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鉄砲系 飛天銃 (ヒテンジュウ) 【鉄砲】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 6 15.4 65 40 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − +20 − 装備可能 侍、鍛 装備区分 砲術系武器 必要Lv 13以上 付与効果 器用+4 火+2 風+2 備考 雑賀衆の小雀のドロップ
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鉄砲系 飛天銃 (ヒテンジュウ) 【鉄砲】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 6 15.4 65 40 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − +20 − 装備可能 侍、鍛 装備区分 砲術系武器 必要Lv 13以上 付与効果 器用+4 火+2 風+2 備考 雑賀衆の小雀のドロップ
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飛天 飛天五天陣 飛天五皇陣 飛天五霊陣 飛天五神陣 飛天五魂陣 飛天四聖陣 飛天四魂陣 飛天四宝陣 飛天三宝陣 他の勢力を表示聖龍獣牙飛天鎧羅皇魔中央都市魔界大魔界神魔界メビウス創造神破壊神天界地上界羅震鬼羅震獄鳳凰学園耶馬都外海青龍白虎朱雀玄武麒麟白面九尾隠神刑部魂獣界魂獣大帝人間界魔族邪神聖魔族オリンポステイルズ オブ千年勇者勢力一覧 飛天五天陣 全員の速が18%アップ スロット効果 速が8アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0503_飛天王アレックス F 技 6 880 555 555 140 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 0518_飛天神ショウ F 無 6 880 560 655 125 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ このページの先頭へ 飛天五皇陣 全員の速が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 9517_眠り姫アルマ SP 力 5 720 530 530 115 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 09549_眠り姫アルマ SP 技 6 840 600 600 120 ランダムに敵の被ダメージをアップ 味方の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 10505_飛天王アレックス SP 技 6 840 605 515 130 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10535_火炎剣ショウ SP 魔 6 840 560 560 130 敵全体を十字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 9516_眠り姫アルマ SP 魔 5 700 530 530 110 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 20562_眠り姫アルマ PR 地 5 680 480 480 120 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ このページの先頭へ 飛天五霊陣 飛天の速が15%アップ、それ以外の速が7.5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0065_飛天王アレックス PR 力 6 795 660 380 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00386_飛天公爵サイアス PR 力 6 800 615 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 0728_剣聖サイアス W 力 6 770 640 440 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 3305_火炎王ショウ H 力 6 795 510 610 120 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 ランダムに敵をなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20545_聖姫アルマ PR 力 6 800 525 525 130 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0062_ヴァンファレス PR 力 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 0063_火炎のショウ PR 力 5 675 580 485 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0187_火炎のショウ PR 力 4 580 420 495 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0066_飛天王アレックス PR 技 6 795 520 520 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 0197_聖姫アルマ PR 技 6 800 665 665 100 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0264_剣聖シープ PR 技 6 770 440 640 120 正面の敵に貫通攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 0326_聖姫アルマ PR 技 6 800 610 610 110 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0729_太陽騎士カレン W 技 6 770 585 585 110 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 0805_飛天王アレックス ST 技 6 820 630 445 130 ランダムに敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ ランダムに敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 9546_ヒラーリン H 技 6 800 615 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10539_火炎のショウ H 技 6 805 520 620 120 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0064_聖姫アルマ PR 魔 6 795 660 660 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 0189_飛天王アレックス PR 魔 6 800 665 385 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃ガード不能 0265_聖姫アルマ PR 魔 6 770 585 585 