約 1,909,010 件
https://w.atwiki.jp/sp_horse/pages/22.html
ランカー厩舎 父 チチカステナンゴ 母 ベガ レーヴドランカー号 1代目 差し 初戦 AJCC 4番人気 11.4 武豊 結果 発走前
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流血少女2後半戦/転校生・増援候補 転校生 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 状態 - 白河 一 - 女 13 5 35 6 20 其処に居る死神己の拳死者への手向け 100100100 精神100100 生徒会増援候補 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 状態 125 宇宙大天使ロリエル 武 女 17 0 5 5 3 スカーレット・ペイン 85 100 150 夕日 千景 無 男 11 0 10 3 1 触手なんかに負けない! 80 100 300 口舌院 単語 - 女 0 0 6 12 12 単語と踊れ 75 精神(特殊) 番長G増援候補 備考 名前 PS 性 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 状態 300 哀川 ベラドンナ - 女 0 5 7 3 15 惨劇舞台 85 100 300 水泥 姿見 - 女 1 1 3 5 20 サソイミズ 80 100 1700 ゆらぎTHEアキカン・クイーン・ヘッドごきげんよう - 女 0 3 6 3 18 ☆☆ 拡散!DP戦略 ☆☆ 99 100
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/32.html
目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - ブランカ (ストリートファイター) スト4 Wiki - ブランカ スパ4 Wiki - ブランカ or AE版 格ゲー用語事典 - ブランカ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "体力は若干高めだが若干気絶しやすい。必殺技は複雑なコマンドが不要で溜めや連打で出る。 連打で出るサンダーや上下溜めのEXバチカルで捲り攻撃や起き攻めに簡単に対処できるので、よく言えば捲り攻撃を対処できない初心者救済キャラでもあるが、悪く言えば勝つ為に覚えることが少ないお手軽キャラでもある。 キャラ自体におもしろさを見出すのが難しいため中級~上級者には敬遠されることが多い。スパコン、ウルコンの威力は最強でガード時の削りダメージも高い。 それに加えて、神奈川運営の実況リーダーであり全一実況であるFAXギモト氏の研究が功を奏したことでキャラランクはAクラスに位置している。" スト4 wikiより iPhone版では 横タメがある状態で前方向投げをしようとすると投げよりローリングが優先される。 地上中攻撃がない。 横タメがある状態でサプライズフォワードや大足を出そうとするとバックステップローリングが優先される。 サプライズフォワードが下タメを維持できない。 簡易操作をもろに受ける。 VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■ブランカの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 アマゾンリバーラン + P 強パンチ + P サプライズフォワード + K 移動 サプライズバック + K 移動 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+ P AB バックステップローリング☆ タメ+ K バーチカルローリング☆ タメ+ K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+ P 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 遠立小P。再度立Pが繋がるが連打キャンセルではなく目押しなのでラグがあると厳しい。主に電撃に繋げる時に使う。タメなしで出せる。 立K 遠立K。お馴染みのバク転蹴り。レバーNのみ。対空に使えるがタメが維持できない。 屈P S 下大P。スト2プレイヤーには、のびーると言えば通りがいいだろうか。スーパーキャンセルのみ可能。リーチが長く非常に使える。対空にはやや弱いがダメージで勝てる。腕が完全に伸びきる前のモーションにも攻撃判定があり足払いにも相性がいい。 屈K 連/必 下小K。こちらは連打キャンセルが効く。ヒット確認に。立Pに繋がる。飛びから出すとラグでガード不能報告多数。 ジャンプP 斜J大P。早めに出せばやや下方向に強い。正面飛びに。画面端のザンギとサガットにはめくりに使える。 ジャンプK 斜J中K。通称欽ちゃん。めくりに。 しゃがみ強パンチ アマゾンリバーラン。物凄いのびるように。先端当てで使う。飛び道具を下タイガーも避けられる。何気にセービングのすかし能力も高い。対空にも使える。 足払い 何故かバックステップローリング通常版もレバーNを通さないでも出るのでタメありだと出せない。差し合いに使う。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 強パンチ 近立大P。通称持ちあげ。投げやらローリングやらでまともに出す事すら難しい。真上まで腕を振り上げるので強引なめくりを落とせる。コマンドの性質上EXセビのみキャンセル可能。 サプライズフォワード 前方へ移動。存在判定が消え相手を飛びこせる。通常技をキャンセルして出せる。 サプライズバック 後方へ移動。