約 158,053 件
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/3860.html
風魔小太郎〔ふうま こたろう〕 作品名:戦国BASARA 作者名:としあきA 投稿日:2009年1月12日 画像情報:640×480px サイズ:62,477 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月12日 としあきA 仮面・被り物 個別ふ 戦国BASARA
https://w.atwiki.jp/mbga-sgn/pages/101.html
風魔小太郎(水SR) ステータス PW MT 走力 守備 球威 制球 合計 初期値 B+00000 E00000 B+00000 B+00000 B+00000 B+00000 00000 1枚MAX X00000 X00000 X00000 X00000 X00000 X00000 00000 3枚MAX X00000 X00000 X00000 X00000 X00000 X00000 00000 4枚MAX AA10946 AA10190 S15494 S+19798 S14886 SS21562 92876 売値 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 00000両 00000両 00000両 00000両 その他 Lv.MAX:60 コスト:9 得意:投手 スキル: スキル効果: 必要な着せ替えカード: 備考: コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1168.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-003 種類 ユニット レアリティ C 名称 風魔小太郎 属性 赤 種族 忍者 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■忍法・風魔手裏剣あなたの【忍者】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドの【忍者】ユニット×1000]ダメージを与える。 【忍者】のPA成功時にその数を参照したダメージを与えるユニット。 小太郎自身も【忍者】のため、最低でも1000ダメージは確定している。 【忍者】にはバーンとPA補助を行う謀略の女王ミリアが存在し、若干役割が被っている。 ユニットを横に並べていれば小太郎の方が火力は高いため、採用する際はその爆発力を活かしたい。 フレーバーテキスト 隠密部隊の切り込み隊長。仲間が見ている程張り切ってしまうお調子者だが、腕は折り紙つき。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■忍法・風魔手裏剣 いよっしゃー! アタック 散れぇっ! +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) このユニットがPAに成功した時 あなたの【忍者】ユニット [【忍者】×2000]ダメージ [【忍者】×1000] 関連項目 デッキ忍者デッキ イラスト呉越同舟 共通モデル・モーション疾風の小太郎
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/394.html
【元ネタ】「北條五代記」 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】 風魔小太郎 【性別】男性 【身長・体重】認識不能(先祖還り時:216cm・136kg) 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移るか、宝具の封印を開放すると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 忍法:A 風魔の血に流れる魔の血を活かし、独自の発展を遂げた間諜の秘術。 忍者八門と呼ばれる基本技術に加え、人心掌握を活用した撹乱の他 大気を操る異能『風魔』を用いての、火計や潜入を得意とする。 間者として動く必要上、馬術等の多芸にも通じている。 破壊工作:B 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 中隊規模の集団を率いたゲリラ戦の達人。 ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 怪力:‐(B) 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 宝具により封印されており、鬼の血が解放されることで使用可能となる。 【宝具】 『陽炎乱破』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:200人 生前の部下である乱破(忍者)の呪いが積もった全二百体の藁人形。 自律行動を行う人形は変装スキルによって姿を変え、アサシンの指示に従って間諜として行動。 また、アサシンの合図とともに全身が炎に包まれ暴走、燃え尽きるまでの間破壊工作を行う。 本来は敵の城内を撹乱する破壊活動が用途である。 『風間黒子』 ランク B- 種別 対人宝具 レンジ 0 最大捕捉 1人 アサシンが全身にまとう呪的処理が施された忍び装束。「個性殺し」の概念武装。 アサシンの霊格、容姿、気配、声紋などの肉体的個性を消失させる。 風魔に流れる魔の血を『無個性』という概念で先祖返りを相殺、抑制している。 本来は隠蔽のための宝具であり、魔を封印する効果は弱い。 