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0266_飛天王アレックス PR 魔 6 800 665 385 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00388_太陽騎士カレン PR 魔 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 2303_火炎剣ショウ H 魔 6 775 565 565 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 3203_火炎のショウ H 魔 6 775 460 670 115 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 ランダムに敵をなぎ払い攻撃ブースト発動 2205_火炎のショウ H 魔 5 675 580 485 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2403_飛天神ショウ H 無 6 795 525 630 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2104_火炎のショウ H 無 4 580 420 495 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00484_飛天王アレックス PR 天 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 このページの先頭へ 飛天五神陣 飛天の速がパーティ内の飛天の数×5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0298_火炎剣ショウ PR 力 6 800 585 585 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0143_飛天王アレックス PR 技 6 800 525 525 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 00389_火炎王ショウ PR 技 6 800 495 590 125 ランダムに敵をなぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵をなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1411_飛天王アレックス H 技 6 800 615 430 130 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1115_飛天王アレックス H 技 5 685 450 450 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 0019_飛天王アレックス PR 魔 6 795 660 380 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0016_暗黒騎士シェイド CP 魔 5 675 515 435 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1314_飛天王アレックス H 魔 5 690 575 340 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9531_ポロン H 魔 5 700 495 495 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復さらに打ち消された常時効果を復活させる 0165_飛天王アレックス PR 無 6 800 665 385 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10509_飛天王アレックス H 天 6 805 620 520 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 このページの先頭へ 飛天五魂陣 飛天の速が7.5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1316_紅蓮騎士ラモン S 力 4 530 405 340 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1315_剣聖シープ S 技 5 600 360 545 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1213_神聖騎士ナルサス S 技 4 530 365 440 110 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 1412_聖姫アルマ S 魔 5 660 550 550 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1413_聖火鳥ポロン S 魔 5 600 360 545 110 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る このページの先頭へ 飛天四聖陣 飛天の速が15%アップ、それ以外の速が7.5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0060_紅蓮騎士ラモン CP 力 5 675 515 435 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0185_紅蓮騎士ラモン CP 力 5 675 515 435 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2110_飛天公爵サイアス S 力 4 505 420 345 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 0057_神聖騎士ナルサス CP 技 5 675 465 560 110 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 0059_剣聖シープ CP 技 5 675 420 605 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0061_アンディル CP 技 5 675 465 560 110 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 0184_神聖騎士ナルサス CP 技 5 675 465 560 110 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 3207_太陽騎士カレン S 技 5 625 470 470 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3306_空神ヴァンセット S 技 5 650 420 420 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 0226_クラウディア CP 技 3 435 310 310 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 3205_剣聖サイアス S 魔 5 660 550 380 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 3206_剣聖サイアス S 魔 5 685 570 400 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 2206_ヴァンセット S 魔 4 530 315 375 