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飛天剣法 剣、曲刀の武功スキルです。 名称 アイコン 説明 必殺剣系列 剣術の基本技、一撃に力と気合をこめて打ち出す技 連環剣系列 連続攻撃を繰り出し相手を切り刻む 盾術系列 その場から動けなくなるものの最強の防御力を得ることができる 剣技系列 剣に込めた気を外部へと爆発させ、遠距離の敵を攻撃する技 飛剣系列 剣を大きく振り回し前方の敵を攻撃し、敵を撃ち倒す 天殺訣系列 撃ち倒した敵にもう一度斬撃を加えて二重の打撃を与える技 人剣合一系列 剣術を極め、手から離れた剣を自由自在に操り敵を攻撃する 護身強化系列 攻撃を受ける瞬間に盾に気を送り込むことによって、攻撃を防ぐ 必殺剣系列 飛天一剣・・・剣を大きく振り回して強い打撃を与えます 飛天一斬・・・剣を大きく突いて強い打撃を与えます。前提スキルは飛天一剣Lv9。 飛天月牙剣・・・剣を二度振り回して強い打撃を放ちます。前提スキルは飛天一斬Lv9。 飛天一剣 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 5 2 19 物理攻撃力 15~18(150%) Lv2 7 5 24 物理攻撃力 18~22(150%) Lv3 9 7 28 物理攻撃力 21~26(150%) Lv4 11 12 33 物理攻撃力 25~30(150%) Lv5 13 18 38 物理攻撃力 29~35(150%) Lv6 15 24 44 物理攻撃力 33~40(150%) Lv7 17 35 49 物理攻撃力 37~45(150%) Lv8 19 47 56 物理攻撃力 42~51(150%) Lv9 21 62 62 物理攻撃力 47~57(150%) 飛天一斬 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 27 117 97 物理攻撃力 64~78(170%) Lv2 29 135 107 物理攻撃力 71~86(170%) Lv3 31 158 117 物理攻撃力 77~95(170%) Lv4 33 185 128 物理攻撃力 85~104(170%) Lv5 35 212 140 物理攻撃力 93~113(170%) Lv6 37 239 153 物理攻撃力 101~123(170%) Lv7 39 266 166 物理攻撃力 110~134(170%) Lv8 41 299 180 物理攻撃力 119~146(170%) Lv9 43 336 195 物理攻撃力 129~158(170%) 飛天月牙剣 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 49 449 290 物理攻撃力 163~199(100%) 2回攻撃 Lv2 51 494 312 物理攻撃力 176~215(100%) 2回攻撃 Lv3 53 546 336 物理攻撃力 189~231(100%) 2回攻撃 Lv4 55 597 361 物理攻撃力 203~248(100%) 2回攻撃 Lv5 57 649 388 物理攻撃力 218~267(100%) 2回攻撃 Lv6 59 700 416 物理攻撃力 234~286(100%) 2回攻撃 連環剣系列 連環剣一式・幻影・・・3連続攻撃を行います。 連環剣二式・血壁・・・4連続攻撃を行います。前提スキルは連環剣一式・幻影Lv9。 連環剣二式・血浪・・・5連続攻撃を行います。前提スキルは連環剣一式・幻影Lv9。 連環剣三式・昇天・・・4連続攻撃を行います。前提スキルは連環剣二式・血壁 Lv9 連環剣三式・敗天・・・5連続攻撃を行います。前提スキルは連環剣二式・血浪 Lv9。 連環剣一式・幻影 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 7 5 32 物理攻撃力 18~22(67%) 3回攻撃 Lv2 9 7 38 物理攻撃力 21~26(67%) 3回攻撃 Lv3 11 12 45 物理攻撃力 25~30(67%) 3回攻撃 Lv4 13 18 52 物理攻撃力 29~35(67%) 3回攻撃 Lv5 15 24 59 物理攻撃力 33~40(67%) 3回攻撃 Lv6 17 35 67 物理攻撃力 37~45(67%) 3回攻撃 Lv7 19 47 75 物理攻撃力 42~51(67%) 3回攻撃 Lv8 21 62 85 物理攻撃力 47~57(67%) 3回攻撃 Lv9 23 80 94 物理攻撃力 52~64(67%) 3回攻撃 連環剣二式・血壁 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 29 135 153 物理攻撃力 71~86(61%) 4回攻撃 Lv2 31 158 168 物理攻撃力 77~95(61%) 4回攻撃 Lv3 33 185 183 物理攻撃力 85~104(61%) 4回攻撃 Lv4 35 212 200 物理攻撃力 93~113(61%) 4回攻撃 Lv5 37 239 218 物理攻撃力 101~123(61%) 4回攻撃 Lv6 39 266 238 物理攻撃力 110~134(61%) 4回攻撃 Lv7 41 299 258 物理攻撃力 119~146(61%) 4回攻撃 Lv8 43 336 280 物理攻撃力 129~158(61%) 4回攻撃 Lv9 45 374 303 物理攻撃力 140~171(61%) 4回攻撃 連環剣二式・血浪 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 29 135 215 物理攻撃力 71~86(68%) 5回攻撃 Lv2 31 158 236 物理攻撃力 77~95(68%) 5回攻撃 Lv3 33 185 259 物理攻撃力 85~104(68%) 5回攻撃 Lv4 35 212 283 物理攻撃力 93~113(68%) 5回攻撃 Lv5 37 239 308 物理攻撃力 101~123(68%) 5回攻撃 Lv6 39 266 335 物理攻撃力 110~134(68%) 5回攻撃 Lv7 41 299 364 物理攻撃力 119~146(68%) 5回攻撃 Lv8 43 336 394 物理攻撃力 129~158(68%) 5回攻撃 Lv9 45 374 427 物理攻撃力 140~171(68%) 5回攻撃 連環剣三式・昇天 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 51 494 474 物理攻撃力 176~215(76%) 4回攻撃 Lv2 53 546 510 物理攻撃力 189~231(76%) 4回攻撃 Lv3 55 597 548 物理攻撃力 203~248(76%) 4回攻撃 Lv4 57 649 589 物理攻撃力 218~267(76%) 4回攻撃 Lv5 59 700 631 物理攻撃力 234~286(76%) 4回攻撃 Lv6 61 770 677 物理攻撃力 251~307(76%) 4回攻撃 Lv7 63 856 725 物理攻撃力 269~329(76%) 4回攻撃 Lv8 65 1358 776 物理攻撃力 288~352(76%) 4回攻撃 Lv9 67 1482 830 物理攻撃力 308~376(76%) 4回攻撃 連環剣三式・敗天 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 51 494 574 物理攻撃力 176~215(92%) 5回攻撃 Lv2 53 546 618 物理攻撃力 189~231(92%) 5回攻撃 Lv3 55 597 665 物理攻撃力 203~248(92%) 5回攻撃 Lv4 57 649 714 物理攻撃力 218~267(92%) 5回攻撃 Lv5 59 700 766 物理攻撃力 234~286(92%) 5回攻撃 Lv6 61 770 821 物理攻撃力 251~307(92%) 5回攻撃 Lv7 63 856 879 物理攻撃力 269~329(92%) 5回攻撃 Lv8 65 1358 941 物理攻撃力 288~352(92%) 5回攻撃 Lv9 67 1482 1006 物理攻撃力 308~376(92%) 5回攻撃 Lv10 69 1607 1075 物理攻撃力 329~402(92%) 5回攻撃 盾術系列 強盛防盾術・・・盾を持って敵の攻撃を防御します。(ダメージ軽減) 泰山防盾術・・・盾を持って敵の攻撃を防御します。(ブロック率UP)前提スキルは強盛防盾術Lv1。 鉄壁防盾術・・・盾を持って敵の攻撃を防御します。(ダメージ軽減)前提スキルは強盛防盾術Lv12。 