異能を使用する度に封印は緩み出し、臨界点を超えると機能が一時的に停止して 本来の姿である異形の怪物へと戻ってしまうが筋力、耐久、魔力がワンランク上がる。 再封印はアサシンの意思で行わなければならない。 【解説】 二百人の配下(乱破)を抱え北條家に仕える忍び集団、風魔一党の頭領。 元の本姓は風間であったが、やがて風魔へと名を変えるようになった。 小太郎は風魔の頭が代々称する名であり、この小太郎は五代目の『風魔小太郎』である。 その姿は、「身の丈七尺二寸(2m16cm)、筋骨荒々しくむらこぶあり、眼口ひろく逆け黒ひげ、 牙四つ外に現れ、頭は福禄寿に似て鼻高し」などという異様な風体であったといわれる。 伊賀や甲賀といった忍びとは異なる系統であり、古い過去に流れて渡来帰化した異民族の末裔、 平将門の謀反に与しその死後関東の筑波山に追いやられた飯母呂石念の一族を祖にする説とがある。 ゲリラ戦を得意とし、伊豆領へ侵攻してきた武田勝頼の軍を様々な戦法で翻弄、 同士討ちに持ち込んで敗走させるなど目覚しい戦果を挙げてきた。 北條家滅亡のあとは一党もろとも江戸近郊を荒らす野党へと成り下がり、 別の盗賊の密告により徳川家に捕縛され処刑される。 「北條五代記」以外に記されてる史料がなく創作の人物だとも考えられている。 『風魔』 混血という出自から風魔衆の持つ異能。 大気の流れを読み、大気を自在に操る。 大気を介して音を遠くに飛ばしたり、声帯模写を組み合わせて敵軍を混乱させる。 また、気流の変化を敏感に感じ取り、周囲数kmに状況を完璧に把握することができる。 五代目の小太郎は先祖還りを起こしており、人としての個を保てなくなっている。 そのため宝具による封印で『魔』としての個性を殺し、能力の規模も抑えられている。 ひとたび解放されれば、局地的な災害規模の気象現象を引き起こすまでに範囲が高まる。 【出演SS】 嘘予告・冬木市聖杯大戦の章
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/841.html
【元ネタ】「北條五代記」 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】 風魔小太郎 【性別】男性 【身長・体重】認識不能(先祖還り時:216cm・136kg) 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移るか、宝具の封印を開放すると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 忍法:A 風魔の血に流れる魔の血を活かし、独自の発展を遂げた間諜の秘術。 忍者八門と呼ばれる基本技術に加え、人心掌握を活用した撹乱の他 大気を操る異能『風魔』を用いての、火計や潜入を得意とする。 間者として動く必要上、馬術等の多芸にも通じている。 破壊工作:B 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 中隊規模の集団を率いたゲリラ戦の達人。 ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 怪力:‐(B) 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 宝具により封印されており、鬼の血が解放されることで使用可能となる。 【宝具】 『陽炎乱破』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:200人 生前の部下である乱破(忍者)の呪いが積もった全二百体の藁人形。 自律行動を行う人形は変装スキルによって姿を変え、アサシンの指示に従って間諜として行動。 また、アサシンの合図とともに全身が炎に包まれ暴走、燃え尽きるまでの間破壊工作を行う。 本来は敵の城内を撹乱する破壊活動が用途である。 『風間黒子』 ランク B- 種別 対人宝具 レンジ 0 最大捕捉 1人 アサシンが全身にまとう呪的処理が施された忍び装束。「個性殺し」の概念武装。 アサシンの霊格、容姿、気配、声紋などの肉体的個性を消失させる。 風魔に流れる魔の血を『無個性』という概念で先祖返りを相殺、抑制している。 本来は隠蔽のための宝具であり、魔を封印する効果は弱い。 異能を使用する度に封印は緩み出し、臨界点を超えると機能が一時的に停止して 本来の姿である異形の怪物へと戻ってしまうが筋力、耐久、魔力がワンランク上がる。 再封印はアサシンの意思で行わなければならない。 【解説】 二百人の配下(乱破)を抱え北條家に仕える忍び集団、風魔一党の頭領。 元の本姓は風間であったが、やがて風魔へと名を変えるようになった。 小太郎は風魔の頭が代々称する名であり、この小太郎は五代目の『風魔小太郎』である。 その姿は、「身の丈七尺二寸(2m16cm)、筋骨荒々しくむらこぶあり、眼口ひろく逆け黒ひげ、 牙四つ外に現れ、頭は福禄寿に似て鼻高し」などという異様な風体であったといわれる。 伊賀や甲賀といった忍びとは異なる系統であり、古い過去に流れて渡来帰化した異民族の末裔、 平将門の謀反に与しその死後関東の筑波山に追いやられた飯母呂石念の一族を祖にする説とがある。 ゲリラ戦を得意とし、伊豆領へ侵攻してきた武田勝頼の軍を様々な戦法で翻弄、 同士討ちに持ち込んで敗走させるなど目覚しい戦果を挙げてきた。 北條家滅亡のあとは一党もろとも江戸近郊を荒らす野党へと成り下がり、 別の盗賊の密告により徳川家に捕縛され処刑される。 「北條五代記」以外に記されてる史料がなく創作の人物だとも考えられている。 『風魔』 混血という出自から風魔衆の持つ異能。 大気の流れを読み、大気を自在に操る。 大気を介して音を遠くに飛ばしたり、声帯模写を組み合わせて敵軍を混乱させる。 また、気流の変化を敏感に感じ取り、周囲数kmに状況を完璧に把握することができる。 五代目の小太郎は先祖還りを起こしており、人としての個を保てなくなっている。 そのため宝具による封印で『魔』としての個性を殺し、能力の規模も抑えられている。 ひとたび解放されれば、局地的な災害規模の気象現象を引き起こすまでに範囲が高まる。 【出演SS】 嘘予告・冬木市聖杯大戦の章