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 3107_聖母ティータ S 魔 4 505 380 380 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 0056_眠り姫アルマ CP 魔 3 410 300 300 115 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 0058_クラウディア CP 魔 3 435 320 320 115 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 0183_眠り姫アルマ CP 魔 3 435 310 310 120 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 0271_眠り姫アルマ PR 魔 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらに状態異常から守る 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 0139_ヴァンファレス CP 無 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 00387_聖母ティータ PR 無 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる このページの先頭へ 飛天四魂陣 飛天の速が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1121_ヴァンファレス S 力 4 520 335 335 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1214_暗黒騎士シェイド S 魔 4 520 395 330 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 20520_眠り姫アルマ PR 地 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる このページの先頭へ 飛天四宝陣 飛天の速が7.5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1216_レッカ N 力 4 480 480 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1217_バハメキア N 力 4 505 310 455 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1318_ガルータ N 力 4 495 340 340 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1118_飛剣士パドル N 技 4 505 350 350 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1317_アンディル N 技 4 505 345 420 110 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 1415_飛天院メルキオール N 技 4 480 330 330 120 ランダムに敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 1117_執事長シープ N 魔 4 480 325 400 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン このページの先頭へ 飛天三宝陣 飛天の速が7.5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1414_ブレイボ N 力 3 385 320 265 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2214_ボボーロ N 力 3 375 225 335 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 3113_ゴマフィ N 力 3 370 335 275 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3408_ボボークン N 力 3 380 315 215 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1120_ヒラーリン N 技 3 375 310 255 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1218_フェザード N 技 3 375 285 235 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2312_トマックン N 技 3 375 335 225 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 10125_ゼノ・メキア N 魔 4 520 430 295 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1116_眠り姫アルマ S 魔 3 360 300 300 100 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 1119_ポロン N 魔 3 385 320 320 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 1215_クラウディア N 魔 3 385 320 320 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 1319_ルクック N 魔 3 375 310 310 100 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 2307_フロマージュ N 魔 3 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3216_ハリノッヒ N 魔 3 375 275 410 90 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3208_聖女マルガリーテ N 無 4 480 330 330 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 このページの先頭へ +「飛天」について 「飛天」について 地上界、大陸南方の地域・部族名。 第一章では王を中心にした部族国家として、第二章~王我螺旋の章では神羅連和国の一地域として登場。 神話時代に南部地域を守護した神の子孫を中心とする部族。 背中に羽を持ち、唯一自我で飛行が可能。魔力を持ち、翼の枚数が多いほど強い魔力を持つ。 貴族主義が強く、血統を重んじる。芸術性が高く、優雅で美しい文化。 広大な高地で鳥類と共存する世界。
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飛天オンライン
