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解説 武器 技能解説 ☆無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 風魔小太郎 声:檜山修之 解説 武器 籠手 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 体術ゆえ動きは迅速。範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。対武将ではN3止めを繰り返すのが強力。 1~3 右前方なぎ払い→左前方なぎ払い→回し蹴り 4~7 右左右左と斜め移動しながらなぎ払い 8 後方に飛び上がり回転しながら両サイドなぎ払い+前方に波動射出。波動は敵を貫通する。なかなかの威力。 C1 腕伸ばしの一撃→ぐるぐる空中前転で突撃。1-1が後方に無力、ぐるぐるが低攻撃力+連続ヒットしないので使いどころがあまり無い。使用するなら1-2、1-3まで行かずに1-1で止めた方が良い。 C1-1 左右から挟み込むように前方に腕伸ばし。ガード崩し。目の前の敵には当たらないので、使うときはやや離れた間合いで。 C1-2 ぐるぐる空中前転で突撃。ガード崩し。 C1-3 もっとぐるぐる。ガード崩し。技後、空中判定になっているのでジャンプ攻撃などが出せる。 C2 打ち上げからの連打。出が早いので混戦時に有効。 C2-1 地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。前作までにあったダウン追い討ち判定が消滅。 C2-2 腕をびよーんと伸ばし前方を攻撃。範囲狭い。 C2-3 伸ばした腕を中心にくるっと回転しながらなぎ払い C3 気絶技からの連打。出が早いので混戦、全て当てれば威力も高めなので対武将にも使える。 C3-1 前方に肘打ち。気絶効果。 C3-2 前方に腕を壁を作るようにくるっと回して攻撃。ガード崩し。 C3-3 波動を射出。射程は長いが貫通は無いので実際の攻撃範囲は狭くなる。見た目の派手さにだまされないように。 C4 腕を延長して回転。混戦、武将戦共に使える主力。調子に乗って腕をぶんぶんしてると崩される。乱戦時はC4-3まで繋げようとすると割り込まれることが非常に多いので、あえて4-1で止めた方が良い。 C4-1 腕を伸ばし全方位なぎ払い。広範囲。 C4-追加 なぎ払いの前に両腕で切り刻み追加。チャージ攻撃の追加にあわせて2回分増える。 C5 ガード無視の投げ技。前方にドロップキック、そのまま相手をスケボーの板のようにして地面をすべる。相手の防御ダウン。混戦時には狙った敵に当てにくい。 D攻撃 前方になぎ払い。 J攻撃 前方なぎ払い+波動。 JC攻撃 空中で前転して逆立ちしながら両腕を地面にズドン。 騎乗攻撃 振りは早いが範囲はそこそこ。 騎乗1~3 右なぎ払い。 騎乗4~8 右なぎ払いを継続。 騎乗C2 右腕ぶん回し。打ち上げ。 騎乗C3 煙玉を投げつける。気絶効果。 騎乗C4 両腕で左右を薙ぎ払い。 特殊技 相手を掴みぶん投げる。威力は高めだが判定が伸ばした腕の右側あたりにしかないため当て難い。投げ飛ばした敵は防御力低下。投げる際のモーションにも攻撃判定あり。 影技 前方にタックル。MAX時の属性は閃光。 無双奥義 無双奥義 走りながら全方位切り刻み。締めは腕組みしながらシャキーン。移動型なので武将には当てづらいが、対集団の殲滅力は最高クラス。 無双秘奥義 最後にC4が追加。 無双最終奥義 閃光属性。 無双奥義・皆伝 発動と同時に二体の分身が発生し、無双奥義の突進力を強化。最後は通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成し全方位を多段ヒットのなぎ払い。前段の無双と併せてとんでもないコンボ数になる。分身の効果でオリコンでも敵を吹き飛ばしやすいため、皆伝を武将に当てるには要調整。 殺陣 上方に吹っ飛ばした後、つかみ相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。ごくたまに相手を掴みそこねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。 属性 イメージ通りに修羅。レア武器も修羅属性。なおかつ地流・神流・覇流と高性能。 ▲ページトップへ 模擬演武専用になっただけでなく、無双奥義の漢字も宗茂の登場に伴い「闇・朧」に変更された。 だが、2010.11.2、戦国無双3猛将伝で無双演武復活が決定したと発表された。 相変わらずの乱入好き、混沌好き。 待望の北条家の人間(氏康&甲斐姫)の登場によって、以前に比べてずっと人間味が増した。 今回の彼は勝利時、風ではなく闇に消えるようになった。 唯一エディットにモーションが使えない。やはり腕が伸びるのは一人で十分ということか! ☆猛将伝でのキャラネタ 通常版でも人間味を感じられるようになっていたが、演武では更にそれが垣間見られる。 氏康に従う理由、氏康の遺志を継いだ甲斐姫とのやり取り、そして泰平の世へ。 前作ではライバル関係だった半蔵が今作では平和な時代に生き、約束を守って営んでいるのに対し、 小太郎は平和な世界には別れを告げ、そこに生きる人とも離れて、静かに消え去る暖かな混沌の風。 ありがとうおばけさん。 しかしながら、やはりエディットではモーションが使えない。 ありがとうおばけさん。 ちなみに氏康の言う「代替わり」というのは、「風魔小太郎」という名前が 風魔忍軍の代々の頭領の名乗る名前であることから。 また、ムービー中犬(狼?)と戯れるシーンが多いのは、風魔忍軍が狼を信仰の対象としていたためである。 さすがですおばけさん。 性能解説 リーチが短く後方に隙が出来やすいので、混戦だと割り込まれやすい。 混戦時は無理に突っ込まずに、C2かC4-1あたりでまず露払いするのが得策。 モーションのスピードが速くコンボしやすく、無双奥義の殲滅力も高いので練技ゲージがとても溜まりやすい。 スピード武器で蛭巻・天風・天撃・天流等でC4を強化しまくると面白いことになる。