強盛防盾術 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 10 9 25 物理ダメージを15%吸収 5秒ごとにMP25消費 Lv2 13 18 31 物理ダメージを17%吸収 5秒ごとにMP32消費 Lv3 16 30 39 物理ダメージを19%吸収 5秒ごとにMP39消費 Lv4 19 47 46 物理ダメージを21%吸収 5秒ごとにMP46消費 Lv5 22 71 55 物理ダメージを23%吸収 5秒ごとにMP55消費 Lv6 25 98 64 物理ダメージを25%吸収 5秒ごとにMP64消費 Lv7 28 126 75 物理ダメージを27%吸収 5秒ごとにMP75消費 Lv8 31 158 86 物理ダメージを29%吸収 5秒ごとにMP86消費 Lv9 34 199 99 物理ダメージを31%吸収 5秒ごとにMP99消費 Lv10 37 239 112 物理ダメージを33%吸収 5秒ごとにMP112消費 Lv11 40 280 127 物理ダメージを35%吸収 5秒ごとにMP127消費 L12 43 336 144 物理ダメージを37%吸収 5秒ごとにMP144消費 泰山防盾術 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 32 172 90 ブロック率10%増加 5秒ごとにMP90消費 Lv2 35 212 103 ブロック率12%増加 5秒ごとにMP103消費 Lv3 38 253 117 ブロック率14%増加 5秒ごとにMP117消費 Lv4 41 299 132 ブロック率16%増加 5秒ごとにMP132消費 Lv5 44 355 149 ブロック率18%増加 5秒ごとにMP149消費 Lv6 47 412 168 ブロック率20%増加 5秒ごとにMP168消費 Lv7 50 468 188 ブロック率22%増加 5秒ごとにMP188消費 Lv8 53 546 210 ブロック率24%増加 5秒ごとにMP210消費 Lv9 56 623 234 ブロック率26%増加 5秒ごとにMP234消費 Lv10 59 700 260 ブロック率28%増加 5秒ごとにMP260消費 鉄壁防盾術 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 54 571 218 物理ダメージを45%吸収 5秒ごとにMP218消費 Lv2 57 649 242 物理ダメージを47%吸収 5秒ごとにMP242消費 Lv3 60 726 269 物理ダメージを49%吸収 5秒ごとにMP269消費 Lv4 63 856 299 物理ダメージを51%吸収 5秒ごとにMP299消費 Lv5 66 1420 331 物理ダメージを53%吸収 5秒ごとにMP331消費 Lv6 69 1607 365 物理ダメージを55%吸収 5秒ごとにMP365消費 剣技系列 流血剣気・・・剣を振り回して剣気を発射し、遠距離の敵を攻撃します。 幽魂剣気・・・剣を振り回して剣気を発射し、遠距離の敵を攻撃します。前提スキルは流血剣気Lv9。 破霊剣気・・・剣を振り回して二つの剣気を飛ばして攻撃します。前提スキルは幽魂剣気Lv9。 流血剣気 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 14 21 36 物理攻撃力 31~37(120%) 遠距離 Lv2 16 30 41 物理攻撃力 35~43(120%) 遠距離 Lv3 18 41 46 物理攻撃力 39~48(120%) 遠距離 Lv4 20 53 52 物理攻撃力 44~54(120%) 遠距離 Lv5 22 71 58 物理攻撃力 49~60(120%) 遠距離 Lv6 24 89 65 物理攻撃力 55~67(120%) 遠距離 Lv7 26 108 71 物理攻撃力 61~74(120%) 遠距離 Lv8 28 126 79 物理攻撃力 67~82(120%) 遠距離 Lv9 30 144 87 物理攻撃力 74~90(120%) 遠距離 幽魂剣気 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 36 226 141 物理攻撃力 97~118(150%) 遠距離 Lv2 38 253 154 物理攻撃力 105~129(150%) 遠距離 Lv3 40 280 167 物理攻撃力 114~140(150%) 遠距離 Lv4 42 318 181 物理攻撃力 124~152(150%) 遠距離 Lv5 44 355 196 物理攻撃力 134~164(150%) 遠距離 Lv6 46 393 212 物理攻撃力 145~178(150%) 遠距離 Lv7 48 431 229 物理攻撃力 157~192(150%) 遠距離 Lv8 50 468 247 物理攻撃力 169~207(150%) 遠距離 Lv9 52 520 266 物理攻撃力 182~223(150%) 遠距離 破霊剣気 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 58 675 438 物理攻撃力 226~276(95%) 2回攻撃 遠距離 Lv2 60 726 470 物理攻撃力 242~296(95%) 2回攻撃 遠距離 Lv3 62 813 物理攻撃力 260~318(95%) 2回攻撃 遠距離 Lv4 64 1079 物理攻撃力 278~340(95%) 2回攻撃 遠距離 Lv5 66 1420 物理攻撃力 297~364(95%) 2回攻撃 遠距離 Lv6 68 1545 物理攻撃力 318~389(95%) 2回攻撃 遠距離 飛剣系列 飛剣開花・・・気を集めた剣を振り回して敵を倒します。 飛剣花網・・・気を集めた剣を振り回して前方の敵達を倒します。前提スキルは飛剣開花Lv1。 飛剣無敵・・・気を集めた剣を振り回して敵を倒します。前提スキルは飛剣開花Lv18。 飛剣開花 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 19 47 84 物理攻撃力 42~51(200%) ノックダウン50% Lv2 21 62 94 物理攻撃力 47~57(200%) ノックダウン50% Lv3 23 80 104 物理攻撃力 52~64(200%) ノックダウン50% Lv4 25 98 116 物理攻撃力 58~71(200%) ノックダウン50% Lv5 27 117 128 物理攻撃力 64~78(200%) ノックダウン50% Lv6 29 135 141 物理攻撃力 71~86(200%) ノックダウン50% Lv7 31 158 155 物理攻撃力 77~95(200%) ノックダウン50% Lv8 33 185 170 物理攻撃力 85~104(200%) ノックダウン50% Lv9 35 212 185 物理攻撃力 93~113(200%) ノックダウン50% Lv10 37 239 202 物理攻撃力 101~123(200%) ノックダウン50% Lv11 39 266 220 物理攻撃力 110~134(200%) ノックダウン50% Lv12 41 299 238 物理攻撃力 119~146(200%) ノックダウン50% Lv13 43 336 258 物理攻撃力 129~158(200%) ノックダウン50% Lv14 45 374 280 物理攻撃力 140~171(200%) ノックダウン50% Lv15 47 412 302 物理攻撃力 151~185(200%) ノックダウン50% Lv16 49 449 326 物理攻撃力 163~199(200%) ノックダウン50% Lv17 51 494 351 物理攻撃力 176~215(200%) ノックダウン50% Lv18 53 546 378 物理攻撃力 189~231(200%) ノックダウン50% 飛剣花網 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 41 299 315 物理攻撃力 119~146(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体同時攻撃) Lv2 43 336 341 物理攻撃力 129~158(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv3 45 374 369 物理攻撃力 140~171(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv4 47 412 399 物理攻撃力 151~185(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv5 49 449 430 物理攻撃力 163~199(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv6 51 494 464 物理攻撃力 176~215(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv7 53 546 499 物理攻撃力 189~231(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv8 55 597 536 物理攻撃力 203~248(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv9 57 649 576 物理攻撃力 218~267(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv10 59 700 618 物理攻撃力 234~286(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv11 61 770 663 物理攻撃力 251~307(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv12 63 856 710 物理攻撃力 269~329(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv13 65 1358 759 物理攻撃力 288~352(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv14 67 1482 812 物理攻撃力 308~376(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) Lv15 69 1607 868 物理攻撃力 329~402(230%) ノックダウン50% 前方範囲半径2m(3体) 飛剣無敵 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 63 856 657 物理攻撃力 269~329(250%) ノックダウン50% Lv2 65 1358 703 物理攻撃力 388~352(250%) ノックダウン50% Lv3 67 1482 752 物理攻撃力 308~376(250%) ノックダウン50% Lv4 69 1607 803 物理攻撃力 329~402(250%) ノックダウン50% 天殺訣系列 天殺決・斬魂・・・倒れた敵に駆け寄って剣を打ち下ろします。(ノックダウン成功が条件) 天殺決・斬魔・・・倒した敵にジャンプしながら剣を打ち下ろします。(ノックダウン成功が条件)前提スキルは天殺決・斬魂Lv10。 天殺決・破鬼・・・倒した敵にジャンプしながら剣を打ち下ろします。