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No441飛天の祝福 CP50/装備装備したユニットは特殊能力による破壊を受け付けなくなる 解説・考察 特殊能力破壊へのメタカード。 腐りやすい反面、特殊能力破壊に対し一方的な有利効果を得られる。 進化カード等の擬似ユニットの最大弱点であるネクロマンサー対策としても使用される。 知っておいてもメリットは薄いが、マスター・サーペントの効果が発動した場合は飛天の祝福のみが破壊され、装備先のユニットは破壊されない。 例①:飛天の祝福を装備した状態で爾来を攻撃しても爾来の能力は発揮されず、一方的に爾来が破壊される。 例②:自分の場に飛天の祝福を装備したソードダンサーが居る状態で相手がマスター・サーペントを合体召還し効果が発動した場合は自分の場にソードダンサーのみが残る。 まともに入れると高い確率で腐るカードなので飛天の祝福自体は1枚挿し程度で支援要請の紅玉から引き出すと扱いやすい。 特攻を破壊手段の中心とするデッキには滅法強くなるので、メタ環境に合わせて投入を検討したい。 ミルメコレオとのコンボも可能。飛天の祝福を装備したミルメコレオは自身の特殊能力によって破壊されなくなる。 対象となる破壊は次の通り 擬似ユニット破壊:ネクロマンサー 特攻:爾来,自走爾来,特攻の剣 道連れ:マンドラゴラ,魔竜フェルニゲシュ 全体攻撃:主神オーディン,力の分散 全破壊:お餅ボムLv3,マスター・サーペント (全破壊では本カードを装備したユニットのみ場に残る) 自滅:ミルメコレオ
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飛天カルラ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 飛天カルラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【蛇殺しの一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【黒い旋風】型・コマンド潜在) 台詞 飛天カルラ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 203-215 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 風族 素早さ 67-71 EX(ルーレット) カルラ天の笛→迦楼羅天の笛 入手方法 カルラ+カルラの篳篥 カルラ(Lv10)+岩融の柄 CPU対戦時アイテム カルラの篳篥(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 カルラ(Lv10)から継承 破毒の印 2 こうげき! 3 大喝 4 黒い旋風 5 黒い旋風 6 蛇殺しの一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! テングツブテ 蛇殺しの一撃 ランダム攻撃 黒い旋風 全体攻撃 防御 破毒の印 回復 強化 召喚 異常 大喝 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 笑っている 飛天カルラ 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 ついに★4進化を果たし、何気に仏像の迦楼羅らしくなったカルラ。 HPは低いが素早さがかなり高いという典型的な風属性タイプ。 新しく覚える【破毒の印】は、数ターン味方全体を毒状態から守り、既に毒にかかっていれば治療するというもの。 EX技は味方全員の攻撃と素早さをアップさせ、加護状態にする。上位EX技は加護での回復量が上がる。効果発動後、このモンスターは笛を吹くモーションとなり、操作する事ができなくなる。この状態はターン経過で解除されず、麻痺や魅了等の状態異常を受けるか、他の味方が全員いなくなるまで動けなくなる。 優秀な技が多い為、このモンスターを攻撃の要にしている場合は、EXの発動を他に回した方が良い場合もある。特に毒使いに対して使うなら、通常技の【破毒の印】を張りながら、【蛇殺しの一撃】や【黒い旋風】で攻めた方が良いかもしれない。 2022/01/12のアップデート により、【テングツブテ】の威力が165%程度まで強化されたことが確認されているが、【蛇殺しの一撃】や【破毒の印】は強化されていないものと思われる。 由来 カルラを参照。 コマンドサンプル(【蛇殺しの一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ 笑っている 笑っている こうげき 2 ★→★★ 破毒の印 or テングツブテ 破毒の印 or テングツブテ こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛇殺しの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛇殺しの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛇殺しの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛇殺しの一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 笑っている 2 破毒の印 or テングツブテ 3 蛇殺しの一撃 4 蛇殺しの一撃 5 蛇殺しの一撃 6 蛇殺しの一撃 【蛇殺しの一撃】が4リールに入る数は最大で4つである。 同じドラゴン特効技で比較すると、スサノヲの3つよりは多いものの、ジークフリートやエイリークは同じ4つ、そして拳王ウーフーの5つには劣る。 種族や属性など異なる点はあるが、いずれにせよ4つでは不安も残るか。 また、別の観点では破壊神マハデーヴァの【ピナーカ】の数と同じ数であり、ダメージ量も近く(*1)、あちらは相手の種族を問わない分確実と言うのも否めない。 攻撃一辺倒にせずに【大喝】や【破毒の印】を織り交ぜたり、機会を見付けてEX技も使っていくのが良いかもしれない。 コマンドサンプル(【黒い旋風】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 破毒の印 2 黒い旋風 3 黒い旋風 4 黒い旋風 5 黒い旋風 6 黒い旋風 【黒い旋風】は5つは入るものの、4リールで埋めることはできない。 台詞 登場 「拙者は飛天…あっ、カルラなりぃー!」 攻撃前 「カーカッカッカッカ!」 ステータス↑ 「ええいっ!」 ステータス↓ 「ぬぅ…」 こうげき 「」 テングツブテ 「テングツブテ!」 大喝 「カァーッ!」 蛇殺しの一撃 「カカカァーッ!」 黒い旋風 「黒い旋風!」 破毒の印 「カァーッ!」 ミス 「」 麻痺 「ぬぅ…」 ダメージ 「カァッ」 EX発動 「うむ、よかろう。」 EX技 「自慢の笛の音、お聴かせしよう!(笛の音)」 超EX技 「自慢の笛の音、あ、とくと聴くがよい!(笛の音)」 勝利 「お主もまだまだよのぉ。カーカッカッカッカー!」 撃破 「残念、観念、無念なり〜」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「ほぉれ、修行じゃ修行!」 排出(Lv10) 「カッカッカッカッカッカッ!面白い奴よのぉ!」
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飛天刀流 風乗り魔法(フライ)を使い空中で戦うことを基本とした流派 風魔法への適性が高いことが求められ空中での風乗り魔法での動きを地上と同じかそれ以上にこなせることを求められる そのため仮想敵は基本的に同じ風乗り魔法使いやアーヴェス族ヴァルキリー族 マギテックや自分に浮遊魔法(フライ)をかけている相手 派生で飛天落下流という 風乗り魔法で一度上がり解除急降下した勢いで地上敵を貫く流派も存在する