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 魔迅鉄甲 38 ◎ オーソドックスな装備。 パワー 鬼巖鉄甲 54 △ 振りの遅さで特長を消してしまう。 スピード 妖骸鉄甲 26 〇 殆ど隙を消せるが、高難度では敵がひるまないほど攻撃力が低いのには注意。 闇御津破(クラミツハ) 39 ◎ 修羅属性 地風3 地流3 神流3 覇流3 破天3 虎乱2修羅属性・地流・神流・覇流とかなりの高性能。攻撃力はC4時の破天や属性と手数でフォローしよう。 ☆風雷双頭(フウライソウトウ) 39 ◎ 閃光属性 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3装備の性質上、射程に恵まれない小太郎と閃光属性の相性はいい。地撃か虎乱を勇猛にすれば技能的には十分。 【レア武器名元ネタ】 日本神話に登場する神、闇御津羽神(クラミツハノカミ)。 闇は「谷あい」の意味で、谷の出始めの水を司る神である。 伊邪那美(イザナミ)を失った伊邪那岐(イザナギ)が、その原因となった火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)(*1)を斬った際に 付着した血から生まれた神。淤加美神(オカミノカミ)とも。 関連 火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)→雑賀孫市のレア武器。 ☆【第2レア武器元ネタ】 風雷双頭(フウライソウトウ)は、風神・雷神の頭を模した武器。風神・雷神は、風と雷を神格化したもの。元々は悪神だったが、千手観音(*2)の配下・二十八部衆に懲らしめられ、「干ばつ時は雨の神を呼び、農作物を潤すこと」を約束させられた。以後、風神・雷神は共に仏教に帰依し、二十八部衆に加えられ、千手観音の配下となった。。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 クク…当然よ。 地撃 ◎ 地獄でもモブなら通常攻撃はループできるであろう…? 天撃 ◎ チャージ攻撃タイプゆえにな…。 神撃 〇 皆伝を強くしたいならな…あってもいいであろう。 騎撃 × クク、必要なかろう…。 地風 △ N3ループの使い勝手が増そう。 天風 △ C4の使い勝手が増そう。 神風 × 人とは愚かな技能をつくるものだ…まさに混沌。 騎風 × 地流 ◎ うぬを壊すには当然よ。 天流 ◎ 神流 〇 上記二つには劣るが、これも強力よ。 騎流 × 馬は移動用よ…愚か者しか使わぬ…。 覇流 ◎ 全て壊しつくしてやろう…。 波撃 △ あまり出番はなさそうだ…。 勇猛 ◎ 当然よ。 破天 〇 皆伝、C4、浮かす機会は多かろう…。 背水 × クク…壊してやろう…。 果敢 △ 我の練技ゲージは皆伝に使うべきであろう。 怒髪 〇 皆伝を連発したいなら付けるべきであろう。 無我 〇 皆伝から更なる皆伝へと練技ゲージを高速回収出来よう。 無心 〇 秘技 △ 我にはガード対策が多い。練技ゲージは余裕が出来よう。 虎乱 〇 我の無双を強化し、戦場にさらなる混沌を…。 立志 〇 回復回数を増やし、戦場を破壊しつくしてくれよう。 ▲ページトップへ ☆無双演武 ☆通常版には無双演武はありません 第一話 利根川の戦い 第二話 三増峠の戦い 第三話 賤ヶ岳の戦い 第四話 上田城の戦い 第五話 小田原討伐 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 「代替わり」と「狼」について書いてみたんだけど、いらないかなぁ…?全体的に長すぎるし… -- (名無しさん) 2011-02-14 01 50 43 個人的にはいいと思います。それよりも、上にある>ありがとうおばけさん。あの子犬はきっと小太郎と名付けられた事だろう。 の方が気になりますね。いい文章だと思いますが、Wikiに載せるには個人的な感情がやや多いように思います。 -- (名無しさん) 2011-02-14 02 11 27 じゃあ//で消しておきましょうか。何かあったらまた復活できるように -- (名無しさん) 2011-02-14 02 18 26 書いた人の気持ちを考えても、その方がいいと思います。後で伏せようかどうしようか迷っていたので、やっていただけると助かります。(只今ガラシャ演武一話編集中) -- (名無しさん) 2011-02-14 02 22 14 小太郎シナリオは難易度高かった・・・個人的にはくのいちラストを越えた -- (名無しさん) 2011-02-14 05 16 57 風魔2レア武器 『風雷双頭』 スピード 閃光 強化回数5 地撃3 天撃3 地流3 天流3 破天3 虎乱3 追記お願いします -- (名無しさん) 2011-02-19 12 53 53 賤ヶ岳の戦いで秀吉を倒した後、利家がどっちに付くか思い悩んでるようなカット(?)が入りますよね。その結果、敵と味方が入れ替わるんですが どういうわけか一瞬慶次が敵として認識される時間がほんの数秒ですがあって、難易度修羅でやってると慶次に危うく殺されかけました…。。気をつけてください。 -- (名無しさん) 2011-02-19 18 18 22 というか賤ヶ岳の豊臣本陣キツすぎだろ。無双武将4人同時ってどんだけだよ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 01 18 N1~3ってなんですか -- (風魔 小太郎) 2011-03-20 19 25 44 よくある質問のC2-2とかって~の項を読んでくれ。分らん事があったら質問する前にwiki内を調べてみようぜ! -- (名無しさん) 2011-03-20 20 35 37 ありました。ありがとうございました -- (風魔 小太郎) 2011-03-22 20 16 58 修羅属性のN4の威力は半端じゃない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 21 11 54 腕のどの部分が伸びているんですか?