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怒首領蜂 esaka回廊 管理人 esaka素材区分 U 備考 湖上の月 管理人 七里素材区分 P 備考
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18 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19 08 28 ID AiMj/zUt0 どどんぱちきてやったーとか思ってたがプレイ動画見たら俺には無理だと諭された気分になった 19 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19 47 35 ID bpTtYVtW0 18 俺だってガチでクリアは到底無理だが、序盤ならなんとかクリアできる そうやって少しずつやっていけばいいじゃない 押してる間弾や自機がスローモーションになったりするボタンもあるし 21 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19 57 07 ID l7usZVN70 二周目とか火蜂なんていうのは本来オマケみたいなものなんだから、ああいう全一クラスの動画は見ない方がいいよ 下手の横好きでも何度もプレイしている内に弾の軌道が分かるようになってきて楽しいぜ 23 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 20 11 11 ID bpTtYVtW0 YOKOで画面モードをフルにするとなんかちょっといい感じだな 26 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 20 38 16 ID S+iZuo9c0 怒首領蜂の移植はどうなってるねん? ちゃんと移植されとるんか? 27 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 20 43 48 ID VwbkVD/B0 ボスの爆炎描写とかSSよりよっぽどマシ -- (名無しさん) 2010-05-30 10 03 34 81 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 03 45 16 ID uwwTkiKG0 怒首領蜂はポーズメニューで処理オチのON/OFFが出来るのを忘れがちだ ONにするとだいぶ楽になる・・・気がします・・・気がするだけかもしれません・・・ 165 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 13 46 30 ID W2mBFq4X0 怒首領蜂おもしろいな、スローに出来るから ヘタでも楽しめるわ 174 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 15 51 36 ID 1H++ZhwzP 怒首領蜂のスローってアーケードではなかったんだろ あれを素の状態ですいすい避けてたとかどんだけキチガイだよ 175 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 15 56 06 ID +uFGNXN+0 アケは縦置きの大きいモニタだからな PSPとかTV横置きだと2ボスの最後の弾よけにくいけどアケならよけやすい まあ後半面はムズイから人間離れしてるのには違いないけど・・・ 176 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 15 58 59 ID 6rs0tVRh0 避けてくうちにヘンな脳内麻薬が出てくるから余裕 おでこでマカダミアナッツがはじける感じ 178 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 17 01 38 ID 1iu33NpV0 でもアーケードは弾多いとき処理落ちさせてたんだろ 179 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 17 12 05 ID RKh3jJXw0 アーカイブのSTGはRーTYPE⊿が一番きついんじゃないかな ドドンパチは大往生しなけりゃ楽だ、2なんてないよw 180 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 17 24 47 ID 2E0zhXUU0 怒首領蜂クリアできる気がしないけどなんかすげぇ楽しい -- (名無しさん) 2010-05-30 10 05 54
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怒首領蜂 大復活 開発:ケイブ 発売 エイエムアイ 発売日 2008年 対応機種 AC.iPhone/iPod touch 縦スクロール弾幕シューティング 怒首領蜂 大往生??の戦いから6年後、大往生したのに、まさかの復活をはたした 怒首領蜂大復活Ver1.5 2008年6月24日 AC.Xb36 修正バージョン 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル 2010年1月 AC.Xb36(パケ版と、Ver1.5専用の追加DLコンテンツ配信) 高難度バージョンのブラックレーベル