同様キャンセルして出せる。バックステップと違い無敵がない。後ろタメを維持できる。 投げ技 技 解説 ワイルドファング 噛んでバク転蹴り。いろんなめくり連携にいける。詳しくは裏表ガード攻撃一覧で。受付時間で歩きウルコンを逆ガードめくりに当てるのはまずできないしまるで重ならない。重ならない連携ならダッシュウルコンを使うと逆ガードにふれる。ダッシュは前一回ですむセビステを使うとやりやすい。ただ今度は正ガードにふりにくく後ろに下がりまくってダッシュウルコンを出すと起き上がりにかなり遅くなる。 セービングアタック レベル1 構えから腕を振り下ろす。構えの食らい判定の後退がかなり大きい。 レベル2 セビ崩れダウンからのウルコン地上ヒットをブランカ使いなら是非習得したい。前を一瞬入れてすぐタメ、ヒットストップ分先行タメできるのでダッシュ後即出せる。 レベル3 構え以外にもアーマー属性。空中で食らって吹き飛んだらアマゾンリバーランが中央でも繋がりやすい。 必殺技 技 解説 大ローリングアタック だいたいトレモの0.5マスくらいの距離までキャンセル可能。当て方によりめくりになる。VOLTではガード時に大幅に離れる距離が短くなり反撃入れ放題となってしまった。参考画面端密着2.5マスから1.5マス。ヒット時は前作より0.2マスくらい離れる。確定反撃は確定反撃一覧表参照。カウンターヒットにならなくなった。威力180。威力160。 大バックステップローリング 当て方によりめくりになる。当たるとダウン。ガードされると反撃。バックステップ部分は0F空中判定。被起き攻めに一発食らって回避できるかも。威力150。威力140。 大バーチカルローリング 対空に早だしで使う。無敵はない。VOLTではヒットさせた時の離れる距離が大幅に長くなった。参考画面端密着1.4マスから2.4マスへ。威力150。 大エレクトリックサンダー 3回入力で成立。咄嗟に出ないが対空や割り込みに使う。あまり判定は強くないので判定が強い技なら一方的に潰される。威力150。 EX技 技 解説 EXローリングアタック 出始めから飛び道具無敵がつく。のけぞりが通常技より大きいのでEXセビ2が繋がる。VOLTでは通常版同様ガードバックが少ない。威力200。威力180。 EXバックステップローリング 空中で制御可能。出始めに無敵がある。威力150。 EXバーチカルローリング スクロールの端から端まで届く。出始めに無敵あり。通常版同様ヒットさせた距離が大幅に長くなった。参考画面端密着から1.3マスから2.6マスへ。威力150。 EXエレクトリックサンダー 判定強化。威力180。VOLT威力160。 スーパーコンボ 技 解説 グランドシェイブローリング 最大4ヒット。ボタン押しっぱなしでタメられる。何故か原作からも弱化。威力400。 ウルトラコンボ 技 解説 ライトニングキャノンボール 発生がスパコンやローリングより遅くなっている。高威力。削りダメージも高い。初段はダメージがなく下段。跳ね上がって落ちてきた部分は中段。当て方によってめくりになる。威力600。VOLT威力540。 コンボ 威力は全てVOLTの値です。 下K×4>ローリング ヒット確認。まともなコンボがなくスパコンゲージがない場合は下Kをひたすら挟むだけ。威力231。威力219。 下K>ローリング>スパコン スパコンまで繋げる時は逆に下Kをできるだけ挟まない方がいい。威力535。威力515。 めくりJK>立P>電撃 ガードされても反撃食らわないので出し切りで。ローリングの確定反撃貰う相手に。威力230。 セビ崩れダウン ウルコン 一瞬前に入れて即タメ。威力490。 下K×2>EXローリング>EXセビ2当て>ウルコン ヒット確認からウルコン繋がるが安すぎる。ゲージが3本かつとどめに使える時のみに。威力509。威力496。 ウルコン>スパコン 画面端。中央でやや近めの距離でウルコンを当て相手が細めのキャラならウルコンのタメで着地を逆側で拾える。 そうすると中央でもスパコンで拾える。威力692。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ 名前 コメント
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「俺はスペランカーだぞ。めっちゃ難しいんだぞスペランカー だから俺クリアできなかったもん」 アイレムソフトウェアエンジニアリングが誇る*1アクションゲーム『スペランカー』の主人公。 その名前は「アマチュア(素人)の洞窟探検家」を意味する。ちなみに玄人の洞窟探検家は「ケイバー(Caver)」。 「先生」の敬称付きで呼ばれる事が多い。何で「先生」かはアイレム公式の4コマ漫画『スぺランカー先生』を読まれたし。 単行本をお求めの場合は古本屋かネット通販で探してみよう。 2011年にはアニメ化もされており、CVは 杉田智和 氏が担当している。 ちなみに主題歌は原作BGMのアレンジで妙にかっこいい。しかも歌っているのはアイレムではなくSEGAの人である。さすが先生! EDも名曲だぞ!さすが先生! ゲーム史上最弱の主人公として名高い。 自分の身長と同程度の段差から落ちるだけで死ぬほど貧弱。 ジャンプ力は自分の身長の半分程度。合計すると、自分の身長の半分の段差や下り坂からジャンプして落ちるだけで死ぬ。 取扱説明書にも「ぜったい落ちるな!!」とわざわざ書かれる位重要なことである。 一説によるとここまで弱いのは極度のビビリ症だからとか。蝙蝠の糞で死ぬのは服が汚れたからだとか。 え?人間の身長と同程度の段差というのは崖だって?だがアクションゲームでは障害ですらない。 現実だって、危険でも頭から落ちない限り死ぬような高さじゃないし。*2 ちなみに虚弱体質なのはファミコン版ならではの仕様で、アーケード版の先生は普通にタフ。高い所から落ちてもダメージは受けるが死なない。 ついでにヒゲまで生えている。