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ここでは、競馬伝説を攻略します。 出馬表の予想印について 1つ目:スピード・スタミナ等、馬の資質・能力 2つ目:馬場適性(距離・コース・馬場) 3つ目:馬の調子・体力 4つ目:騎手能力 レベルアップ条件、拡張など LV 拡張 Lv1 - ゲート Lv2 経験値 坂路S、ウッドS、プールS Lv3 経験値 ★騎手追加 Lv4 経験値 馬主会設立可能 Lv5 経験値 厩舎LV2、繁殖LV2 Lv6 経験値 スタッドLV1 Lv7 経験値 温泉S、森林馬道S Lv8 経験値 牧草S、診療所S Lv9 経験値 ★騎手追加 [備考] ・Lv1~5はフリレでも上がるので、5分ゲー以外の人はフリレがベスト。 ・Lv6以降はフリレでは上がらないため本レースのみとなります。 ・低レベル向けにもらえる経験値(重賞除外をアバウトに) Lv5~Lv6(修正前 5勝):1勝20% 2着 5% 3着 2% 4着 1% 5着以降 0.4% Lv6~Lv7(修正前 5勝):1勝20% 2着 5% 3着 2% 4着 1% 5着以降 0.4% Lv7~Lv8(修正前10勝):1勝10% 2着 2.5% 1着 1% 4着 0.5% 5着以降 0.2% 上記から推測するに、もらえる経験値は(OP勝ち等の条件除く) 1着:100÷ 修正前の要求勝ち数 2着:1着経験値の1/4 3着:1着経験値の1/10 4着:1着経験値の1/20 5着以降:1着経験値の1/50 適性検査方法 <適正検査方法> コンピュータ馬をどれだけちぎって勝ったかで判断 ◎圧倒的な強さを見せつけました ○圧勝です △見事な勝利です ①脚質検査 同じ距離で計時するが、3回計時で済ます。 「先行」「差し」の2回計時後、「先行」が速かった場合は「逃げ」、「差し」が速かった場合は「追い」を計時する。 ②芝/ダ検査 ①と同じ距離の芝/ダートを計時する。 ③距離検査 ①②条件で距離を変化させ計時する。 不利枠発生条件(ある程度の目安) [逃][先行] 9~11頭のレース:外から2頭 12~15頭のレース:外から3頭 16~18頭のレース:外から4頭 [差][追込] 9頭のレース:内から3頭 10~12頭のレース:内から4頭 13~15頭のレース:内から5頭 16~18頭のレース:内から6頭 間違ってたらコメントにてお知らせください。 ちなみに、重賞勝ち(GⅢ)では60%くらい上がりましたよ~ -- 千里 (2009-04-01 20 53 32) そうなんですか^^;; -- ロケット団 (2009-04-02 22 50 08) 名前 コメント
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ホブゴブリン Hobgoblins ホブゴブリンは獰猛で軍国主義であり、衝突の中を生き残る。軍事兵器の燃料となる資材は略奪により手に入れ、兵器と建造物は奴隷が死ぬまで働いた苦労によるものだ。生まれながらに強欲で嫉妬心の強いホブゴブリンは、同種の他のものを犠牲にして自分たちの状況をよくする方法を探す。しかし戦場ではわずかな意見の違いは脇に置き、最高の戦士と見まごうほどの規律を持って戦う。ホブゴブリンは互いを愛したり信じ合うことはほとんどなく、外から来たものであればなおのことだ。彼らの暴力的な生活はより高い地位の責任や下位のものへ優位を示すこと、個人的な栄達を示して地位を高める滅多にない機会から構成されている。 身体的特徴:がっしりとして筋肉質のホブゴブリンは、立つと平均的な人間よりも数インチだけ背が低い。彼らの長い腕と分厚い胴体、そして比較的短い足が、まるで猿のような姿を与えている。ホブゴブリンの肌は病的な灰緑色で、陽光に長く晒された後は暗くなり、苔のような緑になる。その目は燃えるようなゆらめく橙もしくは赤で、その平たい顔と鋭くとがった耳のおかげでどこか猫のようにも見える。ホブゴブリンには顔に髪がなく、女性であっても頭髪を持たない。そのサイズを除いては、ホブゴブリンはゴブリン族の従兄弟と肉体的に非常に似通っている。 社会:ホブゴブリンは軍国主義の圧政の中で生きる。それぞれの共同体はホブゴブリンの将軍の絶対的な規律の下にある。共同体のホブゴブリンはそれぞれ軍事訓練を受け、軍隊の中で秀でた動きをするものと残りの召使いの役割を行うものに分けられる。軍事活動に合わないと思われるもの達はほとんど社会的地位を持たず、辛うじて恵まれた奴隷の上に甘んじる。にもかかわらず、ホブゴブリンの社会は一点を除いては平等なのだ。性差も生まれも出世を阻むことはなく、それぞれの個人の利点によってほとんどばらばらに決定されるのである。ホブゴブリンは若者に対してさえ強い愛情を持たないようにする。交配は利便性を優先し、同じ階級のホブゴブリン相手のみに制限される場合がほとんどだ。その結果生まれた赤ん坊は3週間後に母親から取り上げられ、強制的に乳離れさせられる。若者は急速に成熟する――6ヶ月もすれば会話を覚え、自分の世話をすることができるようになる。ホブゴブリンの少年時代は14年弱続き、戦争の技を学ぶ厳しい訓練がその味気ない期間に満たされている。 種族関係:ホブゴブリンは他の種族を道具以上のものとして捉えていない――奴隷にし、脅し、強制的に働かせる道具である。奴隷なしではホブゴブリン社会は崩壊してしまうだろう。そのため労働者を盗むことに依存している。怪我をしたり病気になったり反抗的な奴隷は壊れた道具、その日のゴミ箱に投げ入れる役に立たない無駄なものだ。おどろくべきことに、ホブゴブリンの共同体では他のどの種族も友人としては扱われず、わずかなものが仲間と見なされる。エルフやドワーフは特に恨みの対象であり、この種族がゴブリン類に反目する血を持っているという理由で好ましい奴隷として大変厳しい扱いを受ける。ハーフリングとハーフオークは特に価値ある奴隷となる――前者は素早い技術を持ち簡単にその首を破壊できるという理由から、後者は厳しい状態でも耐える才能を持つからだ。ホブゴブリンが他のゴブリン類を愛することはほとんどない。しかし一般にゴブリン類の奴隷は他の種族よりもいい扱いを受ける。 属性と宗教:ホブゴブリンの人生は軍属と階級社会なしには語れない。そのためホブゴブリンは秩序属性に強く傾倒する。生来の悪ではないが、ホブゴブリンのごく短い幼少期が無常で暴力的な訓練に満たされているために、ほとんどのものはつらい思いをして憎しみに包まれる。善属性のホブゴブリンは最も少なく、ほとんどが別の文化で育ったものだ。混沌に結びつくホブゴブリンはそれより幾分多いがやはり珍しく、ほとんどは故郷の専制君主によって追い出された亡命者だ。宗教は軍国主義以外のものを探求するものであり、ホブゴブリンの大多数をしめることはほとんどない。1~数種の神に口約束をして、時々顔色をうかがい不幸な未来を変えるために祈りを捧げるだけだ。強力に信仰心を持つホブゴブリンは恐ろしい存在、専制君主的な神やデヴィルを崇める。 冒険者:ホブゴブリンの冒険者は軍隊生活の厳しい階級社会ですり減らされた孤独な存在で、因習を破ることを好む。また、弱さや小胆を示したために面目を潰し、逃げ出したり追放されたりしたものもいる。富や素晴らしい偉業の物語を手に、ホブゴブリンの群れに戻る日のことを夢見るものもいる。先見の明のあるホブゴブリンの将軍に仕えるものもいる。そのようなものは若い頃、ホブゴブリンの信念の為に強力な英雄となっていつか返ってくる場所を約束されている。ホブゴブリンは勇ましいクラス、特にキャヴァリアー、ファイター、モンク、ローグなどにつくことが多い。秘術の技はホブゴブリン社会では信用されず、そのためこの技を使うものもほとんどいない。しかしアルケミストは例外で、彼らはその火工品の技術で妬みとともに賞賛される。 男性名:アロノク、カルマント、グラル、スラターク、タロガン、ドルドゥケン、ハゴロス、バンカニル、フェンタナス、マルグロア。 女性名:アリネット、ヴォルティガ、エスカニ、エロクィ、コルムン、ニマニシ、ノラニリム、ホリニア、モラナッサ、モリトラ。 ホブゴブリンの種族特性 Hobgoblin Racial Traits +2【敏捷力】、+2【耐久力】:ホブゴブリンは素早く頑丈だ。 ゴブリン類:ホブゴブリンは(ゴブリン類)の副種別を持つ人型生物である。 中型:ホブゴブリンは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 普通の移動速度:ホブゴブリンは30フィートの基本移動速度を持つ。 暗視:ホブゴブリンは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。 忍び:ホブゴブリンは〈隠密〉判定に+4の種族ボーナスを得る。 言語:ホブゴブリンはプレイ開始時に共通語およびゴブリン語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つホブゴブリンは次に挙げる言語を選択することができる:オーク語、巨人語、地獄語、ドワーフ語、および竜語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のホブゴブリンの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 がに股/Bandy-Legged:がに股のホブゴブリンは他のホブゴブリンよりも大きな体格で、弓のような脚と筋肉質な肩を備える。