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Mission 8 フォーショープラザ 証拠品 右に見える↑マーク付き木箱2つの裏 ギャングリーダーが居る部屋の天井裏 3つ目(最後)のリフト付近の木箱を銃撃で壊す 医療隊員付近の梯子を登り、正面のパレット裏 人質救出任務の一階上、右奥の鉄骨梁の上
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バンパイヤン・キッズ 登場人物 コメント 『バンパイヤン・キッズ』は、Production I.G制作の日本のテレビアニメ。 フジテレビ系で2001年10月13日から2002年3月30日まで放送された。 登場人物 クロバットorゲンガーorガオガエン:ナンチアーテ伯爵 持ち物はきのみジュース(オレンジジュース)で。 ムウマージorサーナイトorオンバーンorマフォクシー:伯爵婦人 ゴルーグorメタング:ロボゾー ココロモリ:モリピョン キルリアorムウマorオンバットorテールナー:スー リオルorヒコザルorコクーン:コー 後者は名前が似ているので アブソル:ミエール ゴチミル:カナ プラスル:キンタ マイナン:キンジ バッフロン:マック ジバコイルorデリバード:ヘルヘル ドンカラスorワルビアル:ゴドー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 議論所にて、項目が無断で削除されていたとの声があがっております。 編集者向けガイドに記載の通り、当Wikiでは候補の無断での削除は禁止事項となっておりますので、今後ご注意頂ければと思います。 次回同一のIPアドレスにて迷惑行為が確認された場合には、編集規制をします。 -- (管理人) 2020-01-23 00 12 32 追記 エルレイド:ショー バリヤード:ピエール ファイブ:イワンコ カプ・コケコ:風見鶴 ジバコイル:ヘルヘル ドンカラス:ゴドー シザリガー:幽霊船長 ローブシン:グランパ エレキブル:フランケン ヒトカゲ:キュルン リザードン:ドラママ ムウマorポッチャマ:ピー 後者は声優繋がり ジュペッタ:パぺッタ メタモン:マシュー サーナイト:カスタネット姫 ニャース:ドラネコ アマージョ:ジュリエッチョ ゲッコウガ:ロミヒョ -- (名無しさん) 2018-08-08 22 31 01 草案 ヨノワール:妖怪裁判官 -- (名無しさん) 2018-08-08 22 00 27 主要人物 -- (名無しさん) 2017-10-10 08 01 48 草案 登場人物 ムウマ:バンシー パンプジン:パンプキン -- (ユリス) 2015-09-02 18 23 09
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カラスバトルの概要と攻略に関する一考察 2011/09/03 徳 Ver.1.00 初版 2011/09/06 徳 Ver.1.01 改版 2011/10/05 管理人 Ver.1.02 改版 2011/11/14 徳 Ver.1.03 改版 2011/11/25 徳 Ver.1.04 改版 システム概要 ①発端 ネロフ6で突如発案され、乗り気であった3名がPS2版MBAAによる第一回カラスバトルを開催した。同時に、実験的に実況付き生放送及びニコニコ動画へのアップロードが行われた。 第一回カラスバトルのルールは現行のもの(Ver.B2)とは大幅に異なり、主なダメージ源はA鴉・B鴉・シールドバンカーであった。また、ペナルティには(カマキリ乙的な意味で)4Cが用いられた。 プレイヤー性能の総合的な高さとシステム面の理解の深さ・各種格ゲーで培われた順応性の高さを遺憾なく発揮したM浦氏のHネロが抜きん出た戦果を上げ、全一となった。 ②展開 第一回カラスバトルでは酒に酔っていたため、「カラスバトル」を称しているのにもかかわらず、ネロの地上投げが使用不可なのはおかしいと徳が気づいた。