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クローン技術に対する国の見解 都築藩国は「医療用の部分クローン」に限り、クローン技術を使用することを奨励します。 これは、医療分野において移植用臓器や再生医療の観点から見るに、他者の臓器などを使うよりもクローン技術による自己の臓器の複製を使うことについては医師・患者双方にとって歓迎することであると共に、違法な臓器売買業者が存在する場合に対する規制や、それら組織による被害者の局限につながる為です。 また、合法的な臓器移植であったとしても、それらの保存・管理の面や、ドナーの面。また、経済的な面からみても「医療用の部分クローン」は使用するにあたり、細かい問題はあるとしても効果は高く、上記の安全問題・経済問題などの様々な判断から「医療用の部分クローン」に限り、藩国では奨励するものとします。 今後医療関係者を対象として、クローン技術による生命倫理や人権の阻害などが起こらぬように倫理観などの面を研究・相談し、セミナーなどを開く予定です。 補足 「医療用の部分クローン」とは、「体細胞に由来する医療用部分クローン」となります。 胚性クローン、卵細胞使用クローンについては生命倫理の観点や、下記の規制等に繋がることから認めておりません。 クローン技術に対する規制 都築藩国では、国が奨励する「医療用の部分クローン」以外のクローン技術の使用を禁止します。 これについては、クローン技術の悪用は非常に悪影響が強く、様々な混乱を引き起こす可能性が高いためです。 その他、医療用途にて部分クローンを作成する際に、強化クローンなどの改良を行なうことを禁止します。 上記の禁止とは、製造・販売・使用等全てを含めた上での禁止であり、国内だけではなく、他国からの買い付け及び販売なども強く禁止します。 これらを守る限りにおいてのクローン技術による医療発展は歓迎することであり、これに協力する都築藩国の医療機関には国からの支援を送ることとします。 また、これらの管理・追跡のために、部分クローンの製造・使用などは届出を行なうことを義務付けます。 こちらについては、不正を防ぐ為に抜き打ち監査等も行います。ご協力のほど、お願いします。 クローン技術の悪用に対する罰則 藩国が奨励する「医療用の部分クローン」以外のクローン技術の使用が確認された場合、これらを厳罰に処します。 全身クローンや強化クローン等は人権・生命倫理を著しく犯す行為であり、違法です。 これらは確認され次第、研究者・作成者を厳罰に処すとします。 罰則の度合いは発覚した使用法等で変わりますが、最低でも高額の罰則金もしくは10年以上の懲役。重度の違反では終身刑もありえます。 なお、これらについては詳しく検査し、故意か、未必の故意か等で温情を認めます。 また、この罰則は既に誕生してしまったクローン人や、自らの意思を問わず処置を施された人を処罰するものではありません。 それらのうち、クローン人については遺伝情報の登録の呼びかけの後、所定の義務教育をうけることで基本的人権などを改めて認め、名前の改名や頭髪の染色、または美容整形などアイデンティティ確立をしていただいた上で通常の生活を送っていただく予定です。 ただし、呼びかけに応じないクローン人や、そもそも違反である技術を使った上で作られたクローン人、もしくは規制後に製作されたクローン人は取締りの対象となり、再教育プログラムと義務教育の徹底の後、全てが終了した時点で人権その他を認めるとします。 自らの意志を問わず、再生医療時に欠損部分を強化クローンにて行なわれた人に関しては、同意の上での通常クローンによる処置を行います。 このとき、同意を得られない場合は各種説明の上、暫くの間監査が着くこととなります。こちらのほうのご協力もよろしくお願いします。 最後に、これらの罰則はクローン人の存在を認めないわけではなく、あくまで悪用を防ぐ為と言うことをご理解下さい。
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キャラクターメイキングについて [#be218838] キャラクターメイキングの手順 [#w7e16d10] キャラクター作成・項目リスト [#l71a02a6] キャラ作成のヒント [#o201b13d] 設定の保存 [#h5opm3w3] iniファイルの改変について [#g597e74a] エステ券使用 [#yd0fbc14] キャラクターメイキングについて 100個以上のパラメータを調節することで、プレイヤーの思い通りのキャラクターを作り上げることが可能です。 「パーフェクト ワールド」のキャラメイキングシステムでは、パラメータ設定の自由度が高いだけではなく、好きな写真や画像をゲーム内に取り込むことも可能であり、ズームイン(拡大)/ズームアウト(縮小)はもちろんのこと、透明度を調節することも可能なため、自分が作成しているキャラクターの真上に重ねて、詳細な設定作業を進めることもできるため、自分の作成したい理想キャラクターにより近づけることが可能です。 詳しくは公式サイトのキャラメイキング概要を キャラクターメイキングの手順 クライアント起動→鯖選択後、キャラクター画面に移行します。 「作成」を選択します。 種族(人間/エルフ/妖族)+性別(男/女)+タイプ(物理/魔法)の組み合わせを選びます。 ※妖族は男=物理、女=魔法で固定です。 ※キャラクター作成後に職業を変更することは出来ません。選択は慎重に! 種族 性別 タイプ 職業 種族 性別 タイプ 職業 種族 性別 タイプ 職業 人間 男 物理 戦士 エルフ 男 物理 弓使い 妖族 男 物理 妖獣 魔法 魔道師 魔法 精霊師 女 物理 戦士 女 物理 弓使い 女 魔法 妖精 魔法 魔道師 魔法 精霊師 「外見変更」でキャラクターを好みの容姿に変更します。 メイキングでは、あらかじめ用意されたテンプレートのほか、 以前保存したiniファイル、顔型、顔パーツの種類・配置、髪型、体型などが選択可能です。 また、参考画像を見ながら作業を行うこともできます。 ・方法:\パーフェクトワールド\element\userdata\UserPic 以上のUserPicフォルダに画像を入れ、「ウィンドウ」を押す。 顔型右下の「高度な設定」を押すと、より細かい設定ができます。 ※妖獣はテンプレートの微調整しかできません。 ※キャラ作成後48時間は変更可能ですが、その後は変更タブが選択できなくなります。 以降は外見変更アイテムをクエストまたは課金で得ることになります。 名前を決め、「確定」で作成します。 ※キャラクターは最大8人まで作成可能です。 ※キャラクター削除には完全削除まで7日間かかります。