この種族特性を持つホブゴブリンは〈騎乗〉および〈登攀〉判定に+2の種族ボーナスを得るとともに、固い地面の上にいる限り突き飛ばしと足払いに対するCMDに+2の種族ボーナスを得る。がに股のホブゴブリンの基本移動速度は20フィートに減少する。 百戦錬磨/Battle-Hardened:絶え間ない訓練がホブゴブリンの第二の生態を擁護する。この種族特性を持つホブゴブリンはCMDに+1のボーナスを得る。この種族特性は忍びと置き換える。 技術者/Engineer:ホブゴブリンの技術者は火や爆発、戦争の動力を終わりなくいじり回す。この種族特性を持つホブゴブリンは〈製作:錬金術〉および〈知識:工学〉判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は忍びと置き換える。 恐怖/Fearsome:威張ったり怒鳴り散らしたりして警戒や繊細さをあざ笑うホブゴブリンもいる。この種族特性を持つホブゴブリンは〈威圧〉判定に+4の種族ボーナスを得る。この種族特性は忍びと置き換える。 魔術師狩り/Magehunter:ホブゴブリンは秘術の術者を憎み恐れる。魔術師狩りは発動しようとする呪文を識別するために行う〈呪文学〉判定に+2の種族ボーナスと、秘術呪文の使い手に対する攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。このボーナスは呪文を使用するクリーチャーに対してのみ得ることが出来、擬似呪文能力のみを使用する相手には適用されない。この種族特性は忍びと置き換える。 ピット・ボス/Pit Boss:奴隷の血はゴブリンの戦争機械の燃料となる。ピット・ボスは寛大な鞭の接触で負債から労働者の最後の吐息を搾り取る。この種族特性を持つホブゴブリンはウィップに習熟し、ウィップを使用した武器落としや足払いにおける戦技判定に+1の種族ボーナスを得る。この種族特性は忍びと置き換える。 傷痕/Scarred:ホブゴブリンは固い無数の傷で皮膚を丈夫にするために、刃と火で自分を傷つけることがある。この種族特性を持つホブゴブリンはアーマー・クラスに+1の外皮ボーナスを得る。しかし、繰り返された火傷により、その目に永続的なダメージを負った。この種族特性は暗視種族特性と置き換える。 奴隷狩り/Slave Hunter:ホブゴブリンの奴隷商人は逃げる奴隷を追いかけ、不潔な条件でも生き残ることに長けている。この種族特性を持つホブゴブリンは〈生存〉判定に+2の種族ボーナスと、病気に対する頑健セーヴに+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は忍びと置き換える。 不適合/Unfit:軍隊の地位を守れなかったホブゴブリンは、ホブゴブリンの社会で最低の地位に置かれる。そしてすぐに優れたものの顔色をうかがうことの価値を学ぶ。この種族特性を持つホブゴブリンは軍用武器1つの習熟を得ると共に、〈交渉〉および〈はったり〉判定に+1の種族ボーナスを得る。この種族特性は忍びと置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載の適性クラスを有するホブゴブリンに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 アルケミスト:アルケミストが1日に作ることのできる爆弾の数に+1/2を加える。 キャヴァリアー:〈威圧〉判定と〈騎乗〉判定に+1/2のボーナスを加える。 クレリック:インフリクト呪文を含む、負のエネルギー呪文によるダメージに+1/2を加える。 ファイター:ファイターの選んだ武器による、クリティカル・ロールに+1/2の状況ボーナスを得る(最大+4ボーナス)。このボーナスは《クリティカル熟練》と累積しない。 ガンスリンガー:ガンスリンガーの気概ポイントに+1/4を加える。 インクィジター:インクィジター呪文を発動する際の精神集中判定に+1ボーナスを得る。 モンク:組みつき、または足払いの戦技判定に+1/4のボーナスを得る。 レンジャー:既存の得意な敵1種類へのボーナスに+1/4を加える(最大で得意な敵1種類毎に+1ボーナス)。 ローグ:武器一つに対する習熟していない事によるペナルティを1だけ軽減する。武器1つに対する未習熟ペナルティがこの能力により0になると、そのローグはその武器に対して《軍用武器習熟》もしくは《特殊武器習熟》を修得しているものとして扱われる。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはホブゴブリンに適用可能である。 残忍な騎手(キャヴァリアー) Fell Rider 残忍な騎手は獣のような乗騎に乗る。乗りこなせるのは残忍な騎手ただ一人だ。残忍な騎手は敵を蹴散らし、その捻れてしまった肉体を残していく。恐怖は君と共にある。 獰猛な乗騎(変則)/Brute Steed:残忍な騎手の乗騎は異常なほど大きくて恐ろしい。乗騎は【筋力】に+2のボーナスを得るが、【敏捷力】に-2のペナルティを被る。その他の点について、この能力はキャヴァリアーの乗騎能力のように機能する。この能力はキャヴァリアーの乗騎能力を置き換える。 暴走(変則)/Rampage:3レベルの時点で、残忍な騎手はボーナス特技として《騎乗蹂躙》を得る。残忍な騎手は騎乗している間に行う蹴散らしの試みに+2のボーナスを得る。加えて、残忍な騎手の乗騎は蹄攻撃もしくは蹂躙モンスター能力を使用したダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。蹴散らし中であるかどうかに関わらず、このボーナスを得ることができる。この能力はキャヴァリアーの突撃と置き換える。 恐怖の騎手(変則)/Dread Rider:4レベルの時点で、残忍な騎手は〈騎乗〉時に行う〈威圧〉判定にレベルの1/2に等しいボーナスを得る。ラウンドに1回フリー・アクションとして、残忍な騎手は騎乗時に蹴散らしたり突撃した敵の士気をくじくために〈威圧〉判定を行うことができる。この能力は熟練の調教師と置き換える。 残忍な存在(変則)/Fell Presence:5レベルの時点で、残忍な騎手は騎乗しているだけで恐ろしさを感じさせる。残忍な騎手が騎乗している限り、60フィート以内にいる全ての敵は[恐怖]に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを被る。10レベルの時点と以後5レベルごとに、このペナルティは-1ずつ増加する。この能力は旗印と置き換える。 痛烈な暴走(変則)/Deadly Rampage:11レベルの時点で、騎乗中の残忍な騎手はもはやクリーチャーを蹴散らす試みにおいて機会攻撃を誘発しなくなる。残忍な騎手は蹴散らしの試みが成功した際、フリー・アクションとしてそのクリーチャーに1回の近接攻撃を行うことができる。この能力は力強き突撃と置き換える。 恐怖(変則): 14レベルの時点で、残忍な騎手は標準アクションとして乗騎の前肢を上げ、敵に恐怖を振りまくことができるようになる。60フィート以内にいて残忍な騎手を見ることのできる敵は意志セーヴ(DC10+残忍な騎手レベルの1/2+残忍な騎手の【魅力】修正値)に成功しなければ、残忍な騎手レベルごとに1ラウンドの間怯え状態になる。残忍な騎手の半分以下のヒット・ダイスしか持たないクリーチャーは、代わりに恐れ状態になる。セーヴィング・スローに成功した敵は、残忍な騎手の恐怖能力に対し、24時間の間完全耐性を得る。この能力は[恐怖、精神作用]効果である。この能力は上級旗印と置き換える。 止められぬ暴走(変則)/Unstoppable Rampage:20レベルの時点で、騎乗している残忍な騎手は1回の蹴散らし戦技の一部として4体のクリーチャーまでを蹴散らすことができるようになる。2回目以降のそれぞれの試みには累積する-5のペナルティが与えられる(例えば、4回目の蹴散らしの試みには-15のペナルティとなる)。蹴散らしの試みが失敗すると、残忍な騎手はそのラウンドはこれ以上蹴散らしを試みることはできない。蹴散らしの一部として行われる残忍な騎手や乗騎による攻撃(《騎乗蹂躙》や痛烈な暴走能力によって提供されるもの)は攻撃ロールに+4のボーナスを得、クリティカル可能状態になると自動的にクリティカルが確定する。この能力は突撃の神髄と置き換える。 鉄皮のモンク(モンク) Ironskin Monk 自制と訓練の果てに、鉄皮のモンクは苛烈な打撃をやり過ごすほどに自らの肉体を硬いものとした。歩みは遅いが、硬い手足は石を砕き敵をよろめかせる。 鉄皮(変則)/Iron Skin:1レベルの時点で、鉄皮のモンクは自らの外皮に+1のボーナスを得る。このボーナスは鉄皮のモンクが既に持っている外皮ボーナスと累積する。4レベルの時点と以降4レベルごとに、このボーナスは+1ずつ増加する。