そこで、第一回カラスバトルのルールの問題点(長すぎる、疲れる)の解決を図るため、投げを追加したルール(Ver.B)が策定され、そのルールに則って第二回カラスバトルが開催された。 残念ながら動画は残っていないが、通常の対戦ではみられない投げ抜けの連続や、投げ間合い近辺の細かな前後歩きの応酬など緊張感に溢れる駆け引きは、参加者の記憶に強烈に刻み込まれた。 これにより、強豪から新進気鋭のネロ使いにまで、カラスバトルの裾野が拡がった。 ③現在 ペナルティはカマキリから投げに変更となり(Ver.B2ルール)、カラスバトルの駆け引きはより熱くなった。 ようやくルールの明文化が行われ、カラスバトルは今後の更なるハッテンを期待されている。 カラスバトルのルール(Ver.B2) 1. 制限時間 99カウント 2. 1P・2P共にネロ使用 3. ラウンド 2本先取 使用可能な動作 A鴉、B鴉、EX鴉、A昇竜鴉、B昇竜鴉、C昇竜鴉、ラストアーク 他、上記必殺技、通常技以外のメルブラにおける基本動作全般 (地上/空中ダッシュ・バックステップ・投げ・空投げ・シールド・シールドカウンター・避け、シールドバンカー、強制解放) ペナルティ 上記動作以外の攻撃により相手にダメージを与えた場合、一度につき一回、ペナルティとして行動を停止し、相手の地上投げを受ける義務が発生する。 但し、ガードやシールドをされた場合は、ペナルティとみなさない。 例1) A鴉のコマミスにより2Aが発生、命中した →ペナルティとして地上投げを1回受ける。 例2) EX鴉のコマミスによりADが発生、命中した →ペナルティとして地上投げを1回受ける。 例3) A鴉のコマミスによりA蛇が発生、ホールドし続けて当てない →ペナルティなし。 例4) EX鴉のコマミスによりEX蛇が発生したが、相手がシールドをとった →ペナルティなし。 例5) A蛇を当ててしまい、かつA蛇が噛んでいるときに勢い余ってBE2Cを二回見舞った →ペナルティとして地上投げを3回受ける。 無効試合 公正な勝負とするため、下記①および②のようなクリティカルなペナルティが行われたラウンドが1度でもあった場合、過失・故意を問わず無効試合とする。 ①ペナルティに該当する各種攻撃でK.O決着する ②ペナルティに該当する各種攻撃のヒット時の演出中や、ペナルティの投げを行っている間に時間切れする カラスバトルの攻略 各スタイルの特徴 C 各種鴉で、相手の行動を遠距離から封じ込め、近距離ではEX鴉 投げや昇竜鴉を搦め手としたネチっこい固めなど、間合いを問わず戦える。 持続シールドの性能はFより優れており、相手のA鴉連発をシールドでさばき、行動の幅を拡げることができる。 Cネロは100%以上ゲージを維持していれば開放による赤ダメージの回復がいつでも行えるため、非常に硬い。Cネロでゲージを効率的に開放に活用した場合、飛び道具の鴉による赤ダメージが多いカラスバトルでは、実質的な体力は倍となる。また、ゲージを300%溜められたら開放し、回復しつつラストアークのプレッシャーを盾に攻勢に転じられる。 H 唯一のダッシュ持ちで、慣性を付け一気に距離を詰めてからの投げや、近~中距離からのA鴉の連発による固めが強力である。 相手の開放や、シールド・空投げの空振りなどの隙を見てからEX鴉のガトリングで刺すことができ、カラスバトルにおいても攻撃に特化したスタイルだろう。 Hネロは1ラウンド中に多くのゲージ回収を期待できないため、何度も自動開放ができない。このため、ゲージ調整により自動開放を発生させるタイミングを操作する、などの技術がプレイヤーに求められる。 F 汚い忍者。前後ダッシュで相手を撹乱し、入力方向の逆転で起こる蛇や鹿の暴発によるペナルティを狙ったりすることもできる。 持続シールドによるシールドカウンターがあるため、地上・空中で相手の鴉をいなしつつ反撃できる。このため、中距離~近距離で特に強い。 ルール上イニシアティブヒートに対応する技がルール上使えないが大丈夫だ、問題ない。 ひとたび開放を通してからは無類の強さを誇る。解放後は一瞬で赤ダメージが全て回復する上、ラストアーク発動のプレッシャーを盾にした前歩きで、相手を恐怖のどん底へ突き落とす。 