その間は削除取り消しも可能です。 キャラクター作成・項目リスト 項目 調整区分 内容・備考 基本 モデルテンプレ まずここから作りたい顔に近いものを選ぶ。 顔型 通常設定 形状テンプレ 顔の輪郭を選択 口元のしわ 男性のみ。2種から選択 頭の横幅 高級設定にはこの項目はありません。高級設定をいじる前に、目の大きさに合わせておくと吉 頭の縦幅 三庭調節 ひたいの縦の長さ/目〜鼻の縦の長さ/口〜あごの縦の長さ 高度な設定 ひたいの設定 前髪に影響します 頬骨の設定 他項目を設定してから適当に合わせましょう 口元〜頬の膨らみの設定 他項目を設定してから適当に合わせましょう あごの設定 ろりショタからイノキまで。非常に影響のあるパラメータ 頬〜あごの膨らみの設定 丸顔や太った顔を作る時に 目 形状テンプレ1 まぶた、まつ毛の形状などを選択 形状テンプレ2 目の形状を選択 まぶたの横幅 まぶたの縦幅 瞳の大きさに合わせると吉 目の傾き 垂れ目/ツリ目 目の左右位置 寄り目/平目 目の上下位置 目の前後位置 飛び出し具合 瞳の大きさ 眉 形状テンプレ1 眉毛の濃さを選択 形状テンプレ2 眉毛の形状を選択 眉毛の横幅 眉毛の縦幅 眉毛の傾き 垂れ眉毛/ツリ眉毛 眉毛の左右位置 眉毛の上下位置 眉毛の前後位置 飛び出し具合 鼻 形状テンプレ1 鼻先の形状を選択 形状テンプレ2 鼻の形状を選択 鼻先の横幅 鼻先の傾き とがった鼻先/まるい鼻先 鼻先の前後位置 鼻先の上下位置 鼻筋の横幅 鼻筋の前後位置 口 形状テンプレ 上唇、下唇などの形状を選択 上唇の縦幅 下唇の縦幅 唇の横幅 唇の上下位置 唇の前後位置 唇の傾き 笑い/への字 耳 形状テンプレ 耳の形状を選択 耳の大きさ 耳の上下位置 髪型 形状テンプレ 髪型を選択(職業によりある髪ない髪がある) 頭髪の模様 髭テンプレ1 男性のみ 髭テンプレ2 男性のみ(種族によりある髭ない髭がある) 髭の模様 男性のみ 色味 アイメイクテンプレ アイメイクの模様を選択 肌の色 アイメイクの色 眉毛の色 唇の色 頭髪の色 瞳の色 髭の色 男性のみ 体 頭の大きさ 上半身の大きさ 腰の太さ 女性は尻の大きさも変わる 腕の太さ 足の太さ 胸の大きさ 女性のみ キャラ作成のヒント 最初に鼻の形を決め、それに合わせて他パーツをいじると楽です。 ろりしょた テンプレから「可愛」を選ぶ(体型的に男エルフ推奨)。 鼻を低く・鼻筋を短くする。 目を極限まで大きくする。鼻に合わせて位置を下げる。 鼻に合わせて口の位置を上げる・眉の位置を下げる。 顔型設定/高度な設定で顔の輪郭を小型化。不自然さを無くし、目の大きさを際立たせる。 体型設定で頭を大きく・胴のくびれを無くす。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kid.jpg) おじいちゃーん 顔型設定/高度な設定で、口元にシワを入れる。アゴと頬の境にくびれを作る。 鼻の横幅を大きくする。目を細く・垂れ目にする。 唇を薄く・横幅を広く・口角を下げる。 顔色を悪くすれば完成。お好みでヒゲとか生やしてみよう。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oldman.jpg) 設定の保存 作ったキャラクター容姿は「設定保存」で保存することが可能です。 また、不要な容姿を選択して「設定削除」で消すこともできます。 保存されたファイルは「保存日時.ini」として以下のフォルダに格納されます。 \パーフェクトワールド\element\userdata\character\customize\[00〜71] フォルダ名 職業/性別 フォルダ名 職業/性別 00 人間/戦士/男 01 人間/戦士/女 10 人間/魔導師/男 11 人間/魔導師/女 40 妖族/妖獣/男 31 妖族/妖精/女 60 エルフ/弓使い/男 61 エルフ/弓使い/女 70 エルフ/精霊師/男 71 エルフ/精霊師/女 ファイル名は変更可能です。 同じ性別であれば、iniファイルをコピーすることで同様の容姿にすることができます。 ※妖獣は不可。 ※種族により初期パラメータに若干の違いがあるため、全く同じ顔にするには微調整が必要になります。 ※妖精の耳は下記で変更可能。 bodyID 0:タヌキ(しっぽ小) 1:ネコ 2:シカ(しっぽ無し) 3:デーモン 4:キツネ(しっぽ大) 5:ウサギ(しっぽ無し) ※ini内のカラー表記は頭に1byte FF(ブランクデータ?)+RGBを符号付32bit変換したもの 例:赤=FFFF0000=-65535 緑=FF00FF00=-16711936 青=FF0000FF=-16776961 ※Winの電卓を使った.iniファイル用の色コードの計算 1)RGBを0〜FFFFFFで指定 例)R=12h G=34h B=A0h なら 1234A0 2)頭にFFをつける 例)R=12h G=34h B=A0h なら FF1234A0 3)電卓を起動。表示>関数電卓に切り替える 4)16進にチェックを入れる 5)Dwordにチェックを入れる 6)先ほどの数字を入力 7)[+/-]ボタンをおしてマイナスにする 8)10進にチェックを入れる 例)R=12h G=34h B=A0h なら 15584096 9)出てきた数値をさらに-1する 例)R=12h G=34h B=A0h なら 15584095 10)[+/-]ボタンをおしてマイナスにする 例)R=12h G=34h B=A0h なら -15584095 11)出てきた数値を.iniの各colorに書き込む iniファイルの改変について 以上の情報もって、iniファイルをいじるとありえないキャラが作成できます。 ですが、運営側に問い合わせしたところ iniファイルの改造はクライアント改造に類するものということで。 違反を通報および、報告があれば BAN及び停止の処置にあたる ということです。みなさん、iniをいじるのは 自己責任 でお願いいたします。 ただし、ini改変でキャラを作ってもエディット画面では反映されて見えますが、 実際のゲームではあらかじめ設定されている最小値、最大値を超える等の 「ゲーム内で存在しない見た目」には「なりません」 エステ券使用 課金アイテムであるエステ券、高級エステ券を使うことで、容姿変更不可になってからも容姿を変えることができます。 ただし、妖精の耳やしっぽは変更できません。 なお、確定を押さなければ券は消費されないので練習も可能。 エステ券 お買い得なエステ券だが、限定されたパラメータのみ変更可能。 高級エステ券 キャラクターメイキングで変更できる全ての項目に加え、各パラメータの下限、上限の幅が大きくなる。 より変なキャラを作ったり、ツルペタさんや超乳さんにしたりできる。 注意 :高級エステ券で拡張パラメータを変更した状態でエステ券を使用すると、通常のパラメータ内に戻ってしまいます。 たとえ該当箇所を変更していなくても、高級エステ券使用フラグそのものが消えてしまうので一度高級エステ券で拡張パラメータを変更したら その後は通常範囲内に戻したい場合以外は高級エステ券のみ使用するように。