この能力はモンクのACボーナス能力と、ACに【判断力】ボーナスを加える能力を置き換える。 ボーナス特技:1レベルの時点で、鉄皮のモンクは《強打》をボーナス特技の一覧に加える。6レベルの時点で、この一覧に《武器破壊強化》を加える。10レベルの時点で、この一覧に《上級武器破壊》を加える。これらのボーナス特技の選択肢は、ボーナス特技の一覧にある《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》と置き換える。 弾力性(変則)/Resilience:2レベルの時点で、鉄皮のモンクはある程度の攻撃の物理的な効果を振り払うことができるようになる。セーヴに成功すれば効果を減少することのできる攻撃に対する頑健セーヴィング・スローを行う際、代わりにその効果を全て打ち消す。この能力はモンクが軽装鎧を身につけているか鎧を一切身につけていない場合にのみ使用することができる。無防備状態のモンクは弾力性の利益を得ることはできない。この能力は身かわしと置き換える。 気蓄積(超常):4レベルの時点で、鉄皮のモンクは自らの気蓄積から1ポイントを消費することで、物体や人造に対して、1ラウンドの間レベルの1/2に等しいダメージ・ボーナスを得られるようになる。この能力は気による移動速度の増加能力と置き換える。 よろめき打撃(変則)/Staggering Blow:5レベルの時点で、素手攻撃を使用する鉄皮のモンクはクリティカル・ヒットが命中した後に、フリー・アクションとして自らの気蓄積から1ポイントを消費することで、攻撃したクリーチャーをよろめき状態にすることができる(頑健セーヴ、DC10+鉄皮のモンク・レベルの1/2+鉄皮のモンクの【判断力】修正値で無効)。この能力は大跳躍を置き換える。 不屈(変則)/Tough as Nails:6レベルの時点で、鉄皮のモンクはDR 1/―を得る。鉄皮のモンクは武器や肉体攻撃によるダメージを受けるたびに、1ポイントのダメージを減少させる。このダメージ減少は9レベルの時点と、以降3レベルごとに1ずつ増加する。ダメージ減少はダメージを0まで減少させるが、負の値まで減少させることはない。この能力は高速移動および浮身と置き換える。 身かわし(変則):9レベルの時点で、鉄皮のモンクは身かわしを得る。この能力は身かわし強化と置き換える。 確かな歩み(変則)/Surefooted:17レベルの時点で、鉄皮のモンクの移動速度は移動困難な地形で減少しなくなる。この能力は日月語と置き換える。 不倒(変則)/Unbreakable:20レベルの時点で、鉄皮のモンクは死すべき定めの肉体が持つ弱さの多くを克服する。鉄皮のモンクは[即死]効果と朦朧状態に完全耐性を得る。また能力値ダメージと能力値吸収の対象にならず、クリティカル・ヒットや急所攻撃による追加ダメージを75%の確率で無視する。この能力は即身成道と置き換える。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはホブゴブリンに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 ホブゴブリンの装備品 Hobgoblin Equipment ホブゴブリンは以下の装備品を利用することができる。 醸造臭気/Brewed Reek:動物からとった香料、腐った肉、刺激性の植物、その他不快な匂いのする原料が醸造臭気一塊の中に入っている。茹でられるとこの混合物はどろりとした錬金術による不定形の存在となり、触れたものがなんであれ付着する。醸造臭気を飛散武器として投げた場合、射程単位は10フィートである。直接命中したクリーチャーはDC15の頑健セーヴに成功しなければ、2d6ラウンドの間不調状態になる。目標がセーヴに失敗したなら、2回目の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間吐き気がする状態になる。飛散範囲にいるクリーチャーは頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間不調状態になる。醸造臭気を飲んだクリーチャーはセーヴィング・スローを行えず、2d6ラウンドの間不調状態となり、1ラウンドの間吐き気がする状態になる。 足枷/Fetters:足枷は手首ではなく足首に合うように作られた枷であり、破壊、脱出、サイズに応じた費用などは枷と同様のルールに従う。足枷をつけられたクリーチャーは絡みつかれた状態であり、通常の半分の移動速度でのみ移動できる。さらに、足枷をつけられたクリーチャーはDC15の〈軽業〉判定に成功しなければ、1ラウンドに自分の(減少した)移動速度以上移動することはできない。この判定に5以上の差で失敗したならば、そのクリーチャーは倒れて伏せ状態となる。 ホブゴブリンの戦争酒/Hobgoblin War Draught:この飲料は生のアルコール、潰した地虫、薬効のあるキノコを錬金術に従い配合したもので、腐ったような臭いがする。ホブゴブリンの戦争酒の効果を受けたホブゴブリンは、10分の間疲労状態と怯え状態による全てのペナルティを無視する。その後DC15の頑健セーヴを行い、失敗すると1時間の間不調状態になる。(ゴブリン類)の副種別を持たないものがホブゴブリンの戦争酒を飲んだなら、即座にDC15の頑健セーヴを行い、失敗すると1時間の間不調状態になる。成功すれば飲んだものは1分の間疲労状態と怯え状態による全てのペナルティを無視し、その後10分の間不調状態になる。ホブゴブリンの戦争酒は毒に対する完全耐性を持つクリーチャーには何の効果もない。 枷鉤/Manacle Barbs:枷に取り付けることのできる鉤は捕虜の移動速度をさらにゆっくりにし、注意深く歩かねばならないようにする。枷鉤で囚われたクリーチャーは1ラウンドに1回より多い移動アクションを行ったなら1ポイントの刺突ダメージを受ける。攻撃を行ったり転倒して伏せ状態になるなど、何であれ注意深く移動しなければ同様に1ポイントのダメージを受ける。【筋力】判定で枷鉤のついた枷を破壊する際、判定の成否に関わらず1d4ポイントの刺突ダメージを受ける。 足かせにも枷鉤をつけることができるが、着用者は脚での移動を含むアクションを行わないことでダメージを回避することができる。ホブゴブリンはしばしば仕事台に職人を縛りつけておくのにこのような足かせを使用する。複数の手枷や足枷で拘束したからと言って、追加のダメージを与えることはない。 不安定な促進剤 / Unstable Accelerant:発火性の試薬を混ぜて作られる、この揮発性の不安定な促進剤は、錬金術師の火のように投擲することができる。アルケミストが手にすると、不安定な促進剤1ビンを爆弾作成の一部として使用し、その[火]ダメージを1d6ポイントだけ増加することができる。[火]ダメージを与えない爆弾には何の効果もない。瞬間より長く持続する爆弾の場合、追加ダメージは最初のラウンドのダメージにのみ機能する。 ホブゴブリンの装備品 品物 費用 重量 〈製作〉DC 醸造臭気 40gp 1ポンド DC25 足枷 15gp 2ポンド ― 足枷(高品質) 50gp 2ポンド ― ホブゴブリンの戦争酒 10gp 1ポンド DC20* 枷鉤 +15gp 1ポンド ― 不安定な促進剤 50gp 1/2ポンド DC25 * ホブゴブリンは〈製作〉DC15 ホブゴブリンの特技 Hobgoblin Feats ホブゴブリンは以下の特技を利用することができる。 《爆弾聴覚喪失化》 Deafening Explosion 君の爆弾は耳をつんざく音と元に爆発する。 前提条件:爆弾クラス特徴、ホブゴブリン。 利益:爆弾に攻撃したクリーチャーを聴覚喪失状態にする能力を与えるために、君は爆弾のダメージを1ダイス分減少させることができる。この爆弾は[音波]、[火]、[力場]ダメージのいずれかを与えるものでなければならない。この爆弾が直接命中したクリーチャーは爆弾のDCを目標としたセーヴィング・スローに成功しなければ、1ラウンドの間聴覚喪失状態となる。この聴覚喪失状態は爆弾が通常持つ他の効果に追加される。 《士気を奪う鞭》(戦闘) Demoralizing Lash 君は敵を鞭で打ち敵を服従させる。 前提条件:基本攻撃ボーナス+1、〈威圧〉1ランク、ホブゴブリン。 利益:この特技を使用するためには、君は〈威圧〉判定で士気のくじかれた敵をウィップ(もしくはファイター武器グループのフレイルに属する武器)を使用して攻撃しなければならない。この攻撃が命中したなら、君は敵の怯え状態の持続時間を1ラウンド伸ばす。この特技は〈威圧〉判定以外の結果で怯え状態になったクリーチャーには一切効果を及ぼさない。 《正気に戻す攻撃》(チームワーク) Focusing Blow 君とその仲間は精神的な効果を取り除くために共に行動する。 前提条件:《ホブゴブリンの訓練》、ホブゴブリン。 利益:セーヴィング・スローの行える継続的な[精神作用]効果を打ち消すために、この特技を持つ仲間は君にダメージを与えることができる。仲間は少なくとも1回の攻撃、呪文、その他の能力を使用して、君に5ポイントのダメージを与えなければならない。