(ノックダウン成功が条件)前提スキルは天殺決・斬魔Lv9。 天殺決・斬魂 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 19 47 70 物理攻撃力 42~51(150%) ダウンアタック ダメージ25%増加 Lv2 21 62 78 物理攻撃力 47~57(150%) ダウンアタック ダメージ25%増加 Lv3 23 80 87 物理攻撃力 52~64(150%) ダウンアタック ダメージ25%増加 Lv4 25 98 97 物理攻撃力 58~71(150%) ダウンアタック ダメージ25%増加 Lv5 27 117 107 物理攻撃力 64~78(150%) ダウンアタック ダメージ25%増加 Lv6 29 135 118 物理攻撃力 71~86(150%) ダウンアタック ダメージ25%増加 Lv7 31 158 129 物理攻撃力 77~95(150%) ダウンアタック ダメージ25%増加 Lv8 33 185 141 物理攻撃力 85~104(150%) ダウンアタック ダメージ25%増加 Lv9 35 212 154 物理攻撃力 93~113(150%) ダウンアタック ダメージ25%増加 Lv10 37 239 168 物理攻撃力 101~123(150%) ダウンアタック ダメージ25%増加 天殺決・斬魔 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 45 374 317 物理攻撃力 140~171(170%) ダウンアタック ダメージ50%増加 Lv2 47 412 342 物理攻撃力 151~185(170%) ダウンアタック ダメージ50%増加 Lv3 49 449 369 物理攻撃力 163~199(170%) ダウンアタック ダメージ50%増加 Lv4 51 494 398 物理攻撃力 176~215(170%) ダウンアタック ダメージ50%増加 Lv5 53 546 428 物理攻撃力 189~231(170%) ダウンアタック ダメージ50%増加 Lv6 55 597 461 物理攻撃力 203~248(170%) ダウンアタック ダメージ50%増加 Lv7 57 649 495 物理攻撃力 218~267(170%) ダウンアタック ダメージ50%増加 Lv8 59 700 531 物理攻撃力 234~286(170%) ダウンアタック ダメージ50%増加 Lv9 61 770 569 物理攻撃力 251~307(170%) ダウンアタック ダメージ50%増加 天殺決・破鬼 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 68 1545 848 物理攻撃力 318~389(100%) ダウンアタック 2回攻撃 人剣合一系列 人剣合一・血蛇・・・剣を操って遠距離の敵を貫きながら攻撃します。 人剣合一・落花・・・複数の剣を同時に操り複数の敵を攻撃します。前提スキルは人剣合一・血蛇Lv1。 人剣合一・血蛇 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 31 158 146 物理攻撃力 77~95(150%) 転送距離7.0m(転送回数3回) 遠距離 Lv2 33 185 160 物理攻撃力 85~104(150%) 転送距離7.2m(転送回数3回) 遠距離 Lv3 35 212 175 物理攻撃力 93~113(150%) 転送距離7.4m(転送回数3回) 遠距離 Lv4 37 239 191 物理攻撃力 101~123(150%) 転送距離7.6m(転送回数3回) 遠距離 Lv5 39 266 208 物理攻撃力 110~134(150%) 転送距離7.8m(転送回数3回) 遠距離 Lv6 41 299 226 物理攻撃力 119~146(150%) 転送距離8.0m(転送回数3回) 遠距離 Lv7 43 336 245 物理攻撃力 129~158(150%) 転送距離8.2m(転送回数3回) 遠距離 Lv8 45 374 265 物理攻撃力 140~171(150%) 転送距離8.4m(転送回数3回) 遠距離 Lv9 47 412 287 物理攻撃力 151~185(150%) 転送距離8.6m(転送回数3回) 遠距離 Lv10 49 449 310 物理攻撃力 163~199(150%) 転送距離8.8m(転送回数3回) 遠距離 Lv11 51 494 334 物理攻撃力 176~215(150%) 転送距離9.0m(転送回数3回) 遠距離 Lv12 53 546 360 物理攻撃力 189~231(150%) 転送距離9.2m(転送回数3回) 遠距離 Lv13 55 597 387 物理攻撃力 203~248(150%) 転送距離9.4m(転送回数3回) 遠距離 Lv14 57 649 416 物理攻撃力 218~267(150%) 転送距離9.6m(転送回数3回) 遠距離 Lv15 59 700 447 物理攻撃力 234~286(150%) 転送距離9.8m(転送回数3回) 遠距離 Lv16 61 770 480 物理攻撃力 251~307(150%) 転送距離10.0m(転送回数3回) 遠距離 Lv17 63 856 514 物理攻撃力 269~329(150%) 転送距離10.2m(転送回数3回) 遠距離 Lv18 65 1358 551 物理攻撃力 288~352(150%) 転送距離10.4m(転送回数3回) 遠距離 人剣合一・落花 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 54 571 383 物理攻撃力 196~240(150%) 移動範囲半径15.0m(3体同時攻撃) 遠距離 Lv2 56 623 412 物理攻撃力 211~257(150%) 移動範囲半径15.0m(3体同時攻撃) 遠距離 Lv3 58 675 442 物理攻撃力 226~276(150%) 移動範囲半径15.0m(3体同時攻撃) 遠距離 Lv4 60 726 474 物理攻撃力 242~296(150%) 移動範囲半径15.0m(3体同時攻撃) 遠距離 Lv5 62 813 508 物理攻撃力 260~318(150%) 移動範囲半径15.0m(3体同時攻撃) 遠距離 Lv6 64 1079 544 物理攻撃力 278~340(150%) 移動範囲半径15.0m(3体同時攻撃) 遠距離 Lv7 66 1420 582 物理攻撃力 297~364(150%) 移動範囲半径15.0m(3体同時攻撃) 遠距離 Lv8 68 1545 622 物理攻撃力 318~389(150%) 移動範囲半径15.0m(3体同時攻撃) 遠距離 護身強化系列 護身強化・・・盾のブロック率を一定数値、永久に増加させます。(最大Lvだけ適用、重複しません) 護身強化 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 10 9 - パッシブ ブロック率2%増加 Lv2 20 53 - パッシブ ブロック率3%増加 Lv3 30 144 - パッシブ ブロック率4%増加 Lv4 40 280 - パッシブ ブロック率5%増加 Lv5 50 468 - パッシブ ブロック率6%増加 Lv6 60 726 - パッシブ ブロック率7%増加
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登録日:2011/11/04 Fri 06 12 24 更新日:2024/05/12 Sun 07 28 50NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 どんな新技が出るか楽しみ ←とりあえず飛天御剣流!と言えば大体おk るろうに剣心 アクロバティック アメコミ アンチエイジング ガチムチ専用剣術 ヒテンミツルギスタイル 一子相伝 一振三殺 世界一不殺に向かない剣術 人斬り抜刀斎 剣…術? 剣術 古流剣術 天草翔伍 戦国の三日月 技項目 抜刀術は全て隙を生じぬ二段構え!! ←とは限らない 最大の敵:馬 架空の武術 殺人剣 比古清十郎 神速 緋村剣心 陸黒船 飛天御剣流 龍 人斬り抜刀斎の振るう剣は「神谷活心流」ではなく 戦国時代に端を発す一対多数の斬り合いを得意とする古流剣術 流儀名「飛天御剣流」 逆刃(こんな)刀(かたな)でない限り 確実に人を斬殺する神速の殺人剣でござるよ 飛天御剣流(ひてんみつるぎりゅう)とは、漫画『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』に登場する架空の古流剣術流派。 主人公である緋村剣心と、その師である「十三代目」比古清十郎が使用する。 原作中において正式に流派を修めているのはこの2名のみだが、アニメ版ではオリジナルキャラクターの天草翔伍とその師(剣心の師匠の兄弟子にあたるが奥義習得に失敗した人物)も登場。 天草翔伍は奥義を含めた全ての技をマスターし、オリジナル技の開発までやっている。 また、正式に習得したものではなく単なる見よう見まねではあるものの、明神弥彦も一部の技を模倣して使用した。 概要 戦国時代に発祥した、一対多の戦いを得意とする殺人剣。 開祖の名前は「比古清十郎」で、代々流儀の全てを会得した者、つまり伝承者が白外套と共にその名を受け継いでいる。 飛天御剣流の理は「時代の苦難から人々を守る事」だが、それはあくまで「どこにも属さない自由の剣として」である。 そうでなくば「陸の黒船」とも評されるその強さ故に必ず肩入れした側に大きな利をもたらし、新たな「苦難」・「歪み」を産み出してしまいかねず、代々の継承者が「比古清十郎」を隠し名としてきたのも権力に利用されない為。 修業時代の剣心は当初それを真に理解出来ず、幕末には若さ故の正義感・使命感から維新志士側についてしまった結果、倒幕・明治政府誕生樹立に大きな役割を果たすと同時に鵜堂刃衛(*1)・志々雄真実・雪代縁という「歪み」を生み出してしまい、自身も心に大きな傷を負うこととなった。 そして流浪人になって人助けをしながら放浪する事でようやく御剣流の理を理解するに至った。 ただし、剣心は理は受け継ぐものの「比古清十郎」を襲名して飛天御剣流を受け継ぐつもりはないとの事。 