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[部分編集] 艶 僧兵の寂叡【壱】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 9 Lv1 攻 550 防 500 知 300 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「だ、誰ですか……あ、あまり見ないでください」キイ国出身の僧兵。人見知りでとてもおとなしい性格だが腕力が強く、左拳一撃で樹齢300年の楡の神木を粉砕するほど。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 僧兵の寂叡【弍】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 9 Lv1 攻 610 防 550 知 330 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「あ、あの……恥ずかしい……んですけど……」キイ国出身の僧兵。人見知りでとてもおとなしい性格だが腕力が強く、左拳一撃で樹齢300年の楡の神木を粉砕するほど。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 僧兵の寂叡【参】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 9 Lv1 攻 670 防 610 知 370 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「ち、近づくと……突き飛ばしますよ……」キイ国出身の僧兵。人見知りでとてもおとなしい性格だが腕力が強く、左拳一撃で樹齢300年の楡の神木を粉砕するほど。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 僧兵の寂叡【四】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 9 Lv1 攻 740 防 670 知 410 LvMAX 攻 1806 防 1634 知 988 スキル なし 売却価格 両 コメント 「あ、あの……大丈夫ですか??生きてますか??」キイ国出身の僧兵。人見知りでとてもおとなしい性格だが腕力が強く、左拳一撃で樹齢300年の楡の神木を粉砕するほど。 台詞 「好きですけど……私なんか迷惑ですよね」 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 10%進化lv.1 攻 1066/ 防 964/ 知 588 8MAX 攻 1806/ 防 1634/ 知 988 コメント 名前
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台数 × 鍛冶の攻撃力上昇% + 台数 × スキル% で求めます。(小数点以下は切り捨て) スキルは、 兵器の進撃 兵器の強撃 兵器の猛撃 兵器の極撃 のみ上昇します。 ※奇計や覇王の進撃など全ての兵士…となっていますが、 攻城兵器としてのダメージ補正はありません。 ただ、衝車(攻撃力15)、投石機(攻撃力30)の攻撃力がありますので、 殲滅の攻撃力はあがりますが、歩兵科ですので、攻撃力/防御力は期待できません。 例) 衝車500台 上記鍛冶124% スキル:兵器の進撃50% の場合 500 × 1.24 + 500 × 0.50 = 870 ダメ となります。 あまりやらないと思いますが、 出兵中に攻城兵器の鍛冶LVがあがると、 その上昇分はカウントされます。
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L: 高機動箒の開発 = { t:名称 = 高機動箒の開発(イベント) t:要点 = 妙な伸縮(誤植ではない),曲がった,箒 t:周辺環境 = 空 概要 宰相府の新型アイドレスとして登場した箒は、生きているかのように 蠢くものであった。素材は流体金属だとも、新種の生物だとも言われたが 実際のところはよくわからない。わかるのはただ一つ、この箒は動いている 人騎兵を好むというだけである。 運用について 箒といってイメージするのは、まず間違いなく清掃用のブラシなのだが、 宰相府で開発された箒は通常と違っていた。 装備する前の形が、"箒"に似ているからであって実際に装備、運用されている姿は 箒とは思えないであろう。 箒というだけあって、魔女のように跨って運用することはできたが、 あくまでそのようにも使えるというだけで本来は、違う使い方をされた。 戦闘時、両手を自在に動かせるように、この箒は背負う形で運用されたのである。 また、箒の穂の部分を広げ、風の抵抗を最小限に抑え、風があればそれを利用するよう 設計されている。 装備し、空を飛ぶ人騎兵の姿はさながら羽を広げた孔雀のようであった。 実際の装備方法 装備方法はそう難しくはない。 実をいうと、人騎兵の動きに合わせてこの箒は起動する。 自分から100メートル以内にある人騎兵が動き出すと、 その動きに連動するように箒がくねりだし、 エサを求める虫のように人騎兵の元へと移動するのだ。 そして、人騎兵にたどり着くと、まず柄が奇妙に曲がり人騎兵のボディに絡みつく。 ただし人騎兵が動くのを制限するような絡み方はしない。可動部分は器用に避けていく。 箒の柄の部分はよくしなるが、人騎兵の力をもってすれば容易に引きちぎられて しまうからである。 その動きのたくみさから、実は生きているのではないか。 人騎兵と共生関係のある生物なのではないかと疑われているが実際のところは不明である。 箒の効果について 箒の効果は、単純である。 "何かを意図的に遮断する"それだけだった。 具体的には、水を切り分け海に道を作り出したり、 空気を分けて空気でできたクッションを作り出したり あるいは重力を一部遮断し、ありえないほどのジャンプ力を生み出すなどである。 悪路であっても空気を切り分ければただの道であり、その上に 重力を遮断して加速をつければ、そのまま高速移動ができた。 とまるときは又徐々に遮断していた重力を元に戻していくだけである。 これらの命令は何を言うわけでもなくパイロットが考えるだけで、 実行された。 箒は、人騎兵からある種の電気信号を受け取ることでその命令を忠実に実行したのである。 (12-00258-01 あさぎ)
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Last up date 2009-10-02 19 14 43 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>攻撃系>槍兵行軍 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 4017 牛輔 C 1.5 槍兵 110 2 80 70 35 125 10 攻 槍兵行軍Lv1 × × ○ × 2次β初期 編集 4016 牛輔 UC 1.5 槍兵 120 2 80 70 35 125 10 攻 槍兵行軍LV3 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 ▲ コメント 名前
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Last up date 2009-10-02 19 39 12 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>防御系(内政)>仁君 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 1007 劉備 UC 2.5 槍兵 245 10 325 260 150 440 10 防 仁君Lv1 ○ ○ ○ × 2次β初期 編集 1001 劉備 R 2.5 槍兵 260 10 330 265 155 420 10 防 仁君Lv4 ○ ○ × ○ 2009/07/13追加 編集 ▲ コメント 名前
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Last up date 2009-10-02 19 35 30 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>防御系(内政)>石切知識 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 3022 闞沢 C 2 歩兵 115 12 100 50 50 50 8 防(内政) 石切知識Lv1 × ○ ○ × 2次β初期 編集 4011 劉表 C 2 弓兵 95 13 175 225 135 80 9 防(内政) 石切知識Lv1 × ○ ○ × 2次β初期 編集 ▲ コメント 名前
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Last up date 2009-10-02 19 11 47 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>攻撃系>深慮遠謀 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 2002 司馬懿 SR 3.5 騎兵 385 24 535 290 740 420 13 攻 深慮遠謀LV2 ○ ○ × ○ 2次β初期 編集 3007 呂蒙 R 3 槍兵 320 15 370 320 165 560 10 攻 深慮遠謀LV2 ○ × × × 2009/07/13追加 編集 ▲ コメント 名前
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Last up date 2009-10-02 19 16 22 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>攻撃系>兵器行軍 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 3013 黄蓋 UC 2.5 弓兵 250 7 230 350 200 105 10 攻 兵器行軍LV3 ○ × ○ × 2009/07/13追加 編集 ▲ コメント 名前
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Last up date 2009-10-02 19 07 53 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>攻撃系>兵器の進撃 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 1016 龐統 R 2.5 騎兵 240 23 260 140 360 200 13 攻 兵器の進撃LV3 ○ × × ○ 2009/07/13追加 編集 ▲ コメント 名前
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 万夫不当 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 133% Lv2 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv3 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント test (2013-05-20 06 19 59)