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キャラクターメイキングについて [#be218838] キャラクターメイキングの手順 [#w7e16d10] キャラクター作成・項目リスト [#l71a02a6] キャラ作成のヒント [#o201b13d] 設定の保存 [#h5opm3w3] iniファイルの改変について [#g597e74a] エステ券使用 [#yd0fbc14] キャラクターメイキングについて 100個以上のパラメータを調節することで、プレイヤーの思い通りのキャラクターを作り上げることが可能です。 「パーフェクト ワールド」のキャラメイキングシステムでは、パラメータ設定の自由度が高いだけではなく、好きな写真や画像をゲーム内に取り込むことも可能であり、ズームイン(拡大)/ズームアウト(縮小)はもちろんのこと、透明度を調節することも可能なため、自分が作成しているキャラクターの真上に重ねて、詳細な設定作業を進めることもできるため、自分の作成したい理想キャラクターにより近づけることが可能です。 詳しくは公式サイトのキャラメイキング概要を キャラクターメイキングの手順 クライアント起動→鯖選択後、キャラクター画面に移行します。 「作成」を選択します。 種族(人間/エルフ/妖族)+性別(男/女)+タイプ(物理/魔法)の組み合わせを選びます。 ※妖族は男=物理、女=魔法で固定です。 ※キャラクター作成後に職業を変更することは出来ません。選択は慎重に! 種族 性別 タイプ 職業 種族 性別 タイプ 職業 種族 性別 タイプ 職業 人間 男 物理 戦士 エルフ 男 物理 弓使い 妖族 男 物理 妖獣 魔法 魔道師 魔法 精霊師 女 物理 戦士 女 物理 弓使い 女 魔法 妖精 魔法 魔道師 魔法 精霊師 「外見変更」でキャラクターを好みの容姿に変更します。 メイキングでは、あらかじめ用意されたテンプレートのほか、 以前保存したiniファイル、顔型、顔パーツの種類・配置、髪型、体型などが選択可能です。 また、参考画像を見ながら作業を行うこともできます。 ・方法:\パーフェクトワールド\element\userdata\UserPic 以上のUserPicフォルダに画像を入れ、「ウィンドウ」を押す。 顔型右下の「高度な設定」を押すと、より細かい設定ができます。 ※妖獣はテンプレートの微調整しかできません。 ※キャラ作成後48時間は変更可能ですが、その後は変更タブが選択できなくなります。 以降は外見変更アイテムをクエストまたは課金で得ることになります。 名前を決め、「確定」で作成します。 ※キャラクターは最大8人まで作成可能です。 ※キャラクター削除には完全削除まで7日間かかります。その間は削除取り消しも可能です。 キャラクター作成・項目リスト 項目 調整区分 内容・備考 基本 モデルテンプレ まずここから作りたい顔に近いものを選ぶ。 顔型 通常設定 形状テンプレ 顔の輪郭を選択 口元のしわ 男性のみ。2種から選択 頭の横幅 高級設定にはこの項目はありません。高級設定をいじる前に、目の大きさに合わせておくと吉 頭の縦幅 三庭調節 ひたいの縦の長さ/目〜鼻の縦の長さ/口〜あごの縦の長さ 高度な設定 ひたいの設定 前髪に影響します 頬骨の設定 他項目を設定してから適当に合わせましょう 口元〜頬の膨らみの設定 他項目を設定してから適当に合わせましょう あごの設定 ろりショタからイノキまで。非常に影響のあるパラメータ 頬〜あごの膨らみの設定 丸顔や太った顔を作る時に 目 形状テンプレ1 まぶた、まつ毛の形状などを選択 形状テンプレ2 目の形状を選択 まぶたの横幅 まぶたの縦幅 瞳の大きさに合わせると吉 目の傾き 垂れ目/ツリ目 目の左右位置 寄り目/平目 目の上下位置 目の前後位置 飛び出し具合 瞳の大きさ 眉 形状テンプレ1 眉毛の濃さを選択 形状テンプレ2 眉毛の形状を選択 眉毛の横幅 眉毛の縦幅 眉毛の傾き 垂れ眉毛/ツリ眉毛 眉毛の左右位置 眉毛の上下位置 眉毛の前後位置 飛び出し具合 鼻 形状テンプレ1 鼻先の形状を選択 形状テンプレ2 鼻の形状を選択 鼻先の横幅 鼻先の傾き とがった鼻先/まるい鼻先 鼻先の前後位置 鼻先の上下位置 鼻筋の横幅 鼻筋の前後位置 口 形状テンプレ 上唇、下唇などの形状を選択 上唇の縦幅 下唇の縦幅 唇の横幅 唇の上下位置 唇の前後位置 唇の傾き 笑い/への字 耳 形状テンプレ 耳の形状を選択 耳の大きさ 耳の上下位置 髪型 形状テンプレ 髪型を選択(職業によりある髪ない髪がある) 頭髪の模様 髭テンプレ1 男性のみ 髭テンプレ2 男性のみ(種族によりある髭ない髭がある) 髭の模様 男性のみ 色味 アイメイクテンプレ アイメイクの模様を選択 肌の色 アイメイクの色 眉毛の色 唇の色 頭髪の色 瞳の色 髭の色 男性のみ 体 頭の大きさ 上半身の大きさ 腰の太さ 女性は尻の大きさも変わる 腕の太さ 足の太さ 胸の大きさ 女性のみ キャラ作成のヒント 最初に鼻の形を決め、それに合わせて他パーツをいじると楽です。 ろりしょた テンプレから「可愛」を選ぶ(体型的に男エルフ推奨)。 鼻を低く・鼻筋を短くする。 目を極限まで大きくする。鼻に合わせて位置を下げる。 鼻に合わせて口の位置を上げる・眉の位置を下げる。 顔型設定/高度な設定で顔の輪郭を小型化。不自然さを無くし、目の大きさを際立たせる。 体型設定で頭を大きく・胴のくびれを無くす。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kid.jpg) おじいちゃーん 顔型設定/高度な設定で、口元にシワを入れる。アゴと頬の境にくびれを作る。 鼻の横幅を大きくする。目を細く・垂れ目にする。 唇を薄く・横幅を広く・口角を下げる。 顔色を悪くすれば完成。お好みでヒゲとか生やしてみよう。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oldman.jpg) 設定の保存 作ったキャラクター容姿は「設定保存」で保存することが可能です。 