ゲームの詳細は Wikipediaのスペランカーの項 で。 そしてどこかのヒゲのオッサンも、最初は先生と同じように「身長ほどしかジャンプできず、それ以上から落ちると死ぬ」 という虚弱っぷりだったのだが、いつの間にか生身で大気圏外から落下してもダメージを受けない凄まじい肉体を得るに至っている。 この差はどうして生まれたのだろうか。 ただし難易度がとんでもなく高いだけでクソゲーではない。 当時のクソゲーは、そもそもゲームがマトモに進まないとか、始まったと思ったら死んでいたとかが普通なので、 むしろちょっと難易度が高いだけでマシなゲームである。 仮にクソゲー扱いされたとしても愛すべきクソゲー扱いの事が多い。さすが先生! 参考動画(ゲジマユシリーズうp主ことmorero氏の操作) なお、『スペランカーII 勇者(ゆうじゃ)への挑戦』という続編も存在するが先生は出ていない。 だが3人いる主人公のうち探検家が最も使えないあたり、先生の系譜はしっかり受け継がれていると言えよう。 プレイステーション3でも『みんなでスペランカー』としてリメイクされている。 綺麗な3Dのリニューアルと、ファミコン版を忠実に再現したクラシックがあるという拘りの仕様。 そして、PS3進出に伴い「トロ・ステーション」にも出演。 しかも「スペランカー」と「スぺランカー先生」で別々に二回も出演するという謎の優遇っぷりである。 とはいえPS3でもその貧弱っぷりは相変わらずであり、トロ・ステーション内でもクロのツッコミで一機消滅した。 PS3のRPG『3Dドットゲームヒーローズ』にもゲスト出演しているが、ここでもいつも通りの虚弱さであった。さすが先生! スペランカーせんせいの ぼうけんは おわらない MUGENにおけるスペランカー先生 MUGENでもその人気は健在。大会ではやられるとよく「せんせえええええええええ」という弾幕が流れる。すごいぞ先生! 有名なのはhanma氏による原作再現仕様。 つまりドット絵。その貧弱さは健在で、原作通り死にまくる。 どのような仕様かと言うと… 攻撃はマシンガン、照明弾、爆弾のみ ライフは1、敵の攻撃に当たれば死ぬ(ちなみに原作ではコウモリの糞に当たっても死ぬ) 原作通り、自分の攻撃(照明弾、爆弾)に当たれば死ぬ 原作通り、高い所から落ちると死ぬ(MUGENでは落下速度が一定値を超えると死ぬ) 原作通り、特殊な体力ゲージ(酸素とエネルギー)が用意されていてそれが無くなると死ぬ 原作通り、マシンガンを撃つと体力ゲージを消費する。調子に乗って撃ちまくると死ぬ 正にオワタ式、素晴らしいまでのかみキャラ。 ミニゲームのマリオワールド1-1もクリア出来ない(投げ無効なので投げ判定のゴールに捕まれない)。 だが、性能は案外良く、人間が操作すると大化けする。 上手く使えば結構色々なキャラを倒せる奥が深いキャラ。 あと、どういうわけか↓キーを押している間は当たり判定が消える。 かつてはある神キャラなんかも倒せてしまうようだったが、現在は相手側の更新により倒せなくなった。 また、更新後は大幅にパワーアップ?した。 私のライフは53万ですよ 防御力が5000にあがった! パワーが5万に! すごい!!すごいぞ先生!! でも結局先生、これだけ強化してもすぐお亡くなりになってしまう。 というか、先生の仕様上このような強化はほとんど無意味。 hanma氏のユーモアセンスはホンマ恐ろしいでっせ。 また、パワーゲージは常に0になる上に技は全て味方殺しなので、タッグを組んだキャラは不幸になります。 + だがそんな先生も…!(大会ネタバレ注意) 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦にて、初戦からボス連合最強クラスの相手、神竜と対戦。 誰もがタイダルウェイブによる先生の即死を覚悟した──が、なんとまさかの完封勝利。 そう、神竜の攻撃は全て投げ属性で、先生に投げは通用しないのだ! まさにランダムセレクトが生んだ奇跡の対決と言えるだろう。 尚、ここまで聞くと先生が神竜をチクチクチクチク嬲り殺しにするだけの消化試合のように思えるかもしれないが、 上述したように酸素とエネルギー切れの可能性があるため、これでもギリギリの戦いであった。 これで先生は神竜殺しの称号を得たことになる。 さすが先生! また、投げ無効を生かしてかみキャラ仲間の彼とタッグを組み、とある最強のサンボの使い手を下したりもしている。 かっこいいぞ先生! ちなみに、同じく攻撃が全て投げ属性のオメガは、飛び道具を吸収するため、 先生の攻撃は全て飛び道具である以上、そのうち体力ゲージが無くなって負けてしまうことが分かっている。 しかし、先生より少し丈夫なFC時代の彼なら完封勝利できる。 紙装甲も捨てたもんじゃないね! また、 オワタ式での対戦 では当たり判定の小ささから圧倒的に有利になる。 そしてこの大会で新たな奇跡が! 7 30~8 40 そして2009年5月、ピータン氏がまさかの外部AIを公開。現在はhamer氏によって代理公開されている。 AI殺しの戦法で攻めるものの、基本的には弱い。 だが極稀にではあるが、オトコマエリュウや葉桜K 、厨忍氏ディズィー、そしてギルに勝ったりすることもある。 でもやっぱり弱い。まぁタッグ戦だと彼らよりは戦力になる。 しかし、そんな先生にもピータン氏によって、特殊カラーモードが追加されたぞ! 7Pから11Pでハイパーモードになり、ライフと引き換えに攻撃力が1.5倍、全攻撃がガード不能に! 12Pで殺意の波動モードになり、ハイパーモードの効果と歩行速度が3倍、ジャンプ力が2倍に! やったぞ先生!これで向かう所敵無しだ! でも結局酸素と一撃でやられちゃう。やっぱり先生だ! なお、hanma氏のキャラには以下の使用条件が設けられている。 外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記すること。 