https://w.atwiki.jp/loadofvermilionarena/pages/41.html
風魔小太郎(人獣-020) コスト 70 タイプ 英雄 射程 遠距離 HP 682 784 AP 61 71 ATK 103 118 POW 0 0 DEF 60 69 RES 41 47 MS 786 AS 0.86 0.99 アクティブ 風魔 楓喰楼 自身が指定地点へ瞬間移動し周辺の敵ユニットに0.4秒ごとに合計5回の物理ダメージとマークを最大4つ与える。ダメージはマークの数に比例して上昇する。[基本ダメージ:20 / 25 / 30][ボーナスダメージ:+20%ATK][マークダメージ(1つ分):20 / 25 / 30] 指定タイプ 地点 効果タイプ 物理ダメージ 消費AP 60 / 50 / 40 クールダウン 50 / 45 / 40 パッシブ 風魔 風鷺 1. 自パーティーの英雄ユニットがアクティブスキルを使用すると,自パーティーのMSが4秒間上昇する。この効果はクールダウン中は発生しない。[上昇MS(%):10 / 12.5 / 15][クールダウン:16 / 14 / 12] 2. 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:15 / 25 / 35] 使い魔について イケメン。女性ユーザーに大人気(知らんけど) コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/memoriaknights/pages/191.html
☆4 炎角ノ忍風魔小太郎→ 属性 ジョブ 武器 炎 ファイター→ 槍 ステータス HP 攻撃 防御 初期 3,510 900 160 MAX 4,100 1,390 300 覚醒MAX 自動合成 メモリアバースト 風魔手裏剣 ダメージ 対象 範囲 レンジ 150% 敵1体 S 大 メモリアバースト(覚醒) ダメージ 対象 範囲 レンジ 覚醒前 覚醒後 スキル1 スキル1 古式連撃槍 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル2 スキル2 ナムスラスト link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル3 スキル3 キルスライサー link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 - スキル4 - link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/593.html
イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 風魔小太郎 属性 赤 種族 忍者 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■忍法・風魔手裏剣このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドの【忍者】ユニット×2000]ダメージを与える。 ■忍法・壁すり抜けの術対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、このユニットはブロックされない。 プレイヤーアタック成功時、【忍者】の数に依存してダメージを与える効果を持つユニット。 自身も【忍者】であるため、プレイヤーアタックできた時点で最低2000ダメージは確定している。 【忍者】には、アタック時にブロック不可を付与する専用トリガー密偵があるため、効果発動は狙いやすい。 3体も並べば6000ダメージとなりニードルヘルを凌駕する。 テューポーンのように普通にアタックして、ブロック強要カードとして使っても良いだろう。 COJPでは対戦相手のトリガーゾーンが空ならブロックされない能力が追加された。 トリガーゾーンを空のまま放置する人は少ないだろうが、それならそれでトリガーゾーン破壊が使いやすくなる。 「忍法・風魔手裏剣」のボイスは非常に独特である。モノマネをする人もいるほど。 台詞 ノーマル・フォイル共通 忍法・風魔手裏剣 よっしゃぁ~ アタック時 散れぇっ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/karpingame/pages/71.html
風魔小太郎 小太郎さんは苦手キャラです。 無双もダッシュ系で使いやすくありませんし、攻撃範囲もいまいちで使いこなせません。。。。 特殊攻撃のつかみを使いこなすかにもよると思います。 歴史上では忍者ww 戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version - PS3 第一話 三方ヶ原乱入 <参考動画> 第二話 大坂湾の戦い <参考動画> 第三話 大坂城攻略戦 <参考動画> 第四話 風魔叛逆 <参考動画> 最終話 九州征伐 <参考動画> 外伝 小田原城防衛戦 <参考動画> 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/107.html