また、不要な容姿を選択して「設定削除」で消すこともできます。 保存されたファイルは「保存日時.ini」として以下のフォルダに格納されます。 \パーフェクトワールド\element\userdata\character\customize\[00〜71] フォルダ名 職業/性別 フォルダ名 職業/性別 00 人間/戦士/男 01 人間/戦士/女 10 人間/魔導師/男 11 人間/魔導師/女 40 妖族/妖獣/男 31 妖族/妖精/女 60 エルフ/弓使い/男 61 エルフ/弓使い/女 70 エルフ/精霊師/男 71 エルフ/精霊師/女 ファイル名は変更可能です。 同じ性別であれば、iniファイルをコピーすることで同様の容姿にすることができます。 ※妖獣は不可。 ※種族により初期パラメータに若干の違いがあるため、全く同じ顔にするには微調整が必要になります。 ※妖精の耳は下記で変更可能。 bodyID 0:タヌキ(しっぽ小) 1:ネコ 2:シカ(しっぽ無し) 3:デーモン 4:キツネ(しっぽ大) 5:ウサギ(しっぽ無し) ※ini内のカラー表記は頭に1byte FF(ブランクデータ?)+RGBを符号付32bit変換したもの 例:赤=FFFF0000=-65535 緑=FF00FF00=-16711936 青=FF0000FF=-16776961 ※Winの電卓を使った.iniファイル用の色コードの計算 1)RGBを0〜FFFFFFで指定 例)R=12h G=34h B=A0h なら 1234A0 2)頭にFFをつける 例)R=12h G=34h B=A0h なら FF1234A0 3)電卓を起動。表示>関数電卓に切り替える 4)16進にチェックを入れる 5)Dwordにチェックを入れる 6)先ほどの数字を入力 7)[+/-]ボタンをおしてマイナスにする 8)10進にチェックを入れる 例)R=12h G=34h B=A0h なら 15584096 9)出てきた数値をさらに-1する 例)R=12h G=34h B=A0h なら 15584095 10)[+/-]ボタンをおしてマイナスにする 例)R=12h G=34h B=A0h なら -15584095 11)出てきた数値を.iniの各colorに書き込む iniファイルの改変について 以上の情報もって、iniファイルをいじるとありえないキャラが作成できます。 ですが、運営側に問い合わせしたところ iniファイルの改造はクライアント改造に類するものということで。 違反を通報および、報告があれば BAN及び停止の処置にあたる ということです。みなさん、iniをいじるのは 自己責任 でお願いいたします。 ただし、ini改変でキャラを作ってもエディット画面では反映されて見えますが、 実際のゲームではあらかじめ設定されている最小値、最大値を超える等の 「ゲーム内で存在しない見た目」には「なりません」 エステ券使用 課金アイテムであるエステ券、高級エステ券を使うことで、容姿変更不可になってからも容姿を変えることができます。 ただし、妖精の耳やしっぽは変更できません。 なお、確定を押さなければ券は消費されないので練習も可能。 エステ券 お買い得なエステ券だが、限定されたパラメータのみ変更可能。 高級エステ券 キャラクターメイキングで変更できる全ての項目に加え、各パラメータの下限、上限の幅が大きくなる。 より変なキャラを作ったり、ツルペタさんや超乳さんにしたりできる。 注意 :高級エステ券で拡張パラメータを変更した状態でエステ券を使用すると、通常のパラメータ内に戻ってしまいます。 たとえ該当箇所を変更していなくても、高級エステ券使用フラグそのものが消えてしまうので一度高級エステ券で拡張パラメータを変更したら その後は通常範囲内に戻したい場合以外は高級エステ券のみ使用するように。
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登録日: 2012/01/17(火) 01 00 48 更新日:2023/06/29 Thu 23 19 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おっさん シリアスな笑い チート ミスター・コウジ 呪いクラッシャー 呪怨 映画 最終絶叫計画 最終絶叫計画4 絶叫計画シリーズ ミスター・コウジとはホラー映画の金字塔呪怨のハリウッドリメイク『THE JUON/呪怨』に登場する人物である。 介護ヘルパーの派遣を行っている中年の男性。ミスター・コウジと呼ばれているが日本人というよりは中国人寄り。 佐伯邸の怪異を理解しながらあの家のヘルパーは金回りが良いからと事実を黙認、主人公を佐伯邸にヘルパーとして派遣した張本人。 劇中の惨劇へ至る元凶といえる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + 嘘です。 n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) + Y Y * ほんとうはホラーパロディ映画、最終絶叫計画4に登場する人物。 ただし前述の説明は本当で例え前任のヘルパーが下顎をえぐられていようとお構い無く主人公シンディを佐伯邸(ぽい家)へと案内した。 尚、その元ヘルパー(ヨウコ)は元ネタ通り顎をむしりとられただけでは死なないばかりか普通に出勤してデスクワークの手伝いをしているという爆笑シーンとなっている。 まさに外道 さて、このおっさん。言葉通り嘘なので呪怨にはこれっぽっちも出てこないわけだが。 呪怨本編の惨劇を知り、最終絶叫計画4を見たことがある人なら誰しも思った事だろう。 なんでこのおっさん本編にいなかったんだろうと 図太いというか商魂ここに極まれりというか、主人公を佐伯邸のヘルパーにすべく次々と襲いくる怪異を強引に捩じ伏せていく。まさにおっさん無双 おっさんがヘルパーやればいいのに… 以下おっさんが作中でやらかした武勇伝 天井から部屋を覆うかのごとく伸びてきた髪を引きちぎりゴミ箱へ 千切った髪を隠すのが間にあわないと観念したのか自分の寂しい頭髪の上にセット 髪の毛が詰まり水いっぱい溜まった浴槽にも臆することなく水を抜こうと手を突っ込む。 いよいよ浴槽から現れた俊雄の首根っこを押さえつけ浴槽に沈めようとする。 激しく抵抗する俊雄にトイレのズッポンことラバーカップで応戦。カップを顔面に押しあてたり殴打するなどなんとか沈めようとする。 沈めきれないと思ったのか服を脱ぎ捨てパンツいっちょのまま浴槽へ(毛だらけ&水風呂、そして恐らく尻の下に俊雄)。 いぶかしる主人公に汗をかいたからと誤魔化す。 