君はセーヴィング・スローを再ロールすることができる。このロールには攻撃により生じた5ポイントを超えるダメージ5ポイント毎に+1のボーナスを得られる。セーヴが成功したなら、[精神作用]効果は終了する。この特技においては、実際に与えたダメージだけが効果があるものとして扱われる。非致傷ダメージ、ダメージ減少や抵抗その他で軽減もしくは無効化されたダメージは意味を持たない。 《ホブゴブリンの訓練》 Hobgoblin Discipline 他のホブゴブリンの存在は君の回復力を高めてくれる。 前提条件:基本攻撃ボーナス+1、ホブゴブリン。 利益:30フィート以内に自分以外のホブゴブリンが少なくとも2体いれば、君はセーヴィング・スローに+1の士気ボーナスを得る。 《親方》(戦闘) Taskmaster 君は弱い仲間を脅して無謀な狂気に追いやる。 前提条件:《士気を奪う鞭》、〈威圧〉5ランク、ホブゴブリン。 利益:標準アクションとして、君は君よりもヒット・ダイスが低い仲間1人を無謀な努力をするようにけしかけることができる。1分の間、その仲間は攻撃ロール、武器のダメージ・ロール、[精神作用]効果に対する意志セーヴに+1の士気ボーナスを得る。しかし、この仲間はACおよび技能判定に-2のペナルティを被る。同意しない仲間に効果を及ぼすためには、仲間の士気をくじくために必要なものと同じDCの〈威圧〉判定に成功しなければならない。 特殊:〈威圧〉に10以上のランクを持つなら、士気ボーナスは+2に増加する。 《恐怖の演舞》(戦闘) Terrorizing Display 君の武勇は敵も味方も怯えさせる。 前提条件:《威圧演舞》、《親方》、《士気を奪う鞭》、《武器熟練》、〈威圧〉10ランク、ホブゴブリン、選択した武器に対する《習熟》。 利益:君が《威圧演舞》を使用する際、通常の効果に加え、《親方》特技を使用したかのように30フィート以内の仲間をけしかけることができる。《威圧演舞》とこの特技の効果を決定するための〈威圧〉判定は同じものを用いなければならない。 ホブゴブリンの魔法のアイテム Hobgoblin Magic Items ホブゴブリンは以下の武器の特殊能力と魔法のアイテムを利用することができる。 クルーエル(武器の特殊能力):クルーエル武器は恐怖と苦しみを喰らう。使用者が恐れ状態、怯え状態、恐慌状態のクリーチャーに対してクルーエル武器を用いて攻撃を行い、それが命中したなら、そのクリーチャーは1ラウンドの間不調状態になる。この武器でクリーチャーを気絶させたり殺したりしたなら、使用者は10分間持続する5一時的ヒット・ポイントを得る。 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;《魔法の武器防具作成》、コーズ・フィアー、デス・ネル;市価 +1ボーナス。 デッドリー(武器の特殊能力):この特殊能力はサップやウィップといった、通常は非致傷ダメージを与える武器にのみ付与することができる。デッドリー武器が与えるダメージは全て致傷ダメージである。この特殊能力を持つウィップ(および鎧を着ているか外皮ボーナスを持つクリーチャーにダメージを与えられない同種の武器)は、鎧を着ているか外皮ボーナスを持つクリーチャーにもダメージを与える。合い言葉に応じて、この武器はこの能力を再開の指示を受けるまで抑制することができる。 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;《魔法の武器防具作成》、インフリクト・ライト・ウーンズ;市価 +1ボーナス。 ホブゴブリン・バトル・スタンダード (Hobgoblin Battle Standard/ホブゴブリンの戦旗) オーラ 中程度・心術;術者レベル 10レベル 装備部位 無し; 市価 50,000gp (ディスペア)、60,000gp (フェロシティ)、45,000gp (アイアン・リゾルヴ); 重量 3ポンド 解説 この戦旗は布でできた旗もしくは隊旗で、一般に2フィート幅で5フィートの長さがあり、ランスや長柄武器、骨組み、スタッフなどに取り付けて誇示する。このアイテムは飾られていない場合や地面に置かれている場合、なんの効果も持たない。ホブゴブリン・バトル・スタンダードは通常、部族や国の意匠や紋が描かれており、異なる旗の種類は異なる効果を及ぼす。 戦旗は(徒歩にせよ騎乗してにせよ)運ばれていても備え付けられていても良い。後者の場合、戦旗は支える者がいなくても良いが、敵に倒されたり触れられたりすると、所持者の仲間によって奪い返して再度備え付けられるまで効力を失う。 ディスペア(絶望):ホブゴブリン・バトル・スタンダード・オヴ・ディスペアを支える者の敵は、旗の60フィート以内にいる間不調状態になる。この旗のために不調状態となった間にクリティカル・ヒットを受けた敵は意志セーヴィング・スロー(DC15)に成功しない限り、1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 フェロシティ(凶暴性):ホブゴブリン・バトル・スタンダード・オヴ・フェロシティを支える者の仲間は旗から60フィート以内にいる間、攻撃ロール、武器ダメージ・ロール、[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。 アイアン・リゾルヴ(鉄の決意):ホブゴブリン・バトル・スタンダード・オヴ・アイアン・リゾルヴを支える者の仲間は旗の30フィート以内にいる限り、10ポイントの一時的ヒット・ポイントと《不屈の闘志》特技の利益を得る。この一時的ヒット・ポイントはクリーチャー毎に1日1回のみ得ることができる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、クラッシング・ディスペア (ディスペア)、レイジ (フェロシティ)、エイド及びベアズ・エンデュアランス (アイアン・リゾルヴ); 費用 25,000gp (ディスペア)、30,000gp (フェロシティ)、22,500gp (アイアン・リゾルヴ) ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズ (Horseshoes of Crushing Blows/破壊的な打撃の馬蹄) オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル 装備部位 両足; 市価 4,000gp (+1)、16,000gp (+2)、36,000gp (+3)、64,000gp (+4)、100,000gp (+5); 重量 4ポンド (for four) 解説 ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズは蹄攻撃による攻撃ロールとダメージ・ロールに強化ボーナスを与える。このボーナス毎にアイテムの市価は様々である。また、アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツに述べられているように、素手攻撃に適用できるものに限って、近接武器特殊能力を与えることもできる。ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズは+5を超える修正ボーナス(強化ボーナスと特殊能力ボーナスの合計)を持つことはない。ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズは4つ一組で作られ、それぞれの靴に同じ強化ボーナスが適用されている。効果を発揮するには、4つ全てを同じ動物が着用しなければならない。 ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズは特殊な材質で作ることもでき、通常の利益を得る。市価を考慮する際、4ポンドの重量を持つ片手武器1つとして扱う(例えばアダマンティン製ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズは追加で3,000gpかかる)。冷たい鉄製ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズはそれ自身には追加の市価は不要だが、冷たい鉄製ホースシューズ・オヴ・クラッシング・ブロウズを強化するため、通常通り2,000gpだけ市価が増加する。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、《その他の魔法のアイテム作成》、作成者の術者レベルはこのアイテムのボーナスの3倍以上でなければならない、加えて近接武器特殊能力の必要条件; 費用 2,000gp (+1)、8,000gp (+2)、18,000gp (+3)、32,000gp (+4)、50,000gp (+5) シャックルズ・オヴ・デュアランス・ヴァイル (Shackles of Durance Vile/不浄なる監禁の枷) オーラ 中程度・心術;術者レベル 9レベル 装備部位 手首; 市価 16,200gp; 重量 2ポンド 解説 この高品質の鉄製の枷は身につけた者の心を打ちのめす。