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○怒首領蜂
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どどんぱち だいふっかつ DoDonPachi Resurrection 機種:AC, 360, iOS, And, PC 作曲者:ベイシスケイプ (並木学、千葉梓、工藤吉三) 作曲者 (SMARTPHONE MODE):前山田健一 編曲者 (SMARTPHONE MODE):平田祥一郎 開発元:CAVE 発売元:AMI、CAVE (iOS/360)、GMO (And) 発売日:2008年5月、2010年8月26日(iOS)、2010年11月25日(360)、2012年8月31日(And)、2016年10月14日(PC) 概要 CAVEが発売した弾幕系縦スクロールシューティング。「首領蜂」シリーズの5作目(『怒首領蜂』からは4作目)。 キャッチコピーは「大往生したのに大復活。」 Ver1.0の不具合を修正した修正版『怒首領蜂 大復活 Ver1.5』もあり、現在ゲームセンターで稼働している物はVer1.5の場合が多い。 また、2010年にアレンジ版の『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』も稼働した。 STGに力を入れているゲームセンターでは『怒首領蜂 大復活 Ver1.5』と『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』の両方が稼働していることも多い。 前作の『怒首領蜂 大往生』と比べると、1周目の難易度はかなり抑えられており、初心者も遊びやすくなった。 2周目は表2周目と裏2周目の2種類が用意され、こちらは中~上級者向けの挑戦状的意味合いが強い。 この初心者から上級者まで楽しめるゲームバランスは評価が高く、移植の機会にも比較的恵まれている。 また、裏2周目には、「怒首領蜂」シリーズ恒例の『ヒバチ』の名を冠する真ボスである『 ]-[|/34<#!』が登場する。 スマートフォン版では『怒首領蜂大復活 Ver1.5』の丸移植と新要素や新曲を加えたSMARTPHONE MODE(旧iPhone MODE)が追加されている。 Xbox360版では『怒首領蜂大復活 Ver1.5』の丸移植に加え、アレンジAとアレンジBの2種類のアレンジモードが追加されている。 アーケード版の音楽はベイシスケイプの並木学氏、千葉梓氏、工藤吉三氏が担当している。 前作の音楽を担当した並木氏がメインの作曲を担当し、当時新人だった千葉氏・工藤氏がサブとして一部の楽曲を作曲した。 スマートフォン版に追加されたSMARTPHONE MODEは前山田健一(ヒャダイン)氏と平田祥一郎氏による新曲に一新されている。 また、プロモーション用テーマソングとして内藤那津子氏作曲の「どどんぱち 大音頭」が存在する。 余談ではあるが、スマートフォン版ではBGMを「どどんぱち大音頭」や「どどんぱち大音頭~チンチロリンMIX」に変更する裏技が存在する。 2016年にはケイブSteam参入第3弾タイトルとしてPCに移植された。 こちらでは360版だと有料のダウンロードコンテンツ及び初回特典であった『怒首領蜂 大復活 Ver.1.51』、 『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』及びブラックレーベルアレンジモード全てがゲーム本体に最初から同梱されており、 同じくSteamで販売された『デススマイルズ』以上に贅沢な盛り合わせとなっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名(上段は日本向け、下段は海外向けの名称) 作・編曲者 補足 順位 怒首領蜂 大復活 オリジナルサウンドトラック収録曲 首領蜂隊 出撃(Donpachi Squad Departure) 並木学 select 西暦2008年 東京(The Year 2008, Tokyo) Stage1 一面191位 運命ノワカレミチ (Stage2-表-)(Dividing Road of Fate (Stage2-Obverse)) 千葉梓 Stage2-表- 輝く未来へ夜空に瞬く沢山の光 (Stage3-表-)(Many Lights Twinkling in the Night Sky into a Shining Future (Stage3-Obverse)) 並木学 Stage3-表- 翳りゆく世界 (Stage4-表-)(The World Falling into Shadow (Stage4-Obverse)) 工藤吉三 Stage4-表- エレメントドーター(Element Daughter) 並木学 Boss1 恐悦至極(Delight) Stage Clear 運命ノワカレミチ (Stage2-裏-)(Dividing Road of Fate (Stage2-Reverse)) 千葉梓 Stage2-裏- 輝く未来へ夜空に瞬く沢山の光 (Stage3-裏-)(Many Lights Twinkling in the Night Sky into a Shining Future (Stage3-Reverse)) 並木学 Stage3-裏- 翳りゆく世界 (Stage4-裏-)(The World Falling into Shadow (Stage4-Reverse)) 工藤吉三 Stage4-裏- 誰か、私を止めて。