佐伯邸のヘルパーを引き受けると言う主人公に安堵、尚も浴槽から出ようとする俊雄をラバーカップの一撃で沈める。 といった感じ。 作中に伽椰子が現れなかった為ミスター・コウジとの対決が見られなかったのは残念である。 さすがに伽椰子の相手は難しいかもしれないが案外やらかしてしまうかもしれない。 また、余談として悪霊が住み着く家に送り込まれた主人公シンディもまたミスターコウジと同レベルの鬼畜フラグクラッシャーであり、家主に虐待紛いの介護を笑顔で加えたり、襲いかかってきた悪霊達についても驚きつつも実際には“例の天井裏で遭遇するシーンのパロディ”にて反対に灯り替わりのライターで手を焼く等の反撃を無意識にしていた。 また、吹替だと再現されていないが主人公が最終的に俊夫(ぽい男の子の霊)からヒントを貰う場面の日本語が「ヤキソバ…スシ…」等の適当な日本語を並べただけの物になっている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゆうやみ特攻隊の隊長みたいだな -- 名無しさん (2013-11-09 10 55 40) 俊雄ェ・・・・・wwww ラバーカップまでは爆笑したけどおっさんのケツの下あたりから憐みが勝ってきたんですがwww -- 名無しさん (2014-06-20 22 43 21) 俊雄、浮かばれないな・・・・・・霊だけにwwwwwww -- 名無しさん (2015-06-04 23 22 03) なんなんだこの人・・・ -- 名無しさん (2015-11-07 07 52 46) 名前 コメント
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恩慈永女学院北海道分校の設定等 恩慈永女学院北海道分校の設定は、まれ様作ではなく、本スレの途中でご本人様の「全然作ってくれていい」との発言を受けて個人によって作成されたものです 寛大な心遣いに感謝します( ̄人 ̄) [基本的な設定] 中高のみのため本校に比べて生徒数が多い。 本校ほど学費は高額でない。(一般的な私立中高一貫のちょっと上くらい) 出資額や家柄よりも、全国から優秀で多才な人材を集め、育成することを重視している。 本校と同じく全寮制であるが、自由な外出は認められている。※校則違反が著しい場合はこの限りでない。 多才さが求められ、入学試験の難易度が偏差値以上に高く入学難易度だけなら全国でも有数の難関校。 中等部の偏差値は60前後 高等部:特進科は71前後 普通科は63前後 土地を購入するとき、そこに何があるのかをよく調べずに購入したらしく、稀に謎の生物の巣が見つかったり、やたら異臭のする場所などが存在したりする。 [所在地] 北海道に校舎があり、本校と同じく竜胆グループが所有する非常に広大な敷地内に全ての施設が存在する。(広さは本校以上) 非常に広いため、行ったことのない場所の方が多い生徒もちらほら。 立ち入り禁止区域や、牧場、庭園など様々な施設が存在する。 [学習形態や進学など] ※ここでは中等部より所属している生徒向け、高等部からの編入者は後述 本校とは違い、中等部と高等部の計6学年のみ。 中等部はみな一律の学習形態をとるが、高等部に進学する際に一部の内部成績優秀生徒40人とそれ以外の生徒で特進科と普通科に分かれる。 更に高等部二年時より、所属している科に関わらず文理のコースに各自分かれる形態をとる。※これは高等部編入者も同様である。 本校の大学部への内部進学も可能であるが、あくまで分校であるという意識が生徒や教師間にあり、内部進学生は毎年10人いるかどうか。 ※ここから高等部編入者 入学試験の合格人数は特進科、普通科合わせて毎年概ね100名前後である。 一年時は、内部進学生とは別のクラス、カリキュラムで学習が進められる。 二年時より内部進学生と合同のクラス、カリキュラムで学習が進められる。 [入学試験] 中等部 国語、算数、理科、社会の筆記4科目に加え実技試験と面接試験の計6科目を課す。 ※実技試験は音楽、図画工作(美術)、英語より一つ選択。 全100点満点 合計600点満点 高等部入学試験は両科共に、同日程で行われるため同時受験不可。 高等部 特進科 英語、国語、数学、理科、社会の筆記5科目に加え実技試験と面接試験の計8科目を課す。 ※実技試験は音楽、美術の二つ。 全100点満点 合計800点満点 高等部 普通科 英語、国語、数学、理科、社会の筆記5科目に加え実技試験と面接試験の計7科目を課す。 ※実技試験は音楽、美術より一つ選択。 全100点満点 合計700点満点 [校則] 服装は学校指定の制服を着用すること。 頭髪は自由。 飲酒、喫煙は発覚次第退学とする。 [生徒数] 中等部 372人 高等部 特進科 240人 普通科436人 計676人 [年間行事] ※特に記載がない場合は中・高の全学年共通 四月 春期休暇 入学式 始業式 身体検査、健康診断 五月 中間テスト 体育祭 六月 修学旅行(中三・高二) 七月 期末テスト 実力テスト(高) 第一学期終業式 夏季休暇 八月 夏季休暇 第二学期始業式 実力テスト 九月 文化祭 十月 合唱コンクール 中間テスト 十一月 実力テスト(高) 十二月 期末テスト 校内スキー大会 第二学期終業式 冬期休暇 一月 冬期休暇 第三学期始業式 実力テスト 二月 学年末テスト 卒業式(高) 三月 卒業式(中) 第三学期終業式 春期休暇 イメージとしては、お嬢様学校と地方名門校の中間くらい。 関西の人にしか通じないと思うが、松陰高校と神戸女学院あたりからお嬢様感を少し引くとイメージに近い。 勉強以外に芸術も嗜んでないと入学できないけど、超お金持ちでなくても入学はできる感じ。
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「レッツゲーム! メッチャゲーム! ムッチャゲーム! ワッチャネーム!? アイム ア カメンライダー!」 【ライダー名】 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1 【読み方】 かめんらいだーげんむ あくしょんげーまー れべるわん 【変身者】 檀黎斗 【スペック】 パンチ力:7.7tキック力:11.5tジャンプ力:ひと跳び30.5m走力:100mを7.6秒 【ジャンル】 アクションゲーム 【レベルアップ】 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2仮面ライダーゲンム スポーツアクションゲーマー レベル3 【特殊形態】 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0(プロトオリジン) 【特殊レベル】 仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2 【声/俳優】 岩永徹也 【スーツ】 藤田慧 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年) 【初登場話】 第2話「天才二人は no thank you?」 