籠手の部分ですか?それとも籠手以外の腕?もしくは全体ですか? -- (名無しさん) 2011-05-12 16 14 35 猛将伝or3Zなら、武将鑑賞でC4-Fとかのモーションを止めてみろ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 17 00 17 騎乗C4は両腕で両側のような -- (名無しさん) 2011-06-21 06 51 42 さっき実際に調べてみました所、騎乗C4は両手で左右を薙ぎ払う攻撃だったので記述を訂正させていただきました。それと「闇の破壊忍」という通り名をつけたがる人を目にしますが、CO部分にも記載されていますが、公式で出ていない通称をつけるのは止めてくださるようお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 08 37 修正お疲れ様です。CO部分を記載した編集人ですが、通り名の件でコメントがあったので追記します。私がたまたま目にした時、「混沌の破壊忍」と記載されていました。一度削除しましたが再び書き込まれ、二回目に修正をかけた時にCO部分に注意書きをしました。それを無視してまた編集されたようで、残念です。同じ事が再度起こるようなら、こちらもそれ相応の対応をしないといけませんね。 -- (名無しさん) 2011-06-27 18 44 03 凍らせてC4でペチペチビンタ&裏拳はおすすめ。飛んで行かないし、サイクル早いから更にC4連打。凍牙スピード天撃地流天流覇流勇猛は使いやすい -- (名無しさん) 2011-09-15 23 20 47 こいつの属性は修羅より閃光の方が絶対強いし、安定した。連撃乱撃は必須!レア武器2で覇流3、天撃3、地流3、天流3、破天3、勇猛2この武器が火力安定性最強だった。修羅武器は通常連が欠陥で安定しないし、火力も閃光と変わらない。 - 名無しさん 2012-08-15 09 53 11 名前 全てのコメントを見る
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山[クノイチ]風魔小太郎 (レア) 山[クノイチ]風魔小太郎+ (レア) 山[クノイチ]風魔小太郎++ (レア) 山[死の魅力]風魔小太郎 (ハイレア) 攻1680 防2130 戦力16 攻2016 防2556 戦力16 攻2352 防2982 戦力16 攻3024 防3824 戦力16 スキル:物資襲撃効果:水属性の攻撃 中ダウン -風魔忍者の女首領-「あら、あなたちょっとイイ男ね…どう、アタシと遊んでいかない?…フフ、いい夢みさせてあげるから」 -風魔忍者の女首領-「あら、あなたちょっとイイ男ね…どう、アタシと遊んでいかない?…フフ、お代なんていいのよ」 -風魔忍者の女首領-「あら、あなたちょっとイイ男ね…どう、アタシと遊んでいかない?…そうね、お代は…あなたの命でどう?」 -風魔忍者の女首領-「どこの誰だか知らないけど、じゃあね…。ま、最期にいい夢を見れたんだし、幸せよね?」 売却価格 5,800貫 売却価格 8,700貫 売却価格 11,600貫 売却価格 17,400貫 [神出鬼没の乱破]風魔小太郎 ← 山属性武将一覧 → [伊達者]伊達政宗
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風魔小太郎 タイプ 英雄 タイプ シノビ 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 600 ATK 110 DEF 100 コスト 70 アビリティ 召喚 スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 風魔・黒千鳥 「小太郎…!」夜刀は呼びかけた。夜刀は抜け忍であった。頭首家である風間の長子として生まれた彼は、本来ならば家督を継ぎ、風魔一党を率いるはずであったが、体の弱い弟に家督を譲り、自らは風魔を出奔した。一族の秘密を知る弱き忍は間引かれるのみ。しかし、頭首となればその限りではない――弟なら大丈夫だ、あいつは頭がいい、きっと上手くやれる…全ては、弟のため――果たして、本当にそうだっただろうか…?顔を打つ、飛礫のような雨滴を感じながら夜刀は考えていた――自分は、風魔、そして主家の再興という霞のような一族の悲願のため、自らを殺し、他者の命をかすめ取って行く…そんな生き方から逃げ出したかっただけなのではないだろうか。実際、こうして抜け忍となった今も、彼は「暗殺」という夜の道を歩むことしかできなかった。そして、皮肉なことに、それ故「軍部が風魔の隠れ里を襲う」という噂を聞きつけ、こうして駆けつけることができた。結局、どこまで行っても――そして、全てを背負わせてしまった弟・小太郎の命は、今、夜刀の腕の中で消えようとしていた。「兄ちゃん… ごめん オレ 守れなかったよ…」弟の視線は、激しい戦いの中で裂けた夜刀の装束から覗く紋――決して逃れ得ぬ、風魔という宿命を刻まれたそれに向けられていた。「…かっこいいよなぁ やっぱり その紋は兄ちゃんが一番似合うよ」そう言って、弟は息絶えた。夜刀はそっと弟の目を閉じ、その懐から、折れてしまった家督の証である「北条の宝刀」を手にとり立ち上がった。こうして、風魔最後の生き残り――十三代目・風魔小太郎が誕生した 身長 捕縛不能 体重 捕縛不能 最高速度 風の如く 武器 風魔手裏剣「黒鷺」 装備 風魔装束「闇烏」 現在の雇い主 陸軍諜報部 イラストレーター v8