(Somebody, Stop Me.) 並木学 Boss2 「あの未来に続く為」だけ、の戦いだった(The Battle Was Just To Continue that Future) Stage5 第3回62位第4回91位第5回67位第6回46位第7回73位第8回58位第9回122位第10回266位第11回181位第12回123位第13回263位第14回663位第15回387位2008年15位アーケード208位シューティング6位歴代203位 ロンゲーナカンタータ(Longhena Cantata) 工藤吉三 Final Boss 2008年57位 ]-[|/34<#! 並木学 True Final Boss 第3回343位第4回414位第6回839位2008年5位シューティング181位 “大往生”したなどと誰が決めたのか。(Who Decided About Dying Peacefully) 千葉梓 Ending 第2回エンディング190位 何も知らぬまま・・・(Without Knowing Anything...) 並木学 Name Entry どどんぱち 大音頭(Dodonpachi Dai-ondo) 内藤那津子 Image Song(BonusTrack)スマートフォン版で使用 第2回ゲームソング190位第3回ゲームソング241位 アイ Shizuka Tsuji Voice Collection"A.I" ネクスィ Ryo Terashima Voice Collection"Next EXY" ぱふぇ☆ Saki Ogasawara Voice Collection"PERFECT" レイン Mizuki Yamaguchi Voice Collection"Ray'n" シューティ Yuzuki Asakura Voice Collection"Shooty" オペレーター Eriko Yamana Voice Collection"System Voice"用意はよろしいですか? 怒首領蜂 大復活 オリジナルサウンドトラック for iPhone/iPod Touch収録曲 Top Up! 前山田健一 Mode Select Boarding Gate Select Fly Above the Sky Stage1-A Rock the World Stage2-A Samba Metropolitania Stage3-A The Skygazer Stage4-A Don’t Disturb Me, Girl? Boss1 Hell Yeah!! Clear Rock the world ~High Tide Remix 作:前山田健一編:平田祥一郎 Stage2-B Samba Metropolitania ~Toy Box Remix Stage3-B The Skygazer ~So Blue Remix Stage4-B Beat That! 前山田健一 Boss2 Rush to the future Stage5 Where’s the Happy Ending? Final Boss Battle for the Last True Final Boss ラストバトル233位ダウンロード103位 Back to the Dream Ending That's How I Roll Score The Skygazer ~Deep Tribal Mix 作:前山田健一編:平田祥一郎 未使用楽曲 Fly Above the sky ~Pump it up Remix Bonus Track Rush to the future ~BB-Remix Bonus Track Battle for the Last 前山田健一 Vocal Version作詞 前山田健一歌 ヒャダイン+ Rico Jones ケイブのうた~ぶらっくれーべる~収録曲 どどんぱち大音頭~チンチロリンMIX 内藤那津子 前山田健一 SMARTPHONE MODEで使用 サウンドトラック 怒首領蜂 大復活 オリジナルサウンドトラック 「怒首領蜂大復活」 ORIGINAL SOUND TRACK for iPhone/iPod touch ケイブのうた ぶらっくれーべる DoDonPachi Resurrection OST ダウンロード配信、当初はゲーム本体を購入しなければ聴けなかったが、現在は単体で聴取可能 収録内容は『怒首領蜂 大復活 オリジナルサウンドトラック』と同じであるものの MP3データ及びFLACデータを同梱している PV