人型生物クリーチャーを取り付けて合い言葉が口にされると、枷は取り付けられた者に(まるで取り付けられた者がセーヴィング・スローに失敗したかのように)ドミネイト・パースン呪文の効果を及ぼす。この効果は枷が取り付けられている限り持続する。この枷を取り除いたり破壊したりすれば、即座にこの心術は解除される。枷は1日に1回だけ使用することができる。シャックルズ・オヴ・デュアランス・ヴァイルは無防備状態か自由を奪っているか、同意しているクリーチャーに対してのみ起動することができる。上記の場合を除いて、抵抗することのできるクリーチャーに取り付けたとしても通常の枷のようにしか機能しない。シャックルズ・オヴ・デュアランス・ヴァイルは硬度15と20ヒット・ポイントを持ち、素晴らしい鍵がつけられている。これらは破壊DC30、〈脱出術〉DC35である。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ドミネイト・パースン; 費用 8,200gp ウーンド・ペースト (Wound Paste/傷のペースト) オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 1レベル 装備部位 無し; 市価 50gp; 重量 1/2ポンド 解説 奴隷商人が死に瀕している者の血を止める手頃な手段として重宝しているウーンド・ペースト1回分は、瀕死状態のクリーチャーに塗布するとステイビライズ呪文として機能する。ウーンド・ペーストを塗布するのは機会攻撃を誘発する標準アクションである。ウーンド・ペースト1壺には5回分入っている。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ステイビライズ; 費用 25gp ホブゴブリンの呪文 Hobgoblin Spells ホブゴブリンは以下の呪文を利用することができる。 アガナイジング・リビューク Agonizing Rebuke/苦悶させる叱責 系統 幻術 (惑乱)[感情、苦痛、精神作用](更新); 呪文レベル アンティパラディン2、インクィジター3、ウィッチ3、クレリック3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 言葉と仕草により、術者は目標に術者に対する攻撃が精神的な苦痛と痛みをもたらされるのではないかという不安を染みこませる。術者に対して目標が攻撃したり、術者に害を及ぼす呪文の目標にしたり、その他術者に害を及ぼすような行動を行ったなら、目標は2d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。
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9R 糸魚川特別 1ヤマニンアジャスト 2フェスティヴナイト 3マイネルガスト 4シャドウフレア 5エイコーオーカン 6サクラオリオン 7シルクダッシュ 8クノッソス 9トロフィーディール 10トミケンラピッド 11ヤマカツピレネー 12エヒテンヴィーゼ 13ドリームパートナー 結果 17シルクダッシュ 213ドリームパートナー 39トロフィーディール 43マイネルガスト 56サクラオリオン <ruzeru> ◎ トロフィーディール ○ シルクダッシュ ▲ マイネルガスト ☆ フェスティヴナイト △ ドリームパートナー △ サクラオリオン コメント:前のレースでインパクトを受けたトロフィーディールを大本命、勝つか負けるのどちらかだから、馬単1着で。シルクとマイネルの3連複2頭軸で。シルクは左回りが好きで、マイネルは人気無いものの、新潟巧者、騎手もgood。ドリームは騎手が微妙も、良血統であるが、開幕週の追い込みはどないかな? <八重ちゃん> ◎ ドリームパートナー ○ マイネルガスト ▲ トロフィーディール ☆ シルクダッシュ △ △ コメント:距離適正も良さそうだし、重馬場も得意という⑬を◎に。 <よしお> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <部長> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <先生> ◎ ドリームパートナー ○ ヤマカツピレネー ▲ シャドウフレア ☆ シルクダッシュ △ サクラオリオン △ トロフィーディール コメント:⑬の大外からの差し脚に期待します。相手は重馬場得意な⑪、前走同条件逃げ切り④、切れる⑥⑦⑨。
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藤岡健一をお気に入りに追加 藤岡健一の情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 藤岡健一 <保存課> 使い方 サイト名 URL 藤岡健一 <情報1課> #bf 藤岡健一 <情報2課> #blogsearch2 藤岡健一 <情報3課> #technorati 藤岡健一 <報道課> JRA「21馬身差」の怪物ウィリアムバローズ登場も裏切りの前例が不安!? かつてC.ルメールがG1を捨ててまで手放さなかった逸材の厳しい現状 - Business Journal JRA藤岡親子が「ダイヤの原石」と3年前の後悔にリベンジ狙う名馬の登竜門!勝ち馬にはキングカメハメハ、エイシンフラッシュなどダービー馬がズラリ - Business Journal 第27回「日本プロ音楽録音賞」発表。「Super Master Sound部門」はミューザ川崎のライヴ録音が最優秀賞を受賞 - PHILE WEB - PHILE WEB 【2歳新馬評価】1200メートル重賞Vの一族出身アルーリングウェイ「余力、素質あり楽しみ」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【師走Sハンデ確定】アメリカンシードは56.0kg、メイショウムラクモは55.0kg(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【中京日経賞】(中京) サマートゥリストが接戦を制す | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【12/5の注目厩舎・藤岡健一厩舎】スピード秘める血統馬アルーリングウェイ/馬三郎 - netkeiba.com 上毛新聞ご愛読ありがとう懸賞2021 感謝賞当選者発表 - 上毛新聞ニュース ジェラルディーナ半妹マリーナドンナが福永祐一騎手でデビュー/関西馬メイクデビュー情報(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日曜阪神の注目新馬5日5R・芝1200メートル(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウェルカムS】ジャックドールが3連勝(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【白菊賞結果】ルージュラテールが一騎打ちをハナ差制して2勝目(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【先週のJRA抹消馬】毎日杯覇者のサトノインプレッサ、アーモンドアイの半妹ユナカイトなど(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロードゴラッソが地方移籍へ 19年シリウスSなど重賞2勝 - スポーツ報知 ロードゴラッソが競走馬登録抹消(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TVアニメ『うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%』BDBOX収録の新規オーディオコメンタリー ダイジェスト映像が公開! - アニメイトタイムズ 【福島記念枠順確定】ステイフーリッシュは5枠9番、アラタは5枠10番(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2歳新馬評価】「ロードカナロア×アドマイヤムーン」メイショウグラニー、抜群のスピードスキルの持ち主(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【メイクデビュー阪神6Rレース後コメント】メイショウグラニー藤岡康太騎手ら - netkeiba.com 【阪神6R・2歳新馬】メイショウグラニーが人気に応え快勝 藤岡康太騎手「期待通りの脚」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【みやこS枠順確定】クリンチャーは6枠11番、オーヴェルニュは5枠9番(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【アルゼンチン共和国杯 