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飛天の舞の続きです。 飛天の舞のページは下の「飛」アイコンか 以下のリンクで飛んでくださいね。 飛天の舞い 飛天の舞い3 士気6 計略名 計略種別 所持武将 コメント 外堀決壊 洪水 C審配 ダメ計は飛天においては守備時に真価を発揮できるので歩兵とはいえ柵のある審配はそれなりに。 若き王の手腕 英傑号令 R孫権 呉にしか着かない、本人が弓である上に柵も無いので飛天ではいらない。 魏武の大号令 英傑号令 SR曹操 コストが3と重いものの効果時間の長さから蔡文姫が踊れない場合でも戦力に出来る為中々 攻守自在 英傑号令 R司馬懿 飛天攻守は武力上昇として使う場合のメリットがさほど大きくは無いものの妨害と武力上昇の選択が出来ること、本人が知力10の伏兵であるという点は強い。総武力が低くなってしまうのが悩み 大兵力の大爆進 英傑号令 SR袁紹 7枚飛天とかいう凄いデッキを使いこなせるのならあり。 栄光の大号令 英傑号令 R袁紹 士気9時の武力上昇が筆者は知らないのでなんともいえない。 八卦の陣法 英傑号令 SR諸葛亮 計略は壊れだが2色の為に2度掛けが出来ないのと2色での士気6は非常に重たいので、本人の性能が今一である為に飛天には向かない。 覇者の求心 英傑号令 SR曹操 計略性能、武将性能はいいが、問題は範囲。曹仁より全然狭い為に、槍に刺さり易い。。。 劉備の大徳 英傑号令 SR劉備 本人が槍である、蜀にしか利かないためにほぼ選択肢に入らない。 雲散霧消の計 妨害 SR張春華 これも範囲が狭いのと、士気6なので飛天においては陳羣の方が優秀な事が多い。 虚脱の連計 妨害 UC司馬懿 飛天連計のキーカード。重いものの効果は優秀なので割と強いが槍に刺さらないように。。。 離間の計 妨害 SR賈ク 狭くなっても割と広いのと本人が馬なので中々強いが士気は重いので過信は禁物 連環の計 妨害 Rホウ統 飛天が舞えないデッキ=槍なので連環で足止めの弓射殺しは有用な戦術ではあるが士気が重いのでチャンスの時に飛天を舞おうとしても中々舞えないのが悩み。 連環のススメ 妨害 SRホウ統 範囲が特殊すぎる為非常に使いにくいものの、ダメ計に対しての対策にはなるので夏侯月姫には強い。。。 特攻の大号令 神風号令 R曹操 非常にロマンあふれる計略。飛天のメリットを根本から潰してしまうのでお勧めできない。 悲哀の舞い 舞踊 SR甄皇后 女単悲哀に「蔡文姫」がセットで入っていることが多い。 長坂橋の仁王 挑発 R張飛 武力上昇が高く範囲も割に広い為悪すぎるほどではないものの、槍に刺さらないよう細心の注意が必要であるし飛天攻城兵で使うにはコストが重すぎるのと兵種が槍なので余り入らない。 防柵再建 復活 UC朱然 飛天は柵を大量に欲するデッキではありません。 太平要術 復活 SR張角 魏他飛天というか他軍には復活もちが多いのと絶対に死ねないので概ね城内である事、更に兵種が歩兵なので飛天を舞うことを考えると2コストが縛られるのでまず入らない。 車輪の大号令 車輪号令 R関羽 飛天+車輪でも槍には刺さります。。。 天下無双 超絶強化 SR呂布 ぶっ壊れ超絶強化ではあるものの、飛天にはかみ合わない1品。本人が3コストと重いのもネック 天衣無縫 超絶強化 R太史慈 飛天踊ってたら速度上昇がまず無駄になるのと柵も無ければ士気も重く超絶強化の中では最弱武力8弓シリーズでも最弱 白銀の獅子 超絶強化 SR馬超 飛天であるからR馬超の方が強く、同じ2.5でもやはりSR趙雲にはかなわない。 落雷 落雷 R徐庶他 騎馬ダメ計持ちの徐庶は魏蜀飛天なら検討できる1枚。早いのでピンポイント落雷は難しいかもしれない。 士気6は基本的に単色で光る計略が多いので魏単飛天が殆ど。 落雷、連環、水計は検討の価値有。 士気7 全軍突撃 全体強化 R馬超 騎馬単でやってください。。。それをオーバーキルと世間様ではおっしゃいます。 火計 火計 C虞翻他 縦幅が割りと短い為狙いすぎると刺さって死にます。 赤壁の大火 火計 R周瑜 こちらは非常に強力ですが2コストに武力6弓が入るかどうかは疑問 夷陵の炎 火計 R陸遜 こちらも強力ですが本人が槍であるために微妙 大水計 水計 UC荀攸 飛天で使うと非常におかしいダメ計。動きが早いので容易に3部隊以上は入れる事が出来る。本人の武力が3しかない事だけがネック。 水計 水計 UC田豊 飛天攻城兵に入るダメ計ではあるのだが、2色である事と、コンボデッキである事から水計を使う機会は少ない。ver1の陳宮の水計は本人が騎馬である為使い易い 人馬の大号令 英傑号令 R董卓 騎馬が蔡文姫を除き3枚以上であるならばまぁ使用できなくは無いものの、恐らくR張遼のほうが強い。 神速の大号令 神速号令 SR張遼 騎馬単でやってください。。。たまーにひよった人が1枚だけ荀攸入れてたりするのにあたりますけど余り強くないです^^;;;; 回復の舞い 舞踊 UC甘皇后 飛天と回復は同居できません。 傾国の舞い 舞踊 SR貂蝉 同じく 麻痺矢の大号令 麻矢号令 SR呂蒙 飛天麻痺矢なるデッキを作れば入るけど。。。騎馬0か入って1の飛天ってどうなのかな(笑) 天啓の幻 超絶号令 R孫堅 自爆計略の為使いどころが非常に難しいものの守備天啓は舞ってる蔡文姫も武力11となる為選択肢に入らないことはないか? 桃園の誓い 超絶号令 R劉備 飛天の力を使えば中央で高知力桃園から張り付くまで1カウント弱な事を考えると飛天桃園は面白いかも知れない(笑)桃園かけても武力14しかない劉備は良く死ぬ現場を見るが飛天ならバックダッシュで帰還も出来る(笑)問題はデフォルトの劉備が本当に弱いこと。。。計略が狭いのも飛天だと。。。 士気7は正に単色専用パーツばっかり。 超絶号令は重いものの飛天でロマンが見れる(笑) 計略面総括 基本的に2色以上のデッキというのは メイン計略があり、軽くて強い計略がサブとして入っている物ですが 飛天が士気5必要な事から 飛天での2色デッキというのは非常に高額計略が打ちにくいため 士気6以上の計略はデッキに入れ辛いです。 安定パーツはやはり 刹那号令・挑発・退路遮断・防護戦法・奮激戦法・魏武強・人馬一体・悪鬼の暴剣・黄巾&象の休息あたりになります。 舞いにくい相手に対する計略としては上記を除くと 双弓麻痺矢・麻痺矢・弱体化の小計・後方指揮・連環の小計・神速・毒 あたりは使い易いと思います。 特に上4つに関しては殲滅後速やかに蔡文姫が踊る事が出来るのが強みです。 最後に筆者が組んだ飛天デッキをいっぱい並べ立てて終えたいと思います(笑) 皆様が使いたいと思ってくれるような飛天デッキが1つあったら嬉しいです。 量が多いのでコメントは少ないです(笑) 以降蔡文姫の事は姫と書きます。 1種類しかいないカードもレアリティは省略いたします。 魏単 姫/荀攸/R曹仁/UC許チョ/徐晃 枚数が少ないので筆者含む飛天初心者&枚数多いデッキ苦手な人向け。 徐晃を程昱+楽進にすると某覇王の6枚飛天になります。 姫/魏武曹操/UC許チョ/楽進/楊阜 魏武飛天です。挑発持ちがいたら士気を貯めて飛天防護戦法で頑張ってください。 普通に魏武で頑張っていけるとおもいます。。。 姫/覇者曹操/荀攸/C曹彰/R曹仁 覇者飛天です。曹彰は挑発持ちいると困るので採用してみました。文聘の方が強いかもしれません 姫/R司馬懿/荀攸/R曹仁/UC許チョ 攻守飛天です。開幕は非常に戦い易いとは思います。 姫/UC司馬懿/荀攸/徐晃/李通/楽進 飛天連計です。荀攸は保険。 魏蜀 姫/Rホウ統/R曹仁/R魏延/UC許チョ/R楽進 飛天連環です。挑発には余り意味はないですが、それ以外なら割と戦えます。 姫/楽進/廖化/法正/黄月英/R黄忠 飛天攻城兵です。黄月英はどちらも同コストなのでお好きなほうを。。。 姫/法正/R曹仁/UC許チョ/徐晃 飛天挑発です。 魏呉 /姫/楽進/祖茂/R曹仁/SR周瑜 飛天業炎です。周瑜が高武力弓なので戦えるとは思います。攻城力は低いですが。。。 /姫/楽進/UC孫権/UC夏侯淵/SR太史慈 守りに強いようにしたつもり。挑発に対する対策が無いので楽進を小喬にするのはありかも知れない。。。 /姫/韓当/楽進/孫静(ver1)/SR呂蒙/程普 麻痺矢飛天です(笑)果たして飛天+号令の12が溜まるのか。。。柵は4枚捻出しました。。。 魏袁 姫/逢紀/UC田豊/陳琳/顔良/UC許チョ 飛天陳琳です。コンボ決まらなくても戦えるようにしたつもり。。。 姫/楽進/荀彧/R田豊/R曹仁/UC許チョ 隙無き飛天です。挑発とか八卦とかはイク様でがん見してください(笑) 魏涼 姫/董白/李儒/侯成/R張遼/高順 侯成以外の計略全て使う飛天。張遼を盾にして槍を潰すか毒で槍を潰すかして下さい。 姫/SR甄皇后/張春華/董白/厳氏(ver1)/R王異/呂姫 女単飛天です。女単悲哀が正しいのですが、飛天のページなので主役にさせて下さい。。。 魏他 姫/張梁/阿会喃/R曹仁/張任/徐晃 バナナ悲哀です。 張梁でバナナ食べつつ攻城して乱戦部隊をがんがん溶かしましょう。 挑発持ちに対する回答がありませんが。。。 終わりに 飛天は非常に幅広く組む事が出来る舞いなので 自分にあったデッキをつくっていきましょう。 筆者は士気12使う戦い方に慣れてしまったので 多色飛天は苦手なのですが・・・(苦笑) 皆さんがこれを読んでいくらかでも参考になる事と R関羽にあたらない事を願いつつ(笑)