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怒首領蜂 大往生 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル 怒首領蜂III 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA 弾幕検定死験-大往生編- 怒首領蜂 大往生 魂 怒首領蜂大往生 臨廻転生 機種:AC、Mob、PS2、360、iOS, NS, PS4 ミュージックプロデューサー:Shohei Satoh 作曲者:並木学 スペシャルアシスタント:富沢敏明 編曲者 (PS2):相原隆行、岩田匡治、齋藤博人、佐宗綾子、並木学、細江慎治 編曲者 (360):ベイシスケイプ 編曲者 (NS,PS4):工藤索興、HIROSHI WATANABE、杉山圭一、Yebisu303、Tomoyuki Sakakida、Hommarju、福井健一郎、Nhato、細江慎治、田中文久、乃々都 開発元:CAVE、アリカ (PS2)、5pb. (360)、エムツー (NS,PS4) 発売元:AMI (AC)、アリカ (PS2)、5pb. (360)、CAVE (Mob,iOS)、エムツー (NS,PS4) 発売年:2002年4月、2023年(NS,PS4) 概要 CAVEが発売した弾幕系縦スクロールシューティング。「首領蜂」シリーズの4作目。『怒首領蜂II』のメーカーが異なるため3作目と言う人も。 難易度が非常に高いことで有名であるが、ゲーム性やグラフィック、サウンドなどのクオリティは高く、ファンも多い。 1周目は中級者でもクリアできる難易度ではあるが、2周目はSTGでもトップクラスの難易度を誇る。 また、2周目の最後にはSTG最強ボスと言われる「緋蜂」が登場し、2週クリア達成者が出るまでに長い期間がかかった事でも有名。 アリカ製作のPS2版に収録されたデスレーベルというモードの2周目はトッププレイヤー達でもクリアできないように調整をしている。 その為、最初のクリア達成報告が出るまでに発売から7年5か月かかった。 ゲーマーのMON氏によるクリアが最初のクリア報告とされ、ヤフーニュースなどにも掲載されるほどの話題となった。 なお、現在では数人のプレイヤーによるクリア報告が確認されている。 音楽は並木学氏が担当した。 緋蜂戦で流れる「緋蜂」と言う曲は、狂ったようなボスの弾幕に合った激しく狂ったような曲で有名。 一方でStage1の「東亞」は非常に穏やかなのだが、後に待ち受ける展開を考えるとどことなく狂気を帯びて聴こえる。 PS2版では相原隆行氏、岩田匡治氏、齋藤博人氏、佐宗綾子氏、並木学氏、細江慎治氏によるアレンジも使用され、xbox360版ではベイシスケイプによるアレンジも使用されている。ニンテンドースイッチ・PS4版では前2バージョンとまた異なるアレンジBGMに加えて、新規制作された原曲のステレオバージョンが収録されている。 ちなみに「黄流」と「緋蜂」以外の音楽の曲名はSTGを開発しているゲームメーカーの名前が元ネタとなっている。 + 曲名と元ネタのメーカー一覧 曲名 メーカー名 霧警 NMK 東亞 東亜プラン 焚身 タクミコーポレーション 獲者 トレジャー 彩虹 彩京 凄舞 セイブ開発 錯節 サクセス 胎慟 タイトー 頼尽 ライジング 哀夢 アイレム なお、「黄流」と「緋蜂」はボスの名前である。 収録曲 曲名 補足 順位 霧警 Select 東亞 Stage1 第3回491位第8回645位アーケード22位第2回アーケード271位シューティング13位2009年193位(360)一面176位2000年~2007年40位 焚身 Boss シューティング55位 獲者 StageClear 彩虹 Stage2 2009年193位(360) 凄舞 Stage3 2009年193位(360) 錯節 Stage4 2009年90位(360) 胎慟 Stage5 2009年143位(360) 黄流 LastBoss 緋蜂 TrueLastBoss 2009年164位(360)シューティング184位ラストバトル287位 頼尽 GameOver 哀夢 NameEntry 大往生 Ending エンディング217位 EXTRA メニュー画面(360) 臨廻 タイトル画面(NS,PS4) 2023年127位 転生 アーケードチャレンジ(NS,PS4) 怒首領蜂大往生 Back To That Mix スタッフロール(NS,PS4)編曲:工藤索興 サウンドトラック 怒首領蜂 大往生・ケツイ~絆地獄たち~ オリジナルサウンドトラック 怒首領蜂 大往生 アレンジアルバム 怒首領蜂大往生&エスプガルーダ -Perfect remix- PS2版アレンジBGM ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA 初回限定版特典 スペシャルサウンドトラックCD Xbox360版アレンジBGM 怒首領蜂大往生 臨廻転生 限定版特典 サウンドトラックCD ニンテンドースイッチ・PS4版 Stereo 2023 edition&追加曲 ※「臨廻」は未収録 怒首領蜂大往生 臨廻転生 -再生録- ニンテンドースイッチ・PS4版アレンジBGM NintendoDREAM 2024年 06 月号特別付録 「Nintendo Switch コンピレーションアルバム 2024 Side A」 「臨廻」と「霧警~東亞」(Stereo 2023 edition)を収録 関連動画 臨廻(Title)/並木学 『怒首領蜂大往生 臨廻転生』タイトル画面BGM
