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Last up date 2009-10-02 19 16 47 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>攻撃系>槍兵突撃 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 1031 魏延 UC 2.5 槍兵 265 7 235 215 70 400 10 攻 槍兵突撃LV2 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 2016 徐晃 UC 2.5 槍兵 275 9 320 245 175 440 10 攻 槍兵突撃LV2 ○ ○ ○ × 2次β初期 編集 ▲ コメント 名前
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Last up date 2009-10-02 20 52 45 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>防御系(内政)>練兵訓練 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 2030 華歆 C 2 歩兵 85 12 35 15 15 15 8 防(内政) 練兵訓練Lv1 × ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 4005 袁術 R 3 槍兵 235 8 210 160 95 265 10 防(内政) 練兵訓練LV4 ○ × × ○ 2次β初期 編集 ▲ コメント 名前
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Last up date 2009-10-02 19 37 13 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>防御系(内政)>弓兵訓練 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 3027 孫匡 UC 1.5 弓兵 110 5 160 245 140 70 10 防(内政) 弓兵訓練LV2 ○ × ○ × 2009/07/13追加 編集 ▲ コメント 名前
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Last up date 2009-10-02 19 33 02 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>防御系(防御)>鉄壁 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 2013 典韋 R 3 槍兵 225 4 395 345 120 675 10 防 鉄壁Lv1 ○ ○ ○ ○ 2009/07/13追加 編集 3038 周泰 UC 2.5 槍兵 210 5 310 270 95 525 10 攻 鉄壁Lv2 ○ ○ ○ ○ ○ 2010/12/5追加 編集 ▲ コメント 名前
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仲間 隊列 傭兵傭兵の装備 傭兵のステータス 戦闘中の傭兵の動き 傭兵による与ダメージ 精霊精霊の使役 精霊のステータス 精霊の強化 精霊の注意点 戦闘中の精霊の動き 仲間モンスター仲間モンスターのステータス 戦闘中の仲間モンスターの動き 召喚アイテム戦闘中の従者の動き 召喚アイテムの一覧 従者詳細 仲間 一人では厳しい探索地も仲間を雇えば格段に攻略が楽になります。 他のPCと組んで探索地へ赴くことも、町で傭兵を雇うこともできます。 隊列 仲間とパーティを組んだら隊列を決める必要があります。 これは攻撃対象を決定するダイスの1~10 0 に誰を割り振るか、ということです。 ただし、一人を割り振れる目の最大数は5つまで、全員が最低でも一つの目に割り振られている必要があります。 傭兵 傭兵は町にいる状態であればいつでも雇用できます。 最低雇用費用は一人100Gで、金を払えば払うほど強い傭兵が雇えます。 雇用期間は探索が1回終わるまで、PC一人につき二人まで雇えます。 再び探索に行く時は新たな傭兵を雇うか、雇った時と同額の延長料金を支払う必要があります。 探索中に傭兵が死亡しても特に保証金を支払う必要はありません。 傭兵の装備 傭兵はPCと同様に武器・防具・装飾品を装備することが出来ます。 雇用した時は非常に弱いUQ品を装備している状態ですが、手持ちの装備を貸して戦力の底上げが出来ます。 貸した装備品は探索から町に帰還すると自動的に回収されます。 しかし、探索中に傭兵が死亡した場合は貸し出した装備はその場に残されます。 装備を回収するにはBPに入れる必要があります。 傭兵のステータス 傭兵の基本的なステータスは以下の通りです。 100G傭兵のステータス 〔HP〕20/20 〔LP〕2/2 〔攻撃補正〕+1 〔物防補正〕+2 〔魔防補正〕+1 〔R1物理UQ〕傭兵の剣(物攻+1―) 〔R1防護UQ〕傭兵の盾(物防+1―) 〔R1防具UQ〕傭兵服(両防+1―) 〔装飾A〕なし 〔装飾B〕 雇用金は100G単位で最大1,000Gまで上げることが出来ます。 雇用金を上げれば上げるほど、HPに補正を受けた打たれ強い傭兵が雇えます。 支払う金と雇用時の傭兵の最大HP値の関係は以下の表の通りです。 雇用金 100G 200G 300G 400G 500G 600G 700G 800G 900G 1,000G 最大HP 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 戦闘中の傭兵の動き 傭兵はスキルを使うことは出来ませんが、アイテムを使ったり攻撃補正値分のダメージを与えることができます。 防御やその他のアクションは使用可能ですが、詠唱やパンプアップといったSアクションを行ってもダメージは増えません。 傭兵による与ダメージ 傭兵が与えるダメージは装備している武器の種類に関係なく「物理ダメージ」となります。 処理の問題で物理ダメージであるだけで、実際に傭兵の攻撃を描写する際は魔法であっても構いません。 なお、傭兵は何かしらの武器を装備していないと攻撃できませんが、 PCが敵を攻撃していない場合であっても傭兵は攻撃を行うことができます。 精霊 精霊は精霊使いのみが従えることが出来る特殊な傭兵です。 