【詳細】 支援者、檀黎斗がゲーマドライバーと「プロトマイティアクションX」のガシャットを使って変身したゲンムのレベル1。 ゆるキャラを彷彿とさせ、まさかの2等身ボディで、見た目はエグゼイドを黒くした個体。 マイティアクションXに登場するプレイヤーキャラクターをモチーフとした頭部、GMヘッド-ACT1には様々な機能が集約されており、 その瞳のような部分はアイライトスコープと呼ばれハイスピードカメラ並みの撮影機能と夜間戦闘用の発光装置を搭載し、ミクロサイズのバグスターウイルスを視認可能にする機能を持つ。 【各部機能】 マイティアクションXに登場するプレイヤーキャラクターをモチーフとした頭部、GMヘッド-ACT1には様々な機能が集約され、 その瞳のような部分はアイライトスコープと呼ばれハイスピードカメラ並みの撮影機能と夜間戦闘用の発光装置を搭載し、ミクロサイズのバグスターウイルスを視認可能にする機能を持つ。 額にはリアクトシグナルと呼ばれる索敵装置を備え、周囲の動体反応を捕捉、識別した上で自動的に追跡マーカーをセット可能。 内部モニターには捕捉した敵や味方はもちろんエナジーアイテムの位置を表示するレーダーマップを映し出す。 ゴーグル部分であるダイナミックゴーグルは衝撃などから視覚センサーを保護し、耐爆クリアコーティング剤が塗布されているため強度も十分。 頭髪を思わせるハードライドヘアーは表面に塗布された耐爆コーティングが必要以上に強度が高められる処置が施され決して折れることはない。 全身を覆うエントリーギアスーツは変身者の動作を補助して身体能力を引き上げる能力の他、 レベル1が大型化している理由として攻撃とともに分離パルスを流し込むパルスプリッターを内蔵しているため、患者から巨大体のバグスターユニオンを切り離すことが可能。 デバックモードへの移行や特殊技の発動時のシステム制御などは残存体力を可視化したライダーゲージの反対側に存在するエクスコントローラーによって行われ、内部中枢に深刻なダメージを負わないよう、急所に受けたダメージを全身に分散する機能持ち、残存体力が低下するに伴って防御力が向上するメックライフガードによって保護される。 コモンビッググローブは大きい拳を利用したパンチは命中率に優れ、その重さから高い衝撃ダメージを与えることができる。また、パンチとともに駆除プログラムを流し込むことでバグスターウイルスに有効打を与えることが可能。 腕部はファーストライクアームと呼ばれており、攻撃を受けた際のダメージを緩和できるよう、衝撃吸収に優れた柔らかい素材で作られている。 脚部はファーストライクレッグと呼ばれ、攻撃を受けた際のダメージを緩和できるよう、衝撃吸収に優れた柔らかい素材で作られている。コモンビッグシューズはジャンプ力を高める強化スプリングなどが組み込まれ、見た目に反して素早く動くことができる。 肩部を保護する装甲コモンアンブレイカー}は常にエア噴射を行うことで、体感重量を減らしている。 また、全身を覆うように装甲強化剤を噴射し、一時的に防御力を引き上げることも可能。 ゲーマドライバーのアクチュエーションレバーを展開することで、エントリーギアスーツを切り離し細身となったレベル2に移行する。 必殺技はキックの「マイティクリティカルストライク」だが、本編の終盤しか使わない。 【余談】 公式サイトでは本編5話までは黒いエグゼイドレベル1という名称で呼称されていた。
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●クローン技術に対する国の見解 市民病院の開設にあたり、よんた藩国としては「医療用の部分クローン」に限り、クローン技術を使用することを奨励します。 これは、医療分野において移植用臓器や再生医療の観点から見るに、他者の臓器などを使うよりもクローン技術による自己の臓器の複製を使うことについては医師・患者双方にとって歓迎することであると共に、違法な臓器売買業者が存在する場合に対する規制や、それら組織による被害者の局限につながる為です。 また、合法的な臓器移植であったとしても、それらの保存・管理の面や、ドナーの面。また、経済的な面からみても「医療用の部分クローン」は使用するにあたり、細かい問題はあるとしても効果は高く、上記の安全問題・経済問題などの様々な判断から「医療用の部分クローン」に限り、当国では奨励するものとします。 なお、クローン技術提供元であるリワマヒ国の方とは定期的に研修の機会を用意し、相互発展を望むところで合意いたしました。 こちらについては、クローン技術による生命倫理や人権の阻害などが起こらぬように倫理観などの面を研究・相談し、セミナーなどを開く予定です。 ○補足 「医療用の部分クローン」とは、「体細胞に由来する医療用部分クローン」となります。 胚性クローン、卵細胞使用クローンについては生命倫理の観点や、下記の規制等に繋がることから認めておりません。 ●クローン技術に対する規制 藩国が奨励する「医療用の部分クローン」以外のクローン技術の使用を禁止します。 これについては、クローン技術の悪用は非常に悪影響が強く、様々な混乱を引き起こす可能性が高いためです。 その他、医療用途にて部分クローンを作成する際に、強化クローンなどの改良を行なうことを禁止します。 上記の禁止とは、製造・販売・使用等全てを含めた上での禁止であり、国内だけではなく、他国からの買い付け及び販売なども強く禁止します。 これらを守る限りにおいてのクローン技術による医療発展は歓迎することであり、これに協力するよんた藩国の医療機関には国からの支援を送ることとします。 また、これらの管理・追跡のために、部分クローンの製造・使用などは届出を行なうことを義務付けます。 こちらについては、不正を防ぐ為に抜き打ち監査等も行います。ご協力のほど、お願いします。 ●クローン技術の悪用に対する罰則 藩国が奨励する「医療用の部分クローン」以外のクローン技術の使用が確認された場合、これらを厳罰に処します。 全身クローンや強化クローン等は人権・生命倫理を著しく犯す行為であり、違法です。 これらは確認され次第、研究者・作成者を厳罰に処すとします。 罰則の度合いは発覚した使用法等で変わりますが、最低でも高額の罰則金もしくは10年以上の懲役。重度の違反では終身刑もありえます。 