例えば、相手のB鴉を見てから開放 B鴉をシールド ラストアークで一瞬でお宝いっぱい大勝利も可能となる。 基本戦術 全スタイル共通の立ち回りについて 遠距離 選択肢は<Aカラス or ガード or シールド or 近づくor Bカラス設置 or 逃げる>である。 このうちガードは、一方的に体力ゲージが削れ、相手のゲージを増やすので、シールドが間に合わない時以外はしゃがむなどして避けるため使用しない。 ●Aカラス 玉打ちのセンスが問われる。硬直が長いので、同時ではなくても距離によるがほとんど相打ち。 遠距離でタイミングを外せば、一方的にダメージを与えられる。 タイミングを外す方法について、ガードで五分以下なので除外、ジャンプはジャンプ移行かネロの足元の食らい判定に引っかかりやすいので択として2割、シールド>カラスはゲージ回収しつつカラスを打てるのでかなり有効で4割、しゃがむがもっともローリスクでしゃがみ歩きで接近戦を仕掛けるとかなりプレッシャーがあり択4割。 ●シールド このルールでは重要な選択肢。Aカラスの項でも紹介したが、キャンセルAカラスでなくともゲージ回収とそれによる相手へのAカラス打ち込み抑止のために使用する。 ●近づく Aカラスの打ち合いでダメージ差が出てくると、投げによるリターンを迫りダメージ差を解消する。そのための近づく手段はジャンプ・前ステ・しゃがみ歩きだ。ジャンプはタイミングよく飛ばないと、ネロの空中食らい判定の大きさにAカラスがかかるので注意する。飛んだ後はうまく相手に近づくのだが、空中投げを必ず仕込んで飛ぶこと。ジャンプがかち合ったとき、投げの発生を少しでも早くするよう努める。前ステは硬直に気をつけてAカラスをかわすように前に出る。ハーフはガードを仕込みながら近づく。しゃがみ歩きは一見地味だが、Aカラスと空投げのリスクが無いので、相手との距離を一番ローリスクで近づけることができる。 中距離 具体的に言うとEXシールド>Aカラスがギリギリ当たるか当たらないかくらいの距離。 前に出るか一旦下がるか、ある意味一番悩む。 リスクリターンとして一番見合う行動はやはりEXシールド>Aカラスだ。次点はジャンプ、この距離ならば二段ジャンプから強引に投げの距離に入り込める。もちろん空中投げを仕込んで飛ぶ。着地の際は、着地硬直を狙ったAカラスや投げが待ち受けているので最低でも投げ抜けを入力すること。 近距離 このルールで最も盛り上がる間合い。通常よりも行動が制限されているため、行動択が単純化する。 基本は投げ→Aカラス→バンカー→投げの、いわゆる3すくみの状態。ダメージの期待値もこの順である。だがこれにジャンプの要素も加わると読み合いはさらに深まる。 ●投げ 最も多用する。投げをつぶす択はAカラス、投げ抜けとあるが、いずれのダメージよりも投げが通ったときのリターンが大きい。故にこの距離では投げ抜けが多発する。相手より投げを通すには、投げ間合いを把握し相手より先に投げを入力することだ。達人の域の試合ともなると、投げモーションのグラフィックが重なっているのに、投げ抜けが起こらないという、このバトル最大のハイライトが見られる。 ●Aカラス 投げをつぶす。相手が投げに来たところにAカラスを差し込む。実際はAカラスの発生が遅いので、先置きする感じで出し相手がレバー前入力しガードが解けたところをつぶす。投げに行くと見せかけるように前に出て、投げ間合いに入る寸前でAカラスを出す。 ●バンカー Aカラスをつぶす。つぶすタイミングはかなりシビアで、失敗するとまともにAカラスのダメージをもらうため、使いどころが難しい。またバンカーがギリギリ当たらない距離では、スカった後に投げを差し込まれる可能性がある。使い方が難しいので、Aカラスはしゃがむなりガードするなりジャンプで逃げるのが安全策ではある。これまた見せ場のひとつだが、バンカーが相打ちになって両者ともにカウンター食らいする、という場面もお笑いポイントだ。 以上のようにおおよそ三すくみで読み合いは展開されるが、これにジャンプが加わることとなる。 