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風魔小太郎立ち回り 基本情報 風魔小太郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【特記事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【空中ダッシュ】 【BASARA技】 【固有技 疾】 【固有技 跳】 【固有技 散】 【固有技 絞】 【固有技 旋】 【大武闘会】 【VS敵風魔】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…雑魚戦の被ダメージは他キャラとほぼ変わらず。HERO戦は注意。 六神の勾玉…第8武器が属性付きで手数も多い。 猛将の怒り…正攻法向け。 旋風の落し物(固有)…空中攻撃のヒット数向上、威力も僅かに上がる。忠勝戦で役立つ。 鬼火の蝋燭…BASARA技で確実に倒したい時に。 大谷の頭巾、心の絆…後述のBASARA技ループ用。 韋駄天抄…移動は空中ダッシュだけで十分だが、あれば小回りが利くので地味に便利。 【推奨固有技】 散と旋の同時装備以外、疾が使いやすい 【特記事項】 被ダメージが他のキャラの1.5倍。 着地しなくてもジャンプ攻撃を当てると空中ダッシュが、空中ダッシュを使うとジャンプ攻撃が再度使用可能。 【通常攻撃】 連続ガード 1234-56-7-8(※4が2段技) それなりに動くが、範囲やリーチはあまりない。速度は速いが、4段目と5段目の間の溜めがある。8段目の硬直が長い。 雑魚、HERO共に通常3・4段から固有技に繋ぐのが基本。HERO戦では一応出し切りまで入るが、5段目以降は安定性が下がる。 5・6段目で入力が途切れるとドライブ抜けされる。疾に繋いでも駄目なので絶対に止めない事。 【ジャンプ攻撃】 5段技。範囲、速度共に良好。 主力技。風魔の強さに直結するので必ず使いこなしたい。 【空中特殊】 印を結びながら落下。範囲は広い。当たると敵が浮く。大きく方向転換可能。 固有技への連携やハメ技の補助として使用する。 【空中ダッシュ】 空中にいる間にジャンプボタンを押すと使用、素早く前方に飛ぶ。ダッシュ中に再度ジャンプボタンで即座に終了する。 ダッシュ中に通常攻撃ボタンを押すと更にダッシュしながら回転斬り。韋駄天抄と同等以上の速度で移動できる上に味方も引き離せる。 敵やつづらを足場にしてジャンプ攻撃1段目と交互に繰り返す事で着地せずに素早く移動できる。 雑魚戦では壁際で空中5連→空中ダッシュ→ダッシュ斬りが使いやすい。他には忠勝ハメ、広い場所では移動用にも使える。 空中5連→空中ダッシュキャンセルも雑魚戦で有効。更にHERO戦ではハメになる。壁にぶつかった場合はBASARA技(→跳)で仕切り直す。 空中5連→空中ダッシュ→空中特殊でもハメが可能。素早く繋ぐ必要があるので難易度は上がるが、大きく方向転換できる。 空中特殊で受け身を取るHEROには2番目のハメは不可。1番目のハメも受け身率の高い相手には高度を合わせないと抜けられる。 風魔の空中性能はこれを使いこなせるかどうかで決まる。 【BASARA技】 乱舞の後に手裏剣投げで〆。威力はそれなり。手裏剣を取り出す動作は跳ね返しと同様に敵を硬直させる。 HERO戦では〆の手裏剣を外して終了する事でそのまま地上コンボに移行する事もできる。 赤ゲージ+大谷の頭巾+心の絆でダッシュキャンセルしながら空中4連3セット→通常4→疾でBASARA技とループ可能。 最後の手裏剣を外す事、壁際である事が条件。第5武器や修羅の金剛杵装備ならより確実。 刹那の見切り以外でも愚か者の法+猛将の怒り+参ドライブで攻撃力が2300を超えると敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブなら攻撃力3350以上。 【固有技 疾】 範囲は広めで高威力。出は早いが、硬直は少し長い。雑魚にもHEROにも有効な万能技。 単体でも安定、通常攻撃からも安定して繋がる。風属性なら更にダメージアップ。風属性使用時は終了後の被弾に注意。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。撃破にはかなりの攻撃力が必要だが、どうしても空中ハメが上手くいかないならこの技を使う事になる。 【固有技 跳】 敵を蹴り上げて打ち上げる。ボタン長押しでヒット数増加、自身も飛び上がる。空中ダッシュで逃げられるので避けられても安全。 見た目よりも当てやすいが、長押しの場合はちゃんと当てないとカス当たりで取りこぼす。 雑魚にもHEROにも長押しが基本。HERO戦で通常攻撃から繋げる場合は7段目から狙う。 蒼紅幸村等にも一応空中ハメは決まるが、受け身を取られるこの技からは狙えない。忠勝ハメも跳なしで始動可能、空中特殊版は併用不可。 便利な技だが、空中戦主体でも必須という訳ではない。 ドライブ中のみ短押し連発で忠勝ハメが可能だが、使う機会はまずない。 【固有技 散】 手裏剣に変化して敵を切り刻む。ヒット数は多いが、威力は低め。出は早いが、硬直は長い。 基本的に疾の方が使いやすい。特にHERO戦では1ヒットで逃げられる上にドライブ抜けされる始末。 どうしてもHERO戦で使いたいなら通常7や空中特殊、ジャンプ攻撃→空中ダッシュキャンセルで浮かせてから使う。 大男や重騎には疾より使いやすい。動作中は銃弾に対して無敵、矢やクナイもそれなりに弾きやすいので飛び道具対策としても使える。 【固有技 絞】 上空から踵落とし。範囲が狭いので方向スティック操作に注意。出は早いが、外すと硬直が長い。威力は低い。 地上の敵に当たると首投げに派生する。回転の巻き込み性能は高めで雑魚戦でも使えるが、メインはHERO戦。 地上にいるドライブゲージMAXのHEROを投げるとゲージリセット可能(一部例外あり)。絞ヒット時にのけぞっていない事が条件。 通常攻撃から狙うのが簡単だが、避けられる事もある。また、ドライブ中はのけぞっている間に絞が繋がるのでリセットできない。 ジャンプ攻撃4段目から狙うと確定、通常攻撃にも繋がるのでゲージ調整もしやすい。こちらはドライブ中でもリセットできる。 投げ飛ばした後は挑発が決まるが、相手によっては安定しない。接近して起き上がりに首狩りを決めてもいい。 空中の敵に当たると首狩りに派生する。高度が足りないと首投げになる。こちらはタイマン以外での使用厳禁。 攻撃後は高確率で敵が受け身を取る。ガードが間に合わない相手もいるのでBASARA技でフォローするのが一番確実。 基本的に魅せ技。