4スレ目より 55 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 10 18 09.66 ID v8BNLVLD 【キャラクター】風魔小太郎 【開始時レベル】 50 【武器】4武器馴染み+6 【属性】 風雷氷斬吸生吸活神速伸長 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1329 【クリアタイム】11’57’73 最初はC4の連打無し払いのみ→影技で戦っていたが 弓矢の被弾率が高めで不安定、TAを混ぜても同上。 そこで移動量の多いN攻を〆まで出して影技に変えたら弓矢はほぼ当たらなくなったが 集団の殲滅力が下がる&武将が複数来た場合に対応しづらい等の弊害があった。 両方バランス良く使っていくのが一番安定した。 コンボ数も上がりやすいので合体ゲージも比較的溜まる。 C1も移動量は多いが、出が遅いのと軌道があまり変えられないのがネック。 使うなら打ち終わりはJチャージをせずに影技が安全。 C2、C3もモーションは速いがC4の性能の方が上。 C5は使う機会なし。 TAは射程も範囲もいまいちで無敵時間→影技のみが目当て。 奥義のモーション自体は優秀だが、やはりオリコンC4の方が無難。 継続時間は個人差があるにしろ長過ぎず短過ぎず。 伸長はC1、C3、C4の一部が伸びているようだが、効果を実感出来たのはC1出始めのみ。 背水盾、藤甲鎧を付けても出撃したが、、 弓兵が大量に溜まってるでも無い限り被弾率は低めなので使用感は変わらず。 決して弱くは無いですが、突出した物はN攻スピードくらいで 三国勢に比べて決め手に欠ける印象。 戦国勢の中では明らかに強い方だと思います。 低レベルでもオリコン、合体技にある程度頼ること出来るので それを有利と見るか不利と見るかで意見が分かれそうです。 56 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 10 20 49.84 ID uqWxmjDT 吸生、吸収の吸収率はどのCが一番高かったかによるな そのCが安定するかしないかで決まるし 57 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 10 20 59.47 ID rhxAOSvl 小太郎は俺も同じような印象だが現状でBは高いと思うわ C下位くらいじゃないかな 7スレ目より 507 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 59 16.23 ID qJGAMgDq 【キャラクター】風魔 【開始時レベル】55 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】雷風斬吸活天神破 【アイテム】白虎、神速 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1201 【クリアタイム】10 12 04 【ランク】CとBのあいだ 雑魚ちらしはC1でいいんだけど、これだと初段のアーマー時に距離を考えないと削られる。 なので、C1で突入→J攻撃→C4で行きました。 オリコンC4が鉄壁だけど、かなり長く続けられるかといえば普通レベル。 C4は移動しないし、技後の硬直が微妙な壁。かなりの数の雑魚が必要。 オリコンは緊急回避であとは影技の方が安定しそう。 Nの速さがリーチのなさをカバー。弓兵はC1かN出し切り影技でOK。 C4主体なら忍者さん達の横やりもほぼなしで戦いやすい。 ただ、C4オンリーだとリーチゆえに殲滅力は?な感じ。 武将はC4-3でいい。でも安全に行くならオリコンか合体技。 結論はC4→影技の繰り返しが安定。それだけで戦えるのは間違いない。 でも操作に余裕があるわけじゃないし、総合的に見てCとBの間かな。 殲滅力がもっとあればBでもいいのに。 509 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 22 10 44.47 ID yAjHoFCd 507 小太郎は過去レポでBからCに下がったけど あのレポも間くらいが丁度いいみたいな感じだったね。 8スレ目より 573 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 04 59 11.86 ID zH1tjQat 【キャラクター】風魔小太郎 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1188 【クリアタイム】9 58"88 【ランク】C+→分からないので保留 【立ち回り】 C4-F。影技でキャンセルしてもしなくても攻撃効率はほぼ全く変わらない。安全性もそんなに変わらない 最速でキャンセルしちゃうとほとんど攻撃判定が出ずに終わってしまうので、ワンテンポ置いて影技した方がいい ゲージ回収がかなり弱いのでゲージが欲しいときは控える とにかく絶望的なまでに殱滅力がない。C4は見た目通りに腕に攻撃判定があるだけなので周囲攻撃としてはスカスカ 対武将はそれこそ忍者のように暗殺できるけど、 雑魚は致命的なほど倒せないので合体技で。歩いてとにかく数を集めた方がいいと思う 無双オリコンも大群でないとまるで保たないのでそんなに信用しない TAは完全に死に技。その場から動かない、範囲狭い、硬直やばい もし咄嗟に押しちゃったら奥義も出せなくなるからほぼ死ぬ C+がどれほどのものか分からないのでランクは付けないけど、 少なくともBはないと思った。Bのどのキャラと比較しても明確に弱い