なお、これらについては詳しく検査し、故意か、未必の故意か等で温情を認めます。 また、この罰則は既に誕生してしまったクローン人や、自らの意思を問わず処置を施された人を処罰するものではありません。 それらのうち、クローン人については遺伝情報の登録の呼びかけの後、所定の義務教育をうけることで基本的人権などを改めて認め、名前の改名や頭髪の染色、または美容整形などアイデンティティ確立をしていただいた上で通常の生活を送っていただく予定です。 ただし、呼びかけに応じないクローン人や、そもそも違反である技術を使った上で作られたクローン人、もしくは規制後に製作されたクローン人は取締りの対象となり、再教育プログラムと義務教育の徹底の後、全てが終了した時点で人権その他を認めるとします。 自らの意志を問わず、再生医療時に欠損部分を強化クローンにて行なわれた人に関しては、同意の上での通常クローンによる処置を行います。 このとき、同意を得られない場合は各種説明の上、暫くの間監査が着くこととなります。こちらのほうのご協力もよろしくお願いします。 最後に、これらの罰則はクローン人の存在を認めないわけではなく、あくまで悪用を防ぐ為と言うことをご理解下さい。 よんた藩国藩王よんた(印)
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/356.html
●クローン技術に対する国の見解 玄霧藩国としては「医療用の部分クローン」に限り、クローン技術を使用することを奨励します。 これは、医療分野において移植用臓器や再生医療の観点から見るに、他者の臓器などを使うよりもクローン技術による自己の臓器の複製を使うことについては医師・患者双方にとって歓迎することであると共に、違法な臓器売買業者が存在する場合に対する規制や、それら組織による被害者の局限につながる為です。 また、合法的な臓器移植であったとしても、それらの保存・管理の面や、ドナーの面。また、経済的な面からみても「医療用の部分クローン」は使用するにあたり、細かい問題はあるとしても効果は高く、上記の安全問題・経済問題などの様々な判断から「医療用の部分クローン」に限り、藩国では奨励するものとします。 なお、リワマヒ国の方とは定期的に研修の機会を用意し、相互発展を望むところで合意いたしました。 こちらについては、クローン技術による生命倫理や人権の阻害などが起こらぬように倫理観などの面を研究・相談し、セミナーなどを開く予定です。 ○補足 「医療用の部分クローン」とは、「体細胞に由来する医療用部分クローン」となります。 胚性クローン、卵細胞使用クローンについては生命倫理の観点や、下記の規制等に繋がることから認めておりません。 ●クローン技術に対する規制 玄霧藩国では、国が奨励する「医療用の部分クローン」以外のクローン技術の使用を禁止します。 これについては、クローン技術の悪用は非常に悪影響が強く、様々な混乱を引き起こす可能性が高いためです。 その他、医療用途にて部分クローンを作成する際に、強化クローンなどの改良を行なうことを禁止します。 上記の禁止とは、製造・販売・使用等全てを含めた上での禁止であり、国内だけではなく、他国からの買い付け及び販売なども強く禁止します。 これらを守る限りにおいてのクローン技術による医療発展は歓迎することであり、これに協力する玄霧藩国の医療機関には国からの支援を送ることとします。 また、これらの管理・追跡のために、部分クローンの製造・使用などは届出を行なうことを義務付けます。 こちらについては、不正を防ぐ為に抜き打ち監査等も行います。ご協力のほど、お願いします。 ●クローン技術の悪用に対する罰則 藩国が奨励する「医療用の部分クローン」以外のクローン技術の使用が確認された場合、これらを厳罰に処します。 全身クローンや強化クローン等は人権・生命倫理を著しく犯す行為であり、違法です。 これらは確認され次第、研究者・作成者を厳罰に処すとします。 罰則の度合いは発覚した使用法等で変わりますが、最低でも高額の罰則金もしくは10年以上の懲役。重度の違反では終身刑もありえます。 なお、これらについては詳しく検査し、故意か、未必の故意か等で温情を認めます。 また、この罰則は既に誕生してしまったクローン人や、自らの意思を問わず処置を施された人を処罰するものではありません。 それらのうち、クローン人については遺伝情報の登録の呼びかけの後、所定の義務教育をうけることで基本的人権などを改めて認め、名前の改名や頭髪の染色、または美容整形などアイデンティティ確立をしていただいた上で通常の生活を送っていただく予定です。 ただし、呼びかけに応じないクローン人や、そもそも違反である技術を使った上で作られたクローン人、もしくは規制後に製作されたクローン人は取締りの対象となり、再教育プログラムと義務教育の徹底の後、全てが終了した時点で人権その他を認めるとします。 自らの意志を問わず、再生医療時に欠損部分を強化クローンにて行なわれた人に関しては、同意の上での通常クローンによる処置を行います。 このとき、同意を得られない場合は各種説明の上、暫くの間監査が着くこととなります。こちらのほうのご協力もよろしくお願いします。 最後に、これらの罰則はクローン人の存在を認めないわけではなく、あくまで悪用を防ぐ為と言うことをご理解下さい。
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-認証、データを表示します。 旃荼(せんだ) 性別 不明 分類 怪異/上級(推定) 容姿 2メートル近い痩せぎすの体躯を持つ人型怪異。常に掛けた黄色いレンズの丸いグラスは視線を覆い隠す。衣類に覆われた灰色の体表は古い人形めいてつるりとしており、眼球は射干玉めいた漆黒笑えば口角は耳まで届こうかというほどに吊り上がる、人の似姿をしただけの異形。腰まで届く黒い髪は先端に向かうにつれて白く染まっており、普段は後ろに流している。拘りがあるらしくその時々で服装を変えるが、素肌を一切晒さないスタイルは共通している。 性格 - 能力 『等錬術式 金剛骨』 何かを代償に別の何かの力を高める術式。時間、生活、命、本来何かを得るには差し出さねばならぬ貴き物かそれに準じた対価を他者に押し付ける。力を増したい対象に右手で触れ、代償としたい物に左手で触れる事が発動の条件。触れる際には自分の手でなければならないため、手袋などの装身具は外す必要がある。代償にするのは金属や呪具などの無機物でも出来ない事はないが生き物や怪異の方が効率が良い上に反応を見れるので、彼はそちらを好む。一見吸魂術やエナジードレインにも似た術式だが体力を吸い取っているのではなく負荷を押し付け最大体力を減らしそのまま命を押し潰すデバフが近い。