ジャンプは、距離を詰める、画面端から脱出するのが主な用途だ。 距離を詰めるは、相手のAカラスを完全に読みきると、そのままAカラスの硬直中に投げを決めることができる。ただし普通に飛んだ場合は、投げと空投げの逆2択を迫られることになる。相手が着地投げを読めば空投げかAカラス対空、空投げには着地投げもしくは投げ抜けがそれぞれ相手の対応択だ。このうちAカラス対空に関しては、こちらもシールドによる択が発生するが、空投げをもらうことを考えればリスクが高い。 画面端から脱出するは、相手のターン継続・流れを仕切り直すために飛ぶ。しかし相手も空投げによる反撃が択にあるので注意する。 以上、ルールも行動択の要素も単純、しかしそこから派生する読み・戦術の深さにこそ、このカラスバトルの真価がある。是非味わっていただきたい。 C ●遠距離 基本的に地上に張り付いて各種鴉で牽制する。相手が接近しようとジャンプする場合はB鴉やB昇竜鴉を設置しておき、相手に接近を躊躇わせる。 相手がH以外の場合は、昇竜鴉を置いたりしつつ、しゃがんで相手の出方をみる戦い方もできる。 ●近距離 昇竜鴉 A鴉 昇竜鴉発動 など、鴉を駆使した固めに持ち込みゲージを稼いだりできる。 相手が見せかけで超ビビって固まるようなら鴉投げ 昇竜鴉で更に攻めたてよう。 H 接近を試みる際、ハイジャンプや地上ダッシュの硬直に相手のA鴉が刺さってしまいがち。これを避けるために、各種空中制動などを駆使し、相手の空投げ・地上投げに注意しつつ間合いを調節する。 HネロのA鴉間合い内であれば鴉を打ち合ってもよいが、A鴉の射線から相手を逃さないように適宜距離を調整すること。 ●近距離 ダッシュ投げは相手に投げ抜けのタイミングを測られにくいので、積極的に狙っていく。また、投げた後の攻防では、相手の空中受身には空投げを、地上受身にはA鴉やEX鴉を合わせ、より多くのダメージを狙う。 固めに行く場合は、2A先端付近の間合いでのA鴉連発や、A鴉連発に見せかけてB鴉 A鴉 B鴉 ダッシュA鴉 による脱出困難な固めでゲージ回収を試みる。 逆に、こちらが端を背負った場合は一方的に攻撃を受けやすい。体力をリードされると辛いので、イレッパやバンカーなどで早期の脱出を狙いたい。 ●遠距離 A鴉が届かないと相手に好き勝手させてしまうことになるため、間合いを離されたら前ジャンプなどで相手の様子を見ながら空中から近づこう。 せっかくだからダッシュを使っていきたいところではある。相手が空中にいればダッシュしてもよいが、地上にいる場合は相手のA鴉で止められやすいので注意する。 F ●遠距離 せっかくゲージ溜めがあるので積極的に溜めていきたい。普通に対戦しているだけでは1ラウンド目はこちらのゲージが300%まで到達しないことが多い。そのため回復がままならず、赤ダメを沢山背負ったままゲージが足りず時間切れ負けに陥りやすい傾向がある。 ゲージ溜めを試みる場合、A鴉で硬直を刺されてしまうことが多いので、相手の動向を見ながら短い溜めを小刻みに行っていくほうが無難。A鴉を合わせられてもシールドで捌いていけるようなら、バンバン溜めておけるうちに溜めておくとよい。終盤になるとこちらのゲージ溜めを警戒されやすいので、ラウンドの中盤までに200%前後までゲージを回収しておくと、終盤の攻防でゲージに困る機会はだいぶ減るだろう。 B鴉はあまり信頼できない。相手のA鴉とB鴉の射出がかち合ってしまうと撃ち負けて鴉が消えてしまうので、相手が空中にいるときにはB鴉、地上にいるときはA鴉、と打ち分けていくとよい。 体力差がある場合、B鴉 しゃがみ様子見・細かいゲージ溜めを見せプレッシャーを与えていくとよい。 ●近距離 2Aの間合い位まで追い詰めることができたら、B鴉連発でゲージを回収したり投げたりする。ゲージが余りそうな場合、EX鴉→歩き投げで大ダメージを狙うことも可能だ。 逆に端を背負った場合は、イレッパや前後ダッシュで逃げ、一旦仕切り直すとよい。 よく訓練されたネロは、ダッシュの硬直に的確に攻撃を合わせるので、ダッシュの運用はほどほどにしたい。 