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カード情報 No 99 封入商品 1章4弾 名前 飛天院メルキオール(ジヒテンイン メルキオール) Power 5 種族 飛天族 必殺技 コロナ・ストーム データ 鳳王フルズベルグ?として洗脳されていた先代飛天王。アレックスの父でもある。 パートナー 飛天族 セリフ 「アレックスよ、四部族王 共に心を1つにするのだ!」 つぶやき アレックスの持つ剣「炎帝の剣」は代々飛天族に伝わる秘剣でメルキオールから譲り受けた物らしいゾ! 公式豆知識 ファンの間での飛天院メルキオール 飛天王アレックスのお父上。何となく邪気を感じる笑顔に不信感が募る。イラストから判別すると、後ろ髪はアルマとお揃いのデッカい紫のリボンで纏められているようであり、更に怪しさが増す。逆にそれが「耽美」に見えるのか、女性の人気はそこそこ高いようである。 カード的な価値について 他の先代部族王に比べると、幾分か需要はあるようである。上記の通り、女性にはそこそこ人気があるようなので、ポツポツとトレード板の希望欄にも名前が挙がる、が、所詮、男性ノーマルカードであるので、レートは低く、人気のない女性キャラとのピントレも厳しい。
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「飛天の舞」考察ver2.1です 筆者が全てを試した事があるわけではないので 多少憶測が入り混じるのはご容赦願いますm(__)m 追加武将が少ないので個別にやっていこうと思います^^ 魏 武将名 計略名 計略種別 必要士気 コメント 王濬 魏武の大強 強化 4 知力2でも20C近く武力が+5されるという強計略。しかしながら、彼が槍である為に飛天では活躍の場はありそうにない 王双 刹那の怪力 超絶強化 3 Ver2.1から武力幅による乱戦値が大幅に増えたがために、短時間ながら武力が+8される刹那の怪力は非常に強力に。オマケに彼の兵種が騎馬である為に更なる噛み合いを見せる。 何晏 弱体化の計 妨害 5 Ver1にいたカイ越の焼き直し。士気5の武力減少妨害なら更に強力な司馬昭がいる為に、コストが1とはいえ魅力しか特技もないので取りにくいであろう。更に同コストには騎馬であり、士気も1軽い楊阜が存在している。。。範囲だけは勝っているが。 賈逵 強化戦法 強化 4 何故ここまでどうでもいい能力にしたのかは真剣に謎。槍、無特技、武力も低いと何も噛み合っていない。バニラ杉。 賈ク 刹那の離間 妨害 3 離間の計の刹那バージョンですね。本家に勝っているのは士気が軽いので小回りが聞く、及び2度掛けが強力と言う点です。飛天に置いてもその軽さ、及び刹那とはいえ突撃は2回位は可能であり、逃げる為にも使用可能なのでそこまで悪くない計略。所持武将のスペックをどう見るかで採用されるかどうかが決まる。 郭昭 魏武の大強 強化 4 こちらは王濬とは違い騎馬でかつ知力も高く、効果も30C近く持つので非常に優秀。残念ながら無特技なのが使用率の上がらない1枚。筆者お勧め。 郭淮 反計の連計 反計 4 計略は非常に面白いのだが士気が4と非常に重く、伏兵持ちとはいえ槍であるし能力も中途半端な為に採用しにくい。 夏侯淵 神速の極 神速 5 飛天を踊ろうが踊るまいが使用した事による速度限界は変わらない為、本人のスペック勝負。無理に採用する価値があるとも思われないが入っていて損のない1枚。 夏侯惇 神速の理 超絶強化 4 いたる所で騒がれつつも、有効に使いこなせるプレイヤーが余りいない為か、使用率は余り伸びないカード。飛天においては3倍速になる為、相手に槍が1枚もいないと正にデスゲーム。単純に趙雲も真っ青の9/7という基礎スペックだけで十分使用に耐えうる1枚。 賈南風 厭戦の舞い 舞踊 4 舞う前の撤退武将にはかからないのが悲しい計略。本人の基礎スペックはそれなりに高いので相手を殲滅できそうな時に使うといいかもしれない。 毋丘倹 軍師への反乱 強化 4 非常にいいカードながら、魏の1.5コストの顔ぶれに埋もれた1枚。飛天では蔡文姫の知力が7と高い為、別に知力8以上を用意してやる必要があるものの、それなりの時間武力が+10される為相性はいい 司馬懿 奇策縦横 妨害 6 所謂逆八卦の人。しかし2.5で武力が7しかなく、また八卦とは違い妨害なので狙った効果を効果的に発動させる事が難しい為微妙なカードとなっている。飛天なら、基礎スペックにはまだ目を瞑ることは出来ても、計略が重いためにやはり採用は躊躇われる。 司馬炎 神速の勅命 号令 4 本人のスペックはそこそこで、計略の効果時間も優秀ながら、弓である事、1.5コストが優秀な勢力であるが故に滅多に見ない1枚。br()飛天に置いても中途半端な武力で柵もなく、飛天を踊れば全部隊が2倍な為に選択肢にはあまり入らない。 司馬師 迅速な鎮圧 妨害 3 兄弟揃っての活躍ぶりから、色々な所で騒がれている司馬懿の長男。飛天では士気3という士気の軽さは魅力的でも、余り乱戦をしない(ならない)為に微妙と言わざるを得ない。攻城時のサポートとして考える分には非常に優秀 司馬昭 確実な鎮圧 妨害 5 司馬懿の次男。こちらは兄とは違い、先がけが出来範囲も広い為に飛天には割りとあってはいる物の、飛天が苦手とする神速超絶強化の対策にはなってない上に、士気も重く兄と共に基礎スペック・特技共非常に優秀ながら飛天には微妙といわざるを得ない。 周旨 防護戦法 防衛 4 待望の騎馬の防護戦法。やはり魏の1.5が優秀であるが故に遭遇する機会はそう多くない物の、飛天においては武力6勇猛持ちの騎馬であるだけでも安心な上に防護戦法もちと来れば採用の価値は十分すぎる程持っているSRヨウコをお持ちでない人は是非。 鍾会 魏蜀の連合号令 混勢号令 6 かなり長いカウントの全体強化はいいのだが、その為に2色にならないといけない事、飛天が士気5必要な事を考えるとかなり微妙な1枚 鍾ヨウ 弱体化の謀略 妨害 4 相手の武力が高ければ高いほど武力を下げるという面白い計略なのだが、使っても概ね強化分しか下げられない為、本人が弓であるために余り噛み合っていない 諸葛誕 反逆の狼煙 強化 4 高武力の募兵弓というだけでも強く、知力もそこそこで計略も強い為、普通のデッキではキョチョよりも強いかもしれない1枚なのだが、飛天においては使いどころに暇のないキョチョに軍配があがる。 辛憲英 賢女の教え 全体強化 3 ついに魏に教えがやってきた!と思ったのも束の間、残念ながら2しか上がらないのでコンボには使いにくく、脳筋の知力を挙げるにしても2程度では焼け石に水。本人のスペックも高くない為、飛天では採用のしようが粗ない。 曹叡 刹那の勅命 号令 3 刹那の怪力と違い、こちらは武力が+10されるのが大きい。刹那の怪力持ちは脳筋ばかりの為、こちらを採用してあげる選択肢は大いにあり。号令の為、攻められていても端攻城しながらかけられるのも大きい。 曹洪 特攻戦法 特攻 4 ホウ徳が1.5コストになりました。といえばいいのでしょうか?飛天は騎馬単には余りならないのでそもそも特攻戦法自体必要が余りないので無特技の彼を採用するなら他に優秀なカードが山ほどある 曹皇后 水計 水計 7 陳宮の焼き直し。魅力が付いただけで非常に優秀。飛天なら武力1騎馬でも十分戦力になる為に、ダメ計が欲しい時、荀攸を用意してあげる必要がなくなったのは大きい。