そのため一度術中にはまっても、生き残りさえすればしっかりと処置を受ける事でその内回復する。強化系の術式に近く、代償とする以外で直接ダメージを与える攻撃に使えるような特別な力こそないがかなり融通が効くのが最大の利点。触れた者の生命力などを引き換えに治癒力や膂力を高める自己強化仲間の術式効力の底上げを基本とする他、視力のみを上昇させ反応速度を上げる武器の破壊力を増すといった限定的な強化も可能。更に、手間と労力こそかかるが他者の術式や能力を強化対象に目覚めさせるという事も出来る。旃荼の攻撃手段である刀輪術はこの方法で会得した。ただし無理矢理術式などを刻み込む行為に近いため完全に使えるようにする事は不可能。出力や精度はオリジナルには劣る。これによって二つ以上の特性を手に入れた対象は、互いに混じり合ったような姿となってしまい変化の度合いはその質に依存する。難点は、長く強化を留めようとすると肉体に悪影響が及んでしまう事。ちょっとした強化程度なら問題ないが、永続させようとすると肉体もそれを留め置くのに吊られ“醜い”事になる。なので強化は一度の戦闘に一回としており、戦闘の度に代償となる被害者を探す必要がある。また、術者は肉体に刻まれた術式などの影響で代償とするにはかなり手間がかかるため戦闘中に標的にはし難いのも難点となる。触れるだけで問答無用に生命を奪える技など、そうは存在しない物なのだ。 『刀輪術』 霊力を流し込み物体を刃に変える術式。彼は己の頭髪を刃に変え、変幻自在の鞭の如くに扱い不意を突いて切り裂くのを戦法とする。切れ味こそ名刀を思わせる素晴らしい物ではあるが、強度は元となった物体に依存するため過度の打ち合いは出来ない。極めればより悪辣な攻撃も叶う術式ではあるが彼の場合は後天的に取得した物であり、肉体への影響も最小限に済ませられる現在の状態で打ち止めとしている。 概要 怪異同盟に所属する異形。常に不敵な薄ら笑いを浮かべ、慇懃無礼な態度で他者を愚弄するかの如き物言いをし他人の不幸と至らぬ点を嘲笑う、ある意味怪異らしい存在。同盟の理念などには賛同する姿勢を示しており実際当人なりに同盟員などへの仲間意識は強い方のつもり。反面それ以外の対象には一切の興味は無く人間であっても怪異であっても、己の術式をより確実な物とするための実験体とする事に躊躇いはない。仲間を慈しみその力を高める手助けをする奉仕の精神と失敗に終わればこれまでの一切を無かった事とし見限る冷徹さ、相反する二つを両立させる異常者。 追記 - -特異怪異一覧へ
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「ゼイハブ。ワシは知っとるぞ、お前を倒す方法を…黒騎士を使って、いつか必ずお前を倒す!」 【名前】 樽学者ブクラテス 【読み方】 たるがくしゃぶくらてす 【声】 茶風林 【スーツアクター】 藤田健次郎 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第一章「伝説の刃(やいば)」~第四十九章「奇跡の山」 【所属】 宇宙海賊バルバン 【分類】 魔人 【モチーフ】 樽、本、学者 【名前の由来】 本(英:book)+ソクラテス 【詳細】 バルバンの知恵袋的存在。妖帝イリエスとデスフィアス姉弟の叔父。 3000年前の初代ギンガマンや星獣達との戦いでゼイハブ船長が重傷を負った際、彼を救う為に星の命を埋め込む手術を施した。 作戦参謀的ポジションだが、あまり役に立っておらず、他のメンバーからは酷く扱われ、闇商人ビズネラの登場以降は更に顕著になった。 ドレッドレッダーの力を強化した小型の樽、タグレドーの放つ毒を消したスプレー、ゴウタウラスを閉じ込めた樽などのアイテムを所有している。 銃頭サンバッシュが行動隊長を務めた際は彼にど突かれながらも助言を行い、剣将ブドーに対しては「サンバッシュの方が未だに可愛げがあった」と発言する程に煙たがり、サンバッシュに対してはそれなりに気に掛けていた模様。 「金貨と手柄を取られたくない」と泣き付く姪のイリエスと共にブドーを陥れるが、ギンガマンに倒された彼女を復活させようとした為に背後からゼイハブに急襲される。 ブドーを陥れたのを見抜きつつも見逃していた事をゼイハブに告げられた後、身体を鎖で縛られた状態で海中に沈められてしまうが、自身も星の命を仕込んでいた事で生還する(それ以降は以前と代わって顔色が悪くなり、頭髪も乱れている)。 「長い付き合いながら追放され、かつて自身の星もゼイハブに滅ぼされた」という事への憎しみから復讐の鬼と化し、邪帝イリエスとの戦いで重傷を負っていたゴウタウラスを人質に取り、ゼイハブへの復讐の道具として黒騎士/ヒュウガの利用を目論む。 ギンガの森における禁断の薬草「沈み草」を飲ませたヒュウガにアースを捨てさせ、ヒュウガと共に作り上げた斧「ナイトアックス」を彼に授ける。 「寝首を掻かれては困る」という理由でゼイハブの弱点をヒュウガに教えず、自身の星の命を練習台にし、ゼイハブの体内にある星の命を破壊できるように修練させる。 当初はヒュウガを「目的の為の道具」としか見ていなかったが、暫く苦楽を共にしている内に確かな信頼感情(絆)が生まれていた。 操舵士シェリンダに致命傷を負わされた事で自身の最期を悟り、ヒュウガにゼイハブの弱点を教えてからゴウタウラスを解放し、最期は賊兵ヤートットを道連れに自爆した。 【余談】 第一章ではシェリンダが剣を樽に突き刺した際にその樽から飛び出し、そのシーンは「黒ひげ危機一発」を思わせる。 ゼイハブからは「先生」(追放前)、サンバッシュからは「樽ジジイ(樽学者の大先生)」、ブドーからは「御老体」、イリエスからは「叔父様」、破王バットバスからは「爺さん」と呼ばれている。 バルバンを追われた事で顔付きが変わった状態の彼を「復讐の樽学者ブクラテス」という表記で紹介している書籍もある。 頭部の髪の毛には本のページをパラパラと捲った時のような意匠が見られる。 「イリエスの父親、或いは母親の弟」なのか、「イリエスの伯母、或いは叔母の夫」なのかは不明。 「星を滅ぼされた身だった」とは言え、追放の原因となった姪の立場の為に仲間を陥れた行動を取った点では彼にも非があり、「ヒュウガを復讐の道具扱いする」といった自分勝手で逆恨みとも取れる同情し難い行動だが、最後の最後で善人となった。 声を演じる茶風林氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となり、同じ東映の特撮作品『ビーロボカブタック』でスパイドン役としてレギュラー出演している。 「作品が違う」とは言えども、これ程の短期間で2度特撮作品で声を演じる例は当時としては珍しい。