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どどんぱちだいおうじょう ケイブ作品。アーケードゲーム。アホみたいに弾が飛び交うシューティングゲーム。 『怒首領蜂』の続編的作品。大往生するくらい難しくなったということか。 さらにバージョンアップ版として『怒首領蜂大往生ブラックレーベル』がある。 PS2で発売された怒首領蜂大往生のデスレーベルモードは発売から7年もクリア達成者がひとりも出なかった。 どんだけ難しいねん。アホか。 外部リンク 日々是遊戯:「人間にはクリア不可能」と言われたシューティングゲーム、7年5カ月目にしてついに突破される - ITmedia Gamez
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怒首領蜂大復活 公式サイト:http //www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/index.html part43-466(公式サイト STORYより),467~472,474~745 466 :怒首領蜂大復活:2009/02/01(日) 19 43 37 ID CyJnVj9y0 ”大往生”したなどと誰が決めたのか。 ルナポリスでの大規模な戦闘行為が終結して、6年後のある日、月の首領蜂隊本部は時空の微細な乱れを感知する。 時空間を移動するジャンプゲートが作動する際に発生する、些細な時空間の乱れ。 だがその、ほんの微細な時空の乱れに隠れる違和感に気付かない大佐ではなかった。 その違和感を辿る事は困難を極めたが、何者かが過去に大量に沢山の物資を送っていた事を突き止める。 …そのものは膨大なデータの海の中に残っていた、始めはウィルスのようなわずかなプログラムだったモノ。 時間をかけて自己増殖し、進化した者。 さらにそのプログラムを解析する首領蜂隊。 出自を特定するパーソナルコードはあろうことかエレメントドール・エクスイのそれであった…。 大佐は不快感を隠せなかった。 歴史を書き換えるなどありえない。 人類を護るために、いや、我が無敵の軍隊を護るために、完璧を目指す過程で生まれた排泄物によって作られたヒトガタにそんな小癪なことはさせはしない。 また、密かにこうも思った。 「過去からやりなおす…。その手があったか。」 緊急出動する首領蜂隊。 次々とジャンプゲートよりエクスイを追って過去に飛ぶ。 だが敵も追撃は想定していた。 ジャンプゲート内より始まる戦闘。 予想以上に激しい戦闘になり、過去に辿り着けたのは母艦1艦と艦載機が数機。 越えた先の時間は、2008年 5月 日本。 戦火を無くす為に、再び戦火が起きる。 蜂の羽音はいまだ止まりはしない。 (公式サイト STORYより) 467 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 19 44 37 ID CyJnVj9y0 クリア条件により1週で終了、表2週目、裏2週目が存在し、それぞれ台詞が異なる。 なお、1週ED前、2週最終戦前は全て大佐の台詞であり、EDはナレーション+将軍。 ・1週目エンディング前会話 ご苦労だった。 見事な働きである。 諸君らのお陰で過去が書き換えられる事態には至らなかった。 未来に帰って十分休んでくれ。 何も知らぬまま・・・な。 ・表2週目突入前会話 ご苦労だった。 見事な働きである。 邪魔者がいなくなったところでココから私が新たに秩序を築くことにした。 諸君らの仕事はここまで。 未来へ帰ってもらって結構だ。 …まさか私の兵器群の相手をする気か? [はい、全力でお相手します。] [いいえ、とんでもない。お疲れ様でした。] ・裏2週目突入前会話 ご苦労だった。 誠に見事な働きである。 反乱分子は鎮圧された。 未来に帰って十分休んでくれ・・・。 と、言いたいところだが、我々の未来をより輝けるものに、するために、 私はこの時代から新たな秩序を築くことにした。 さしあたり貴公らには私の獄滅極戮兵器群と戦ってもらう。 涙と鼻水の覚悟はよろしいか? [正に恐悦至極] [それなくね?] ・各2週目最終戦前会話 果たしてここまで来たか。 腹立たしいまでに優秀である。 だがもっとも望ましい形に進んできているのはとても愉快だ。 我が未来改窮素敵計画は君らの強い命を以ってついに完遂されることとなる。 いよいよもって死ぬがよい。 そしてさようなら。 468 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 19 45 09 ID CyJnVj9y0 ・エンディング(各ルート共通) 月で起きた先の大戦で、勝利するため、敵のシステムに飛び込んだエクスィ。 戦いには勝利したが、己がパイロットを殺し、自身も破棄された。 ・・・彼女がそのデータの海の中で何を見たのかは分からない。 ただ、「やり直さなければ」と思ったのだ。 ネクスィの目的は、未来がこうなってしまった切欠の、ある施設を破壊すること。 だがしかし、過去に戻りこの戦いを引き起こした事が、結果的にこの未来への道を繋げてしまった。 この、果てしない戦いの連続はいつまで続くのだろう…。 …。 やはり時空の改竄は無理か…。 「将軍、次のご指示を。」 うむ・・・。 