小技 着地を狙う カラスバトルでは空中で基本的に投げ・避け・シールドのみ許可されており、他の攻撃は命中させてはならないため、対空の攻撃手段が圧倒的に多い。 相手が空中制動を使いきったときが攻撃を仕掛けるチャンス。着地硬直をA鴉や投げで狙うか、ハイジャンプや低空ダッシュで特攻し相手の意表を突いて投げるなど、積極的に隙を狙っていきたい。 より大きなダメージを狙う場合、相手のミスを誘っていくとよい。相手の頭上でバッタして、空中へ追って来た相手を空投げ or 相手の判断ミスによる空投げ失敗・召喚硬直を見て地上投げを狙う。 状況判断 相手をK.O.するのを狙うべきか、体力のリードを保ちつつ時間切れを狙う戦法を取るべきか、常に残り時間と自分・相手のゲージ及び体力・赤ダメージを見ながら判断したい。 しゃがむ C・FネロのAカラスはしゃがめば簡単に回避できる。タイムアップ勝ちを狙って距離をとった上でしゃがみ姿勢によるガン逃げ・ガン待ちが非常に強い。 使用の頻度や是非については、ネロ使い紳士諸氏の判断に委ねる。 しゃがみシールド 遠距離で牽制で使用されるC、FネロのAカラスに対して、しゃがみシールドを合わせると、以下のような点で有用である。 シールドが漏れた場合、カラスがネロの頭上を通過するためカウンターを受けない。 シールドを確認してからコマンド入力してAカラスで反撃可能なため、有利な状況を作り出しやすい。 余ったゲージの使い道 ここぞという場面で開放(回復)に使う場合がほとんどであるが、開放に成功した後や、自動開放を起こして自らゲージを余らせた場合は、以下のような用途が考えられる。 1.(C/F・近距離)EX鴉 投げ 2.(H・近距離) 相手の開放を見てからEX鴉 3.(時間切れ間際)ADまたはAADで時間稼ぎ(時間切れ後の攻撃はペナルティに該当しない) まとめ カラスバトルのルールと戦術について論じてきた。カラスバトルはプレイヤーの技術と運が勝負の鍵となる。常勝への道は険しく、非常に奥が深いものであろう。 最も特徴的なのは、A鴉での牽制と投げによる肉弾戦の絶妙な読み合いである。勝ちを意識すればするほど滑稽にも見える投げ抜けの連発などの独特なムーブは失笑を誘う。 システムを理解しさえすれば、ネロ使いでない者であっても(極端な話、メルブラをやったことがない人でも)対等に対戦をすることができる。そして、プレイヤーはカラスバトルを通じてネロ・カオスというキャラの技(一部)の性能をより詳しく理解することができ、ネロに対する立ち回り方について新たな知見を得られるだろう。無論、ネロ使いは立ち回りの強化に一役買うことになる(少なくとも自分にとっては)。 カラスバトルの発展により、ネロフの交流の促進と更なるネロ攻略のハッテンを期待する。
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金剛番長 登場人物金剛番長(金剛晄) 番長たち その他の人物 コメント 週刊少年サンデーに連載されていた番長漫画。 登場人物 金剛番長(金剛晄) ドサイドン♂ 性格:ゆうかん 特性:ハードロック 持ち物:れいかいのぬの(学ラン)or たべのこし(再生能力) 技:アームハンマー(打舞流叛魔)/ちきゅうなげ(罵而悪怒雷刃)/アイアンヘッド(斧鋭芻苦辣獣)/つるぎのまい(荒欧零猛怒)/ ほえる(知ったことかーー!!!)/こわいかお(気迫)/なみのり(水の上を走る) 備考:雰囲気的にゴロンダも合う 番長たち エルレイドorカミツルギ♂:居合番長 プクリン♂:念仏番長 気合玉必須 マリルリorデカヌチャン♀:剛力番長 小さくて力が強いといえば モジャンボ(技重視)orロズレイド(外見重視)orゾロアーク♂:卑怯番長 攻撃技はパワーウィップのみでねむりごななどの補助技主体で戦おう ドラピオン♀:サソリ番長 つぼをつく必須 ロズレイド♂:白薔薇番長 キングドラ♂:射撃番長 特性は当然スナイパー バリヤード♀:道化番長 本当の姿はプラスル♀ マイナン♀で。 