決して白外套が似合わないからではないはず…? 原作漫画のパイロット版である『るろうに~明治剣客浪漫譚~』では『飛天三剣流』となっており、「一振りで3人斬る」と言われている。 しかし、一方で戦国の昔話に出てくるだけの剣術とも言われている。 原作者・和月伸宏のデビュー作『戦国の三日月』においてもこの名称が使用されており、こちらでも比古清十郎という名の剣客が使用している。 なお、『戦国の三日月』の比古とるろ剣の比古は容姿がそっくりであるが、「比古清十郎」は襲名制という設定であり、作者は『戦国の三日月』の比古は『るろ剣』に登場する十三代目の先祖とかではないと語っている。 逆に言えば、『るろ剣』と『戦国の三日月』の繋がりを否定していないため、『戦国の三日月』の比古が初代の「比古清十郎」ではないかとする説もあるが、 愛刀である冬月が「飛天三剣流に代々伝わる宝刀」とされている事から、少なくとも飛天御剣流の開祖ではない事になる。 なお、『戦国の三日月』の比古は北方の国に剣術指南役として仕えていたばかりか同国の奈津姫とは恋仲であるなど、権力に関係のある立場になっており、「どこにも属さない自由の剣」という理は思いっきり破っている。 るろ剣では「その強さ故に必ず肩入れした側に大きな利をもたらし、新たな「苦難」・「歪み」を産み出してしまいかねない」とまで言われていた事を考えると、 『戦国の三日月』の後に奈津姫を娶った比古が結果的に新たな「苦難」・「歪み」を産み出してしまい、それを悔やんで「どこにも属さない自由の剣」という理が出来た可能性も考えられる。 術理 「剣」「身のこなし」「相手の動きの先読み」の3つの速さを最大限に生かす事で最小の動きで複数の相手を仕留めることを基本とする。 特に「先読み」によって「先の先」を取る動きを見せることで、相手が攻撃・防御を行う前に仕留め次の相手を倒す連続戦闘スタイルを可能としている。 しかし、この先読みは相手を観察することでその心理などを洞察する面が大きいため、感情を読み取り難い相手などには不利となる。 また、これはどちらかというと優れた先読みに頼ってしまう剣心の悪癖だが、フェイント技に弱い。 軽やかかつアクロバティックな体捌きも大きな特徴であり、その動きは「目にも止まらぬ速さ」、「神速」と評されている。 その速さから繰り出される技の多くは非常に強力で常人相手なら一撃必殺となる威力を誇り、殺人剣の名に偽りは無い。 なお、修業時代の剣心は比古の「技を覚えるならまずその技を自分が受けてみるべき」という方針により、絶妙な手加減をされた状態の技を喰らいまくるという形で習得している。 上記の通り免許皆伝の条件は「奥義を含む全ての技を習得すること」で、この成否は師匠が放つある技を、奥義で迎撃した上で破ることで判定される。 その性質と威力ゆえ、食らった師匠は必ず死に至るため、師匠殺しをしなければ伝承できないという業深き剣術。当然、迎撃出来ねば師の技で息絶える事となる。つまり、弟子を取る時点で死を覚悟しなければならないのだ。 まるでどこぞの南斗鳳凰拳のようである…。 逆に言えば、御剣流の使い手が最初に殺すのは己の師匠となるので、剣心のような若さゆえの正義感と使命感に暴走した伝承者が現れなかった事もある意味当然と言えなくもない。 愛などいらぬ! とか言い出す伝承者が現れなくて本当に良かった 一対多数を得意とするが、基本的にはこのような一子相伝の修行形態を取るため、どうやって対多数の修行を行っていたのかは不明。 他を寄せ付けぬ圧倒的な強さを発揮出来る一方、使用者の身体にかかる負担もまた大きい。 高荷恵の見立てでは「恵まれた体格をさらに鍛え上げてようやく使いこなせる剣術」とのこと。 実際、十三代目比古清十郎も常人離れした体格・筋力の持ち主であり、伝承者の証である白外套には伝承者の力を平時に押さえる為重さ10貫(39kg)の肩当てと逆さに反るバネが仕込まれていることからも、習得には技術以前に人並み外れた肉体的資質が前提となっていることが窺える。 そのため、天性のセンスで補っていたものの元々小柄な剣心にはこの負担はことのほか大きかったようで、特に九頭龍閃や奥義を使いだしてからはそれが急速に進んだのか、 終盤あたりからごく僅かだが体内でひずみを感じるようになり、30代半ばで御剣流の技が撃てなくなると宣告を受け、原作最終話の時点で殆ど撃てなくなったと言われている。 それから間もなくの『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚・北海道編-』時点では衰えはしているものの、無理して飛天御剣流の技を使っており、九頭龍閃を撃った際には後で物凄い反動を喰らっていた。 いくら本気でやってくれと言われたからってそんな技を弥彦相手にぶっぱするなよと思わなくもないが、弥彦も九頭龍閃を伍の撃まで受け止めており、九頭龍閃を使わないと弥彦は倒せなかった可能性もある 因みに原作本編時点での習得者である剣心は28歳、比古は43歳だが、どう見ても10代後半~20代にしか見えない。飛天御剣流には不老の秘術があるとでもいうのだろうか……? ◆飛天御剣流の技 原作と『るろうに剣心-キネマ版-』で表記、或いは読み方が異なっている(作者曰く「お遊び」)。 ここでは原作版を基本に表記する。 龍槌閃(りゅうついせん) 高く飛翔し、落下しながら相手の脳天に斬撃を食らわせる。真剣なら当然唐竹割りになって頭蓋真っ二つで即死である。 記念すべき第一話で比留間をワンパンで倒して(*2)連載初期を中心に頻繁に使用しており、薫には「剣心の十八番」と言われたこともある他、スペシャルビデオ『剣技大全』でも左之助から「剣心が一番得意な技」と発言している。 食らった相手の描写的に逆刃刀でも脳挫傷からの重体は免れなさそうだが、最悪でも気絶で済んでいる。そのあたりの使いこなしも含めて得意技なんだろう。 というか左之助など、食らって尚平然と立ち上がる輩まで当たり前のように現れている。どういう人体構造しているのかと小一時間問い詰めたくなる。(*3) 派生技として、斬撃の代わりに脳天から垂直に刀を突き刺す「龍槌閃・惨」(-・ざん)もある。 逆刃刀で使っても普通に殺人技になるので原作では剣心も抜刀斎時代しか使っていないが、令和アニメ版で名前こそ叫んでいないものの飛龍閃の追撃として鞘で行うという意外な登場を果たした(後述)。 同時に伝授に際して一度技を叩き込む比古がどうやってこの技を剣心に伝授したのかの説明も付いた キネマ版では「龍墜閃」表記。 実写映画版では名称こそ出ないものの、表現しやすいということもあってか使用頻度は高い。 龍翔閃(りゅうしょうせん) 峰を手で支え、ジャンプしながら斬り上げる。真剣なら当然首チョンパ、或いは下顎切断である。 相手の顎や攻撃に突き出された腕などを下から掬い上げる様に斬るのを基本とする。 逆刃刀を扱う剣心はそのまま使うと刃に手を当てて大惨事になる為、刀を水平にして腹で打ち上げている。 京都編から龍槌閃に替わりよく好んで使っている。 キネマ版では「龍昇閃」表記。 龍槌翔閃(りゅうついしょうせん) 龍槌閃と龍翔閃を連続で放つ。真剣なら十文字に頭が裂けて即死である。 志々雄戦で剣心が使用したが、れっきとした技なのか自然に出来た即興技なのかは不明。 当たり前だが、龍翔閃→龍槌閃という連続攻撃も可能で龍槌翔閃よりも先に蒼紫戦で使っている。ただしこちらは龍槌翔閃のような独自の名前はついていない。 龍巣閃(りゅうそうせん) 相手の全身に無数の斬撃を浴びせる技。真剣なら下手しなくともバラバラ殺人である。 打たれ強い相楽左之助に対して使われた。 相手の頭部などの一カ所に集中して浴びせズタズタにする派生技「龍巣閃・咬」(-・がらみ)もある。 双龍閃(そうりゅうせん) 鞘を腰から外した状態から居合切りを放った後、刀の鞘で追撃を仕掛ける2連撃。 「飛天御剣流の抜刀術は全て隙を生じぬ二段構え」の代名詞ともいえる。 かつて“人斬り抜刀斎”と呼ばれていただけあり、剣心が最も得意とする技とされている……が、作中通して2回しか使われていない(うち1回は対人戦ですらない)。 派生技「双龍閃・雷」(-・いかづち)は、先に納刀状態の鞘部分を打ち込んで相手の体勢を崩し、その隙を突いて抜刀し本命の斬撃を放つ。フェイントに弱い剣心をぶっ飛ばすために存在するかのような技。 キネマ版では「相龍閃」表記。 龍巻閃(りゅうかんせん) 水平に回転しながら相手に突っ込み、すれ違いざまに斬撃を放つ。真剣ならリアル宇水さん状態である。 回転の遠心力により威力を上げ、相手の攻撃の勢いを利用したカウンター技でその威力はぶっ飛ばした相手が道場の壁を貫通するくらい。 武装錬金レベルの破壊力を出しおって。 斎藤一との戦い以降、龍翔閃と並んでよく使われるが、何故か失敗することが多い(斎藤曰く「カウンター技として使ってこそ真価を発揮する」らしい)。 派生技に「龍巻閃・凩、旋、嵐」(-・こがらし、つむじ、あらし)があり、旋は錐揉み状態で突進し、嵐は縦回転になっている。凩は詳細不明。 どれもカウンターではなく連続攻撃に使われ、見た目上は回転方向以外どれも大差ない。 キネマ版では「龍環閃」表記。 こちらも「龍槌閃」同様、実写映画版においては名称は登場しないが、技の見栄えや表現のしやすさという観点からなのか割と使用されている。 土龍閃(どりゅうせん) 刀で地面を抉り、相手に土石をぶつける。割と痛そうだが、もはや剣術ではない。早い話が某RPGの岩斬滅砕陣。 原作では比留間兄弟の兄に放ったのが唯一の出番なのだが、刀で遠距離に土砂を吹き飛ばし、受けた比留間の体がズタズタのグロいことになっており、 剣心は「気絶しない程度に力を抑えた しばし生き地獄を味わえ」とかなり拷問じみた手加減をしている。 アニメ版後期では刀を地面に突き刺して、地を這う衝撃波を飛ばす謎の技に変化しており、剣心の主力技としてありとあらゆる場面で多用されている。困った時は大体この技を撃っている。 …というか、切り札である奥義を差し置いて、最終的な決め手となった場面すら存在する。 しまいにはこれが効かないだけで「土龍閃が効かない!?」と驚いている。 誰が読んだか”奥義・土龍閃”。 令和アニメ版では逆に唯一の出番すらもカットされてしまった。まあ小物を痛めつけるためだけにしか使ってない技だし…… 原作者監修で忠実に映像化されているため、恐らく今後もオリジナルの出番が開拓される事はないと思われるため、新旧アニメで扱いが明暗分かれる結果。 飛龍閃(ひりゅうせん) 全身を回転させながら納刀した刀を、親指で鍔を弾いて刀を矢のように弾き飛ばす飛刀術。 