精霊界の住人である彼らは使役者であるPCとHPとMPを共有しています。 傭兵との違いは、以下の通りです。 1.隊列への割り振りが出来ない(HPをPCと共有) 2.雇用費用がかからない 3.装備が出来ない 4.強化素材で能力の強化が出来る 精霊の使役 精霊使いは無属性を除く13属性の中から任意の属性を一つ選び、その属性の精霊を従えられます。 特にコストは掛かりませんが、探索に連れて行く場合は精霊1体につき傭兵枠を1つ消費します。 精霊のステータス 最初に呼び出した幼体(レベル0)の精霊は非常に弱々しい存在です。 幼体の精霊のステータスは、以下の通りです。 レベル0精霊のステータス 〔HP〕PCと共有 〔MP〕PCと共有 〔レベル〕0 〔EXP〕0/10 〔属性ランク〕0 〔魔法攻撃値〕+2 精霊の強化 精霊は強化素材を渡すことで物質界により強く固着し、強い力を発揮できるようになります。 渡す強化素材はどの種類でも構いません。一定の個数を渡すと、精霊はレベルアップします。 レベルアップに必要な強化素材の数とレベルアップによる能力の上昇は以下の表の通りです。 レベル 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要素材数 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 魔攻値 2 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 属性ランク 0 1 2 3 4 精霊の注意点 精霊は隊列への割り振りが出来ず、必然的にPCやもう一人のNPCの被弾が多くなります。 また、精霊の使用した魔法の消費MPはPCのMPから引かれるため、MP管理には気をつけましょう。 さらに、精霊は実体が無いため、補正値強化系やエンチャント系のIDスキルは精霊を対象とすることができません。 戦闘中の精霊の動き 精霊は身体をもたないため、移動やパンプアップと言った身体を使うアクションは無意味です。 また攻撃は魔法のみでその魔法で消費されるMPもPCのものという燃費が悪い一面もあります。 しかし、精霊の魔法による攻撃は強烈無比で、さらにはIDスキルを使用することもできます。 その日のIDに左右されず、鍛え上げれば強力なIDスキルを使用することができます。 ダメージの計算式は、『(ダイス×ダイス倍率(*1)+精霊の魔法攻撃値)-敵の魔法防御値』です。 なお、レベル0の精霊は戦闘に参加することが出来ないただのマスコットです。 仲間モンスター 獣ランク1のIDスキル『獣王の声』を使用した状態で敵を倒すと1日だけそのモンスターを仲間として引き連れることができます。 装備品を揃えたり強化したりすること無く即戦力となる仲間となりますが、1日が過ぎると野性に帰ってしまいます。 モンスターを倒したときに傭兵枠が空いていないと仲間にする事はできません。 また、ユニオンを倒したとしても、仲間になるのは1体のみです。 仲間にできるのは名前の無いモンスターのみです(強敵・中ボス・ミミックは不可)。 仲間モンスターのステータス 仲間モンスターのステータスは、敵として現れた際のステータスそのままです。 詳しくは各探索地の情報を参照してください。 モンスターは物理攻撃・魔法攻撃の他に特殊な攻撃方法を持っている者もいます。 戦闘中の仲間モンスターの動き 仲間モンスターは完全に独立した1個体として、PCの指示に従います。 PCはそのターンの仲間モンスターの行動を決めて動かしてください。 ダメージの計算式は、各探索地のモンスターのパラメータに依存します。 召喚アイテム いくつかのアイテムの中には、傭兵となる従者を召喚できる物があります。 アイテムごとに召喚できる従者が決まっており、より強い従者を召喚するにはアイテムを強化する必要があります。 召喚アイテムの強化は通常のアイテムと同様に行えますが、強化費用はかなり高めです。 一度召喚した従者のパラメータは装備の変更以外では変えることはできません。 また、従者は必ずしも人間の形をしているとは限らず、人間と同じ装備箇所を持っているとは限りません。 戦闘中の従者の動き 従者は傭兵と同じ働きをします。 詳しくは傭兵の項目を参照してください。 召喚アイテムの一覧 名称 従者 売却 強化 付与 強化費用※ 召集照明弾 ヤエサクラ 1,000G ○ × 2,000G ※:アイテムランクを一つ上げるのに必要な費用です。 従者詳細 ヤエサクラ 〔名前〕ヤエサクラ 〔性別〕? 〔系譜〕正式配備型白兵戦特化汎用戦艦 〔HP〕Rx*5+(10)/Rx*5+(10)※ 〔LP〕2/2 〔L・Wepon〕UQ【残党模擬短刀】両攻撃補正+1 強化ストック- 強化不可 R2時変更可能に 〔R・Wepon〕UQ【局部保護樹脂】両防御補正+1 強化ストック- 強化不可 R8時変更可能に 〔Armor〕UQ【正式配備初期装甲】両防御補正+1 強化ストック- 強化不可 R4時変更可能に 〔Accessories A〕UQ【魔薬燃料・《永》】最大HP+5 強化不可 R6時変更可能に 〔Accessories B〕UQ【魔薬燃料・《輝》】最大HP+5 強化不可 R10時変更可能 【補正物理・攻撃/防御】Rx+(1)/+(2) 【補正魔法・攻撃/防御】Rx+(1)/+(2) 【抵抗値】毒Rx*2 マRx*2 盲Rx*2 声Rx*2 恐Rx*2 虚Rx*2 錆Rx*2 呪Rx*2 病Rx*2 ※:“Rx*”とは召喚アイテムのランクによって変動する数値です。 以下、広告
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Last up date 2009-10-02 19 33 48 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>防御系(防御)>王者の護り +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 3003 陸遜 SR 3 弓兵 305 19 450 620 350 255 10 防 王者の護りLV2 ○ × ○ ○ 2次β初期 編集 3058 陸遜 UR 3.5 弓兵 395 24.00 540 730 430 250 11.0 防 王者の護りLV4 ○ ○ ? ○ ○ 2011/10/17追加 編集 ▲ コメント 名前