通常7や空中特殊やBASARA技後の追撃、あるいはダウン後の起き上がりジャンプを狙う。 忠勝やからくり等の投げられない相手には派生せずに踵落としのまま終了。使わない方がいい。 余談だが、天井が地上スレスレの場所で使うと必ず首狩りになる。ゲージリセット狙いの時は注意。 家康に対して使うと戦闘開始直後以外は状態に関係なく高確率で首狩りになる。 それ以外ではドライブ終了直前や空中でアーマーがついた時等、1ヒット目で派生できなかった時のみ首投げに派生する。 【固有技 旋】 巨大手裏剣投げ。射程が長い。ボタン押しっぱなしの状態で方向スティックを動かすと方向転換可能。 出が遅く隙が大きい。威力そのものは普通だが、モーションの関係でダメージ効率は悪い。 HEROの近くにいる敵を釣る、鉄砲隊や鬼兵や爆弾兵の安全な処理、鉄壁兵撃破が主な用途。 HERO戦では距離を取りながら使う事で安全に立ち回れる。が、前述の通り効率は良くない。 ドライブ中の削りになら使えない事もない。また、ダウンさせてもすぐにドライブを使ってこない事も多い。 *** 必要な物は全て揃っており、風属性のおかげで平均火力も高い。特に空中性能は他の追随を許さない。 しかし、全体的な癖の強さ、通常攻撃のリーチの短さと吸い寄せによる割り込まれやすさ、被ダメージ倍増と扱いは難しい。 立ち回りの軸は疾と空中攻撃。空中戦の補助として跳、ゲージリセット用に絞も活用したい。 武器は第8武器。風属性の吸い寄せはメリットにもデメリットにもなるので上手く立ち回りたい所。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん 愚か者の法 六神の勾玉 韋駄天抄 怨念の再利用など 推奨固有技 疾+α 疾 立ち回りの主軸となる技。 発生、判定、火力、どれを取っても信頼を置けるが、硬直の長さは馬鹿に出来ないので乱発は控えた方がいい。 火力をしっかり高めれば大男を含むすべての敵に通用するため、もうひとつの固有技は好みでいい。 フィニッシュ部分の高火力、広範囲を上手く利用したい。つづら闘士にも有効。 通常4から繋ぐか根本からヒットで、ミッション毎の敵の体力次第で即死が狙える。 複数HEROは欲張らず、単発当て確定2発で堅実に処理した方がいい場合が多い。 雷神壁ステージでは壁にぶつけた敵にダウン追撃が可能。 跳、絞 主に雷神壁ステージやBASARA技、ジャンプ攻撃出し切りからの安定したダウン追撃用。 疾もダウン追撃として使えるが、引き起こしは出来ないので安定しないためこちらを推奨。 跳は空中コンボが使いこなせないなら無理にセットする必要は無い。 散 主に三好三人衆(モドキ含む)の安全な処理用。大男にはしっかり火力を高めた疾で通用することが多い。 これも硬直が長いのと持続に限りがあるため、鉄柱兵の群れなどに考え無しに使うと痛い目にあう。 旋 つづら闘士+無限沸き爆弾兵の42、62、89の安全な処理用。 鉄柱兵などに使う場合はかなり大袈裟に間合いを開ける必要がある。 BASARA技 攻撃範囲は狭いものの、しっかり引き付ければ抜けられにくさからHERO2人くらいまでなら意外と同時に巻き込みやすい。壁際なら尚更。 難しい場合は片方に集中して当てる。しっかり火力を高めれば回転蹴りに入るまでの乱舞で一人倒せる事が多い。 後半部分から向きを変えてもう一人に途中から当てることも可能。 BASARA技後も追撃を決められる事が多いので火力には困らない。 *** 怨念、愚か者、勾玉でしっかり火力を高めて疾をメインに戦う。 対応したい状況、空中コンボを使いこなせるか否かでもうひとつの固有技を選ぶ。 神の領域に比べ、相対的に被ダメージ1.5倍のハンデが目立つ。 8武器入手前でも属性武器優先。風属性での敗残兵狩りは得意。6武器が理想だが3武器でも一応大丈夫。 疾だと手間取りやすい鉄鋲兵は、攻撃力を高めてあればジャンプ固有技で一撃。 不死香炉は無視し辛いので壊したほうが無難。 重騎に苦戦することはまずない。 【VS敵風魔】 登場ステージ ★1 小田原急襲戦(中ボス) 疾 跳 ★1 小田原潜入戦(中ボス) 跳 散 ★4 長谷堂風雲戦(総大将) (※空中受け身使用) 疾 跳 通常攻撃、疾、散が跳ね返しやすい。更に跳ね返しを決めた時の硬直時間がかなり長い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 攻撃のタイミングが分かりにくい、徹底してめくりを狙う、その場でガードやジャンプを繰り返す、といまいち動きが読み辛い。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。長谷堂では空中受け身で自らドライブ発動を防ぐ事も多い。 ★1小田原急襲戦では特別恩賞獲得に失敗した場合のみ出現。戦う機会はまずない。また、他のステージと比べて反応が遅い。 ★1小田原潜入戦では体力を減らすと4体の分身(固有技は疾)が出現する。攻撃を当てると消えるが、開門までは無限に復活する。 例外として断岩で倒すとイベントそのものが発生せずに普通に撃破できる。当然分身も出現しない。 BASARA技で一気に決めるのが得策。火力が足りない場合は壁を背にして跳ね返しで削るといい。幸い本体の防御力は低い。 風魔の死亡モーション終了までは開門しない。空中で倒せばすぐに開門するので可能であれば空中撃破を狙いたい。 ちなみに本体撃破後の分身は攻撃を当てても消滅しない。また、稀に分身がドライブを発動する事がある。 ★4長谷堂風雲戦では本来なら打ち上げ技に対して受け身を取るが、ボス部屋左側の閉じた門の前なら受け身を防ぐ事ができる。 体力を減らすと忍者頭2人と大量の忍者が出現するが、やはりこれも断岩撃破の場合は出現しない。 大量の忍者は忍者頭撃破後に移動しながら視界から外す事でいなくなる。何人か残る事もあるが、何度か繰り返せば消える。 【大武闘会登場ステージ】 25戦目「葉隠れ風魔隊」疾 跳 47戦目 砲撃「冷徹なる暗殺者」疾 跳 ※赤忍者闘士✕4 69戦目 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」本体(疾 跳) 分身(跳 散) 95戦目「分身 二人の暗殺者」跳 散 ※佐助✕2(影追の術 影潜の術) 「大武闘会覇者戦」疾 跳 疾のダメージが大きく、レベルの低いキャラは即死する。 