要するに刀の柄尻をぶつける攻撃。剣心はこれを抜刀術だと言い張る。いやまぁ、確かに鞘から抜刀する攻撃ではあるけど。 HITした部分から噴水の様に出血し、オマケに吐血もする。 目や鼻に当てれば死ねる程度の威力で、某空想科学本で推測も交え大雑把に検証されていたが、描写通りの威力にするなら時速1600kmくらい出てるとか、射程が21㎞くらいあるとかすごい結果になっていた。 石動雷十太戦では眉間にクリーンヒットさせ、沢下条張戦では変幻自在の薄刃之太刀の切っ先に当てる等、命中精度も相当に高いものとうかがえる。 というか、万が一回避でもされた場合、当たり前ではあるが丸腰になる。 なので、基本的に中遠距離で攻撃したいなら土龍閃のほうがいろいろと扱いやすいとは思われる。 まあ、あちらはあちらで刀を痛めそうとか攻撃範囲が広すぎるとかあるので、精密射撃が必要な場面では刀の柄尻で狙撃できるこちらの方がよいかもしれない。…剣術ってなんだっけ? 令和アニメ版で「隙の生じぬ二段構え」が後付けされ、命中させた後は即座に跳ね返ってきた刀を納刀して鞘での追撃を入れ、更に龍槌閃・惨と同じ型の追撃を鞘で入れる。…って三段構えになってるじゃねーか! そもそも、本当に殺すつもりなら追撃を鞘でする必要はないので、鞘ではなく回収した刀で即座に追撃をかけるのが本来の型である可能性が高く、(*4) 鞘を使った龍槌閃・惨まで入れた三段構えにしたのは左之助以上の打たれ強さを見せた雷十太を沈めるためのダメ押しだったと思われる。案の定これでも原作通りすぐ復活したし 飛天御剣流の中でも文句なしの殺人技である龍槌閃・惨を不殺の技にアレンジしてみせたのは、殺人剣を尊びながら無意識に殺人を忌避する矛盾を抱えた令和アニメ版雷十太への一つの回答だったのかもしれない。 剣心って雷十太戦では右腕が麻酔で動かなくなっているのにそんな技使えるのか?と思ったそこのあなた、令和アニメ版ではその設定カットされてます 龍咬閃(りゅうこうせん) 令和の新アニメにて、まさかの新技が登場。といっても、蒼紫戦にて最後の決め手になった「白刃取り」に技名がついた格好。 両手で剣を、鷲掴みするように抑え込む(*5)。飛天御剣流唯一の徒手空拳技。 鷲掴みする様を龍が相手の武器を咬む動作に見えるようになっており、そのまま小太刀を奪い取って蒼紫の喉元を強打している(*6)事から、相手の武器を奪い取って攻撃するのも含めての技と思われる なお、使用するまでの流れも原作と比較してかなり変更されており、原作では回天剣舞の一撃目を逆刃刀を放り投げて白刃取りで受け止めたのを、 令和アニメ版では「回天剣舞の一撃目をその場から動く事無く逆刃刀で普通に防御」→「二撃目は蒼紫の拳に拳をぶつけて防御」→「焦った蒼紫が逆刃刀を弾き飛ばして放った三撃目に龍咬閃」という流れになっている。 よくよく考えたら流水の動きから攻撃に移る瞬間を見切るのに白刃取りを狙う必然性はないので妥当な改変と言える 技名自体は作者の和月先生が考案したとのこと。 龍鳴閃(りゅうめいせん) 神速の抜刀術の逆を行く「神速の納刀術」。 敵とのすれ違いざまに神速で刀を鞘に納めることによって強烈な鍔鳴りを起こし、その音を相手の耳に至近距離から叩き込み聴覚にダメージを与える。 通常なら一時的な聴覚マヒ程度、御庭番衆のような音を聞く訓練を積んだ者なら離れていても耳に軽い痛みを感じる程度と基本的に直接の殺傷力がある技ではない。 ただし、狂経脈によって全神経を強化していた雪代縁には、耳の奥の三半規管にまでダメージがおよび、出血を伴う平衡感覚の麻痺という大きなダメージを負った。 ……「狂経脈へのピンポイントメタにしか見えないとか、自分にもダメージが来るんじゃねえの?」という突っ込みは野暮(*7)。 念の為にフォローしておくと、生物というのは総じて予期していない突発的な事象に弱い。 音に関してもそれは同じで、突発的な大きな音を受けると人は一時的に耳が麻痺してしまう。これを医学的には音響外傷と言い、「予めそれが来るとわかってる人」と「想定もしていない人」では効果が雲泥の差である。 相手の目の前でパンッ!と手を叩く相撲技の猫騙しが効果を発揮する理屈がこれなのだ。 試しに自分で自分に猫騙しをやってみるとわかるが、どれだけ強く手を叩こうが瞬きもせずに行えることから、技の使用の際に発生する風圧、衝撃、破裂音は身体を竦み上がらせる効果には一切関係ないということの証左となるだろう。 つまり、同じような距離にいながらも、強烈な音が鳴ると分かって備えていた剣心と、ただでさえ聴力まで強化していた上に予期してなかった縁でダメージが全く違っているというのは、(納刀だけでそんな音を鳴らせるかどうかはともかく)現実的に見ても決して間違っていないのである。 聴覚へのダメージという性質上、恐らく魚沼宇水に対しても有効であったと思われる。 何故か京都編を描いた作品である「炎上!京都輪廻」で剣心の必殺技として採用されている。まぁ、わかりやすく全方位攻撃のためだろう。 九頭龍閃(くずりゅうせん) 奥義「天翔龍閃」を伝授する過程で生まれた突進技。 神速を最大限に発揮し9方向からの8つの斬撃と1つの刺突…剣術である以上必ずありうる斬撃全てを同時に叩き込む、その性質上防御も回避も不能というチート技。 「壱、弐、参、肆、伍、陸、漆、捌、玖」の大字の漢数字(*8)が浮かび上がり、厨二心をくすぐる。 剣心の場合突きは逆刃刀でも致死の攻撃になり得るため、柄頭による打撃にアレンジされている。「わざわざ柄で突くくらいなら八頭龍閃でいいんじゃね?」というツッコミは禁句 体格と腕力が重要になる技のため、比古清十郎の得意技で、彼の九頭龍閃を前に剣心は「死」の文字を思い浮かべた。 逆に体格に恵まれない剣心が使用すると、技自体は完璧でも威力では大きく劣ってしまう上、性質上「神速を見切ったり神速~それ以上の速さで動けるならば防御も回避も可能」ということであり、 宗次郎には完全に見切られて回避され、縁には1回目は耐えられ、2回目は全撃を相殺、3度目に至っては発動前に潰されてしまった。 また、『北海道編』では弥彦が九頭龍閃の発動に合わせて刃止めを発動させ、伍の撃までは受け止めて見せた。 ……あくまで「作者公認の規格外キャラである比古と比べれば」で、作中登場する人外クラスの強者にも十分通じる威力はある。 剣心が使うと相手の力量を描写するための咬ませ犬になりやすい悲しい技ともいえるが。 + 北海道編ネタバレ注意 『北海道編』では派生技として「二十七頭龍閃」(命名は張)が登場。派生といってもその実九頭龍閃を3回連続で放つだけという、ごり押しも甚だしい技。 この技で凍座白也を失神に追い込んだ。常人相手なら確実に殺っちゃってるだろう アニメ版では、比古清十郎が不二に「二十七頭龍閃」を決めている。 当然といえば当然だが、肉体にかかる負担も半端ではないようで、上記の通り九頭龍閃一発撃つだけでも反動に苦しむ状態になっている剣心はこの技を放ったその場で昏倒。 しばらくの間休養を強いられることとなったついでに息子のミスで危うく永眠しかけた。 作者の予定では本来はこの技が奥義だったらしく、キネマ版では奥義に設定変更されている。やたらと演出が派手なのはその名残だろうか。 また、読み方が「ここのつがしらのりゅうのひらめき」になっている。 実写映画シリーズでも使用されたが、流石に原作そのままの表現でアクションを行うのは無理があると判断されたのか、 反撃の隙も与えない程の早業で9連撃を叩き込み、突きは刃先で行うという形にアレンジされている。「それって“龍巣閃”じゃね?」とか言ってはいけない ニコニコ動画の某検証シリーズでは「お取り寄せ」「支点を板に吊るしてギリギリ太るカレーセット」「ベースボール」の愛称(?)で親しまれている(*9)。 天翔龍閃(あまかけるりゅうのひらめき) 飛天御剣流の奥義。 左足を前に出すことで左足を斬る危険を持ちながらも、その刹那のタイミングを見切って更に一歩踏み出し、居合切りを放つ技。勿論真剣なら痛みどころか斬られた事を感知するまでもなく即死である。 御剣流の「神速」を更に高めた「超神速の抜刀術」とされ、理屈の上では九頭龍閃による相殺と競り勝ち以外で唯一九頭龍閃を破ることが出来る(神速の九撃よりも速く一撃を叩き込めるため)。 そして習得には技術的な面だけではなく、捨て身や自己犠牲ではない、人を動かす何よりの原動力となる「生きようとする意志」を強く持たねばならないという精神面での強さを要求される(*10)。 この技だけ訓読みになっているのがプレミアム感をそそる。 アニメ版ではこの技の発動時には暗闇の中に光が煌めく独特な演出がとられ、その特別感を強調している。 奥義とはいえあくまで単発の斬撃であり、発動の起点となる左足の踏込みを見切れば志々雄クラスの実力者なら受け止めることは可能。 もちろん事前情報がないとそんな事は出来ようがないので、志々雄も宗次郎から情報を貰って実現させた。 そもそも、受け止めたところでそのまま受け太刀ごとぶった切られたら意味がないわけで、これをやってのけた志々雄も凄いが、受け止めて見せた無限刃の耐久力も凄い気もする。 しかし、受け止める若しくは回避した際に一撃目の剣筋から生じる衝撃によって空気が弾かれ真空空間が発生。 そしてそこに流れ込む強烈な空気で敵は動きを封じられ、其処へ更に加速しもう一回転分の踏み込みを加え強力になった二撃目の直撃を受けることになる。 本来は師の命と引き換えに会得する事が要求されるが、剣心の場合は刀の目釘が外れかかっていた為に威力が弱まり、幸いにも比古は命を落とさずに済んだ。 といってもこの時の一撃目ですら屈強な比古の鋼のような肉体を抉り昏倒させるほどであり数日後には不二相手に大暴れするくらい元気になってたけど、その後の戦闘でも強敵を吹き飛ばしている。 「倭刀術絶技・虎伏絶刀勢」とは相性が悪いようで初戦で破られている(*11)が、2戦目では剣心がより強い決意を以て左足を踏み出したことで勝利しており、やはり作中では最強の位置にある技と言える。 キネマ版では奥義ではなく「飛天御剣流の最速抜刀術」に設定変更されており、読み方が「てんしょうりゅうせん」になった。 これには「名前が間違っている」と指摘した読者もいたらしく、作者も単行本で「混乱させてすみません」と謝罪している。 なお、九頭龍閃にも言えるのだが、キネマ版の剣心は抜刀斎時代にこの技を習得済の状態である。 