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Last up date 2009-10-02 19 10 11 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>攻撃系>覇王の進撃 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 2005 張遼 SR 3 騎兵 320 11 390 170 595 330 13 攻 覇王の進撃LV2 ○ × ○ ○ 2009/07/13追加 編集 3004 孫策 SR 3 騎兵 350 9 385 175 485 295 13 攻 覇王の進撃LV2 ○ × × ○ 2次β初期 編集 ▲ コメント 名前
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Last up date 2009-10-02 19 12 47 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>攻撃系>魏王の号令 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 2001 曹操 SR 3.5 騎兵 415 22 520 240 700 410 13 攻 魏王の号令LV3 × ○ × ○ 2次β初期 編集 ▲ コメント 名前
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[部分編集] 艶 僧兵の蓮生【壱】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 8 Lv1 攻 350 防 380 知 480 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「見よ!!この大采配!!炎すらも凍てつくであろうぞ!!」ヤマト国出身の石山本願寺僧兵。策謀に優れ、智略もあるが働く位ならお茶飲んでた方がマシと公言するほどやる気が無い。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 僧兵の蓮生【弍】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 8 Lv1 攻 390 防 420 知 530 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「…さて、ワタシもう帰っていいよね??」ヤマト国出身の石山本願寺僧兵。策謀に優れ、智略もあるが働く位ならお茶飲んでた方がマシと公言するほどやる気が無い。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 僧兵の蓮生【参】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 8 Lv1 攻 430 防 460 知 580 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「ワタシ働きたくないから僧になったんだから」ヤマト国出身の石山本願寺僧兵。策謀に優れ、智略もあるが働く位ならお茶飲んでた方がマシと公言するほどやる気が無い。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 僧兵の蓮生【四】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 8 Lv1 攻 470 防 510 知 640 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「仕方がない、働くか……フハハ!!焼き払え紅蓮の業火よ!!」ヤマト国出身の石山本願寺僧兵。策謀に優れ、智略もあるが働く位ならお茶飲んでた方がマシと公言するほどやる気が無い。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/2420.html
[部分編集] 愛 僧兵の宗慈【壱】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 10 Lv1 攻 910 防 450 知 150 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「ぶぉぉん……ぶぉぉん……」石川本願寺の虚無僧。尺八の音色は寝た子も泣きだすほど酷いと不評。夜中に巨体が弾け飛んだと噂になった。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 僧兵の宗慈【弐】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 10 Lv1 攻 1000 防 490 知 170 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル なし 売却価格 両 コメント 「ぷぉっぷぉっ……ぷぉぉぉぉん」石川本願寺の虚無僧。尺八の音色は寝た子も泣きだすほど酷いと不評。夜中に巨体が弾け飛んだと噂になった。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 僧兵の宗慈【参】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 10 Lv1 攻 1100 防 540 知 190 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル なし 売却価格 両 コメント 「ぷぉ……ぷぉぷぉぷぉぉん」石川本願寺の虚無僧。尺八の音色は寝た子も泣きだすほど酷いと不評。夜中に巨体が弾け飛んだと噂になった。 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 僧兵の宗慈【四】 ノーマル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 10 Lv1 攻 1210 防 600 知 210 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル なし 売却価格 両 コメント 蒼「真面目にやって」紅「やってるもん!!」橙「喧嘩はメっ!!」石川本願寺の虚無僧。尺八の音色は寝た子も泣きだすほど酷いと不評。夜中に巨体が弾け飛んだと噂になった 台詞 蒼「ふん……」紅「もう……素直になりなよ!!」橙「私は大好きっ!!」 図鑑 イベント:激突!イシヤマ大決戦!! 備考 8MAX 攻2956 防1454 知500 コメント 名前