勢逆転のきっかけを作る重要な一手となった。 総じて「老いてなお現役」を通り越して「朽ちてなお現役」と言わんばかりの、かつての時の勇者の名に恥じない活躍ぶりであった。 おもなセリフ 私もお前と同じ道を歩んできた者だ。 魔王が不死だというのなら、勇者もまた永遠なり 死し、朽ちてなおも解けぬこの辛い役目を、できれば背負わせたくはない。しかしトライフォースはお前を選んだのだ。それは私にはどうすることもできない。 楽な道は決してない。しかし必ず乗り越えられる。歩みを止めるな。そして真の勇者となれ。 苦しみを伴侶とせよ。不安、恐怖を友とせよ。さすれば闇も光となろう。 真の勇者とは、普通の民の千倍、万倍の重責をその背に負わなければならないのだ。 ここに来るまでの道のり。苦難。打倒され歯噛みしたひとつひとつそれらを内包し、そして立ち上がってこそ、真の勇者たりえる。 姫川版における闇に囚われたリンクへのセリフ。過酷な運命を乗り越えてきた『時の勇者』だからこそ言える、激励と言うには余りも辛く重い言葉の数々だったが、リンクはそれに応えてくれた。 関連キャラクター 【リンク】 余談 『7年前のハイラル』 に戻ったことで勇者としての功績を残せなかったことを悔やんでいた彼だが、では彼自身が『時の勇者』として活躍して守り抜いた 『7年後のハイラル』 はというと、『風のタクト』で描かれた通り、結局彼がいなくなった後ガノンドロフが復活したことで海の底に沈み、最終的には『風の勇者』リンク達に未来を託すためにトライフォースの力で消滅させられている。自分が救うはずだったハイラルでは誰も自分のことを知らず、自分が救ったはずのハイラルは自分の知らない所で消滅……と、過酷な生涯を送った末としてはあまりにも報われない締めくくりである。『光の勇者』リンクが自分の意志と剣の奥義を継いでくれたこと、『風の勇者』リンク達が作り上げた全く新しいハイラルは無事繁栄していることが数少ない救いといえるか。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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自分を見えないくらいUPしてぐるっと見回した位置です 冒険者の地図 発見報告先 地理学 考古学 宗教学 生物学 財宝鑑定 美術