アルゴリズムは素直で単体なら恐くない相手。 忍者とセットで出てくる上、バサラゲージの放出タイミングになるステージばかりなのでさっさとBASARA技で片付けてもいい。 また、執拗にプレイヤーを追うことが多い。 「葉隠れ風魔隊」の雑魚は忍者だけ。30戦目まで余裕なのでゲージは放出して構わない。正攻法でも十分。 砲撃「冷徹なる暗殺者」は砲撃と赤忍者の火遁が厄介。バサラゲージがあれば使って問題ない。 無い場合、闘技場の南に風魔を誘って赤忍者を視界から消す。 BASARA技や前方への判定が強い(広い)攻撃なら火遁を弾き返せる。 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」では自滅率が高いが、雷神壁と砲撃は厄介。 アルゴリズムは素直なので広範囲の固有技なら三人まとめて巻き込む事も可能だが、無理ならBASARA技で倒した方がいい。 どうしても駄目なら壁際交代を繰り返して自滅を誘発。 「分身 二人の暗殺者」は佐助の項目参照。
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No.111 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 風魔小太郎 オールマイティ 風 4 9 60 312 / 843 210 / 564 68 / 186 アサシン 風魔頭領 風魔小太郎 ??? 編集 スキル 風遁・変化の術(火トランプを全て風トランプに変える) リーダースキル 風の壁(風属性のダメージを30%軽減する) 説明 頭領となり、一党を代表する通り名を継承したニンジャ。風魔小太郎とは、ニンジャの一党の頭領が代々名乗る通り名である。頭領としてわずかな時間を得たことで、浮世の粋に親しむ日々を送っているが、戦闘時における忍術のキレは冷酷にして鮮烈の一言。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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風魔小太郎 4MAX 攻4980 防4556 知4105 -- 8MAX 攻5138 防4702 知4236_ですね -- クロイノ
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 風魔小太郎(ふうまこたろう) 二つ名 混沌の化身 使用条件 約束の章:「関東防衛戦(約束の章)」クリア アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 甲斐姫・北条氏康・早川殿 声優 檜山修之 無双奥義文字 闇 秘奥義・皆伝文字 朧 公式動画 紹介 相模の北条家に仕える忍びの一党、「風魔忍軍」の長。非人間的な容貌を持ち、傲慢にして不遜。ただ混沌を好み、破壊的な言動を繰り返しては幻術で戦場を掻き乱し、人々に不可解さと恐怖を植えつけていく。 攻撃方法 武器 籠手 通常攻撃 体術ゆえ動きは迅速。範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。対武将ではN3止めを繰り返すのが強力。 N1~3 右前方薙ぎ払い→左前方薙ぎ払い→回し蹴り。 N4~7 左右左右と斜め移動しながら薙ぎ払い。 N8 後方に飛び上がり回転しつつ、前方に敵を貫通する波動射出。なかなかの威力。 チャージ攻撃 アクションタイプ変更に伴い、全体的に派生数が低下。 C2 地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。前作で消えたダウン追い討ちが復活、ただし範囲は物凄く狭い。 C2-2 腕を伸ばし前方に叩き付け、叩き付けた所を中心にくるっと回転しながら薙ぎ払い。叩き付けの範囲はやはり狭いが、直後の全方位薙ぎ払いと出の速さのおかげで乱戦でも使える。 C3 前方に気絶効果有の肘打ち。殺陣を狙うならここで止めると良い。 C3-2 前方に壁を作るように腕を回して攻撃(ガード崩し効果有)後、波動弾を射出。前作と違い今作は波動弾が敵を貫通するようになったが、ガード崩しだけで止めることはできなくなった。波動弾は一定距離進んだ後に爆発するが、その爆発にも攻撃判定が有り、属性も乗る。 C4 腕を伸ばし体ごと回転しながら全方位薙ぎ払い。広範囲。 C4-2 薙ぎ払いの前に左腕で左右交互に四回切り刻む。前作と違い切り刻み追加できない分隙も減っているが、雑兵・武将入り混じる乱戦(特に武将が数人いる場合)ではやはりC4-1で止めた方が無難。 C5 ガード無視の投げ技。前方にドロップキック、そのまま相手をスケボーの板のようにして地面を滑る。混戦時には狙った敵に当てにくく、今作では防御力低下効果が消滅。 神速攻撃 申し分ない攻撃速度と範囲で雑魚掃除の要。S8は前方+側面少しと急に範囲が狭くなるが、全体的に見れば癖も少なく優秀且つ移動手段にも良い。 S1~3 右、左と交互に腕を伸ばし薙ぎ払いながら高速で前進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 両腕を伸ばしてぐるぐる。移動距離が短い上に範囲が狭い。 神速強攻撃 トリッキーだが威力は高い。SS6 8に前作の面影が残る。 SS2 左腕を伸ばして前方に叩き付けると同時に後方で波動放出。 SS3 右腕を伸ばしつつ突き出す。見た目の割に前方+側面と範囲は広い。 SS4 飛び上がって伸ばした両腕を一度地面につき(この時にも攻撃判定有、属性も乗る)、反動で更に高く飛び上がって伸ばした両腕を振り下ろすと共に体ごとズドン。 SS5 前方地面に両腕を伸ばし、パチンコの要領で体ごと突っ込む。 SS6 空中で回転しながら突進。方向は左スティックで自在に操作可能で、追加入力するとその時点で回転が止まる。 SS7 両腕を広げ姿を消しつつ膝で滑り込む。