使用上の注意に記載されていないことについては事前に相談を。 MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になることも少なくないため、十分に注意しよう。 なお、MUGENには少なくとも4体のスペランカーが存在する。 その中でも「ファミコンウォリアーズ」というチーム(?)で参戦している先生は、 対凶キャラスイッチにより、特定の凶キャラを圧倒してしまう。流石は先生。 また、先生の皮を被ったキャラもいたりする。 また、愛乃はぁと、ストライダー飛竜らと「飛んだら死ぬ」チームを結成していたりも。 そしてそんな先生が遂に神キャラに。名前は「神ランカー」。 あらゆる即死技術を持っており、当時は殺傷力のみでいうなら神最上位一歩手前の強さと言われていたが、 時代の流れが早いこのクラスではよくあることであるが、更新が途絶えて殺傷力も落ちてきているので現在は上位神クラスで落ち着いている。 耐性は親捏造などの隔離技術を使わない限り即死しないが、規定された耐久時間をすぎるとやはり自殺する。流石先生神になってもぶれない。 尤も、11Pはその耐久時間が無くなる。つまり論外。 その他にはsudara13氏によるレンをスペランカー風に改変したその名も「スペレンカー」が存在する。 詳しくは、レン(白レン)改変キャラの項を参照。 出場大会 + 一覧 シングル 狂-1 グランプリ 続・狂-1 グランプリ 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 カンフーマン未満グランプリ 第二次 紙決定戦 かみキャラの逆襲グランプリ 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 オールスターゲージ増々トーナメント 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 3分22秒トーナメント 2分22秒トーナメント 神下位クラス ランセレサバイバル > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト 並並シンラン大会 タッグ タッグバトル【空気末】 かみキャラ・強キャラタッググランプリ ふたたびのりものたいかい 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント アリス主催 相方は選べよ!大会 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第4回遊撃祭 レンと一緒大会 80年代ランダムタッグバトル チーム はい、二人組み作ってトーナメント はい、三人組作ってトーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 頂上対決チームトーナメントII しんのカオスチームトーナメント その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 陣取り合戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント 中小企業対抗ランダムタッグ大会 ランセレで!全部台無し大会! カオス上等!地獄の超混成バトル 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 MUGEN WARRIOR 2016 削除済み 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【単発】 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 陣取り合戦TAG 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 出演ストーリー Lucid Dream すごい漢シリーズ ストーリー動画対抗戦・無限交差(はい、X人組つくって運動会枠) 中華にゃん ディオ・ブランドーは落ち着けない ネスツの栄光 ランダムセレクトストーリー Home,Saint Home. 関連大会 みんなスペランカー体質(落下的な意味で)トーナメント *1 但し『スペランカー』という作品自体は、元々はアメリカのマイクロ・グラフィック・イメージ社のティム・マーティンによって製作されたゲームである。 1980年代前半に、欧米でアタリ8ビット・コンピュータやコモドール64用のゲームとして発売され、 日本では権利が移っていたブローダーバンド社からライセンスを受けたアイレムがFC用ソフトとして発売したものである。 このFC版のセールスが数十万本という結果を残したことから以後開発の主導はアイレムに移り、『スペランカーII』などの続編もリリースされた。 ちなみに、虚弱体質は大本のPC版からの仕様なので念のため(それでもFC版に比べるとマイルドだけど)。むしろAC版が特殊なのだ。 *2 PS3ソフト『みんなでスペランカー』では死因に応じて様々なやられモーションが用意されているが、 件の「自分の身長と同程度の~」の場合のそれは着地に失敗して足を痛めた程度にしか見えない。やっぱり弱すぎです、先生。 トロ・ステーションにおいてでもクロにしっかりその事を突っ込まれ、先生は反論できなかった… (なお、もっと高い所から落ちた場合は真っ逆さまになるが、宙吊りに見えてこれはこれで笑えたりする)。 無粋ながらも空想科学読本で現実的な検証を行った結果、ドット絵から割り出された100%致死高度はたったの1.4m。 通常の人間の21倍も死にやすいと言う結論に至った。 また衝撃の強度に対しても、プリン・豆腐・タマゴを厚さや長径の16分の14という高度からテーブルに落とす実験をしてみた結果、 スペランカー先生は同数値に当てはめた場合タマゴ以下の強度であるとの結論が導き出されている。 流石に先生のように虚弱な主人公は以後は存在しない…と思いきや、 よりによって伝説の白狼が上記の検証結果と同程度の高低差で落下ダメージを受けたり転落死したりする。おじいちゃん足腰弱すぎです。
