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飛び越える騒霊/Fling Over Poltergeist 飛び越える騒霊/Fling Over Poltergeist(3)(U) クリーチャー - スピリット プロテクション(エンチャント) 飛び越える騒霊はブロックされない。 2/3 参考 妖々夢-アンコモン
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寂音の騒霊/Quietsound Poltergeist 寂音の騒霊/Quietsound Poltergeist(W) クリーチャー - スピリット 寂音の騒霊が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 1/1 参考 花映塚-コモン
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No.1700/2 騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー 属性:妖怪 騒霊 体力22 回避2 決死判定(2) このキャラクターは『メルラン』としても扱う。 [充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、自分のリーダーを、自分の『プリズムリバー』ひとりに変更する。 配置されているサポート・体力値は引き継がれる。 (ただし、最大体力値は超えない) 「私の演奏を聴いて、無事だった食料はないわ」 illustrator/水炊き
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《騒霊 メルラン・プリズムリバー》 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 1500/守 1000 1ターンに1度だけ手札の天使族モンスターを相手に見せる事で、このカードの攻撃力は エンドフェイズ時まで見せたカードの枚数×300ポイントアップする。 プリズムリバー三姉妹の次女。自分の攻撃力強化の能力を持つ。 リクルートが可能な攻撃力の中では最大であり、星3のため《レベル制限B地区》などを通り抜けることが出来る。 さらに自力で攻撃力を上げることができるので【天使族】において単体での起用も可能。 特に、《光神テテュス》で天使族を大量にドローできた後は夢が広がりハイテンションである。 しかし、どうせならプリズムリバー三姉妹を揃えて出したいところである。 効果使用後は《魔法の筒》に特に注意したい。 躁病の気を発揮し、テンションを上げて攻撃する係。 攻撃名はゴーストクリフォード! 原作・アニメにおいて―~ 東方妖々夢4面ボスの一人、東方花映塚では隠し機体。 躁の音を演奏する程度の能力、(三姉妹共通で)手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力を持つ。 管楽器が得意で、特にトランペットを使用する。 使いやすい機体である咲夜さんを使うと、通称へにょりレーザーを引っさげて残機を削り取りにくる。 また《霊車コンチェルトグロッソ》中に一つ前のスペルカードの行動を取ったりするバグがあったり やたらと「ハッピー」なキャラとして描かれることが多い。 関連カード 《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》 《騒霊 リリカ・プリズムリバー》 《レイラ・プリズムリバー》 《メルラン・ハッピーライブ》 《霊車コンチェルトグロッソ》
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鬱を奏でる騒霊/Melancholy Poltergeist 鬱を奏でる騒霊/Melancholy Poltergeist(2)(B)(B) クリーチャー - スピリット 鬱を奏でる騒霊が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 3/3 参考 妖々夢-アンコモン
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No.1700/1 騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー 屬性:妖怪 騷靈 體力:20 回避:3 決死判定(3) 此角色視為『ルナサ』處理。 [充填階段/攻擊時]常時 充填階段開始時,自己的領導人可變為自己的『プリズムリバー』。 並承繼已裝備的支援卡、體力值。 (此時,不能超過最大體力值)
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No.1700/2 騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー 屬性:妖怪 騷靈 體力:22 回避:2 決死判定(3) 此角色視為『メルラン』處理。 [充填階段/攻擊時]常時 充填階段開始時,自己的領導人可變為自己的『プリズムリバー』。 並承繼已裝備的支援卡、體力值。 (此時,不能超過最大體力值)
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/345.html
No.1700/3 騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー 屬性:妖怪 騷靈 體力:21 回避:3 決死判定(4) 此角色視為『リリカ』處理。 [充填階段/攻擊時]常時 充填階段開始時,自己的領導人可變為自己的『プリズムリバー』。 並承繼已裝備的支援卡、體力值。 (此時,不能超過最大體力值)
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夢を失った騒霊/Dream Lost Poltergeist 夢を失った騒霊/Dream Lost Poltergeist(W)(W) クリーチャー - スピリット 絆魂 夢を失った騒霊は、あなたがエンチャントをコントロールしている限り飛行を持つ。 2/2 参考 懐古録-コモン