しかしながら、範囲が範囲の為、槍相手には気をつけて動かさないと・・・何しろ刺さったら1発退場。 曹真 虎豹騎の指揮 全体強化 4 ver1時代の後方指揮。戦器を取ればそっくり同じ。本人の基礎スペックはよい物の、無特技弓、更に2コストというサイズの為飛天に置いても非常に使いにくい。 曹沖 刹那の飛天 全体強化 3 色んないみで可愛そうな人。計略ではトウガイにまけ、飛天姫には知力で負け更には無特技であるとか完全に死にカード 曹丕 刹那の求心 英傑号令 4 戦器がなくても約3C、戦器があるなら4Cもの間+5してくれる号令は非常に強力。飛天においても本人の性能が決して低くないので使いやすい。しかし、柵が無いので別に柵持ちを用意してやる必要が出てくる。柵なぞ必要ないという人であれば問題ないが、筆者は別に用意した。 張春華 雲散消沈の計 妨害 6 本人の性能が中途半端であり、計略も非常に重く使いにくいため飛天での採用価値は殆どない 陳羣 雲散の連計 連計 3 他に連持ちを用意してあげなければいけないが、割と使いやすい1枚。ただ、元の陳羣でいいという説もあるが・・・ 陳泰 雲散の睨み 妨害 4 武力を落とさずに雲散を取れるのは非常に大きい物の、無特技であり、雲散の士気も重いのが非常に悩ましいバランスの取れた1枚。 トウガイ 刹那の神速 神速号令 3 短時間だが神速の大号令と同じ効果がある非常に強力なカード。しかしながら使い方が難しいからか使用者は減少気味。飛天においても士気3と非常に使いやすい計略であるため使いやすい。2.5コストがネック。 杜預 破竹の勢い 神速 3 1.5 5/5というだけで基礎サイズなのに何故か覚醒まで付いて使用者急上昇中の魏の1.5騎馬代表格。飛天環境下で破竹を使用しても残念ながら速度の上昇は変わらない物の、士気3で武力が+5される為に非常に使いやすい。 羊コ 刹那の粘り 全体強化 3 1.5 4/7でも十分満足サイズなのにこちらも何故か覚醒が付いてしまっている。オマケに刹那の粘りが1.5にやってきてしまった上に、本人が騎馬の為、どのデッキにもはまってしまう非常に強力な1枚。当然飛天においても姫が守り安く、槍に強くなる為カードさえあれば何も考えずに使用してもいいクラス。ネックは開幕の武力4というだけ。 優秀なカードが異常に増えた魏 中でも飛天という括りの中、取り分けて優秀なのが SR夏侯惇・杜預・羊コ 杜預は兎も角、夏侯惇と羊コは飛天で使うと異常に強い。 3倍速理は相手を刈り取り過ぎ 次点で優秀なカードは UC王双・R郭昭・C周旨・SR曹丕・SRトウガイ 王双は知力がネック、郭昭は計略を使わない場合何処までもバニラ 周旨は羊コのせい、曹丕は魏単でしか使えず、トウガイは2.5コストと開幕伏兵の為 他にも強いカードは多数あるものの、筆者個人的に格付けしたSクラス・Aクラスは以上の方々。 蜀 王桃 桃色吐息 挑発 3 SE○Aの女性贔屓1号。蜀の方々は特技一杯あっても武力4しかないと凄い贅沢な意見をおっしゃいますが、このスペックであの特技は非常に強いです。普通の挑発と違い、移動先が完全固定なので、普通の挑発より飛天では使いやすく、飛天陳琳とは使い方が変わってきますが、攻城兵のサポート役にも最適の1枚。魏蜀飛天なら柵もあるが故にかなり鉄板な1枚。 王甫 車輪の伝授 号令 3 槍を2枚以上取らないと使えないので飛天だと微妙な計略。 夏侯覇 神速戦法 神速 4 蜀に2コストの神速戦法が入り、戦器が優秀な所から、使用者がじょじょに増えつつあるいいカード。しかしながら、姫が魏である事から、2コストの神速持ちの夏侯淵・徐晃は共に夏侯覇より優秀なため、彼の採用価値は少ない。 関羽 武神降臨 強化 4 倒せば倒すほど武力が上がっていくのは嬉しいのだが。。。20C弱しか持たないので割と肝心な所で切れる上、打った時点では+1しかされない為に本人の2.5コストがネックになり余り飛天に噛み合ってるとは言いにくい1枚。王桃とこれは非常に強力なコンボになりそうなのだけれども。。。5+4+3の捻出が・・・ 関興 車輪の号令 車輪号令 6 覚醒もちの為、終盤には父親と同武力になれる関羽の息子。計略が飛天のアンチの為、これが入ることはないと思われる。 関索 若き血の目覚め 強化 3 無駄に特技を3つも持っている架空の人物しかし本人の初期値が4/4と、魏の杜預に比べると微妙な為、最近余り見かけない。計略もコンボ計略の為、飛天には入れづらい。目覚めに期待するならば関銀屏がいるし、車輪に期待するならば張嶷がいる。 関平 特大大車輪 車輪 5 ここに特技が1つでも付いてしまうとUC張飛の立場が無い為か、非常に微妙なスペックになっている。計略も特大とはいえ士気5と重く、飛天ではとり辛い物の、計略だけを見るなら、車輪戦法とは違い、刺さらないまま車輪の歯を当てる事が出来る為に使い勝手は良い。 魏延 唯我独尊 強化 4 切る対象を選べる狼煙は姫が撤退する事はありえない為、非常に強力なカードではあるものの効果時間が6Cと短い為、効果時間は更に短くなってしまう物の、刹那の怪力の方が飛天では使いやすい。 姜維 受け継ぎし陣法 号令 6 計略性能はメインになれるものではなく、本人が槍の為に飛天での出番は無い。 敬哀皇后 野戦の舞 舞踊 4 城を殴りにいく必要性が無くなるのはある意味飛天にあってないことも無い。が、2つ舞った後の6コストできっちり殲滅し続ける事が出来るかどうかは又別の話。。。 黄皓 愚かなる転進 転進 3 飛天なら転進を使わずとも逃げ帰れるので、柵持ちとはいえ歩兵でこの計略では採用の価値が無い。 黄忠 不撓不屈 奮起 5 武力9弓、更に柵持ちと太史慈も真っ青の老将軍。しかし2.5コストというスペック、知力3という脳筋ぶり、更に計略が重いと飛天では使い辛い。 蒋エン 長槍の伝授 号令 3 王甫より更に使いにくい。一応槍が刺さらずに槍撃を与えられはするものの・・・ 諸葛瞻 小さき落雷 落雷 5 武力2もあり、魅力もある良カード。計略も脳筋(というか呂布)用と割り切れば2色に非常にしっくり来るダメ計なので、飛天なら採用しても悪くない。 諸葛亮 八卦陣の奥義 英傑号令 6 計略が非常に優秀ではあるものの、2色では重ねがけは出来ず、本人の性能が低い為採用される事は少ないと思われる。 諸葛亮 蜀呉の連合号令 混勢号令 6 まぁ、3色にしてまでとる人はいませんよね。 趙雲 疾風大車輪 車輪 4 計略を使えば刺さる為、ある意味飛天に最もあう車輪。本人が非常にハイスペックな性能である為に、2.5コストの槍では唯一選択肢に入る1枚。 張姫 落雷 落雷 6 武力を下げずにダメージ計略が取れるのが売りなのだが、飛天では武力5程度の槍では計略要因にしかならず、計略も重たいので非常に微妙。 張嶷 按兵不動 車輪 5 計略の武力上昇が+8と非常に強力な大車輪。しかし士気が5であり計略効果時間も短い為、難しい。 張飛 決着の刻 挑発 4 騎馬や弓には非常に強いカードながら、飛天は元々騎馬弓には強いので微妙。むしろ敵にこれがいると連突を防がれ1枚はカードが死ぬので厄介。 張苞 長槍の大号令 号令 7 士気7が異常に重く、槍を多めに取らないといけない時点で飛天ではアウト。 張翼 長槍戦法 強化 3 こちらを取るならまだ張嶷を使った方が強い。 トウ芝 同盟締結 士気上昇 2 無特技ながら騎馬の同盟締結はそこそこ。しかし、飛天で締結している暇があるかどうかは怪しい所。 馬超 獅子の豪槍 超絶強化 5 相手に槍がいたら1発槍撃当てて撤退しちゃいます(笑 費偉 連環の連計 連計 5 2色でも使用に耐えうる士気5の連環は非常に魅力的。魏には連持ち騎馬も多く、飛天連環を組めばキーカード。 麋夫人 不惜身命の計 復活 4 井戸ダイバーが馬になって帰ってきたはいい物の、飛天で使うなら柵もちのコモンの方があっている。 鮑三娘 戦女の息吹 回復 4 SE○Aの女性贔屓2号。余りの強さに司馬兄弟と合わせて今回の3大レアとして色んな場所で騒がれている。飛天においてもぶつかりあいに非常に強くなるだけでなく、相当攻めるタイミングが広がるのは強力。 楊儀 孔明の遺言 転進 3 これも同じく飛天では転進を使う必要性が殆ど無い。 