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草案 ディアルガ:ディーラー バンギラス:バンカー -- (ユリス) 2012-11-10 18 00 34
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4626.html
バンバンジーランドセル 商品ページ L:バンバンジーランドセル = { t:名称 = バンバンジーランドセル(アイテム) t:要点 = 軽い,革製,バンバンジーのイラスト t:周辺環境 = 通学の風景 t:評価 = なし t:特殊 = { *バンバンジーランドセルのアイテムカテゴリ = ,,{着用型アイテム,携帯型アイテム}。 *バンバンジーランドセルの位置づけ = ,,{学習用アイテム,ショップアイテム}。 *バンバンジーランドセルの取り扱い = ,,株式会社バンライス。 *バンバンジーランドセルの販売価格 = ,,150個/2マイル。 *バンバンジーランドセルの着用箇所 = ,,体 *バンバンジーランドセルの形状 = ,,背負い鞄。 *バンバンジーランドセルの特殊能力1 = ,,軽くて丈夫で長持ちする。 *バンバンジーランドセルの特殊能力2 = ,,学習道具を入れやすく、持ち運びが便利である。 *バンバンジーランドセルの特殊能力3 = ,,大きなイラストと色んなカラーリングで目立つ。 } t:→次のアイドレス = CMで踊る(イベント),寄付運動の広がり(条件イベント) } コメント ランドセルといえば小学校6年間でずっと使い続ける一品。(例外をのぞく) ともなれば、気に入った色やイラストのものを使いたい所。というか派生のCMで踊ると組み合わせて使えば国内でバンバンジーを流行させるなんていう使い方もできそうなカンジである。
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話題の“エアビジュアル系”バンド、ゴールデンボンバーの魅力に迫る [CD] 僕クエスト [通常盤] まづ、ボーカルが口パクぢゃなかったらエアバンドっていえねーだろ!! ただの歌手とバックダンサー(パフォーマー)です。 エアギターはギターを「弾けないやつ」が演奏するのではなく、弾けるやつがあえて「弾かない」のである。 このバンドも中途半端なことせず、ボーカルも他の人に頼むか、あらかじめ自分でレコーディングしたものを流すといった潔さが欲しいものです。 過去にもヘキサゴンⅡの企画で AIR BAND というカラオケバンドがいましたが、やっぱりボーカルは自分達で歌ってました。 [CD] WE LOVE ・ヘキサゴン CD ONLY [CD] WE LOVE ・ヘキサゴン スタンダード・エディション [CD+DVD] [CD] 青春 俺 / 青春 僕 [CD+DVD] [CD] WE LOVE 2009 ヘキサゴン [CD] WE LOVE 2009 ヘキサゴン スタンダードエディション [CD+DVD] [CD] WE LOVE 2009 ヘキサゴン リミテッドエディション [CD+DVD+フォトブック] [CD] 第三の男/サラリー☆マン [通常盤] [CD] 第三の男/レッド・アイ/サラリー☆マン [DVD付初回限定盤] ポニーキャニオン ヘキサゴンオールスターズ/ヘキサゴンファミリーコンサート2008 -WE LIVE ヘキサゴン- スタンダードバージョン 【DVD】 日本に真の意味での「エアバンド」が誕生するのは何時の日か。 [CD] 抱きしめてシュバルツ [CD] 咲いて咲いて切り裂いて [CD] ごめんね、愛してる [CD] トラウマキャバ嬢/元カレ殺ス [CD] ホテルラブ/いつもと同じ夜 [CD] タイムマシンが欲しいよ/Blow Wind [CD] 女々しくて [CD] 女々しくて [CD+DVD (PV「女々しくて」)] [CD] 女々しくて [CD+DVD (ライブPV)] [CD] もうバンドマンに恋なんてしない [CD] また君に番号を聞けなかった [通常盤] [CD] イミテイション・ゴールド~金爆の名曲二番搾り~ [CD] 剃り残した夏 [CD] ザ・ゴールデンベスト~Pressure~ [通常盤] [CD] ザ・ゴールデンベスト~Brassiere~ [通常盤] [CD] ゴールデン・アワー~上半期ベスト2010~ [通常盤] [CD] ゴールデン・アワー ~下半期ベスト2010~ [通常盤] TCエンタテインメント株式会社 あいまいナ!~ギリギリセーフな感じ編~ (映像特典 ゴールデンボンバー 完全密着ドキュメンタリー) [CD] 僕クエスト [DVD付初回限定盤 A] [CD] 僕クエスト [DVD付初回限定盤 B] [CD] 僕クエスト [初回限定生産 C] PR(以下の広告はブログとは無関係です)