ベトベトン♂:粘着番長 特性ねんちゃく、個性ねばりづよい フォレトス♂:監獄番長 ブーバーン♂:爆熱番長 レジスチルorメタグロスorゴルーグ:マシン番長 レジスチルとゴルーグは10万V、メタグロスなら雷パンチ必須 サマヨールorデスカーン♂:独占番長 ルカリオorルガルガン♂:王狼番長 色違いドサイドン♂:日本番長(金剛猛) マニューラ♂:憲兵番長 斬り技、突き技、叩き技、えぐり技の4種の技で固めよう オーダイルorラッタ♂:噛噛番長 当然かみくだく必須 ラッタならいかりのまえば必須 サメハダー♂:海原番長 ペラップ♂:偽装番長 ジバコイル:磁力番長 性格さみしがり、特性じりょく必須 死に際にだいばくはつ(超磁力圧縮)があるといいかも。 サイドン♂:ドリル番長 あなをほる(デスホールマッチ)、つのドリル(そのまんま)など。 ソルロック ルナトーン:矛盾番長 サーナイト♀:文学番長 レジギガス:破壊番長 ラフレシア♂:花咲番長 キリキザン♀:ハサミ番長 カポエラー♂:回転番長 サンドパン♂:棘門番長 ガチゴラス♂:恐竜番長 ガラガラ♂:毒露番長 ヤドキング♂:王様番長 その他の人物 ピクシー♀:桜陽菜子 フラッシュ必須 ピッピ♀:桜月美 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ウルフファングのメンバーですが 花咲番長はラフレシア ハサミ番長はキリキザン 回転番長はカポエラー が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-01-27 09 08 58 破壊番長はレジギガス、卑怯番長はゾロアークはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-10 07 55 37
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管理番長 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・管理番長(職業) 要点:・ビヨビヨエプロン・長ラン・気合の入った学帽 周辺環境:・アパート 評価:・体格(評価5),筋力(評価5),耐久力(評価5),外見(評価-5),敏捷(評価0),器用(評価0),感覚(評価0),知識(評価-3),幸運(評価4) 特殊: *管理番長の職業は派生職業アイドレスとして扱う。 *管理番長は管理している建物に関する活動で+5の修正を得る。 *管理番長は管理している建物の住人(舎弟)に命令できる。 *管理番長は管理している建物の住人(舎弟)の同調判定に必ず成功する。 *管理番長は白兵攻撃が出来、この時+2修正を得る。 *管理番長はメンチ攻撃に負けない。 *管理番長はメンチを切ることが出来、外見判定に失敗すると相手をびびらせられる。(敵味方失敗すると引き分け) →次のアイドレス = 管理委員長なおみ(ACE),山形テル(ACE),管理武闘術(技術),超絶箒武術(技術) 派生前 管理人→めぞんツン国
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ザ・トリオのひとり。 椿の配下の人間。 ザ・トリオについては謎だらけで、番長も例外ではない。 いったい何の番長なんだろうか・・・? カレーが好物だが、プロフィールによると、胃腸が弱いので激辛はダメらしい。 ちなみに選手能力が7のイエローに酷似しているが、同一人物かどうかは不明。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 385 枯れた名無しの水平思考 2009/01/21(水) 21 43 16 ID h/XjKII50 単純な強さで競うなら現状だとヒーローは頭一つ抜けてるだろうね ヒーローの中だと赤>青>黄≧その他かな 個人的に疑問なのはおそらく元はヒーローであろう9主や椿そしてザ・トリオは どの程度の力を持っているんだろう ミニゲームを参考にするならギャスビゴー星人と戦える程度ではあるんだよな 388 枯れた名無しの水平思考 2009/01/21(水) 22 45 21 ID x7Mdcji40 9の戦闘ミニゲーム 9主の必殺技・・・忘れた 