469 :怒首領蜂大復活:2009/02/01(日) 19 48 42 ID CyJnVj9y0 すみません、名前欄が空白でしたが 467,468は怒首領蜂大復活の続きです。 ほぼ文字起こしになっちゃいました…何か申し訳ない。 各台詞に間違い等ありましたら指摘をよろしくお願いします。 470 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 20 59 30 ID 3cWflDAKO 一応補足しておくと、エクスィが前作で出てきたプレイヤーのパートナーであるエレメントドール、ネクスィ(ネクストエクスィ)が今作で出てくるボスのエレメントドーター。 知らなきゃ最後だけエクスィからネクスィになってて誤字みたいに見えるけど、 別に誤字じゃない事だけ先に言っとこうw 471 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 21 16 38 ID JoxE1YmSO 大復活乙 もしかして表裏2周も変わりなし? 472 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 21 16 44 ID 4qbG+elq0 結局あのボスどもは何だったんだ 474 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 00 36 48 ID Q/cBZvQd0 470 補足サンクス 完全にぬかっていたw 471 記憶が確かなら、そうだったはず… 実際の映像を見たわけじゃないけど、大復活スレで裏2週でもED変わらないウワァァンってレスを確認 472 公式では、ネクスィに作られたものらしい(全部がそうかは不明) エレメントドールの面影を持つ、とあるからアイやぱふぇ☆なんかも大往生の時代にはモデルが存在していたくさい 蛇足だけど、エレメントドールは戦闘機の支援ロボットで、種類によって色々武装や能力を強化できる存在 さらに余計な補足 ・1面ボス アイ セーラー服少女ロボ 全翼戦闘機に変形 ・2面ボス ネクスィ ボディコンロボ 水上戦闘艇に変形 ・3面ボス ぱふぇ☆ 眼鏡メイドロボ 攻撃メカと合体したりお立ち台に乗ったり ・4面ボス レイン チャイナ服ロボ ロケットにドッキングして発進 ・5面ボス シューティ ゴシックドレスロボ 攻撃機のようなものと合体 ・エンディングで表示されるビル(「ある施設」)は開発元のCAVEかもね、というネタもあり 475 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 21 05 26 ID Q/cBZvQd0 474足りないので追加させてください ・最終ボス 大佐蜂(仮称) ・真最終ボス ]-[|/34 #! (ヒバチ) (Leet表記)
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怒首領蜂 最大往生 怒首領蜂 最大往生 EXAレーベル 機種:AC, 360 作曲者:並木学 効果音:松本大輔 開発元:ケイブ 発売年:2012、2013 (360)、2020年11月 (EXA) 概要 2012年4月より稼働開始したアーケードSTG。 その名の通り『怒首領蜂 大往生』のシステムを受け継いでいる。 タイトルロゴには大きく「完」の文字、キャッチコピーは「さようなら。」と、「怒首領蜂」シリーズが今作で本当に完結であることを匂わせている。 音楽はお馴染みの並木学が担当。 従来の並木節にEDMの要素を取り入れた楽曲が揃っており、評価は高い。 2013年5月30日にXbox360版が発売。 アーケードの高解像度モードの他、新・Xbox360、Ver1.5などのモードが追加された。 また新・Xbox360は追加キャラクターである桜夜を主人公としたライフゲージ制となっている。 移植版ではアレンジ楽曲が使用されており、編曲はお馴染みベイシスケイプが担当。 360版アレンジサントラCDは限定版及び超限定版に付属している。 2020年11月にexA-Arcadia基板にて『怒首領蜂最大往生 EXAレーベル』として再びアーケードへ大復活を遂げた。 収録曲(サウンドトラック順) 怒首領蜂最大往生/DODONPACHI MAXIMUM オリジナルサウンドトラック収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 キザシ 並木学 Select ラン Stage1 第6回207位第7回121位第8回312位第9回334位第10回867位第13回704位第16回678位2012年15位第2回アーケード107位一面33位 タイジ Boss 2012年171位 カチ Stage Clear ニジ Stage2 アイ Stage3 第10回470位 ヒビ Stage4 2012年174位 ミチ Stage5 第6回516位第7回551位2012年58位 チカラ Final Boss 2012年322位 テンシ True Final Boss 第6回989位2012年171位 シ 未使用曲 ヘイワ Name Entry サイダイオウジョウ Ending 大往生→大復活→最大往生! 