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Terragenのポピュレータには、3Dオブジェクトインスタンスを非常にリアルな方法で分散させる豊富な機能セットがあります。しかし、配置、スケール、回転のバリエーションがあっても、各ポピュレータは1つのジオメトリと、それを使用して作成されたテクスチャやマテリアルに限定されているため、目に見える繰り返しが発生し、最終的な結果の現実性が制限されてしまいます。必要なのは、各オブジェクトを少しずつ異なるものにしたい場合、ポピュレータの着色ツールを使用するのが1つの解決策です。 基本的な岩石ポピュレーション設定 何もないシーンで岩石のポピュレーションを作って調べてみましょう。 メインメニューの下にある【Objects』をクリックします。 《Add Object》ボタンをクリックし、ドロップダウンメニューから"Population"を選択し、ポピュレーションの中から"Rock"を選択します。 2つの新しいノードがオブジェクトリストに表示されます。1つ目のノードはポピュレーションノードで、2つ目のノードはポピュレータによってインスタンス化されるジオメトリノードです。 着色効果を最もはっきりと確認するために、等間隔で整然と並んだ岩石オブジェクトの配列を作成してみましょう。これを行うには、オブジェクトの回転、間隔、スケールの変動をすべて取り除きます。ポピュレーションエリア全体を埋めるのに必要な岩石の数を最小限に抑えるには、岩石のスケールを少し大きくして、ポピュレーションエリア全体の面積を減らします。 オブジェクトリストから『Pop Rock 01』ノードを選択し、[Distribution]タブで、"Area length a"と"Area length b"の値を100に縮小します。 "Object spacing in a,b"の値を5に、"Spacing variation in a,b"の値を0に設定します。 [Rotation]タブで、"Maximum Y rotation"の値を0に設定します。 [Scale]タブで、"Minimum scale"と"Maximum scale"の値を4に設定します。 《Populate Now》ボタンをクリックして、岩石を生成します。 岩石のポピュレーションが作成されたので、すべての岩石がよく見えるようになるまでカメラを引き戻します。カメラの位置とシーンの移動の詳細については、3Dプレビューを参照して下さい。 《RTP》ボタンをクリックして、3Dプレビュー枠のレイトレースプレビューモードを有効にします。これにより、レンダラーを使用してフレームをレンダリングしなくても、シーンの最適なビューが提供されます。 岩石オブジェクトの"Surface shader"には『Default shader 01』が割り当てられており、岩石の各インスタンスに"diffuse colour"の値0.5が設定されています。これは、オブジェクトリストで『Pop Rock 01 / Rock 01』を選択し、"Surface shader"フィールドの右側にある緑色の[+]ボタンをクリックして、"Go to Default Shader 01"を選択する事で確認する事が出来ます。 ポピュレーションの着色 カラーバリエーションは、『Power fractal shader』や『Image shader』のなどのシェーダを、ポピュレーションの[Colour]タブにある"Tint diffuse color"フィールドに割り当てる事で、ポピュレーションに適用されます。このチュートリアルでは、『Power fractal shader』を使用して、岩石のポピュレーション全体に自然に見えるノイズテクスチャを提供します。『Power fractal shader』の詳細については、Power Fractal Shader v3をクリックして下さい。 オブジェクトリストから『Pop Rock 01』を選択します。 [Colour]タブで、"Tint diffuse color"フィールドの右側にある緑色の[+]ボタンをクリックします。 "Create new shader"- "Colour shader"- 『Power fractal shader』を選択します。 『Power fractal shader』が"Tint diffuse color"に割り当てられたので、ノイズパターンのスケールを岩石やポピュレーションエリアの大きさに合わせて調整して、着色処理の効果を見やすくなるようにします。ノードの名前をより説明的なものに変更してノードリストで見つけやすいようしておきます。 "Tint diffuse color"フィールドの右側にある緑色の[+]ボタンをクリックし、”Go to Power fractal shader v3 01"を選択します。 『Power fractal shader』ノードの名前を"Rock tints"に変更します。 "Name"フィールドの右側にある"Open shader in new preview"ボタンをクリックすると、独立したパワーフラクタルパターンのフローティングウィンドウが表示されます。 [Scale]タブで、"Lead-in scale"の値を100に減らします。 フラクタルノイズパターンのコントラストを上げて色の変化をより見やすくしたいと思います。これを行うには、[Colour]タブにある"Colour contrast"、"Colour offset"、"Colour roughness"パラメーターを使用します。これらのパラメータの詳細については、Power Fractal Shader v3の[Colour]タブを参照して下さい。 "Colour contrast"の値を1に設定します。 "Colour offset"の値を-0.4程度に設定します。 "Colour roughness"の値を0に設定します。 このレンダリングされたフレームで分かるように、岩石はさまざまなグレー値で陰影が付けられています。内部的には、Terragenは、rocks拡散カラー値に着色機能によって提供された値を乗算しました。 すぐに計算に入りますが、一般的に言って、これは各岩を暗くする効果があります。 この手順をもう一度繰り返しますが、今回はフラクタルノイズパターンに白黒以外の色を使用します。 "Apply high colour"の色見本をクリックして、RGB値が"255,0,0"、またはリニア値が"1.0,0.0,0.0"の赤色を選択します。 "Apply low colour"のチェックボックスをクリックして有効にし、RGB値が"0,255,0"、またはリニア値が"0.0,1.0,0.0"の緑色を選択します。 下のレンダリングでは、着色処理によよって岩石に赤、緑、黄色の新しい色合いが与えられた事が分かります。 ポピュレーションの着色の背後にある計算 これまでの進捗状況を確認して、Terragenの内部で行われている計算を理解してみましょう。 オブジェクト上の特定のスポットの拡散カラー値は、3つのカラーコンポーネント値で構成されています。赤、緑、青の各コンポーネントに1つの値。岩石オブジェクトの拡散カラー値は、それぞれのカラーコンポーネント値が0.5です。 ポピュレーションの"Tint diffuse colour"に割り当てられた『Power fractal shader』は、各インスタンス化されたオブジェクトのティントカラーを生成します。生成される色は、"Apply high colour"と"Apply low colour"の値の間のどこかになりますが、ハイカラーとローカラーのどちらかが無効になっている場合、0.0、または黒の値がその色に使用されます。各インスタンス化されたオブジェクトは、フラクタルノイズパターンとの関係で、3D空間でのインスタンス化されたオブジェクトの位置に基づいて、異なるティントカラーを取得します。Terragenは、オブジェクトの拡散色のRGB値に、生成されたティントカラーのRGB値を乗算します。 最後の画像を例にすると、岩石オブジェクトの拡散色の赤コンポーネント値は0.5で、これにハイカラーの赤コンポーネント値1.0とローカラーの赤コンポーネント値の間の値が乗算されています。つまり、赤のコンポーネント値の最大値が0.5であり、それ以下になる可能性が高いことを意味します。これを他の色コンポーネントについても繰り返し、最終的な色の値を決定します。 最終的な色の値を決定する際にもう1つの考慮すべき点があります。それは、[Colour]タブにある"Diffuse colour multiplier"の値です。このフィールドの値は、全体の色の値を調整する方法を提供するために、拡散色で乗算されます。例えば、岩石オブジェクトの拡散カラー値0.5の場合、拡散カラー乗数(デフォルトは1.0)で乗算されるため変化はありませんが、拡散カラー乗数値が2.0の場合、岩石オブジェクトの拡散カラー値は1.0になり、以前の拡散値の2倍になります。 結論から言うと、最終的な着色値の背後にある計算は次のようになります。 オブジェクトの"Diffuse colour"コンポーネント値 × "Diffuse colour multiplier" × "Tint diffuse colour"コンポーネント値 = 結果の"Diffuse colour"コンポーネント値 より現実的な例 これまでの例では、着色されたオブジェクトには最初から単一の拡散カラー値を持っていましたが、ほとんどの場合、多くの拡散カラー値を含むテクスチャマップを使用してオブジェクトを配置する事になります。これを再現するには、新しい『Power fractal shader』を直接岩石オブジェクトのテクスチャに割り当て、ノイズパターンを約1メートルの岩石のサイズに合わせてに適切にスケーリングします。 オブジェクトリストで『Pop Rock 01 / Rock 01』を選択します。 [Surface Shader]タブで、"Surface shader"フィールドの右側にある緑色の[+]ボタンをクリックし、"Go to Default shader 01"を選択します。 "Colour function"フィールドの右側にある緑色の[+]ボタンをクリックし、"Create new shader"- "Colour shader"- 『Power fractal shader』を選択します。 もう一度、緑色の[+]ボタンをクリックし、"Go to Power fractal shader v3"を選択します。 ダイアログの枠が開いたら、『Power fractal shader』ノードの名前を『Rock Object Colours』に変更します。 "Open shader preview in new window"ボタンをクリックし、3Dシェーダプレビュースケールが約4メートルになるまで[Zoom in]ボタンをクリックします。 [Scale]タブで、"Feature scale"を0.11に、"Lead-in scale"を1に変更します。 [Colour]タブで、"Apply low colour"チェックボックスをオンにして、黒ではなく濃い色を選択します。"0.39、0.34、0.21"のリニア値、または"99、86、54"のRGB値を使用しました。 3Dシェーダのプレビューウィンドウで、"Apply high colour"と"Apply low colour"の値の間に適切なコントラストが見られるようになるまで、"Colour offset"スライダーを調整します。 岩石に新しいテクスチャが追加されたので、一時的にポピュレーションの着色機能を無効にして、新しいテクスチャがどのように見えるかを確認してみましょう。 オブジェクトリストで、『Pop Rock 01』ノードを選択します。 [Colour]タブで、"Tint diffuse colour"のチェックボックスを外します。 下のレンダリング画像では、すべての岩石が最初からテクスチャのバリエーションを持つようになった事が分かります。 これは同じレンダリングフレームですが、"Tint diffuse colour"チェックボックスを有効にしています。これで、着色機能は各岩石のテクスチャのバリエーションを考慮したものになりました。 一般的に、ティントカラーを適用すると、インスタンス化されたオブジェクトの最終的な色が暗くなる事に注意して下さい。