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《騒霊三姉妹チーム》 No.584 Character <Special Collection Vol.4> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:幽霊 【連結(「ルナサ・プリズムリバー」+「リリカ・プリズムリバー」+「メルラン・プリズムリバー」)】 奇襲 速攻 先制 貫通 (自動α): 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数によって以下の効果を得る。 ・3枚以上…「戦闘修正:+3/+3」 ・4枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。」 ・5枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕は他のキャラクター効果の対象にならない。」 ・6枚以上…「(自動α):〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:-3/-3」を得る。」 攻撃力(6)/耐久力(6) 「一曲聴いていかない?友達のよしみで」 「お代は見てのお帰りよ。友達のよしみの所為で」 Illustration:cercis コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 ノード・コスト・グレイズや戦術、戦闘力のみを単純に見た場合、三姉妹合体を果たしたルナサ・プリズムリバー/1弾が一枚に収まっただけだったりする。 「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」の三枚を要求されるという連結の中でも条件を満たすのが一見難しそうに見えるカード。 しかし、このカードやレイラ・プリズムリバー/3弾の存在から黄泉の舟や香霖堂をデッキに無理なく採用出来るという点や、プリズムリバー専用サーチカード合葬『プリズムコンチェルト』、そして何よりこのカード自体の異常なまでに安いノード・コストとサーチカードである倫敦人形、またサルベージ兼コスト軽減ができる夢殿大祀廟によって、比較的楽に、また安定して場に出す事が出来る。 その戦闘能力は圧巻の一言。速攻による圧倒的なスピードだけにとどまらず、先制を持っているため耐久力6以下のカードはほとんどが何も出来ずに決死状態になる。先制を持っているキャラクターも同じ連結持ちを除けば攻撃力6以上は6ノード帯からのため追いつけない。 奇襲持ちであるため1ターンに複数枚出せる可能性も持ち、さらに貫通を持っているため小型キャラクターによるチャンプブロックすら許さないという高性能ぶり。 さらにこれだけのカードパワーを持ちながら、なんとグレイズは0。強烈な一撃をあえて受け、そこから得たグレイズで反撃という事も許さない。 奇襲+速攻による防御もできるが、それすらも余技と言わんばかりの攻撃性能であり、このカードへの対策を考えておかないと一方的に負けてしまうだろう。 なお、奇襲を持っているため、相手がこのカードに向けて除去をプレイしてきたときに手札の2枚目を出すことで、場の1枚目を3姉妹の誰かとして除外しつつ除去を目標不適切にさせられる。覚えておきたいテクニックである。 戦術と戦闘力、グレイズだけでも十分過ぎるほどに強いこのカードであるが、この連結の真価を発揮するためには(自動α)を発生させる必要がある。 (自動α)は、このキャラクターのプレイヤーの冥界にある名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数で効果が変化する。 プリズムリバー3枚以上で得られる一つ目の効果は戦闘修正。+3/+3と、これだけでも非常に強力であり、最低でもここは狙いたい。9/9先制貫通を安定して受けられるキャラクターは一握りしか存在しない。 4枚以上で得られる二つ目はスペルカード耐性。「対象にならない」効果なので、全体除去も回避可能。ただし、自分のスペルカードの対象にもならないので注意。 5枚以上で得られる三つ目はキャラクター効果耐性。出すのに手間がかかるユニオンキャラだけに、西行寺 幽々子/5弾や符ノ壱“八雲 紫”を自力で回避できるのは非常にありがたい。二つ目の効果と相まって、除去などにはかなり高い耐性がつくことになるが、自分のキャラクターからの支援も受けられなくなる点は覚えておこう。 そして6枚以上で得られる四つ目の効果は、相手キャラクター全てに戦闘修正:-3/-3を与える能力。耐久力3以下のキャラクターは存在すら許されず、たとえ生き残ったキャラクターでも戦力として数えるのが難しくなるだろう。 このように、どれも強力であるが、『冥界にある名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数』という条件は、普通にプレイするだけではクリアは非常に困難。その力を十全に発揮するためには、黄泉の舟や香霖堂はもちろん、手札にきた「プリズムリバー」をノードに送ってからのコスト支払いや裏取引で処理しつつ、祟り神の薫陶なども使った大量ドローによる2枚目以降の黄泉の舟の引きこみなどで積極的に落としていくというようなデッキ構築段階からの工夫が必要だろう。 また、このキャラクターを場に出すために3枚除外してしまうことを考えると、「プリズムリバー伯」や「レイラ・プリズムリバー」といった他の名称「プリズムリバー」のカードをデッキに組み込まない限り、場にルナサら三姉妹が出せないことになる。 また、全ての能力を得てもコマンドカード耐性だけはつかないので、少女密室や聡慧なる守護者などで対策する必要もある。特に緑眼のジェラシーは採用率も高いので危険。 各々の専用スペルカードでもある騒符『ルナサ・ソロライブ』、騒符『リリカ・ソロライブ』、騒符『メルラン・ハッピーライブ』や、レイラ・プリズムリバーの効果との相性はあまりよろしくない。冥界から場に出てしまうため、能力の条件と真逆の行動になってしまうのである。一応、メルラン・プリズムリバー/11弾とリリカ・プリズムリバー/11弾は自らの効果により独力で冥界に落とすことができるためそれなりではあるのだが。 相手のレイラ・プリズムリバー/11弾には注意。このカードが場にいる場合、連結の効果によって「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」としても扱われているため、レイラ・プリズムリバー/11弾が決死状態になるとその(自動γ)でこのカードも除外されてしまう。冥界に5枚以上のプリズムリバーがいる場合はキャラクター効果の対象にならなくなるので除外されることも無くなる。6枚以上が適用されていてレイラが出落ちしても巻き添えを食うことは無い。 2012/03/09のエラッタにて、ノード・コストが(3)/(1)から(4)/(2)に引き上げられた。あまりの高速展開を抑制するためのエラッタだが、上述の夢殿大祀廟を採用すれば軽減自体は可能である。また、ノード・コストの引き上げにより裏切りの少女などの一部の対策カードの範囲から逃れることにもなった。全体的には当然弱体化しているのではあるが。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union Dark Night Illusion ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 ※名称に「プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