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 前方薙ぎ払い+波動。 ジャンプチャージ 後ろに反って逆立ちするような体勢になり、両腕を地面にズドン。 騎乗攻撃 振りは早いが範囲はそこそこ。 騎乗1~3 右薙ぎ払い。 騎乗4~7 右腕をぶんぶんと回して薙ぎ払う。範囲も少し広くなっている。 騎乗8 同上。 騎乗C2 右腕ぶん回し。打ち上げ 騎乗C3 煙玉を投げつける。気絶効果、属性も乗る 騎乗C4 両腕で左右を薙ぎ払い。 無双奥義 無双奥義 「壊してやろう……躾けてやろう」走りながら両側面~前方を切り刻む。〆に瞬間移動した先の敵を攻撃という流れを数回繰り返した後、元の場所に戻った自分を中心に黒い炎(not紅蓮属性)のようなものを広げ攻撃。 無双秘奥義 疾走距離が延長し、紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「沈め……混沌へ」通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成し全方位を多段ヒットの薙ぎ払い。 特殊技 相手を掴みぶん投げる。ヒットした相手は防御力が低下する。威力は高めで、前方範囲はほぼカバーしているが優先的に掴むのはやはり右側の敵。敵が密集している時に狙って掴みたい時は、目当ての敵がいる方向へ左スティックを入れてやると掴みやすくなる。 影技 タックル。 殺陣 真上に蹴り飛ばした後に追いかけるように跳んで掴み、相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。ごくたまに相手を掴み損ねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。 無双極意 「逢魔が時……」修羅属性が付加される。 武将解説・考察 相模の在地忍者集団・風魔党の棟梁とされる人物。 同地の戦国大名・北条氏に仕え、河越夜戦(本編不在)等で多くの活躍を見せた。 徳川の関東入封後、夜盗として抹殺されたという。 『2』で初登場して以来、口癖の混沌の名に恥じぬ乱入魔としての側面を見せた小太郎であるが、 前作で主君の北条氏康が登場してからは理解のある「オバケさん」として家臣らしくなった。 一方で、本作では早川殿・甲斐姫ら遺臣・遺児との関係が新たに描かれたため、 従来よりも活躍の期間がさらに伸びている。 性能解説 忍術よりも妖術に近い体術が特長であり、動きは安定して鋭い。 そのため、対武将戦での強さの反面、集団戦での不利が一貫してネックであった。 しかし、本作ではアクションタイプの変更と神速攻撃の追加により、 一気に弱点が解消の方向へと向かっている。 但し、乱戦にやや向かないという弱点までは変わらなかった。 乱戦ではC4がやはり中心となるが、キャンセル可能となった特殊技も有効。 また、特筆すべきは極意の固有属性が修羅だということであろう。 練技ゲージは可能な限り影技ではなく極意に回すことを推奨したい。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 魔迅鉄甲 30 闇御津破 120(40) 猛攻4 勇猛4 迅閃5 不抜5 俊敏5 修羅4 快進4 克己5固有属性の修羅がある時点で勝ちのようなもの。迅閃と快進の相性も無論良好。 風雷双頭 140(40) 猛攻5 神撃5 迅閃5 明鏡5 闘志4 閃光5 修羅4 克己5名前に反し、烈空属性は無いのが残念。迅閃と明鏡で戦場を混沌に還元する凶悪な武器。 由来・故事来歴 魔迅鉄甲 2からの小太郎の武器の名前。 闇御津破 日本神話に登場する神・闇御津羽神(クラミツハノカミ)から。 闇御津羽神は伊坐那岐(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を切り殺した際、その血から生まれた神で、 同時に生まれた高?神(タカオカミノカミ)と同じ龍神であるとされており、井戸、水、雨などを司る神とされる。 風雷双頭 このような四字熟語は存在しないが、武器グラフィック等から「風神」「雷神」が由来と考えられる。 風神と雷神はそれぞれ風と雷を司る神の総称で、風と雷は関連性が高い事から対で描かれる事がしばしばある。 共に世界各地に信仰があり、日本では志那都比古神(シナツヒコノカミ)等が風神、建御雷神(タケミカヅチノカミ)等が雷神として信仰されている。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本よな… 勇猛 ◎ 敵将は、手早く混沌に沈めよう… 風撃 ◎ 我の手が更に伸びる、故に混沌が更に広がる… 波撃 × 無駄よ… 神撃 △ 奥義は緊急避難用よ… 破天 △ 混沌を呼ぶ投げ技は、空中判定ではない… 迅閃 ◎ 忍びの為にある技能よ…我も例外ではない… 明鏡 ◎ 我の固有属性は修羅。故に最も相性が良い… 真髄 ○ 皆伝を狙いたいか…それもいい… 怒髪 ○ 奥義に余裕を持たせるのもよかろう… 堅守 ○ これも基本… 不動 △ 回避に徹する…忍びの在り方よ… 滅流 × 敵の属性攻撃は無いとみてよい… 波断 △ 敵の矢玉は神速で潰せ… 堅忍 ○ 敵将の足掻きを、これで封じる… 不抜 × 風は斬れぬ…だが、下らぬ躓きも要らぬ… 背水 × 闘志 △ 回避する限り、使い処は無い… 闘魂 △ 再臨 ○ 保険か、代替わりか… 俊敏 ○ 忍びにはあっても問題ない… 破竹 ◎ 神速攻撃で混沌を起こし、敵兵を全て呑み喰らう… 快進 ◎ 覚醒 △ 修羅極意を使う我とは合わぬ宿命よ… 騎戦 × 戦場は神速で駆け抜けよ… 練騎 × 薬活 △ 氏康とその子犬たちを守らねばな…これも契約よ… 騎神 △ 忍びには馬は要らぬな…惜しいことだが… 霊験 ○ 家宝は集まっているか…? 