そのため、天翔龍閃対牙突零式という原作では出来なかった夢の対決が斎藤の回想場面で実現、結果はお互い刀を粉砕してしまい、全くの互角だった事がうかがえる。 原作だと牙突零式は「上半身の発条だけで繰り出す」ため、全身を使う通常の牙突より何かしら劣るわけで、それと互角ってことは… 実写映画版では原作通り、飛天御剣流奥義というポジション。 『伝説の最期編』における志々雄との最終決戦では初撃による一閃しか使用されず、本命の二撃目がある設定なのかは不明。 ちなみに劇中、名称が披露されたのは双龍閃とコレだけである。 飛ぶ剣圧 特に固有の技ではないが、本気を出した比古清十郎が見せたもの。 白マントを脱いで本気の実力を見せた際に、軽く素振りをしただけで地面に亀裂が走っていた。 石動雷十太の様に遠距離攻撃が可能なのかは不明。 アニメ後期の土龍閃も、原理から言ったらこれに近いのかもしれない。 雷龍閃(らいりゅうせん) 天草翔伍の編み出したオリジナルの技。 翔伍自身は「飛天御剣流を超える真の御剣流」と称し、仁志田兵衛によれば「飛天御剣流開祖以来初めて付け加えられた技」とのこと。 雷光や月光を刀で反射させ、剣気と同時に叩き込むことで相手の視覚を奪う。 ただの閃光ではなく剣気も加わっているため、失った視覚は時間経過では戻らず使用者を上回ることでしか取り戻せない。 ……ツッコミどころはあるだろうが、まぁ、本家も龍鳴閃とかあるし、心の一方っていうのもあったし…。 (実際翔伍は操に剣気をブチ当てて心の一方と同じような効果を発揮したことがある) でもこれで九頭龍閃を破った事もある。 飛天無限斬(ひてんむげんざん) 厳密には「飛天御剣流」ではなく、「飛天三剣流」の技。 『戦国の三日月』(コミックス6巻に収録)にのみ登場する秘刃で、主人公・比古清十郎(剣心の師とは別人)が仇敵・岩野宏先を討ち果たす際放った必殺の剣。 天高く跳躍し、刀を持ち振り下ろす腕に対しもう片手は手刀を水平に構えるという、ウルトラマンの八つ裂き光輪(ウルトラスラッシュ)発射フォームみたいな構えから繰り出す一閃。 「秘刃は一太刀で百人斬る」という劇中の風聞に違わず、見た目は一太刀だが、喰らった側は南斗聖拳の犠牲者めいて膾切りになる。グロッ!? ……ぶっちゃけバトル漫画(かつ読み切り作品)のお約束にしたがって戦闘パートのシメとして 1ページ見開きでババーン!とぶち込まれる必殺剣=相手は死ぬという流れで放たれた技なので、『るろ剣』にあるような術理や技の特性に関する詳細は一切ない。 追記・修正お願いするでござる× △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実戦では武器を手放す技などありえないので、飛龍閃は本来脇差で放って相手が怯んだ好きに近付いて斬る囮技だったのではないだろうか。 -- 名無しさん (2013-12-13 12 10 18) 実は原作漫画では技の名前が大きく背景に写るだけで、使い手が直接技名を叫んでいる描写はほとんどない -- 名無しさん (2014-01-03 20 00 50) ↑うーん、方治が初見と思われる紅蓮腕の名前知ってるあたり、吹き出しがないだけで技名叫んでるのかもよ。 -- 名無しさん (2014-01-03 20 03 37) ↑まあ弥彦も龍槌閃の名前まで見様見真似してたしねw -- 名無しさん (2014-01-03 20 32 15) 横回転の名前が木枯らしなんじゃないのかな? -- 名無しさん (2014-01-03 20 37 45) は? -- 名無しさん (2014-01-03 20 44 07) 三連の時は区別つけるために名前出したんじゃないかってこと。他は単発龍巻閃だし -- 名無しさん (2014-01-03 20 48 00) ↑×4 というか、みんな使った技名を認知してる(龍鳴閃に至っては使った次のコマで弥彦達が名前を言ってる)から基本は叫んでるはず。キネマ版の牙突(に見えた右片手平突き)は叫んでなかったんだろうがw -- 名無しさん (2014-01-03 20 49 10) スサマジイ~エロシィ~ン、パイズ○コンボ -- 汚い忍者 (2014-05-07 18 29 01) 飛龍閃は空想科学読本だと「下手なショットガンよりヤバイ」という結論に -- 名無しさん (2014-07-24 10 20 16) 剣心が使えなくなったし、比古清十郎も伝承する気がないからもう断絶するとか聞いたことがあるが -- 名無しさん (2014-08-02 00 12 06) ↑殺人剣だからもう時代には無用の長物。もしくは剣路が一部の飛天御剣流を会得しているから神谷活心流に吸収される思う。 -- 名無しさん (2014-08-02 02 06 22) ガチムチ専用剣術とタグにあるが、それに該当するのって、比古師匠だけでは?剣心背が低くてほっそりしてるし、天草翔伍も比古師匠同様に背は高いけど、ガチムチではなかったし・・・。 -- 名無しさん (2014-09-05 05 10 04) あの白装束を着て常に体を鍛え続け無いと、飛天御剣流の反動でいつか体を壊すんだよ。だからガチムチ専用。 -- 名無しさん (2014-09-05 07 51 46) ↑つまり歴代の比古清十郎もああいう体格の持ち主だったって事に為るな、剣心が異端なだけで -- 名無しさん (2014-09-05 08 05 24) 剣心世界の現代社会でも使い手いたりするのかなぁ 見よう見まねの弥彦か剣路の子孫あたりで -- 名無しさん (2014-09-13 01 48 56) ↑2 初出の『戦国の三日月』でも当代(の比古清十郎)はガチムチ・・・って言うかえらくマッシブだったからね -- 名無しさん (2014-09-13 02 31 21) ↑そうかな?戦国無双とかに出てきそうな、長身痩躯の『細いのにめっちゃ強い』系の美形だった気がする。・・・いずれにせよ体躯に恵まれない心太に伝授しようと思った比古師匠は何考えてたんだかわからん。剣心の性格+御剣流の負荷って高確率で夭折するぞ、星霜編みたいに。 -- 名無しさん (2014-09-13 16 39 34) 九頭龍閃(剣心)が役に立たないのはしかたないわ。使用者がモヤシすぎるし。 -- 名無しさん (2014-09-13 16 56 47) ↑2会った時は子どもだったし、鍛えれば比こ -- 名無しさん (2014-09-14 21 49 38) ↑(続き。マチガエタ)比古は剣心が自分と同じようなガチムチになると思ったんでない?剣を教えたのは剣心(心太)のメンタルを考えてって部分が大きいと思う。それが彼の心を認めたと言うことなのか、「剣でも教えないと生きていけない」と言うことなのかは分からないけど -- 名無しさん (2014-09-14 21 52 23) そもそも、本来弟子を見つけて天翔龍閃伝授したら死ぬんだから、体格なんて考える必要ない -- 名無しさん (2014-09-14 21 58 25) 伝授したのはムキムキにならなくても継げるだけの才能が剣心にはあったってだけだろう。別に剣心がモブ侍共より非力ってわけじゃないし。そもそも体の負担がどうこういうけど本来は無暗やたらに使い続けるもんじゃなく、剣心は短期間で奥義連発しすぎたツケ -- 名無しさん (2014-09-14 22 03 06) そもそも剣心はロクに体の出来上がっていない14歳の時点で人斬りになったわけで…もう少し修行続けてたら多少はマシな体格になっていたと予想 -- 名無しさん (2014-09-14 22 18 21) 頑張って見切って防いだと思ったらもっと凄い二撃目を喰らわせてくるドS奥義 -- 名無しさん (2014-09-18 10 55 59) 伝説の最期編での天翔龍閃は見事の一言 ちゃんと左足強調してたし -- 名無しさん (2014-09-18 12 24 03) 体が丈夫で正義感の強い世捨て人=ゲゲゲの鬼太郎みたいな人じゃないと後継者が務まらないあたり、ひょっとして人外の妖怪変化と渡り合うための退魔戦技として開発されたんじゃないかと思ってしまうw -- 名無しさん (2014-09-18 16 21 22) よくよく思うけど、作者や担当が奥義の名前間違えるとか本気で思う人とかいるのかね?読み方を変えてきたってわかると思うんだが -- 名無しさん (2014-09-18 16 27 54) ↑14 ということは、本編で比古以外に真に御剣流を使いこなせるのは安慈、不二、雷十太、レンツ少尉ぐらいか。 -- 名無しさん (2014-09-18 16 45 12) ↑ガチムチ体格だけじゃなくかなり剣術の才能ないと会得は不可能なんで、るろ剣作中だとやっぱりフルスペックで扱えるのは師匠だけ -- 名無しさん (2014-09-18 19 00 37) 実写版のアオシ戦で、よ~く見ると九頭龍閃っぽい技使用してた。複数の連続斬撃の最後を突きで締めてた。ラストの奥義といい再現が上手いと思ったね。 -- 名無しさん (2014-09-25 00 33 00) 蒼紫とやる前に福山師匠が使ってるしね、しっかり伝授されてて感動だ。同時じゃなく斬撃4セットの〆が突きってのは確かに上手いと思う -- 名無しさん (2014-09-25 00 36 12) アニメ版の94話で泉の水を逆刃刀にかけて撃った技(土龍閃の派生技?)も飛天御剣流の剣技にカテゴリーされるの? -- 名無しさん (2014-10-01 22 40 05) 天翔龍閃は「左足を前に出すことで、左足を斬る危険がありつつ」ではなく、「右足踏み込みから抜刀中に更に左足を踏み込む事で爆発的な加速をして、左足を斬る危険は当然なし」(対宗次郎戦後の宗次郎の分析より)ですので、どなたか修正お願いします。 -- 名無しさん (2014-10-10 23 50 10) ↑5ガチムチ筋肉は物を持ち上げたりするパワーはあるけど、基本的に素早く繊細に動かすには不向きだから多分キツい。