枠順データ分析】7枠8枠が苦戦傾向も、上位人気馬は枠順不問 - netkeiba.com 【地方競馬】浦和競馬場が5000人を限度に事前申込なしで入場可能に - netkeiba.com 【みやこS】栗東レポート ヴェンジェンス - netkeiba.com 【新馬/東京4R】リオンディーズ産駒 アインシュペンナーがデビューV(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好調新種牡馬シルバーステート産駒のジェニーグロウがデビュー/関西馬メイクデビュー情報 - netkeiba.com 【カシオペアS結果】2番人気ファルコニアが内から抜け出してオープン初勝利 - netkeiba.com 【ルミエールAD結果】マリアズハートが初の千直で新味を見せ久々の勝利(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【本栖湖特別】(東京) ワイドエンペラーが後方から末脚を伸ばして差し切る | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【みやこS】サンライズソア古豪復活へ/馬三郎のつぶやき | 競馬ニュース - netkeiba.com 【船橋・平和賞】ディープインパクト産駒ライアンの小久保調教師「こういう血統なので、中央挑戦という方に向いていきたい」 - netkeiba.com 【天皇賞・秋】栗東レポート ユーキャンスマイル - netkeiba.com 【ルミエールADハンデ確定】ライオンボスは58.0kg、タマモメイトウは55.0kg(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【10/23の注目厩舎・音無秀孝厩舎】エンプティチェア好調キープで連勝へ/馬三郎 - netkeiba.com 【府中牝馬S枠順確定】マジックキャッスルは7枠13番、デゼルは8枠17番(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 5億円馬を「一蹴」アートハウスは秋華賞2着馬の初仔 10月9-10日の 評価一覧【2歳馬チェック】(優馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2歳新馬・新潟5R】グランデレジーナが3馬身半差をつけ快勝 - サンケイスポーツ 【東京盃レース後コメント】サクセスエナジー松山弘平騎手ら | 競馬ニュース - netkeiba.com 【新馬/中京5R】キタサンブラック産駒 ヴェールランスがデビューV(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【浜名湖特別】(中京) 先手を取ったジャックドールが押し切って3勝目 - netkeiba.com JRA川田将雅「ラチ大破の落馬事故」も神対応に絶賛の嵐! 突然のアクシデントも記者が見たトップジョッキーの「凄み」とは - Business Journal 【10/2の注目厩舎・藤岡健一厩舎】ロードリバーサル重賞でも期待十分/馬三郎 - netkeiba.com 【シリウスS枠順確定】ゴッドセレクションは3枠6番、ハヤヤッコは5枠10番(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 母系にワーケアがいるプレミアスコアがデビュー/関西馬メイクデビュー情報(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【金山特別】(中京) ワイドエンペラーが直線での競り合いを制する | 競馬ニュース - netkeiba.com 【京成杯AH枠順確定】グレナディアガーズは1枠1番、カラテは5枠10番 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【新馬/小倉5R】モーリス産駒 マテンロウスカイが5馬身差圧勝(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【藤井勘一郎コラム】ジョッキー仲間のおめでたいニュース 今週も小倉で騎乗します! 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憩いの広場 各所の激突競馬への抜け道 スマギャン競馬場 MENUの下からに番目の「激突競馬リーグ」から。淑之が活発に活動しており、一番繁栄していると言える激突競馬。(コメントのみ盛り上がり中)ここにしか存在しないプレイヤーも数人いる。 激突競馬リーグ 特にこれといった特徴はないリーグだが、第1会場と第2会場の二つが設置されている。ただ、本当に特徴がない。 激突競馬リーグ これまた特徴はないが、待ち時間が5分とべらぼうに長い。さらに繁殖入り条件がかなりシビアに設定されており、参戦しがいはあるが…待ち時間が長い。 高原育ち 高原のような背景とともにさわやかな激突競馬リーグ。参加者も多い。騎手にオリジナルな手が加えられている。 激突ガールズ 淑之が荒らしすぎたためにコメント欄が停止。そのため連勝ストップや「~の産駒が100勝達成!」などのニュースも一切表示されず不便な面もある。 MTネットワーク 参加者は少ないが本格派のリーグ。繁殖入り条件もなかなかシビアで淑之がゲボを吐いたのはこのリーグではないかとのうわさも出ているが真偽は謎。 すたじあむ メンテナンス中に一気に人気がなくなった。淑之が荒らしすぎてコメント2文字規制。リーグが5つ用意されている。ポンコツが引っ張っている。 イケメンドリームカップ 雹豪が設置したリーグ。凱旋門・騎手に改良を加えている。アイコンは競馬関係者のもの。1リーグ3日なので回転が速い。
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乗り物(MOUNTS) マウントの特徴 【種類】Horse(馬) - 全員乗れる Sabertooth(虎) - SERAPHIM(セラフィム)用 Hellhound(地獄犬) - SHADOW WARRIOR(シャドウ ウォーリア)用 Wind Serpent(竜) - HIGH ELF(ハイ エルフ)用 Monitor Lizard(トカゲ) - DRYAD(ドライアド)用 Mobiculum(タイヤ車) - TEMPLE GARDIAN(テンプル ガーディアン)用 Shroud Spider(蜘蛛) - INQUISITOR(インキュイジター)用 【ユニークマウントの取り方】補足 【速さ比較】 【乗り物小ネタ】 マウントの特徴 移動速度アップ 移動速度150%の状態でもない限りは、徒歩よりも格段に速い速度で移動できる。 アンカリアはとにかく広いので、ただメインクエストをこなすだけでも、 マウントがいるといないとでは移動の利便性には結構な差が出る。 ステータスアップ 騎乗中は騎手のステータスにボーナスが掛かる。 回避値・防御値・最大HPに対する3つのボーナスが付き、さらにマウントのタイプによっては耐性強化もつく。 これらのステータス補正はマウントのレベルが上がることで上昇する。 リチャージ速度の低減or増加 ユニークマウントには4つのタイプがある。 耐性強化か、3つのアスペクトのうちのいずれかのリチャージを増減させるというもの。 マウントのLvが騎手のLvを上回るにつれ、リチャージ低減効率が低下する。 また、騎乗スキルレベルに応じてリチャージ低減効果が高まり、騎乗中はスキルが連発しやすくなる。 身代わり 騎乗中に騎手のHPが尽きると、騎手の身代わりとなってマウントが死亡する。 マウントの蘇生は出来ず、再度購入しなければならなくなる。 一部のCAモーションの変化 騎乗中にスキルを使った場合、徒歩時と違うモーションでCAを繰り出すことがしばしばある。 CAによっては発動が遅くなったり、ヒット数が減少したりと、侮れない変化が起こる。 マウントのレベル マウント中に戦闘をすることでマウントもレベルが上がる。 マウントは入手経験値に補正が入るため、騎手のレベルを超えることもしばしばある。 非常に高価な解決策だが、一度マウントショップで現在のマウントを売り、 別のマウントを買い直すことで、より騎手のレベルに近いマウントに乗り換えられる。 【種類】 Horse(馬) - 全員乗れる 世界中の馬屋にて購入及び売却可能。 購入後の再購入には所有している馬を売る必要が有る。(身代わりに処分する外道な必要は無い) 馬を売る場合はメニュー上の「マウントを呼ぶ」で馬商人の近くに馬を呼び寄せることで売る事が出来る。 馬固有の能力は騎乗者への能力値ボーナスの他に3つ能力がある。代わりにCAが使えない。 ジャンプ:一定距離をジャンプで飛ぶ。移動系CAを持たない爺さんに便利。 起立:周りの敵(密着している)にダメージ。(少し) チャージ:一定時間光を纏う。進行方向(蹴散らした)敵にダメージ。(少し) 騎乗時にCAを割り振ったボタンのどれかに上記の能力が割り当てられる。 