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けしかける騒霊/Encouraging Poltergeist けしかける騒霊/Encouraging Poltergeist(2)(R) エンチャント - オーラ クリーチャー - スピリット 他のすべてのクリーチャーは速攻を得る。 霊依(R)(R) あなたがけしかける騒霊を捨てたとき、クリーチャー1体を対象とする。けしかける騒霊はそれに1点のダメージを与える。あなたは、それをアンタップしてもよい。 2/2 参考 妖々夢-アンコモン
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急かす騒霊/Rusher poltergeist 急かす騒霊/Rusher poltergeist(1)(U) クリーチャー - スピリット 飛行 急かす騒霊を生け贄に捧げる:このターン、あなたが唱える次のソーサリー・カードは、それが瞬速を持っているかのように唱えられる。 1/1 参考 懐古録-レア
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ポルターガイスト活動(騒霊) 2009年3月6日まこうじん ◆XA32.sk8m. 2008年11月19日◆ITMv32OB66 & Yenn ◆3qDMUSp0ngその1 2008年10月17日ノア ◆WODiPzWX8U 2008年6月3日ザベ吉 ◆0czctwOF4g
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《騒霊 リリカ・プリズムリバー》 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 1100/守 1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「プリズムリバー」と 名のついたモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。。 プリズムリバー三姉妹の三女。プリズムリバー全体強化の能力を持つ。 自身も強化対象に入る為実質の守備力は1900と及第点である。 攻撃力も1500になり、ぎりぎりで《地獄の暴走召喚》も狙える。 効果対象は狭いがなかなか強力であるといえる。 《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》で誘導し 《騒霊 リリカ・プリズムリバー》で強化し 《騒霊 メルラン・プリズムリバー》で攻撃する というのがプリズムリバーの理想のパターン。 《霊車コンチェルトグロッソ》も狙えるので積極的に三姉妹をそろえていこう。 主に姉たちの後ろから応援する係。 攻撃名はファツィオーリ冥奏! 原作・アニメにおいて―~ 東方妖々夢4面ボスの一人、東方花映塚ではストーリーを数キャラクリアすると使えるようになる自機の一つ。 幻想の音を演奏する程度の能力、(三姉妹共通で)手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力を持つ。 全ての楽器が得意であるが、普段は鍵盤楽器かパーカッションを担当。 人気投票で最下位をとったりもしたけどリリカはいらない子じゃないよ! 関連カード 《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》 《騒霊 メルラン・プリズムリバー》 《レイラ・プリズムリバー》 《リリカ・ソロライブ》 《霊車コンチェルトグロッソ》
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騒霊キーボーディスト「リリカ・プリズムリバー」 騒霊キーボーディスト「リリカ・プリズムリバー」 キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:0> 攻撃力:1 耐久力:1 属性:騒霊 【無:3 休】自分のデッキを全て見て、その中にあるコストの合計値が2以下の「属性:騒霊」1枚を抜き出し、活動状態で場に出すことができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。 「私達は騒霊音楽隊~」 illus:葉住音矢 コメント 騒霊の先頭バッター。 三月精のように自分達の仲間をデッキから呼んでくる能力を持つ。 デッキ圧縮に役立つ点は同様だが、運用の方向性はまるで異なる。 主な特徴は以下の通り。 除去されてもリリカかメルランが場に残っていれば、場の再構成が可能。 ルナサの能力によって打ち止めがない。 騒霊専用の強化スペルが存在する。 休息をコストに含むため、能力が始動して円滑に運用するまで時間がかかる。 サーチ能力はタップ能力であるが、活動状態で場に出す。そのため、7コストと活動状態のリリカ、あるいは8コストと活動状態のメルランが居ればルナサとメルランが即座に場に出る。そのため終盤のブロッカーとしては速攻を持たないにもかかわらず有効。1ターンに2体という驚異的なスピードで場が埋め尽くされ、相手の攻撃は届かない。裁かれたら裁かれたで墓地が一気に肥えるため、幽々子で超ドローしてもいいだろう。 三月精を瞬発力とするなら、騒霊は持久力である。 騒霊の曲調は、激しくビートを刻むロックではなく、静かに場を支配するクラシックの模様。 出してすぐにリクルート能力が発動する三月精に対し、タップ能力ゆえに1ターンのタイムラグが存在する弱点が有る。 またコスト的に最速展開ではリリカスタートの場合2ターン目が、メルランでは3ターン目が暇になる。 その異なる特性上、三月精と両方を組み合わせるタイプの展開も中々面白い。場があっというまに埋め尽くされる。 1ターン目黒セットリリカ 2ターン目白セットルナチャイルド、サーチサファイア 3ターン目サーチメルラン といった感じの展開になり、丁度騒霊が暇になりがちな2ターン目が埋まる。 デッキスロットとは要相談。 全体除去、特に審判「ラストジャッジメント」は鬼門。 流されてもすぐにリスタート出来るよう、最低でも1枚は騒霊を手札にキープしておきたい。 終盤なら幽々子に繋げるのもアリ。また全体除去で流れてもどうせ元手は1枚のリクルーターなので、騒霊に極度に依存したデッキ構成で無い限りハンド的にはそこまで痛くは無い。 裁かれる頃には返しで大抵黒お家芸のファッティやタッチカラーの中級アタッカーが控えていたりすることが多く、うまく引き継げればテンポの喪失も気にはならないだろう。 関連 属性:騒霊 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」
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ポルターガイスト活動(騒霊) 2009年3月6日まこうじん ◆XA32.sk8m. 2008年11月19日◆ITMv32OB66 & Yenn ◆3qDMUSp0ngその1 2008年10月17日ノア ◆WODiPzWX8U 2008年6月3日ザベ吉 ◆0czctwOF4g
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騒霊ヴァイオリスト「ルナサ・プリズムリバー」 騒霊ヴァイオリスト「ルナサ・プリズムリバー」 キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:3 無:0> 攻撃力:2 耐久力:3 属性:騒霊 速攻 【無:1】自分の墓地にある目標の「属性:騒霊」1枚をデッキの下に移す。 「正気でいられたら御代はいらないよ。」 illus:葉住音矢 コメント 騒霊の砦。 その能力により、倒しても倒しても騒霊が際限なく沸く。 3コスト2/3速攻というスペックも攻守に優れ使いやすい。 ただ、デッキから召喚されることが多いので、速攻が目立たなくなってしまうが。 関連 属性:騒霊 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」
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鬱気な騒霊/Gloomy Poltergeist 鬱気な騒霊/Gloomy Poltergeist(2)(U) クリーチャー - スピリット 鬱気な騒霊が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 2/3 参考 花映塚-コモン
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No.1708 騒霊「スティジャンリバーサイド」 条件:プリズムリバー3 性質:集中 呪力5 攻撃4 迎撃2 命中5 防壁(2) [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーに 『楽器』 が配置されていない場合、フェイズ開始時、 このスペル を準備状態にする。 illustrator/源五郎
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陽気な騒霊/Merry Poltergeist 陽気な騒霊/Merry Poltergeist(2)(R) クリーチャー - スピリット 他のすべてのクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃する。 2/3 参考 花映塚-アンコモン