椿の必殺技・・・蹴りで衝撃波を2、3発連射 番長の必殺技・・・アッパーとかのコンボ ロボの必殺技・・・忘れた ソルジャーの必殺技・・・爆弾10個程を落としながら回転滑空 椿とソルジャーの必殺技見れば、サイボーグとも戦えそうだな 389 枯れた名無しの水平思考 2009/01/22(木) 11 02 05 ID /vEG6JGP0 388 9主は爆弾で、ロボはミサイルだったはず 392 枯れた名無しの水平思考 2009/01/22(木) 15 08 50 ID etf13up70 9の元ヒーローの面子はかなり強い 9主と椿だと、最新サイボーグのルッカ相手でも蹴散らしそうだ 397 枯れた名無しの水平思考 2009/01/23(金) 01 02 39 ID cddv3+c80 椿とかトリオはBでいいんでない? ミニゲームだけど8主が勝てないギャスビゴー星人と勝負できるわけだし しかしそう考えると牧村さんの強さは何なんだ
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押忍!番長 大都技研公式 パチスロシミュレーター 押忍!番長 大都技研公式 パチスロシミュレーター 押忍!番長 Portable 機種:パチスロ,PS2,PSP 作曲者:滝根俊之 発売元:大都技研 発売年:2005 概要 吉宗の後継機となるパチスロ。 イートレックジャパンが開発した携帯電話向けRPG『押忍!番長列伝』をパチスロ化した作品。 2010年に後継機となる『押忍!操』が、2011年に正統後継機となる『押忍!番長2』が発売されている。 吉宗から引き続き音楽の評価が高く、操BIG時にかかる『Distance』は、当時のパチスロオリジナル曲としては前代未聞であるマキシシングルが発売された。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 オープニング ~勝利への幕開け~ 滝根俊之 轟けDREAM 轟BIGボーナス 男の花道 薫BIGボーナス Distance 操BIGボーナス歌:青山操 乙女の一撃! ~パンチルーレット~ 特訓 ~Long Version~ 番長対決曲集 ~はっけよい!おしりあい!~ 番長対決曲集 ~スマッシュ!ドッジ向いてホイ!~ 押忍!メドレー ~裏番Mix~ Distance ~Ballade Remix~ 歌:青山操 またあした!! ~RB Long Version~ 轟けDREAM(Instrumental) ボーナストラック 男の花道(Instrumental) Distance(Instrumental) サウンドトラック オス!バンチョウ サウンドトラック
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登録日:2012/06/29 Fri 20 52 10 更新日:2023/02/26 Sun 11 16 12NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 38歳 おまけ漫画 すべりだいクラッシュ でんぢゃらすじーさん サラリーマン ネタキャラ ブランコアタック 一発キャラ 公園 公園番長 番長 秘密だ! 絶体絶命でんぢゃらすじーさん 超おもしろ漫画公園番長 公園番長とは、漫画「絶体絶命でんぢゃらすじーさん」のコミックス1巻のおまけ漫画「超おもしろ漫画公園番長」に登場したキャラである。 ◆概要 その名の通り公園の味方を自称する番長で、おまけ漫画では遊びに来た二人の子供を暴行して追い払った。 そして説明が入る。 彼は公園の味方公園番長、今年で38歳なのは秘密だ! 「会社いかなきゃあ〜!」 彼は所謂でんぢゃらすじーさんによくいる一発キャラである。 …いい大人が何しよるんだ…。 ちなみにこの次のページで作者が「何で俺こんな漫画描いてるんだ…」とつぶやいている。 …なのだが、他の一発キャラの例に漏れずアニメではシリーズ化している。 