3種馬技能以外のCAを割り当てたボタンは【素手攻撃】になる。 【素手攻撃】は主に【馬上から左側に敵を足蹴にする】ので女性キャラではしないように。え?敵へのごほうび? 武器を割り当てているボタンはそのまま武器を振る。 以下は各キャラクター固有のユニークマウント。 買うのももちろん売るのもマウント・アイランドの商人のみ。 Sabertooth(虎) - SERAPHIM(セラフィム)用 必見はしっぽのフサフサ感、走る際の肉球。ほっぺのモッフーなたてがみ。 虎に載ってCAを出すとまさに「ネコパンチ」。 Hellhound(地獄犬) - SHADOW WARRIOR(シャドウ ウォーリア)用 人面犬。OPではSWと共にダイナミックな戦いを見せた。漢の乗り物。 Wind Serpent(竜) - HIGH ELF(ハイ エルフ)用 浮いているので足音がしない。素晴らしい静音性。と、思いきや不思議な音がする。 Monitor Lizard(トカゲ) - DRYAD(ドライアド)用 重量が結構あるらしく、足音がドタバタする。 これに載っている状態でCAを発動すると花が舞い上がる。(筆者には花に見えている) Mobiculum(タイヤ車) - TEMPLE GARDIAN(テンプル ガーディアン)用 これのみマウント召還後、二度呼んでもこちらに来ない。停車位置を厳守する素敵な一輪車。 Shroud Spider(蜘蛛) - INQUISITOR(インキュイジター)用 イルガート系の黒装備でこれに載るとまさに悪の幹部チック。 ただ、足が遅いので本人が速度上昇の防具を装備して走った方が早かったり。 ジャンプのできる馬に出番を取られる事も。 【ユニークマウントの取り方】 1.竜の喉元(峠)の門まで進める(最初のエルフの領域から二番目の人間の領域へ移る所)。 2.メインクエをシカトで北西へ海を目指して進む(道から外れない事)。 3.途中、⊥字の三叉路でワーグフェルスのテレポートポータルがある。目印用にアクティブにしておく。 4.そこから川沿いの道を北進(三叉路は北進すれば同じ道になる)。 5.オーキッシュ・バイウェイの町に到着する。金色ビームのNPCから「ユニークマウント」クエを受ける。 6.そこから北東、ウルサク・モキシーの町とその周辺にて関連クエストをこなす。 7.クエ完了後、マップ北西の海に浮かぶ島(マウントアイランド)の船マークを選択。 8.島のじじいに話しかけ、討伐クエを三回こなす。 9.討伐クエ完了でユニークマウントが買えるようになる。 大体の行く場所 スロウフォート⇒ティアメシリア⇒ハイエルフ基地⇒サイリサイアム⇒クリアビュー 竜の喉元(峠)⇒アルタマーク(ブラックオークス)⇒オーキッシュ・バイウェイ ウルサク・モキシー⇒マウントアイラインド 補足 北半分へ行けるルートは限られているので、普通にいけなかった場合はメインクエストを進めるといい。 船が出現しないバグが発生した場合は、他の街の港から島へ向かおう。 マウントアイランドの討伐クエは結構強い敵が出るので注意 ユニークマウントの価格はキャラLVに応じて上下する。(低LVで行くと最低8万くらい必要) エルフとドライアドはテレポートで門をくぐり抜けることで、メインクエの進捗にを無視して北側に行ける。 フリーワールドで、始まりの島の洞窟ポータルの入り口すぐ右に入り、門の先の町にあるモノリスを起動してキャンペーンに戻る手もある。 一目でわかる便利地図 【速さ比較】 それほど違いないから気にスンナ 速い←→遅い 徒歩 他の人>天使=ガチムチ 馬 誰が乗っても同じ速さ 専用 ガチムチ地獄犬≧犬車>エルフ竜=【馬】=アマトカゲ>天使虎>ジジイ蜘蛛 なお「移動速度+」の効果は徒歩時だけじゃなく騎乗時にも効果あり。ただし最高速度のキャップは超えられないらしく、計測してみたところ速度150%のセラフィムは虎に乗っても移動タイムは同じだった。(ただし英語版wikiによれば、移動速度+の効果はユニークマウント騎乗時には発揮されないとのこと) 【乗り物小ネタ】 お馬さんに乗ってるときはCA使えない。通常攻撃のみ。バフも消えるのでBFGオンリーのセラは注意。 ユニークマウントは乗ったままCA使え、一部は通常時とモーションが異なる(わんこのジェットは一見の価値有り)。 テンプルガーディアンのバトルエクステンションなどは、乗ったまま出すと撃つ時のスキが無くなる。 洞窟ステージとかの広いところだと呼べば乗り物が来る 移動速度アップ効果のある高レベルなアイテムを複数装備することで、マウント以上のスピードで歩けるようにもできる。
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◇Thoroughbred Drinking water Horse owner Club 【TDHC】 Wiki概要 このwikiはオンライン競馬ゲーム「競馬伝説Live」のロンシャンサーバ馬主会『サラブレッド飲料水』のwikiです ページの更新履歴 取得中です。 競馬関係ニュース 水沢競馬出来事 - スポーツニッポン新聞社 【勝島王冠】菊池のフルスイング - サンケイスポーツ 【勝島王冠】陣営の思惑 - サンケイスポーツ 【阪神JF】ウォーターナビレラ変わりなく順調 - サンケイスポーツ 【阪神JF】サークルオブライフ落ち着き出てきた - サンケイスポーツ 【香港国際競走】インディチャンプ、ダノンスマッシュなど日本馬の近況(7日) | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【阪神JF予想オッズ】3戦3勝のウォーターナビレラが予想1番人気 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【香港国際競走】締め切りは国内同様レース発走2分前 勝馬投票券発売の詳細について - netkeiba.com 「思った通りの競馬はできたんやけど…」キタノインディ8着にショック - 小牧太 | 競馬コラム - netkeiba.com - netkeiba.com まもなく移転、名古屋競馬場 - 斎藤修 | 競馬コラム - netkeiba.com - netkeiba.com 単勝・複勝回収率ランキング第1弾! 条件次第で驚異の300%超え!騎手&調教師を大分析(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コントレイルの強さと美しさ “競馬知識ゼロ”新人記者がトレセン取材で触れた無敗3冠馬 - スポーツ報知 栗東のCWコースで自動計測を開始 - サンケイスポーツ 【海外競馬】メディーナスピリットが急死 KYダービー優勝後に禁止薬物の陽性反応 - netkeiba.com 「ハズレ馬券トランプ」が話題 多数のドラマが散った結晶 競馬場の「あの光景」がフラッシュバック(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【注目2歳馬】こうやまき賞はソリタリオが勝利! 古馬2勝クラスと遜色ないタイム、マイル路線で期待(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【プレビュートーク】村瀬、ナミュール瞬発力No.1 - サンケイスポーツ 【地方競馬】第10回開催の浦和競馬場の入場について - netkeiba.com 【阪神JF】ヒノクニ陣営「なんとかいい競馬を」ヨカヨカと同じ熊本産馬(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【チャンピオンズC】ソダシの挑戦が業界繁栄直結…売り上げ10%増(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テーオーケインズ元気 ソダシも大丈夫 チャンピオンズC一夜明け | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 東京競馬場の内馬場に「国際厩舎」、外国馬の参戦促す環境を整備へ(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【阪神JF】来年の競馬を占う2歳牝馬決戦の歴史 ウオッカやアパパネなどの名牝がここから大きく飛躍!(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【7日地方競馬厳選予想】ドラセナが差し切る - サンケイスポーツ 【俺のチェックポイント】ナムラクレア距離問題なし - サンケイスポーツ 【GI血ェック】阪神JF - サンケイスポーツ 藤田菜七子騎手がインスタ開設「久しぶりに競馬に乗ることができて嬉しかった」4日からレース復帰(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『声馬チャンネル(セイバーチャンネル)@川崎競馬場』第1回ライブ配信(12/13(月)20 20~)のゲストに人気声優の山本希望さんの出演が決定!! - PR TIMES 【リレーコラム】東京サンスポ~昔は東京競馬場でも右回りのレースがありましたby片岡 - サンケイスポーツ グレネティーン G1ティングルクリークチェイスを制す | 競馬ニュース - netkeiba.com 快挙!