内藤那津子 Image Song(BonusTrack) 第3回ゲームソング280位 怒首領蜂 最大往生 アレンジサウンドトラック収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 キザシ (Select) -Arrange- 工藤吉三 Select ラン (Stage1) -Arrange- Stage1 タイジ (Boss) -Arrange- Boss カチ (Stage Clear) -Arrange- 千葉梓 Stage Clear ニジ (Stage2) -Arrange- 大久保潤 Stage2 アイ (Stage3) -Arrange- 工藤吉三 Stage3 ヒビ (Stage4) -Arrange- 武井侑渡 Stage4 ミチ (Stage5) -Arrange- 工藤吉三 Stage5 チカラ (Final Boss) -Arrange- Final Boss テンシ (True Final Boss) -Arrange- True Final Boss シ (Game Over) -Arrange- Game Over ヘイワ (Name Entry) -Arrange- Name Entry サイダイオウジョウ (Ending) -Arrange- 千葉梓 Ending シテン (menu) 工藤吉三 menu サウンドトラック 怒首領蜂最大往生/DODONPACHI MAXIMUM オリジナルサウンドトラック 怒首領蜂最大往生 (限定版) アレンジサウンドトラック同梱 超限定版はオリジナルとの2枚組(内容は上記のDisc1と同一) PV
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【作品名】怒首領蜂シリーズ 【ジャンル】シューティングゲーム 【先鋒】Biaxe 【次鋒】Spearhead 【中堅】Type Awithエクスイ&パイロット 【副将】Type Awithレイニャン&パイロット 【大将】Type Awithショーティア&パイロット 【先鋒】 【属性】戦闘ヘリwith人間 【大きさ】戦闘ヘリ並み 【攻撃力】ショット:一発で戦車を破壊できる威力、無限に連射可能 弾速は機械レーザーより速い、射程は50m程 ボム:ショットに数発耐える敵を一撃で爆砕可能、射程50m程、機械レーザーより速い弾速 6回まで使用可能 【防御力】戦闘ヘリ並み 【素早さ】10m先から機械レーザーより速い弾速の弾を発射された後に回避可能 機械レーザーより速く飛行可能 【次鋒】 【属性】戦闘機with人間 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:一発で戦車を破壊できる威力、無限に連射可能 弾速は機械レーザーより速い、射程は50m程 ボム:ショットに数発耐える敵を一撃で爆砕可能、射程50m程、機械レーザーより速い弾速 1回まで使用可能 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】10m先から機械レーザーより速い弾速の弾を発射された後に回避可能 機械レーザーより速く飛行可能 【中堅】 【副将】 【大将】 【属性】戦闘機withアンドロイドと人間 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:一発で戦車を破壊できる威力、無限に連射可能 弾速は機械レーザーより速い、射程は50m程 ボム:ショットに数発耐える敵を一撃で爆砕可能、射程50m程、機械レーザーより速い弾速 大将は6回まで、副将は4回まで、中堅は2回まで使用可能 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】10m先から機械レーザーより速い弾速の弾を発射された後に回避可能 機械レーザーより速く飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 参戦 vol.64 196 vol.97 38 :考察再利用:2010/10/26(火) 00 49 08 ID eU5GkEHy 怒首領蜂シリーズ考察 R-TYPEシリーズあたりだろ R-TYPEシリーズ戦 全敗 【先鋒以降】フォースでかき消されるため攻撃できず、反応同レベルなので負け グラディウスシリーズ戦 全敗 【先鋒以降】速さで負け SUPER桃太郎電鉄DX戦 全分 【先鋒以降】速さで当たらない相手大きくて倒せない 冥王計画ゼオライマー (アニメ)戦 1勝4分 【先鋒】速さ分け 【次鋒】ショット勝ち 【中堅以降】これより反応の遅いR-TYPEシリーズで分け取れたので分け 遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ戦 全分 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さで分け 絢爛舞踏祭 Brave New World戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】速さで攻撃勝ち 【中堅】自爆負け 【副将】速さで攻撃勝ち 【大将】自爆負け 銀河の三人にはグラディウス、R-TYPEと同じ勝ち方ができるのでグラディウスとかの総当たりより桃鉄の上にできる R-TYPE=グラディウス>怒首領蜂シリーズ>桃鉄DX