充分な基礎体格としなやかな筋肉を持った人じゃないと -- 名無しさん (2014-10-11 00 10 42) ↑実際はガチムチ筋肉のが素早く繊細に動かせる -- 名無しさん (2015-02-09 01 49 54) どっかで本当は飛古が異端で本来30半ばぐらいで使えなくなるのが前提って考察見たな、剣心が順当に奥義伝授されてたらその頃飛古は死んでるし -- 名無しさん (2015-02-12 18 12 17) 実写でそれっぽい技がちょいちょい再現されてるけど、うんこりゃ殺人剣だわ… -- 名無しさん (2015-03-11 19 08 57) 師匠が天翔龍閃を放った場合どんな威力になるんだ? -- 名無しさん (2015-10-24 18 23 37) ↑片手の素振りの剣風で地割れが起きるからな… -- 名無しさん (2015-10-25 02 53 59) 師匠の場合一撃目が当たっても衝撃で二撃目が起きそう -- 名無しさん (2015-10-25 02 58 40) ↑3一撃目で出来た真空空間がカマイタチを発生させて、相手を引き寄せるついでにカマイタチでズタズタに切り裂きながら二撃目が叩き込まれたりするんじゃないか -- 名無しさん (2015-10-25 03 19 06) まぁ「相手は死ぬ」みたいな技になるのは確実だろうなぁ…先代はどんな風に散ったのか…… -- 名無しさん (2015-10-25 03 25 35) 一番「一対多」の特性を良く演出してたのは追憶編のラスト付近における乱戦だよね -- 名無しさん (2016-01-21 09 01 48) 恵まれてると言うには程遠い体格の剣心が曲がりなりにもミツルギスタイルを極められたのは、師匠の教えや実戦経験はあらゆるハンデを補えるだけの類稀な才能なんだろうな。 -- 名無しさん (2016-02-03 14 45 45) 筮?ク弱Α繧ケ 螳滓姶邨碁ィ薙?蜍ソ隲 -- 名無しさん (2016-02-03 14 46 36) 龍鳴閃って元々流派にあった技だったのね。会話の流れで、あの場で剣心が対縁のために即興で作った技だと思ってた。これからも改良されて受け継がれていく=新時代は人を斬る必要がないので相手の戦闘能力を奪うだけ、みたいな。 -- 名無しさん (2016-02-04 13 43 33) ↑10実写版の九頭竜風の連撃なんか防御したら防ぎきれず突きが入る(木刀が折れてなきゃ突き完全に入ってた)、クリーンヒットすれば全身まんべんなく打撲骨折(最終決戦まで寝て過ごす)だからな -- 名無しさん (2016-07-01 12 55 26) 格闘ゲームで言うところの三種の神器あり。作者の趣味が繁栄されてるなー。土龍閃は236、龍翔閃は263、龍槌閃か龍巻閃は214っぽい。 -- 名無しさん (2016-10-23 12 18 45) というか、ぶっちゃけちゃんと弟子見つけて奥義伝授すれば後は自動的に死ぬんだから、それさえできれば体格は別にどうでもいいんじゃないかという説 -- 名無しさん (2016-10-30 13 01 45) いや、意味わからんし。剣心が体格に見合わず御剣流をちゃんと使えてるのは剣の才能に溢れてるだけで(あと師匠の教え方がよかったというのは師匠の弁)、そもそもちゃんとしたマッスル野郎じゃないと習得して使えんないのに -- 名無しさん (2016-10-30 15 28 25) あれ?恵さんは、「気を付ければ、これからも剣をふるう分には問題ない。『だけど御剣流は確実に、四、五年以内に撃てなくなる』」って言ってなかった?その言が正しければ、御剣流は無理でも、普通に剣術はできるはずだぞ? -- 名無しさん (2016-10-30 17 53 11) ↑2 剣の才能があるから体格不利でも御剣流使えるって自分で答え出してるじゃん。それさえできて、弟子を見つければ御剣流の使い手なんて使い捨てだよ -- 名無しさん (2016-12-02 14 21 14) 白外套が嫌かどうか以前に、小柄で師匠ほど体格が恵まれてない剣心があの外套まとったら、ばねの力で身動き取れなくなるんじゃないかと思うんだけど、素人考えだろうか? -- 名無しさん (2016-12-02 14 35 55) ↑ 師匠がマント譲り渡そうとしたからちゃんと問題ないという認識なんだろう。……剣心への嫌がらせなんてことはないよ、うん -- 名無しさん (2016-12-02 14 38 57) 左之助くらい頑丈な弟子がいればまた違ったストーリーになってそうだな -- 名無しさん (2016-12-02 15 47 06) 漫画の都合上仕方がないのだが、逆刃刀なのをさっ引いても殺人剣といいながら当たっても敵が倒れないことが多い剣術だよね( -- 名無しさん (2016-12-02 16 17 18) 飛天御剣流が弟子を取るっていうのは、将来的にコイツになら殺されてやっても良いかなと思える相手を見出すことと同義の意味を孕んでて、少なくとも比古師匠の場合は身体的資質才能を度外視してたというか、人間的な納得というかフィーリングにまかせて、剣心を継承相手に選んだように見える。 -- 名無しさん (2016-12-02 16 43 40) 龍鳴閃って確か鳴龍閃表記になってるとこもあったよね。当時読みながら「どっちだよ!」と思った記憶がある -- 名無しさん (2018-06-10 03 20 17) 飛龍閃はやっぱ刀を二本差ししていること前提の技なんだろうな -- 名無しさん (2018-07-06 01 24 43) ↑×3 ???「愛などいらぬ!」 -- 名無しさん (2018-07-06 01 40 39) ↑↑そうとも言えん。多対一の状況なら、そこら辺にいっぱい刀持ってる奴がいるからね。 -- 名無しさん (2018-09-05 23 20 35) あっしのヒテンミツルギー! -- 名無しさん (2018-09-06 00 26 57) 龍翔閃、龍槌閃、龍巻閃は技名が必要なほど特殊な技に見えん。普通に考えると腕の力それぞれ脚力、体重、回転力を加えるという合理的な剣技ではあるのだが… -- 名無しさん (2018-09-06 09 05 08) ↑格ゲーっぽさを出した結果と考えればこんなもんでしょ -- 名無しさん (2018-09-06 10 04 15) 飛龍閃を撃つのに必要なのは刀の重量の8200倍だっけか。刀を計算のしやすさから1キロと仮定して、腕力は8200キロ。そら比古清十郎養成ギプスつけててもラクラク生活できますわ。 -- 名無しさん (2018-09-21 21 29 23) ↑3特殊な技だけが流派の技とは限らない。実際の居合でも、ただの抜き付けや突きにだって型があるから。 -- 名無しさん (2018-10-05 23 27 29) せめてたけのこだよね -- 名無しさん (2019-01-16 01 12 39) そういえば、なんで白外套で力をセーブする必要あるんだろうな? やはり、その力をうっかり見せてしまうことで目をつけられるのを避けるためか、それとも……あるウルトラマンになった少年みたいに、あまりに力が強すぎて、日常生活に支障をきたすからか。 -- 名無しさん (2020-03-11 15 53 19) 一周回って白外套着た状態で鍛えてさらに強くなるためとしか思えないw -- 名無しさん (2020-03-11 16 26 46) 表記がブレるのはたまにあったな。 -- 名無しさん (2020-09-22 02 41 51) 19世紀日本に六尺超の大男を見つけるのがまず難行すぎる件! -- 名無しさん (2021-09-26 18 56 05) そもそも飛天御剣流の剣客なんて弟子に伝授さえできれば使い捨てで問題ないんで、最低限天翔龍閃さえ使えれば伝承者の体格なんて気にする必要はない(実際、師匠は28歳頃に既に剣心を奥義伝授一歩手前まで鍛え上げているので順調にいけば遠からず死んでいたはず)。むしろ飛天御剣流の剣客が30やら40やら越えてまだ生きてる事の方が異常事態だと思う。まぁ、アニメ版の12代目はマジ大変だったろうなって話。 -- 名無しさん (2021-09-26 22 59 11) ぶっちゃけ剣心が天才型だから習得まで出来ただけで普通は無理ってことだと思う。それこそ奥義習得したら負荷が限界超えて伝承もままならなくなるし(剣心自身幼少期から約10年鍛え続けて技量面では奥義手前だけど、習得から5、6年の北海道編であの状態だし)やっぱガチムチ専用ってのは正しいと思う -- 名無しさん (2021-09-26 23 16 35) そもそも飛天御剣流に限った話じゃなく、剣術を極めるには並外れた筋力が必要なのは、鋼鉄の塊を振り回して敵を斬り捨てるなり殴り倒すなりする技術なんだから当たり前の話。ワンピースのゾロが修行のときにやってるのが大抵筋トレなのがものすごく良い例。もやし体型じゃ普通の剣術でも本来は体がついていかない。 -- 名無しさん (2022-02-14 15 02 35) これはマジでその通りで、鉄の塊はおろか竹刀でも素人が素振りするとすぐに腕が痛くなる。中二病をこじらせて剣道部に入ったモヤシはそうやって諦めていくんだよ…(経験談 -- 名無しさん (2022-02-14 15 46 48) 細身のイケメン剣士って、漫画やゲームではよくある設定だけど、修行の過程でガチムチになるのが本来は普通。更に言うと細身なヤツほど動きが大柄なヤツより速いっていうのは大嘘で、実際はマッチョの方が圧倒的に速い。そりゃ単純に走るだけなら脂肪をそぎ落とした陸上選手が最速だけど、縦横無尽に武器を持った状態で動き続けた場合、速さを出すには普通に走るのとはくらべものにならないパワーが必要だし、無理矢理体を動かそうとすれば簡単に筋とか骨がイカレてしまうし、体を支えられない。 -- 名無しさん (2022-02-14 17 14 46) 継承の際に必ず師匠が死ぬってのはちょっと疑問かな……もちろん事故死はつきものだし、その覚悟がなければ継承させちゃいけないんだろうけど、死ぬのが絶対的な前提だと師匠の方の「生きようとする意志」が問題になる気がする。南斗鳳凰拳とか他の類似例 -- 名無しさん (2022-03-02 08 45 13) 南斗鳳凰拳とか他の類似例もそうだけど、結局半分くらいは師匠生存してるんじゃないかな。もう半分くらいは死んでるし、「覚悟を問うてるだけだから師匠を殺すといっても形だけ」ってなんちゃって儀式みたいな生ぬるいものじゃないだろうけど。 -- 名無しさん (2022-03-02 08 46 59) ↑「強すぎるからどこにも所属せず食い扶持は別で稼いでください。やれるのは困ってる人を刀で助ける慈善事業だけです。弟子を取ったら伝授した奥義喰らって死んでください」じゃ流石に罰ゲームすぎるよね -- 名無しさん (2022-03-16 16 39 07) 師匠がもし不二に二十七頭龍閃をぶちかましていたらさすがに死んでたかな? -- 名無しさん (2023-02-19 15 24 41) ↑師匠のことだから手加減無しの本気九頭龍閃で十分オーバーキルだと思う… -- 名無しさん (2023-04-09 08 47 40) ↑6 何でそんな当たり前な上に御剣流でも触れられてる事を長々と? -- 名無しさん (2023-08-22 07 55 21) 新アニメで龍咬閃って新技出てきましたな。