オブジェクトが暗くなり過ぎた場合は、"Diffuse color multiplier"を使用して、1.0より大きい値を適用する事で、オブジェクトを明るくする事が出来ます。 下のレンダリング画像では、"Diffuse color multiplier"の値を2に設定しているので、着色を適用した岩石の新しいテクスチャを、2倍の拡散値で見る事が出来ます。 最後に、"Diffuse color multiplier"は、1.0未満の値を入力する事で、インスタンスオブジェクトを全体的に暗くする事が出来ます。下のレンダリング画像では、"Diffuse color mulitplier"の値が0.5に設定されており、着色が適用されているのに、拡散値が半分しかない岩の新しいテクスチャを確認する事が出来ます。 ポピュレーションを彩色するためのソースとしては、どのようなタイプのシェーダでも使用する事が出来ます。ここでは、『Image map shader』をポピュレーションの色合いを調整するソースとして使用した例を紹介します。岩石オブジェクトの拡散値を1.0に設定する事で、インスタンスオブジェクトは画像テクスチャマップのカラー値を引き継ぎます。 結論として、着色処理が舞台裏でどのように機能するかを知ることで、インスタンスの最終的な色を調整するための多くのコントロールが可能になります。 右記のプロジェクトファイルをダウンロードして、Terragenのポピュレーションの着色についてさらに掘り下げてみて下さい。 Tutorial_WIki_TintingPopulations.zip
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/164.html
金剛番長 登場人物金剛番長(金剛晄) 番長たち その他の人物 コメント 週刊少年サンデーに連載されていた番長漫画。 登場人物 金剛番長(金剛晄) ドサイドン♂ 性格:ゆうかん 特性:ハードロック 持ち物:れいかいのぬの(学ラン)or たべのこし(再生能力) 技:アームハンマー(打舞流叛魔)/ちきゅうなげ(罵而悪怒雷刃)/アイアンヘッド(斧鋭芻苦辣獣)/つるぎのまい(荒欧零猛怒)/ ほえる(知ったことかーー!!!)/こわいかお(気迫)/なみのり(水の上を走る) 備考:雰囲気的にゴロンダも合う 番長たち エルレイドorカミツルギ♂:居合番長 プクリン♂:念仏番長 気合玉必須 マリルリorデカヌチャン♀:剛力番長 小さくて力が強いといえば モジャンボ(技重視)orロズレイド(外見重視)orゾロアーク♂:卑怯番長 攻撃技はパワーウィップのみでねむりごななどの補助技主体で戦おう ドラピオン♀:サソリ番長 つぼをつく必須 ロズレイド♂:白薔薇番長 キングドラ♂:射撃番長 特性は当然スナイパー バリヤード♀:道化番長 本当の姿はプラスル♀ マイナン♀で。 ベトベトン♂:粘着番長 特性ねんちゃく、個性ねばりづよい フォレトス♂:監獄番長 ブーバーン♂:爆熱番長 レジスチルorメタグロスorゴルーグ:マシン番長 レジスチルとゴルーグは10万V、メタグロスなら雷パンチ必須 サマヨールorデスカーン♂:独占番長 ルカリオorルガルガン♂:王狼番長 色違いドサイドン♂:日本番長(金剛猛) マニューラ♂:憲兵番長 斬り技、突き技、叩き技、えぐり技の4種の技で固めよう オーダイルorラッタ♂:噛噛番長 当然かみくだく必須 ラッタならいかりのまえば必須 サメハダー♂:海原番長 ペラップ♂:偽装番長 ジバコイル:磁力番長 性格さみしがり、特性じりょく必須 死に際にだいばくはつ(超磁力圧縮)があるといいかも。 サイドン♂:ドリル番長 あなをほる(デスホールマッチ)、つのドリル(そのまんま)など。 ソルロック ルナトーン:矛盾番長 サーナイト♀:文学番長 レジギガス:破壊番長 ラフレシア♂:花咲番長 キリキザン♀:ハサミ番長 カポエラー♂:回転番長 サンドパン♂:棘門番長 ガチゴラス♂:恐竜番長 ガラガラ♂:毒露番長 ヤドキング♂:王様番長 その他の人物 ピクシー♀:桜陽菜子 フラッシュ必須 ピッピ♀:桜月美 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ウルフファングのメンバーですが 花咲番長はラフレシア ハサミ番長はキリキザン 回転番長はカポエラー が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-01-27 09 08 58 破壊番長はレジギガス、卑怯番長はゾロアークはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-10 07 55 37
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チリアット スペック表 正式名称 チリアット 分類 第一世代 用途 不明 所属 『資本企業』『マレブランケ』 全長 80m 最高速度 700km/h 推進機関 キャタピラ式推進システム+イオンスラスター 装甲 4cm×250層 主砲 短距離高出力光子ビーム砲 副砲 発熱式パイルバンカー×2、レーザー、コイルガン 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:黒色 解説 『資本企業』の様々な企業を渡り歩く傭兵集団『マレブランケ』の所有する12機のオブジェクトの一機。 高速で相手に接近し猪の牙のように左右から突き出たパイルバンカー、あるいは短距離高出力光子ビーム砲で仕留める。 副武装である発熱式パイルバンカーは赤熱するほどに加熱され、オニオン装甲を柔らかくし貫通しやすくする機能を持っている。 弱点はコンセプト上近距離からの攻撃になりがちであり、敵からのダメージをもらいやすいこと。