前述の原作の話の所は、流石にギャグ漫画とはいえ理不尽にいい大人が子供に暴行するのはアレなのかアニメでは、子供砂場で遊ぼうとしたらそこは既に公園番長の畑になっており、なら滑り台で遊ぼうとしたら、そこは既に公園番長のベッドになっていて、それを見て馬鹿馬鹿しくなって帰る、という展開に変わっている。 他にもアニメオリジナルキャラで、歩道番長と柵番長というキャラが登場するが、みんな今年で38歳の同級生であった。 だからい(ry その後最終回で、年に一度の遊具の健康診断をするが、砂場の「たなべれいな」の体温が非常に低い事に大泣きするが、そこに彼の会社の課長から電話がくる。 「え…俺を会社がクビ!?」 そこで話がおわっている。 彼はwikiの味方、アニヲタ!追記・修正で項目を編集するのは秘密だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モブのペコちゃん顔で「ぶっ殺すぞコノヤロウ!」って言ってた子供にも吹いた -- 名無しさん (2014-01-30 07 46 52) 因みにバキの本部以蔵は『公園最強』である。 -- 名無しさん (2016-01-14 23 07 03) 子供心を忘れないサラリーマンwww -- 名無しさん (2017-01-02 19 30 53) アニメで子供をブランコや滑り台で攻撃するけど当たらなかった話なかったっけ -- 名無しさん (2020-06-14 12 57 50) 名前 コメント
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気高く心優しき暴れん坊 名称:??? 性別:男 身長:??? 所属学部学科:??? 所属委員会:??? 学園で日々強い者を求め戦いに明け暮れる一匹狼的な生徒 一般生徒からは迷惑がられているが、その一方好感を持つ生徒も少なからず存在する。 実は大の猫好きで、彼の周りには気が付けば猫の集会が出来ていることも。 強化系魔法の使い手だが、強化系魔法しか使えない 魔法番長という名前は一種の称号で歴代の番長からガクランとともに譲り受けるものらしい、歴代番長の気合が込められたガクランはどのような魔法でも弾き返す鉄壁の鎧 口癖は「漢は拳で勝負」 関連項目 猫 生徒会長 風紀委員長 保険医ノキュア
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ピカチュウ:エンター・ザ・ゴールド ルカリオ:スナイプスイーパー モロバレル:ゲームキピコピコ フローゼル:チャツミネコ -- (名無しさん) 2014-07-08 20 28 26 ピカチュウ:エンター・ザ・ゴールド ルカリオ:スナイプスイーパー モロバレル:ゲームキピコピコ フローゼル:チャツミネコ -- (ヒーロー着) 2014-07-08 20 29 59 レパルダス:シャドーキティ サイドン:つっぱり将軍 ドサイドン:つっぱり隊長 コータス:つっぱり番長 -- (ヒーロー着) 2014-07-08 20 33 33 ムシャーナоrヤミラミ:豪勝カイトどうですか? 前者は某プリキュアとの声優繋がり。後者は映画ゲノセクトの声優ネタである。 -- (名無しさん) 2014-07-18 10 56 24 草案 登場人物 エルレイド:海鳴一心 持ち物あおいバンダナ推奨 ボスゴドラ:金型鉄之助 持ち物きよめのおふだ推奨 チルタリス:天野ナガレ 持ち物チルタリスナイト推奨 敵サイド ドンカラス:デボラ貴崎 帽子を被っているので コジョフー:龍里千 リリーラ:由利露藩 2 登場人物 キレイハナ:秋内ハナ チェリム:桜田セキト プーピッグor色違いチャオブー:ブーチョッキン 持ち物こだいのぎんか推奨 ギラティナ:永田無作 エレキブル:新世界大河 ボーマンダ:維新凌馬 マフォクシー:恐夜マーサ 敵サイド ダークライ:八神飛鳥 ヘルガー:火刑狂介 クチート:呉羽弁天 ライコウ:天王寺龍牙 オニゴーリ:氷室冬鬼 持ち物オニゴーリナイト推奨 キリキザン:愛無豹利 持ち物きのみジュース推奨 ルチャブル:シャチ・ホコス カラマネロ:不奇見笑矢 ポケルス感染推奨 -- (ユリス) 2015-09-21 18 47 13