白刃取りだけど -- 名無しさん (2023-09-22 20 49 12) 奥義『天翔龍閃』の特別感とかっこ良さよ。一番好きな技は双龍閃だけど。 -- 名無しさん (2023-09-22 20 55 12) ↑2 扱いとしては剣を失った後の護身術に近いが、飛龍閃で攻撃後に使えるのは一応コンボになってるな -- 名無しさん (2023-09-25 17 51 54) ↑×3 下手すると張に当てた肘鉄にも龍○閃みたく名前がつくかも。 -- 名無しさん (2023-09-25 19 14 12) よくよく考えると回天剣舞の攻撃の瞬間見切れるなら別に逆刃刀手放してまで白刃取りしなくても防御できて当然(翁がやってる)なので、回天剣舞の一撃目は普通に逆刃刀で防御して二撃目は蒼紫の拳を拳で迎撃して相殺、焦った蒼紫が逆刃刀弾き飛ばして三撃目を叩き込んだ際に龍咬閃でカウンターって流れは逆刃刀を手放す理由を付けたのと回天剣舞が3連撃という点を生かした良改変な気がする -- 名無しさん (2023-09-26 01 25 32) さすがに雷龍閃や師匠の兄弟弟子とかのアニオリは今の新アニメだと出番ないやろな。 -- 名無しさん (2023-09-29 19 20 38) 土龍閃とか龍鳴閃とか、細身の剣心が使ってあれだけの威力があるわけだから本気出した師匠が使ったらどんだけの威力になるのか。前者は相手を多分人間だったんだろう挽肉に変え、後者は周囲の人間の鼓膜をぶち破って三半規管を二度と使い物にならなくするのだろうか。恐ろしや。 -- 名無しさん (2023-09-29 23 30 57) 龍咬閃は不殺の剣心がやったから柄の方で喉元突いたけど、本来なら刃の切っ先の方で貫く技になってたんだろうか -- 名無しさん (2023-09-29 23 38 34) 飛龍閃が令和の世に隙の生じぬ三段構えに進化してよかったね… -- 名無しさん (2023-10-27 02 55 08) 奥義だと鞘を使わなくても二段構えだけど鞘を使って超神速の双龍閃にできんものかしら。 -- 名無しさん (2023-10-31 20 17 38) 名前 コメント
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神様一覧 次 名前 読み 属性 性別 奉納点 飛天ノ舞子 ヒテンノマイコ 風 女 10 交神時のセリフ 雲の上まで連れてったげるね!! 風にまかせて踊りましょ 同じ風は、二度吹きゃしないよ あんたが死んだら 迎えにいくよ 名前の由来 大空を飛び雲海に舞うコギャル天女。 - 名前 コメント
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飛天 トップ ※2009年8月末にアカウントを削除しました。 ※2006/12/28に飛天の大規模リニューアルが行われました。当サイトの情報はリニューアル以前のものです。 GASHが250x4あるんだけど、微妙すぎて使えない@@; 【昇化】 LV1 刀:桃の木、藤縄 ペットボトル:塩、藤縄 塩水針:塩、藤縄 三弦:シイタケ、藤縄 携帯ナイフ:瑠璃、藤縄 包丁:楓の木、野生の皮 木の杖:塩、藤縄 LV2 刀:油脂、楓の木 ペットボトル: 塩水針: 三弦: 包丁: 【レシピ】 刀火炎刀:クック王、ダイバード 白鳥刀:散人クエ、ドクゲーハ、キングトタス 注射緑光注射器:20クエ、モスガ、生きる屍、長陽露店:10K スマイル注射器:咒怨キョンシー、ダイバード 楽器琵琶:ネバネバ 竪琴:20クエ、ロックン 古箏:吸血コウモリ 棒短い棒:ハリー、キングキンチュ バット:20クエ、ウツボーラ、ウツボーダ、キンチュ、火炎エリマキング メガホン:散人クエ 短剣猟師の短刀:20クエ、小覇王ププ 水紋の短剣:レイバード(黄) 杖禅杖:銅皮ガマ 鬼火の杖:道士Lv20クエ、ノラ、骸骨兵 扇広霊鎮マイリンペイ1900 【敵のLV】 井戸地下:タマLV12、ネバネバンLV13、ヒトクイグモLV17、銅皮ガマBOSSLV22 役所地下:キョチュLV14、ダバットLV19、キョチュ兄弟LV20、キョチュアニキBOSSLV24 旅館地下:キンチュLV16、キョンププ王LV17、ミミクLV19、タルオLV20、キングキンチュBOSSLV24、タルロウBOSSLV? 青海湖:ウツボーナLV11、モーププママLV13、ウツボーダLV14、モーププLV15、ケロLV20 防風:キンチュLV16、メダマンLV17、クモLV19?、コグモLV18?、咒怨キョンシーLV19、骸骨兵LV24 銅角山:ウツボーダLV14、エリマキLV15、ウツボーラLV16、ギョロマキLV17、モスガLV18、エリマキンLV19、ハリードLV20、アゲーハLV23 雲夢平原:モスガLV18、ハリードLV20、ロックンLV21、ウネLV22、ノラLV23、バンブーLV24、小覇王ププLV25、ブチノラLV26
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No441飛天の祝福 CP50/装備魔法 装備したクリーチャーは特殊能力による破壊を受け付けなくなる 解説 主に爾来、特攻の剣を装備したクリーチャー、マンドラゴラなどによる破壊を受けなくなる。 爾来除去やマンドラゴラの除去だけなら力の分散を使ったほうが他のクリーチャーも破壊する可能性がある上、マンドラゴラによって他のクリーチャーが巻き込まれることが無くなる、ただしこちらは攻撃を受ける側でも対応できる上、CP50なので柔軟性は高い
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飛天 楽器 ■三弦 レシピ LV 名声 物攻 法攻 回避 法回避 材料 10 0 23 18 5 5 瑠璃、桃の木、油脂 LV1錬金 NO 仕事運 材料 品質 物攻 法攻 備考 1 - - 良 19 15 2 - - 優 21 16 3 - - 優 19 15 4 - - 優 19 15 ※品質良の三弦のうちの1本はあぷさんからの頂き物。 LV2昇化 NO 仕事運 材料 元品質 元物攻 元法攻 品質 物攻 法攻 備考 1 特吉 椎茸優、藤縄良 良 17 13 優 26 21 2 特吉 椎茸優、藤縄良 良 16 13 優 30 24 NO1-2は品質は優になりましたが、藤縄良が影響して攻撃力の上がり方が低いのではないかと予想。
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飛天 流派:赤い翼 【設立】 結成日:2006/4/10 赤い翼・飛天支部として結成 結成時メンバー:流派長aina、あぷ、苺マガジン、けいと、ブルータス結成には6人必要のため1人お手伝い。 【歴史】 2006/04/10:青龍サーバ最初の流派として結成 2006/05/02:青龍サーバ流派ランキング1位。以降約1ヶ月の間1位を守り抜く。 2006夏:流派部屋実装に伴い、最初の流派部屋持ち流派となる。 2006夏:結成時メンバーが引退し、世代交代。 2007/02/20:流派長aina引退、流派活動停止。(解散はしません、たぶん^^;) 【情報】 2007/03/16時点 期限切れで使えなくなった賃貸倉庫の内容 【Fiedsが特にお世話になったメンバー(初代メンバーを除く)】 kakitubata、kamimasa、八雲、さとちゃん、陽華、麻麻麻、マユカ、聖波、他多数 ありがとでした~
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飛天王アレックス 眠り姫アルマ 聖姫アルマ? 執事長シープ 剣聖シープ? 飛剣士パドル? 神聖騎士ナルサス? 暗黒騎士シェイド? クラウディア? レッカ? 紅蓮騎士ラモン アンディル? 飛天院メルキオール ヒラーリン? フェザード ガルータ ルクック? ブレイボ バハメキア ポロン? 聖火鳥ポロン? ヴァンファレス? 火炎のショウ? 火炎剣ショウ? 飛天神ショウ? 太陽騎士カレン?
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飛天魔族 解説 三対の天使風の翼を持つ、女性型の上級魔族。 上級悪魔の更に上の位階の存在であり、貴族悪魔とも呼ばれる存在。 常に自分を導く強き者を求めており、自らを打ち倒す者が現れればその軍門に下る。 戦いを好み戦闘においては容赦の無い残忍さを見せる者も多いが、その誇りの高さから概して嘘はつかない種族。 雑感・考察 誇り高い種族とされるが、そうとは言えない様な者もいない訳では無い。 今まで登場したキャラを見ると戦闘好きではあっても割と理性的な者が多い印象だったが、天冥だと戦闘狂なのがデフォみたいな感じなのかな?歳をとると種族的な本能に抗えない個体が増えるみたいな感じ? - 名無しさん (2020-06-04 13 24 53) クラウス氏の反応から見ると、「あまりに合理的すぎる戦闘マシーンなせいで戦闘狂より遥かにタチが悪い」って認識だと思う。魔族自体が戦闘狂傾向あるけど、それ故に「戦いを楽しんでいない戦闘狂とか理解出来ない」、みたいな。 - 名無しさん (2020-06-04 13 59 24) 名前
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飛天 Skill Fiedsの取得スキル ■刀客 獣技 虎斬 戌吠 牛猛 蛇影 鷹翔 3 3 3 3 3 七傷 怒髪天 1 心得 刀修練 1 ■医師 医療 法力注入 回復術 経絡術 起死回生 3 2 2 1 ■楽師 旋律技 音の波紋 言霊唄 勇の賛歌 速の輪舞曲 1 1 1 1 ※旅団命中率アップは未修得 仲魔の調べ 元気の牧歌 心の狂詩曲 頑健の挽歌 楽の子守唄 1 1 1 1 ※ペット攻撃力アップは未修得 ■盗賊 正攻 急所突き 阿吽 1 1 邪道 とんずら 盗む 1 3 ■踊り子 扇技 旋廻扇 1 舞歩 行火舞 流水舞 1 1 ■陰陽師 五行相剋 小雪 立春 小満 立夏 立秋 1 1 1 1 1 風水陣 小暑 白露 清明 霜降 処暑 1 1 1 1 1