木村和士がカナダ競馬で日本人初のリーディングジョッキーに輝く(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【海外競馬】落馬で重傷のM.ミシェル騎手「私は必ず復帰します」 - netkeiba.com 金沢競馬場周辺 - 中日新聞 【カペラS登録馬】リュウノユキナなど20頭(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤田菜七子騎手 騎乗結果(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【海外競馬】昨年のBCフィリー&メアターフ覇者アウダーリャが引退 - netkeiba.com 【新馬/中京5R】武豊 シェルビーズアイがデビューV!4億円ホースは敗れる(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【海外競馬】ジャパンC5着グランドグローリー、繁殖馬セールで3億円超の高額落札(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【さざんか賞】アルトシュタットが連勝(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【中山6R】メズメライザーが連勝(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【新馬/中山4R】断然人気 フロイトセンスがデビューV(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【GⅠレース】チャンピオンズカップ 12/5 (日) 中京競馬場 - スポーツナビ「JRA 日本中央競馬会」 - スポーツナビ 武豊騎手が「ウマ娘」ブームを語る 「よみがえってうれしい」と語った悲劇の競走馬とは〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 笠松競馬にスターホース誕生、2歳牝馬ドミニクが名古屋重賞V - 岐阜新聞 【中山12R】断然人気のゼログラヴィティが連勝(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ノボバカラが競走馬登録抹消(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソーヴァリアントが快勝 競馬のチャレンジC - 日本経済新聞 【JRA】2022年からウインズでの金曜日発売は休止 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【チャンピオンズC】競馬界でも“二刀流”か…絶対王者不在で「地方馬の大金星」も?<競馬BEAT実況アナコラム>(関西テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コントレイル登録抹消 競馬(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 土曜阪神競馬場の注目激走馬…阪神11Rチャレンジカップ・G3(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “ギャンブル色”を抑えた“スポーツ色”が強い競馬中継は可能?/矢野吉彦(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大井競馬場のイルミネーションの楽しみ方完全ガイド!「東京メガイルミ2021-2022」の見どころやおすすめグルメは?【コロナ対策情報付き】(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コスパもよくライバルも少ない。競馬ファンが障害レースを買うべき3つの理由(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ステイヤーズS予想】年末の中山名物、日本最長距離の平地重賞 - netkeiba.com 【チャンピオンズC】ソダシに不安要素多数 京大競馬研の本命は連覇を狙うチュウワウィザード(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【チャンピオンズC】インティ 展開次第で番手の競馬も 野中師「何の心配もない」 - netkeiba.com ジャンポケ斉藤が選ぶ競馬名実況とは?伝説のデットヒート「今でも皆さんの中で語り継がれる名実況」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グランアレグリアの引退式を中山競馬場で開催(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 万馬券的中の競馬AIがステイヤーズS予想 厳選ワイド3点&3連複10点で勝負! - スポーツナビ - スポーツナビ 【海外競馬】香港国際競走、グリーンチャンネル等で生中継が決定! - netkeiba.com JRA阪神競馬場がファン感謝のウェブイベントを開催(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【チャンピオンズC】出走馬の調教後の馬体重(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “競馬ブーム”が再燃? 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アンカツ アンカツとは、騎手安藤勝己の通称。
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11R 関越ステークス 1ハギノベルテンポ 2オースミヘネシー 3オーガストバイオ 4テンケイ 5グラスボランチ 6アテスト 7シンメイレグルス 8ナムラモンスター 9マイネルモルゲン 10タヤスターゲット 11カイトヒルウインド 12ホーマンベルウィン 13ワンダーハヤブサ 14ブラックタイド 15オースミステイヤー 結果 13オーガストバイオ 213ワンダーハヤブサ 39マイネルモルゲン 47シンメイレグルス 52オースミヘネシー <ruzeru> ◎ オーガストバイオ ○ シンメイレグルス ▲ オースミヘネシー ☆ カイトヒルウインド △ △ コメント:2枠が怪しいので本命にしました。オーガストは今まで戦ってきたメンツを考えたら勝っていい。また、オースミヘネシーは叩き3走目で狙いごろ。シンメイは騎手が微妙。もっと追える騎手が必要かな。カイトヒルもこのメンバーなら。馬連BOXで。。。 ブラックタイドは頑張って欲しいです。 <八重ちゃん> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <よしお> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <部長> ◎ ○ ▲ ☆ △ △ コメント: <先生> ◎ オースミヘネシー ○ シンメイレグルス ▲ マイネルモルゲン ☆ カイトヒルウインド △ オーガストバイオ △ ナムラモンスター コメント:佐渡特別同様、混戦ムードですが、ハイペースになりそうな雰囲気なので叩き3走目②の切れ味に期待しますが、同様に切れ味ある⑦、今回、折り合いの心配がなさそうな実力馬⑨⑪も互角です。あと⑧③の前残りが恐いです。
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[ダビつく5 新作情報まとめ] レースシーンが完全3D化へ 沙田競馬場(香港)の追加 音声解説に井崎脩五郎氏を起用 それに伴った実況音声も追加 レース実況もそれなりの変化を遂げる ファンファーレ作曲機能の追加 BGMや登場キャラクターはほぼ変化が無い 牧場開設地に『島』登場、デフォで飛行場併設 ホースパーク施設にTV局 ジョッキーの細やかな育成要素が追加 ライバル馬に05年度のクラシック世代も登場 カメラワークの見直し、アングル変更に「スペシャル」が追加 反復横飛び・前詰まりはだいぶ緩和 以下、開発者談話より引用 5頭以下でも音声実況を追加、有名は馬は収録音声に変更 オープン馬以外も先行登録を可能に プール調教を3種類に レース詳細画面にフルゲート頭数・芝の状態を表示 一番右の育成メモも入厩前に印が判明することあり 牧場/ノゾミ牧場でイベントがある場合は画面右上に顔アイコンが点滅 種付けコメントをテーマごとに4ページ構成に つくろう登録で騎手選択を追加 血統研究所の能力判定で種牡馬・繁殖牝馬の判定を可能に カラフルな特殊メンコを追加 出走時に番組表で育成メモの確認を可能に 海外レースでも通常の騎手指示を可能に ペリエ・デムーロに騎乗依頼可能 函館滞在中にウッド調教を追加