克己と揃えて使え… 克己 ◎ 己を乗り越え、鍛えよ…そして、更なる混沌を出来させよ… 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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風魔小太郎 タイプ 英雄 タイプ シノビ 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 600 ATK 110 DEF 100 コスト 70 アビリティ 召喚 スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 風魔・黒千鳥 男は廃屋敷の中へと踏み入った。時刻はしっかりと丑の刻。 生き物の気配一つしない。本当に、ここで会えるのだろうか…? 「…何が望みだ」 背中から突然声がした。人の気配など全く感じない…だが、確かにそこに“いる”。 もし振り向けば、その時は首と胴が離れることとなる――そう教わった。 男は札を掲げて言った。 「殺して…ほしい奴がいる こいつだ」 刹那、一陣の風が吹き、不意に空気が軽くなる。 噂は本当だった。風の如く、魔の如く――伝説は滅んでいなかったのだ。 身長 捕縛不能 体重 捕縛不能 最高速度 風の如く 武力 魔の如く 夢 一族の再興 怨敵 高坂甚内 イラストレーター v8
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風魔小太郎 種族 人獣 ジョブ アタッカー タイプ シノビ HP 600 ATK 120 DEF 100 PSY 70 コスト 70 召喚 スピードアップ 武装 スピードアップ 血晶武装 キルクイック アーツ 風魔・鶫晩刃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の移動速度を一定時間下げ、一定時間『毒』状態にする。[『毒』:固定ダメージを断続的に受ける。] 称号 無天無双の刃 風が舞い、無数の羽音が響く。 しかし不思議なことに、飛び立つ鳥の姿はなく、 そこにあるのは夕日に照らされ黄金に染まる山間の草原と、葉を巻き上げて霧散するつむじ風、 そしてその中心に立つ一人の影のみ。 影――風魔小太郎は、ゆっくりと目を開き目の前の草原を見やった。 そこには強烈な嵐が野火を伴い通り過ぎた跡ような、黒々とした太い道が伸びていた。 その黒の正体は、焼け焦げたように変色し煙を上げて倒れる高草―― しかしどういった理によるものか、そこに炎の明かりは一つとして灯ってなどいない。 「この技ならば……あとは――」 小太郎は汗をぬぐい、はだけたまま腰に垂らした上着を羽織ると、 後ろに結った髪をほどき小さく息をつく。そして、目を細め周囲を見渡した。 草原を囲うように並び立つ廃屋が、夕日に照らされて濃い陰を作っている。 そのほとんどは苔むし、吹きさらされるがまま長い経年を感じさせつつも、 しかと“あの日”の焼け崩れた姿を留めていた。 またここに戻って来ようとは……“ここ”はあれからどれほどの年月が経ったのであろうか―― 小太郎にとって、この地は後悔そのものだった。 かつて彼は呪われた掟から弟を守るために『風魔』であることを捨て、生まれ育ったこの地を去った。 そして再びこの地に戻った時、雨降る中に煙を上げて焼け落ちる里を目にし、 手放したそれらが二度と手に入らないものであることを知る。 その時から、彼の戦いは始まった。 『風魔』であることを受け入れ、一族の――弟の仇を追った。 その後小太郎は二度仇敵とまみえ、そのいずれも敗れることとなる。 その結果、必死の呪いを受け、それでも命ある限りと追跡行を続ける中で 「守るべき者」に出会い、人であることを捨てた。 そして「守るべき者」と駆けた戦場で、仇敵と三度目の邂逅を果たし、 刃を重ね、そしてまた――敗れた。 人を捨て、強くなったと思っていた。 しかし同じく人でなくなっていた仇敵は、小太郎にとどめを刺さすことなく、 むきになる子供をあやすような笑みを向けて去っていった。 もっと強くならなければ―― そしてその為に、その覚悟をもう一度確かなものとする為に、三度この地へと戻ってきた。 小太郎は、一列に並んで置かれた粗末な墓石のひとつの前に跪くと、 ボロボロに刃こぼれした風魔手裏剣を置いて手を合わせた。 そしてそこから少し離れたところにある、崩れた家屋の中に入ると、おもむろに瓦礫をどけはじめた。 その作業を無心に続け、月が中天を大きく傾いたころ、瓦礫の底の床下に三尺四方程の鉄扉が覗いた。 小太郎はふぅと息を吐き、重い扉を持ちあげる。 扉の中に収められていたのは『風魔』の紋が焼き当てられた桐の箱―― その中には、彎曲した美しい白刃を備えた一対の風魔手裏剣――。 「晩刃、俺と共に――」 それは長く振るってきた『黒鷺』と対を為す風の刃―― 小太郎は弟が振るうはずであったそれを手に取ると、 つつぅと一度も使われたことのない真新しい刃に指を走らせた。 ふと、その指先から蒼い光がこぼれだす。 「……そろそろ“時間”か。次で必ず決着をつける。 まずは“奴”がこの世界にあると言っていた俺の“門”を……帝都――東京へ」 指先から徐々に青い燐光を発して小太郎の体が崩れていく。 そして急なつむじ風が舞い上がると共に、ふらふらと漂う木の葉を残し、その姿は完全にかき消えていた。 ~『蓮刃剣風帖』より~ 身長 1.76[meter] 体重 59[kg] 新たな武器 風魔手裏剣『白烏(しろがらす)』 現在地 風魔の隠れ里 仇敵 高坂甚内 憑代 今だ見つからず イラストレーター 永井悠也(CyDesignation) CV. 今村卓博
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目次 【時事】ニュースクノイチ・風魔小太郎 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース クノイチ・風魔小太郎 gnewプラグインエラー「クノイチ・風魔小太郎」は見つからないか、接続エラーです。 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/戦国コレクション ★★★★ 登場作品 参考/小清水亜美 ★★★ キャスト 参考/風魔小太郎 ★★★ 関連人物 タグ キャラクター 最終更新日時 2013-12-25 冒頭へ