羅憲 長槍戦法 強化 3 同じ伏兵槍ならば程イクの方が優秀である為にこちらが採用される事はないだろう。 李厳 奮激大車輪 車輪 4 計略はまだいいものの、2コスト槍でこのスペック、更に無特技なのが弱い。 劉禅 愚帝の勅命 号令 3 焼き直しの筈なのに更に弱くなりました。正直ver1を使います。。。 劉備 奮激の大号令 奮起号令 6 奮起の大号令の2の舞を恐れてか、非常にバランスの取れたカードになっているが、鮑三娘があれなのでSE○Aは何も考えていないと思いつつ。。。こちらはこちらで弱くは無いが、鮑三娘が強すぎる為に、日陰の存在。皇帝なのに。。。 呂凱 戦線復帰 復活 4 計略は面白い物の、本人の性能が良くない為、飛天に入ることはないと思われる。 蜀はSE○Aの女贔屓のせいで馬の国のお株を奪う鮑三娘 弓の国のお株を奪う王桃が非常に強力。 飛天は騎馬がメインとなるので、今回に追加された騎馬以外は見るべき物が少ない 呉 賀斉 孫呉の武 強化 3 必要士気が軽く、挑発対策にもなってはいるし、1.5コスとはいえ武力が6あるので実用範囲。 顧雍 死地の防柵 防衛 3 柵が大目のデッキなら、呉国太の上位互換ではあるが、飛天に入る柵は多くても2枚なので時間制限付きのこの計略に出番は無いと思われる。 周泰 孫呉の武 強化 3 1.5コストの柵持ちとはいえ槍で且つ知力も低いので飛天には余り合わない。 周魴 遠弓麻痺矢戦法 麻矢 4 残念ながら柵を持っていないので採用は難しい。 朱桓 火計 火計 7 本人が騎馬であるが故に武力を落とさずにダメ計を取れるのはいいのだが、2色で士気7という現実をどう考えるかが問題。威力も微妙。 朱拠 守城徒弓戦法 移動射撃 4 飛天は槍がいなければ守りは非常に強く、又、槍がいるなら攻城兵以外どの兵種も刺さるので柵もお持ちでない為に採用し辛い。 蒋欽 遠弓の大号令 遠弓号令 6 飛天にはそんなに沢山弓は入らない。。。 小虎 孫呉の祈り 回復 4 孫呉の祈りといいつつ全勢力が回復するのは何故だろう。回復量は驚愕物だが、4Cというため時間がネック回復計略が欲しかったら選択肢の1枚。 鍾離牧 孫呉の武 強化 3 騎馬の挑発対策になりえるので選択肢に入らないことは無いが、優秀な騎馬が本国には沢山いらっしゃる、、、 諸葛恪 孫呉の守成 妨害 3 これならまだUC孫権の方が飛天にあっている。 徐盛 麻痺矢徒弓戦法 移動射撃 5 移動しながら麻痺矢を高速で打ちまくる様は楽しい。しかし2.5コスト重いのがネック。ただ柵持ちなのは大きい 沈瑩 決死の攻城 敵城崩壊 5 飛天ならずれ攻城したあと更に計略で1パン入れる事が出来るので採用してみるのも悪くない 全綜 孫呉の戦火 火計 5 方向修正が効かない夷陵の炎が飛天で使いやすいとは到底思えず・・・ 孫権 守成の連計 連計 4 本人の弱さを我慢して、飛天から連計をかけチキンレースに持ち込むデッキは面白いかもしれない。 孫晧 意地の勅命 号令 3 もう理解不能です。なんでこんな物を作るんだろう。。。 大虎 大流星の儀式 敵情崩壊 7 重すぎます。。。 張悌 火計 火計 7 これに柵があればねぇ。。。 丁奉 徒弓の大号令 号令 6 飛天に弓は入っても2枚が限界。。。 文鴦 大胆不敵 超絶強化 5 2.5コストの槍は・・・ 文欽 弱体徒弓戦法 移動射撃 4 動きながら弓を撃ち続けられ、更に武力まで下げてくれるので飛天で使うと面白い。柵があれば非常に強力だったけど・・・ 歩隲 ふんばれ 全体強化 3 魏にもかかれば立派な挑発対策になったものを。。。 李異 死亡的遊戯 超絶強化 4 ネタ計略ですね。何でこんなカード作ったんだろう。うまく使えれば強いかも知れないのはわかるけど・・・ 陸抗 呉魏の連合号令 混勢号令 6 2色の飛天で士気6がまず重く、本人のスペックが微妙なのもありるので難しい。 陸績 守城弓戦法 妨害射撃 3 通称みかんの人。計略を使わなければ韓当以下の為、はっきり微妙 陸遜 孫呉の大号令 全体強化 5 呉にしかかからない為飛天にははいらない。 留賛 最期の戦歌 超絶強化 4 2コスト自爆計略は微妙です。。。 凌統 孫呉の武 強化 3 無特技・・・しかも計略がこれ・・・飛天にはちょっと・・・ 得るものがほぼ0 飛天とか関係なくバランスが取られすぎててかなり辛い。 弓の国のはずなのに、魏蜀に追加される弓の方が強かったりと散々 ネタとしては飛天徒弓は面白いかもしれないが・・・ 涼 俄何焼戈 強化戦法 強化 4 覚醒持ちとはいえ歩兵の強化戦法では。。。 成公英 解除戦法 強化妨害 3 槍に刺さると相手が高武力なら武力が低いので1発撤退までありうるも、城の攻防では役に立つ 張横 解除戦法 強化妨害 5 同じく解除戦法だが、伏兵も無ければ知力も低く、デッキに入れたいと思えない 程銀 解除戦法 強化妨害 5 こちらは武力は高いが1.5コストという重さがネック 馬超 錦馬超の一喝 時間停止 3 神速超絶強化に非常に強くなる。また、槍に対しても刺さる前にかけることが出来る為、非常に優秀なのだが槍にかける場合は結局弓の援護が必要になる為退路遮断の方が士気が軽く時間も長いし、本人が2.5コストという重さが痛い1枚。 馬騰 暴乱の道 英傑号令 6 暴虐なる覇道の完全劣化版。SR董卓ですらデッキにいれるのを躊躇うのに、こちらが入ることはまず無い。 ホウ徳 人馬一体 強化 3 2.5コストという重さを除けば、軽い士気、優秀なスペック、特技も多く非常に使いやすい1枚。 梁興 毒の連計 連計 4 本人が1.5コス5/4復活連計騎馬と軽くオーバースペックに加え、魏も涼も連持ちの優秀カードが多数存在する為、飛天毒連計なる、新アーキタイプが作成できるようになった。 呂姫 戦姫の怒り 強化 4 SR呂姫を大人しく使いましょう。。。 涼 新しく出てきた解除戦法は槍に弱い物の、それほど飛天に合わないわけではない 梁興・ホウ徳など、優秀な連騎馬が出てきたので飛天毒連計なるアーキタイプは研究の余地がある。 袁 袁術 袁涼の連合号令 混勢号令 6 3色、ましてや本人が攻城兵と取る価値を見出せない 袁紹 王者の進軍 英傑号令 6 飛天のメリットが無くなるが、一応0.4倍にとどめられるので使ってみる価値はあるかも?? 閻象 封印の連計 連計 3 本人の武力が2があるので、柵がいらない場合蔡ヨウよりある意味優秀。 顔良 戦功の誉れ 強化 6 重すぎる。しかも効果中に満足に撃破できないと士気も戻らない。大人しくR顔良を使いましょう 蒋義渠 大河反乱 水計 6 士気が6なのはいいとして、2色なのでマックスが9であり、本人が攻城兵なので満足に打てるかどうか・・・ 辛評 時限式自爆 火計 3 非常に範囲が広く、貯め計略のため反計も出来ず、非常に厄介な計略。本人が柵持ちなのがまた飛天に噛み合っているが、当然攻城兵をもう1体用意する必要がある。 文醜 勇将の襲撃 強化 4 とりあえず回復と攻城力は士気に依存しないので、そういう意味では最大士気が9でも十分使いやすい。しかし2.5というスペックが・・・ 楊弘 士気集積 士気上昇 4 本人が馬や槍ならばまだしも、、、槍で8C死ねないのは相当無理がある。。。 袁紹軍は辛評が非常に強い。柵を所持しているので舞とも噛み合っているし、 辛評を囮に他の部隊で攻城できるようになるなど用途が多彩。 他 公孫淵 多勢力の大号令 混勢号令 6 ネタとして6色飛天を作るのは構わないが、問題はこれの効果が短すぎる。 張燕 山賊の群れ 回復 3 張梁の劣化と思われるが、連計を所持しているために色々なコンボが想像できる。割と期待の持てる1枚 禰衡 指鹿為馬の連計 連計 3 いくら武力があるとはいえ歩兵では、劉表を使う方が柵も魅力もあり無難 樊氏 跡目争いの命 号令 3 これもまた意味不明。何故こんなもの作る。。。しかも歴史的事実からもかけ離れている計略内容・・・ 流石に何も無さ杉。 張燕が一番使えそうとか・・・ 総評 基本的には騒がれているカードしか強くない が、埋もれてる中では王双・賈ク・郭昭・毋丘倹・周旨・曹叡・曹丕・陳泰辺りも十分選択肢に入る。 新アーキタイプでは連計持ちを生かした飛天は作れるかも。